[IT뉴스][르포] GPS 끊긴 터널 흔들림 없이 주행… 6개월간 2000회 달린 ‘서울자율차’ 타보니

차량6대뿐…운행시간도오후10시~오전5시눈·비내리면클리닝장치없어카메라·라이다성능저하전구간승차감매끄럽지는않아…급정거하기도지난달31일서울강남구매봉역인근의서울자율차./이호준기자“운행초기에는터널에서차량이흔들리거나불안정하게움직이는경우도있었지만,인지·측위성능을높이면서지금은흔들림없이통과할수있게됐습니다.”지난달31일오후11시서울강남구의한터널.스마트폰지도앱에서현재위치를알려주던GPS가일시적으로멈췄다.위성신호가닿지않는음영구간에들어섰기때문이다.하지만탑승한자율주행차는안정적으로속도를유지한채터널을빠져나갔다.운전석에앉은안전요원이핸들을잡는일도없었다.카카오모빌리티관계자는“GNSS(범지구위성항법시스템)가잡히지않을때는라이다와카메라,레이더를이용한센서퓨전으로차량위치를파악한다”고말했다.카카오모빌리티의자율주행서비스‘서울자율차’가강남도심을2000회넘게달리며진화하고있다.지난3월운행을시작한뒤약6개월간쌓은데이터를바탕으로라이다수를5대에서3대로줄였고,안전요원의개입도크게감소했다.GPS가끊기는터널에서도안정적으로주행하고,지난달부터는어린이·노인·장애인보호구역까지운행범위를넓혔다.다만고가센서와악천후대응,제한된운행지역과시간은레벨4자율주행상용화를위해풀어야할과제로남아있다.◇2000번달리며데이터학습…라이다5대→3대로서울자율차는기아의전기차EV6를기반으로제작됐다.일반EV6의지붕위라이다와레이더,카메라등각종센서가들어간자체센서키트‘AV-Kit’가눈에띄었다.카메라는키트를포함해차량전후좌우에총7대,레이더는5대,라이다는3대가장착됐다.카카오모빌리티에따르면서울자율차는라이다와레이더,카메라를함께사용하는하이브리드인지시스템을통해차량주변을360도로인식한다.특히AV-Kit은센서종류와장착위치를바꿀수있도록설계해다른차에도설치가가능하다.카카오모빌리티는센서뿐아니라주행인공지능(AI)과데이터학습체계까지자체개발하고있다.실제도로에서확보한주행데이터를다시AI학습에활용해성능을높이는방식이다.강남구는끼어들기와불법주정차,무단횡단등이빈번해자율주행난도가높은지역중하나다.서울자율차는이곳을반복해서달리며일반적인상황에서벗어난돌발상황인‘엣지케이스’를수집한다.지난3월서비스를시작한뒤완료한운행은2000회를넘었고,누적주행거리도1만㎞이상이다.회사측에따르면1시간주행만으로도기가바이트(GB)단위이상의데이터가쌓인다.서울자율차의자체센서키트‘AV-Kit’./이호준기자자율주행기술이고도화되면서차량에필요한센서수도줄었다.지난3월먼저투입한차량에는라이다5대가들어갔지만,이번에추가된차량에는3대만장착됐다.현재서울자율차에탑재된자율주행장비가격만EV6한대가격을웃도는만큼센서최적화는상용화를위한핵심과제다.카카오모빌리티관계자는“자율주행서비스를대규모로확대하려면인지성능을높이는동시에고가센서수를줄여원가를낮춰야한다”고말했다.센서를줄였지만주행성능은오히려개선됐다.카카오모빌리티에따르면운행초기와비교해안전요원이직접개입하는횟수가크게줄었고,최근에는한차례도개입하지않은채운행을마치는경우도많다.이날약30분간진행된시승에서도안전요원이운전대를잡는일은없었다.이용자반응도긍정적이다.서울자율차서비스평가에참여한이용자의평균평점은5점만점에4.97점으로,회사측은상당수승객이실제탑승후예상보다높은자율주행성능에놀랐다는반응을보였다고전했다.지난6개월간대인·대물접수가이뤄진사고는한건도없었으며,발생한사고한건도뒤따르던차량이서울자율차를들이받은경우가전부였다고한다.서울자율차가어린이보호구역에진입하자승객용모니터내도로가빨갛게표시됐다.파란색선은차량의예상경로를알려준다./이호준기자◇어린이보호구역들어가자시속24㎞로‘뚝’…시간당강수량5㎜까진정상운행서울자율차는지난달20일부터차량을기존2대에서6대로늘렸다.동시에어린이·노인·장애인보호구역까지자율주행범위를넓혔다.그동안이구역에서는관련규정때문에자율주행기능을사용할수없어안전요원이직접운전해야했다.이날탑승한서율주행차가어린이보호구역에들어서자뒷좌석모니터에표시된도로가붉은색으로바뀌었다.차량속도도눈에띄게떨어졌다.카카오모빌리티는교통약자보호구역에서는제한속도의80%이하로주행하도록별도안전제어알고리즘을적용했다.제한속도시속30㎞인구간에서는시속24㎞,시속50㎞구간에서는시속40㎞가최대속도다.회사측은앞으로보호구역의주행데이터가충분히쌓이고별다른안전문제가발생하지않으면속도기준을점진적으로조정하는방안도검토할계획이라고설명했다.이날강남에는시간당1~2㎜수준의비가내렸지만운행에는문제가없었다.카카오모빌리티는안전을고려해시간당강수량이5㎜이상이면서울자율차운행을일시중단하고있다.다만운행도중강수량이시간당5㎜를넘더라도목적지까지는주행을마친다고회사측은설명했다.◇기상악화시센서인식은숙제…차량6대뿐자율주행기술이빠르게고도화되고있지만아직해결해야할과제도남아있다.현재차량에는센서에맺힌물방울이나이물질을자동으로제거하는별도의클리닝장치가없어,비나눈이많이내리면카메라와라이다의인식성능이떨어질수있다.승차감도모든구간에서매끄럽지는않았다.이날탑승한서울자율차는우회전을앞두고신호가적색으로바뀌자급하게멈춰서기도했다.운행규모도아직수요를따라가지못하고있다.차량을2대에서6대로세배늘렸지만원하는시간에서울자율차를호출하기는쉽지않다.회사측에따르면차량가동률은80%를넘을정도로높아호출에실패하는경우도적지않다.운행시간이오후10시부터다음날오전5시까지로제한돼있고,운행지역도여전히강남구에한정돼있다는점역시서비스확대를위해풀어야할부분이다.카카오모빌리티는앞으로운행시간과지역,차량수를모두늘리는방안을검토하고있다.지난6월부터는낮시간대강남에서주행데이터를수집하고있다.차량과보행자가많고돌발상황도빈번한만큼강남에서는야간보다주간자율주행의기술적난도가더높다는게회사측설명이다.운행지역을강남밖으로넓히는방안도검토중이다.카카오모빌리티관계자는“강남뿐아니라서초·송파등증차이후서비스확대가필요한지역도고민하고있다”며“최근여러완성차업체(OEM)와협력을발표한만큼새로운차종개발도검토하고있다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-09-01 16:27
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[IT뉴스]늘어난 케이블·기울어진 전봇대, AI로 잡는다…SKT ‘톺다’ 상용화

