[IT뉴스]늦깎이 열풍 `MCP`, AI에이전트 연결 표준 되나[팽동현의 테크픽]

MCP구조.MCP홈페이지캡처요즘들어자고나면새로워지는것을두가지만꼽자면트럼프행정부의관세와인공지능(A)기술이다.반도체와전자제품은상호관세부과대상에서제외하겠다더니,대신국가안보차원의별도관세를두달내로물릴거라고하루만에업데이트한것은실로대단한속도다.이오락가락속도엔다소못미치겠지만,글로벌빅테크들과그들을뒷배로둔주요AI기업들의연구개발(R&D)속도전은점입가경으로치달은지오래다.이젠AI안전성도슬쩍뒷전으로미뤄둔듯하다.이런판국에AI업계에서뒤늦게화두로떠오르는기술이있어눈길을끈다.모델콘텍스트프로토콜(MCP)은오픈AI대항마로꼽히는AI스타트업인앤스로픽이지난해11월공개한기술이다.애플리케이션이대형언어모델(LLM)에콘텍스트를제공하는방법을표준화하는개방형프로토콜로,마치AI애플리케이션을위한USB-C포트와같다고회사는소개했다.USB-C가PC·스마트폰등다양한IT기기간연결에표준화된방법을제공한것처럼,MCP는AI모델과여러데이터소스및도구들간연결을표준화하기위해마련된것이다.기존에도내·외부데이터·시스템간연결은가능했다.하지만AI모델에정보를전달하려면개별적으로코딩을필요로했고,그구현방식도각기다를수있었다.반면프로그래밍언어서버프로토콜(LSP)에서힌트를얻은MCP는이런연결을표준화한다.양방향통신의클라이언트-서버구조라응용프로그램인터페이스(API)호출과달리지속적으로정보를주고받고,필요한도구나데이터를AI모델과통합할수있다.다양한AI에이전트구현이용이해지는것이다.앤스로픽이MCP를공개했을당시에도세간의관심은크지않았다.USB-C가세계적인전자제품제조사들의채택으로힘을얻었듯,주요AI모델·서비스가지원하지않으면무용지물이기때문이다.앞서오픈AI의경우함수호출및플러그인기능등을내놓으면서자사모델중심으로연결되는생태계구축에나선바있다.MCP의본격적인확산은지난2월AI기반코드에디터서비스'커서'가이를지원하면서부터다.가능성을엿본개발자들과기업들이이개방형생태계에모여들었다.나아가마이크로소프트(MS)뿐아니라앤스로픽의라이벌인오픈AI까지지난달에이전트소프트웨어개발키트(SDK)를시작으로MCP를지원하면서분위기를탔다.샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)는"사람들은MCP를사랑한다.제품전반에걸쳐지원을추가하게돼기쁘다"고밝혔다.앤스로픽의주요투자사인아마존웹서비스(AWS)는물론,최근구글도제미나이모델에대한지원계획을내놓으면서MCP가표준으로통용될가능성이높아진다.데미스하사비스구글딥마인드CEO는"MCP는좋은프로토콜이며AI에이전트시대를위한개방형표준으로빠르게자리잡고있다"고언급했다.여러곳의다양한도구와서비스들도MCP서버로만들어져,이를모아놓은스미서리(Smithery)사이트에는이미4500개가넘는MCP서버가올라와있다.MCP에대해실리콘밸리벤처캐피털(VC)앤드리슨호로위츠(a16z)는자연어AI기능과기존개발워크플로우간격차를해소하는데진가를발휘할것으로바라본다.또MCP서버마켓플레이스를통해유스케이스(활용방안·사례)도함께확산되면서기업용앱에서AI채택을크게가속할것으로기대한다.다만MCP서버를찾고설정하는것은여전히수동프로세스인점을비롯해인증·권한관리같은보안관련문제등도숙제로지적했다.MCP와같은표준프로토콜의확산은AI가본격적으로플랫폼으로서기능하는시대를앞당길전망이다.a16z측은"MCP는이미AI에이전트생태계를재편하고있지만,다음발전의물결은근본적인과제를어떻게해결하느냐에따라결정될것"이라며"제대로활용되면MCP는AI와도구간상호작용을위한기본인터페이스가될수있으며,자율적이고멀티모달하며심층적으로통합된새로운세대의AI경험을실현할수있을것"이라짚었다.팽동현기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-04-14 16:37
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[IT뉴스]20대부터 `혈당 관리` 한다…`혈당케어` 시장 들썩

연속혈당측정기로혈당관리를하는20대여성모습.사진챗GPT.한독의연속혈당측정기바로잰Fit.한독제공.서울노원구에사는한모씨(29)는지난해정기건강검진에서공복혈당수치가108로나와병원으로부터혈당관리를해야한다는조언을받았다.정상적인공복혈당수치는70~100으로,한씨의경우정상수치보다웃돌게나온것이다.이후한씨는식전샐러드를꼭챙겨먹는가하면,배추가혈당관리에좋다는말을듣고배추로만든요리를해먹는등혈당관리법을공부하기시작했다.이처럼20대부터혈당관리에나서는이들이늘어나며'혈당케어'시장이활기를띠고있다.최근저속노화에대한관심이높아진가운데,웨어러블디바이스등을통해개인맞춤형관리가가능해지면서관련시장이빠르게성장하고있다.특히국내제약사들도혈당관리서비스고도화에나서는등업체간주도권경쟁은치열해질전망이다.한독은최근연속혈당측정기바로잰Fit의업그레이드제품을출시했다.센서부착후혈당데이터가표시되는초기안정화시간이기존2시간에서30분으로크게단축돼빠르게혈당을모니터링할수있는것이큰장점이다.또한스마트워치앱이적용돼사용자가손목에서바로혈당수치를확인할수있도록해,웨어러블기기에익숙한젊은층사이에서호응을얻을것으로예상되고있다.바로잰Fit스마트워치앱은갤럭시워치와애플워치에서모두사용가능하다.또한연속혈당측정기앱이기본으로탑재된스마트폰도나오면서디지털당뇨관리시장이커지고있음을보여주고있다.삼성전자는스마트혈당패키지'마이헬스폰'을내달11일까지판매한다.마이헬스폰은바이오센서전문기업아이센스의연속혈당측정기케어센스에어앱을탑재한갤럭시S25시리즈와갤럭시워치7,연속혈당측정기,코칭서비스등이포함된모델이다.