임일빈·위영광SOOP본부장인터뷰(지디넷코리아=진성우기자)SOOP이'스타크래프트:리마스터(스타1)'기반신규e스포츠리그를연내공개하고종목의지속가능한생태계확장에나선다.기존최상위권중심의리그운영을넘어풀뿌리아마추어와스트리머,팬덤을잇는새로운무대를마련해스타1의롱런을견인하겠다는구상이다.SOOP의임일빈e스포츠콘텐츠사업본부장과위영광콘텐츠제작본부장은17일서울잠실롯데월드아이스링크에서열린'구글플레이ASL시즌22'결승전1세트종료후지디넷코리아와만나e스포츠리그운영비전과향후계획을밝혔다.17일서울잠실롯데월드에서SOOP위영광콘텐츠제작본부장(오른쪽)과임일빈e스포츠콘텐츠사업본부장이기념촬영을하고있다.(사진=지디넷코리아)임일빈본부장은20년넘게이어진스타1e스포츠의고질적인과제로'리그노후화'와'선수풀고착화'를꼽았다.임본부장은"현재상위티어랭커들이반복해서상위권에머무는구조는맞다"면서도"선수풀확대와생태계유지를위해두가지방향에서대응을준비하고있다"고밝혔다.이어"첫번째는오늘롯데월드아이스링크결승전처럼대형무대를꾸려선수들에게강력한동기부여를주고팬들에게보답하는것"이라며"두번째로는스타1을기반으로한새로운e스포츠리그콘텐츠를기획중이며,빠르면연내공식발표할수있을것"이라고설명했다.이를통해신규선수유입을촉진하고팬들의관심을다시한번환기하겠다는복안이다.17일잠실롯데월드에서열린'ASL시즌22결승전'1세트종료후SOOP임일빈e스포츠콘텐츠사업본부장(왼쪽)과위영광콘텐츠제작본부장이인터뷰를진행하고있다.(사진=지디넷코리아)위영광본부장은플랫폼환경변화에발맞춘제작철학을강조했다.위본부장은"스타1전성기는지났지만,과거10대와20대에게임을즐기던세대가30~50대가됐다.이들이다시콘텐츠를소비하면서시청지표등에서뚜렷한반등세가나타나고있다"며"이제는단발성화제성이나스토리연출에치중하던과거방송시절과달리,스트리머와아마추어가자유롭게유입되는풀뿌리생태계를단단히다지는것이핵심"이라고짚었다.이어"SOOP합류후가장먼저그래픽과비주얼을전면개편해오래된게임이라는인상을지우고자했다"며"스타1을부모와자녀세대가함께즐길수있는'현재진행형매력적콘텐츠'로지켜나가는것자체가중요한확장"이라고덧붙였다.17일서울송파구롯데월드아이스링크에서스타크래프트이스포츠'ASL시즌22'결승전이개최됐다.(사진=지디넷코리아)향후결승전무대다변화에대한가능성도열어뒀다.스타1e스포츠의성지로꼽히는'광안리결승전'추진여부를묻는질문에임본부장은"광안리는스타크래프트에있어매우상징적인장소"라며"후원사와제반여건이충족된다면광안리를비롯해팬들이원하는장소에서결승무대를여는방안을지속해서검토하고노력할것"이라고답했다.아울러치솟는글로벌e스포츠중계권료경쟁국면에서SOOP만의차별화된무기로'플랫폼생태계와의연결성'을꼽았다.단순히외부판권을확보하는것에그치지않고,공식중계가스트리머들의2차창작및커뮤니티활성화로이어지는선순환구조를구축하는데역량을집중하겠다는전략이다.임본부장은"ASL이시즌22까지이어질수있었던가장큰힘은선수와팬사이의끈끈한교감과신뢰"라며"팬들의목소리를적극반영하고선수들이안정적으로경쟁할수있는장을지속해서제공하겠다"고강조했다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
문어의다리가우리눈에는제멋대로움직이는것처럼보이지만,그속에는예상하지못한기능이숨어있다.게티이미지뱅크문어의여덟다리는쉴새없이움직인다.바닥을짚고이동하다가도순식간에먹이를낚아채고,좁은틈새를자유롭게더듬는다.그런데문어는이여덟개의다리를모두똑같이사용할까.우리눈에는제멋대로움직이는것처럼보이지만,그속에는예상하지못한기능이숨어있다.과학자들이문어의움직임과감각을들여다보면서여덟다리에관한흥미로운사실들이하나씩밝혀지고있다.●앞쪽4개는탐색,뒤쪽4개는이동…문어다리에도역할분담이있다문어는여덟개의다리를자유자재로움직이며먹이를찾고위험을피한다.한국에서는흔히'문어다리'라고부르지만,다양한물체를붙잡고조작하는기능을고려하면해부학적으로는'팔(arm)'에가깝다.그렇다면문어는여덟개의팔을상황에따라어떻게사용할까.첼시베니스미국플로리다애틀랜틱대해양과학연구소연구원팀은미국우즈홀해양생물학연구소연구진과함께야생문어의팔움직임을분석한결과를2025년9월11일국제학술지'사이언티픽리포츠(ScientificReports)'에발표했다.연구팀은2007년부터2015년까지대서양과카리브해,스페인연안등6개지역에서문어25마리의행동을촬영했다.관찰대상에는참문어와아메리카문어등3종이포함됐다.연구팀은문어가돌을움직이거나헤엄치고공격하는등15가지행동을할때어떤팔을사용하는지분석했다.이를바탕으로팔의움직임12가지와작동방식4가지를정리했다.분석결과,문어는여덟개의팔모두를휘거나비틀고수축·이완하는등다양한방식으로움직일수있었다.다만팔의위치에따라주로수행하는역할에는차이가있었다.앞쪽4개팔은주변환경을탐색하는데,뒤쪽4개팔은이동하는데주로활용됐다.문어의행동15가지와팔움직임12가지,팔의작동방식4가지를묘사한그림.Benniceetal.(2025)/ScientificReports제공문어가앞팔로주변을살피고뒷팔로이동한다고해서역할이완전히고정된것은아니다.여덟개의팔모두다양한움직임을수행할수있지만,실제야생환경에서는위치에따라특정행동에더자주활용된다는의미다.연구진은이러한움직임이유연한로봇팔개발에도활용될수있을것으로기대했다.미국해군연구처는이번연구를바탕으로재난현장의좁은틈을통과해고립된사람에게물이나음식을전달할수있는로봇기술개발을추진할예정이다.●빨판으로상한먹이를알아챈다…문어의'신선도감지센서'문어의팔이단순히움직이는도구만은아니라는사실은빨판에서도드러난다.문어의빨판은물체에달라붙거나먹이를붙잡는역할을하지만,동시에주변환경의화학물질을감지하는감각기관이기도하다.사람에게코와혀가있다면문어에게는빨판이먹이의상태를확인하는데중요한역할을하는셈이다.니콜라스벨로노미국하버드대분자·세포생물학과교수연구팀은문어가빨판을이용해유해한미생물의흔적을감지한다는연구결과를2025년6월17일국제학술지'셀(Cell)'에발표했다.연구팀은두점박이문어가자신이낳은알중일부를골라버리는행동에주목했다.버려진알을주사전자현미경으로관찰한결과,표면이미생물로덮여있었다.문어가먹이를살필때도비슷한행동이나타났다.빨판으로게를살펴본뒤박테리아가뒤덮인게를먹지않고버린것이다.연구팀은문어가미생물에오염된알과먹이를구별해버리는것으로해석했다.문어는빨판에있는'화학촉각분자'에있었다.이감각체계는미생물이만들어낸특정화학물질을감지하고,그정보를전기신호로바꿔뇌에전달한다.게티이미지뱅크그비밀은빨판에있는'화학촉각분자'에있었다.이감각체계는미생물이만들어낸특정화학물질을감지하고,그정보를전기신호로바꿔뇌에전달한다.문어가빨판으로먹이의표면을접촉하면서상태를확인할수있는이유다.연구팀은”장내에존재하는미생물은기분부터식욕까지다양한영향을미치는것으로잘알려져있다“며”문어가미생물을감지해부패한음식을가려낸다는것은몸밖에존재하는미생물역시동물의행동과생존에영향을미친다는의미“라고설명했다.●가짜다리를건드렸더니화들짝…문어도자기몸을착각할까문어의팔은주변환경을감지할뿐아니라자신의몸을인식하는과정에도관여할가능성이있다.이를보여주는흥미로운실험이일본에서진행됐다.