1일경기도성남시SK텔레콤(SKT)분당사옥인근에서SKT연구원이통신인프라AI자동점검솔루션'톺다'를시연하고있다.사진SKT‘공사장이탐지되었습니다.’1일경기도성남시SK텔레콤(SKT)분당사옥에서출발한차량이인근공사장을지나자차내화면에알림창이떴다.곧이어인근SKT국사에공사장주변에설치된광케이블의위치와이용자수가담긴정보가전달됐다.화면을살펴본SKT관계자는“인공지능(AI)이공사가현재진행중이아니라고분석했다”며“당장현장출동이필요하지는않다”고설명했다.SKT가이날공개한통신인프라AI자동점검솔루션‘톺다’의시연모습니다.톺다는‘샅샅이훑어보다’는뜻의순우리말로,전국곳곳의통신인프라를구석구석꼼꼼히점검한다는의미를담았다.전국에깔린유선통신망은공사과정에서케이블이끊어지는등사고위험이있다.단선사고가일어나면인근지역통신이마비돼피해가크다.또외부에노출된케이블이늘어지거나전주가기울어지는등노후화된설비는안전사고로이어질수있다.기존에는사람이2인1조로차를타고다니며일일이통신설비를점검해야했다.문제는지구5바퀴길이에달하는20만㎞길이광케이블,235만개전주등설비의양이방대하다는점이다.톺다는SKT의업무차량에설치돼AI가사람의조작없이위험요소를탐지한다.민원처리를위한업무용차량에카메라와GPS안테나,신경망처리장치(NPU)만설치하면돼별도의인력이나차량은필요하지않다.카메라가도로곳곳을비추면AI가영상속유선통신설비불량요소를탐지해서버로전송한다.네트워크운용자는전국의유선설비현황을한눈에확인하고,필요한경우현장으로출동해조치를취할수있다.1일복재원SKT네트워크운용담당이VISTA및톺다솔루션에대해설명하고있다.사진SKT톺다에는SKT가개발한AI영상분석플랫폼‘VISTA(VisualAIInspectionSystemforTelcoAssets)’기술이적용됐다.VISTA는영상속사물을인식하는비전AI와상황을해석하는맥락AI,사물의위치를판별하는공간AI로구성된다.VISTA는고가의장비인라이다(LiDAR)센서없이도영상화면만으로사물의위치를오차범위5m내로지도위에구현해낸다.SKT는VISTA기반으로드론영상을분석하는‘VISTA-드론’을2023년부터통신철탑의안전점검에활용해오고있다.최대75m높이철탑에사람이직접올라가지않고도부식여부등을확인할수있어안전사고위험을크게줄였다.SKT는지난5월부터8월까지4개월간수도권에서차량6대에톺다를시범도입한결과주요유선구간시설물의50%를점검하는데성공했다.SKT는톺다설치차량을150대로늘리고,2028년까지점검범위를90%로확대한다는계획이다.톺다는초고위험작업인터널내유선설비점검에도활용될수있다.복재원SKT네트워크운용담당은“공사중작업자의안전수칙점검이나터널내설비점검등다양한영역에서톺다를활용할수있다”고말했다.장윤서기자Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.

26-09-01 16:27
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[IT뉴스]홍콩투자청장 “한국은 혁신, 홍콩은 연결”… 금융허브서 AI 허브로

한국AI·로봇12개사첫사절단…홍콩서IR피칭·투자·사업협력모색[홍콩=디지털데일리구아현기자]“한국은혁신하고,홍콩은연결합니다.함께확장합시다.”알파라우홍콩투자청(InvestHK)청장이홍콩을찾은한국인공지능(AI)·로보틱스기업관계자들과처음만난저녁만찬에서강조한말이다.금융과핀테크의도시로자리잡은홍콩이AI·로봇중심의혁신기술허브로변신에속도를내고있다.기존강점인자본시장과금융·법률인프라를토대로AI와로봇을새로운성장축으로키우는전략이다.홍콩투자청과홍콩경제무역대표부가AI·로보틱스를중심으로한국혁신기술기업12개사를선발해사절단을꾸린것도이런배경에서다.사절단은홍콩의혁신기술생태계를둘러보고현지기관·기업과사업협력,실증(PoC),고객발굴가능성을모색한다.이들기업은1일홍콩과학기술단지(HKSTP)에서현지투자자와사업파트너를대상으로IR피칭에나서기술과사업모델을소개하고투자·사업협력기회를찾는다.로봇·피지컬AI를비롯해공간데이터·디지털트윈,AI보안,언어AI,배터리AI,온프레미스AI인프라등참여분야도다양하다.홍콩측에따르면한국AI·로봇기업을중심으로별도사절단을구성한것은이번이처음이다.라우청장이한국기업들에내세운홍콩의강점은‘접근성·자본·연결’이다.중국본토와맞닿아있으면서국제적인금융·법률체계를활용할수있고,글로벌자본시장과선전의제조생태계까지연결할수있다는설명이다.그는“홍콩은중국본토로가는관문그이상”이라며“중국에진입하는동시에세계로나갈수있는‘양방향글로벌발판(two-waygloballaunchpad)’”이라고강조했다.라우청장은“한국은로봇공학과반도체부터AI,디지털솔루션에이르기까지글로벌기술리더”라며한국기술기업과홍콩의투자·사업생태계를연결하겠다는의지를드러냈다.홍콩의AI산업육성은연구개발지원을넘어기업과인프라를끌어모으는단계로접어들고있다.홍콩정부자료에따르면현지혁신기술단지에는약1000개의AI관련기업이모여있다.올해추진하는‘AI+’전략에서는생명·헬스테크와함께체화형AI(EmbodiedAI)를초기중점분야로선정했다.InnoHK연구클러스터를통해서는AI·로보틱스분야16개연구실을지원하고있으며,30억홍콩달러규모AI지원사업을통해대규모언어모델(LLM)과신소재,바이오의학등약30개R&D과제도지원하고있다.AI를뒷받침할컴퓨팅·데이터인프라도확대중이다.홍콩의전체컴퓨팅파워는현재5000페타플롭스(PFLOPS)수준으로,정부는샌디리지(SandyRidge)에연면적25만㎡규모데이터시설클러스터를추가조성할계획이다.교통관리와취업매칭,홍수예측·경보등공공서비스에도AI적용을넓히고있다.금융허브로쌓아온자본시장경쟁력은AI기업유치의또다른기반이다.홍콩은지난해기업공개(IPO)자금조달규모에서세계1위에올라글로벌자본조달시장에서존재감을회복했다.라우청장은“홍콩은기업을벤처캐피털(VC)과수많은패밀리오피스,공개자본시장과연결한다”며R&D와스타트업,인재유치도지원하고있다고설명했다.홍콩정부역시국제금융센터의경쟁력을혁신산업성장에활용하는‘Finance+’전략을추진하고있다.금융시장자체를키우는데그치지않고금융자본을AI와첨단제조,신산업으로연결하겠다는구상이다.정부투자회사인홍콩투자공사(HKIC)는현재까지190개이상의프로젝트에투자했으며투자기업10곳이상장했고20곳은상장을준비하고있다.해외기업이홍콩에진입하기쉬운사업환경도‘접근성’을뒷받침한다.홍콩은‘일국양제’체제아래보통법에기반한법률체계를유지하고영어와중국어를모두법률언어로사용한다.지식재산권(IP)보호체계와금융·법률·회계등전문서비스가밀집한점도글로벌기술기업이아시아사업거점을세우는데강점으로꼽힌다.라우청장은“혁신기업가에게전세계어디에서나통하는IP보호는무엇보다중요하다”고말했다.투자청에따르면공식조사상홍콩에는약180개의한국기업이있다.실제로는이보다조금더많을것으로예상된다.