케어센스에어는정확도를나타내는MARD값이8.7%다.MARD는연속혈당측정기의정확도를평가하는지표로,혈당값과기준혈당값사이의차이를의미한다.수치가낮을수록정확도가높은데,케어센스에어는이를꾸준히개선해나가고있다.이밖에건기식업계에서도혈당관리신제품이꾸준히출시되고있다.종근당건강은이달혈당관리에도움을줄수있는원료를배합한신제품'베르베린'을출시했다.이제품은체내에너지대사를촉진하는효소인AMPK(AMP의존성단백질인산화효소)를활성화해당활용을증가시키고인슐린민감성을높여포도당분해를촉진하는역할을한다.향후혈당케어시장은천천히건강하게나이가든다는뜻의'저속노화'트렌드에발맞춰성장세가기대된다.특히대한당뇨병학회의보고서에따르면국내19~39세청년인구의2.2%인30만8000명이당뇨병환자로추산되고있는만큼,2030을겨냥한혈당케어시장이빠르게성장할것으로전망된다.업계관계자는"당뇨가있는사람이아니더라도웨어러블기기를활용한혈당관리를통해다이어트등에나서는2030이많아지고있음을실감한다"며"앞으로디지털기기가더욱정교해지면서,간편한혈당관리를원하는이들사이에서주목도가높아질것"이라고전했다.이미선기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-04-14 16:37
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[IT뉴스]비용 털고 수익 개선한 통신3사, 단통법 폐지·대선 공약에 `촉각`

연합뉴스.SK텔레콤,KT,LG유플러스등이동통신3사의올1분기영업이익이총1조5000억원을넘기며호실적을거둘전망이다.지난해전산망개편등일회성비용을털어내고마케팅비용안정화기조를이어가면서인공지능(AI),신사업부문본격적인수익창출이실적을견인할것으로보인다.이와함께공정거래위원회의과징금부과등규제이슈를일단락한가운데올해는이동통신단말유통구조개선에관한법률(단통법)폐지와총선공약등외부변수에촉각을세울것으로예측된다.14일에프앤가이드에따르면,통신3사1분기총영업이익은1조5269억원에달할전망이다.총매출액은15조2048억원으로예측된다.영업이익은전년동기대비약24.5%증가한수치다.통신사별로올1분기SK텔레콤은매출4조5041억원,영업이익5274억원을기록할것으로예상됐다.KT는매출7조451억원·영업이익7563억원,LG유플러스매출은3조6556억원,영업이익2432억원을기록할것으로추정된다.각사별로영업이익은SK텔레콤이전년동기대비5.8%,KT는49.32%,LG유플러스는10.09%늘어날것으로전망된다.통신3사는가입자70%를넘는5G비율을유지하는성숙기에진입하면서유무선사업의안정적인성장을이어가고있다.특히지난해인력구조조정등을통한일회성인건비를털어내고비용안정화를본격화하고있다.이중KT는부동산으로인한일회성이익과지난해구조조정으로인한비용절감효과가반영되면서영업이익상승폭이클것으로분석된다.일부플랫폼,저수익사업을축소해사업효율화를꾀하면서실적개선효과도예측된다.공정위의1000억원대과징금은소송등절차가남아있지만,실적에큰영향을끼치지는않을전망이다.다만증권가에따르면,KT의경우부동산분양매출의상당부분이기존예상과달리2분기에반영되고신규자회사설립비용과MS협업을위한초기비용등일회성비용이예측되면서시장컨센서스(평균전망치)를하회할것이라는전망도나온다.통신3사는올해AI와신사업분야에서수익을본격화한다는전략이다.통신3사의AI신사업매출은서비스가테스트단계로본격적으로가동하지않은초기단계인만큼하반기부터반영될것으로증권가는예측했다.각사별로SK텔레콤은인프라영역에서서비스형GPU(GPUaaS)등을개시하는등4가지로세분화한AIDC전략을가동하고있다.AIX부문에서는'에이닷'의B2B솔루션을테스트하고있다.B2C에서는AI에이전트'에스터'의북미베타테스트를최근선보였고,올해본격출시할전망이다.향후AI에이전트를필두로AI이용이늘어나면클라우드,데이터센터상장으로매출성장을이끌것으로전망된다.KT는MS와약300여명규모의직원을꾸려'AX센터'를출범해AI도입컨설팅역할에나선다.2분기내에는보안기능을강화한한국적AI인'소버린클라우드'를출시할예정이다.LG유플러스는거대언어모델(LLM)'엑사원'을기반으로'익시젠'등B2C서비스와IDC,기업용솔루션등B2BAI서비스확대에나서고있다.이가운데조기대선일정이6월3일로확정되면서통신비관련공약이향후가장큰변수로떠올랐다.통신비관련공약은여야를불문하고단골공약으로제기되는만큼이번선거에서도나올수있다는예측이다.윤석열정부에서도단통법폐지,저가요금제등통신공약이나와실현된바있다.당장단통법폐지가발효되는오는7월22일부터단말기유통시장변화가있을지주목된다.기본데이터소진이후에도일정속도로데이터를제공하도록해국민의데이터이용권을보장하도록한'안심데이터'공약이재등장할지도관심이다.이찬영유진투자증권연구원은"약정선택할인율인상과같은직접적인요금규제보다는단통법폐지,제4이통사재추진,알뜰폰사업자지원강화등경쟁촉진과소비자선택권강화정책이추진될가능성이높다"며"통신비부담이과거대비완화된상황을고려할때직접적요금인하규제가시행될가능성은제한적"이라고내다봤다.김나인기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-04-14 16:27
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[IT뉴스]스마트폰·노트북에도 '반도체 관세'…"타격 커, 정부 나서야"