이케다유즈루일본류큐대공학과학대학원교수팀은문어가사람에게서나타나는'고무팔착각(rubberarmillusion)'과유사한반응을보인다는연구결과를2025년7월21일국제학술지'커런트바이올로지(CurrentBiology)'에발표했다.고무팔착각은눈에보이는가짜팔과실제팔에같은자극을동시에가하면가짜팔을자신의신체일부처럼느끼는현상이다.예를들어진짜팔을가려놓고옆에놓인고무팔과실제팔을동시에쓰다듬으면,눈앞의고무팔을자신의팔처럼인식하는착각이일어날수있다.시각과촉각정보가결합하면서나타나는현상으로,사람이자기몸을어떻게인식하는지살펴보는데활용된다.연구팀은문어에게도비슷한실험을진행했다.수조에있는문어의팔하나를불투명한천으로가리고그위에가짜팔을고정했다.이후가짜팔과옆에있는진짜팔을동시에부드럽게쓰다듬은다음,가짜팔을핀셋으로집어당겼다.그러자문어는몸색깔을바꾸거나팔을움츠리고달아나는등방어행동을보였다.반면가짜팔만쓰다듬거나진짜팔과가짜팔을서로다른시점에자극했을때는이러한반응이거의나타나지않았다.두팔의위치가어긋난경우에도반응은미미했다.연구팀은시각과촉각자극이일치하는조건에서만문어가가짜팔에방어반응을보였다는점에주목했다.문어역시서로다른감각정보를결합해자신의신체를인식할가능성이있다는것이다.다만이실험만으로문어가사람과똑같은방식으로자기몸을느끼거나가짜팔을의식적으로자신의팔이라고믿는다고단정할수는없다.연구결과는인간과신경계구조가크게다른문어에게서도신체소유감과관련된것으로해석할수있는행동이나타났다는점에서의미가있다.●문어의여덟다리,알고보면더신기하다문어가바닷속을움직이는모습을보면여덟개의다리가서로얽히지않는것도신기하다.어떤다리는바닥을짚고,다른다리는주변을더듬거나먹이를붙잡는다.사람에게는손과발이따로있지만,문어는여덟개의팔로이모든일을해낸다.여기에눈으로보는것만큼이나중요한감각기능까지갖추고있다니,문어의다리는우리가생각했던것보다훨씬다재다능하다.문어는사람처럼뼈가있는팔을움직이지않는다.근육으로이뤄진유연한팔을구부리고비틀면서주변환경에맞춰움직인다.익숙한손발의움직임과는전혀다른방식으로세상을탐색하는셈이다.다음에수족관에서문어를만난다면여덟개의다리가어디를향하고무엇을하는지유심히살펴보자.무심코지나쳤던문어의움직임이전과는조금다르게보일지도모른다.※참고자료doi.org/10.1038/s41598-025-10674-ydoi.org/10.1016/j.cub.2025.05.017doi.org/10.1016/j.cell.2025.05.033ExternalLink[남상희에디터[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
중계권은연결성기준으로,내년엔오리지널e스포츠콘텐츠확대임일빈SOOPe스포츠콘텐츠사업본부본부장,위영광SOOP콘텐츠제작본부본부장(사진=김영찬기자)SOOP이오리지널e스포츠리그를늘려,대회를본시청자가스트리머방송과후속콘텐츠까지즐기는플랫폼생태계를만든다.SOOP은17일잠실롯데월드아이스링크에서열린'GooglePlayASL시즌22'결승현장에서공동인터뷰를진행했다.인터뷰에는위영광SOOP콘텐츠제작본부본부장과임일빈SOOPe스포츠콘텐츠사업본부본부장이참석해e스포츠사업방향에대한취재진의질의에답했다.e스포츠제작은SOOP의주요사업중하나다.올해직접제작한e스포츠콘텐츠는회당3~4시간분량으로700회가량이다.ASL과스타크래프트2GSL,GSTL을열었고,연말에는'SOOPLoL리그(SLL)'를새롭게선보인다.중계권확보에도SOOP만의기준이있다.LCK와OWCS를독점중계하고데마시아컵등해외대회도공급하는데,협상단계부터새시청자가SOOP으로유입되는지,이들이스트리머로이어져후속콘텐츠가나올수있는지를따진다.이러한연결성은중계권료경쟁속SOOP의경쟁력이다.플랫폼운영으로쌓은팬덤,스트리머와의소통경험이제작노하우와결합되고,기획부터송출까지내부에서처리할수있기때문이다.그래서SOOP은판권경쟁보다이강점을앞세운다.내년에는오리지널e스포츠콘텐츠를더늘린다.기존리그를확장하고게임사와협업해새리그를발굴하며,11주년을맞은ASL은결승을더큰무대로옮기는방안을검토한다.스타크래프트기반신규콘텐츠도빠르면연내공개된다.잠실롯데월드아이스링크특설무대에서열린'GooglePlayASL시즌22'결승전(사진=SOOP)Q.이번결승전은어떤콘셉트로준비했는가?위영광SOOP콘텐츠제작본부본부장:오프닝세리머니에서보셨겠지만,SOOP에서ASL을시즌22까지진행하면서코로나19로관객과대면하지못하는시기도겪었다.ASL은가장오래된스타크래프트e스포츠대회이기도하다.그래서이번결승은롯데월드아이스링크에서여는단순한이벤트가아니라고생각한다.그동안팬들과함께한ASL의역사와결승전의역사,선수들의우승역사를함께담아SOOP과ASL커뮤니티,팬들에게하나의전환점이되는결승전이다.저희스튜디오도같은잠실롯데월드에자리하고있는만큼결승무대와스튜디오를연결했다.여기에시즌1부터시즌22까지의역사,그리고우승에도전하는선수들의이야기까지함께담아결승전을보여주는콘셉트로준비했다.Q.스타크래프트가오래된게임인만큼새로운선수유입이제한적이고경기력이떨어지는것아니냐는우려가있다.리그를만드는입장에서어떻게대응하고있는가?위영광:냉정하게말씀드리면스타크래프트는전성기가지난게임이다.하지만스타크래프트붐이다시올라올것이라고본다.10대,20대때스타크래프트를즐기던사람들이지금30대에서50대가됐고,이들이다시스타크래프트라는콘텐츠를즐기기시작했다는점이시청수치등여러지표로나타나고있다.콘텐츠자체의힘은충분하지만,말씀하신경기력이나신규선수유입이가능한지는고민하는부분이다.오히려ASL이그부분을지속가능하게만들려고노력하고있다고생각해주시면좋겠다.스타리그PD로일할때만해도스타크래프트리그가이렇게오래갈줄은상상하지못했다.제가스타리그를그만둘무렵리그오브레전드가나오면서스타크래프트의인기가사그라들었고,승부조작사건도있었다.그때제가맡았던일은아마추어가다시프로로올라올수있는풀뿌리를만드는작업이었는데,결과적으로실패했다.당시는방송중심이라리그가풀뿌리구조로전환되기에는시대가맞지않았다.지금은온라인환경에서프로선수뿐아니라스트리머와아마추어도충분히올라올수있다.지난시즌에는아마추어출신선수가우승하기도했다.아직잠재력이있다고보고,그역할을저희가잘해나가야한다고생각한다.임일빈SOOPe스포츠콘텐츠사업본부본부장:말씀하신것처럼지금은상위티어에오르는선수들이반복되는것이맞다.새로운선수풀에대해두가지측면에서고민하고있다.첫번째는오늘롯데월드아이스링크특설무대처럼,ASL본선을기반으로결승을더확장성있게여는것이다.팬들이많이찾아오고,선수들도동기를얻어경기력과열정으로보답할수있는장을넓히려한다.내년에도이런형태로기획하고있다.두번째는ASL이시즌22까지오면서크고작은변화가있었다는점이다.e스포츠콘텐츠부서로서내년에도스타크래프트를기반으로한새로운콘텐츠를기획하고있고,빠르면연내에발표할수있을것같다.정리하면팬들에게더크게,더가까이다가가고새로운콘텐츠의가능성을여는것이다.이를통해팬들이다시관심을갖고,그관심속에서새로운선수들이유입될수있는콘텐츠와플랫폼환경을만드는관점에서보고있다.ASL시즌22결승무대에오른Rush유영진과SoulKey김민철(사진=SOOP)Q.내년광안리결승개최가보도됐다.확정된것인가?임일빈:오늘롯데월드아이스링크특설무대에서기존과다르게확장성있게개최한만큼,내년에도이를이어더확대하려한다.광안리는스타크래프트의상징적인장소중하나다.