홍콩정부가기업의국적을일일이구분하지않아통계에잡히지않는기업도있을수있기때문이다.한국과홍콩간경제관계도밀접하다.2024년홍콩은중국·미국·베트남에이어한국의4대수출지역이자2위무역수지흑자지역이었다.한국의대홍콩수출액은350억2000만달러,수입액은22억6000만달러로집계됐다.2025년기준한국은홍콩의7대교역상대국으로양측상품교역액은3140억홍콩달러에달했다.홍콩의자본·R&D역량을인접한선전과웨강아오대만구(GBA)의제조·산업생태계에이어붙이고있다.그중심에홍콩과학기술단지(HKSTP)가있다.올해5월기준HKSTP생태계에는2400개이상의혁신기술기업과2만6000명이상의종사자가모여있으며이가운데R&D인력만1만7000명을넘는다.대학과연구기관에서나온기술을스타트업창업과제품상용화,산업협력으로연결하는홍콩의대표적인딥테크거점이다.홍콩북쪽에서는선전과맞닿은노던메트로폴리스를새로운혁신산업거점으로개발하고있다.산틴테크노폴에는약210헥타르규모의혁신기술산업용지가조성될예정이며,홍콩선전혁신기술원(HSITP)이포함된허타오(Hetao)협력구는홍콩과선전이각각단지를조성하는‘1구역2단지(OneZone,TwoParks)’방식으로추진된다.홍콩파크1단계첫3개건물에는이미생명·헬스테크와마이크로일렉트로닉스,신에너지,AI등전략산업기업들이입주하고있다.홍콩정부는자본과데이터의국경간이동도보다원활하게만드는제도정비를추진하고있다.중국본토데이터를연구목적으로홍콩파크로이전해AI응용시험에활용할수있도록하는방안도포함됐다.AI기업이홍콩에서연구하고선전의제조·공급망을활용해제품화하는구조를제도적으로뒷받침하려는것이다.‘중국의실리콘밸리’로불리는선전도홍콩의AI전략에서빼놓을수없다.홍콩에자본과대학,국제금융·법률네트워크가있다면선전에는전자·배터리·센서·로봇기업부터부품업체와제조공장까지촘촘한산업생태계가형성돼있다.AI가소프트웨어를넘어로봇과자율주행등물리세계로확장될수록홍콩의자본·R&D와선전의제조·공급망을결합하는전략도중요해지고있다.라우청장역시“홍콩을거점으로삼으면GBA의강력한제조역량과공급망,거대한시장과연결될수있다”며“동시에글로벌고객과투자자,파트너에게도접근할수있다”고강조했다.사이버포트도역할을넓히고있다.핀테크와디지털스타트업육성에서출발했지만최근에는AI슈퍼컴퓨팅과AI스타트업지원,기술실증으로영역을확대하고있다.HKSTP가R&D와기술사업화,HSITP가홍콩과선전간산업연계,사이버포트가디지털기술과AI사업화를각각앞세우면서홍콩의혁신기술생태계도빠르게넓어지고있다.이번사절단에참여한기업들의면면도이런홍콩의전략과맞닿아있다.로보티즈는로봇·피지컬AI,서울다이나믹스는자율주행중장비로봇,모빌테크는공간데이터·디지털트윈,스페이스AI는로봇학습데이터를각각주력으로한다.엑스엘에이트는언어AI,하이스트레인저는감정AI,제타큐브는온프레미스AI인프라를앞세우고있다.한국기업들은중국본토시장진입뿐아니라홍콩에서투자자와사업파트너를만나동남아시아와글로벌시장으로확장하려고하고있다.실제하이스트레인저는홍콩을중화권·동남아진출거점으로검토하고있고,이미홍콩법인을설립한기업도사절단에참여했다.라우청장은“최고의혁신은혼자성장하지않으며대부분협력과파트너십에서나온다”며“금융으로성장한홍콩은이제자본과법률,글로벌네트워크에AI와로봇을더하고있다”고강조했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-01 16:17
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[IT뉴스]D램·낸드 8월 최고가 행진…상승세는 한풀 꺾여

AI인프라수요에메모리값고공행진DDR48Gb3.4만원...낸드는4.2만원3분기PC용D램계약가격더오를것낸드값도더오르지만,상승폭둔화전망[아이뉴스24권서아기자]인공지능(AI)서버용메모리수요확대와공급부족으로D램과낸드플래시가격이8월에도최고치를갈아치웠다.다만2분기가파르게치솟았던것과비교하면상승폭은눈에띄게줄었다.1일시장조사업체트렌드포스산하D램익스체인지에따르면8월PC용D램범용제품(DDR48Gb1Gx8)의평균고정거래가격은25달러(약3만4300원)로집계됐다.한달전보다4.2%오른수준이다.삼성전자가업계최초로개발완료한12나노급그래픽용D램인24기가비트(Gb)GDDR7.[사진=삼성전자]다만D램익스체인지가2016년6월조사를시작했을당시가격이2.9달러(약4000원)였던점을고려하면8년여만에8배이상뛰었다.구형저가용(DDR4)가격은지난해4월~올해2월11개월연속두자릿수상승률을기록했다.이후에도오름세는이어졌지만,최근들어상승속도는둔화하는분위기다.트렌드포스는3분기PC용D램계약가격이전분기보다1823%오를것으로전망했다.기존전망치보다높은수준이지만,2분기4550%에달했던상승률과비교하면상승세가크게완화된것이다.실제3분기가격협상도대부분마무리단계에들어갔다.트렌드포스는"대부분의D램공급업체와PC주문자상표부착생산(OEM)이8월까지3분기계약가격협상을마무리했다"며"상승폭은2분기의급등세보다완화됐다"고설명했다.낸드플래시도가격상승을이어갔다.메모리카드·USB용낸드범용제품(128Gb16Gx8MLC)의8월평균고정거래가격은30.5달러(약4만1830원)로,전월보다1.4%상승했다.20개월째오름세다.여기서낸드는전원이꺼지면데이터가날아가는D램과달리정보를영구적으로저장하며,스마트폰과태블릿등에들어가는제품이다.낸드역시상승폭은줄었다.고성능싱글레벨셀(SLC·셀하나에1개의데이터만저장하는낸드플래시)제품의평균판매가격(ASP)상승률은7월34.51%에서8월16.28%로낮아졌다.저부가가치멀티레벨셀(MLC·셀하나에여러개의데이터를저장하는낸드플래시)제품은전월대비1%대상승에그쳤다.공급측면에서도가격상승을제한하고있다.메모리업체들이고층3차원(3D)낸드로생산자원을옮기는가운데원가부담이커지고있고,구매수요도약해지고있다.트렌드포스는SLC의경우3분기이후에도가격상승세가이어질것으로내다봤지만,상승폭은계속줄어들가능성이있다고분석했다.MLC역시높은원가로수익성이낮아지면서구매자들의적극적인매수세가약해져가격상승속도가둔화할것으로예상했다./권서아기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-09-01 16:17
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[IT뉴스]몽고DB, 'AI 데이터 플랫폼'으로 확장…“데이터 레이어가 AI 성패 좌우”

