포스텍연구팀,모든코로나19변이감지가능한현장진단센서기술개발코로나19바이러스의끊임없는변이로기존진단기술의한계가드러나는가운데포스텍(포항공대)·아산병원공동연구팀이협력해모든주요바이러스변이에효과적으로대응할수있는혁신적인진단센서를개발했다.이번연구는포스텍신소재공학과오승수(사진)교수,우성욱(사진)교수,이민종(사진)박사팀과아산병원김성한교수연구팀이함께진행했다.서울시내임시선별진료소에서의료진들이코로나19검사를하고있는모습.뉴시스코로나19같은감염병확산예방의핵심은감염자를신속하게식별하는것이다.하지만바이러스는계속해서변이를일으키기때문에기존진단법으로는새로운변이를제때감지할수없다.기존진단기술은바이러스특정부위를인식하는항체를주로활용하는데,바이러스가변이하면이항체가더이상바이러스를제대로인식하지못해새로운변이가나타날때마다새로운진단방법이필요했다.이를해결하기위해연구팀은바이러스의약점에주목했다.우성욱교수바이러스가체내로침투하려면반드시우리몸속에있는특정수용체(이하ACE2)와결합해야하는데,이결합방식은변이가일어나도바뀌지않는다는사실을활용했다.이를바탕으로연구팀은ACE2수용체를모방한분자인식물질을개발하고,이물질을간편하고휴대하기쉬운전기화학센서에접목했다.이센서의큰장점중하나는사용편의성이다.기존PCR검사나신속항원검사키트는바이러스를분해하는복잡한전처리과정이필요했지만,연구팀이개발한센서는환자의침(타액)을그대로사용할수있어현장검사가가능하다.또한,연구팀은분자인식물질을전극에붙일때피라미드모양의DNA나노구조체를활용함으로써센서의정확도를더욱높였다.바이러스를잡을그물망을가장효율적인형태로만든셈이다.아산병원감염병관리센터와함께실제코로나19환자의침으로진단시험을진행한결과,연구팀의센서는오미크론을포함한지금까지의주요코로나바이러스변이들을매우정확하게감지했다.독감등다른바이러스와도확실히구별돼오진가능성이거의없는것으로나타났다.오승수교수오승수교수는"계속해서등장하는코로나변이에대응할수있는진단기술로새로운변이에도바로사용할수있어앞으로감염병관리에큰도움이될것"이라고밝혔다.이민종박사이민종박사는“이기술을활용해코로나바이러스뿐만아니라다른치명적인바이러스의변이에대해서도효과적으로대응할수있는센서개발연구를계속이어갈것”이라고전했다.한편이연구는분석화학분야국제학술지인‘바이오센서스앤바이오일렉트로닉스’온라인판에게재됐다.포항=이영균기자[email protected]©세계일보.무단전재및재배포금지.
국내주요게임사들이게임이외의유명지적재산권(IP)발굴및확보에나섰다.글로벌시장에서인기를얻은웹툰과애니메이션,드라마등을소재로한게임제작과퍼블리싱을본격화했다.●인기웹소설·애니게임화컴투스는최근‘전지적독자시점’IP게임의글로벌퍼블리싱계약을체결했다.개발사오프비트에투자를단행하고,이회사가개발중인게임의퍼블리싱판권을확보했다.게임의원작‘전지적독자시점’은2억이상의누적조회수를기록한웹소설이다.동명웹툰또한전세계20억이상의누적조회수를기록했다.‘전지적독자시점’은또일본유명애니메이션제작·배급사와계약을통해애니메이션으로도제작중이며,국내유명배우들이출연하는블록버스터급영화로도만들어지는등주목받는K-콘텐츠다.신작게임은한국과글로벌에강력한팬덤을보유하고있는원작IP의매력을극대화한블록버스터급타이틀로개발중이다.컴투스는일본TV애니메이션‘도원암귀’기반게임개발도진행하고있다.원작의설정및세계관을담아내면서도,게임고유의재미를살린역할수행게임(RPG)이다.NHN도일본인기애니메이션IP게임을준비하고있다.일본기업카도카와와함께‘최애의아이’IP기반퍼즐게임을제작한다.‘최애의아이’는일본은물론한국및북미,유럽등전세계팬들에게큰사랑을받고있는애니메이션이다.최근엔일본에서TV애니메이션제3기방송계획을2026년으로확정하면서더큰관심을받고있다.글로벌출시를목표로제작중인‘최애의아이’IP기반첫게임은카도카와가IP제공및일본퍼블리싱을담당하고,NHN이게임개발및일본을제외한글로벌국가의퍼블리싱을담당한다.●유명드라마기반게임도글로벌누적6000만이용자를달성한‘나혼자만레벨업:어라이즈’등유명IP기반게임을성공적으로선보여온넷마블은올해도드라마와애니메이션IP소재게임출시를이어간다.상반기에는‘왕좌의게임:킹스로드’를,연내‘일곱개의대죄:오리진’을선보일계획이다.‘일곱개의대죄:오리진’은전세계누적판매5500만부이상을기록한애니메이션‘일곱개의대죄’IP를기반으로한오프월드수집형RPG다.글로벌누적7000만다운로드를돌파한‘일곱개의대죄:그랜드크로스’개발진이만드는후속작이기도하다.‘왕좌의게임:킹스로드’는에미상과골든글로브상을수상한HBO의‘왕좌의게임’을활용해모바일은물론다양한플랫폼출시를목표로개발중인오픈월드액션RPG다.언리얼엔진5를활용해원작속광활한웨스테로스대륙을오픈월드로구현해드라마속주요배경을직접탐험하는즐거움을누릴수있다.김명근기자[email protected]©스포츠동아.무단전재및재배포금지.