(워싱턴AFP=뉴스1)우동명기자=도널드트럼프미국대통령이13일(현지시간)플로리다주팜비치에서워싱턴백악관으로돌아가기위해앤드루스합동기지로향하는전용기내서취재진을만나“반도체를비롯한전자제품에관세예외는아니다”고밝히고있다.2025.04.14ⓒAFP=뉴스1Copyright(C)뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지./사진=(워싱턴AFP=뉴스1)우동명기자미국이스마트폰과같은전자제품에도'반도체관세'를부과할의사를내비치며국내반도체업계긴장감이높아졌다.반도체칩·모듈뿐아니라반도체가들어간주요전자제품에까지관세를부과하면글로벌반도체수요전반이위축돼삼성전자·SK하이닉스수출이타격을입을것으로보인다.기업들은도널드트럼프미대통령이일부기업에적용하겠다고한'유연성'에기대를걸면서도"결국한국정부가역할을해줘야한다"고당부했다.하워드러트닉미국상무장관은지난13일(현지시간)ABC방송과인터뷰에서상호관세면제대상품목에대해"향후반도체관세범주에포함될것"이라고말했다.이런발언은조만간세부내용이발표되는반도체관세가칩·모듈등반도체제품뿐아니라반도체가적용된전자제품에포괄적으로적용된다는의미로풀이된다.앞서백악관이밝힌상호관세제외대상은칩·HDD(하드디스크드라이브)·SSD(솔리드스테이트드라이브)와같은반도체제품뿐아니라스마트폰·노트북등전자제품이포함됐다.당초업계에선미국이반도체제품에만관세를부과한다는전제로"한국수출에큰타격을없을것"이란기대가나왔다.국내기업이직접반도체제품형태로미국에수출하는물량은많지않기때문이다.그러나미국이주요전자제품에까지반도체관세를부과할가능성이커지면서삼성전자·SK하이닉스등은이에따른영향에촉각을곤두세우고있다.미국이전자제품에관세를물리면제품가격이뛰어소비가줄고이는반도체수요감소로이어진다.미국의관세부과와중국등상대국의보복관세여파로글로벌교역이줄어글로벌경기가둔화할수있는것도반도체업계엔위험요인이다.업계관계자는"애초부터관심사는반도체제품자체보다는'반도체가들어가는완제품'에관세가얼마나부과되느냐였다"며"안그래도팬데믹이후PC·모바일수요부진으로반도체업황회복이더딘상황인데관세까지부과되면수출에타격이더클것"이라고말했다.[서울=뉴시스]조수정기자=한덕수대통령권한대행국무총리가14일서울공관에서열린경제안보전략TF회의를주재하고있다.왼쪽은최상목경제부총리겸기획재정부장관,오른쪽은정인교통상교섭본부장.(대통령실통신사진기자단)[email protected]/사진=조수정삼성전자와SK하이닉스는반도체관세관련별도입장을내지않고상황을예의주시하고있다.반도체관세가반도체업체뿐아니라전자제품·부품업계에도폭넓게영향을미칠가능성이있는만큼삼성전자·LG전자를비롯해각그룹주요가전·부품업체도긴장하고있다.업계는트럼프대통령이언급한'유연성'에일부기대를걸고있다.외신에따르면트럼프대통령은13일반도체관세와관련"일부기업에있어서는유연성이있을것"이라고했다.미국내투자를늘리는기업에는반도체관세를차별적용할수있다는의미로풀이된다.앞서삼성전자와SK하이닉스는미국에각각370억달러,38억7000만달러를투자하기로했지만트럼프행정부는추가투자를압박하는것으로보인다.관세부과가미국정부의결정인만큼국내기업피해를최소화하려면결국한국정부역할이중요하다는목소리도높다.우리정부는미국과논의를이어가는한편반도체기업을위한지원방안을준비하고있다.한덕수대통령권한대행국무총리는14일경제안보전략태스크포스(TF)회의에서"(미국에서)매일새로운정책이발표되고있고조만간반도체분야에대한관세발표가예고되는등통상환경의불확실성이아직도큰상황"이라며"긴장의끈을놓아서는안된다고생각한다"고말했다.또"국내적으로는우리기업이처한어려움을완화하기위해최상목경제부총리를중심으로하는산업경쟁력강화TF도계속가동해서우리기업의관세에대한협상을진행하겠다"고했다.유선일기자[email protected]최민경기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지

25-04-14 16:27
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[IT뉴스]딥페이크 정치 콘텐츠 확산…"현실 혼동만으로도 불법"

AI기반합성영상,실제연설·뉴스장면까지교묘히편집선관위“직관적구별어려우면공직선거법위반”1분미만숏폼·짤이미지도제재대상[이데일리최연두기자]오는6월3일조기대선을앞두고,인공지능(AI)기반딥페이크기술을활용한정치선전·홍보물이소셜미디어를중심으로빠르게확산되고있다.특히실제인물의얼굴과음성을정교하게모방한콘텐츠가사실처럼제작·유포되면서,유권자의정치적판단을왜곡할수있다는우려가커지고있다.소셜미디어플랫폼틱톡화면(사진=틱톡캡처)주요소셜미디어플랫폼에서특정정치인의이름과‘딥페이크’를함께검색하면합성영상과음성콘텐츠가다수확인된다.일부영상은‘AI생성콘텐츠’라고표기돼있지만,실제연설장면이나뉴스클립에AI로생성한음성을교묘하게삽입해사실과허구의경계를흐리는사례도적지않다.이에따라한국인터넷자율정책기구(KISO)와중앙선거관리위원회는지난11일공동개최한‘선거기간인터넷정보서비스운영간담회’에서,AI딥페이크를활용한선거콘텐츠가공직선거법위반에해당할수있다는점을분명히했다.선관위는2023년1월개정된공직선거법을통해△AI기술로생성됐고△실제와구분하기어렵고△음향·이미지·영상형태인콘텐츠를‘딥페이크’로정의하며,이를활용한선거운동을명시적으로금지하고있다.이번간담회에서선관위는“일반유권자가실제영상으로오인할가능성만있어도위법에해당한다”는엄격한해석기준을강조했다.선관위관계자는“‘실제와구분하기어렵다’는기준은유권자가직관적으로가짜임을인식할수있어야한다는뜻”이라며“현실과조금이라도혼동될여지가있다면공직선거법위반”이라고밝혔다.KISO역시“1분미만의짧은영상이나이미지(‘짤’)도딥페이크에해당될경우제재대상이될수있다”고경고했다.실제로숏폼영상플랫폼틱톡에서넷플릭스드라마시리즈를패러디한‘AI윤석열’을검색하면,윤석열전대통령,김건희여사,안철수국민의힘의원등을등장인물로합성한콘텐츠가다수확인된다.