장정욱몽고DB코리아지사장은1일서울삼성동그랜드인터컨티넨탈파르나스에서열린'몽고DB닷로컬서울2026'기자간담회에서발표를하고있다.〈사진=강성전기자〉몽고DB가데이터베이스(DB)를넘어인공지능(AI)애플리케이션과AI에이전트를위한통합데이터플랫폼으로사업영역을확대한다.통합데이터플랫폼을기반으로국내기업의AI도입을실험단계에서실제운영환경으로확장하도록지원한다는전략이다.장정욱몽고DB코리아지사장은1일서울삼성동그랜드인터컨티넨탈파르나스에서개최한'몽고DB닷로컬서울2026'기조연설에서“생성형AI와AI에이전트확산으로기업데이터플랫폼에요구되는역할이달라졌다”면서“결국데이터레이어가AI의성패와비용을동시에좌우한다”고강조했다.장지사장은“현재한국산업전반에서기업들이AI를프로덕션환경에도입하는과정에서맞닥뜨리는벽은대부분데이터레이어”라며“AI모델자체로는충분하지않다”고말했다.이를위해몽고DB는데이터저장·처리를넘어검색과실시간분석,벡터검색,임베딩,리랭킹등을하나의플랫폼에통합한다.AI애플리케이션구축과정에서발생하는데이터이동과시스템복잡성을줄이는데집중하고있다.크리스토퍼셤몽고DB제품관리총괄디렉터〈사진=강성전기자〉크리스토퍼셤몽고DB제품관리총괄디렉터는“AI애플리케이션은방대한양의다양하고비정형적인데이터를다뤄야한다”며“몽고DB의기반을AI데이터레이어전반으로확장하고있다”고말했다.특히지난해인수한보이지AI(VoyageAI)의임베딩·리랭킹기술을몽고DB아틀라스와결합해AI검색정확도를높이는데힘을쏟고있다.데이터를저장·조회하는것을넘어AI모델과에이전트가필요한맥락을정확하게검색할수있도록지원하는것이특징이다.프랭크리우몽고DB보이지AI리서치매니저는“검색정확도는AI애플리케이션이나에이전트가어떤판단을내리는지,나아가운영비용까지좌우한다”며“아무리뛰어난모델이라도맥락으로제공되는데이터가오래됐거나불완전하다면결과는부정확할수밖에없다”고말했다.몽고DB는이같은전략을바탕으로국내기업의AI전환시장공략을확대한다.국내에서는개별서비스에적용한몽고DB활용범위를전사AI데이터플랫폼과레거시시스템현대화영역으로넓히는사례도나타나고있다.실제LG유플러스,BC카드,한전KDN,쏘카,뤼튼등이대규모운영데이터처리와검색시스템등에몽고DB를적용하고있다.또한공공시장공략에도나선다.몽고DB는파트너사와함께공공기관도입에필요한조달청나라장터제품등록절차를마쳤다.이를기반으로다양한규제와워크로드특성에맞춰공공분야에서도몽고DB적용을확대할계획이다.장지사장은“데이터레이어현대화는기술부채를없애고혁신속도를높이며비용을최적화하고AI정확도를개선하는핵심단계”라며“몽고DB는한국기업들이AI를개념단계에서대규모실시간실행단계로끌어올리는데필요한기반을제공할것”이라고말했다.강성전기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-01 16:17
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[IT뉴스]전자통신연, AI·DX 중심 국가임무 R&D 이끈다

4E혁신전략공개...AI중심국가임무형연구기관대전환'모두의AI과학자'로과학적발전가속...AI연구동료제시'AI의심장-AIDC',AI반도체-광-네트워크-SW등인프라비전발표박세웅한국전자통신연구원장이1일서울양재엘타워그레이스홀에서AI대전환시대에전자통신연이수행해야할국가적임무와미래연구개발방향을발표하고있다.한국전자통신연구원제공정보통신기술(ICT)발전의반세기를이끌어온한국전자통신연구원(ETRI)이창립50주년을맞아인공지능(AI)대전환시대를이끌새로운비전과AI혁신전략을공개했다.한국전자통신연구원(원장박세웅)은1일서울양재엘타워그레이스홀에서산·학·연관계자등600여명이참석한가운데'전자통신연컨퍼런스2026'을개최했다.'AI·DX혁신으로이끄는함께사는따뜻한세상'을주제로열린이번컨퍼런스에서전자통신연은미래비전과혁신전략,모두의AI과학자,AI의심장-AIDC를중심으로AI대전환시대에전자통신연이수행해야할국가적임무와미래연구개발방향을제시했다.박세웅원장은'새로운연구환경속에서ETRI가지향하는비전과혁신방향'을주제로전자통신연의새로운비전과혁신전략을발표했다.박원장은AI기술의급속한발전으로일부영역에서기술이인간의능력을뛰어넘는수준에다가서고있지만기술발전의궁극적인목적은결국사람에게더욱이로운세상을만드는데있어야한다고강조했다.그는전자통신연의새비전으로'AI·DX혁신으로이끄는함께사는따뜻한세상'​을제시하고'사람을위한기술'을구현하는전략으로'4E콤비네이션'을발표했다.4E콤비네이션은국가혁신성장엔진과R&D체질혁신을위한본질적혁신(Essential),개방형R&D플랫폼과건전한상생협력을위한개방적포용(Embracing),연구본능을자극하고연구활력을높이는연구활력제고(Exciting),탁월한질적성과와글로벌영향력확대를위한탁월한성장(Excellent)을결합해기술혁신과경영혁신을동시에추진하는것이다.이어전자통신연은국가혁신성장엔진확보를위해AI-Native6G·위성통신,안전한AGI,입체공간미디어,피지컬AI,공공/산업AI·DX등5대중점분야에R&D역량을전략적으로집중할계획이다.이어진'모두의AI과학자'전략기술세션에서는AI가과학자의단순한연구보조도구를넘어가설수립부터실험,분석,검증까지연구전과정에참여하는비전이제시됐다.전자통신연은국가전략과학난제를해결하기위해2035년까지연구전주기를자율적으로수행하는'연구소장급AI과학자'개발에도전한다.국가과학기술연구회유용균국가과학AI연구센터장은'AI의발전과인간과학자의역할변화'를중심으로AI가과학기술연구의방식과과학자의역할을어떻게변화시키고있는지를설명하고,국가과학AI연구센터(NAIS)를중심으로한국가AI과학자추진전략을소개했다.전자통신연은AI모델과에이전트,컴퓨팅,네트워크등ICT전분야의기술력을보유하고있어국가AI과학자생태계를구현하는데핵심적인역할을담당할것으로기대된다.두번째전략기술세션인'AI의심장-AIDC'에서는AI경쟁의중심이개별AI반도체에서AI데이터센터전체를아우르는인프라경쟁으로이동하고있다는진단과함께전자통신연의AIDC기술전략이제시됐다.박세웅원장은"지난50년간전자통신연은대한민국이ICT강국으로도약하는중요한순간마다국가와국민이필요로하는기술을만들어왔다"며"이제AI대전환이라는새로운변곡점에서지난반세기동안축적한ICT역량을AI와결합해대한민국의새로운성장동력을만들어야한다"고말했다.이어박원장은"기술이인간의능력을뛰어넘을수록기술이향해야할곳은더욱분명해져야한다"며"전자통신연은'AI·DX혁신으로이끄는함께사는따뜻한세상'이라는비전아래기술의진보가사람의행복과국가의성장으로이어지도록대한민국의새로운50년을열어가겠다"고밝혔다.Copyright©대전일보.무단전재및재배포금지.