T멤버십,괌에서호텔·렌터카할인제공특급호텔디너,햄버거가게등에서도사용가능SKT,괌통신사IT&E에투자...T멤버십혜택확대IT업계는늘상새로운것들이쏟아집니다.기기가될수도있고,게임이나프로그램이될수도있지요.바쁜일상속,많은사람들이그냥기사로만‘아이런거구나’하고넘어가는경우도많습니다.하지만직접써봐야알수있는것,써보지않으면알수없는것들도많지요.그래서이데일리ICT부에서는직접해보고난뒤의생생한느낌을[잇(IT):써봐]에숨김없이그대로전달해드리기로했습니다.솔직하지않은리뷰는담지않겠습니다.[편집자주][괌=이데일리윤정훈기자]한달에10만원가량요금을납부하는데왜쓸만한혜택이없을까.SK(034730)T,KT(030200),LG(003550)U+3대통신사를쓰는사람이라면한번쫌이같은고민을하게된다.정확하게말하면일상속에서체감이되는혜택이적다는뜻이다.T갤러리아내‘T멤버십괌웰컴데스크’에서직원이안내를하고있다(사진=윤정훈기자)T멤버십사용자라면괌에서는이고민을잠시멈출수있다.3박4일간괌여행을하면서곳곳에서숨어있는T멤버십할인덕분에절약도하고,혜택을찾는재미가쏠쏠했다.기자는지난10일괌공항에서T멤버십을활용해제휴사인‘여행가자고’를통해한인업체인넘버원렌터카를픽업했다.차량은준중형급인도요타코롤라다.3일빌리는데총지불한비용은약150달러(21만원)로,직접예약한것대비약2만4000원을절약했다.T멤버십을통해예약한후에,여행가자고를통해카카오톡메시지가왔고예약금10%는한국에서,차액은현지에서카드로결제했다.T멤버십을이용하면괌에서는주유비도할인이된다.쉘주유소에서는갤런(3.78리터)당0.25달러를할인해준다.렌터카반납전에23달러가량주유를했는데약2달러(약2800원)를절약했다.T멤버십을활용하면공항에서제휴택시를이용할경우에도일반택시보다1만원이상절약할수있다.괌안토니오B.원팻공항에서호텔들이밀집한시내까지카카오T를이용해택시를부르면약4만원이들지만,T멤버십제휴택시의경우는18달러(2만5000원)에이용할수있다.괌메스클라도스계산대에T멤버십할인안내가붙어있다(사진=윤정훈기자)T멤버십이제휴하고있는맛집을찾는재미도있다.현지햄버거가게인메스클라도스에서도T멤버십은5%할인을받을수있다.고객이말하기전에직원들이“T멤버십있나요”라고친절하게물어봐주는것도소소한즐거움이다.이번여행중두차례햄버거가게를방문해약80달러(11만2000원)를결제했고,4달러(5600원)가량을할인받았다.큰혜택은아니지만T멤버십덕분에팁을내는데심리적부담이덜어졌다.이외다양한맛집이T멤버십과제휴를맺고할인을제공한다.리틀피카스,비취인쉬림프,하드락카페,아이홉등에서할인을제공한다.괌에한국인이자주찾는롯데호텔,웨스틴리조트,하얏트리젠시,괌플라자리조트,힐튼괌리조트등의식당에서도10%할인이제공된다.최근한국인이많이방문하는츠타키호텔1층의디너뷔페까사오세아노의경우는재작년부터제휴에서빠지면서할인이제공되지않는다.이곳은트래블월렛카드를사용하면15%를받을수있다.피시아이수중전망대입구.T멤버십할인혜택을이용하면16달러입장료를12달러에구매할수있다.(사진=윤정훈기자)관광지에서도T멤버십할인이된다.괌피시아이수중전망대의경우현장에서4달러(5600원)할인을받은인당12달러에이용할수있다.2명이이용해서여기서도1만1200원을아낄수있었다.괌을처음방문하는사람들이꼭가는사랑의절벽도T멤버십이있으면정가3달러인입장권을1달러에구매가능하다.다만이곳의할인을받기위해서는미리T갤러리아에서입장권결제를해야하니미리알아봐야겠다.3박4일여행기간T멤버십할인은10차례이상이용했고약5~6만원의비용을아낄수있었다.국내에서일주일에기껏해야편의점에서만몇차례이용하는거에비하면상당히큰금액이다.무엇보다T멤버십을먼저물어봐주는곳이많아멤버십가입자로서기분좋은경험을할수있다는점도긍정적이다.국내에서는통신사멤버십이아니더라도카드혜택이많고,현장할인보다는사전에예약을해야하는가맹점이많은것과상반된다.실제한해수천억원의통신사멤버십포인트가소멸되는것도이같은이유다.통신사들은국내에서고객이체감할수있는혜택을제공하기위해상품개발에힘쓰고있다.그렇다면SKT는왜괌에서이런가맹혜택을제공하는것일까.이는SKT가2018년괌통신사인IT&E에350억원을투자하면서2대주주에올랐기때문에가능한일이다.SKT는괌에서는로밍비용도무료로제공하고,다양한혜택을제공한다.한때통신사들은동남아등에투자를확대하면서해외진출을도모했지만현재는거의신규투자를하지않고있다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
