[IT뉴스]19금 내놓았다가 ‘낭패’…“너무 심하다했더니” 하루만에 넷플릭스 1위, 무슨 일이N

영화‘살인자리포트’[넷플릭스][헤럴드경제=박영훈기자]“이게왜청불인지모르겠다”흥행에참패한19금영화가넷플릭스로향하면서역주행을하고있다.고작36만명의관객을동원하며,너무심했다는평가를받은영화‘살인자리포트’가넷플릭스공개불과하루만에1위에올랐다13일넷플릭스에따르면지난11일첫공개된‘살인자리포트’가‘전지적독자시점’,‘악마가이사왔다’뿐만아니라외국영화들까지제치고,인기영화순위정상에올렸다.개봉당시관객수36만명에불과했던작품이공개직후넷플릭스1위에오르며예상밖반전을만들어낸것이다.OTT공개이후입소문을타며“배우들연기에소름돋음”“이게왜극장에선못떴지?”“왜청불인지모르겠다”라는반응이이어지고있다.‘살인자리포트’의흥행참패는19금청불이영향을미쳤다는평가다.잔인하거나자극적인장면이많지않았다는점에서15세이상관람가였다면훨씬넓은관객층을확보할수있었기때문이다.지난9월5일극장에서개봉한‘살인자리포트’는베테랑기자백선주(조여정)가스스로연쇄살인범이라주장하는정신과의사이영훈(정성일)으로부터인터뷰제안을받으면서시작되는일을그린서스펜스스릴러다.영화‘살인자리포트’‘살인자리포트’는약55억원의제작비가들어갔다.손익분기점은관객120만명선이다.하지만관객수는36만명에그치며극장흥행에참패했다.그러나넷플릭스에공개되면서상황이반전됐다.‘살인자리포트’의역주행은플랫폼시대의새로운생명력을보여준다.넷플릭스는시간과공간의제약이없는플랫폼인만큼,관람진입이낮다.특히넷플릭스는알고리즘을통해관련장르를선호하는사용자에게해당영화를집중적으로노출한다.이는순위상승으로이어지는구조다.특히극장에서비용과시간을들여볼만한영화가아닌작품이집에서는클릭한번으로가볍게볼수있는콘텐츠로전환되면서,넷플릭스에서새롭게조명을받고있다.OTT월구독료가영화한편티켓값과비슷하다.영화관한번가면영화표및간식비용을합쳐1인당평균3만원의비용이들어간다.이럴바에는집에서넷플릭스를마음껏보는게낫다고생각하는사람들도많은게현실이다.영화‘살인자리포트’[넷플릭스]‘극장실패,넷플릭스역주행’현상이나타나면서흥행에실패한영화들이줄줄이넷플릭스에줄을서고있다.강력한알고리즘의넷플릭스플랫폼에서새롭게조명받을기회이기때문이다.‘살인자리포트’처럼극장에서흥행실패를했거나흥행가능성이희박한영화들이잇따라넷플릭스에서공개1위에올라서는사례가잇따른다.넷플릭스저예산신작영화‘고백의역사’도공개하루만에전세계화제작‘케이팝데몬헌터스’를제치고정상을차지했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-12-13 20:47
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[IT뉴스]신규 대검 클래스 ‘세라핌’과 붉은사막 컬래버레이션까지. ‘검은사막’ 칼페온 연회N

검은사막이용자들에게새로운소식을전하는‘칼페온연회’가올해는13일에온라인으로개최됐다.이번행사는발표하는업데이트콘텐츠에대한이용자들의실시간반응을확인하기위한취지로온라인행사로진행됐으며,한국을비롯해글로벌전역에9개언어로검은사막공식유튜브와치지직을통해생중계됐다.검은사막칼페온연회방송에는장제석검은사막라이브서비스총괄과양완수게임디자인실장이출연해신규클래스를비롯한현재준비중인주요업데이트콘텐츠에대한발표를진행했으며,‘검은사막’과신작‘붉은사막’의컬래버레이션소식도전했다.장제석검은사막라이브서비스총괄과양완수게임디자인실장이전에세이비어라는이름으로알려졌던31번째신규클래스‘세라핌’은양손대검을사용하는여성클래스로출시전부터기대감이높았던신규클래스다.‘세라핌’은전승과각성구분이없는개방형클래스다.주무기로‘성약‘과각성무기‘단죄‘를사용한다.두무기모두동일한양손대검형태의무기로보조무기‘봉인구’를이용해‘세라핌’이보유한신성력을개방시외형과기술이변화하는형태다.‘세라핌’은고유패시브스킬‘굳건한의지’를지닌것이특징이다.‘굳건한의지‘는사용중이던스킬연계단계를5초간유지할수있게도와주는스킬이다.전투상황에따라원하는스킬을시간제약을적게받으며원하는전투리듬을이용자가주도해사용할수있다.세라핌‘세라핌’은흑정령의분노기술사용시빛강화,어둠강화중하나를선택해다른스타일의전투를펼칠수있다.빛강화‘신성한맹약’사용시빠른속도감과타격감을느낄수있는기술들을사용할수있게된다.어둠강화‘단연한과제’선택시검은외형변화와함께대검의크기가거대해진다.크기가커진무기만큼속도감은느려지지만더욱강력한공격과넓은범위의공격들을가할수있는것이특징이다.‘세라핌’은‘칼페온연회’종료다음주에글로벌전역에동시출시할예정이다.12월17일에한국서버에출시예정이며,18일글로벌서버,내년1월8일검은사막콘솔에도업데이트예정이다.시즌서버졸업이후성장까지케어하는‘올비아아카데미’도추가된다.시즌서버졸업후검은사막NPC들을교수로초빙해검은사막월드서즐길수있는전투,생활등다양한콘텐츠를직접체험하고앞으로성장방향성을정하는데도움을주고무사히정착할수있도록돕는다.‘올비아아카데미’는기수제로운영,같은기간에입학한이용자끼리동기가되어함께주간의뢰를진행할수도있다.전투,생활등과정을완료한이용자에게는성장에필요한동(V)검은별무기선택상자,검은별전용망치를비롯해검은사막에서즐길수있는채집,요리,연급,조련,수렵,등생활커리큘럼항복별로크론석을각각1,000개씩보상으로지급한다.모든커리큘럼을완료시9.000개를얻게된다.‘올비아아카데미’는한국서버에1월7일에첫학기를오픈한다.올비아아카데미검은사막은앞으로모험가들의성장등에대한패치방향성을크게세가지방향성에맞춰준비할예정이다.최상위모험가들이도전할수있는사냥터를추가하고전리품을추가해사냥터선택지를늘린다.기존사냥터중‘별무덤’과‘시크라이아해적유적(심층)’을리메이크해출몰몬스터의능력치를상향하고기믹과재미요소도추가한다.업데이트방향성‘에다니아’지역내3인파티사냥터를새로추가예정이다.‘제피로스성’인근에위치한사냥터다.최상위사냥터전용전리품도추가한다.무기및방어구이펙트에색깔을바꿀수있는염색약을추가예정이다.빨간색,보라색두종으로최상위사냥터에서획득할수있다.기존이용자를위한혜택도강화한다.특정공격력을돌파한이용자에게추가성장에필요한진귀한망치선택상자’아이템을최대20개지급하며,크론석을‘어둠의틈’몬스터처치와‘아토락시온’에서도얻을수있도록수급처를확대해더욱빠른성장을도모한다.또한,점령전,붉은전장,솔라레의창등PVP콘텐츠도진행방식과보상을개편해더적극적으로참여하도록유도할계획이다.최상위사냥터점령전개선신규이용자의보다빠른성장을위해시즌서버콘텐츠도간소화한다.신규이용자들이최초로받게되는‘나루장비’를제거하고‘투발라장비’를일반장비로스펙을변경한다.복잡했던장비교체및강화단계를줄여빠른성장을돕는형태의업데이트를준비중이다.검은사막월드를우물을이용해편하게이동할수있는‘마그누스’를열기위해모든의뢰를필수적으로진행해야했던것에서시작의뢰만완료해도우물과원격창고이용권을지급하는형태로변경한다.‘마그누스’의뢰완료시지급하는동(V)보스방어구와전용기술보상도함께지급한다.신규의상은아이돌콘셉트의의상이다.의상이름은‘스포트라이트’로검은사막모든클래스가착용가능하며스타일에맞게연출이가능하도록구성했다.아이돌콘셉트의상인만큼파티원및다른캐릭터들과함께색을맞춰연출하는재미를느낄수있다.아이돌컨셉의신규의상‘칼페온연회’를통해글로벌이용자들에게다양한게임보상이지급됐다.장비강화실패시단계하락을보호해주는‘망치’아이템을모험가들이선택할수있는‘초월의망치선택상자’를총5개지급했으며,크론석2만개와처음으로지급하는‘발크스의조언(+400)’등다양한보상을공개했다.연회종료와함께새로운스페셜접속보상이벤트소식도공개했다.모험가들은연회후게임접속일에따라크론석최대1만개,발크스의조언(+250,+200),꿈을부르는향로2개,의상상자2개등을받을수있다.이번행사를위해준비된다양한보상들2026년에는더욱다양한곳에서이용자들을직접만나는행사를확대할예정이다.검은사막북미,유럽서비스10주년을기념해‘하이델연회’를북미에서개최예정이다.더불어2월에는유럽지역모험가를직접만나는‘VOA(VoiceOfAdventurers)’를진행하며,5월30일한국VOA행사계획도밝혔다.3월20일출시예정인펄어비스신작‘붉은사막’과의컬래버레이션이벤트도진행된다.전체이용자들에게컬래버레이션기념으로크론석1만개를지급하며,‘붉은사막’을사전예약한이용자에게는컬래버레이션특전아이템으로잿빛까마귀마구,4세대반려동물‘골든스타’,장원용가구아이템‘골든스타조각상’,환상마‘아두아나트’를붉은사막출시일에맞춰지급할예정이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-12-13 19:17