특히올해1월17일게시된한영상에는윤전대통령이드라마속참가자로등장해게임에참여하는모습이담겼는데,풍자나패러디의수준을넘어선영상도포함돼있어선거시기여론에영향을미칠가능성이제기된다.실제인물의얼굴과음성을모방한딥페이크콘텐츠는인격권및명예를침해할소지가크며,경우에따라형사처벌이나민사상손해배상청구로이어질수있다.이성엽고려대기술경영전문대학원교수(기술법정책센터장)는“공직선거과정에서유권자가딥페이크기반허위영상에노출될경우사실과다른정보를바탕으로판단할위험이있다”며“능력있고도덕적인후보를선택하는것이민주주의의핵심인데,딥페이크는그전제를훼손해민주주의자체를위협할수있다”고지적했다.이교수는“이같은문제의식에따라공직선거법은딥페이크콘텐츠에대해형사처벌규정을두고있으며일정한정보표시의무도함께부과하고있다”고덧붙였다.최연두([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-04-14 16:27
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[IT뉴스]야구 배트를 든 마녀 ‘킬 더 위치’를 개발한 스네이크 이글

“이용자들에게‘대체불가능한경험’을주는것이저희의목표입니다.”오유석스네이크이글CEO새로운게임을만든다는것은미지의세계를탐험하는것과같습니다.상상력과열정이모여하나의독창적인경험을만들어내는과정이죠.오늘은이러한여정을함께하고있는게임개발팀‘스네이크이글’을만나보았습니다.대학교동아리에서시작해작은팀으로성장한이들은,첫번째작품인‘킬더위치’를통해자신들만의색깔을선명하게드러내고있습니다.야구배트를든마녀요나처럼,거침없는도전정신과개성으로무장한스네이크이글.그들이어떻게이여정을시작했는지,그리고어떤이야기를담아내고있는지지금부터함께만나보시죠.킬더위치■스네이크이글의시작Q:먼저,게임사를설립하게된계기가궁금합니다!A:저희는대학교동아리활동을통해게임개발을시작하게됐습니다.처음에는4명이모여열정을가지고함께개발에뛰어들었지만,현재는개인적인사정으로2명이함께하지못하게되어,지금은저와작곡가친구2명이서계속개발을이어가고있습니다.비록작은팀이지만,서로의강점을잘살리며꾸준히나아가고있습니다.개발과정에서각자의의견을자유롭게공유하고아이디어를함께발전시켜나가는점이저희팀의가장큰장점이라고생각합니다.Q:회사이름이인상적인데,어떤의미가담겨있나요?A:조금중2병같다고느낄수도있지만,평소니체의철학에큰매력을느껴그의책짜라투스트라는이렇게말했다에서영감을받았습니다.그책에는뱀과독수리가등장하는데,뱀은‘지혜’를,독수리는‘긍지’를상징합니다.이두가지의미를담아‘긍지와함께하는지혜’라는뜻으로저희팀이름을‘스네이크이글’이라지었습니다.저희팀역시이이름처럼개발과정에서언제나배움(지혜)을중요하게여기며,저희만의색깔과철학(긍지)을지키기위해노력하고있습니다.스네이크이글■‘킬더위치’의독창적인매력Q:현재개발중인게임,‘킬더위치’에대해소개해주세요!A:‘킬더위치’는야구배트를든마녀요나가앞을가로막는모든장애물을박력있게쳐부수며나아가는하드코어2D액션플랫포머게임입니다.이게임은단순한액션을넘어강렬한타격감과도전정신을자극하는것이특징이에요.특히야구배트를활용한액션은타격감이뛰어나고,적들과의전투에서느껴지는물리적쾌감이플레이어에게색다른재미를선사합니다.또한,‘킬더위치’는서브컬처요소와어두운스토리텔링이결합된독특한세계관을가지고있습니다.일반적인액션플랫포머게임에서보기힘든심오한주제와감성적인분위기를담아냈죠.플레이어가단순히게임을클리어하는것뿐만아니라,스토리의깊이와캐릭터의내면에도공감할수있도록신경썼습니다.야구방망이로적을날려버리는하드코어2D액션플랫포머게임다양한패턴을가진보스들을만나볼수있다■앞으로의목표와비전Q:앞으로의개발계획이나목표가궁금합니다!A:‘킬더위치’는4월21일까지텀블벅펀딩이진행하고있고,2스테이지까지의얼리액세스를올해9월에시작하는것을목표로열심히개발중입니다.최종출시는2026년1~2분기사이로계획하고있습니다.각스테이지마다새로운도전과흥미로운스토리를담아,플레이어가지루할틈없이몰입하며즐길수있도록준비하고있습니다.저희가바라는것은이게임이플레이어들에게‘이상하지만대체불가능한경험’을주는것입니다.흔하고평범한게임이아니라,호불호가갈릴지라도한번플레이하면기억에남는독특한게임으로자리잡고싶어요.특히이용자들이실패와도전을반복하면서도끝까지포기하지않고‘다시한번!’이라는마음으로재도전하는모습을볼때가장큰보람을느낍니다.앞으로도저희만의철학과개성을담은게임을꾸준히선보이며,더많은이용자들에게새로운경험을전하고싶습니다.텀블벅을진행중이다여주인공의매력을강조한컷신들■인터뷰를마치며:스네이크이글,독창성을향한끝없는도전짧지만깊이있는이야기를통해스네이크이글팀의열정과철학을엿볼수있었습니다.대학교동아리에서시작된작은꿈은이제자신들만의색깔과개성을가진게임으로세상과소통하고있습니다.첫작품인‘킬더위치’는단순한게임이아닌,도전과성취의경험을담은특별한여정입니다.유저들에게‘이상하지만대체불가능한경험’을선사하고싶다는그들의바람처럼,앞으로도스네이크이글만의독창적인세계가더많은사람들에게전해지길기대합니다.지금은작은걸음일지몰라도,이들의도전은계속될것입니다.앞으로펼쳐질스네이크이글의여정을함께지켜봐주세요.※스네이크이글수상내역-2024지스타인디어워즈'크리에이터즈보이스'수상-2024버닝비버'올해의버닝비버'수상기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-04-14 16:27
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[IT뉴스]"이 상품 장바구니 담아드릴까요?"…일상 소비까지 파고든 생성형 AI