내년에좋은후원사와장소가정해진다면,광안리뿐아니라팬들이더좋아하고더많이찾을수있는장소에서개최하려고노력하고있다.다만광안리는아직결정된것이없다.Q.e스포츠사업에투자를많이하는것으로안다.그동안의성과와스타크래프트외의내년계획이궁금하다.임일빈:스타크래프트뿐아니라스타크래프트2도팬층이넓지는않지만,올해GSL과GSTL을개최하며해외팬들에게콘텐츠로보답했다.올해저희본부는회당3~4시간분량의콘텐츠를연간700회가량제작했다.PC온라인과모바일기반의e스포츠콘텐츠를굉장히많이생산했다.연말에는'SOOPLoL리그(SLL)'를작년보다새로운모습으로선보이기위해막바지기획중이며,조만간홍보실을통해관련내용을알릴예정이다.내년에는오리지널e스포츠콘텐츠에더집중할예정이다.기존오리지널리그를더확장하고,변화하는트렌드에맞춰게임사와협업하거나저희가직접발굴해새로운리그와e스포츠콘텐츠를계속늘려나가겠다.Q.중계권료가오르고경쟁사가자본력으로판권을가져가는상황에서,SOOP은중계권확보보다대회를직접만드는회사로나아가는인상이다.제작과사업측면에서어떤전략을가져갈계획인가?임일빈:중계권측면에서LCK뿐아니라OWCS도독점으로제공하고있고,최근끝난데마시아컵등해외의여러장르콘텐츠도팬들에게공급하고있다.유상이든무상이든중계권을확보할때는단순히플랫폼에콘텐츠를올리는것이아니라,플랫폼의연결성을항상중점에두고협상한다.가령그콘텐츠를가져왔을때신규유저나기존시청자가SOOP으로유입될수있는지,그시청자가공식방송을기반으로스트리머에게연결될수있는지,스트리머가그콘텐츠로사전,사후후속콘텐츠를만들수있는지를따진다.이런생태계관점에서중계권확보가어떤영향을미칠지사전협의단계에서많이고민한다.최근저희본부에서기획한LoL월즈이벤트프로모션도같은맥락이다.콘텐츠자체뿐아니라유저와스트리머의연결성에중점을두고운영하고있고,앞으로도이방향을이어갈예정이다.위영광:제작관점에서덧붙이면,SOOP은플랫폼회사라는특수성이있다.그동안e스포츠를비롯한콘텐츠를만들며쌓은팬덤과의소통,스트리머생태계와커뮤니티를활성화해온경험이제작노하우와완성도,안정성과결합된다.기획과콘텐츠확보부터제작,송출까지전부내부에서경험을바탕으로원활하게소통하며진행할수있다는것이SOOP의특징이자장점이다.중계권료가오르고경쟁이치열해지는상황에서단순히그경쟁에뛰어들기보다는,이런강점을오리지널콘텐츠와확보한중계콘텐츠에활용해야한다.시청자와팬들에게다가가는저희의무기로삼아야한다고생각한다.Q.과거스타리그에서는맵의지형과자원배치등으로종족밸런스를맞췄다.이번시즌에는프로토스에불리하다는의견이나왔고,실제로8강에프로토스가한명도오르지못했다.맵선정과정에서종족밸런스를어떻게고려하는가?위영광:먼저저도프로토스팬이라는점을말씀드리고싶다.프로토스는현재게임상에서다른종족에비해다소뒤처진종족이다.플레이하기힘들고,입문은쉽지만마스터하기는어렵다는이야기를많이한다.저도프로토스를플레이하고있다.지금은밸런스패치가더이상없기때문에맵으로밖에밸런스를조정할수없다.그런데프로토스에유리한맵을만들려면아이러니하게도테란을유리하게만들어야한다.테란이유리해야프로토스가살아남을수있는구조라,맵으로밸런스를잡는것은저희가할수있는방법이지만쉽지는않다.프로토스를살리려다다른종족이무너지는결과가나올수도있다.또다른원인은프로토스선수가더많이유입돼야한다는점이다.저도안타깝고,맵밸런스를어떻게맞출지는늘고민이다.맵하나로해결될거라고생각하지않아여러방안을고민하고있다.이를문제로인식하고밸런스를맞추기위해노력하고있다는점만말씀드리겠다.임일빈SOOPe스포츠콘텐츠사업본부본부장,위영광SOOP콘텐츠제작본부본부장(사진=SOOP)Q.온게임넷스타리그부터ASL까지제작을이어오고있다.스타리그시절과지금ASL은제작에서어디에중점을두는가?위영광:온게임넷에서스타리그를제작할때는시즌마다의색깔에많이중점을뒀다.가령가을이니박정석이'가을의전설'이될수있겠다든지,선수구성을보고한선수가왕좌를지키느냐빼앗기느냐같은구도로시즌마다콘셉트를잡았다.당시에는스폰서가계속바뀌었고리그가방송이었기때문에임팩트가훨씬크게전달될수있는환경이었다.벌써15년전쯤이야기다.지금은방송환경이아니라인터넷에워낙많은콘텐츠가있고플랫폼으로시청한다.또프로선수와아마추어,스트리머가섞여있는환경이다.그래서저변과커뮤니티를계속활성화하고팬덤이유지될수있는,지속가능한환경에더집중하고있다.ASL을생각하면일종의사명감도있다.예전스타리그는대회하나를띄우고임팩트있게흥행시키는데초점을맞췄다.지금ASL은얼마나오래이판을이어가고,스트리머든선수든팬이든커뮤니티가계속활성화될수있느냐에초점을맞추고있다.Q.ASL은국내시장을기반으로이어지는콘텐츠다.판을더키우는것이목적인가,지금의팬과이용자를붙잡는데중점을두는가?위영광:SOOP에합류해가장먼저바꾼것은단순하지만비주얼,즉그래픽이었다.10년,15년,20년전즐기던게임과같은게임이고즐기는사람도같을수있지만,이를더확장하고싶어서젊은분위기를입히고올드한느낌을없애는작업부터진행했다.가장먼저눈에띄는것이그래픽이기때문이다.냉정하게보면이게임이글로벌로확장되거나시장과팬이크게늘어나는것은쉽지않다고본다.하지만지금시점에서예전팬들을다시끌어들이고,새로유입되는시청자만있어도저희는큰성공이라고본다.현상유지아니냐고볼수도있지만그렇게보지않는다.15년전전국민이스타크래프트를알던시절의열정과감동을완벽히되찾을수있다고생각하지는않는다.하지만지금보다판을늘리고그때의팬들을다시끌어들이고,어른이된팬들이자녀와함께볼수만있어도그자체로큰확장이라고본다.그러려면ASL이엄마아빠가20년전에즐기던콘텐츠가아니라지금도현재진행형이고,지금봐도충분히즐길수있는매력적인콘텐츠로보여야한다.그것이저희의목적이다.임일빈:콘텐츠측면에서는해외의여러플랫폼과계속협의하고있다.과거에도해외의실력있는상위티어선수들이ASL예선에참가했지만통과하지는못했다.그래서스타크래프트와ASL에관심있는국가,플랫폼과협업콘텐츠나선수교류전같은형태를계속기획하고있다.시즌22까지오면서팬과선수간의교감이상당하다고생각한다.이교감을기반으로내년에도콘텐츠를확장하는전략을가져갈것이다.커뮤니티반응도꾸준히살펴미진한부분을보완하고,팬들의의견을반영하는리그가되도록하겠다.가장중요한것은SOOP이선수와팬모두에게신뢰를바탕으로안정적인리그와경쟁의장을제공하는것이다.선수와팬의기대에부응하는e스포츠콘텐츠를만들수있도록연말부터내년까지계속노력하겠다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