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[IT뉴스]그라비티 김진환 "라그나로크 페스타, 전 세계 이용자 화합의 장…IP 접점 확대 주력"N

e스포츠·신작전시결합한글로벌축제…'라그나로크어비스'등신규라인업경쟁력자신(지디넷코리아=정진성기자)[방콕(태국)=정진성기자]그라비티의태국지사인그라비티게임테크(GGT)가13일태국방콕엠스피어몰내UOB라이브홀에서'라그나로크페스타2025'를개최하며라그나로크IP의글로벌영향력을다시한번입증했다.이번행사는한국,대만·홍콩·마카오,태국,인도네시아등다양한지역의이용자들이한자리에모여4개타이틀의e스포츠결승전과18종의신작시연을즐기는대규모축제로꾸려졌다.현장에서만난김진환그라비티게임테크(GGT)비즈니스디비전장(겸사장)은이번페스타가단순한게임대회를넘어글로벌이용자화합의장이자그라비티의미래비전을증명하는자리임을강조했다.김진환그라비티게임테크비즈니스디비전장은'라그나로크'IP의확장에자신감을내비쳤다.김디비전장은이번페스타에대해"글로벌이용자들이본인의취향에따라다양한장르의라그나로크게임을즐기고있다는것을보여주는자리"라며"박진감넘치는경기와함께전세계이용자가하나로화합하는효과를기대한다"고소감을밝혔다.이어그는"2013년RWC이후10년만인2023년ROS를시작으로매년행사를확대해오고있다"며"더많은지역의이용자들이모일수있도록행사를키워나가는것이목표"라고덧붙였다.특히이번대회우승팀의지역에따라내년행사장소가변경될수있다는점도주요관전포인트다.그라비티본사및지사는전년도우승팀배출지역에서페스타를진행하는원칙을가지고있으며,최근태국팀의연이은우승으로태국에서페스타가자리잡게됐다는설명이다.그라비티는라그나로크IP의확장과'유니버스'구축을위해이용자와의접점을넓히는데주력하고있다.김디비전장은"주력인MMORPG부터수집형,방치형,캐주얼등다양한장르를선보여이용자성향에맞춘게임을제공하고있다"며"게임외에도애니메이션,MD,콘서트,뮤지컬등다양한사업을통해일상에서도IP를접할수있도록노력중"이라고설명했다.김진환GGT비즈니스디비전장.이를위한구체적인전개방침으로▲사용자커뮤니티활성화▲글로벌전략▲IP중심전략▲신규타이틀의지속적출시라는네가지핵심축을제시했다.김디비전장은"메인지역8곳의커뮤니티활성화를강화하고,다국어지원및현지화운영을통해미개척시장의이용자를확보할것"이라고밝혔다.동남아시아시장에대한각별한애정도드러냈다.김디비전장은"동남아는라그나로크온라인서비스초기부터20년이상꾸준한사랑을보여준지역"이라며"신작을출시할때마다보내주는성원에힘입어좋은서비스와다양한행사를지속하겠다"고강조했다.현지화전략에대해서는"각지역에지사를설립하고,2000년대초반부터쌓아온퍼블리싱노하우를바탕으로이용자니즈에맞춘전략을수립하고있다"고설명했다.라그나로크IP를확장할핵심주력라인업중하나인신작'라그나로크어비스'에대한구체적인정보는함께자리한에릭김상하이타런네트워크부사장을통해들어볼수있었다.라그나로크어비스는'액션MMORPG'를표방하며기존시리즈와차별화된전투시스템을내세웠다.에릭김상하이타런네트워크부사장은주력신작중하나인'라그나로크어비스'의전투를특징으로내세웠다.에릭김부사장은"라그나로크어비스의전투는기본적으로논타겟팅액션이며,스킬에따라움직이며사용할수있어새로운재미를줄것"이라고설명했다.또한"컨트롤이부담스러운이용자를위해자동전투도지원하는등자동과수동을모두즐길수있는하이브리드전투가핵심"이라고덧붙였다.탐험요소도강화됐다.메인퀘스트외에'왕국미션'이라는일일·주간미션을통해일반퀘스트보다높은보상을제공하며,맵탐색,보물찾기,신상복원등의콘텐츠로캐릭터능력치를상승시킬수있다.실시간날씨시스템도구현됐다.김부사장은"게임내에서밤낮의변화뿐아니라눈,비,천둥등다양한날씨가구현된다"며"예보를통해날씨를미리알수있고,특정날씨에따라이벤트가발생하거나아이템드롭률이상승하는등변화를활용한플레이가가능하다"고말했다.경제시스템측면에서는작업장과인플레이션방지를위한'거래심사제'를도입했다.김부사장은"무분별한작업장생성을막기위해IP를자동차단하고,잦은단품거래를추적해제한하는시스템을구축했다"고설명했다.이어"아이템등록후거래소노출전까지대기시간을두어어뷰징을감지한다"며"일반이용자들이상대적박탈감을느끼지않도록환경을조성하는것이핵심의도"라고강조했다.끝으로김디비전장은향후라그나로크페스타의발전방향에대해강한의지를내비쳤다.그는"올해라그나로크IP타이틀4종의e스포츠대회와18종의게임전시가한자리에모일수있었던것은매년발전을거듭해온결과"라며"이를바탕으로매년행사를확대해더많은지역의이용자들이한자리에모여라그나로크로화합하는기회가될수있도록키워나가겠다"고약속했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-12-13 19:07
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[IT뉴스]“나도 유튜브나 해볼까” 했다가 조회수 10 폭망…핵심 키워드 알아야 생존 [더인플루언서]N

유튜브생태계2025년결산유튜브2025년최고인긴크리에이터.유튜브코리아올해도영상플랫폼시장절대강자‘유튜브’의아성은깨지지않았다.‘숏폼’과‘롱폼’이조화를이루며생태계를공고히하고있는모습이다.특히전세계적으로‘짧게보면서도,더깊게빠져드는’플랫폼으로진화했다는점이뚜렷했다.이번주<더인플루언서>에서는유튜브가발간한‘2025글로벌컬처&트렌드리포트’와유튜브코리아의‘2025년연말결산리스트’중심으로올한해를강타한크리에이터생태계의글로벌트렌드를결산한다.2025년유튜브에선인공지능(AI)·밈(Meme)·게임·K팝등키워드가뒤섞인글로벌‘짤’문화가전세계트렌딩을장악했다.동시에한국·영국·프랑스등에서는인간서사를보여주는장편시리즈등크리에이터(팬덤)기반지식재산권(IP)이‘새로운방송국’처럼자리잡은한해였다.유튜브는트렌드리포트에서“숏폼과롱폼,로컬과글로벌,인간과AI가섞이는가운데,공통적으로살아남는것은진정성·노력·서사”라고강조했다.시청자는짧은웃음·밈을즐기지만,동시에자신이신뢰하는크리에이터의삶과생각을깊게따라가고싶어한다는설명이다.AI가고도화할수록사람의시간·체력·상상력이많이들어간콘텐츠에더높은가치를부여한다는것이다.유튜브트렌드①짧지만센한방올해유튜브를관통한첫번째키워드는‘짧지만센한방’이다.이는숏폼분야에서두드러진트렌드다.올해는이탈리아발브레인롯,인도네시아의AI캐릭터‘TungTungTungSahur’같은밈이숏폼(쇼츠)를타고국경을넘나들었다.이처럼특정캐릭터·사운드가전세계트렌딩토픽과숏폼인기음원을동시에점령했다.한국에서도‘케데헌(K‑PopDemonHunters)’관련음원이숏츠·톱송양쪽차트를휩쓸며“한곡으로한해를지배하는”현상을재현했다.