소비자71%“쇼핑에생성형AI접목원해”아마존·구글등글로벌기업AI쇼핑경쟁↑국내기업도맞춤추천·자동장바구니서비스도입AI가생성한이미지.챗GPT제공인공지능(AI)이산업전반은물론일상깊숙이들어오며소비자들의소비방식도바뀌고있다.AI가과거단순히쇼핑이력같은데이터를분석해맞춤형상품추천에서한단계더나아가소비자의취향과상황에맞춘맞춤형조언과경험을제공하는단계로진화하고있기때문이다.기업들도이에발맞춰쇼핑AI어시스턴트기술을강화하며소비자의상품탐색과구매흐름자체를바꾸는데속도를내고있다.14일시장조사업체캡제미니가지난해전세계12개국소비자1만2000명을대상으로진행한설문조사에따르면전체응답자의71%는쇼핑과생성형AI기술이통합되길원한다고답했다.이는2023년대비8%포인트(P)늘어난수치로생성형AI에대한소비자의수용도가빠르게높아지고있다는의미다.특히MZ세대(1980~2000년대출생자)는빠르고직관적인디지털경험과초개인화(하이퍼퍼스널라이제이션)된서비스를선호하면서AI기반쇼핑기술을더욱긍정적으로평가하고있는것으로나타났다.실제로응답자58%는기존검색엔진보다AI기반도구를주요쇼핑정보탐색수단으로활용하고있다고답했다.또68%는AI가온라인검색,소셜미디어,쇼핑몰등에서수집한정보를종합해하나의창구에서보여주는'원스톱쇼핑추천'을기대한다고답했다.린지마자캡제미니글로벌리테일부문리드는"소비자들은점점더AI로강화된개인화된쇼핑경험을원한다"며"소셜커머스로의이동도가속화되고있는만큼기업들은소비자중심전략을강화해초기구매여정부터적극적으로대응해야한다"고강조했다.이런흐름에따라글로벌빅테크기업들도AI쇼핑어시스턴트개발에속도를내고있다.아마존은지난해7월미국에서AI쇼핑어시스턴트'루퍼스'를정식출시했다.루퍼스는리뷰와제품정보,질문은물론제품설명페이지에포함된다양한콘텐츠를학습해사용자에게최적의쇼핑정보를제공한다.예를들어"출근용편한신발추천해줘"와같은대화형요청에도정확한답변이가능하다.또단순추천을넘어제품간비교,구매시고려요소,관련제품까지종합적으로안내하며,이용자의거주지역날씨까지고려한맞춤형추천도가능하다.월마트는자체AI서비스'왈라비'를운영중이다.이용자에게는주문·반품을돕고,직원에게는재고점검과공급망관리정보를제공한다.구글은최근미국에서AI와증강현실(AR)을결합한'비전매치'와'트라이잇온'기능을선보였다.사용자는원하는스타일을AI이미지로구현해제품을추천받고,뷰티제품의경우가상착용을통해자신에게어울리는지를확인할수있다.엔비디아도'AI쇼핑어시스턴트블루프린트'를공개하며시장에본격진입했다.이기술은이미지·텍스트기반의복합질의를처리하며,가상공간에서제품을착용하거나배치하는시뮬레이션기능까지지원한다.중국의대표이커머스인알리바바도고급머신러닝기술로이용자행동을실시간분석해개인맞춤형쇼핑경험을제공하는엔진을개발중이다.각사용자에게고유한쇼핑경험을최적화한다.국내에서도AI기반쇼핑서비스경쟁이본격화되고있다.네이버는'네이버플러스스토어'앱에AI가이드를탑재해소비자의질문에따라상품추천은물론리뷰와배송정보까지안내하는기능을제공하고있다.롯데마트는쇼핑이력을기반으로장바구니를자동으로구성해주는'스마트카트'기능을적용한쇼핑앱'롯데마트제타'를선보였다.AI가소비자의취향을반영해10초이내에맞춤형장바구니를제안하는방식이다.쇼핑에AI가결합되는흐름은소비자들의수요와기업들의기술경쟁이맞물리며앞으로더욱가속화될전망이다.캡제미니보고서는"전세계소비재및유통기업10곳중7곳은생성형AI를'게임체인저'로인식하고있다"며"AI가제공하는개인화된경험은구매전환율을높이고브랜드충성도를유도하는핵심도구가될것"라고말했다.유진아기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-04-14 16:27
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[IT뉴스]K-게임 동남아 수출 ‘2조 시대’… 넥슨·엔씨소프트도 공략 확대

동남아수출비중19.2%로中이어2위2023년수출액은2조1030억원…처음으로2조돌파높은성장가능성…韓과비슷한게임성향그래픽=챗GPT국내게임사들이동남아시아시장진출을확대하고있다.단순히게임을수출하는것을넘어글로벌시장주도권을확보하기위한전초기지로동남아가조명되고있다.동남아는인구와더불어스마트폰보급률이높은만큼국내게임사입장에는시장매력도가큰시장이다.14일한국콘텐츠진흥원의‘2024대한민국게임백서’에따르면2023년국내게임의동남아수출비중은19.2%로중국(25.5%)에이어제2의수출시장으로떠올랐다.2022년에는▲중국(30.1%)▲일본(14.4%)▲동남아(14.2%)순이었다.2023년들어중국과일본(13.6%)의수출비중이줄어든반면동남아는5%포인트(p)증가했다.특히모바일게임의수출비중이눈에띄었는데,2023년동남아의모바일게임수출비중은22.5%로가장높았다.전체동남아수출액은2조1030억원으로백서발간이래처음으로2조원을돌파했다.최근국내게임사들은동남아시장공략에공을들이고있다.국내시장에서성장이한계에직면했고최대수출시장인중국역시불확실성이커지자성장잠재력이큰시장으로눈을돌리는것이다.동남아전체인구는약6억8800만명인데,중위연령이29~30세수준으로젊은편이다.최근스마트폰보급이확대되면서모바일게임수요도증가하고있다.글로벌앱마켓분석업체센서타워에따르면지난해상반기동남아시장의모바일게임다운로드수는전년대비3.4%증가한42억건을기록했다.아울러동남아유저의게임성향이한국유저와비슷한것도국내게임사에는긍정적이다.동남아의경우국내와비슷하게다중접속역할수행게임(MMORPG),다중사용자온라인전투아레나(MOBA)등의장르가흥행을이어가고있다.국내게임수출비중에서동남아와2위를다투는일본의경우콘솔게임에대한선호도가높아관련시장에서진입장벽이있는것과대조된다.