26-09-01 16:17
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[IT뉴스]제2의 ‘메챠 카멜레온’ 꿈꾼다, 인디 게임이 스팀으로 가는 이유

게임유통플랫폼스팀에출시되는신작수가빠르게늘고있다.스팀데이터베이스사이트스팀DB에따르면올해스팀에출시된게임은이미1만개를훌쩍넘어섰다.2016년만해도연간출시작이4천여개수준이었지만,2025년에는2만개를돌파할정도로증가세가가파르다.연도별스팀게임출시수/스팀DB게임제작도구가발전하고생성형AI까지개발과정에활용되면서게임을만드는진입장벽자체가낮아진영향도있다.하지만눈에띄는점은이렇게만들어진수많은인디게임의목적지가유독스팀에집중되고있다는점이다.모바일앱마켓과콘솔등다른선택지도있는데,왜인디개발사들은스팀에도전장을내밀까.현재게임을개발중인한인디게임개발자는이유를이렇게설명했다.메챠카멜레온“그래도스팀에서는가끔‘대박’이터지잖아요.최근에는‘피크(PEAK)’,‘메챠카멜레온’,‘빅워크’같은게임이크게화제가되면서몇백만장씩팔리기도하고요.그런데다른곳에서인디게임이크게흥행했다는이야기는최근들어본기억이없네요.”실제로스팀에서는작은개발사의게임이입소문을타고순식간에세계적인흥행작으로성장하는사례가꾸준히등장한다.모든게임이이런성공을거두는것은아니지만,인디개발사입장에서는‘게임의재미’만으로세계시장에도전할수있다는가능성자체가스팀을매력적인플랫폼으로만든다.스팀그리고그배경에는구조적인이유가있다는분석이나온다.가장큰차이가운데하나는수익모델이다.스팀에서는인디게임도완성된게임하나에1만~3만원가량의가격을붙여판매하는패키지방식이자연스럽다.개발사는게임을완성한뒤판매하고,이용자는한차례비용을지불한뒤대부분의콘텐츠를즐기는구조다.반면모바일게임시장은무료다운로드후인앱결제와광고로수익을내는부분유료화방식이중심이다.모바일게임시장에서유료게임이사라진것은아니지만이용자가처음보는게임에선뜻돈을내는경우는상대적으로적다.구글플레이인기유료게임순위실제로국내앱마켓유료게임순위를살펴보면‘마인크래프트’,‘스타듀밸리’,‘불과얼음의춤’등PC나콘솔에서이미인지도를쌓은게임의모바일버전이상위권에자리하는경우가대부분이다.신규IP를개발하는경우가많은인디게임사입장에서는모바일유료게임으로이용자를끌어모으기가쉽지않다.그렇다고무료게임으로출시한다고문제가해결되는것도아니다.인앱결제상품과재화구조를설계해야하고,광고를넣을것인지도고민해야한다.이용자가계속게임에접속하도록이벤트와콘텐츠를추가하는라이브서비스까지고려하면작은개발팀이감당해야하는업무가크게늘어난다.인디게임사가게임개발과동시에모바일시장에맞는사업모델까지만드는데에는인력과시간,비용이부족하기쉽다는의미다.더큰문제는이용자를게임까지데려오는과정이다.스토어에게임을등록한다고이용자가자연스럽게찾아오는것이아니다.구글플레이구글플레이와앱스토어에도추천게임,인기게임,신규게임등을노출하는영역은존재하지만수많은앱가운데이름없는신규인디게임이이용자에게발견되고다운로드까지이어지는것은쉽지않다.때문에모바일게임시장에서는이용자확보(UserAcquisition·UA)를위한광고경쟁이치열하다.모바일측정·분석업체앱스플라이어에따르면2025년전세계게임앱의UA지출은약250억달러에달했다.같은기간게임광고노출량도전년대비20%증가했다.게임을알리려는업체와광고물은계속늘어나는데이용자의관심은한정돼있다는의미다.마케팅비용과전문인력이부족한작은개발사에는특히부담스러운부분이다.그렇다면패키지게임판매가익숙한콘솔은어떨까.콘솔역시인디게임이출시되고있지만,작은개발팀의첫출시플랫폼으로는PC보다진입부담이크다.우선개발환경에대한접근성부터차이가있다.PC게임은유니티나언리얼엔진을비롯해개발도구와관련강의,문서,커뮤니티자료를인터넷에서비교적쉽게찾아볼수있다.반면콘솔은플랫폼별개발환경과세부자료가운데개발자등록이나별도승인을받아야접근할수있는영역이존재한다.닌텐도만해도개발자등록이후비밀유지계약(NDA)에동의해야플랫폼SDK와개발지원자료를이용할수있고,닌텐도스위치개발정보에는별도의접근신청이필요하다.닌텐도개발자등록콘솔별환경에맞춰게임을포팅하는작업도필요하다.PC에서완성된게임이있다고해서그대로모든콘솔에서작동하는것은아니다.각기기의성능과입력방식,시스템기능등에맞게게임을손봐야하고여러콘솔을지원한다면각각에대응해야한다.유니티와언리얼엔진등멀티플랫폼개발을지원하는도구가발전하면서과거보다부담은줄었지만,관련경험과자금이부족한1인개발자나소규모팀에는여전히추가작업이다.때문에작은개발팀이처음부터콘솔까지동시에노리기보다우선PC버전을완성해스팀에서시장반응을확인하고,성과가나온뒤콘솔버전으로확장하는방식도많이활용된다.물론스팀이라고게임을올려놓기만하면이용자가알아서찾아주는것은아니다.오히려한해2만개가넘는게임이등장하고있는만큼아무런홍보없이출시한작품은그대로묻힐가능성이높다.스팀맞춤대기열그래도스팀에는작은게임이이용자에게발견될수있는경로가비교적다양하게마련돼있다.대표적인것이맞춤대기열(DiscoveryQueue)이다.이용자가기존에플레이했거나관심을보인게임,선호하는장르와태그등을바탕으로새로운게임을추천한다.여기에주목받는신규게임,인기제품,장르별페이지,할인행사,스팀큐레이터,친구활동피드등게임이이용자에게노출될수있는여러통로가존재한다.특히인디개발자들이중요하게보는요소가‘찜목록(Wishlist)’이다.게임이완성되기전부터스팀상점페이지를열어관심있는이용자를모을수있고,게임이출시되거나일정수준이상할인되면찜목록에등록한이용자에게알림이전달된다.스팀넥스트페스트출시전게임을이용자에게선보이는‘스팀넥스트페스트’도있다.개발사는데모버전을공개해이용자반응을확인하고,방송이나커뮤니티등을통해게임을알리면서찜목록을확보할수있다.덕분에스팀에서는게임출시전부터상점페이지와데모를공개하고,‘스팀넥스트페스트’등에참가하면서찜목록을확보한뒤정식출시하는비교적명확한마케팅흐름을만들수있다.이런시스템이모든인디게임의흥행을보장하는것은아니지만초기에이용자의관심을끄는데성공한다면추천과입소문을타고새로운이용자에게게임이전달될가능성이있다는것자체가작은개발사에는매력적인요소로다가올수있다.지금도제2의‘메챠카멜레온’을꿈꾸며스팀에도전장을내미는인디게임사들에게좋은결과가있기를기대해본다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-01 16:07
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[IT뉴스][소부장 인사이트] 美 블랙매스 수출통제, 배터리 리사이클링의 전환점