美노스웨스턴대학연구진개발(지디넷코리아=이정현미디어연구소)분당약14~20회깜빡이는눈의움직임에서에너지를얻어작동하는스마트안경이개발됐다.배터리없이도눈깜빡임과턱움직임등을감지해건강상태를추적할수있는것이특징이다.과학매체뉴아틀라스는미국노스웨스턴대학교연구진이얼굴의움직임에서발생하는에너지를활용해작동하는배터리없는스마트안경을개발했다고최근보도했다.전세계인구의절반가량인40억명이상이안경을착용하는만큼,일상적으로사용하는안경에건강모니터링기능을결합하면별도의웨어러블기기를착용하는번거로움을줄일수있다.또,배터리를충전하거나교체할필요가없다는점도장점이다.노스웨스턴대학연구진이배터리없이작동하는스마트안경을개발했다.(사진=노스웨스턴대학)이번연구를이끈노스웨스턴대학교의니베디타아로라교수는"사람의얼굴은건강데이터의보고이기때문에일상적으로착용하는안경은이상적인웨어러블기기가될수있다"며"일반적으로웨어러블기기는손목을통해심박수와같은건강데이터를추적하지만,사용자는기기를착용하고충전을위해벗어야한다는점을기억해야한다"고설명했다.이어"인구의절반가량이이미안경을착용하고있다는점에착안했다"며"사람들에게습관이나행동을바꾸도록요구하지않고도안경을웨어러블기기로활용할수있다"고덧붙였다.연구진이개발한시제품의이름은'글래스텐그(GlassTENG)'다.눈깜빡임뿐아니라미소짓기,턱을꽉다물기,눈썹올리기등얼굴의다양한움직임에서발생하는에너지를활용한다.센서는이러한움직임과맥박을감지해이갈이,피로,심혈관건강등과관련된정보를추적한다.이를위해연구진은마찰전기나노발전기(TriboelectricNanogenerator•TENG)라는센서를사용했다.이장치는서로다른물질이접촉했다가떨어질때발생하는정전기를활용해전기에너지를수확한다.풍선을머리카락에문지르면정전기가발생해머리카락에달라붙는것과비슷한원리다.글래스텐그에적용된유연한센서는여러겹의층으로구성돼있으며,얼굴이움직일때층들이서로눌렸다가분리된다.연구진은이러한움직임에서발생하는기계적에너지를센서작동에활용한다고설명했다.사진=노스웨스턴대학연구진은안경테에센서3개를장착했다.첫번째센서는콧등의각동맥(angularartery)인근에배치해맥박과눈깜빡임,눈썹움직임을감지한다.두번째센서는표층측두동맥(superficialtemporalartery)위쪽관자놀이에위치해맥박과턱의움직임을추적한다.세번째센서는귀가까이에장착해음식물을씹거나이를악무는동작을감지한다.얼굴동작감지해최대1.5V전력발생각동작은고유한전기신호를발생시킨다.실험에서가장약한신호였던맥박은50~100밀리볼트(mV)를생성했다.눈깜빡임과눈썹올리기는200~500밀리볼트,강한턱움직임은최대1.5볼트(V)에달했다.연구진은20명의참가자를대상으로수집한신호를기계학습알고리즘으로분석했다.다양한동작의패턴을학습한알고리즘은참가자의행동을식별하는데평균93.8%의정확도를보였다.이를부딪치는동작은99%,턱을꽉다무는동작은96%의정확도로감지했다.맥박측정성능은앉아서휴식을취한참가자10명을대상으로별도평가했다.기준장비인가슴착용형심박측정기와비교한결과,글래스텐그의맥박측정값은분당평균1.82회차이를보였다.다만아직개선해야할부분도있다.예를들어저녁식사중대화를나누면시스템이말하는동작을음식을씹는동작으로오인할수있다.말하기를정확하게식별한비율은55%에그쳤으며,37%는음식을먹는동작으로잘못분류했다.연구진은말하기와음식물섭취모두턱을움직이고머리옆쪽에있는측두근을사용하기때문에두동작의신호패턴이비슷하게나타날수있다고분석했다.현재글래스텐그는블루투스를통해스마트폰이나태블릿으로데이터를전송하나연구진은장기적으로외부기기에의존하지않고안경자체에서데이터를처리하는기능을구현하는것을목표로하고있다.아로라교수는"생리적변화를감지하고기기자체에서데이터를처리하는지능형기능을구현하면배터리없이도사용자에게즉각적인피드백을제공할수있다"며"예를들어턱을꽉다무는동작이감지되면사용자에게턱의긴장을풀도록즉시알릴수있다"고말했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
임일빈SOOPe스포츠콘텐츠사업본부장(왼쪽)과위영광콘텐츠제작본부장이17일서울송파구롯데월드아이스링크에서열린‘ASL시즌22’결승현장에서취재진과만나질의응답을하고있다.e스포츠중계권료가치솟는상황에서SOOP이“얼마에사오느냐보다무엇으로잇느냐”를전략의기준으로언급했다.임일빈SOOPe스포츠콘텐츠사업본부장은17일서울송파구롯데월드아이스링크에서열린‘ASL시즌22’결승현장에서취재진과만나“유상이든무상이든중계권을확보할때는단순히플랫폼에서콘텐츠를제공하는게아니라플랫폼의연결성에항상중점을둔다”고말했다.또한임본부장은“콘텐츠를가져왔을때신규유저나기존시청자가숲으로유입될수있는지,그시청자가공식방송을통해스트리머에게연결될수있는지,그스트리머가사전·사후후속콘텐츠를만들수있는지를협상단계에서굉장히많이고민한다”고설명했다.SOOP은현재‘오버워치챔피언스시리즈(OWCS)’를독점중계하고있다.최근끝난LoL클럽대항전인데미시안컵등해외대회도공급하고있다.위영광콘텐츠제작본부장은제작역량을무기로꼽으며“숲은플랫폼회사라팬덤,스트리머와계속소통하며커뮤니티를활성화해온경험이있다”고평가했다.또한“이경험이제작노하우·완성도·안정성과결합해기획부터콘텐츠확보,제작,송출까지전부내부에서할수있다는게숲의특징이자장점”이라면서“단순히중계권료가높아지고경쟁하는것보다오리지널콘텐츠와확보한중계권을시청자에게전달하는데이점을무기로삼아야한다”고밝혔다.오리지널리그확대도예고했다.임본부장은“올해본부에서연700회정도를제작했다”며“연말‘숲롤리그(SLL)’를새로운모습으로선보이고내년에는오리지널e스포츠콘텐츠에더집중할것”이라고밝혔다.그러면서스타크래프트1기반신규콘텐츠도이르면연내공개할계획이라고덧붙였다.위본부장은‘스타크래프트1’를두고“냉정하게말하면전성기는지난게임”이라면서도“엄마아빠가20년전에즐기던콘텐츠가아니라지금도현재진행형이고지금봐도매력적인콘텐츠로보이게하는게목적”이라고말했다.내년결승개최지로거론되는부산광안리에대해임본부장은“결정된건아무것도없다”며“좋은후원사와장소가선정된다면팬들이더많이찾을수있는곳에서개최하려고노력하고있다”고전했다.아울러해외확장과관련해선“ASL에관심있는국가의플랫폼과협업콘텐츠든선수교류전이든기획을계속하고있다”고밝혔다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
잠실롯데월드서1000석규모결승전…직전시즌두배서수길CVO“코로나19로무산된개최약속실현”내년시즌엔부산광안리·서울시청광장결승전검토도누적시청자2억명…개인방송·정규리그연계로명맥유지17일서울잠실롯데월드아이스링크에서‘구글플레이ASL시즌22’결승전이열렸다.이진석기자“잠실롯데월드에서결승전을치르기로했던약속을6년만에지켰습니다.”(서수길SOOP(067160)최고비전책임자(CVO))11년간누적시청자수2억명을넘어선스타크래프트e스포츠리그‘ASL’이올해결승전의판을한층키웠다.과거프로리그종료이후에도전직프로게이머들의개인방송과정규대회를연계하며명맥을이어온데이어,최근에는새로운팬층까지유입되면서대회규모를확대하는모습이다.SOOP은내년부산광안리등상징적인장소에서결승전을개최하는방안도검토하고있다.SOOP은17일서울잠실롯데월드아이스링크에서‘구글플레이ASL시즌22’결승전을개최했다.테란유영진과저그김민철이맞붙는이번결승전은약1000석규모의특설무대에서진행됐다.시즌21결승전이플레이엑스포현장에서약500석규모로열린데이어두시즌연속으로기존대치동프릭업스튜디오를벗어나외부대형행사장에결승무대를마련한것이다.이날현장에는주최측추산1500여명의관객들이몰렸다.이번결승전은SOOP이6년전추진했다가무산됐던계획을실현했다는점에서도의미가있다.SOOP창업주인서수길CVO는이날취재진과만나“2019년부터약1년간공사를진행하면서롯데물산과논의했던구상이바로이곳아이스링크에서ASL결승전을개최하는것이었다”며“당초2020년2월말결승전을열계획이었지만코로나19사태로무산됐다”고당시를떠올렸다.