동남아의경우중국유저와도비슷한성향을보이는만큼중국진출에앞서테스트베드역할도할수있다는분석이나온다.배정용NCV게임즈대표겸엔씨소프트상무가리니지2M의전략과비전을발표하고있다./구글클라우드제공국내게임사들은최근각기다른전략으로동남아시장을공략하고있다.엔씨소프트는지난해베트남IT기업VNG와합작법인‘NCV게임즈’를설립했다.엔씨는‘리니지2M’을시작으로베트남,태국,말레이시아,인도네시아,싱가포르,필리핀등주요6개국에자사게임을선보일계획이다.NCV게임즈는철저한현지화에중점을두고영어,베트남어,태국어,인도네시아어,중국어(간체)등5개언어를지원할예정이다.동남아국가의모든이용자는하나의서버에서리니지2M을즐길수있는플레이환경이제공된다.넥슨은베트남진출에공을들이고있다.넥슨은2022년베트남에넥슨네트워크산하베트남현지개발법인‘넥슨데브비나(NDVN)’를설립했다.넥슨데브비나는지난2월현지개발인력채용한다고밝혔는데,최근90명수준까지직원규모를늘리며현지사업확장에힘쓰고있다.이는베트남을비롯한동남아시장에맞는개발및운영역량을강화하기위한전략으로풀이된다.게임업계관계자는“동남아시장은인구의절반이게임유저일정도로관련산업성장성이커최근국내게임사들이이지역에더공을들이고있다”며“동남아는수요와정책지원,인프라까지삼박자가갖춰진시장인만큼게임사들이슈퍼지식재산권(IP)을현지문화에맞게정교하게현지화해나갈것으로보인다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-04-14 16:27
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[IT뉴스]넥슨, '카잔' 흥행 이제부터?…게이머들 5400만회 도전했다

출시초반글로벌매출2위에서현재39위출시2주간캐릭터사망횟수5427만회게임난이도조정등업데이트예정[서울=뉴시스]넥슨'퍼스트버서커:카잔'(사진=넥슨제공)[서울=뉴시스]오동현기자=넥슨이하드코어액션RPG신작'퍼스트버서커:카잔'의이용자지표반등을위한업데이트를준비중이다.지난달28일정식출시이후글로벌매출기준최고2위까지오르며기대를모았지만,현재는다소주춤한상황이다.14일넥슨에따르면'카잔'은지난달25일얼리액세스(앞서해보기)실시후스팀플랫폼에서95%의긍정리뷰를통해'압도적으로긍정적'평가를받은것에이어,정식출시후에는글로벌인기게임최고2위를기록하는등기대에부합하는성과를보였다.하지만현재카잔은스팀최고인기게임(판매수익순)국내순위19위,글로벌순위39위를기록중이다.일일플레이어수기준으로는국내및글로벌순위100위안에들지못했다.넥슨관계자는"패키지게임이다보니,출시초반이후비교적완만한추세이기는하다"면서도"스팀에서꾸준히긍정적인리뷰가달리고있고무료DLC(다운로드가능한콘텐츠)가나오면더반등할것으로기대하고있다"고전했다.카잔개발사네오플은지난2일개발자노트를통해밸런스조정에대한상세설명과함께가까운시일내무료DLC등다양한업데이트계획을공개한바있다.특히게임후반부의난이도를조정할계획이다.이준호네오플크리에이티브디렉터는"얼리액세스를시작하기전에게임후반부의난이도를재평가했어야한다는사실을최근에깨달았다.개발팀은수많은내부테스트를진행해게임에매우익숙해졌다보니게임을처음접하는플레이어가얼마나가파른도전곡선을느낄지과소평가하게됐다"고설명했다.그러면서"저희는게임후반부부터레벨디자인에대한여러분의피드백을강조하고깊이고려했다.불공정하게어렵거나,답답하거나,지나치게피곤하다고느꼈던부분을조정할예정"이라고밝혔다.게임도중이용자가쉬움에서보통으로난이도를자유롭게전환할수있도록허용하는패치도하기로했다.이준호디렉터는"현재여러분의피드백을바탕으로패치를준비중이다.최우선과제는게임플레이경험에부정적인영향을미치는문제를해결하는것"이라며"최대한빠르게제공하기위해최선을다하고있다"고말했다.하지만게임의난이도가어렵다는점이이용자들의도전욕구를더높인다는평가도있다.넥슨이카잔공식소셜미디어채널을통해공개한인포그래픽에따르면,이용자들은게임속에서카잔이되어전투를치르며무려5427만회사망한것으로나타났다.이는이용자들이높은난이도에도불구하고,끊임없이도전을해왔음을보여준다.[서울=뉴시스]넥슨'퍼스트버서커:카잔'(사진=넥슨제공)그중에서도가장많은이용자를쓰러트린보스는단연'바이퍼(740만회)'가차지하며존재감을나타냈고,'볼바이노(400만회)'와'말루카(340만회)'가그뒤를이었다.보스에의한누적사망횟수가총3700만회인점을고려했을때약40%에달하는이용자들이비교적초반에서중반부구간에서거듭된도전을진행한것을알수있다.이는개발자노트에서밝힌대로,이용자들이게임후반부까지진입하기도어렵다는반증일수도하다.카잔에는총16종의보스가나온다.모두각기다른패턴과스타일을지니고있으며,전투진행과정에서새로운패턴을구사해이용자로하여금끊임없이움직임을분석하고전략적으로대응하도록하는것이특징이다.카잔은넥슨이'던전앤파이터유니버스(DNFU)'의본격적인확장을알리는대형프로젝트로기대를모았다.기존의소울라이크장르와차별화한하드코어액션RPG로,원작'던전앤파이터'고유의액션성을최대한반영해PC와콘솔플랫폼에서출시됐다.특히카잔이용자들은게임의PC-콘솔최적화에호평을보내고있다.네오플은더많은이용자들이즐길수있도록한다는목표하에특히사양차이가다양한PC의경우최소사양에서도원활히구동될수있도록집중테스트를진행하며완성도를높여왔다.실제로스팀리뷰에서는“기술적으로흠잡을만한부분이없었다”,“출시직후부터이렇게최적화가잘되어있는게임을찾기가드문데,‘카잔’은최적화에공들였다는점을확실히느낄수있었다”등만족감을표하는반응을어렵지않게찾아볼수있다.이준호디렉터는“더욱많은분들이‘카잔’의깊이있는전투를경험하실수있도록여러콘텐츠를계획중에있으니꾸준한관심부탁드린다”고전했다.네오플은더욱만족도높은게임을완성하기위해꾸준한시스템개선과스팀,디스코드등이용자채널을통한소통을이어갈방침이다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-04-14 16:17