유튜브트렌드②진정성·깊이가통한다두번째키워드는‘진짜사람과서사’다.인공지능(AI)콘텐츠가범람하는시대에진짜사람과그들의스토리에대한사람들의관심은더욱커지는모양새다.한국에서는파이터추성훈의날것그대로의집공개,셰프안성재의일상,이수지·김함찌등캐릭터크리에이터들이‘가공되지않은솔직함’과치밀하게구축한페르소나를동시에보여주며구독상위권에올랐다.내년에도필터없이‘날것의삶’을드러내는진정성과철저하게설계된캐릭터와서사로무장한인플루언서들의강세가지속될것으로예상된다.영국·프랑스에서는30~60분이훌쩍넘는설명·인터뷰영상이뉴스·스포츠·토크를대신하는트렌드가눈에띄었다.사회문제를다루는1시간분량의영상들이,짧은영상에익숙한시청자들사이에서도꾸준히구독과시청시간을끌어낸것이다.이는숏폼시대에도결국사람들은깊이있는이야기를찾는다는사실을증명했다는분석이다.유튜브는이를‘숏폼시대의역설적롱폼붐’이라고평가했다.관심있는이슈에대해서는‘더깊이,더오래보고싶어한다’는시청자욕구를보여주는사례로해석된다.유튜브트렌드③크리에이터방송국뜬다유튜브는프랑스에서는‘크리에이터=새로운방송국’이됐다고분석했다.뉴스·스포츠·엔터테인먼트등분야에서기존방송사의역할을일부대체·보완하는채널들이본격적으로등장하기시작한것이다.젊은세대의주요뉴스소스로자리잡은시사채널,축구팬덤중심의라이브워치얼롱,U‑21국가대표경기중계권을획득한크리에이터등이대표적이다.내년은이같은‘플랫폼네이티브방송국’이AI와기술과만나진화하는해가될것으로예상된다.유튜브2025년미국트렌드.유튜브2025글로벌컬처&트렌드리포트유튜브트렌드④‘뉴리얼리티’등장마지막키워드는‘AI·게임·라이브’를결합한‘뉴리얼리티’포맷이다.멕시코·브라질에서는크리에이터복싱·서바이벌·실시간리얼리티쇼가수백만동시접속을기록했다.TV스포츠·예능급의‘라이브이벤트’를유튜브안에서만들어낸것으로주목된다.인도·인도네시아·MENA에서는AI필터·비언어적숏폼·게임플레이를묶어언어를뛰어넘는놀이문화로자리잡았다.한국역시챌린지형숏폼과AI캐릭터콘텐츠가본격적인상업IP로진화하기직전단계까지온것으로분석된다.내년에는이같은트렌드가더욱가속화할전망이다.2025년한국유튜브트렌드는추성훈유튜브.유튜브코리아유튜브코리아는‘연말결산리스트’에서올해한국유튜브트렌드로△꾸밈없는진정성△페르소나와내러티브의힘△K콘텐츠의글로벌영향력확대등을꼽았다.유튜브코리아는“2025년은화려하게포장된콘텐츠대신,꾸밈없는진정성과솔직함으로대중에게다가간크리에이터들이폭발적인인기를얻은한해”라고평가했다.이같은트렌드의대표적인사례가유튜버로변신한MMA파이터추성훈이다.그는2025년한국에서구독자증가율1위를기록하며최고크리에이터자리에올랐다.소탈하고친근한성격으로자신의삶을가감없이보여준그의콘텐츠는시청자들에게큰공감을얻었다는평가다.특히,올해가장높은조회수를기록한영상은‘집들이영상’이다.아내자신의집을여과없이공개한‘야노시호집에셋방살이하는추성훈’영상은시청자들에게신선한충격을줬고,1000만회이상의조회수를기록했다.미쉐린스타셰프안성재역시진솔한매력으로인기를끌며최고크리에이터순위권에올랐다.셀럽및동료셰프와의쉽게따라할수있는요리콘텐츠를비롯해재료탐방,맛집,냉장고공개등사적인영역까지공유하며팬들과소통했다.특히미지에싸여있던미쉐린셰프의새로운모습을공개한점이큰호응을얻었다는평가다.코미디언이수지채널.유튜브코리아유튜브코리아는“세밀하게만들어진허구적‘페르소나’를중심으로현실을반영한‘내러티브’를구축한콘텐츠가시청자의깊은공감과몰입을이끌어내며큰성공을거뒀다”고분석했다.코미디언이수지의‘핫이슈지’는이트렌드의정점에있는채널이다.그는라이브스트림에서제품을홍보하는인플루언서,자녀교육에집착하는부유층엄마등현실에서흔히볼수있는다양한페르소나를뛰어난연기디테일로소화해냈다.시청자들은캐릭터의사실감에깊이매료됐고,2025년최고크리에이터2위에올랐다.최고크리에이터7위에오른정서불안김햄찌또한매력적인내러티브를구축하며인기를얻었다.특히AI를활용한사례로주목된다.AI기술을활용해햄스터페르소나‘햄찌’를만들었지만,공감가는직장생활에피소드를본인의목소리로내레이션하여인간적인연결점을만들었다.AI를활용했음에도곁에있는듯한생동감을선사한것이인기의비결로분석된다.올해유튜브에서화제를모은케이팝데몬헌터스.유튜브코리아올해유튜브인기주제리스트에는케이팝데몬헌터스,폭싹속았수다,오징어게임등총세편의K-콘텐츠가등재됐다.이는한국콘텐츠의독보적인글로벌영향력을입증한결과라고유튜브는설명했다.특히오징어게임과케이팝데몬헌터스는조사대상국대부분의인기주제리스트를석권하며전세계팬들이유튜브를통해관련팬콘텐츠를활발하게제작하고소비하고있음을보여줬다.특히2025년리스트에서가장두드러진현상은‘케이팝데몬헌터스’압도적인인기다.케이팝데몬헌터스는인기주제,최고인기곡,쇼츠최고인기곡리스트에모두이름을올리며유튜브트렌드를주도했다.최고인기곡리스트에‘Golden’(1위),‘SodaPop’(3위),‘YourIdol’(10위)세곡의사운드트랙이오르며올해가장사랑받은음악으로남았다.숏폼콘텐츠의인기를가늠하는쇼츠최고인기곡리스트에서도‘SodaPop’(1위)과‘Golden’(2위)이나란히1,2위를차지했다.이곡들은특히댄스커버,코스프레,POV콘텐츠등에활용되며수많은쇼츠크리에이터들에게영감의원천이됐다.K컬처,글로벌트렌드를이끌다유튜브올해의인기주제.유튜브코리아유튜브‘2025글로벌컬처&트렌드리포트’’에따르면,K팝과K콘텐츠는이제단순한니치장르를넘어전세계주류트렌드와차트상위권을리드하고있다.유튜브는가장두드러진현상으로‘오징어게임’이거의모든분석대상국가에서트렌딩토픽으로선정된점과,‘케이팝데몬헌터스’콘텐츠및사운드트랙이미국,영국,캐나다,독일등서구권차트를휩쓸었다는것을꼽았다.K팝아티스트로제(ROSÉ)와브루노마스의협업곡‘APT.’역시전세계적으로최상위권에랭크되며글로벌인기를입증했다는분석이다.북미(미국,캐나다)는K콘텐츠가가장폭발적인반응을얻은지역중하나다.유튜브에따르면미국인기주제리스트에는‘오징어게임’,‘케이팝데몬헌터스’,‘쿠키런:킹덤(CookieRunKingdom)’,글로벌걸그룹‘KATSEYE’가선정됐다.최고인기곡순위에서는로제의‘APT.’가2위를차지했으며,‘케이팝데몬헌터스’사운드트랙5곡이포함되는눈에띄는성과를기록했다.유럽주요국가와중남미지역에서도K-팝아티스트와한국콘텐츠가최상위권성적을기록했다.영국,프랑스에서는‘오징어게임’,‘케이팝데몬헌터스’,‘KATSEYE’가올해의인기주제로선정됐다.특히영국과독일의최고인기곡리스트에서는로제의‘APT.’가모두1위를기록했다.중남미지역에서도한국드라마와음악관련콘텐츠가주요트렌드로자리잡았다.유튜브는“아시아및중동지역에서는콘텐츠성공뿐만아니라한국크리에이터의직접적인영향력까지확인할수있었다”고밝혔다.인도에서는‘오징어게임’,‘케이팝데몬헌터스’가인기주제에포함됐다.특히한국의크리에이터그룹인김프로가인도내전체크리에이터순위3위에오른것이눈에띄었다.이는비언어적비주얼챌린지를통해언어장벽을넘어선성공적인사례라고유튜브는평가했다.<황순민기자의‘더인플루언서’>연재를시작합니다.바야흐로누구나인플루언서가될수있는기회가열렸습니다.자신만의오리지널리티(Originality)를구축하고신선한콘텐츠를만들어내는인플루언서생태계를소개하겠습니다.네이버기자페이지를구독하시면다음기사를쉽게받아보실수있습니다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-12-13 17:27
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[IT뉴스]"큰 거 온다"…검은사막 모바일, PC 클라이언트·그래픽 리마스터 예고N

