[IT뉴스]과징금 소송전 앞둔 SKT, 로펌 교체한다…김앤장 유력

공정거래위원회SK텔레콤이공정거래위원회의판매장려금담합제재관련소송을앞두고담당로펌을교체한다.시장상황반활동을담합으로규정한공정위제재에대응해법리를보강하고초대형로펌을앞세워본격적소송전에임하겠다는구상이다.14일업계에따르면SK텔레콤은공정위과징금제재관련자문을맡았던법무법인지평대신새로운소송대리인을선임하는절차에착수했다.김앤장법률사무소,법무법인세종등주요로펌이제안서를제출했으며내부적으로김앤장선임이유력한것으로알려졌다.공정위는지난달이동통신3사에휴대폰지원금담합혐의로시정명령과과징금총1140억원을부과했다.SK텔레콤은426억원의과징금을부과받았다.당초시장에서1조원대를전망했던것과비교하면액수는크게줄었지만주무부처인방송통신위원회행정지도에따랐던것인만큼불복소송을예고한상태다.SK텔레콤은공정위로부터의결서를받는대로행정소송등법적대응에나설방침이다.유영상대표는지난달주주총회에서공정위의과징금처분과관련해“법원의판단을받겠다”며법적공방을시사한바있다.법조계관계자는“공정위처분관련소송은2심제로진행돼심리는서울고등법원에서맡을것”이라면서“의결서를송달받은날로부터30일내에소송을제기해야하는만큼대리인단을미리꾸려놓을필요가있다”고말했다.SK텔레콤측법률자문을맡았던지평의경우공정거래전담부장판사출신등의라인업을갖춘공정위관련대응업무에특화된로펌으로알려졌다.SKT내부적으로도과징금을400억원대까지낮춘것에지평이핵심역할을한것으로평가하는분위기다.다만사안의민감성과중요도를고려해공정위과징금소송대리경험이풍부한제3의로펌에소송전을맡기는것을고려하고있다.현재로서는김앤장이가장유력한후보로꼽힌다.김앤장은현재공정위와쿠팡간과징금소송변호도맡고있다.회사고위관계자는“아직경영진컨펌이남아있지만내부적으로김앤장이유력한분위기”라며“복수로펌을선임하지는않겠지만지평도물밑지원에나설것”이라고밝혔다.세종도SK텔레콤측에제안서를제출한것으로확인됐다.세종은이번판매장려금담합사건과관련해시장상황반을운영한한국정보통신진흥협회(KAIT)의법률자문을맡아왔다.KAIT는과징금처분당사자가아닌만큼세종과의자문계약은종료된상태다.KT와LG유플러스도불복소송을위한대리인선임을검토하고있다.양사의경우기존자문을맡겼던로펌에그대로소송을맡기는것이유력하다.KT는법무법인태평양,LG유플러스는법무법인율촌을대리인으로선임하고공정위의담합과징금제재에대응해왔다.공정위의과징금처분후최종의결서송부까지는통상한달가량소요된다.이통사는이를면밀히검토한뒤내달안에행정소송등후속대응에나설예정이다.박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-04-14 14:17
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[IT뉴스]던파모바일 '여메카'와 '스파' 이렇게 만들어졌습니다