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[IT뉴스][인터뷰] "AI시대 안전한 정보 활용 돕는 CPO 모여라"

윤수영CPO협의회국장"최초·유일협의회로서정부와제도개선"(지디넷코리아=유혜진기자)“한국개인정보보호책임자(CPO)협의회는인공지능(AI)시대정보를안전하게활용할수있게CPO위상을높일것입니다.개인정보보호처리자를비롯한산업계와학계,정부가다함께발전하도록역할을다하겠습니다.”윤수영CPO협의회사무국장은지난8일서울여의도에서지디넷코리아와만나이같이밝혔다.CPO(ChiefPrivacyOfficer)는조직에서개인정보보호계획을세우고시행하는책임을진다.개인정보처리실태를조사하고,개인정보가새어나가지않도록내부통제시스템을만든다.기업과공공기관등에서개인정보처리를책임질CPO를정해야한다.소상공인기본법에따른소상공인은사업주나대표가CPO다.윤수영한국개인정보보호책임자(CPO)협의회사무국장이8일서울여의도에서지디넷코리아와인터뷰하고있다.(사진=유혜진기자)CPO협의회는지난해9월출범했다.111개기업과기관의CPO들이개인정보보호정책을나누며활동하고있다.부회장사는21개다.LG유플러스,우아한형제들(배달의민족),카카오,쿠팡,삼성서울병원,국립암센터,SK텔레콤,한국전력공사,삼성전자,기아,비바리퍼블리카(토스),KB국민은행,국민건강보험공단,넷마블,한국교통안전공단,LG전자,현대자동차,삼성화재,메타코리아(페이스북),KT,한국인터넷진흥원이다.이들부회장사는분기마다당국고위관계자와만나주요정책을공유한다.올해에는한전KPS·한국여성인권진흥원·신한금융지주·전북은행이새로운회원으로발을들였다.회장은염흥열순천향대정보보호학과명예교수가맡았다.윤국장은한국규제가복잡한만큼협의회에가입하면정보를얻을수있다고소개했다.그는“개인정보처리자이익을대변해개인정보보호위원회와제도를개선할것”이라며“2023년개인정보보호법이개정된뒤설립된협의회는한국CPO협의회가최초이자유일하다”고말했다.한국개인정보보호책임자(CPO)협의회가2024년9월12일서울중구포스트타워에서출범식을개최했다.(사진=한국개인정보보호책임자협의회)협의회는CPO전문성을키우고자지난2월과이달초KPPI(KCPOPrimePrivacyInsight)설명회를열었다.각각‘개인정보처리통합’과‘개인정보안전성확보조치기준’을안내했다.이달말부터는브릿지포럼을열고네트워크를강화할참이다.오는30일‘공공기관개인정보보호수준평가대응전략’을다룬다.‘주요과징금처분사례및방지방안’과‘전분야마이데이터제도시행대응전략’도상반기논의하기로했다.윤국장은“협의회CPO현황을조사해올해처음발표하려고한다”며“9월30일에는개인정보보호의날을기념해개인정보보호유공자에게표창장을줄것”이라는계획을전했다.협의회는최근서울여대와개인정보보호분야협약서(MOU)를썼다.산학연계교육과정을개발하고공동연구과제를수행하기로했다.윤국장은“서울여대는국내대학가운데처음개인정보보호전공을만들어2024학년도부터신입생을뽑았다”며“협의회가인재를기르는데에도한몫하겠다”고강조했다.윤국장은서울대소비자학과에서학·석·박사학위를받았다.이베이와필립모리스한국지사에서CPO를지냈다.그는“소비자지키는방법을생각하다25년동안개인정보보호하는일을했다”며“소비자와기업을잇는CPO모임을만들겠다”고나섰다.유혜진기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-14 16:17
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[IT뉴스]소비자 외면으로 부진하는 XR...메타·삼성·애플, `차세대`로 재도약 이룰까

메타버스광풍에조명받은XR시장...모바일·PC대비차별점없어성과저조최신AI기술등접목...메타,'메타퀘스트4'·AR글래스'오리온'으로선두유지퀄컴·구글과손잡은삼성전자,'프로젝트무한'공개...'제미나이'연동등으로차별화애플,'비전프로'차세대버전준비...'비싸고무겁다'피드백수용,가벼운모델개발중XR전시회사진.올림플래닛제공메타오리온이미지.메타제공프로젝트무한.삼성전자제공메타,삼성전자,애플등글로벌주요제조사들이차세대확장현실(XR)기기출시를준비하고있다.인공지능(AI)등신기술을탑재한다양한기기가시장에출시되고관심이다시집중되면서XR시장이활기를되찾을지주목된다.XR시장은2020년메타버스광풍에힘입어많은관심을받았지만,메타버스거품이꺼지면서일반인들로부터외면당하고있다.기기구입이후'무엇을할수있느냐'는소비자들의물음에완벽한대답을내놓고있지못해서다.기존의PC와모바일로도게임플레이,영상시청등이가능한데,비슷한콘텐츠를이용하려고비싼가격의제품을추가로구매해야하냐는것이다.이에디바이스출하량이지속하향하는추세다.카운터포인트리서치에따르면지난해3분기글로벌VR기기출하량은전년동기4%감소,전분기대비16%감소하며3분기연속감소세를기록했다.카운터포인트리서치는VR에대해하드웨어한계와더딘비용절감으로침체가이어질것이라고예상하면서도AI와결합된AR글래스는올해성장할것이라고내다봤다.XR기기는일반소비자들로부터관심을이끌어내는데성공하지못했으나,산업군에서는'비용절감'과생산성강화의일환으로관심받고있는추세다.건설과제조등전통산업군은XR기기를활용해가상의데이터와이미지를현실과동일한3D환경에서시뮬레이션하며실패율을줄여가는상황이다.