펄어비스,13일'칼페온연회'열고대규모업데이트공개[아이뉴스24문영수기자]"더높은품질의게임으로발돋움하겠습니다.(안형규검은사막모바일게임디자인실장)"서비스8주년을앞둔'검은사막모바일'이PC클라이언트출시와그래픽리마스터등굵직한변화를예고했다.펄어비스(대표허진영)는13일과천사옥'홈원'에서칼페온연회를열고검은사막모바일의주요신규콘텐츠업데이트소식을밝혔다.칼페온연회는매년하반기검은사막모바일모험가와소통하기위한행사로,이용자100여명과안형규게임디자인실장,최용석게임디자인팀장이참석했다.회사측은이날△신규클래스'세라핌'△신규지역'오딜리타'△아즈낙전장개편△대사막난이도통합△6종리마스터△PC클라이언트△테스트서버등의대규모업데이트를예고했다.신규클래스'세라핌'16일업데이트'검은사막모바일'의신규클래스'세라핌'이13일칼페온연회에서베일을벗었다.[사진=문영수기자]오는16일전국가동시업데이트예정인세라핌은신성력을담은대검'성약'을사용하는클래스다.세라핌은빛의신성력과어둠의신성력을모두사용할수있다.패시브기술심화에서빛또는어둠중해방할신성력을선택하면'빛의맹약'혹은'어둠의맹약'기술을사용할수있다.어떤신성력을해방했는지에따라세라핌의외형도바뀐다.세라핌은대검을사용한다는점에서기존클래스인'버서커'와유사하다.세라핌의스승인'엔슬라'가버서커의스승인'고옌'의할아버지에게대검술을배웠다는설정이다.용병출신인버서커의거친대검술과달리신의기사단일원이던세라핌의대검술은제식과절도가있다는차이가있다.신규지역'오딜리타는내년2월10일추가된다.오딜리타는'카마실비아'와국경을맞댄지역이며그간카마실비아이야기에서'메마른땅'이라불리던곳을오픈월드지역으로구현했다.다른오픈월드지역과달리별도의입장아이템이필요하지않으며일반필드와동일하게모험의열기를소모하는방식이다.전투력8만5000부터입장가능하다.검은사막모바일의신규지역'오딜리타'가추가된다.[사진=문영수기자]오딜리타지역에서는'어둠의틈'이나타나며,어둠의틈이열리면몬스터들이출현하고우두머리도소환된다.정해진시간동안모험가들이힘을합쳐틈을닫아야한다.또한마지막에는'어둠에물든크자카'가등장한다.어둠에물든크자카를제압하면오딜리타전지역에'타락한대지'가생성된다.타락한대지에출현한몬스터들을제압하면공격력,방어력,생명력등의능력치를획득할수있다.이능력치는오딜리타안에서만적용되며,일정시간이지나면사라진다.오딜리타의주요보상으로는'카라자드장신구'5종이등장한다.카라자드장신구는'공허'등급보다상위인'신성'등급이며오딜리타지역의사냥터와어둠의틈에서전리품으로획득할수있다.최용석게임디자인팀장은"카라자드장신구를획득하면기존에보유한공허장신구를전수할수있다"며"9강공허장신구는1강카라자드로,10강공허는장신구는3강카라자드로전수가가능하다"고설명했다.PvP콘텐츠인아즈낙전장은오는23일개편된다.3인1팀,개인전등으로선보였던아즈낙전장을2명이한팀으로진행하는방식으로변경한다.펄어비스는앞으로도개인전,단체전을번갈아가며진행할수있도록운영할예정이다.또한아즈낙전장을고저차가적고평지위주의맵으로개편해이동의편리성을높였으며시간이지나면점점장막이좁혀져보다활발한전투가벌어지게했다.아즈낙전장은일간주간월간으로획득하는보상을모두상향하고명예훈장보상도추가될예정이다.안형규실장은"개편된아즈낙전장은길드원은물론누구와도팀을이룰수있다"며"2인1팀으로총12개팀이입장하는구조"라고설명했다.'대사막'난이도가통합된다.기존의'이무르','토르메','사하자드'로나뉜난이도를단일화해전투력에맞는지역에서사냥할수있도록개선한다.이무르,토르메지역이용률이떨어지자내린결정이다.이외에도발굴감정품을상향하고,혼돈등급룬도추가될예정이다.대사막난이도통합은1월13일업데이트된다.그래픽품질업그레이드…6개분야걸쳐리마스터예고'검은사막모바일'이리마스터된다.[사진=문영수기자]그래픽리마스터와동시에출시될현대콘셉트의상.[사진=문영수기자]펄어비스는검은사막모바일8주년을맞아6개부분의△그래픽△UI△클래스△콘텐츠△시즌리마스터를진행한다.이들리마스터는내년3월과5월두차례에걸쳐적용될예정이다.먼저그래픽리마스터를통해PBR(물리기반렌더링)및SSR(스크린스페이스반사)적용,그림자품질개선,랜더링정밀도상향,캐릭터및배경오브젝트LOD품질개선,시야거리2배확장,120FPS최대프레임확장을지원하게된다.안형규실장은"오픈당시최고수준의그래픽이었고지금도그래픽수준은호평받고있다.이에맞춰그래픽품질을상승시켜모험가님들께보다나은경험을드리고싶었다"고했다.UI리마스터는자신만의UI조절이가능한커스텀기능추가,사이드메뉴,가방,흑정령UI등개편이이뤄진다.이펙트리마스터는더욱선명한효과와자연스럽고풍부한광원을표현할수있도록포스트프로세싱로직개선,돌이나지면및나무등메쉬소재의이펙트가선명해질예정이다.효과품질설정에따라일부파티클요소를최정화해성능을향상시키고부드러운게임플레이를제공한다는게회사측설명이다.이펙트품질을조절할수있는기능도추가한다.클래스리마스터를통해계승과각성캐릭터를합친'초월'캐릭터가등장한다.출시를앞둔세라핌까지55종에이르는신규클래스로인한진입장벽을낮추고고유한플레이스타일에변화를주기위한시도다.또한기술각인이추가되며이를통해기술의범위증가,타격개체수증가,전방가드시간증가,특정계열피해등다양한요소가추가될예정이다.기술레벨도기존10레벨에서20레벨까지확장한다.최용석팀장은"계승과각성클래스가보유한스킬을합치고각성이나계승이없는클래스의경우새로기술을추가할것"이라며"잡기나이동기,라밤기술등이어느한쪽에집중되지않게조정하고계승과각성의장점을모아재구성할것"이라고설명했다.콘텐츠리마스터도이뤄진다.'칼페온지식도서관'이추가된다.신규및복귀이용자가저레벨지역지식을획득하기어렵다는문제를해소하기위한조치로,칼페온지식도서관을찾아책을읽으면지식획득이가능하다.특정지역의지식을모두완료한이용자의경우게임내아이템인양피지와잉크로책을만들어사서NPC에기증할수있다.이때상당량의은화와칭호가보상으로주어진다.캐릭터육성에도움을주고성장을체감할수있는'격돌'이추가된다.토벌이나고대유적등에등장하는여러우두머리들이출현하며클리어시해당우두머리지식등을획득할수있다.검은사막모바일의무신제가개편된다.[사진=문영수기자]PvP콘텐츠인무신제가개편된다.최소보장점수제가추가돼장사(500점),교위(1000점),부장(1500점),장군(2000점)을달성하면패배해도등급하락이되지않는다.또한인공지능(AI)모드도지원해,매칭이되지않을경우자동으로AI봇과대전을벌이게된다.강화시스템의경우강화천장시스템'고대의모루'시스템이12월30일추가된다.장비와장신구,유물,룬,계열돌파,기타강화콘텐츠모두적용된다.동일부위,동일단계까지모루수치는공유된다.최용석팀장은"6개월전시점인7월1일부터W의가호와토템등모험가들의모든강화횟수를토대로모루수치를소급적용할것"이라고말했다.이밖에도의상분해시스템이12월23일추가된다.부티크에서획득할수있는유료의상의경우돌파복구권20만장으로교환이가능해지며,신규의상산타빌레도같은날업데이트된다.은화표기방식이바뀐다.가령1조은화는추후1억은화로만분의1로압축된다.낚시로획득한물고기들의납품가도상승한다.빠른성장과보상을획득할수있는시즌도리마스터된다.메인의뢰와분리해콘텐츠위주로게임을플레이해도완료할수있도록변경하고진행과정을전체적으로단축시켜서더빠르고쾌적하게성장할수있도록할예정이다.시즌퀘스트종료되면전투력6만을달성할수있다.12월16일'NEW윈터시즌'이시작된다.신규와복귀이용자는전투경험치500%,드랍율100%성장특화버프를얻을수있다.검은사막모바일리마스터일정.[사진=문영수기자]마침내이뤄진염원…PC클라이언트등장펄어비스는내년3월3일△테스트서버△PC클라이언트의2개신규업데이트도예고했다.클래스리마스터업데이트사항을라이브서버에적용되기전에먼저경험할수있도록테스트서버를운영한다.테스트서버는이후에도대규모업데이트가있을때한시적으로운영할방침이다.