원작고증,모바일조작고려하며던파모바일만의매력제대로담아냈네-던파모바일만의방식으로새롭게태어난메카닉(여)와스트리트파이터넥슨'던전앤파이터모바일'의'메카닉(여)'와'스트리트파이터'가출시이후밸런스좋은성능으로,컨트롤에서의재미로,원작과다른차별적인메커니즘으로많은화제를일으키고있다.던파모바일을즐기는기자도신규캐릭터출시이후곧장두직업을체험했다.메카닉(여)와달리스트리트파이터는원작에서주력으로육성하진않았지만원작과비슷하면서도다른매력이인상적이었다.원작의메커니즘을계승했는데모바일환경에서의편의성과던파모바일만의개성을끌어올리기위한신규스킬이차별성을부각시킨덕분이다.물론메카닉(여)의아쉬운타격감은던파모바일에서도극복하지못했다.하지만G시리즈와게일포스를전개시킨후신규스킬을활용하니까원작2차전직옵티머스보다활동적인플레이가가능했고동시에한층더체계적인설계의재미를느꼈다.스트리트파이터는메카닉(여)와상반된매력을가졌다.원작에서는주력상태이상효과인중독과이를부여하는평타의비중이컸다면던파모바일에서는중독외상태이상효과와스킬운용의비중이높아졌다.그동안소드마스터,레인저(여),엘레멘탈마스터를주력으로육성해서그런지처음에는스트리트파이터의다소긴채널링과좁은타점,짧은리치로적응하기어려웠다.그래도숙련도가쌓이니까다양한상태이상을부여하고이를신규스킬'데터네이트'로한번에소각시키는메커니즘이특유의손맛을자극했다.덕분에주력캐릭터라인업으로각잡고육성하고있다.각캐릭터들의매력을피부로느끼니까개발진이어떤과정으로설계했는지,외부적으로는잘보이지않은숨겨진매력이있는지,앞으로어떤방향성으로완성도를높여갈예정인지궁금했다.마침그궁금증을해소할수있는기회가생겨네오플던파모바일개발소속민형진파트장과박진혁파트장을만나이야기를들어봤다.※해당기사는신규캐릭터담당파트장의인터뷰인만큼캐릭터설계외내용은다루지않았습니다.-네오플던전앤파이터모바일개발소속민형진파트장,박진혁파트장Q.던파모바일캐릭터는원작과다르다.메카닉(여)과스트리트파이터를개발할때어떤방향으로중점을맞췄는가?박진혁파트장:스트리트파이터는원작에서굉장히오랜역사와전통을보유한직업이다.그만큼이전통을모바일로어떻게계승할지많은고민이필요했다.원작스파는상태이상을잘다루는직업이지만중독스킬과평타비중이매우높았다.즉,원작메타에서는스킬위주운용보다평타를활용해중독상태이상을빠르게중첩시키며딜사이클을운용하는형태로이해했다.모바일에서는상태이상을보다폭넓게사용할수있는발전된형태로구현되도록노력했다.유저들이'독바르기'스킬이왜없냐는질문을많이던졌다.구현된스킬들이대미지상승상태이상에서중독만이아니라출혈,화상등다양한상태이상과스킬의활용도를높였기때문에감행한조치다.결과적으로던파모바일에서는대미지상승상태이상을빠르게중첩한후'데터네이트'패시브로일괄소각시키는원작과다른메커니즘의직업으로설계했다.직업군이격투가라서근접전투를할수밖에없는데상대의공격에흐름을끊지않고유연하게대처할수있도록'더티파이팅'라는패시브로보완했다.민형진파트장:처음설계단계부터메카닉(남)과뚜렷한차이점을보여주자는목표로시작했다.그래서과감하게로봇전폭,EZ-8카운트다운등의스킬을삭제하고G시리즈를메인으로내세웠다."G시리즈만으로충분할까"라는고민을거듭했다.그결과게일포스를강화하는형태로보완했다.사실던파모바일이초보유저에게는어려운게임이다.콘텐츠난도가올라갈수록회피해야할기믹이많고동시에타점에도신경써야한다.이에따라메카닉(여)에는"처음하는사람도쉽게숙련도를쌓을수있도록설계하자"는목표도담겨있다.G시리즈의경우에도원작에서는랩터를변신시킨후한번더눌러랩터를부착시키거나롤링썬더를변신시킨후한번더눌러번개를방출시키는등부가적인컨트롤을반복해야화력이높아진다.모바일환경에서이를조종하기엔손도너무바빠지고초보모험가가하기에는신경쓸요소가과하게많다고판단해자동적으로기본공격,스킬에맞춰타깃을지정하도록구현했다.컨트롤요소가너무없으면플레이재미가떨어지니까각G시리즈에맞는액티브를하나씩추가해서조작의재미를만끽할수있는동시에메카닉(여)고유의매력을느끼도록설계했다.Q.다른캐릭터와마찬가지로일러스트에도변화가있었다.'던파모바일'의일러스트는늘호평인데일러스트개발관련에피소드가있다면?※해당답변은인터뷰이외일러스트담당자가답변한내용입니다.던파모바일의일러스트담당자들은항상"원작과의비교를피할수없다"라는마음가짐을가지고작업에임한다.기존던파아트의고유성을계승하면서도,동시에새로운느낌을줘야한다는단순하지만어려운과제를안고있다.모험가들에게익숙한이미지가있는상태에서새롭게해석해야했기때문에,너무다르게가면어색하고그대로가면진부해지는딜레마가있다.그걸풀어내기위해팀내부에서정말다양한시안을만들어가며고민을많이했고,이번신규직업일러스트또한원작의핵심매력을살릴수있는방향으로수정과조율을거듭했다.그런시행착오끝에모험가분들의반응을살펴볼때단순히멋지다,예쁘다를넘어"원작의느낌을잘살리면서도세련되어진것같다"라는평가를접할때가제일기분좋은순간이다.Q.메카닉(여)의경우원작모험가들은고글을쓰지않은버전도원했다.혹시던파모바일에서는안경,고글을제외하는시도가없었는가?※해당답변은인터뷰이외일러스트담당자가답변한내용입니다.던파의직업군은이미지적으로각각의시그니처특징을보유했다.메카닉(여)도마찬가지다.원작의감성과던파모바일만의감성최대한담기위해노력했다.-메카닉(여)의안경,고글은원작에서도시그니처특징으로자리를잡았다.Q.던파모바일에서는캐릭터마다NPC대사가달라진다.예를들어스트리트파이터로패리스와대화하면다른대사가나온다.가장인상적인대사는?박:저도페리스랑연관된답변이다.페리스가모험가를만나면되게까칠하게대하는모습을볼수있다.하지만아수라에겐다른태도를보인다."시궁창공주이지만그래도선을지키네"라며크게웃었던기억이있다.이외에도각직업만의다양한특수대사를볼수있는데이를찾아보는것도던파모바일의재미포인트다.민:무언가딱히하나만지목하기가어렵다.왜냐하면원작과던파모바일의큰차이중하나가스토리적요소라고보기때문이다.예를들면인벤토리에서캐릭터를터치했을때나오는보이스가각전직마다다르다.사소한디테일을잘챙겼다고할까.던파모바일의경우어떠한캐릭터로시작해도모든캐릭터가모든스토리에직접적으로관여를한다는느낌을제대로부여하자는목표로설계한다.이러한모든요소가던파모바일의매력이라하나만선택하기엔너무아쉽다.스토리를좋아한다면"다른캐릭터가이상황에서어떠한감상을했을까"에궁금증을갖고다른캐릭터를육성하는것도좋은방법이다.Q.메카닉(여)의경우성능이좋아서높은티어에자리를잡았는데신규캐릭터의밸런스현황이궁금하다.박:던파모바일이오랜시간서비스를이어오면서다양한캐릭터가출시되고,관련해서수많은아이디어가접목되니까최근출시되는캐릭터에는뚜렷한콘셉트와다양한유틸기능이탑재된다.당연히이전캐릭터는상대적으로약하다고느낄수있다.그격차를줄이는것이개발진의업무다.이를해소하기위해리뉴얼등의대규모개편외자잘한밸런스조정을진행하고있다.예를들어스트라이커의머슬시프트를파격적으로완화하거나메카닉(남)의로봇성능을상향시키는식이다.빠르게적용할수있는사안들은대응하고그외요소들은내부에서지속적으로고민하고있다.궁극적인목표는각캐릭터가다양한개성을가지고여러재미를제공할수있는환경이다.이과정에서모험가들이정말많은피드백을전해주고있다.거짓말이라고느낄수있는데개발진들이정말사소한의견도놓치지않고살펴본다.답답하다고느끼는모험가도분명있겠지만시간이조금걸려도확실하게개선해야향후문제를줄일수있다.좋은서비스를제공할수있도록최선을다하겠다.Q.모험가마다엔드콘텐츠진도,숙련도등이전부다르다.최상위난도콘텐츠에맞추면다른콘텐츠에서잡음이나올수있고개발진입장에선추후콘텐츠도신경써야하니까어려운문제인것같다.민:캐릭터하나의문제가아니니까어려운영역이다.스트리트파이터의경우상태이상관련세팅으로높은고점을발휘하고있다.이를문제로지정하고즉시조정하면해당룬세팅을맞추고적응한모험가들은실망감을느낄테고,또새로운룬세팅이문제를일으킬수있다.그때또상태이상룬세팅을상향하면좋은방향이라고보기어렵다.결국에는캐릭터밸런스는현재시즌의콘텐츠,장비,메타에영향을많이받는다.모험가들중일부는"숫자조정은버튼하나만누르면완료되는데왜이렇게느린지모르겠다"는반응을보이는데이후콘텐츠,다음시즌에도문제가없도록준비하는과정으로봐주면좋겠다.그렇다고너무늦어지면모험가들이지칠수있으니열심히노력하겠다.Q.메카닉(여)은로봇을소환하고자동공격기반메커니즘이니까평타빈도가높다.연장선으로메카닉(여)은원작에서도흔히딸깍캐릭터라서재미는없다는평가가많았다.던파모바일에서도그평가가이어지고있다.민:기본공격활용은모험가의선택영역이다.다른직업들은직접행동하니까기믹을회피하는는시간에스킬을사용할수없다.물론스트라이커,인파이터등의캐릭터들은스킬을캔슬하고다른행동을즉시할수있겠지만결국그시간도공격을못하는시간이다.메카닉(여)은로봇에게명령을지시하고다른행동을동시에한다.그시간에기본공격을섞어최대한의DPS를끌어올리는운용은설계초기부터예상했다.그렇다고기본공격을사용하지않는다고DPS총량이크게낮아지진않는다.손이피로하다면굳이넣지않아도된다.조심스럽지만타격감은게이머마다느끼는영역이다르다.화면의진동,사운드,클로즈업연출,모션속도의변화,피격대상의리액션,공격에서의경쟁력등다양한변수가혼합돼있다.메카닉(여)의타격감문제는필연적이다.본체는적극적인활동을감행하지않는지휘관이다.적을직접적으로공격하는주체는로봇이니까시야적으로전장을멀리서바라봐야한다.스트리트파이터,로그등은버튼을누르면캐릭터가직접반응한다.그리고그반응에따라몬스터도피격액션을취한다는확실한피드백이있다.메카닉(여)은이과정에서로봇의행동이추가되니까피부로와닿는타격감이아쉬워질수밖에없었다.재미의경우도모험가마다느끼는영역이다르다.개발진모두가원작도,던파모바일도열심히즐기니까실제로많이고민했다.재미를살리기위해캐릭터의행동을제약하고몬스터의피드백을강화시키기보다G시리즈,게일포스,메카닉(여)자체의활동이라는풍성한조작액션에더집중하는편이맞다고판단했다.-원작에서의아쉬움을최대한보완하기위한노력이깃들어있다Q.메카닉(여)을직접체험하니까70제명령어나힐레이션,80제하이퍼플레어가상위레벨에서습득하는스킬대비약했다.의도된설계인가?민:해당스킬들은다른스킬대비넓은공격범위를자랑한다.게다가어나힐레이션의경우직접행동하는게아닌게일포스에게명령을내리는형태이기때문에그동안메카닉(여)은다른행동을할수있다.대미지밸런스를조정할때이러한요소를집중적으로고려했다.특히화력손실이거의없는메카닉(여)은사용성에최대한초점을맞춰야한다.이에다른캐릭터들의동일레벨스킬보다상대적으로약하게설정됐다.해당의견은많은모험가에게피드백을받았다.추후밸런스를조정할때고려대상이지만캐릭터마다장,단점이있다는사실도알아주면좋겠다.Q.원작에서결투장을즐겼던모험가로서결투장에서'프리스비'를사용하는풍경은다소충격이었다.민:던파모바일스킬레벨구간은원작과다소다른형태다.미래의스킬을성장구간에서먼저사용할수있는식이다.프리스비도그영역이다.현재다양한조정이진행중이지만실제로메카닉(여)은출시당시결투장에서잡음을많이일으키는직업이었다.사실메카닉(여)은지금까지의직업과는완전히다른방향의설계이니까밸런스를잡아가기가까다로운편이다.피격시로봇은자동으로공격하고공격범위도굉장히넓다.프리스비도경직은부여하지않지만메카닉(여)이피격상태라고멈추지않는다.그렇다고멀쩡하게있는40레벨스킬을사용하지못하도록설계하면그공백을다른스킬로보충해야한다.이는지속적인모니터링과밸런스조정으로해소할계획이다.다만출시하고데이터가쌓이지않은상태에서즉각적으로조정하면추후돌이킬수없는문제가발생할수도있다.오히려무언가를적응하기도전에바꿔버리면이를위해연구하고숙련도를쌓은모험가들에게신뢰를잃을수있다.조심스럽게접근하지만그렇다고오래기다리지않는방향으로대응하겠다.Q.스트리트파이터의경우채널링이다소길었다.원작고증으로보이는데굳이비슷하게설계한이유가궁금하다.박:채널링이긴스킬을떠올리자면마운트,정크스핀등이있다.사실마운트나정크스핀은원작에서도상징적인스킬이니까어떻게유지할까많이고민했다.개인적으로속도감넘치고단타형캐릭터를좋아한다.그렇다고취향에맞게캐릭터의메커니즘을바꿀순없으니까원작의감성,핵심가치를최대한보존하기위해설계한결과다.대신크레이지발칸이나정크스핀의경우원작보다이펙트연출을강화해채널링은길지만시전하는맛을확실히제공하도록개선했다.베놈마인도과거에는던지는마인개수만큼내려서터뜨리는식이었다.최근원작은다양한개선을거듭해서투척스킬에가까워졌는데당시베놈마인의감성을유지하고싶었다.이에던파모바일베놈마인도양을조절했지만일거에던져서한번에터뜨리는느낌을주도록설계했다.이또한크레이지발칸과같이폭발연출강화로원작에서힘들었던짜릿한손맛을느낄수있다.-원작고증과던파모바일의매력을모두살려낸스트리트파이터Q.좁은타점의경우원작에서도고질적인문제였다.컨트롤영역으로의도했나?박:결국에는게임과현실의차이다.주먹을내질렀을때분명주먹범위가아닌데맞았다고판정하는게맞는지등을개발할때많이고민했다.이를보완하기위해이펙트,충격파등을가미한다.스트리트파이터는격투가직업군이니까일발화약성,블록버스터,히든스팅등대부분의스킬에직접적인모션을섞을수밖에없다.벽돌로내려찍거나주사기를찔러야하는데어디까지를공격범위로허용할지는여전히고민과제다.허공에다팔을휘둘렀는데맞았을때이게과연재밌나,모험가들이이형태를정말로원하는것이맞는가,차라리범위가좁으니까대미지적메리트를주는방식이좋지않을까등의고민끝에스트리트파이터는대미지적메리트를제공하는구조로결정했다.그래서타격이후대미지적상태이상이라는메커니즘으로타격은어렵지만꾸준히중첩시켜서터뜨렸을때큰보상을준다.이와연장선으로스트라이커는타격했을때주변몬스터에게도피해를줄수있는충격파를추가해보완했다.앞으로추가되는캐릭터들도허용하는범위내에서는최대한모험가들의편의를맞추기위해세밀하게밸런스를진행할예정이다.Q.확실히충격파들의편의기능이인상적이었다.편의기능을개발할때중요시여기는요소가있다면?박:원작에서아쉬웠던요소를레퍼런스로던파모바일에서해소하자는프로세스다.원작스트리트파이터는오랜시간개선을거듭하며진화한캐릭터다.정크스핀마지막에다이너마이트로피니시를강화하는변화가대표적이다.던파모바일에서는원작고유의느낌을살리되모바일디바이스로즐겼을때더나은방법인무엇인지고려한다.대표적으로'그라운드태클'이있다.전진형스킬은지나갔을때간헐적으로타격이안되는단점이있다.이때타격이안되는것에그치지않고조작이어렵다고도느낄수있다.이를보완하기위해충격파로적을알맞은거리에밀어주도록만들었다.일발화약성도마찬가지다.특정패시브를습득하면순간적으로주변적을모아줘서다음스킬을원활하게연계할수있도록보완했다.원작이있는만큼전혀없는요소를만들순없다.던파모바일개발진이원작플레이를소홀히할수없는이유다.정리하자면원작에부합하면서도키보드와모바일플레이의격차를줄이는방법을고민하며개발한다.Q.오리지널스킬을개발할때도비슷한가?민:그렇다.캐릭터의콘셉트를가장우선적으로고려한다.오리지널스킬을추가해도캐릭터의특징에부합하지않거나캐릭터의콘셉트만큼매력적이지않으면그시도를좋다고평가할순없기때문이다.원작의스킬을강화하거나강화를해나간다거나특화될수있는요소를먼저인지하고어떻게갈것인가를고민한다.이후에도결국알레벨이확장되고새로운뭔가추가된다.그럴때마다유저가기대할수있는대목을만들고싶다.-추억을제대로살린디스크투척Q.디스크대미지로논란이있었다.이는빠른패치로수정됐는데관련해서개발진의에피소드를듣고싶다.박:원작에서는소모품아이템으로존재했는데천라지망이나특정조건으로적을모았을때큰파괴력을자랑하는구조다.흔히투척스트리트파이터라고불리는데이를추억으로간직하는모험가가많다.던파모바일에서는이를스킬로구현했다.원작처럼다수의몬스터를모아서스킬을시전하면큰위력을가할수있는반면단일적에게는제한적인조건을성립시켜야위력이발휘되도록만들었다.하지만그성능이너무과도해서조정했다.파밍,성장구간에서는아직도활용성이높다.성능조정관련해선밸런스적인차원이니양해부탁한다.Q.더티파이팅,인젝션번등의스킬은원작스킬에서이름만변형된구조다.다른스킬들에서도약간의변화만주는형태가많았는데의도했는가?박:스킬명도원작이랑연관됐다.스트리트파이터는2차각성으로용독문주가되면서독에특화된다.스킬네이밍도일발화약성,히든스팅등과달리무협느낌이강하게변화됐다.던파모바일에서는독을포함한다양한상태이상을사용하기때문에네이밍을이에맞춰바꿔보면좋겠다고판단했다.하나의상태이상이아닌포괄적인레이어를갖췄다고볼수있다.예를들어인젝션번이나데이지커터도원작에서는중독상태에서변화하는스킬인데던파모바일에서는화상,폭발에영향을받으니까이에맞춰네이밍과이펙트를변경했다.Q.먼미래의일이겠지만리뉴얼이나진각성이추가될때책임을맡는다고가정하고시도해보고싶은게있다면?민:한캐릭터에국한된것보다는캐릭터를다양하게성장시킬수있는새로운시스템을시도하고싶다.당장생각한것은월드오브워크래프트의특성과도비슷하다.메카닉(여)스킬을보면게일포스,G시리즈,옵티버스계열이있다.이때누구는게일포스가좋으니까게일포스에G시리즈부장을추가적으로부착해서그게일포스가더강해지는형태다.이런식으로단순히특정스킬이1~2개추가되는원작의진각성보다폭넓게모험가들의특색과개성플레이를펼칠수있는시스템을상상하곤한다.물론작업규모를고려해서생각한내용은아니다.박:행복한고민이다.만약가능하다면던파모바일의오리지널캐릭터진각성을맡아보고싶다.진각성은원작에서굉장히큰업데이트였다.이를보며가끔씩와일드베인,윈드시어의진각성연출은어떻게구현될까를혼자그려본다.Q.메카닉(여)와스트리트파이터를재밌게즐기는모험가들에게한마디바란다.민:업데이트이후많은모험가가메카닉(여)를즐기면서다양한창구로의견을주고있다.그반응중에게일포스가강화되는모습등던파모바일만의요소를좋게봐주는의견도있었다.너무감사하고작업에힘이된다.다른의견도놓치지않고확인중이다.앞으로도그래플러등다양한캐릭터가출시된다.메카닉(여)뿐만아니라다양한캐릭터와함께던파모바일자체를즐겨주길바라며그즐거운시간을만끽할수있도록노력하겠다.박:피드백중에그라운드태클타격감이정말맛있다는반응이있었다.개인적으로요리를좋아하니까그피드백에정말큰보람을느꼈다.앞으로도맛있는음식을대접한다는마음으로,최고의요리사가되겠다는마음으로최선을다하겠다.감사하다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-04-14 14:07
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[IT뉴스]미세플라스틱 오염 심각한 데 재활용은 고작…[사이언스 브런치]