투자회사'세라핌스페이스'가미국연방정부의예산삭감때문에정부의우주스타트업대상지원금이지난해1분기에비해12.5%감소했다며우주스타트업에정부기조가영향을주기시작했다는보고서'세라핌우주인덱스'를발표했다.세라핌스페이스제공미국연방정부의예산삭감영향으로정부의자국우주스타트업에대한1분기지원금이지난해에비해12.5%줄어들었다는내용의보고서가나왔다.정부의우주에대한투자가줄어들고보호무역기조가강해지며미국우주스타트업의경쟁력이떨어질수있다는전망이나온다.13일(현지시간)로이터에따르면투자회사'세라핌스페이스'가미국연방정부의예산삭감때문에정부의우주스타트업대상지원금이지난해1분기에비해12.5%감소했다며우주스타트업에정부기조가영향을주기시작했다는보고서'세라핌우주인덱스'를발표했다고11일(현지시간)밝혔다.2025년1분기미국우주스타트업은정부지원금을포함해총21억달러의투자금을유치했다.우주스타트업은매출을대부분정부지원금에의존해왔다.지난3년여동안러시아-우크라이나전쟁으로지정학적긴장이고조되면서위성이미지,위성영상분석등에대한미국연방정부의수요가높았기때문이다.지금까지정부의지원금과유럽연합의국방예산확대에힘입어우주스타트업시장경제는호황이었다.우주항공인프라업체'레드와이어(Redwire)'는지난해말,민간우주정거장개발에나선보이저스페이스(VoyagerSpace)'는올해1월기업공개(IPO)를신청했다.미국의우주및방위시스템제조업체'카르만홀딩스(KarmanHoldings)'는올해2월상장됐다.그러나세라핌스페이스는보고서를통해도널드트럼프미국대통령의정책기조영향으로미국우주스타트업의미래가불확실하다고지적했다.일론머스크테슬라최고경영자(CEO)가이끄는미국행정부조직정부효율부(DOGE)와미국연방정부는정부지출을줄이기위해여러기관의계약을지연하거나계약을취소하고있는것으로알려졌다.세라핌스페이스의투자분석가인루카스비숍은"일부정부부처에서는매출이불확실한우주스타트업에대해계속지원할지평가하는것을미루고있다"고말했다.세라핌스페이스는미국연방정부의관세정책과그에따른시장변동성으로우주스타트업의경쟁력이떨어질수있다고경고했다.로버트앰브로스전미국항공우주국(NASA)소프트웨어,로봇및시뮬레이션부서장은"추진시스템에서고성능소재에이르기까지많은첨단우주기술이전세계공급망에의존하기때문에미국에서보호무역정책이시행되면단기적으로우주개발이둔화될수있다"고말했다.또"경제적불확실성의시대에는상업용우주비행및우주기술회사가정부와더욱중요한파트너가되어비용효율적인임무를수행할수있다"며우주스타트업에대한투자가계속이어져야한다고설명했다.[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
애플‘비전프로’출시국확대에도점유율2%까지하락VR헤드셋수요줄어…스마트안경,AI플랫폼으로성장가능성서울중구애플명동점에'애플비전프로'가전시돼있다./애플제공애플이가상현실(VR)헤드셋‘비전프로’의실패에도불구하고VR헤드셋후속제품과증강현실(AR)안경개발을이어간다는소식이전해지면서빅테크기업간제품·기술경쟁이본격화할전망이다.애플은지난해초비전프로1세대를출시했지만가격·성능문제로혹평을받았다.지난2023년스마트안경을내놓을예정이었지만개발을완료하지못해출시시기를놓쳤다.14일블룸버그와테크크런치등외신에따르면,애플은내부적으로스마트안경과VR헤드셋‘비전프로2’등을개발하고있다.스마트안경은카메라와마이크가달린형태인것으로알려졌다.비전프로의경우기존제품의단점으로지적된무게와가격문제해결에집중하고있는것으로전해졌다.비전프로1가격은‘3500달러’였으며,무게가600g에달했다.애플은자사PC제품군인맥과연결해사용하는헤드셋도개발중인것으로알려졌다.애플은스마트안경이아이폰에이어자사의혁신을이어갈핵심제품으로보고있다.그러나스마트안경의원조격이자,지난해출시한비전프로1은저조한성적을거뒀다.시장조사업체카운터포인트리서치에따르면,애플은지난해4분기한국,아랍에미리트(UAE),대만등으로비전프로의출시국을확대했지만,같은해전세계가상현실(VR)시장점유율은3분기9%에서4분기2%로추락했다.이와중에메타와삼성전자까지웨어러블제품개발에박차를가하면서빅테크간경쟁은치열해지고있다.업계에따르면메타는손동작으로제어가능한스크린내장형고급스마트안경을올해안에출시할예정이다.가격은1000달러정도로알려졌다.기존메타의레이밴스마트안경(299달러부터)보다비싸지만,애플비전프로1의3분의1수준이다.삼성전자역시XR(확장현실)헤드셋을개발하고있다.XR은VR,증강현실(AR),혼합현실(MR)등이혼합된기술이다.삼성전자는앞서헤드마운트타입‘무한(Moohan)’을공개한바있다.삼성전자는구글,퀄컴과함께‘안드로이드XR플랫폼’을기반으로제품을개발하고있다.카운터포인트리서치에따르면지난해글로벌VR헤드셋출하량은2023년보다12%감소했다.스마트안경출하량역시전년대비8%감소했다.하드웨어개발이아직시작단계인만큼착용감이불편하고콘텐츠가풍부하지않은것이판매에부정적인영향을미쳤다.글로벌스마트안경시장의경우내년에올해대비30%이상성장할것이라고카운터포인트리서치는전망했다.카운터포인트리서치는“생성형인공지능(AI)기술발전에따라,더많은기업들이AR스마트안경을AI통합을위한핵심플랫폼으로내세우고있다”라며“이는시장확장을더욱촉진할것으로보인다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