검은사막모바일이용자들의오랜요구가이어졌던PC클라이언트도나온다.기존보다개선된해상도와부드러운조작감을느낄수있으며이팩트품질의경우PC환경에서는가용리소스가풍부하기때문에최고품질단계인4단계까지설정가능하다.이날칼페온연회에서는PC클라이언트를체험할수있는기회도주어졌다.안형규실장은"오랜시간동안PC클라이언트를위해준비를많이했다"며"그동안모험가님들이PC클라이언트를내달라고하실때마다고려하지않는다고했으나,리마스터를진행하며할수있겠다는생각이들었다"며"즐거운마음으로준비하고있다.더높은품질의게임으로발돋움할것"이라고말했다.한편이날칼페온연회에서는△칼페온연회스페셜미니게임존△칼페온만찬△검은사막모바일OST밴드콘서트△럭키드로우등다양한이벤트를함께했다.검은사막모바일OST공연은펄어비스오디오실의프로듀싱과밴드'목화'의연주가어우러졌다.모험가들에게익숙한인게임OST라이브공연으로선사해연회의즐거움을더했다.검은사막모바일에PC클라이언트가나온다.[사진=문영수기자]/문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-12-13 17:27
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[IT뉴스]정통맨·정책통·기술통…KT 차기 CEO 후보 3인은 누구?N

KT차기최고경영자(CEO)후보가박윤영전KT기업부문장(사장),주형철전SK커뮤니케이션즈대표,홍원표전SK쉴더스대표(가나다순)으로압축됐다.내부전문가부터정책설계경험이풍부한인물,정보통신기술(ICT)전영역을두루거친기술리더까지각기다른장점을가진후보들이경쟁에나서면서KT차기리더십의향방에이목이집중되고있다.KT이사후보추천위원회는지난9일온라인면접을거쳐세후보를심층면접대상으로선정했다.최종후보는오는16일최종면접을거쳐연내확정되며,내년정기주주총회에서공식선임된다.올해해킹과소액결제사고로흔들린조직신뢰를회복하고,인공지능전환(AX)을본격적으로추진해야하는만큼위기대응력과조직을이끌리더십이핵심평가기준이될것으로보인다.후보1.박윤영…30년몸담은‘정통KT맨’의조직안정론박윤영전KT기업부문장(사장)박윤영전기업부문장은1992년한국통신입사이후30년넘게KT에서경력을쌓은대표적인내부전문가다.미래사업개발,글로벌사업,기업사업컨설팅등핵심조직을두루이끌며기업간거래(B2B)기반신사업을강화했고,기업부문장시절에는AI·클라우드·IDC중심디지털전환전략을주도했다.오랜시간KT에일해내부조직에대한이해도와의사결정체계전반등을누구보다잘이해하고있다는평가다.실제로직원들사이에서도“조직의흐름과의사결정을누구보다잘아는후보”라는평가가많다.박전부문장은직장인애플리케이션(앱)‘블라인드’KT라운지에서진행된‘3인후보인기투표’에서79%의득표율로1위를기록했다.다만기업과개인간거래(B2C)경험이부족하다는점은약점으로지적된다.후보2.주형철…정책·산업생태계를아우른‘외부쇄신카드’주형철전SK커뮤니케이션즈대표주형철전SK커뮤니케이션즈대표는세후보중유일한외부출신으로,정책·산업생태계전반에걸친경험이가장돋보인다.서울대컴퓨터공학과,미국메사추세츠공대(MIT)경영대학원(MBA)출신으로SK텔레콤·SKC&C에서ICT전략을담당했고,SK컴뮤니케이션즈대표시절엔플랫폼경쟁력회복을주도했다.문재인정부에서청와대경제보좌관을지낸바있으며4차산업혁명위원회와사회제도혁신위원회등다양한국가위원회에서정책조정역할을맡았다.현정부에서도국정기획위원회경제2분과에서활동해정책네트워크가폭넓다.다만현정권과인연이있는인사가차기대표에선임될경우또다시‘낙하산인사’논란이생길수있다는지적이있다.후보3.홍원표…다양한ICT분야경험한‘기술리더’홍원표전SK쉴더스대표홍원표전SK쉴더스대표는이동통신·모바일·플랫폼·보안·AI·클라우드등ICT전영역을아우른유일한후보로,기술기반성장전략에서가장높은점수를받고있다.미국미시간대전자공학박사출신으로벨연구소에서경력을시작해KTF와KT에서신사업을담당했고,이후삼성전자에서글로벌제품전략과미디어솔루션센터를지휘했다.삼성SDS대표시절대외사업비중을대폭확대하며체질개선에성공했고,최근까지보안기업SK쉴더스를이끌며보안·클라우드사업의이해도를확실히쌓았다.특히해킹사고이후보안거버넌스가핵심과제로떠오른KT입장에서는가장현실적인‘기술기반후보’라는평가가나온다.KT를떠난지가20년이넘어조직융화측면에서볼때약점이라는분석과오히려강점이라는분석이함께제기된다.한편KT는올해초소액결제사기사태와연이은보안사고로신뢰도가크게흔들렸다.여기에통신업의기본인B2C사업강화,AI·클라우드기반의기업사업확대,조직문화재정비까지차기CEO가풀어야할숙제가산적해있다.통신업계관계자는“KT가혁신과안정중어떤축에무게를두느냐에따라선택이달라질것”이라고전망했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-12-13 16:37
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[IT뉴스]"손맛 다르네"…'라그나로크' 신작 4종, 익숙함 속 '파격' 담았다N

'라그나로크3'고해상도그래픽압권…'어비스'심리스액션·'뉴월드'타격감호평(지디넷코리아=정진성기자)[방콕(태국)=정진성기자]그라비티태국지사그라비티게임테크(GGT)가태국방콕에서'라그나로크페스타2025'를개최한가운데'라그나로크'IP를활용한대형신작4종에방문객들의발걸음이이어졌다.이번행사는'라그나로크'IP를활용한글로벌오프라인축제로이른오전부터몰려든수천명의현지팬들로발디딜틈없는북새통을이뤘다.코스튬플레이어들의화려한퍼포먼스와e스포츠대회의함성이어우러져축제의열기가고조된가운데,관람객들의발길이가장오래머문곳은단연'신작시연존'이었다.현장에는총18종의'라그나로크'IP타이틀이전시됐다.그중에서도방문객들의이목은이번행사에서실체가공개된핵심신작4종에쏠렸다.▲라그나로크3(RO3)▲라그나로크어비스(ROAbyss)▲라그나로크:더뉴월드(ROTW)▲라그나로크미드가르드센키(ROMidgardSenki)등차세대라인업시연대앞은긴대기줄이늘어섰다.태국방콕에서개막한'라그나로크페스타2025'.'라그나로크3'등신작시연을위한줄이길게이어진모습.직접체험해본이들신작은'라그나로크'라는공통된DNA를공유하면서도,저마다확실히다른'손맛'과비주얼로진화한모습을보여줬다.가장뜨거운관심을받은'라그나로크3'는화면에서부터정식넘버링타이틀의무게감이느껴졌다.원작특유의아기자기한캐릭터비율(Q버전)과장식요소는그대로유지하면서도,고해상도물리기반렌더링(PBR)을적용해질감과입체감이확연히살아났다.'라그나로크페스타2025'에서시연중인신작'라그나로크3'.시연대에서캐릭터를조작해보니표정과동작이생생하게구현됐고,배경묘사역시현실감있게재구성돼'차세대라그나로크'라는수식어가어색하지않았다.현장관계자는"오래된이용자에게는익숙함을,신규이용자는세련됨을느낄수있도록디자인했다"고설명했다.'라그나로크어비스'는'답답함없는쾌적함'이강점이었다.라그나로크최초의오픈월드를표방한이게임은시연중맵을이동할때로딩화면이뜨지않는'심리스'환경을구현해몰입감을높였다.특히이날현장에서진행된이벤트PvP전투에서는기존시리즈보다액션성이한층강조된느낌을받았다.직업별액션을극대화해타격감의차이를분명하게느낄수있었으며,날씨와시간이실시간으로변화하는환경효과도인상적이었다.'라그나로크페스타2025'에서시연중인신작'라그나로크어비스'.'라그나로크:더뉴월드'시연대에서는화면을가득채우는빠른공격속도가시선을사로잡았다.개발사가강조한'ASPD(공격속도)193'의구현은빈말이아니었다.시연은PC로진행됐는데,화면속캐릭터가초당7회의타격을가하며몬스터를제압하는과정이짜릿한속도감을선사했다.여기에다양한선택지를제공하는꾸밈요소도시연대를찾은방문객들에게만족감을주는듯했다.'라그나로크페스타2025'에서시연중인신작'라그나로크더뉴월드'.'라그나로크미드가르드센키'는'라그나로크크러쉬'부스에서영상을통해대략적인게임성만을파악해볼수있었다.전체적으로편안하고부드러운아트스타일을채택했지만,전투시스킬이펙트는여느하드코어RPG못지않게화려했다.무기를교체하는것만으로직업이즉시변경되는시스템이특징으로복잡한육성과정없이다양한전투스타일을오갈수있어진입장벽이낮을것으로보였다.태국방콕에서열린'라그나로크페스타2025'.이날현장을달군4종의신작은모두모바일과PC를아우르는멀티플랫폼을지원하며,2026년부터순차적으로글로벌시장에출시될예정이다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-12-13 16:07