플라스틱오염이날이갈수록심각해지는가운데,전세계적으로플라스틱폐기물재활용은10%에도못미친다는연구결과가나왔다.오션클린업제공지구온난화만큼이나지구환경에심각한문제를일으키고있는것은플라스틱이다.이때문에플라스틱의소비를줄이고재활용해야한다는목소리는높아지고있지만,전세계적으로플라스틱오염이얼마나심각한지에대한명확한평가는없는상태다.이런상황에서중국칭화대환경학부환경시뮬레이션·오염통제연구실과학자들은2022년전세계에서생산된플라스틱소재의9.5%만재활용소재로제조됐다고14일밝혔다.이연구결과는환경과학분야국제학술지‘커뮤니케이션지구·환경’4월11일자에실렸다.플라스틱생산량은1950년연간200만t에서2022년연간4억t으로증가했고,2050년에는연간8억t에이를것으로예상된다.플라스틱오염은환경,경제,공중보건에중대한도전과제를제시하며,시급한글로벌문제로대두되고있다.그러나,현재국제플라스틱산업에대한포괄적분석은거의이뤄지지않고있다.연구팀은국가통계,산업보고서,국제데이터베이스자료를활용해플라스틱생산과사용,폐기에대한2022년글로벌및지역산업을분석했다.보고서에따르면2022년기준으로연간4억t플라스틱이생산됐다.이중9.8%에해당하는3800만t만이재활용플라스틱으로생산됐다.나머지98%에해당하는3억6200만t은주로석탄과석유같은화석연료로만들어졌다.또연간약2억6800만t의플라스틱이폐기됐으며,이중27.9%만재활용을위해분리수거및폐기된것으로나타났다.36.2%는즉시매립지로보내졌고,22.2%는소각처리됐다.또분리수거된플라스틱의절반정도만실제로재활용됐고,41%는소각8.4%는매립지로보내졌다.2022년기준으로매립지로보내진전세계플라스틱폐기물의총비율은40%로1950~2015년까지매립지로보내진모든국제플라스틱폐기물의추정치79%와비교하면크게줄었다.국가별로보면미국은1인당플라스틱소비량이가장많아평균1인당연간216㎏의플라스틱을소비했으며,중국은전체적으로가장많은플라스틱을소비한국가로연간8000만t을사용한것으로조사됐다.연구를이끈탄콴인칭화대교수는“이번연구에따르면재활용비율은늘지않고소각으로처리되는플라스틱양만많이증가했다”라며“글로벌플라스틱산업에대한포괄적분석의일부로미래정책과규제를설계하는데중요한데이터를제공한다”고말했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