박정호아이에스에코솔루션대표미국상무부산업안보국(BIS)이폐배터리재활용핵심중간재인'블랙매스(BM)'의해외수출을1년간사실상틀어막았다.자국내거래를강제해핵심광물의외부유출을막고,중국의자원무기화에맞서배터리공급망안보를지키겠다는명분이다.미국산BM확보에비상이걸린국내재활용업계는규제파장을분석하느라분주하다.겉으로보면촘촘한자국산업보호책같지만,현장의배터리리사이클링생태계를조금만뜯어보면이번조치는치명적인'공급망미스매치'와'정책의역설'을안고있다.컬럼비아대글로벌에너지정책연구소(CGEP)분석에따르면,미국내재활용설비용량대비실제현장에서확보가능한폐배터리물량은26%수준에불과하다.인플레이션감축법(IRA)혜택을노리고배터리를뜯고부수는전처리(BM제조)공장은우후죽순늘어났지만,고난도화학공정을거쳐원자재를뽑아내는후처리(습식제련)인프라는턱없이부족하기때문이다.결국갈곳잃은BM이미국내에쌓이면서전처리업체들은도산위기에몰리고,후처리투자자들은원료수급과채산성문제로선뜻발을들이지못하는기형적병목현상이벌어질게불을보듯뻔하다.하지만미국의이원재료병목은우리산업계에오히려결정적인돌파구가될수있다는희망을가져본다.중국이희토류수출통제와역외규정을강화하며자원을쥐고흔드는지금,글로벌자원전쟁의무게중심은'누가땅속광물을많이쥐고있는가'에서이를순도높게정제하고가공하는'공정기술'의싸움으로완전히옮겨갔다.미·중패권경쟁속에서자칫샌드위치가될수있는한국이세계최고수준의제련·정제기술력을앞세워글로벌자원순환체계의핵심허브로치고나갈판이깔린셈이다.이를현실로만들려면민관이손잡고세가지전략을밀어붙여야한다.첫째,정부차원의전략적통상외교를통한'한·미글로벌리사이클링벨트'구축이다.미국BIS규정에는현지처리한계로산업피해가입증될경우예외승인(Exemption)을내주는통로가열려있다.정부는이틈을파고들어야한다.미국내에서처리하지못해썩어가는BM을한국의고도화된처리시설및습식제련공장으로들여와정제한뒤,다시미국IRA기준에맞춰북미완성차공급망으로돌려보내는'위탁제련및교환(Tolling/Off-take)'방식을공식통상의제로올려야한다.양국간순환자원안보특례조항을이끌어내제도화된기술-원자재동맹을맺는것이급선무다.둘째,기업차원의영리한현지화와규제회피형원료다변화다.국내리사이클링기업들은미국현지법인을통해'U.S.Person'자격을갖춰현지BM수급권을쥐는동시에,북미완성차(OEM)및셀제조사와의합작법인(JV)을적극추진해야한다.한국의독보적인전처리및친환경습식제련기술을수혈해미국의빈약한후처리생태계를완성해주는대신,IRA세제혜택과핵심광물지분을챙기는실리중심의판을짜야한다.아울러미규제가'가루형태의BM'에묶여있다는점을파고들어팩이나모듈단위의스크랩확보경로를넓히고,동남아·유럽·남미등으로공급선을다변화해리스크를분산해야한다.셋째,국가차원의과감한기술안보입법과지원책이다.2010년중·일희토류분쟁당시일본이도시광산육성과대체기술개발로대중의존도를꺾어냈던경험을되새겨야한다.우리정부역시친환경저탄소습식제련,고순도흑연회수,리튬인산철(LFP)배터리직접재활용기술을'국가첨단전략기술'로신속히지정해야마땅하다.재활용보조금신설,연구개발(R&D)세액공제,공장신·증설인허가패스트트랙같은실효성있는혜택이현장에즉각꽂혀야기업들이속도를낼수있다.자원패권전쟁의향방을가르는것은결국축적된'엔지니어링기술'이다.트럼프행정부의수출통제는당장글로벌공급망에적잖은파장을주겠지만,정제기술력을쥔대한민국배터리산업에는밸류체인의최상단을차지할기회다.정부의기민한협상력과기업의과감한현지투자가한템포로맞아떨어진다면,한국은단순한제조국을넘어글로벌배터리순환생태계를좌우하는대체불가능한주역으로자리잡을것이다.박정호아이에스에코솔루션대표[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-01 16:07
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[IT뉴스][미리보는 IFA 2026]〈중〉 中 휴머노이드 '군단' 출전…가전 넘어 피지컬AI로

IFA중국로봇기업이4일(현지시간)독일베를린에서개막하는'IFA2026'에휴머노이드를대거선보인다.IFA미래기술전시관의공식로봇런웨이참가기업절반이상이중국기업이다.중국기업이TV와생활가전,로봇청소기에이어피지컬인공지능(AI)으로유럽시장공략범위를넓히기시작했다는방증이다.IFA는올해스타트업·미래기술전시관'IFANEXT'의중심주제를로봇으로선정했다.그동안AI와스마트홈,가상현실,디지털헬스등신기술을폭넓게다뤘지만올해는휴머노이드와로봇응용기술을전면에배치했다.IFANEXT에는25개국에서스타트업과기업,연구기관등약300곳이참가한다.국제참가수요가늘면서전시공간도확대했다.역대가장많은휴머노이드로봇이전시된다.중국에서는유니트리와엔진AI,애지봇,두봇로보틱스,딥로보틱스,체리자동차계열아이모가(AiMOGA)등이참가한다.매직랩,갤봇,푸두로보틱스,헝봇등도전시명단에이름을올렸다.휴머노이드가무대에서움직임을시연하는로봇온더런웨이에는11개사가참여한다.유니트리와엔진AI,애지봇,두봇,딥로보틱스,아이모가등최소6곳이중국기업이다.출품모델도구체화됐다.유니트리는전신형휴머노이드'H2'와소형모델'G1'을선보인다.H2는키182㎝에31개관절자유도,최대360Nm관절토크를갖췄다.G1은키132cm에세손가락으로모방·강화학습과손조작기술을개발·시험하는휴머노이드다.엔진AI는전신형휴머노이드'T800'을출품한다.애지봇은소형휴머노이드'X2울트라'를공개한다.X2울트라는라이다와RGB-D카메라로주변환경을인식해자율이동과장애물회피를수행한다.두봇은사람과대화하고감정을표현하는휴머노이드'루모'를유럽시장에처음선보인다.IFA2026-5일(현지시간)IFANEXT부대행사로로봇온더런웨이가열린다.사람형태가아닌산업용로봇도전시한다.딥로보틱스는바퀴와다리를함께사용하는사족보행로봇'링스M20S'를공개한다.계단과비포장지형을이동하며산업시설순찰·점검과구조업무에활용하는제품이다.중국자동차기업체리는로봇자회사아이모가를통해휴머노이드'모나인'을선보인다.키167㎝,40개관절자유도를갖췄다.사람피부와비슷한실리콘얼굴을적용해입과얼굴근육의움직임을모사하도록설계했다.여타휴머노이드가기계형또는추상형얼굴을채택한것과대비된다.체리는모닝을해외자동차판매점에배치해고객안내와차량설명업무에투입하고있다.아이모가의휴머노이드‘모나인’소개사진-자료:아이모가홈페이지IFA에서중국기업의전선은중저가가전과주문자상표부착생산(OEM)제품에서프리미엄가전,스마트홈,로봇으로확대되는양상이다.로봇청소기와자동차에서확보한모터·센서·배터리·공간인식기술도휴머노이드와서비스로봇개발로연결되고있다.다만,런웨이에서선보이는보행과춤이실제작업능력과얼마나이어질지는미지수다.중국휴머노이드가무대시연을넘어어떤일을맡을수있는지,유럽인증과판매·유지보수체계까지갖출것인지에관심이쏠린다.‘로봇온더런웨이’출품예정중국휴머노이드특징류근일기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-09-01 16:07