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[IT뉴스]"아이폰 왜 이리 많나" 이재용 농담 통했나…돌변한 20대들 [20대 환승 폰심①]N

한경닷컴·진학사캐치,20대3045명조사10명중6명은아이폰…갤력시는4명꼴'다음스마트폰'묻자아이폰줄고갤럭시늘어아이폰이탈사유1위"원하는기능없어"갤럭시이탈자들"삼성이미지전만못해"코엑스에서열린엔비디아행사에서스마트폰을든관객들을향해“왜이렇게아이폰이많아요?”라고농담을던졌다/사진=연합뉴스견고했던20대스마트폰사용자들의'아이폰사랑'이식어가고있다.'애플감성'에빠져충성을다했던과거와달리성능을중시하면서스마트폰을선택하는경향이두드러지는추세다.이때문에카메라나인공지능(AI)기능이상대적으로우위에있는갤럭시로'환승'하겠다는20대가늘었다.20대후반에접어들면서비교적삼성전자갤럭시선호도가높게나타난이유도이런맥락으로풀이된다.실제아이폰을쓰다가갤럭시로갈아타겠다는응답자의상당수는"(아이폰에)원하는기능이없어서"라고답변했다.과거창업주이자애플의아이콘이었던스티브잡스시절부터감성을내세워국내젊은사용자층을사로잡았던애플의위상에균열이가기시작한셈이다.20대10명중6명'아이폰'…다음스마트폰묻자'변심'13일한경닷컴이채용플랫폼진학사캐치에의뢰해20대3045명을대상으로한스마트폰선호도조사에따르면응답자중63%(1917명)는현재아이폰을사용하고있다고답했다.이번조사는지난달3일부터24일까지이뤄졌다.20대대상스마트폰선호도조사중에선국내최대규모다.한국갤럽등에서매년스마트폰선호도조사를하고있지만표본이이번처럼크진않았다.사진=애플코리아제공조사결과를보면갤럭시스마트폰을쓴다는응답은35%(1051%)로아이폰의절반수준에그쳤다.나머지는'기타·모름'으로조사됐다.여전히20대사용자층에서아이폰이강세임을알수있다.사용중인스마트폰기종을보면아이폰16이전시리즈가40%(1232명)로가장많았다.이어갤럭시S25시리즈(13%·409명),아이폰16시리즈(13%·385명),갤럭시S24이전시리즈(10%·316명)순이었다.보급형스마트폰인갤럭시A시리즈는0.3%(9명)에그쳤다.애플의보급형스마트폰으로꼽히는아이폰SE시리즈는2%(60명)뿐이었다.갤럭시Z시리즈의경우Z폴드·플립6이전Z시리즈2%(64명),Z폴드6·Z플립61%(46명),Z폴드7·Z플립1%(37명)로집계됐다.아이폰17시리즈는6%(174명)로갤럭시S24시리즈와동일한비중(6%·170명)을나타냈다.아이폰에어는3%(66명),샤오미등기타브랜드는0.3%(9명)에불과했다.현시점에선아이폰이우위지만'다음에스마트폰을구매한다면어떤브랜드를선택하겠냐'는질문을던지자기류변화가감지됐다.다음스마트폰으로아이폰을선택하겠단응답은52%(1594명)를차지했다.현재아이폰을쓰고있다는응답과비교하면11%포인트쪼그라든셈이다.삼성전자는정반대결과표를받아들었다.다음스마트폰으로갤럭시를선택하겠다는응답은40%(1215명)를기록했다.현재갤럭시를쓰고있다는응답보다5%포인트더높게나타난것이다.아직다음스마트폰브랜드를모르겠다는응답자는8%(230명),기타는0.2%(6명)를차지했다.다음엔아이폰을쓰지않겠다는응답자들의경우갤럭시로환승할계획이거나일단선택을보류한것으로풀이된다.사진=애플코리아제공아이폰충성도약화…'브랜드이미지'보다'성능'선택브랜드충성도에서도갤럭시가아이폰을눌렀다.20대아이폰사용자들의애플에대한충성도는예상과달리비교적낮게나타났다.아이폰사용자가운데다음에도아이폰을선택하겠다고응답은79%(1387명).이후에도갤럭시를쓰겠다는갤럭시사용자는82%(827명)로조사됐다.특히20대후반(25~29세)사용자들사이에서갤럭시선호가강화되는경향을보였다.갤럭시사용자들만놓고보면다음스마트폰으로갤럭시를꼽은응답은20대후반이84%(495명)로,20대초반(20~24세)에서같은응답이차지한비중(80%·332명)보다약간높았다.20대가스마트폰을선택할때가장우선시하는요인은'디자인'이었지만성능도중시하는것으로나타났다.브랜드만보고스마트폰을선택하는경향이강했던과거와는달라진모습.아이폰사용자들의경우58%(1105명·복수응답)가'디자인이세련되고감각적이어서'선택했다고답했다.갤럭시사용자들도같은응답이가장많은비중(36%·382명)을차지했다.2순위부터는아이폰과갤럭시사용자들응답이엇갈렸다.아이폰사용자들은'카메라성능이좋아서'(25%·475명),'다른기기와연동성이편리해서'(18%·352명)선택했다고답했다.갤럭시사용자들은'속도·저장공간등성능이우수해서'(21%·226명),'운영체제가익숙해서'(18%·195명)갤럭시를선택한것으로파악됐다.아이폰·갤럭시사용자모두'브랜드이미지가좋아서(힙하고트렌디해서)'란응답이상위권에포함되지않았다.아이폰사용자중에선12%(220명),갤럭시사용자중에선6%(63명)만이같이답했을뿐이다.애플이란이유만으로아이폰을선택하던경향이옅어진것이다.지난11일애플스토어홍대에서아이폰을둘러보던허민영씨(20)는"아이폰12를쓰고있는데다음에도아이폰을쓸것같다"면서도"이른바'감성'때문은에아이폰을선택하는건아니다.'에어드롭'등연결성기능이좋아서아이폰을고려하는것"이라고말했다.지난8월5일서울강남삼성에서고개들이삼성전자갤럭시S25시리즈를살펴보고있다.사진=뉴스1아이폰이탈1순위"원하는기능없어"…가격도부담이흐름은아이폰에서갤럭시로갈아타려는이유에서도고스란히드러났다.다음엔갤럭시를선택한다는응답자들이꼽은1순위환승사유는'원하는기능이없어서'(26%·81명)인것으로조사됐다.이어'가격이부담스러워서'란응답이18%(57명),'새로운디자인이부족해서'가13%(40명)를차지했다.갤럭시에서아이폰으로변경하려는1순위이유는'브랜드이미지·감성이예전만못해서'(26%·42명)였다.'주변·SNS영향으로타브랜드에호감이생겨서'란응답은18%(29명),'OS나사용성이불편해서'는17%(28명)를기록했다.20대는갤럭시이탈사유로'감성약화'를,아이폰이탈사유로'가격·기능제약'을지목한것이다.다음스마트폰으로꼽은세부기종을보면아이폰18시리즈가31%(948)로가장많았다.이어갤럭시S시리즈29%(877명),아이폰(기타)12%(376명),차세대아이폰에어9%(270명),아직모르겠다8%(230명)순이었다.20대들은스마트폰을주로사진이나영상을촬영하는데활용한다고답했다.스마트폰의주사용목적을묻자28%(868명)가'사진·영상촬영'을꼽았다.메신저·전화등커뮤니케이션목적은23%(702명),SNS활동21%(633명)였다.캐치관계자는"콘텐츠촬영,SNS활동중심의디지털라이프스타일이스마트폰선택에도영향을미칠수있다"고말했다.박수빈한경닷컴기자[email protected]김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