25-04-14 14:07
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[IT뉴스]오픈AI 신모델 쏟아진다…올트먼 “내일부터 시작”

GPT-4.1,o3,o4-미니등출시가능성높아신원인증절차도입등보안강화움직임도[사진=샘올트먼오픈AICEOX캡처]샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)가오는14일(현지시간)부터인공지능(AI)신모델출시를예고했다.최근몇달사이구글제미나이,딥시크등경쟁모델의성능이오픈AI를빠르게추격하고있는가운데,오픈AI가신모델공개를통해격차벌리기에성공할수있을지주목된다.올트먼은13일자신의엑스(X)계정에“이번주에여러분을위한좋은소식들이많이준비돼있다”며“내일부터시작한다”고언급했다.업계에서는이발언이신모델출시를의미하는것으로해석하고있다.IT전문매체더버지는11일익명의소식통을인용해이번주에GPT-4.1을포함한여러새로운AI모델이출시될수있다고보도한바있다.GPT-4.1은텍스트뿐아니라이미지,영상까지처리가능한멀티모달모델GPT-4o의업그레이드버전으로추정된다.이와함께소형모델인GPT-4.1-미니,나노버전도출시될가능성이있는것으로알려졌다.또고급추론모델로알려진‘o3’의정식버전과‘o4-미니’의출시가능성도점쳐지고있다.유명AI연구자티보블라호는지난10일챗GPT웹앱코드내에서‘o4-미니’,‘o4-미니-하이’,‘o3’등새로운모델명을발견했다고자신의X(엑스)를통해밝힌바있다.현재‘o3’모델라인은지난해12월발표된이후o3-미니만공식출시된상황이다.당시오픈AI는o3가특정조건에서범용인공지능(AGI)에가까운성능을보여줬다고소개한바있다.o3는프롬프트를받으면응답전잠시멈추고관련프롬프트를고려해자신의추론을설명한다.이후가장정확하다고생각되는응답을요약하는특징이있다.새롭게출시될o4모델의구체적인성능관련정보는아직공개되지않았다.오픈ai,로고한편오픈AI는최근자사애플리케이션프로그래밍인터페이스(API)모델접근을위해새로운신원인증절차가필요해진다고밝혔다.테크크런치에따르면앞으로개발자들이오픈AI의고급모델과최신기능에접근하기위해선정부가발급한신분증을확인하는방식의인증절차를거쳐야한다.인증은오픈AIAPI지원국가에서발급한신분증으로만가능하며,하나의ID로는90일마다단한개의조직(organization)만인증할수있다.이번조치는보안강화및지식재산권보호를위한것으로풀이된다.오픈AI는“안타깝게도일부개발자들이API사용정책을고의로위반하고있다”며“AI의안전하지않은사용을방지하고,고급모델을더많은개발자들에게제공하기위해해당제도를도입했다”고배경을설명했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-04-14 14:07
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[IT뉴스]반도체 수출 회복에…3월 ICT 수출 9.4%↑

[부산=뉴시스]하경민기자=도널드트럼프미국행정부의전세계대상상호관세가발효된9일부산남구신선대부두에서수출입컨테이너선적및하역작업이진행되고있다.2025.04.09.뉴시스[파이낸셜뉴스]지난3월정보통신기술(ICT)분야수출액이200억달러를넘어서며전년동기대비9.4%가늘어난것으로나타났다.이는미국트럼프행정부의관세정책이본격화하기전의수치자료다.14일과학기술정보통신부의3월ICT수출입동향에따르면지난3월ICT수출액은205억8000만달러로,지난해3월(188억1000만달러)보다9.4%증가했다.수입은122억1000만달러로전년동월(114억3000만달러)대비6.8%늘었다.그결과무역수지는83억7000만달러흑자를기록했다.반도체(11.8%),디스플레이(1.3%),휴대전화(14.5%),컴퓨터·주변기기(28.1%)등주요품목수출액이전반적으로전년동월대비증가했다.다만통신장비(0.4%)의수출은소폭감소했다.반도체는수요기업의메모리재고감소와고대역폭메모리(HBM),DDR5등고부가가치를내는인공지능(AI)메모리반도체수요가늘면서수출이회복됐다.메모리반도체수출액은88억2000만달러로18.4%증가했지만,시스템반도체수출액은37억4000만달러로1.5%줄었다.파운드리(위탁생산)수출액은증가했지만팹리스,패키징등후공정물량감소에따른것이다.디스플레이수출액은16억4000만달러로,휴대폰신제품출시등ICT전방산업의수요확대와미국상호관세대비전방기업들의재고확보로인해수출이8개월만에증가세로전환했다.휴대전화는중국,베트남등주요스마트폰생산기지로부품수출이23.7%늘며전체수출액이10억달러,14.5%증가를기록했다.컴퓨터·주변기기수출액은13억1000만달러로미국,유럽연합(EU)등의서버·데이터센터투자확대에따른저장장치수요증가로28.1%늘었다.AI데이터센터의저장장치에사용되는보조기억장치(SSD)수출액은43.4%가늘어나며수출을견인했다.SSD수출액증가는15개월연속이다.통신장비수출액은2억2000만달러로0.4%가줄었는데,이는무선통신장치부분품공급감소등의영향이었다.지역별로는미국(19.4%),베트남(14.6%),일본(3.3%)등에서는수출이증가한반면,중국(홍콩포함12.2%),유럽연합(2.8%)등에서는수출이감소했다.특히미국은27억7000만달러로19.4%가늘었고중국은73억5000만달러로12.2%가줄었다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