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[IT뉴스]서브컬처 시장 패권을 놓고 벌어지는 신작 격돌

한때일부마니아층을겨냥한장르로평가받았던서브컬처게임이글로벌게임시장의핵심장르로빠르게성장하고있다.특히,서브컬처게임은지난10여년간여러차례변화를거치며게임의규모와형태가크게달라졌다.‘소녀전선’,‘페이트/그랜드오더’,‘벽람항로’등모바일게임시장초창기작품들이매력적인캐릭터를수집하고육성하는재미를앞세웠다면,이후‘붕괴3rd’,‘명일방주’등의작품은액션과전략요소를강화하며게임자체의완성도를끌어올렸다.여기에2020년등장한‘원신’은오픈월드와고품질3D그래픽,대규모콘텐츠를앞세워서브컬처게임의규모를또한단계끌어올렸고,이후‘붕괴:스타레일’,‘젠레스존제로’,‘명조:워더링웨이브’등각기다른장르와플레이를강조한대형작품이연이어등장했다.이러한변화는최근더욱뚜렷해지고있다.이제는단순히캐릭터수집에그치지않고오픈월드,생활시뮬레이션,몬스터수집,도시형샌드박스,추리등기존게임시장의주력장르와서브컬처특유의세계관을결합한작품들이등장하고있기때문.특히,이들신작중상당수는중국과일본을비롯한글로벌개발사들이막대한개발비를투입한대작으로등장해서브컬처시장의새로운경쟁이예고되고있다.아주르프로밀리아가장먼저주목할작품은만쥬게임즈가개발하고넥슨이국내서비스를맡은‘아주르프로밀리아’다.만쥬게임즈는국내에서도높은인기를얻은모바일서브컬처게임‘벽람항로’를개발한회사로,‘아주르프로밀리아’를통해다양한플랫폼에대응하는AAA급게임시장에도전장을던졌다.‘아주르프로밀리아’의가장큰특징은‘키보’라불리는생명체다.이용자는광활한판타지세계를탐험하며다양한캐릭터와함께전투를벌이는동시에각지역에등장하는키보와교감해이들을동료로만들수있다.특히,지난5월국내CBT를진행해180종이상의키보와협동PvE,키보간대결,각종미니게임등을공개해기대감을높이기도했다.쁘띠플래닛호요버스의‘쁘띠플래닛(PetitPlanet)’도기대작으로꼽힌다.이게임은‘원신’,‘붕괴:스타레일’,‘젠레스존제로’등대형액션·RPG를연이어성공시킨호요버스가처음으로선보이는생활시뮬레이션게임으로,전투보다이용자의일상과다른캐릭터와의교류에초점을맞춘것이특징이다.이용자는자신만의작은행성을가꾸는‘플래닛텐더’가되어농작물을재배하고,낚시와채집을즐기며각종물건을제작할수있다.여기에다양한‘이웃’과관계를형성하고,다른지역으로여행을떠나새로운자원과인물을만나는‘스타시’탐험을즐길수있는등다양한콘텐츠를체험할수있다.게임스컴현장을장식한쁘띠플래닛최근독일쾰른에서열린게임스컴2026에서도‘쁘띠플래닛’은호요버스의주요출품작중하나였다.현장에서직접게임을체험할수있는시연대를운영했으며,오프닝나이트라이브에서도영상을공개해2026년겨울글로벌출시를예고했다.무한대넷이즈게임즈산하네이키드레인(NakedRain)이개발중인‘무한대(ANANTA)’는서브컬처게임과도시형오픈월드를결합한작품이다.과거‘프로젝트무겐(ProjectMugen)’이라는이름으로처음공개된작품으로,이용자는대도시를자유롭게돌아다니며다양한캐릭터를조작해사건을해결하고도시곳곳에서여러활동을즐길수있다.특히,자연이나판타지세계를무대로하는기존서브컬처오픈월드와달리현대적인도시자체를하나의놀이터로활용한다는것이특징이다.차량을이용해거리를돌아다니거나다양한이동수단으로건물사이를오가는것은물론,여러캐릭터와팀을구성해도시곳곳에서발생하는사건에개입하는등높은자유도를강조하고있다.공식홈페이지에서도‘어반오픈월드RPG’를전면에내세우며번화가와뒷골목,구도심등서로다른모습을지닌도시를자유롭게탐험할수있다고소개하고있다.‘무한대’역시게임스컴2026에서다시한번존재감을드러냈다.게임스컴오프닝나이트라이브에서새로운영상이공개됐으며,이후2027년1월15일글로벌출시일정까지확정됐다.실버펠리스‘실버팰리스(SilverPalace)’역시차세대서브컬처대작으로꼽힌다.'앙상블스타즈!!’와‘애니팝(Anipop)’등의IP를보유한해피엘리먼츠산하의실버스튜디오가개발한이작품은언리얼엔진5를활용한오픈월드액션RPG다.이게임은필드를자유롭게탐험하면서사건현장에서단서를조사하는추리요소가등장하고,전투에서는여러캐릭터를실시간으로교체하며스킬과QTE연계를사용하는빠른액션을즐길수있다.여기에게임스컴2026에서처음으로대규모현장부스를운영하며본격적인글로벌시장공략에나섰으며,글로벌사전예약자역시1,000만명을넘어서는등출시전부터상당한관심을모으고있는중이다.파레이돌리아한국게임사들의움직임도본격화되고있다.‘블루아카이브’개발진이참여한넥슨게임즈의‘프로젝트RX’는최근정식명칭을‘파레이돌리아(PAREIDOLIA)’로확정했다.언리얼엔진5를기반으로캐릭터와함께생활하고교감하는경험을강조한작품으로,오는9월17일개막하는도쿄게임쇼2026에서개발중인버전의첫대규모시연을진행할예정이다.엔씨도디나미스원이개발중인‘아스트라에오라티오’를통해경쟁에뛰어든다.이작품은마법이존재하는세계에서평범한공무원이마법세계의행정을담당하며사건을해결한다는독특한설정을내세운신전기서브컬처RPG다.엔씨는지난8월CBT참가자모집을시작했으며,도쿄게임쇼2026에도단독부스를마련해이용자들에게게임을선보일예정이다.업계의한전문가는"서브컬처게임은캐릭터수집을시작으로이제는거대한오픈월드를구현하고,도시를자유롭게돌아다니며,몬스터를수집하거나자신만의공간에서생활하는단계까지영역을넓혔다."라며,"쟁쟁한개발사들이각기다른방식으로서브컬처의범위를넓히고있는가운데,올해말부터이어질신작들의경쟁이또한번시장의기준을바꾸게될지관심이모아지고있다."라고전했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-01 16:07