25-12-13 15:07
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[IT뉴스]서울대·구루미·교원대, 에듀테크 '효과' 입증한다… AI기반 실증 연구 착수N

현장밀착형‘리빙랩’에서AI기술력검증…수업질높이는차세대에듀테크모델제시(지디넷코리아=방은주기자)서울대학교학습과학연구소(소장조영환)와한국교원대학교융합교육연구소(소장백성혜),온택트AI플랫폼기업구루미(대표이랑혁)가손을잡고에듀테크가실제교실에서발휘하는학습효과를과학적으로입증하기위한연구에나선다.서울대학교학습과학연구소와구루미는한국교원대학교와협업해‘에듀테크수업도구학습효과평가를위한교실데이터구축및평가방법연구’를진행한다고12일밝혔다.이번연구협력은급속도로확산하고있는에듀테크가실제학교현장에서어떻게작동하며,학생과교사에게어떤실질적인교육적의미를가지는지를다각도로규명하기위해기획됐다.그동안에듀테크도입은활발했으나현장에서는기술유지보수부담,수업설계어려움등다양한한계가지적돼왔다.기존연구들역시기술보급률이나정책중심의접근에머물러실제수업중일어나는교사와학생의복합적인상호작용을분석하는데에는부족함이있었다.이에세기관은실제교사가기획하고운영하는에듀테크수업현장을‘리빙랩(LivingLab)’으로삼아수업전과정에서생성되는6가지핵심데이터인△교실내수업영상△학생모니터화면△학생시선자료△교사와학생음성자료△교사성찰자료△학생평가자료를데이터화해저장하고AI로정밀분석하는플랫폼을구축할계획이다.특히이번연구는단순히수업장면을촬영하는것을넘어‘시선추적(Eye-tracking)’기술을활용해학생의인지적집중도를측정하고,교사와학생간‘음성대화’를분석해상호작용의질적변화를파악하는등에듀테크활용수업을입체적으로조망한다는점에서차별화된다.(오른쪽부터)서울대학교학습과학연구소조영환소장,한국교원대학교융합교육연구소백성혜소장,구루미이랑혁대표.연구팀은구축된데이터를바탕으로△학습참여및몰입도△사용편의성△수업의질과상호작용△효능감인식등을종합적으로평가한다.이를통해‘수업실천-상호작용-성찰-인식’으로이어지는통합프레임워크를정립하고,에듀테크가학습자의자기주도성및협력경험에미치는영향을실증적으로검증한다.또이번연구를통해확보한고품질의멀티모달(Multimodal)데이터셋은향후‘에듀테크실증분석AI시스템’개발을위한기초자료로활용한다.이는교사들에게데이터기반의피드백을제공하고,수업설계를돕는차세대AI교육도구개발의마중물이될것으로기대된다.서울대학교학습과학연구소하민수교수는“에듀테크의효과성은실제교실생태계속에서에듀테크가교사와학생의상호작용에어떤기여를하는지에달려있다”며“이번연구는단편적인데이터에기반하지않고실제수업데이터를활용해에듀테크의교육적기능을확인한다는것에의미가있다”고말했다.한국교원대학교융합교육연구소백성혜소장은“우리연구소는학교현장과다양한학습터가단순한기술적용공간을넘어실질적인‘리빙랩(LivingLab)’으로서기능할수있도록최적의환경을제공할것”이라며“이를통해개발된기술이현장교사와학생들에게자연스럽게스며들고,나아가미래교육의질을높이는가교역할을수행하겠다”고강조했다.구루미이랑혁대표는“구루미는이미영상기반학습서비스인‘캠스터디’와‘올리고’를제공하고있고,한국교육개발원을통해전국교육청이활용하는온라인공동교육과정서비스에LMS를제공하며독보적인AI에듀테크기술력을확보하고있다”며“이번서울대학습과학연구소및한국교원대융합교육연구소와의협력을통해AI수업도구의효과를검증하는것을넘어학교현장의실질적인수업품질을높이는데에도크게기여할수있기를기대한다”고말했다.한편이번연구는교사들이수업설계부터실행,성찰에이르는전과정에주도적으로참여하는현장밀착형연구로진행되며,연구결과는향후에듀테크정책수립및AI디지털교과서도입을위한실증적근거자료로도활용될전망이다.한편구루미는2015년9월설립,350만명이상가입자가있는국민AI화상플랫폼이다.비대면온라인독서실‘구루미캠스터디’,화상회의•화상교육•라이브웨비나가가능한‘구루미비즈’,AI다자화상채팅‘구루미앱’서비스를제공하고있다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-12-13 14:57
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[IT뉴스]"위아 라그나로크!"…그라비티 '라그나로크 페스타 2025' 열린 방콕 열기 '후끈'N

총상금6억규모e스포츠대회개막…구름관중몰린현장,신작체험·코스프레열풍(지디넷코리아=정진성기자)"올해라그나로크페스타는작년대비두배규모로진행된다.23년간라그나로크라는세계를키워온것은그라비티뿐만아니라파트너와이용자들이함께만든결과다."[방콕(태국)=정진성기자]요시노리키타무라그라비티COO는13일태국방콕엠스피어몰내UOB라이브홀에서열린'라그나로크페스타2025PresentedByOneOne(이하라그나로크페스타2025)'개막식에서이같이강조했다.그라비티의태국지사인그라비티게임테크(GGT)가주최한이번행사는라그나로크IP를활용한글로벌오프라인축제로,게임속마법의도시'게펜'을메인콘셉트로삼아화려하게막을올렸다.그라비티의라그나로크게임축제'라그나로크페스타2025'가태국방콕에서열렸다.요시노리COO는"올해라그나로크는서비스시작23주년을맞이했으며,관련게임의전세계다운로드수는2억회를돌파했다"며"그라비티에게있어여러분과함께한추억이가장소중한자산"이라고밝혔다.그러면서"앞으로도그라비티는즐거운게임경험과새롭고흥미진진한콘텐츠를제공할것"이라고덧붙였다.요시노리키타무라그라비티COO가'라그나로크페스타2025'의개막을알렸다.이날행사가열린UOB라이브홀은이른오전부터수많은현지게임팬들이몰리며인산인해를이뤘다.입구에들어서자마자게임속세상을현실로옮겨놓은듯한무대와조형물이관람객들을맞이했고,발디딜틈없이꽉찬행사장내부는라그나로크IP에대한태국현지의뜨거운열기를실감케했다.축제의열기는코스튬플레이어들이등장하며더욱고조됐다.라그나로크속인기직업과몬스터로완벽하게변신한코스어들이부스앞에서방문객들을맞이하자,기념사진을찍으려는팬들의대기줄이길게늘어섰다.현장곳곳에서는카메라플래시와함께환호성이터져나왔고,관람객들은저마다의방식으로'현실판게펜'을즐기며축제분위기에흠뻑빠져든모습이었다.'라그나로크페스타2025'에서방문객을맞이하는코스어.이날현장에는와린라차나누손태국디지털경제진흥원부집행이사직무대행도참석해축사를건넸다.와린직무대행은"그라비티가이번행사의개최지로태국을선택해준것에대해기쁘게생각한다"며"라그나로크페스타에서태국개발자가만든스핀오프작품들도함께선보여태국인재의역량과잠재력이인정받고있음을보여줬다"고평했다.이어"앞으로태국이아세안디지털콘텐츠허브로성장하기를기대한다"고덧붙였다.그라비티의라그나로크게임축제'라그나로크페스타2025'가태국방콕에서열렸다.이번페스타의핵심인e스포츠대회도관람객들의이목을집중시켰다.총상금약41만5천달러(한화약6억1천만원)규모로치러지는이번대회는▲라그나로크스타즈2025(ROS2025)▲라그나로크클래식챔피언십2025(RCC2025)▲라그나로크랜드버스챔피언십2025(ROLC2025)▲더라그나로크챔피언십2025(TRC2025)등총4개타이틀의글로벌최강팀을가린다.관람객들의발길은신작체험존으로도이어졌다.액티비티부스존에는'라그나로크3','라그나로크어비스','라그나로크:더뉴월드'등개발중인신작을포함해총18종의타이틀이마련됐다.시연대앞은신작을먼저체험해보려는이용자들로문전성시를이뤘으며,대형스크린을통해화려한플레이영상이나올때마다관람객들의탄성이쏟아졌다.'라그나로크페스타2025'에서방문객을맞이하는코스어.요시노리COO는"이렇게많은타이틀이한자리에모이는것은그라비티에게도역사적인하루"라며"여러분모두가함께만들어온라그나로크의위대함을마음껏즐기시길바란다"고말했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-12-13 14:27