이어“당시에는선수들만경기장에서경기를치를수밖에없었는데,6년만에이곳에서결승전을치르면서팬들과의약속을지키게됐다”고말했다.SOOP은내년결승전규모를한층확대하는방안도구상하고있다.과거스타크래프트전성기인2000년대초반부산광안리에대규모관중이운집했던것처럼,e스포츠역사에서상징성을지닌장소를결승전무대로활용하겠다는것이다.서CVO는“내년결승전개최장소로는부산광안리등을생각하고있다”며“서울시청광장에서개최하는것도의미있을것”이라고말했다.서수길SOOP최고비전책임자(CVO)가17일서울잠실롯데월드아이스링크에서열린‘구글플레이ASL시즌22’결승전에서우승트로피를들어올리고있다.사진제공=SOOPASL의기반이된스타크래프트는국내e스포츠산업의출발점으로꼽힌다.임요환을비롯해‘택뱅리쌍’으로불린김택용·송병구·이제동·이영호등유명프로게이머들이활약하며국내e스포츠시장의성장에영향을미쳤다.다만프로리그종료와게임단해체이후공식대회와선수들의활동무대는크게줄어들었다.SOOP은2015년플랫폼에서활동하던전직프로게이머들이참가하는‘대국민스타리그’를개최했고,이듬해이를ASL로개편했다.이후매시즌예선과본선,시드배정등운영체계를정비하며정규리그를유지해왔다.시즌21까지누적시청자수는2억명을넘어섰다.ASL이장기간유지될수있었던배경으로는개인방송과정규대회가맞물린구조가꼽힌다.전직프로게이머들은평소스트리머로활동하며팬들과소통하다가시즌이시작되면다시선수로나서본선진출과우승에도전한다.대회준비과정과선수간경쟁구도는개인방송의소재가되고,방송에서형성된이야기는다시정규대회로이어진다.과거프로리그와달리선수들의일상적인방송활동과공식경기가하나의콘텐츠흐름으로연결되는셈이다.17일서울잠실롯데월드아이스링크에서‘구글플레이ASL시즌22’결승전이열렸다.사진제공=SOOP신규시청자유입에는이른바‘스타대학’콘텐츠도영향을미쳤다.2021년부터SOOP에서확산된스타대학은스타크래프트경험이적은스트리머들이게임을배우고팀단위대결에참가하는콘텐츠다.특히여성스트리머등기존에스타크래프트를주력으로다루지않던방송인들이참여하면서게임을익히고실력을키우는과정자체가방송소재로활용됐다.이들을시청하던팬들이스타크래프트콘텐츠를접하면서관련시청지표도증가했다.스타대학콘텐츠가확산된2022년5월아프리카TV내스타크래프트콘텐츠의월평균시청자수는전년동기대비약두배늘었다.지난해열린‘SOOP스타대학리그’에는13개스타대학과약300명의스트리머가참가했다.박정석(오른쪽),이윤열전스타크래프트선수가17일서울잠실롯데월드아이스링크에서열린‘구글플레이ASL시즌22’결승전을관람하고있다.이진석기자스타크래프트를중심으로형성된기존e스포츠인맥도이어지고있다.이날결승전현장에는박정석과이윤열등과거스타크래프트프로리그에서활약했던선수들을비롯해전프로바둑기사이세돌9단도모습을드러냈다.SOOP은스타대학을통해새로운이용자들이스타크래프트를접할기회를제공하는한편,ASL을통해전직프로게이머들의공식경쟁무대를유지해왔다.매시즌전경기를실시간으로중계하고다시보기서비스를제공하는등콘텐츠유통도병행하고있다.주요경기와하이라이트는유튜브등외부채널에서도소비된다.전프로바둑기사이세돌(오른쪽두번째)9단이17일서울잠실롯데월드아이스링크에서열린‘구글플레이ASL시즌22’결승전을관람하고있다.이진석기자오프라인에서는대치동프릭업스튜디오를중심으로유관중경기를이어왔으며,최근에는결승전개최장소를대형행사장으로확대하고있다.장기간이어진대회운영은구글플레이등외부기업의후원으로도연결됐다.SOOP관계자는“선수들이계속해서경쟁하고콘텐츠를만들어갈수있는무대를제공하고,팬들이온라인과오프라인에서스타크래프트e스포츠를즐길수있도록리그를지속해나갈것”이라고말했다.이진석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
AI가계획·실행하고개발자는검토·통제집중…AI가코드생성할수록결정권자가치상승(지디넷코리아=남혁우기자)인공지능(AI)시대의새로운개발환경으로'앰비언트인텔리전스(AmbientIntelligence)'가제시됐다.AI에이전트가작업계획과실행,검증을맡고개발자는방향설정과결과검토·통제에집중하도록한다는구상이다.자연어로코드를생성하고시제품을만드는데주목한바이브코딩과달리에이전트를실제서비스개발흐름에통합하고개발자의검토와통제를함께중시한다는점이특징이다.17일마틴우드워드깃허브개발자관계부문부사장은공식블로그를통해차세대개발자인터페이스로앰비언트인텔리전스를소개했다.깃허브가AI시대집중력있는개발을위한도구로물리키패드를제시했다(이미지=로지텍)우드워드부사장은도구는달라졌어도개발자가명령어와단축키를익혀기계의방식에맞춰일하는관계는오랫동안이어져왔다고지적했다.그는AI가이런관계를바꾸고있다며"단지더빠른코딩이아니라명령을내리는것에서의도를실행가능하게만드는것으로의전환"이라고설명했다.핵심은에이전트가개발자가정한범위안에서작업하고,결과를개발자가검토할수있도록돌려준다는점이다.깃허브코파일럿코딩에이전트는이슈를받아격리된환경에서작업한뒤결과를곧바로코드에반영하는대신풀리퀘스트(PR)형태로제출한다.코드를반영할지는개발자가검토한뒤결정한다.앰비언트인텔리전스는이런에이전트활용을개발작업흐름전반으로넓히려는구상이다.개발자가작업을멈추거나별도의절차를거치지않고텍스트·음성·버튼등으로에이전트를호출해,작업방향을바꾸거나중단된작업을이어가도록하는방식이다.입력방식이달라져도프로젝트의맥락과규칙을바탕으로작업이이어지도록하는것이관건이다.우드워드부사장은이를위해세가지계층이필요하다고설명했다.텍스트와음성,물리적컨트롤등으로의도를전달하는입력방식(모달리티),이를바탕으로작업을계획하고수행하는실행체계(하네스),진행상황을확인하고방향을바꾸거나결과를승인하는통제수단(컨트롤플레인)이다.그는"가장좋은제품은통제권을내주지않으면서이세층을연결한다"고말했다.이런환경이필요한이유는에이전트가코드를생성하는것만으로실제개발업무가끝나지않기때문이다.에이전트가프로젝트맥락과규칙을파악해필요한도구를활용하고,개발자는그과정과결과를살펴필요한시점에개입할수있어야한다.이를위해모델컨텍스트프로토콜(MCP)은에이전트를도구·서비스와연결하고,저장소지침과스킬은프로젝트별규칙을전달하며,훅(hook)은작업전후에정책과검증절차를적용한다.반복적인도구조작은줄이면서도작업의방향과권한,검증은개발자가통제할수있어야한다는것이다.우드워드부사장은이런변화가개발자의역할을줄이지않고오히려키운다고강조했다.그는"AI에이전트는차한잔마시는사이에구현안세개를만들어낼수있다"면서도"그추상화가적절한지마이그레이션이안전한지테스트가의미있는지결과물이실제로문제를해결하는지는누군가결정해야한다"고말했다.이어"작업의기계적인부분이위임되더라도결과에대한책임은개발자에게남는다"며이를개발업무에서일어나는가장중요한변화로꼽았다.에이전트가코드를빠르게쏟아낼수록무엇을받아들일지가려내는판단력과취향이개발자의경쟁력이된다는설명이다.우드워드부사장은앰비언트컨트롤의사례로물리키패드를소개했다.깃허브는로지텍과약18개월간협력해키패드버튼에코파일럿세션시작·재개,매개변수가포함된프롬프트제출,IDE명령실행,여러단계의작업실행등을지정하는방안을마련했다.자주반복되는작업을버튼으로호출해불필요한조작을줄이고개발자가기획에집중할수있도록하려는취지다.그는"모든개발자에게책상위기기가하나더필요한것도모든방해요소에단축키가필요한것도아니다"라며"하지만이경험을통해개발자는어떤동작에단축키를줄지,언제키보드나명령팔레트,음성이더나은지스스로정할수있다"고설명했다.