지난해국내상위모바일게임MMORPG상위20개중7개3년전14개…수입도반토막방치형·운빨게임인기늘어경쟁자들과오랜시간싸우고캐릭터의힘을키우는'다중접속역할수행게임(MMORPG)'이스마트폰에서해가갈수록힘을못쓰고있다.대신시간날때잠깐씩봐주기만해도캐릭터가알아서크는'방치형게임'이나강화·육성같은지루한과정없이운에따라진행되는게임을즐기는사람이늘어나고있다.14일미래에셋증권의'인공지능(AI),도파민시대의투자법'보고서를보면국내상위20위(연매출기준)모바일게임중MMORPG는2021년만해도14개였다.그런데2022년에는12개,2023년에는10개로줄더니지난해는7개까지감소했다.'리니지M·2M·W'같은엔씨소프트리니지시리즈와카카오게임즈의'오딘'정도만상위권자리를지켰을뿐이다.넷마블의'세븐나이츠'나4399코리아의'기적의검'처럼3년전만해도상위권에있었던MMORPG는흔적도없이사라졌다.같은기간게임업계가MMORPG로얻는수익도반토막났다.국내상위20개모바일게임매출중MMORPG가차지하는비중이2021년에는81%에달했다.금액으로보면약23억달러(약3조2816억원)의매출을MMORPG로거둔것이다.하지만3년만에MMORPG매출비중이39%(약9억달러·1조2841억원)로크게떨어졌다.해가갈수록국내모바일게임시장에서MMORPG가외면받는이유에대해업계관계자들은'소비자들이짧고간결한콘텐츠를선호하기시작한데다일상에지친이용자들이평화롭고쉬운게임을원하는것도한몫했다'고분석했다.20위권에서빠진MMORPG의자리를버섯이적을물리치면서성장하는모습을지켜보는'버섯커키우기'(중국조이나이스게임즈)와자동전투로영웅을키우는'세븐나이츠키우기'(넷마블)가꿰찬것만봐도알수있다.게임업계관계자는"이용자가많은시간과노력을들이지않아도캐릭터키우는재미를느낄수있는방치형게임이유행하는중"이라며"특별한조작없이도자동으로레벨이오르거나재화가증가한다"고했다.20년가까이쏟아지던'리니지라이크(리니지류)'MMORPG에질린이용자들이신선한게임장르를찾아나서기도했다.지난해출시한뒤상위권을유지하는'운빨존많겜'(111퍼센트)은캐릭터를소환해적의공격을방어하는디펜스형게임이다.이용자의운에따라강력한캐릭터를얻는다는점이재미요소다.유튜브'숏폼(짧은동영상)'에익숙해진이용자들이MMORPG에오래집중을못하는것도원인으로꼽혔다.임희석미래에셋증권연구원은"이용자들은이전처럼방대한세계관과복잡한조작이필요한MMORPG에1시간이상접속하는것자체가부담"이라며"MMORPG특성상다른이들과긴밀한관계를쌓아야하는것도기피사유"라고했다.전영주기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
삼성전자·SK하이닉스,中리스크노출도높아美마이크론,생산기지다변화로유연한대처가능美노후화설비도교체본격화,현지생산유리트럼프“이번주중반도체관세구체화”그래픽=손민균트럼프발(發)반도체관세가조만간구체적인윤곽을드러낼것으로관측되는가운데메모리반도체업계3강인삼성전자,SK하이닉스,마이크론의손익계산이분주하다.미국은메모리반도체를사실상90%이상수입하고있다.마이크론이미국버지니아주에머내서스공장을보유하고있지만,장비가노후화됐고생산량도적어첨단메모리의경우100%수입에의존하고있는상황이다.반도체업계는도널드트럼프대통령이반도체에무거운관세를부여하기는어려울것이라고전망하고있다.다만반도체에별다른조치없이일반관세가붙거나면제될경우에도메모리반도체3강중마이크론이비교적우위를차지할것으로보인다.삼성전자와SK하이닉스의반도체생산시설이한국과중국에집중돼있는반면,마이크론은싱가포르,대만,일본,미국등으로분산돼있기때문이다.14일조선비즈가입수한시장조사업체옴디아의글로벌반도체생산량을분석한결과,삼성전자,SK하이닉스,마이크론중반도체관세로인한타격은SK하이닉스가가장클것으로관측된다.메모리반도체에대해일반관세혹은면제조치가부여된다고해도트럼프행정부의주요타깃인대중국관세는높은수준으로유지될공산이크기에연간D램생산량의약40%를생산하는SK하이닉스의중국리스크는발목을잡을것으로관측된다.마이크론의경우대만,싱가포르,일본등에생산기지가분포해있다.가장오래된공장인팹4(머내서스)공장의경우미국에위치하고있지만,설비자체가노후화돼구공정D램을양산하고있으며전체생산량에차지하는비중역시전체(웨이퍼기준90만장)의8%(8만장)에불과하다.마이크론의주력생산기지인싱가포르공장의경우미국과의상호관세율이가장낮은편에속한다.나머지는대만타오위안공장(팹11),타이중공장(팹16)과일본히로시마공장(팹15)가D램생산량을약30%씩분담하는구조다.낸드플래시역시미국현지공장의비중이전체의20%수준이다.다만마이크론은올해부터미국에위치한노후화된팹을현대화해중장기적으로고대역폭메모리(HBM)를비롯한첨단제품을생산할수있게투자할예정이다.삼성전자는대부분의D램을화성,평택등한국공장에서생산하고있다.메모리반도체에일반관세조치가적용될경우10%수준의기본관세만적용될가능성이있다.다만중국시안공장은문제다.삼성전자의최대낸드플래시생산기지인시안공장은전체낸드플래시생산량의40%이상을담당하고있다.지난해기준시안공장의웨이퍼생산량은57만장수준으로전체(127만장)의44%를차지한다.일반관세가적용된다고해도중국리스크가적잖은셈이다.가장입장이난처한기업은SK하이닉스다.옴디아자료에따르면SK하이닉스가지난해중국우시공장에서생산한D램은210만장(웨이퍼기준)으로전체생산량(511만장)의41%를차지했다.영업이익비중이높은D램의관세리스크가세기업중가장높은것이다.반도체업계관계자는“D램과낸드플래시모두미국이대다수물량을해외에서수입하는구조라IT인플레이션을유발할수있는관세폭탄을던지기는어려울것”이라며“다만일반관세를적용하더라도중국의존도가높은SK하이닉스가가장큰타격이예상된다”라고설명했다.한편13일(현지시각)로이터통신,AFP등외신에따르면트럼프대통령은“우리는철강,자동차,알루미늄에도그렇게했다.(철강·자동차관세는)현재완전히시행중”이라며“반도체에도그렇게할것”이라고했다.그러면서“(반도체관세는)머지않은미래에시행될것”이라고언급했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