25-04-14 13:57
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[IT뉴스][K게임 명예혁명]유병한 게임문화재단 이사장 “게임, 문화와 치유를 넘어 세계로”

유병한게임문화재단이사장게임문화재단신임이사장으로유병한전문화체육관광부실장이취임했다.문화정책기획과저작권,콘텐츠산업전반에서30여년간공직을수행한유이사장은게임산업의초창기제도틀을마련한인물이다.게임백서,이달의우수게임,대한민국게임대상등을처음기획했고바다이야기파동과셧다운제도입등굵직한이슈의최전선에서정책을조율했다.이제게임문화재단을이끌며다시게임을위한균형잡힌성장을도모한다는포부다.=게임문화재단신임이사장취임을축하한다.앞으로재단운영방향성은어떻게되는지.취임한지한달정도가지나면서업계와학계,유관기관관계자등다양한분들을만나이야기를들을기회가있었다.게임산업은글로벌관세전쟁과같은외부변수속에서도여전히확장가능성이높은산업이다.그만큼균형잡힌시각과장기비전을갖고접근할필요가있다.재단은그중심에서민간과정부,이용자사이에서가교역할을하고자한다.=문화체육관광부와한국저작권위원회등다양한기관에서의경험이재단운영에어떤영향을미칠것으로보시는지.1997년게임산업발전종합계획수립에참여하며정책기반을마련했다.1999년에는한국콘텐츠진흥원전신인게임종합지원센터를처음만들었다.게임백서와이달의우수게임,대한민국게임대상등지금까지이어져온다양한사업의초석을다지는데함께했다.특히2006년대통령비서실에있을당시'바다이야기'이슈가불거지며사회적논란이컸다.일본식아케이드게임이사행성으로변질되면서게임에대한부정적인식이퍼졌고셧다운제같은강한규제가도입됐다.동시에그즈음세계유일의게임육성법도만들어졌다.콘텐츠산업실장으로일하던2000년대말게임산업이폭발적으로성장하는모습을지켜봤다.한편으로는규제와성장이조화를이루는정책틀의필요성을절실히느꼈다.게임문화재단이더일찍설립됐다면지금보다훨씬조화로운정책환경이만들어졌을것이라는아쉬움도있다.유병한게임문화재단이사장=정부,기관과의협력을통해재단이새롭게추진하거나강화하고자하는주요사업이있다면.앞으로는문화체육관광부뿐만아니라보건복지부,교육부등다양한정부부처와협력범위를넓혀갈계획이다.게임이단순한여가나오락의수단을넘어교육,치유,사회소통등다양한영역에서활용될수있다는인식이확산되고있기때문이다.이에발맞춰재단은보다융합적인프로그램을기획하고운영하려고한다.예를들어게임과몰입청소년을위한인문학기반의치유프로그램이라든가,합숙캠프와같은정서회복형프로그램을정부예산과연계해확대해나갈예정이다.또한민간자율규제체계안에서운영되는모범사례들을적극적으로발굴하고이를정부와공유해정책으로발전시킬수있는연결고리역할을할수있을것으로기대한다.정부와의협력을통해게임이우리사회에서보다긍정적이고건강한문화로자리잡을수있도록노력하겠다.=최근WHO의게임이용장애질병코드도입결정에대해국내논의가있다.이에대해어떤대응방안을갖고있는지.게임이용장애에대한세계보건기구(WHO)의질병코드도입결정은단순히의학적기준으로만접근할사안이아니라고생각한다.게임이용장애는흔히알려진것처럼단일한원인에의해발생하는것이아니다.개인의심리적특성,사회적환경,가족관계등다양한요인이복합적으로작용하는공존질환성격을지니고있다.따라서이를일률적으로'게임이원인'이라는식으로규정하고질병코드로관리하는것은오히려본질적인문제를놓칠수있다.재단은이런복합적관점을바탕으로다양한전문가들과함께보다정밀하고다층적인대응체계를마련하고자한다.또한게임을단지부정적요소로만보지않고,오히려치유와교육,문화도구로활용할수있는가능성도함께논의돼야한다고본다.질병으로서의게임이용장애에대한논의가확대되는만큼게임의순기능과사회적가치를조명하는균형잡힌담론이필요하다.재단은향후정부와학계,의료계,산업계등과긴밀한협력을통해보다실효성있는대응방안을마련하고필요하다면정책적대안도제시할수있도록준비해나가겠다.=청소년게임과몰입문제를예방하고치유하기위한구체적인계획도소개부탁한다.현재문체부와함께청소년대상찾아가는게임문화교실과학부모를대상으로한보호자게임리터러시교육을중점적으로실시하고있다.아울러전국유관기관과협력해게임이용지도법교육과게임관련진료소개교육,게임인식개선사업도운영중이다.과몰입청소년을위한인문학기반의심리치유프로그램과일정기간숙박을하며치유에집중할수있는합숙캠프도연간4회정도진행하고있다.올해는여기에더해역사분야콘텐츠를활용한새로운치유프로그램을개발하고있으며내년부터본격적으로운영할계획이다.찾아가는게임문화교실ⓒ게임문화재단정부에서도관련예산을점차확대하는만큼더많은청소년이참여할수있도록프로그램규모도키워나가고자한다.예를들어단기간에1000명이상을대상으로한대규모교육도준비하고있다.아울러청소년게임과몰입문제를보다체계적으로이해하고대응하기위해초등학교와중학교를대상으로정기적인실태조사를실시해과몰입수준을수치화하고이를정책적지표로삼을수있는기반도함께마련하고자한다.장기적으로는이러한데이터를기반으로과몰입예방및치유사업이보다효과적으로운영될수있도록체계를갖추는것이목표다.=게임의긍정적측면을부각시키기위한교육프로그램이나캠페인도구상중인지.게임은단순한오락을넘어창의력,문제해결능력,협업능력등을기를수있는훌륭한도구다.재단에서는이런게임의순기능을알리기위한교육프로그램과캠페인을구상하고있다.특히청소년을대상으로한체험형교육프로그램을통해게임의교육적·문화적가치를자연스럽게체득할수있도록할계획이다.부모나교사를대상으로한인식개선프로그램도함께운영하고자한다.또한현재민간자율규제로전환되고있는게임시간선택제와연계해자율적으로잘운영되고있는사례를모범모델로발전시켜나가고자한다.이런모델은국내뿐아니라아시아지역의다른국가에도확산시켜우리나라가건강한게임문화정착을선도하는사례로자리잡을수있도록하겠다.=게임산업이경기침체와소비심리위축으로어려움을겪고있다.재단이산업발전을위해지원할수있는부분이있다면.현재게임산업이여러경제적요인으로인해위축된상황인것은사실이다.특히중소개발사나인디게임제작사들은초기시장진입부터큰어려움을겪고있다.재단은이들에게직접적인자금지원보다는산업전반의인식개선과환경조성에집중하고자한다.예를들어게임의사회문화적가치를알릴수있는다양한포럼이나캠페인,체험행사등을통해게임에대한부정적인식을줄이고긍정적이고건강한생태계를만드는데기여하려고한다.또정부,지자체,유관기관과협력해중소개발사들이필요로하는정보나제도,교육을연결해주는허브역할을강화할계획이다.특히청년개발자들이지속적으로창작활동을할수있도록인재양성프로그램이나창의적시도를장려하는프로젝트도고민중이다.장기적으로는게임이단순한산업을넘어서문화와교육,기술융합의핵심으로인정받을수있도록기반을다지는데힘을쏟겠다.=AI시대의도래와함께게임산업도빠르게변화하고있다.이에대응하기위한재단의전략은.AI는게임개발뿐아니라유통,운영,사용자경험전반에걸쳐큰변화를일으키고있다.이런기술변화에뒤처지지않기위해서는업계전반의인식전환이우선돼야한다고생각한다.재단은이러한흐름에발맞춰업계와공동으로AI관련포럼이나세미나,교육프로그램등을새롭게기획하고운영할계획이다.이를통해중소개발사나청년창작자들도최신기술흐름을이해하고현장에적용할수있도록지원할계획이다.또한AI는단순한도구를넘어콘텐츠IP,소프트웨어산업과융합될수있는지점이많다.이에따라관련업계와협력해공동프로젝트를발굴하고이를기반으로기술과콘텐츠가조화를이루는새로운모델을만들어나갈예정이다.궁극적으로는우리나라가AI기반게임산업에서도선도적인입장을취할수있도록재단이중진국이나개발도상국을대상으로정책과기술을수출할수있는기반도함께마련해보고자한다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-04-14 13:57
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[IT뉴스]브레인즈컴퍼니 제니우스, GS(Good Software) 1등급 인증 획득