이어"핵심은작업흐름을유지하는데있다"며"우리의목표는개발자가집중력을유지할수있도록작업주변의마찰을없애는좋은인터페이스를제공하는것"이라고강조했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리옥송이기자]다이슨과샤오미코리아가뷰티·웨어러블신제품을선보였다.다이슨은스타일링직후모발의열을낮추는탈착식쿨링파이프를적용한헤어스트레이트너‘코랄쿨샤인’을국내에출시했다.샤오미코리아는두께를줄이고수면과운동관리기능을강화한‘샤오미스마트밴드11’을내놨다.◆다이슨,쿨링파이프더한‘코랄쿨샤인’출시다이슨코리아는헤어스트레이트너신제품‘다이슨코랄쿨샤인’을국내출시했다.신제품은기존코랄헤어스트레이트너에탈착식쿨링파이프를추가했다.열판이지나간직후모발에남은열을흡수해열노출을줄이는방식이다.쿨링파이프는증류수가밀봉된구리소재로제작됐다.다이슨에따르면쿨링파이프를장착하지않았을때보다스타일링후모발온도를최대26%낮출수있다.자연건조한모발과비교하면윤기는최대154%높아진다는설명이다.모발형태에맞춰움직이는‘플렉싱플레이트’도적용했다.모발을고르게잡아스트레이트스타일링을돕고컬과웨이브연출도지원한다.온도는145도·165도·185도·210도등4단계로조절할수있다.예열시간은15초다.프리볼트를지원해해외에서도별도변압기없이사용할수있다.색상은세라믹핑크·로즈골드와재스퍼플럼2종이다.권장소비자가격은42만9000원이다.◆샤오미,수면·운동관리강화‘스마트밴드11’출시샤오미코리아는두께를줄이고건강관리기능을강화한‘샤오미스마트밴드11’을국내출시했다.신제품두께는9.99㎜로전작보다약9%얇아졌다.일반모델무게는스트랩을제외하고약15.58g이다.43.6㎜AMOLED디스플레이를탑재했으며고휘도모드기준최대1500니트,특정조건에서는최대2000니트의피크밝기를지원한다.러닝과걷기,사이클링등150가지이상의스포츠모드를제공한다.6가지운동은자동으로인식한다.최대산소섭취량과회복시간,훈련부하등운동데이터도확인할수있다.건강관리에는개선된광혈류측정(PPG)센서를적용했다.심박수와혈중산소포화도,스트레스등을모니터링한다.수면심박변이도(HRV)분석과개인맞춤형수면계획기능도새롭게추가했다.배터리용량은233mAh다.가벼운사용기준최대21일,일반사용기준최대10일사용할수있다.상시표시형디스플레이(AOD)를켜면최대6일이다.일반모델은미드나이트블랙·글레이셔실버·미스틱로즈3가지색상으로출시되며가격은7만6800원이다.펄화이트세라믹모델은10만4800원이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리구아현기자]인공지능(AI)이눈앞의사물을인식하는것을넘어행동이후발생할변화까지예측하는방향으로발전하고있다.이미지와영상을이해하는비전언어모델(VLM)과물리세계의움직임을예측하는'월드모델(WorldModel)'이피지컬AI의핵심기술로떠오르면서두기술의강점을결합하는연구도확대되고있다.두모델은모두시각정보를활용하지만역할은다르다.VLM이이미지와영상속사물이나주변상황을이해하는데강점이있다면월드모델은특정행동을했을때환경이어떻게변할지를예측한다.로봇이컵을알아보는것과컵을들어올렸을때주변물체에어떤영향을미칠지판단하는것은다른문제인셈이다.다만두기술은서로대체하는관계가아니다.시각정보를이해하는능력과미래를예측하는능력을결합하면로봇이현재상황뿐아니라행동결과까지고려해작업을계획할수있다.◆VLM은상황이해,월드모델은미래예측VLM은시각정보와언어를연결해이해하는AI모델이다.이미지나영상에등장하는사물을식별하고위치와관계를파악하거나사용자의질문에답할수있다.예를들어공장작업대의사진을보고부품의종류와배치상태를설명하는식이다.반면월드모델은현실세계의상태가시간에따라어떻게변하는지를학습한다.로봇이물체를밀거나들어올렸을때어떤움직임이발생하는지,특정행동이주변환경에어떤영향을미칠지를예측하는데초점을맞춘다.미래영상을직접생성하거나이미지·영상에서추출한특징의변화를예측하는등다양한방식으로구현할수있다.여기에비전언어행동모델(VLA)이더해지면인식과예측이실제행동으로연결될수있다.VLA는시각정보와언어지시를바탕으로로봇의행동을생성하는모델이다.VLM이주변상황을이해하고월드모델이행동결과를예측한다면VLA는이러한정보를활용해로봇이어떤동작을수행할지결정할수있다.다만실제AI시스템에서이들기능이반드시별도의모델로나뉘는것은아니다.최근에는환경인식과미래예측,행동생성을하나의모델에통합하려는연구도진행되고있다.월드모델연구는미래환경을단순히재현하는수준을넘어행동계획을세우고여러선택지의결과를미리검토하는방향으로발전하고있다.지난해9월메타기초AI연구소(FAIR)등이참여한공동연구진은'비전언어월드모델(VLWM)'연구를공개했다.델롱첸(DelongChen),테오무타카니(ThéoMoutakanni)등연구진이제안한VLWM은영상속상황과작업목표를이해하고,행동에따른미래상태의변화를언어로예측하는모델이다.즉각적으로다음행동을생성하는방식뿐아니라여러미래시나리오를검토해목표에적합한계획을선택하는방식을적용했다.연구진은자체인간평가인'플래너아레나(PlannerArena)'에서여러미래를검토하는계획방식이즉각적인행동생성방식보다엘로(Elo)점수기준27%개선됐다고보고했다.다만이는언어로추상화한행동계획평가로,실제로봇의물리적제어성능을검증한결과와는구분된다.◆시각이해에언어·예측결합…피지컬AI로확장최근에는월드모델의미래예측능력을언어이해와로봇행동에연결하거나,시각·언어모델자체에예측학습방식을도입하는연구도확대되고있다.대표적인사례가메타기초AI연구소(FAIR)가지난해6월공개한영상기반월드모델'V-JEPA2'다.이연구에는얀르쿤현AMI랩스CEO겸전메타수석AI과학자등이참여했다.V-JEPA2는100만시간이상의영상데이터를학습해물체의움직임과상호작용등시각적정보를이해하고미래상태를예측하도록개발됐다.메타는이모델을대규모언어모델(LLM)과결합해영상에관한질문에답하는기능도구현했다.80억매개변수규모의언어모델결합구성에서영상이해평가인'퍼셉션테스트(PerceptionTest)'84.0점,'템프컴퍼스(TempCompass)'76.9점을기록했다고밝혔다.로봇제어로도연구범위를넓혔다.메타는V-JEPA2에로봇의행동데이터를추가학습한'V-JEPA2-AC'를통해새로운환경에서물체를집어옮기는작업을시연했다.시각적이해와미래예측을로봇의실제행동계획에활용할수있음을보여준사례다.올해3월에는후속모델'V-JEPA2.1'을공개했다.얀르쿤등이참여한공동연구진은영상의전체적인의미뿐아니라물체의위치와움직임등세밀한공간·시간적특징을학습하도록모델을개선했다.연구진은실제로봇의물체잡기실험에서기존V-JEPA2-AC대비작업성공률이20%포인트높아졌다고보고했다.시각·언어모델에JEPA구조를직접적용한연구도있다.메타FAIR와홍콩과학기술대등공동연구진이지난해12월공개한'VL-JEPA'가대표적이다.기존비전언어모델(VLM)이문장을순차적으로생성하는방식과달리,VL-JEPA는이미지와영상에대응하는텍스트의의미표현을예측하도록설계됐다.연구진은동일한시각인코더와학습데이터를사용한비교실험에서기존방식보다학습가능한매개변수를50%줄이면서더높은성능을기록했다고밝혔다.