의료·에너지·행정부문보안에양자내성암호체계우선도입제품별적용하는민간과달리산업전반으로범위확장목표게티이미지뱅크양자컴퓨터로도해독이어려운차세대암호기술인'양자내성암호(PQC)'의시범사업이국내최초로시작됐다.일부기업들이상용화를시도해왔지만,정부차원에서확장기반을마련한다는점에서유의미하다.정부는우선에너지,의료,행정분야에새암호체계를도입하면서산업전반에활용할가이드라인을마련할방침이다.과학기술정보통신부는한국인터넷진흥원(KISA)과함께양자내성암호시범전환사업자로에너지분야는한전KDN연합체,의료분야는라온시큐어연합체,행정분야는LGU+연합체를선정했다고14일밝혔다.양자내성암호는소인수분해를활용하는기존암호체계보다훨씬복잡한수학문제를기반으로만들어진다.양자컴퓨터가기존암호체계를무력화할수있다는전망이나오면서,더강력한보안시스템을구축하려는움직임이가속화하고있다.국내에선삼성SDS와통신3사를비롯한대기업들이관련기술을개발중이다.SK브로드밴드에선2023년양자내성암호전용회선을구축해통신망을오가는중요데이터를보호하는인프라를마련하기도했다.이번시범사업은산업별정보통신인프라의특성에맞춰'공통모듈'을개발하고적용범위를넓히는게목표다.통신사들이개별적으로자사제품에양자내성암호를적용하는것과구별된다.특히정보보호에투자할여력이부족한의료,행정분야를지원한다는데의미가있다.과기정통부관계자는"산업별로필요한보안기술이다르다"면서"정부사업은산업전체네트워크인프라를구축한다는점에서적용범위가훨씬넓다"고설명했다.한전KDN연합체는전력사용량원격검침시스템을양자내성암호체계로전환해,각가정의검침데이터유출과위·변조를방지할계획이다.의료분야에선세브란스병원의전자의무기록(EMR)시스템과연계해의료정보를처리하는플랫폼암호체계에양자내성암호기술을적용한다.또한국방송통신전파진흥원이운영하는국가기술자격검정시스템에양자내성암호를적용하는건LGU+연합체가맡는다.정부는시범사업으로확보한실증사례를바탕으로암호체계전환에필요한모듈을개발하고,전환과정에서발생하는문제에대한대응방안을도출할계획이다.최우혁과기정통부정보보호네트워크정책관은"양자내성암호로의전환은정보통신인프라를지켜낼수있는면역체계를갖추는것"이라며"양자컴퓨터시대에대비해안전한디지털환경을구축할수있도록최선을다하겠다"고말했다.김태연기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.
이차전지석학조재필에스엠랩대표UNIST교수직내려놓고양극재업체창업“국가전략기술갖고도지원사업서탈락창업순간만지원,상장하기까지지원부재”국내대표적인이차전지연구자의성을따서부르는‘조선최강’이라는말이있다.조재필에스엠랩대표와선양국한양대교수,최장욱·강기석서울대교수가그주인공이다.모두글로벌학술기관클래리베이트가논문피인용횟수가상위0.1%에들어간다고선정한세계적인연구자들이다.조재필에스엠랩대표는조선최강중유일하게교수를그만두고창업했다.그는지난11일울산울주군가천공단에본사에서만나“아쉽기도했고,학교에서도휴직을하라며만류했지만,사업에매진해서끝장을보려면집중하는게맞는다고생각했다”고말했다.조대표는2018년울산과학기술원(UNIST)교수신분으로에스엠랩을창업했다.교수들은대부분창업할때휴직해돌아갈길을남겨두지만,그는작년6월회사에집중하기위해학교에사표를냈다.조재필에스엠랩대표는정부의딥테크지원이앞단에만몰려있어업력이몇년된기업은지원을받기가어렵다고지적했다./조선비즈에스엠랩은조대표가교수시절부터연구해온이차전지용단결정양극재소재를만든다.이차전지는충·방전이자유로운전지다.이를테면리튬전지는음극에저장된리튬이온이양극으로이동하면서전자의이동을가져와전류를만든다.충전하면양국의리튬이온이다시음극으로돌아가전자와결합한다.따라서양극재는이차전지의용량과출력,수명을결정짓는핵심요소다.조대표는“단결정양극재소재분야에서는세계최고수준의기술력을갖고있다”고말했다.에스엠랩은2023년5월산업통상자원부가지정한국가첨단전략기술보유기업에도이름을올렸다.반도체,디스플레이,이차전지,바이오분야의핵심기술을가진기업을보호하고육성하기위한제도인데,선정기업9곳중에스엠랩을제외하면모두주식시장에상장한대기업들이다.독보적인기술력을갖추고있지만,에스엠랩도창업의‘데스밸리(죽음의계곡)’에서어려움을겪고있다.데스밸리는창업한지3~7년쯤되는기업이사업화과정에서자금조달이나시장진입에어려움을겪는시기를말한다.에스엠랩은누적투자유치액만2000억원을넘겼다.하지만지난해전세계적인전기차캐즘(일시적수요정체)으로이차전지업계전반이침체에빠졌고,에스엠랩의관계회사인금양이주식시장에서거래가정지되는등어려움을겪으면서성장에제동이걸렸다.에스엠랩은지난해기술특례상장을추진했지만,한국거래소가허가를내주지않으면서무산됐다.