지능형IT인프라통합관리소프트웨어전문기업브레인즈컴퍼니(대표강선근)는자사솔루션인제니우스(Zenius)가한국정보통신기술협회(TTA)로부터GS(GoodSoftware)인증1등급을획득했다고밝혔다.GS인증은소프트웨어의품질을공식적으로증명하는국가인증제도로,기능적합성,성능효율성,사용성,신뢰성,보안성등총6개항목에대해종합적이고엄격한심사를통해부여된다.이중1등급은모든항목에서최고수준의기준을충족한제품에만부여되는등급으로,기술력과품질신뢰도를객관적으로인정받았음을의미한다.브레인즈컴퍼니의Zenius는이번GS1등급인증을통해솔루션의우수한품질과안정적인운영신뢰성을공식적으로입증했다.이번에인증을받은클라우드환경통합모니터링솔루션은제니우스APM,K8s,CMS,NPM이다.먼저ZeniusAPM은웹애플리케이션의트랜잭션흐름과성능이슈를실시간으로시각화하고,장애원인을정확하게분석할수있는모니터링솔루션이다.ZeniusK8s는멀티클러스터기반의쿠버네티스환경을통합적으로관리하며,노드와파드간의관계를자동시각화하여운영효율성을높일수있다.ZeniusCMS는멀티·하이브리드클라우드인프라를통합관리하고,AWS,Azure등의구성정보와과금현황까지한눈에파악할수있는클라우드관리플랫폼이다.마지막으로ZeniusNPM은클라우드환경에서의각프로세스가동작하는네트워크트래픽흐름과성능병목구간을실시간으로분석하여안정적인네트워크운영을지원하는솔루션이다.제니우스는APM,K8s,CMS,NPM을포함하여서버,네트워크,DBMS등다양한이기종IT인프라를통합모니터링할수있는범용성과확장성을갖춘통합관제솔루션으로,현재공공기관및대기업을중심으로1,000여개이상의고객사를확보하며시장을선도하고있다.이번GS1등급인증획득은그동안축적된기술력과안정성에대한공신력있는검증으로,Zenius의시장내리더십을한층더공고히할것으로기대된다.브레인즈컴퍼니서은숙전략사업본부장은"최근IT시장의핵심기술트렌드인클라우드,MSA,K8s환경에대응하는자사모니터링솔루션이GS1등급인증을획득한것은매우의미있는성과라고생각한다"며,"특히공공클라우드네이티브전환을하고있는기관에서도클라우드환경통합모니터링을하기위해제니우스를도입하고있다.앞으로도기술경쟁력과품질신뢰도를지속적으로강화함으로써,복잡해지는IT인프라환경에서도고객이안심하고사용할수있는최적의모니터링체계를제공할수있도록최선을다하겠다"고밝혔다.김성준기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-04-14 13:37
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[IT뉴스]AI는 튀김과 구이 구별할 수 있을까…식품 인식 기술 검증 결과

(지디넷코리아=AI에디터)비공개소스AI모델,식품인식에서90%이상의정확도달성인공지능(AI)발전으로식품이미지인식기술이크게향상되었다.특히비전-언어모델(Vision-LanguageModels,VLM)이텍스트와이미지데이터를통합하여식품인식에새로운가능성을제시하고있다.마드리드자치대학교와IMDEA푸드연구소연구팀은식품영양전문가태그데이터베이스(FoodNExTDB)를개발하고,비전-언어모델6종의식품인식능력을평가했다.연구결과,비공개소스모델들이공개소스모델보다우수한성능을보였으며,단일제품이미지에서는90%이상의전문가가중회상률(Expert-WeightedRecall,EWR)을달성했다.그러나현재비전-언어모델은요리스타일구분이나외관이유사한식품간차이식별과같은세부적인식품인식에여전히어려움을겪는것으로나타났다.7명의영양전문가가검증한9,263개이미지-FoodNExTDB데이터베이스의특징연구팀은체중감량임상시험에참여한개인들의실제식이기록에서추출한9,263개의식품이미지로구성된FoodNExTDB를소개했다.이데이터베이스의특징은7명의영양전문가가모든이미지를검토하여약5만개의라벨을생성했다는점이다.각이미지는10개의주요식품카테고리(예:"단백질공급원","채소및과일"등),62개의하위카테고리(예:"가금류","과일"등),그리고9개의조리스타일(예:"구운","삶은"등)로체계적으로분류되었다.이러한구조화된분류법은식품인식모델평가에있어중요한기준을제공한다.각참가자는평균적으로약96개의식품이미지를촬영했으며,이미지의약79%는스페인의주요식사시간(아침,점심,저녁)에촬영되었다.가장자주할당된식품카테고리는"채소및과일"(약28%),"곡물및콩류"(약17%),"음료"(약16%)였다.하위카테고리수준에서는"채소"(약13%),"과일"(약13%),"빵"(약8%)이가장많았다.Gemini70.16%,ChatGPT64.32%-비전-언어모델6종의식품인식성능비교연구팀은ChatGPT(GPT-4o),Gemini2.0Flash,Claude3.5Sonnet과같은비공개소스모델과Moondream,DeepSeekJanus-Pro,LLaVA와같은공개소스모델을포함한6종의비전-언어모델을평가했다.비공개소스모델들은모든분류수준에서공개소스모델보다일관되게우수한성능을보였다.Gemini는모든수준에서평균70.16%의EWR을달성하여가장높은성능을보였으며,ChatGPT(64.32%)와Claude(65.86%)도강력한성능을유지했다.분류복잡성이증가함에따라모든모델의성능이저하되었다.예를들어,Gemini의EWR은카테고리수준에서85.79%였으나,카테고리+하위카테고리수준에서는74.69%,카테고리+하위카테고리+조리스타일수준에서는50.00%로감소했다.공개소스모델중에서는Moondream이DeepSeek과LLaVA보다우수한성능(평균54.71%대34.04%,47.00%)을보였다.DeepSeek은식품데이터셋에대한노출이제한적이어서가장낮은평균EWR(34.04%)을기록했다."튀김"과"조림"구분에어려움-비전-언어모델의조리스타일인식한계연구결과,비전-언어모델들은이미지의복잡성에따라성능차이를보였다.DeepSeek을제외한모든모델은단일제품이미지에서다중제품이미지보다높은성능을보였다.ChatGPT,Gemini,Claude,Moondream과같은모델들은단일제품이미지에서90%이상의EWR을달성했다.카테고리수준에서는"곡물및콩류","단백질공급원","유제품및식물성음료"와같은식품카테고리인식에비전-언어모델들이우수한성능을보였다.하위카테고리수준에서는"과일"이"채소"보다,"생선"이"가금류"보다더정확하게인식되었다."파스타"도"쌀"보다더자주인식되었다.조리스타일수준에서는모든모델이상당한어려움을겪었다."신선한"스타일이가장식별하기쉬웠고,"구운"스타일이그뒤를이었으나,"튀긴"과"조림"스타일은가장정확하게예측되지않았다.이는비전-언어모델들이미세한시각적차이를구분하는데여전히한계가있음을시사한다.웨어러블기기와AI의만남-개인화된영양관리의미래전망식이분석은영양학에서여러관련요소를고려해야하는주요과제로남아있다.순수한이미지인식모델들이식품인식분야에서크게향상되었지만,복잡한다중식품이미지를처리하고충분한맥락이해를제공하는데는여전히어려움을겪고있다.비전-언어모델은텍스트및시각적추론을통합하여식품인식및식이분석에서설명가능성을향상시키는유망한대안을제시한다.그러나추가적인다중모달데이터통합이필요한조리스타일식별과같은세부적인작업에는여전히어려움을겪고있다.연구팀은개인화된영양전략과비전-언어모델을통합하면식이추적과만성질환예방을개선할수있다고제안한다.웨어러블기기,식이설문지,전문가감독에서얻은다중모달데이터와AI기반식품인식을결합하면자동화된식이평가의정확성과준수도를향상시킬수있을것이다.FAQQ:비전-언어모델(VLM)이란무엇인가요?A:비전-언어모델은이미지와텍스트데이터를함께처리할수있는인공지능모델입니다.이모델들은시각적정보와언어적정보를통합하여더포괄적인이해를제공하며,식품인식과같은작업에서기존모델보다더나은성능을발휘할수있습니다.Q:연구에서사용된FoodNExTDB는어떤데이터베이스인가요?A:FoodNExTDB는9,263개의식품이미지로구성된데이터베이스로,체중감량프로그램에참여한실제참가자들의식사기록에서수집되었습니다.7명의영양전문가가각이미지를검토하여10개의식품카테고리,62개의하위카테고리,9개의조리스타일로분류했으며,총5만개이상의라벨을생성했습니다.Q:왜비전-언어모델은조리스타일인식에어려움을겪나요?A:조리스타일인식은미세한시각적차이를구분해야하는복잡한작업입니다.비전-언어모델은기본적인식품카테고리인식에는강하지만,"튀긴","구운","삶은"등의조리방법구분은더세밀한특징을요구합니다.또한이미지만으로는조리과정이나사용된소스,기름등을정확히파악하기어렵기때문에이러한세부적인분류에한계가있습니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.(☞기사원문바로가기)AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-14 13:37
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[IT뉴스]법무법인 화우, KAIA와 ‘우주항공산업 발전방향’ 세미나 열어