다만VL-JEPA는로봇의행동결과나물리적환경변화를직접예측하는월드모델은아니다.시각·언어이해에JEPA의예측학습방식을적용한별도의연구다.이같은연구흐름은AI가현재상황을이해하는데그치지않고미래변화를예측해행동을계획하는기술로발전하고있음을보여준다.쿠엔틴가리도(QuentinGarrido)AMI랩스연구원은지난14일'피지컬AI테크위크'발표에서행동모델과월드모델의상호보완성을강조했다.행동모델이현재상황에따라빠르게다음동작을생성한다면월드모델은여러행동의결과를미리예측하고비교해적절한선택을돕는방식이라는설명이다.가리도연구원은언어를사람이AI에작업목표를전달하는수단으로활용할수있다고도설명했다.언어로물리세계의모든움직임을표현하기보다AI가물리적환경의변화를학습하고,언어는이러한모델과소통하는역할을맡을수있다는취지다.르쿤회장역시AI가현실세계에서안전하게행동하려면자신의행동이가져올결과를예측하는능력이필요하다고강조했다.월드모델의예측결과를바탕으로목표달성에필요한행동순서를계획할수있다는것이다.다만미래상태를예측하는능력이곧바로실제로봇의안전한행동을보장하지는않는다.여러행동의결과를검토하는과정에서연산비용이증가할수있고,잘못된예측은충돌이나작업실패로이어질수있기때문이다.결국VLM과월드모델은서로대체하기보다상호보완적으로발전하는기술이다.시각·언어정보를이해하는능력과미래행동결과를예측하는능력을결합하고,이를실제로봇의움직임으로연결하는것이피지컬AI구현의주요연구방향으로자리잡고있다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
해킹넘어서버건물직접타격…신종'하이브리드공격'현실로우크라,러얀덱스센터3곳연쇄타격…은행·교통·결제서비스장애중동AWS일부데이터복구못해…전시시설보호·정보공개기준과제국내분산넘어해외백업도검토…데이터통제권확보가관건[서울=뉴시스]지난8일러시아랴잔주사소보에위치한얀덱스의대형데이터센터가우크라이나군의드론공격을받아대규모화재가발생했을당시의모습.2026.10.17.(사진=타임스오브센트럴아시아)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=지난11일아침.러시아블라디미르주의얀덱스데이터센터위로우크라이나군용드론이돌진했다.둔탁한폭음과함께검은연기가솟구쳤다.건물내부의최첨단서버수천대가일시에파괴됐다.나흘사이사소보,칼루가에이어세번째데이터센터폭격이다.공격결과는즉각적이고치명적이었다.'러시아의구글'이라불리는얀덱스의데이터센터설비가손상되면서간편결제서비스'얀덱스페이'가먹통이됐다.여파는얀덱스한회사로끝나지않았다.공격이후러시아국영철도와디지털은행T뱅크,이동통신사메가폰등의온라인서비스에도장애가발생했다.이웃나라카자흐스탄에서는택시호출과음식·식자재주문이원활하지않았고우즈베키스탄에서도얀덱스앱오류신고가이어졌다.키보드로시스템에침투하는해킹을넘어물리적거점을직접부숴국가기반시설까지연쇄마비시킬수있는신종'하이브리드'공격이현실화된것이다.사이버보안아무리강해도…데이터센터파괴되면'끝장'화재한번에멈췄던대한민국…안전지대아니다[크리비리흐=AP/뉴시스]21일(현지시간)우크라이나크리비리흐에서소방관들이러시아군의드론공격을받은쇼핑몰화재를진압하고있다.볼로디미르젤렌스키우크라이나대통령의고향인크리비리흐에있는쇼핑센터가드론공격을받아최소15명이숨지고130여명이부상했다.2026.8.22.[두바이=AP/뉴시스]1일(현지시간)아랍에미리트(UAE)두바이한산업단지에서이란의보복공격이후검은연기가피어오르고있다.2026.03.02.금융과제조,소비등사회곳곳의시스템이인터넷으로연결돼있다.방화벽이나암호화같은보안시스템을아무리잘갖췄어도데이터를저장·처리하는건물자체가파괴되면서비스가멈출수있다.대체시설로서비스를옮기지못하면금융·교통·행정서비스가한꺼번에마비될수있는셈이다.이에데이터센터와해저광케이블등디지털기반시설이공격표적이되거나전쟁여파로손상될위험도커지고있다.지난3월미국·이스라엘과이란간전쟁당시아마존웹서비스(AWS)의아랍에미리트(UAE)데이터센터두곳이드론에직접타격받았다.바레인에서도인근드론공격으로데이터센터가손상됐다.AWS는지난달일부데이터센터구역에만저장됐던고객데이터에대한접근을영구복구할수없다고고백했다.여러구역에걸친물리적피해가시스템설계상감당범위를넘어섰기때문이다.2024년홍해에서는후티반군의공격을받은화물선의닻이해저케이블을끊은사고가발생했다.홍해경유인터넷트래픽약25%가영향을받았고일부지역에서는접속속도가느려졌다.국제데이터통신의99%이상을담당하는해저케이블의취약성을보여준사례다.[서울=뉴시스]황준선기자=국가정보자원관리원(국정자원)전산실화재로정부24,온라인복지서비스등주요업무시스템이중단된29일오전서울종로구청무인민원발급기에사용중단안내문이게시돼있다[email protected]우리나라역시안전지대가아니다.물리적공격은아니었지만특정거점한곳의장애가여러서비스를멈춰세운경험이있다.2022년SKC&C(현SKAX)판교데이터센터화재로카카오톡과카카오T택시호출,카카오페이결제등에장애가발생했다.지난해국가정보자원관리원화재때는정부24등행정서비스와민원서류온라인발급이중단됐다.정부는'집적정보통신시설보호지침'에따라출입통제와도난·테러에대한보호조치를규정하고일정규모이상사업자의재난관리계획이행여부도점검한다.하지만전문가들은현행보호체계가드론의정밀타격이나연쇄공격까지막아내기엔한계가있다고진단한다.이만종한국테러학회장(호원대명예교수)은"모든공격을막겠다는방호위주정책에서,공격받아도서비스가멈추지않는체계로전환해야한다"며"백업센터를멀리떨어진곳에두고실제끊겼을때자동전환되는지반복훈련해야한다"고말했다.또한이회장은"시설이멈췄을때국가기능과국민생활에얼마나큰피해가생기는지가핵심"이라며"핵심서비스를담당하는민간데이터센터는국가핵심기반시설에준해정부·군·경·민간의공동대응체계를갖춰야한다"고제언했다.임종인고려대정보보호대학원명예교수도"데이터센터들이실시간으로상호백업하고한곳이피해를입으면즉시제2·제3의센터로넘어갈수있어야한다"고밝혔다.사고예방과함께신속하고완전하게복구할수있는운영역량을갖추는것이중요하다는뜻이다.[서울=뉴시스]세종시에위치한네이버데이터센터'각세종'(사진=네이버제공)*재판매및DB금지데이터센터소재지나세부적인운용계획등에대한정보공개범위여부도점검대상이다.가령,글로벌기업AWS는개별데이터센터의구체적인위치를외부에공개하지않는다.반면,국내의경우민간기업들은물론공공기관들도데이터센터운용계획등을적극홍보에활용하고있다.클라우드업계한관계자는"공공·방산·국방기관등의시설은보통외부노출이통제되지만민간영역은노출에관한정책이나관행이별도로정해져있지않은것같다"고말했다.이만종회장은전력·통신·냉각시설위치와핵심데이터종류,백업방식등공격에악용될수있는정보는철저히보호해야한다며"홍보가능한정보와안보상보호해야할정보를구분하는공통기준이필요하다"고밝혔다.임종인교수는국내거점이동시에피해를볼가능성에대비해해외백업체계도입을제안했다.금융의'통화스와프'처럼한국과일본이데이터를상호백업하거나글로벌클라우드망을활용하는방식이다.임교수는"물리적으로데이터가어디있느냐보다통제권을누가갖느냐가중요하다"며"강력한암호화와접근통제로통제권을유지하면서해외백업망을갖추는대책이시급하다"고강조했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