에스엠랩사옥앞에는건설을하다멈춘3공장건물이있었다.조대표는새로운납품처를찾기위해해외배터리업체들과협상하고있다고밝혔다.그는“1,2공장을합쳐서생산가능물량이1만t정도인데,이규모로는국내배터리업체에납품하기힘들어해외중소형배터리사와논의를진행하고있다”며“대만을비롯해해외고객사10여곳에샘플을보내검증을진행하고있고,매출이확보되면2027년에다시상장을추진하려고한다”고말했다.조대표는정부의기술사업화전략이나딥테크기업에대한지원에아쉬움을드러냈다.그는최근한국산업기술진흥원과산업통상자원부가진행한’2025년국가첨단전략산업기술혁신융자사업’에탈락한일화를꺼냈다.이사업은관련분야기업에저리의연구개발(R&D)자금을지원하는사업이다.기업당최대50억원까지융자를받을수있어에스엠랩처럼자금조달에어려움을겪는기업에꼭필요한지원사업이다.조재필(맨오른쪽)에스엠랩대표는이차전지양극재소재분야의세계적인석학이다.2018년보유기술을가지고에스엠랩을창업했고,작년6월다니던울산과학기술원(UNIST)을나와사업에집중하고있다.사진은조대표가UNIST교수시절제자들과함께찍은사진./UNIST하지만에스엠랩은이사업지원대상에선정되지못했다.국가첨단전략기술보유기업에이름을올리고,기술력도세계적인수준으로인정받았지만단하나‘신용도’가문제였다.조대표는“스타트업은실제매출이발생하고이익을내기까지시간이필요한데,신용도가낮다고제외하면어디에서도움을받으라는건지의문”이라며“담당자에게하소연했지만규정상신용도가낮으면지원할수없다는말만되풀이했다”고말했다.그는국가첨단전략기술보유기업으로지정했으면기술이실제로쓰일수있게보호하고육성해야하지않냐고반문했다.조대표는“법인세를감면해주겠다고하는데,어차피웬만한스타트업은적자여서애초에법인세를낼필요가없다”고했다.연구인력을구하기힘든문제도여전하다.조대표는교수시절창업할때만해도대학에서인력을충분히채용할수있을것으로생각했다.하지만현실은달랐다.조대표는“교수가창업한회사인데도UNIST학생들을데려오는게불가능에가깝다”며“우리회사에제자가4명있는데,그나마다른기업들에비하면많은편”이라고말했다.그는정부의기업지원이창업하는순간에만너무집중돼있다고지적했다.상장하기전에데스밸리에접어든기업에는이렇다할지원제도가없다는것이다.조대표는“국가지원이앞단에만몰려있고,그이후에제대로된지원을받으려면상장이후에나가능하다”며“초기지원이끝난이후에는딥테크기업들이각자도생해야하는상황이다보니어려움이크다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
김범주유니티아시아태평양애드보캐시본부장인터뷰김범주유니티아시아태평양애드보캐시(Advocacy)본부장.김영욱기자"10년전가상현실(VR)시장은비싸고유선연결등일반인이설치하기어려웠고,기술적으로알아야할것이많았으며소프트웨어(SW)가많지않아인식이좋기힘들었다.지금은'스탠드얼론'이대세가됐고,PC와연결할필요없이저렴한가격에VR을누릴수있다."김범주유니티아시아태평양애드보캐시본부장은VR시장이자리잡으려면확장현실(XR)에대한전반적인이미지개선이필요하다고수차례강조했다.XR시장은최근10년동안많은변화가일어났다.과거'HTC바이브','밸브인덱스'등필수적으로PC와연결해비싼돈을주고도제대로써보지못하는이들이많았지만,메타의'메타퀘스트',애플의'비전프로'등최신디바이스는PC나모바일에의존하지않는'스탠드얼론'방식으로구동돼접근성이향상됐다.시장이비약적으로발전하고있으나,이를일반인들은체감하지못하고있다.태동기부터'비용','무게','멀미'등각종요인으로인해저평가받은데다2020년광풍이었던메타버스가식으면서XR시장을외면하는이들이많아졌기때문이다.김본부장은"VR을착용하면외부와단절된나만의세계에빠져행동하는것으로보여,보기안좋거나이상하고낯설다는반응을보이는이들이있다"며"자신만의세계에빠져든다는부정적인이미지가아니라다양한상호작용과물리적인한계를넘어서는행동을할수있다등이미지개선이중요하다고생각한다"고밝혔다.김본부장은"XR산업협회를만날때마다유명연예인이VR장비를착용한모습을자주보여주는등이미지개선을위해힘써달라고요청한다"며"실제로MBC예능프로'나혼자산다'에서김대호전아나운서가'메타퀘스트'를착용하고전세계를여행하는걸보여줬을때'웃긴다'는반응과함께VR사용자커뮤니티의신규가입신청수가급증했다"고덧붙였다.이미지개선을꾀하는동시에업계에서는기술적성장과함께보급확대에중점을두고사업을추진해왔다.이에기존의VR기기에서안경처럼쓰고일상을누릴수있는AR글래스,더욱고도화된VR기기등하드웨어발전과함께관련콘텐츠가활발히공급되는추세다.특히,끊임없는연구를통해진입장벽이었던'멀미현상'을해소하기위한사용자인터페이스·경험(UI·UX)을개선했다.글로벌게임엔진사유니티는'최적화'나편리한개발환경등을앞세우며관련콘텐츠분야에서두각을드러내고있다.'스탠드얼론'의기기들은모바일칩셋을탑재하고독자적으로구동돼발열이슈나배터리소모등에심혈을기울여야하기때문이다.김본부장은"스탠드얼론이XR콘텐츠시장의주류로자리잡았다.모바일칩셋을기반으로렌더링하고게임과영상등콘텐츠를보여주는만큼배터리소모나발열등을세심하게관리해야한다"면서"유니티는특성이다른디바이스마다최적화할수있는'커스터마이제이션'기능과XR인터랙션툴킷이라는패키지로편리한개발환경을지원하고있다"고설명했다.