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[IT뉴스]"구글 제미나이에 내줄 순 없다"…어도비 이어 디즈니까지 끌어안는 챗GPTN

오픈AI,어도비제휴이어디즈니3년라이선스계약'소라'에디즈니IP활용…저작권리스크해소제미나이3맹추격…AI플랫폼전쟁본격화[서울=뉴시스]오픈AI로제작한이미지.*재판매및DB금지[서울=뉴시스]이주영기자=오픈AI의최근행보가심상치않다.이미지·문서편집소프트웨어(SW)명가어도비와제휴한지하루도지나지않아'콘텐츠제국'월트디즈니와도손을잡은것이다.이는단순한협력을넘어생성형AI기술과글로벌슈퍼IP의결합이라는점에서업계에큰파장을일으키고있다.챗봇회사로출발한오픈AI가소프트웨어와콘텐츠생태계까지묶어구글에정면대응하겠다는전략으로풀이된다.'소라'에디즈니캐릭터200개들어온다…IP활용본격화오픈AI는디즈니의200여개캐릭터를자사이미지생성AI모델에이용할수있도록3년짜리라이선스계약을맺었다고11일(현지시간)밝혔다.이제영상생성AI'소라'와챗GPT이미지생성기능에서디즈니가보유한방대한지식재산권(IP)을활용할수있다.이용자들은소라를통해디즈니와픽사의애니메이션캐릭터는물론마블히어로와스타워즈세계관캐릭터등을구현할수있게됐다.단순히캐릭터의외형뿐만아니라의상,소품,영화속상징적인배경까지AI영상과이미지로제작가능하다.이번계약은AI가고유콘텐츠를훔쳐쓴다는비판이커지는상황에서오픈AI가정면돌파를택했다는신호다.챗GPT의이미지생성기능은올해초'지브리풍'이미지가유행하면서저작권논란에휩싸였다.하지만오픈AI가디즈니와라이선스를맺으면서콘텐츠사업자의IP를합법적으로학습하고활용할수있는길이열렸다.특히디즈니와의정식라이선스계약을통해법적리스크를해소하는동시에양질의오리지널데이터를확보하게됐다.어도비포토샵,챗GPT품으로…구글'나노바나나'와전면전오픈AI는이용자가챗GPT에서포토샵과같은어도비의주요소프트웨어기능을직접구동할수있는협약을체결했다.11일어도비는오픈AI와제휴를맺었다고발표하며이같은내용을공개했다.챗GPT이용자들은데스크톱,웹,iOS환경에서포토샵(사진편집)·익스프레스(디자인)·애크로뱃(PDF편집기)과같은어도비의전문프로그램들을무료로사용할수있게됐다.챗GPT에서어도비앱을사용하는방법은간단하다.앱이름과함께원하는작업을입력하면된다.간단한프롬프트입력만으로일반인도전문가급결과물을만들수있다.포토샵으로이미지배경을흐리게하고싶을경우"어도비포토샵,사진배경을흐리게해줘"라고입력하면챗GPT가해당포토샵작업을실행한다.어도비익스프레스와애크로뱃기능도별도의앱전환없이채팅창에서바로쓸수있다.채팅창에서말로설명하면PDF파일내용을수정하거나주석을달수있다.생일초대장같은탬플릿기반전문디자인도간단하게만들수있다.어도비와오픈AI가동맹을맺은배경에는구글의'나노바나나(제미나이3.0기반)'에대한견제심리가작동했다는분석이나온다.나노바나나가출시직후'포토샵을능가한다'는평가를받자,이에맞서어도비도생성형AI기술을적극적으로받아들인것이다.오픈AI입장에서도어도비와의제휴는나쁠게없다.구글과의AI전면전을펼치고있는상황에서'나노바나나'에밀려있는이미지서비스부문을보완할수있기때문이다.세키우는오픈AI…어도비,디즈니등자이언트기업들과의합종연횡생성형AI시장의선두주자오픈AI가글로벌콘텐츠·소프트웨어공룡기업들을잇달아우군으로끌어들이며'반(反)구글연합'전선을구축하고있다.전문가들은오픈AI의이러한광폭행보를구글과의AI플랫폼대결에서우위를점하기위한필연적인선택으로해석한다.구글은검색엔진과유튜브라는압도적자체인프라와콘텐츠를무기로AI생태계를위협하고있다.이같은콘텐츠인프라가없는오픈AI입장에선이미지·영상·콘텐츠분야굴지의글로벌기업들을자사플랫폼안에모셔올수밖에없는입장이다.오픈AI가서둘러챗GPT의새버전GPT-5.2버전을서둘러내놓을수밖에없었던이유도구글의견제심리때문이라는분석이많다.구글의제미나이3.0출시이후흔들리는기술적리더십을되찾기위한카드라는해석이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-12-13 13:07
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[IT뉴스]노후 CCTV 해법은 AI···업스케일링·관제 자동화 가속N

AI가오류없이화질개선범죄증거로활용도가능포바이포'픽셀'기술주목?포바이포화질개선AI솔루션‘픽셀’로개선한CCTV영상.사진제공=포바이포[서울경제]CCTV기반보안·감시기술이인공지능(AI)을만나더욱정확한형상을제공하는동시에실시간대응까지가능한지능형시스템으로진화하고있다.특히노후된CCTV용카메라를교체하지않더라도화질을개선해주거나,사람들의움직임을스스로인식해이상상황발생시즉각비상알람을보내는방식이대표적이다.13일정보기술(IT)업계에따르면정부와기업들은화질개선을돕는AI기반'업스케일링'기술을활용해CCTV영상의분석정확도를높이려는노력을지속하고있다.특히범죄발생이후용의자의동선추적이나인상착의식별등증거확보과정에서AI기반영상분석기술의중요성이더욱부각되고있다.이에발맞춰글로벌'AI기반세계영상감시시장'도가파른성장이예상된다.시장조사업체글로벌마켓인사이츠에따르면관련시장규모는2023년55억달러(약8조원)수준에서오는2032년에는195억달러(29조원)로커질전망이다.최근영상·이미지생성에많이활용되는'생성형적대신경망(GAN)'기반화질개선모델은한계점이존재한다.실제로는존재하지않는이미지,영상정보를생성해내는오류를범할가능성이크다는점에서다.실제로지난해5월미국워싱턴주고등법원은생성형AI로업스케일링한스마트폰촬영영상을범죄재판의증거로채택할수없다고밝힌바있다.예상치못한오류와환각의가능성을법원에서도인정한셈이다.이러한이유로국내기업인'포바이포(389140)'의업스케일링기술이더욱주목받고있다.포바이포가자체개발한화질개선AI솔루션'픽셀(PIXELL)'은'합성곱신경망(CNN)'을기반으로만들어져사실성유지를가장우선순위에둔화질개선작업을수행한다.포바이포측은"합성곱신경망기술을활용한화질개선모델은GAN구조에비해개발이까다롭지만사실성유지가최우선조건인범죄수사,의료진단부문에서사용할수있는거의유일한모델로관심을모으고있다"고설명했다.이와함께AI는CCTV관제요원의인력부족문제를보완하는역할도하고있다.CCTV관제요원은수많은영상화면을실시간으로모니터링해범죄나사고정황을포착하고,이를경찰·소방등관계부처에신속히전파하는역할을한다.이러한업무효율을높여주는대표적인AI기술은한국전자통신연구원(ETRI)이개발한'데자뷰(Dejaview)'다.데자뷰는범죄가유형·수법·장소·시간대등에서과거사례와유사한패턴으로반복되는경향에착안한기술이다.AI를통해과거범죄발생상황과현재CCTV영상데이터를비교·분석해범죄발생가능성과위험도를예측한다.업계관계자는“국내에설치된CCTV의수는공공과민간을포함해약2000만개이상으로추정되는데,이중노후된CCTV를교체하는비용이상당할것”이라며“AI기술을활용해필요시화질을개선하고,범죄발생가능성도예측해준다면인력과비용부담을줄이면서도CCTV의활용도를높일수있을것”이라고설명했다.류석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

25-12-13 12:07
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