(지디넷코리아=박수형기자)법무법인화우는한국항공우주산업진흥협회(KAIA)와지난11일서울시강남구아셈타워화우연수원에서‘우주항공산업의민관협력과발전방향’을주제로세미나를열고우주시대를준비하는인사이트를제공했다.최근우주항공산업의급속한성장으로법률적리스크와기회가공존하는상황에직면한인공위성,우주수송,우주탐사등우주산업군기업들을대상으로개최된세미나는AAM과저궤도위성통신등글로벌우주항공산업의최신동향을함께파악하고관련법률및정책방향에대한정부정책담당자및업계전문가들의함께모여논의했다.세미나에는공동주최자인KAIA김민석부회장,우주항공청이재형기획조정관,과학기술정보통신부지은경전파방송관리과장등이참여했다.우주항공및통신관련주요기업으로는현대자동차,한화에어로스페이스,한국항공우주산업,LIG넥스원등다수기업들의사업기획담당자,연구진들이자리했다.첫번째세션에서는KAIA김민석부회장이‘AAM(AdvancedAirMobility)및국내주요산업의우주화전략’을주제로우리나라우주항공산업이직면한현실과미래비전에대해설명했다.김부회장은“대한민국의제조업및모빌리티사업분야에서의우수한기술력등을기반으로향후우주항공산업분야도글로벌시장에서큰성장과발전을이루어낼수있는높은경쟁력을갖추고있다”고강조하면서,이를뒷받침할수있는충분한예산편성등재정적지원필요성을주장했다.그는특히민간주도의우주산업생태계활성화와관련한법령개정이핵심적이라고언급하며,국회차원의지원과적극적인투자필요성을역설했다.또한AAM분야에서는아직시장이형성되지않은상태에서선제적인기술개발과국제적협력강화를통해미래시장을선점할수있는기회가있음을언급했다.두번째세션에서는‘저궤도위성통신사업과관련한최신동향’에대해지은경과기정통부전파방송관리과장이발제를맡아연평균24%의성장률을기록하며급속히확대되고있는글로벌저궤도위성시장에서의경쟁력지속성을위해서는안정적인통신을보장하는핸드오버기술및광대역통신제공을위한위성간링크기술확보가필요함을강조했다.또국내산업기반이열악한상황에서도경쟁력을갖춘제조업체들이있다는점을긍정적으로평가했다.또한과기정통부가추진하고있는주요전략으로▲위성망확보및주기관리▲위성통신용주파수공급추진▲단말제도정비및게이트웨이설치기준마련▲위성전파이용효율화및질서확립등을설명했다.세번째세션에서는이재형우주항공청국장이‘우주항공청의정책및사업방향’을발표하며,뉴스페이스시대에걸맞게스타트업과같은도전적접근방식과효율적인자원활용의필요성을강조했다.이국장은누리호,다누리,코로나그래프,우주망원경스피어엑스등국내우주개발의주요성과를언급하면서“우주항공청이실패를두려워하지않고과감한목표를설정해야하며,국민적지원이뒷받침된다면혁신적인결과를얻을수있다”고강조했다.이국장은또팰컨9의사례처럼재사용발사체기술과같은선진국수준의혁신적기술확보를통해효율적으로자원을활용해야한다고설명했다.마지막으로네번째세션에서는현재우주항공청고문변호사이자화우의우주항공자문그룹업무를총괄하고있는박근배변호사(군법무관17기)가‘공공조달계약에서공법상계약’에대해자세히다루며계약상법적문제에대해분석했다.그는공공조달계약의법적안정성과투명성을확보하기위한구체적인방안을제시하며참석자들에게관련법령과규정을철저히준수할것을당부했다.세미나를기획한전한국방송통신전파진흥원장정한근고문은“뉴스페이스시대를이끌어가는정부와기업구성원이한자리에모여서로의비전과고민을공유하는자리에다양한우주산업종사자분들이함께해진정한민관협력방안을고민할수있었다고생각한다”며“이번세미나를시작으로화우는앞으로도지속적으로우주항공산업분야에서민관이소통할수있는장을마련하기위해계속노력할것”이라고말했다.한편,화우는항공우주및방위산업분야전문인력들과새롭게영입한우주산업전문인력을중심으로‘우주항공자문그룹’을발족해우주항공산업에특화된법률서비스를제공하고있다.우주항공관련법률,정책,규제등을종합적으로다루며우주항공산업의국내외민관협력을위한입법,제도개선자문뿐만아니라해당분야관련지식재산권,조세관세,공공계약,금융,통상,국제거래,국내소송및국제중재등다양한영역에서고객들에게맞춤형법률서비스를제공하고있다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-04-14 13:27
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[IT뉴스]AI 시대 이끌 개방형 반도체 설계 IP '리스크 파이브'에 주목해야