유니티에따르면'XR인터랙션툴킷'은XR콘텐츠를제작할때'물건집어던지기','사다리타기'등각종상호작용방법을지원한다.이를활용하는개발사는모델링,사운드,시나리오등을넣으면보다빠른속도로XR게임이나콘텐츠를제작할수있다.더욱이모바일,PC·콘솔등에서출시한게임을XR로전환할수있는기능을지원하고있다.'저스트댄스','그린헬','머드러너','파밍시뮬레이터'등이대표사례다.가령'그린헬'은아마존에낙오된이용자가벌레를잡고요리하거나옷을만드는등생존을위한사투를벌이는게임인데,이를VR게임으로포팅해더욱몰입할수있게됐다.유니티기반이아닌게임들도유니티기반의XR전환이가능하다.김본부장은"XR이미래플랫폼이될것이라고확신하는사람들이많아지고있으며,관련커뮤니티가활성화되고많은팀들이PC게임을VR로전환하고있는추세"라며"비상업적으로활동하는이들도많은데이들이만든게임의완성도는기존의게임사들을능가하는수준"이라고부연했다.김본부장은"유니티기반의XR콘텐츠가많은이유는'멀티플랫폼'이기때문"이라며"유니티는유일하게애플의'비전프로','안드로이드XR',메타의'메타퀘스트',스팀VR등대부분XR디바이스와플랫폼을지원하고있다.가령하나의프로젝트를'메타퀘스트'에서성공시킨회사가'비전프로'로포팅하면서새로운시장에손쉽게도전할수있다"고강조했다.성숙기에접어들고있는XR시장은소비자들에게'효용성'을입증해야한다는과제가남아있다.스마트폰활성화로모바일플랫폼이활성화되고,만족감을누리고있는일반인들이추가적인비용을내고XR기기를구매할가치를전달해야한다.업계에따르면기기제조사들은'콘텐츠활성화'를,콘텐츠기업들은'디바이스발전'을우선과제라면서대비되는목소리를내왔다.'닭이먼저냐,달걀이먼저냐'는논쟁을이어가고있는것이다.김본부장은이에대해"2인3각경기라고생각한다.어느한분야만먼저나가서다른이들을끌어주는모델이될수없다.다채롭고품질이좋은콘텐츠가공급되는한편,디바이스도더욱보급돼야한다.둘중하나만돼서는안되는어려운문제"라며"가령아시아와서양은얼굴형이다르다.이들을모두만족시킬디바이스들이생산돼야하고,다양한목적에맞는기기들이나와야한다.다양한기기들에서즐길수있는콘텐츠들이공급되면서콘텐츠생태계를확장해야한다"고말했다.그는이어"오랜기간XR디바이스를사용해보니스마트폰과일반적인노트북의파이를어느정도가져와야한다고생각한다.XR기기는가상의데이터를현실로가져올때할수있는일이많다.재료제약없이그림을그리거나조각하는등물리적인한계를극복가능하다"며"XR시장의궁극적인방향성은평면에서벗어나는XR기술들이다방면으로활용할수있다는것이알려져야하고,더나아가컴퓨팅환경자체를XR시장이가져가야한다"고덧붙였다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
구글이국내유튜브프리미엄요금제에서유튜브뮤직을제외한새요금제를출시하는방안을검토중이다.━무슨일이야유튜브앱로고.로이터=연합공정거래위원회는14일유튜브프리미엄요금제심사사건에대한동의의결절차를두고구글코리아와협의하고있다고밝혔다.동의의결제는신속한소비자피해구제등을위해사업자가신청할경우공정위가심의절차를중단하고사업자가마련한시정방안을의결하는제도다.일종의자체시정안개념이다.지난해7월공정위는“유튜브프리미엄요금제에유튜브뮤직이용권을끼워파는건공정거래법위반”이라는취지로구글에심사보고서(검찰의공소장격)를보냈다.이에구글측이심사중인사건에대해자체시정안을역제안한것이다.━이게왜중요해공정위는구글이유튜브의독점적지위를이용해유튜브프리미엄구독자에게유튜브뮤직이용권을끼워파는식으로강매했고,이로인해다른음원스트리밍사업자의영업활동이부당하게방해받았다고보고있다.유튜브프리미엄과유튜브프리미엄라이트요금제비교.유튜브홈페이지캡처구글이자체시정안을내놓고공정위와협상에들어가면서,국내에서도유튜브뮤직이용권등을뺀‘유튜브프리미엄라이트’요금제가출시될지관심이모아진다.라이트요금제는유튜브프리미엄요금제에서유튜브뮤직,다운로드,백그라운드플레이(화면꺼도음악재생)등부가기능을제외한채광고없는유튜브재생기능만살린요금제다.현재미국,호주,독일,태국에만출시됐다.요금은미국기준월7.99달러(약1만1400원)로유튜브프리미엄(월13.99달러)의절반수준이다.국내에선현재유튜브프리미엄요금제는월1만4900원,유튜브뮤직요금제는월1만1990원이다.━K팝내수시장확장할까라이트요금제가출시되면국내음원스트리밍시장구도가흔들릴수있다.모바일인덱스에따르면지난2월월간활성이용자(MAU)기준음원플랫폼서비스1위는유튜브뮤직(724만명)으로,전통의강자멜론(677만명)뿐만아니라,지니·플로·바이브·벅스·스포티파이등을압도하고있다.한국콘텐츠진흥원은‘2024음악이용자조사’에서“유튜브뮤직의경우유튜브프리미엄에가입해혜택을받으면서사용하는경우가많다”며“스트리밍서비스이용자의경우가입의향이비교적적은편”이라고설명했다.점유율을잃어가던국내음원플랫폼사업자들은안도하는분위기다.익명을원한음원플랫폼한관계자는“2020년9월구글이유튜브프리미엄을통해유튜브뮤직끼워팔기를시작한후국내음원플랫폼이용자수가급감했다”고말했다.Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.