앤트로픽연구팀실험결과…5번중4번기기8대모두감염악성코드에AI모델탑재…'오답노트'물려받자성공률45%→최대84%싼값의스마트TV박스가'좀비기기'변신…초기비밀번호변경등방어시급[뉴욕=AP/뉴시스]앤트로픽이12일(현지시간)발표한연구보고서에서인공지능(AI)이스마트TV와냉장고등가정용스마트기기를해킹해스스로복제·확산할수있는능력을수개월내갖출가능성이있다고밝혔다.사진은지난2월26일미국뉴욕의컴퓨터화면에앤트로픽홈페이지와회사로고가표시된모습.2026.10.13.*재판매및DB금지[서울=뉴시스]오동현기자=#.외부와차단된실험용네트워크에안드로이드가상기기8대가놓였다.그중한대에'인공지능(AI)웜'을넣었다.웜은보안이허술한통로를타고순식간에옆기기로건너갔다.그곳에자신을복제해AI모델을설치한뒤곧바로다음기기를공격했다.다섯번의실험중네번이나8대전체가완전히장악됐다.미국AI기업앤트로픽의보안연구팀(프런티어레드팀)이12일(현지시간)공개한자율확산형AI악성코드실험결과다.연구진은작은AI가스마트오븐이나값싼TV박스같은가전으로스스로퍼질수있게되기까지수개월앞으로다가왔다고경고했다.AI두뇌통째로싣고다니며침투…'선배오답노트'공유해진화웜은사람의개입없이스스로복사되며퍼지는악성프로그램이다.기존웜이해커가짜둔코드대로만움직인다면,앤트로픽이경고한AI웜은AI모델의두뇌에해당하는데이터(가중치)를악성코드에실어옮기고감염된기기에서직접구동한다.이때문에한번도접해보지못한낯선기기나가전제품도스스로구조를파악해뚫어낸다.실험에서90억매개변수규모의소형모델은종류가다른기기9종중8종에스스로AI구동환경을구축했다.심지어앞서공격에실패했던경험을'메모'로남겨다음AI웜에게물려주기도했다.연구진은먼저작업한AI가시도한방법과실패원인을메모로남기게했다.다음AI가이메모를읽고같은작업에나서자성공률이45%에서최대84%까지올랐다.선배의'오답노트'를물려받은셈이다.[서울=뉴시스]사진은해킹공격으로잠긴노트북화면.기사의이해를돕기위한이미지.(사진=유토이미지)[email protected]*재판매및DB금지스위치하나로못끈다…저가스마트TV박스가'좀비기기'변신통신망감시·초기비밀번호규제가1차방어선[서울=뉴시스]사진은해커.기사의이해를돕기위한이미지.(사진=유토이미지)[email protected]*재판매및DB금지가장큰문제는한번에멈출방법이없다는점이다.보통악성코드는명령을내리는중앙메인서버를차단하면멈춘다.반면AI웜은기기마다탑재된AI가각자판단하며움직여중앙차단이불가능하다.대신속도는느리다.연구진은감염기기가2배로느는데며칠이걸릴것으로봤다.그래서천천히,그러나끈질기게번지는'점균'에비유했다.연산능력은위협적이다.연구진이대당55달러(약7만원)짜리저가TV박스15대를연결하자중형AI모델이실행하는데성공했다.과거200만대이상을감염시킨'킴울프'봇넷사태처럼저가가전이해커의'좀비기기군단'으로악용될수있다는뜻이다.봇넷은해커가감염시킨기기수백만대를원격으로한꺼번에부리는'좀비기기군단'이다.킴울프는보안이허술한저가안드로이드TV박스200만대이상을감염시켜디도스(대량접속으로서버를마비시키는공격)등에동원했다.앤트로픽연구진은소형AI모델의발전속도를감안할때올해말이면AI웜이스스로퍼지는수준에도달할것으로내다봤다.실험에는한계도있다.연구진은기기출입문(포트)을일부러열어둬침투를쉽게만들었다.또웜을조종한모델은기기에들어가기엔너무커서별도서버에서돌았다.연구진스스로도완전한형태의AI복제체는아직없다고밝혔다.보안전문가들은AI웜출현에충분히사전대응할필요가있다고말한다.아직기회는있다.앤트로픽연구진에따르면AI두뇌는용량이수기가바이트(GB)에달해기기사이를이동할때데이터과다전송으로통신사감시망에걸릴확률이높다.감염을찾아낸뒤통신사가나서효과를본전례도있다.2016년IP카메라·녹화기등수십만대를감염시킨IoT악성코드'미라이'때다.당시유럽의한통신사가감염가입자의인터넷접속을제한하고웹브라우저에감염사실과치료방법을띄우자2주만에감염분의92%가해결됐다.앤트로픽은AI웜에도이방식이초기방어선이될수있다고봤다.다만AI가없는기존악성코드에서얻은결과인만큼AI웜에그대로통할지는미지수다.연구진도웜을완전히없애려면모든통신사가함께움직여야하기때문에쉬운방법은아니라고덧붙였다.제조사의역할도크다.'admin','1234'처럼누구나알수있는공통초기비밀번호를단가전의판매를금지하는규제가AI웜과기존봇넷을함께막는데도움이된다고봤다.앤트로픽연구진은AI웜이퍼지기어렵도록보안시스템을견고하게다듬는동시에AI웜과공존해야하는미래에선제적으로대비해야한다고강조했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
31쌍·3만2600시간분석…먹이먹는시간줄여가며사회적교류지원(지디넷코리아=안희정기자)사람처럼오랑우탄어미도새끼가또래친구들과놀수있도록만남을마련한다는연구결과가나왔다.평소홀로생활하는오랑우탄이새끼의사회적교류를위해이동경로를바꾸고,먹이를먹는시간까지줄이는것으로나타났다.최근국제학술지네이처(Nature)에따르면독일막스플랑크동물행동연구소와스위스취리히대등이참여한국제연구진은야생보르네오오랑우탄어미들이새끼의놀이기회를늘리기위해이동경로를조정한다는사실을확인했다.연구진은인도네시아보르네오섬투아난연구기지에서15년간오랑우탄어미와새끼31쌍을관찰했다.총관찰시간은약3만2600시간에달한다.야생오랑우탄어미가새끼에게또래친구와놀기회를제공하기위해이동경로를조정한다는연구결과가나왔다.(사진=클립아트코리아)오랑우탄은유인원가운데가장독립적으로생활하는동물로알려져있다.어미는대부분의시간을새끼와단둘이보내며,새끼는태어난뒤7년이상어미에게의존한다.이때문에비슷한또래를만나놀기회가많지않다.그러나연구진이어미들의이동경로를분석한결과,비슷한나이의새끼를키우는어미들은같은숲지역을이용하는경향이강했다.새끼들의나이가비슷할수록실제로함께노는빈도도높았다.이러한경향은어미사이의혈연관계나먹이인과일의분포를고려한뒤에도나타났다.특히새끼들이함께놀기전날부터어미의이동경로에변화가생겼다.다른어미가주로활동하는지역으로이동했다가놀이가끝나면자신의활동지역으로돌아오는모습이관찰됐다.연구진은이런행동이우연한만남이아니라새끼에게놀이기회를제공하기위한이동전략일가능성이높다고분석했다.이러한만남이자주이뤄지는것은아니었다.새끼들이또래와함께논날은전체관찰일의약6%로,평균20일에한번꼴이었다.실제놀이시간도하루약20분에그쳤다.어미에게는적지않은부담이따랐다.새끼가친구와노는날과그전후로이동거리가늘었고,먹이를먹는시간은줄었다.논문제1저자인오드야콥센막스플랑크동물행동연구소연구원은"어미들은새끼와신체적·발달수준이비슷한놀이상대를찾아주는것으로보인다"고설명했다.연구진은이번결과가오랑우탄의양육에서먹이와안전뿐아니라사회적경험을제공하는일도중요하다는점을보여준다고평가했다.이러한놀이기회가새끼의성장이나생존에장기적으로어떤영향을미치는지는아직확인되지않았다.연구진은어미의이동행동이새끼의사회성발달에실질적인이점을주는지추가연구가필요하다고밝혔다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.