리스크파이브2010년뒤늦게출발…中중심으로이용확산엔비디아대항마'리스크파이브'생태계텐스토렌트등주목글로벌반도체시장에오픈소스인'리스크파이브(RISC-V)'가국내외시장에서주목받고있다.국내에서도대기업은물론스타트업을중심으로이를활용해인공지능(AI)컴퓨터제조에나서는등엔비디아주도AI컴퓨팅시장에새바람을일으키고있다.14일업계에따르면웨이브파이브는캐나다AI반도체전문팹리스텐스토렌트의반도체칩을기반으로AI컴퓨터개발을추진중이다.텐스토렌트칩을활용해AI서버는물론데스크톱PC까지구현한다는방침이다.이기반에는리스크파이브가있다.리스크파이브는2010년미국UC버클리에서개발한반도체설계지식재산권(IP)이다.누구나무료로자유롭게사용할수있는오픈소스다.리스크파이브는무료로사용할수있는개방형설계구조여서라이선스비용을절감할수있어사물인터넷(IoT)과신시장에서주를이룬다.최근에는미국의수출제한영향을받지않는다는점에서중국을중심으로활용이늘고있다.실제중국알리바바가리스크파이브기반코어프로세서인'쉬안톄'시리즈를개발해AI형사물인터넷(AIot)에적용중이고화웨이는리스크파이브를기반으로고화질TV용칩셋을개발했다.웨어러블기기제조사인샤오미도AI칩'황산'시리즈에적용한것으로알려졌다.글로벌'리스크파이브'생태계에서가장주목받는곳은텐스토렌트다.리스크파이브진영에선엔비디아의대항마로꼽힌다.텐스토렌트는인텔과테슬라에서부사장을지낸반도체설계전문가짐켈러가이끌고있다.텐스토렌트는지난해리스크파이브기반AI가속기웜홀을내놨고올해상반기후속버전이'블랙홀'출시를예고했다.웜홀은우수한와트당성능과낮은발열덕분에시장에서높은평가를받고있다.텐스토렌트국내총판을맡고있는웨이브파이브는이를기반으로리스크파이브기반생태계를국내에조성한다는계획이다.윤덕노웨이브파이브대표는“리스크파이브기반의텐스토렌트의AI가속기와GPU는개방형설계IP기반이지만엔비디아제품대비와트당성능과낮은발열을무기로세계적으로많은기업이채택하고있다”면서“국내에서도리스크파이브기반생태계로AI시대를준비해야한다”고말했다.윤덕노웨이브파이브대표그는이어“반도체시장은생태계를중시하기때문에쓰는기업의제품만쓰는특성이있고,그렇지않은제품은자연스레소외당한다”면서“한시라도빨리제품을내놓고생태계를구축하는기업에서유리한만큼텐스토렌트를활용하는것도한방법”이라고했다.리스크파이브가반도체시장에서확대되고있지만아직국내에선걸음마단계다.LG전자와삼성전자를비롯한대기업과스타트업이뛰어들었지만아직생태계확대가필요하다.업계한관계자는“중국기업들은미국의반도체제재에대응하기위해오픈소스반도체설계구조인리스크파이브를적극활용하면서AI기술시대에독자적인기술력을확보하고있다”면서“AI시대를견인하기위해선기업은물론정부차원에서도오픈소스생태계조성을위해다양한정책적시도가필요하다”고지적했다.이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-04-14 13:27
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[IT뉴스]"양자컴도 못 뚫는다"…정부, 에너지·의료·행정에 PQC 도입

양자내성암호시범전환지원사업본격화한전KDN에너지,라온시큐어의료,LGU+행정[이데일리임유경기자]정부가양자컴퓨터로도해독이어려운차세대암호기술인‘양자내성암호(PQC)’를국가주요정보통신인프라에시범적용한다.미래양자컴퓨팅기술이기존암호체계를위협할가능성에미리대비해에너지·의료·행정등국민생활과밀접한분야부터차세대보안체계전환을시작한다는계획이다.과학기술정보통신부는한국인터넷진흥원(KISA)과함께2025년‘양자내성암호시범전환지원사업’을본격추진한다고15일밝혔다.이번사업은국내최초로에너지,의료,행정분야정보통신시스템을대상으로양자내성암호전환을실증하는프로젝트다.양자내성암호는기존공개키기반암호보다훨씬복잡한수학적문제(격자기반,해시기반등)을기반으로해,양자컴퓨터로도해독이어려운차세대암호기술이다.과기정통부와KISA는지난1월부터사업자선정을위한공모를진행해△에너지분야에한전KDN연합체△의료분야에라온시큐어연합체△행정분야에LG유플러스(032640)연합체를최종선정했다.한전KDN연합체는한국전력공사의‘전력사용량원격검침시스템’의암호체계를양자내성암호체계로시범전환한다.이를통해전국가정의중요정보가포함된검침데이터의유출및위변조를방지하고,향후추가적인에너지분야인프라시스템에대한양자내성암호전환을단계적으로확대할계획이다.라온시큐어연합체는‘의료데이터중계플랫폼’의암호체계를양자내성암호체계로시범전환한다.해당플랫폼은세브란스병원(신촌,강남,용인)등에서운영되는전자의무기록(EMR)시스템과연계되어국민의의료정보를중계?처리하는클라우드기반플랫폼이다.정부는이번시범사업을통해디지털헬스케어환경에적합한암호체계전환기술을확보할계획이다.LGU+연합체는한국방송통신전파진흥원이운영하는‘국가기술자격검정시스템’등국가행정정보시스템의암호체계를양자내성암호체계로시범전환한다.이를통해행정분야환경에적합한보안기술을확보하고,향후개발솔루션을확산하여공공서비스의신뢰도향상을위해노력할계획이다.과기정통부와KISA는시범사업을통해양자내성암호전환관련실증사례를확보하여,△암호체계전환에필요한모듈개발,△전환과정에서발생하는기술상문제점과해결방안,△실제전환절차와방법론등을도출할예정이다.또한결과물을종합하여산업전반에서활용할수있는‘양자내성암호전환가이드라인’을마련함으로써,향후전국가적양자내성암호체계의안전하고효율적인전환을지원할수있을것으로기대한다.최우혁과기정통부정보보호네트워크정책관은“양자내성암호로의전환은새로운기술의역기능으로부터도정보통신인프라를굳건하게지켜낼수있는면역체계를갖추는것과같다”라며,“양자컴퓨터시대에대비해안전한디지털환경을구축할수있도록정부도적극적인지원과노력을다하겠다”고밝혔다.임유경([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

25-04-14 13:27
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[IT뉴스]전자 피부에도 지문 새긴다

지문을전자피부에도새길수있는기술이나왔다.게티이미지뱅크제공지문을전자피부에도새길수있는기술이나왔다.전자피부에새긴인공지문이같을확률은사람지문이같은확률인640억분의1보다10³²배더낮다.인공지능(AI)로봇에전자피부를이식해고유식별이가능한지문을부여하는시대가열릴전망이다.울산과학기술원(UNIST)은심교승화학과교수팀이사람지문보다도더고유한주름패턴을새길수있는손가락전자피부를개발했다고14일밝혔다.손가락부분을덮는손가락전자피부는지문처럼고유패턴까지갖춘피부가되기어렵다.유연한유기물로주로만들어지는데다물체를구분할수있는능력을갖춰야해고유패턴을피부에새기는과정이까다롭기때문이다.심교수팀은유연고분자(SEBS)전자피부에무작위주름패턴을쉽게새길수있는제작기술을개발했다.SEBS란스티렌-에틸렌-부틸렌-스티렌으로이루어진열가소성고무계고분자다.고무처럼유연하면서도플라스틱처럼가공이쉬운특성을갖고있어전자피부,웨어러블디바이스,의료기기등에적합한소재로널리사용된다.심교수팀은SEBS에주름을형성해유연성과식별성,감각기능을동시에구현했다.구체적으로SEBS를화학처리해전자피부를1차로제작한뒤톨루엔용매를떨어뜨렸다.전자피부를고속회전시켰더니피부표면에무작위주름이생겼다.톨루엔용매로부풀었던피부표면이용매가증발하면쪼글쪼글하게수축하는것이다.이렇게만들어진인공지문이똑같은모양으로다시생성될확률은1mm²기준으로10⁻⁴³에불과하다.사람지문이같은확률보다10³²배더낮은수치다.이를사람지문크기로확장하면같은패턴이생길확률은사실상0에수렴한다.또물리적충격,열,습도에도강해지문형태를오래유지할수있다.개발된전자피부를로봇손에이식하면사람처럼사물을잡고표면의질감을인식하거나살아있는생명체를구분하는일도가능해진다.연구팀은온도센서가내장된전자피부를부착한로봇이사람처럼뜨거운물체가가까이오면피하는물리적상호작용도시연했다.심교수는“간단한공정을활용하면서도동일한패턴이생성될확률이실제지문보다도낮아개인용전자피부,전주기관리형소프트로봇,차세대휴먼기계인터페이스등보안과고유식별이중요한미래기술에폭넓게적용될수있을것”이라고밝혔다.연구논문1저자는이주영·박해찬UNIST화학과연구원이다.정웨이리미국휴스턴대바이오메디컬공학과교수도연구에참여했다.연구결과는국제학술지인'네이처커뮤니케이션즈'에3월5일출판됐다.<참고자료>-https://doi.org/10.1038/s41467-025-57498-y[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

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