몇분만에웃고울리는이야기.'짧지만강한'숏드라마가K콘텐츠산업에파장을일으키고있다.기존드라마시장의회차와러닝타임이점차짧아지는흐름속에서,애초에짧게기획된숏드라마는이제하나의장르이자실험포맷으로주목받고있다.사진=비글루제공숏드라마는일반적으로세로프레임을기반으로하며,1~3분안팎의러닝타임으로구성된여러개의에피소드가하나의이야기로전개되는콘텐츠다.웹드라마보다도짧은러닝타임이지만,스마트폰으로빠르게소비할수있어바쁜일상속감각적인즐거움을원하는시청자에게각광받고있다.특히빠른전개와연령대별취향을저격하는캐릭터,설정등이결합되며SNS공유와바이럴효과도강력하다.짧은콘텐츠를반복소비하고,관련밈이나2차콘텐츠로확장되는구조는새로운콘텐츠유통의지형을만들어가고있다.사진=티빙제공이러한흐름은산업전반에변화를촉발하고있다.먼저플랫폼측면에서는네오리진의자회사폭스미디어가론칭한'탑릴스',크래프톤이1,200억원을투자한'비글루'(구스푼라디오),왓챠의숏폼전용'숏챠',디앤씨미디어가투자한'펄스픽',커머스를시작으로콘텐츠로확장한'올웨이즈'등이새롭게등장했다.또한숏폼비즈기업'순이엔티'는배우기획사여진엔터테인먼트흡수합병과함께숏드라마유통플랫폼'슉'론칭을예고하고있다.OTT플랫폼티빙(TVING)도최근'숏폼'탭을신설하며숏드라마콘텐츠강화에나섰고,틱톡과유튜브도콘텐츠길이를점차늘리며숏드라마시장을탐색중이다.라붐출신율희가출연한숏드라마'내파트너는악마'.(사진=올웨이즈제공)제작사들의움직임도빨라지고있다.'To.엑스','이혼하고나랑놀래?'등으로웹드라마의대중화를이끈플레이리스트,'일진에게반했을때'의와이낫미디어등이본격적으로숏드라마제작에뛰어들었고,디앤씨미디어는'펄스픽'을통해이동건·박하선주연의숏드라마'아무짝에쓸모없는사랑'을선보일예정이다.플랫폼이직접제작에나서는흐름도뚜렷하다.'탑릴스'를운영하는폭스미디어를비롯해,주요제작사인스튜디오드래곤,독립제작사아아윌미디어등도숏드라마기획을적극검토중인것으로알려졌다.사진=아이윌미디어업계는숏드라마에대해상대적으로낮은제작비,빠른제작속도,높은유통확장성등효율성과수익성을갖춘포맷으로평가한다.또글로벌OTT플랫폼들과는차별화된채널로서,K콘텐츠의또다른경쟁력을확보할수있을것이란기대도커지고있다.하지만과제도적지않다.짧은러닝타임은깊이있는서사와입체적인캐릭터구성에제약이될수밖에없고,시청자몰입을유도하기위해자극적설정이나클리셰에의존하는경우도많다.이에따라지속가능한수익모델확보가어렵다는지적도나온다.콘텐츠소비속도가빨라진만큼제작물량압박과퀄리티간균형문제,이에따른제작진처우악화가능성도우려된다.사진=전자신문DB일각에서는숏드라마가'산업의구원'이될수도,'창작의파괴'를불러올수도있다는양면성을지적한다.콘텐츠제작현장관계자는“숏드라마는확실히기회의장이지만,무분별한양산으로콘텐츠생태계전반의질적하락을초래할수도있다”며“플랫폼과제작사,투자자가이포맷의한계와가능성을균형감있게이해하고장기적전략을마련해야할시점”이라고말했다.숏드라마의흥행은지금까지의K콘텐츠공식을깨뜨리려는시도이자,새로운생존전략이다.숏드라마가과연구원의해법이될지,아니면또하나의소비형콘텐츠로머무를지.그해답은이제시장의손에달려있다.박동선기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.