예를들어건설업에서는지하에매설된관이나전기줄등도면만으로는확인이어려운요소들을VR로보며파악하고있다.이런가운데일반소비자의구매심리를유도해야하는XR제조사들은'최신기술'로승부를볼준비를마쳤다.2010년초반휴대폰이스마트폰으로전환된것처럼AI등최신기술을탑재한신제품으로기존에할수없던새로운경험을하게되면시장활성화가본격화될것이라내다본것이다.'메타퀘스트'로시장주도권을쥔메타는오는9월'메타커넥트2025'에서차세대기기'메타퀘스트4'와'메타퀘스트프로2'를공개하고,XR개발자들이차세대컴퓨팅환경을쉽게구축할수있는도구도함께선보일것으로예상된다.'메타퀘스트4'는'시선추적','표정캡처'기능과AI기반의향상된사용자경험을내세울것으로예상된다.외신보도에따르면이번신제품은사용자의시선에따라화면을제공해더욱효율적으로리소스를관리하고,사용자의표정을실시간으로아바타에실시간으로반영할수있다.'메타퀘스트'로시장을독점중인메타는AR글래스신제품'메타오리온'을통해AR시장공략에도박차를가한다.70도의넓은시야각,100g이하의가벼운무게등을자랑하는AR글래스로차세대기술리더십을더욱견고히할것으로보인다.삼성전자도구글,퀄컴과협력하며XR시장에본격진출했고,'프로젝트무한'을글로벌시장에공개했다.삼성전자는구글,퀄컴과협력해개발한플랫폼'안드로이드XR'을'프로젝트무한'에탑재했다.'안드로이드XR'은멀티모달AI를기반으로해사용자가제품과자연스럽게대화하면서사용할수있는환경을제공한다.삼성전자에따르면사용자는구글의대형언어모델(LLM)'제미나이'와대화하며새로운정보를찾을수있고,AI는사용자와의대화맥락을이해하며맞춤형응답을제공해생활속AI어시스턴스로활약할것으로기대된다.이외에도'안드로이드XR'은향후출시할각종VR기기와AR글래스등다양한디바이스에적용되며플랫폼의영향력을확대할계획이다.'프로젝트무한'이시발점으로,물리적한계를초월한공간에서그무엇과도비교할수없는,몰입감넘치는경험을선보이겠다는회사의의지를담았다.'프로젝트무한'은착용중에도주변환경을볼수있는'패스스루'기능과멀티모달센서를탑재했다.이를통해구글맵으로전세계를여행하거나스포츠경기를관람하는등나만의여가공간으로만들수있다.또한가벼운무게와인체공학적디자인으로편안한착용감과몰입감높은경험을제공할예정이다.애플은'비전프로'의차세대버전을개발하고있다.블룸버그등외신에따르면애플은기존모델보다가볍고저렴한모델과맥과연동해사용할수있는차세대비전프로를두가지방향으로개발중이다.지난해1월미국에서출시,판매국을확장했던'비전프로'는3499달러,600g이상무게로접근성이매우떨어졌다.이에혹평을받은비전프로는출시초부터부진한성과를거뒀고,애플은일반인도쉽게사용할수있는제품을개발중인것으로풀이된다.앞서애플은맥과연동하는제품을AR글래스로개발할계획이었으나,기술적난관등에따라다음세대비전프로로전환했다.블룸버그의마크거먼은애플이맥디스플레이를스트리밍하거나고급엔터프라이즈애플리케이션에연결하기위한초저지연시스템을만들수있도록전환을결정했다고전했다.김영욱기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-04-14 16:17
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[IT뉴스]지구온난화 지속되면 북대서양 '탄소 저장소' 기능 상실

북대서양이이산화탄소를흡수하는능력을잃을수있다는시뮬레이션결과가제시됐다.게티이미지뱅크제공.바다는인류가배출하는이산화탄소의약30%를흡수하며지구기후를안정화화는핵심역할을하고있다.지구최대탄소저장소인바다의탄소흡수기능이급격히저하될가능성이있는것으로확인됐다.지구온난화가지속되면북대서양의탄소흡수능력이한계에도달한다는것이다.서울대는국종성지구환경과학부교수연구팀이지구시스템모델을활용해이산화탄소배출속도에따른북대서양의탄소흡수능력변화를시뮬레이션하고일정임계점을지나면흡수능력이급격히약화된다는점을확인하고연구결과를국제학술지‘네이처커뮤니케이션즈’에발표했다고14일밝혔다.연구팀은전지구적인해양순환의점진적인변화뿐아니라지역적인해양순환의급격한변화도해양의탄소흡수능력을저하시키는원인이될수있다는점을확인했다.연구팀은해양이탄소저장고로서의기능을상실하는현상을‘이산화탄소흡수구멍’이라고정의했다.현재북대서양에는표층의용존무기탄소(DIC)를심층으로이동시키는효율적물리과정인‘강한혼합층’이있다.DIC는대기중이산화탄소가바닷물에녹아있는상태의탄소를의미한다.연구팀의시뮬레이션결과지구온난화로인해북대서양혼합층두께는점점줄어들었고특정시점에이르면붕괴할수있다.표층의DIC가심층으로격리되지못하고표층에축적되면서북대서양의탄소흡수능력이한계에도달할수있다는것이다.북대서양은해양탄소순환과관련한복잡한물리적특성과높은불확실성으로그동안탄소흡수능력을예측하기어려운해양지역으로꼽혔다.이번연구에서는혼합층두께,DIC,대서양자오면순환(AMOC)등여러변수들을통해다양한이산화탄소배출시나리오에서의북대서양탄소흡수능력을예측했다.연구에참여한이희지박사과정생은“바다는지금까지전지구적인탄소흡수원역할을해왔지만지구온난화가지속되면일부바다지역은탄소흡수원역할을갑작스럽게하지못할수있다”며“지역별탄소순환메커니즘을정확히이해하는것이얼마나중요한지보여준연구결과”라고말했다.국교수는“이번연구는이산화탄소가지금처럼점진적으로변화하더라도지구는급격한변화를겪을수있음을보여준예”라며“기후변화대응이늦어질수록급격한기후변화의위험성은커진다”고경고했다.<참고자료>doi.org/10.1038/s41467-025-57724-7[문세영기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

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