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[IT뉴스]빠른 '방치형' 개발 공식 통했다…쿠키런: 크럼블 초반 흥행

출시한달만에누적매출200억원소규모개발인력·2년미만개발기간키우기게임연이은흥행계속검증된IP활용한방치형신작확산[이데일리안유리기자]기존지식재산권(IP)를활용한‘방치형게임’의성공방정식이올해도여전히이어지고있다.가장최근에는데브시스터즈(194480)가‘쿠키런’IP를통해선보인방치형역할수행게임(RPG)‘쿠키런:크럼블’의초기흥행이눈에띈다.빠른'방치형'개발공식통했다…쿠키런:크럼블초반흥행1일데브시스터즈에따르면쿠키런:크럼블은지난달30일글로벌출시이후출시한달도안돼누적매출200억원을돌파했다.7월30일글로벌시장에출시된이후한달도안돼이룬성과이다.이용자수도250만명을넘어섰다.쿠키런:크럼블은쿠키런IP를기반으로제작한모바일방치형RPG다.이용자가지속해서조작하지않아도캐릭터가자동으로성장하는방치형장르의문법에쿠키런특유의캐주얼한분위기를결합했다.초기흥행배경으로는데브시스터즈가새롭게채택한IP활용전략이꼽힌다.기존쿠키런시리즈와비교해개발규모와기간을줄이고빠르게시장에진입하는데초점을맞췄다.개발과정에서는기존쿠키런팬과방치형게임이용자를함께공략했다.익숙한캐릭터와세계관을활용해기존팬의진입장벽을낮추는한편,자동전투와성장중심의단순한플레이구조로방치형게임이용자의수요를겨냥했다.데브시스터즈관계자는“쿠키런:크럼블은기존개발인력대비작은소규모의인원으로2년미만의짧은개발기간을거쳐제작된게임으로,빠르고효율적인개발을최우선시했다”고강조했다.방치형게임은시장에서연이은성공을이어가고있다.넷마블‘세븐나이츠키우기’,‘스톤에이지키우기’를비롯해넥슨‘메이플키우기’,위메이드맥스‘윈드러너키우기’등이기존IP를활용해흥행에성공했다.방치형게임은이용자의조작을최소화한반복적인성장구조를중심으로한다.대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)이나고사양액션게임보다콘텐츠와시스템을단순하게구성할수있고,기존IP의캐릭터와그래픽자산을활용하기용이하다.올해하반기에는연이은방치형게임출시가예고돼있다.넥슨은‘던전앤파이터’IP를활용한‘던파키우기’의연내출시를준비하고있다.‘메이플키우기’등의성공사례를일군메이플스토리IP의성공방정식을던전앤파이터IP전반에적용한다는계획이다.엠게임(058630)도자체개발중인‘귀혼키우기’의연내출시를앞두고있다.귀혼키우기의사전예약자는지난달19일기준50만명을넘어섰다.귀혼키우기총괄이재창엠게임이사는“‘귀혼키우기’는원작‘귀혼’의세계관과직업,무공체계를계승하면서방치형RPG에맞게새롭게설계한신작”이라며,“정식출시까지많은관심과사전예약참여를부탁드린다”고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-01 16:07
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[IT뉴스]피지컬AI 시대 통신망도 변한다…에릭슨, AI-RAN·6G 청사진

로봇·AI글래스확산에네트워크중요성↑AI-RAN으로저지연·고성능연결지원ISAC으로드론·차량감지까지확대5GSA거쳐2030년6G상용화목표[이데일리신영빈기자]로봇과자율주행차,인공지능(AI)글래스등피지컬AI가확산하면서이동통신망의역할도달라지고있다.AI가요구하는낮은지연시간과안정적인연결을지원하고주변사물움직임까지감지하는방향으로진화하고있다.에릭슨코리아는1일서울서초구모나코스페이스에서‘에릭슨이노베이션데이2026코리아’를열고AI-RAN과통신·센싱통합(ISAC),자율네트워크,6G등차세대통신기술을공개했다.시벨톰바즈에릭슨코리아대표가1일간담회에서발표하고있다.(사진=에릭슨코리아)시벨톰바즈에릭슨코리아대표는이날“앞으로10년은기기를연결하는시대에서지능을연결하는시대로바뀔것”이라며“네트워크의역할도단순한데이터전달을넘어지능을운반하는방향으로진화할것”이라고말했다.피지컬AI확산은통신망의트래픽구조부터바꿀것으로전망했다.기존모바일네트워크가다운로드성능을중심으로발전했다면로봇이나AI기기는주변에서수집한데이터를실시간으로서버에보내야해업링크중요성이커진다.에릭슨은2030년까지업링크트래픽이현재보다3~5배늘어날것으로예상했다.현재전세계5G네트워크의약40%는향후필요한최소수준의업링크성능에도준비되지않았다는게에릭슨의분석이다.이를위한핵심기술로는AI-RAN이꼽혔다.AI-RAN은무선접속망(RAN)에AI를적용해네트워크성능과운영효율을높이는기술이다.동시에로봇등AI서비스에필요한통신품질을안정적으로제공하는역할도맡는다.마테오피오라니에릭슨네트워크포트폴리오총괄은“다양한AI애플리케이션가운데로봇시스템이가장까다로운지연시간을요구한다”며일부피지컬AI서비스는10~30밀리초(ms)수준의지연시간을요구한다고설명했다.이에AI연산을이용자와가까운엣지데이터센터등에분산하는구조가중요해진다고강조했다.에릭슨은AI-RAN을이미상용단계로끌어올리고있다고밝혔다.올해6월AI기반RAN소프트웨어제품을출시했으며AI를활용해무선자원을배분하는기능도상용화했다.실제적용결과주파수효율을약10%높인사례도있다고설명했다.통신망자체를거대한센서처럼활용하는ISAC도선보였다.ISAC은기지국전파를이용해통신망에직접연결되지않은드론이나차량등의위치와움직임을파악하는기술이다.공항의불법드론탐지와국가안보,항만·교통시설,산업현장등에활용할수있다.스웨덴현장에서ISAC으로드론의이동경로를추적한사례도공개됐다.망운영에는AI에이전트를적용한다.사람이일일이기지국설정을조정하던방식에서벗어나AI가네트워크상태를분석하고자동으로최적화하는‘자율네트워크’로발전시키겠다는구상이다.AI가내린결정은디지털트윈에서먼저검증하고실제망에적용하는방식으로안정성을확보한다.6G역시새로운망을한번에구축하기보다기존5G를단계적으로고도화하는방식으로준비한다.5GSA와5G어드밴스드,AI-RAN을먼저구축하고이를기반으로6G로넘어간다는구상이다.톰바즈대표는“향후3년안에5GSA와5G어드밴스드,AI-RAN으로의전환을이뤄내는것이이후6G전환보다더큰변화가될것”이라며“2030년6G상용화는달성가능한목표라고본다”고강조했다.신영빈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-01 16:07
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