[IT뉴스]작년 GDP 대비 R&D 5% 첫 돌파…"민간 투자로 버텼다"

정부R&D예산삭감속민간·외국투자100조첫돌파우리나라총연구개발비및GDP대비연구개발비비중추이/사진=과기정통부지난해우리나라총연구·개발(R&D)비가131조462억원으로전년대비11조9722억원(10.1%)이늘어난것으로집계됐다.GDP(국내총생산)대비R&D비중은5.13%로이스라엘(6.35%)에이어세계2위를유지했다.R&D비중이GDP의5%를넘은건이번이처음이다.26일과학기술정보통신부는2024년공공및민간영역에서수행된연구개발활동현황을조사·분석한'2024년도연구개발활동조사결과'를발표했다.이번조사는연구개발활동을수행중인공공연구기관,대학,기업등총6만9042개기관을대상으로연구개발비및연구개발인력현황에대해경제협력개발기구(OECD)가이드에따라실시했다.재원별R&D비는△정부·공공27조7672억원(21.2%)△민간102조8750억원·외국4040억원(총78.8%)이다.윤석열정부의R&D예산삭감으로정부·공공재원은전년대비3604억원줄어든반면,민간·외국재원이처음100조원을돌파했다.연구수행주체별R&D비는△기업106조6988억원(81.4%)△공공연구기관13조2936억원(10.1%)△대학11조538억원(8.4%)으로나타났다.연구개발단계별R&D비는△기초연구19조2690억원(14.7%)△응용연구25조2812억원(19.3%)△개발연구86조4960억원(66.0%)으로전년대비개발연구비증가율(11.1%)이가장높았다.━"R&D대기업쏠림…여성연구원비중확대"━지난해우리나라의총연구원수는61만5063명으로전년대비1만1497명(1.9%)이증가했다.연구보조원이포함된연구개발인력수는83만9582명으로전년대비1만1620명(1.4%)이늘었다.여성연구원수는14만8922명으로,전체연구원내비중이2023년23.7%에서2024년24.2%로증가했다.지난해우리나라기업유형별연구개발비는대기업71조4808억원(67.0%),중견기업14조2834억원(13.4%),중소기업8조5813억원(8.0%),벤처기업12조3533억원(11.6%)을기록했다.연구원수는대기업14만9858명(33.5%),중견기업7만1599명(16.0%),중소기업10만5237명(23.5%),벤처기업12만657명(27.0%)이다.특히매출액상위10개기업의연구개발비와연구원수는전년대비많이증가한것으로나타났다.연구개발비는전년도대비14조2545억원,연구원수는9455명늘었다.이번조사결과는OECD에제공돼국가별연구개발활동비교자료로활용된다.조사보고서는2026년2월과학기술정보통신부,한국과학기술기획평가원누리집등을통해배포될예정이다.조사결과는국가과학기술지식정보서비스,국가통계포털을통해확인할수있으며,본조사의마이크로데이터역시한국데이터산업진흥원의데이터안심구역에서이용할수있다.윤지혜기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

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[IT뉴스]서울창경·앵커노드 “초창패, 인공지능 스타트업 등용문으로”

[IT동아차주경기자]서울창조경제혁신센터(대표이영근,이하서울창경)는창업3년이내기업의안정화와성장을돕는‘초기창업패키지’를운영한다.자금지원과네트워킹,다방면의멘토링과지원을제공하는초기창업패키지의도움을받고수많은스타트업이성장의과실을맺었다.김가람서울창경신사업기획팀매니저,원재호앵커노드대표,신영협서울창경신사업기획팀매니저(왼쪽부터)/출처=IT동아이가운데서울창경은오픈이노베이션과투자밋업,세계화프로그램등다양한스타트업성장정책을운용하면서쌓은인맥과경험을초기창업패키지기업에게전수한다.체계적인지원에힘입어,단기간내유의미한결실을맺는스타트업들이연이어나온다.서울창경과함께초기창업패키지(딥테크부문)를진행중인인공지능스타트업‘앵커노드’가좋은사례다.앵커노드“인공지능으로더많은게임을더쉽게만들도록”원재호앵커노드대표는오랜기간게임업계에서일했다.많은사랑을받은캐주얼온라인게임십수종이그의손을거쳤다.이가운데그는게임업계에인공지능의효용을전달,새로운가치를만들자는생각에앵커노드를세웠다.이어그는‘IP스왑’구조를고안한다.게임개발과정은크게하부와상부두개로나뉜다.하부과정에서는게임의시스템과밸런스등을만들고,상부과정에서는여기에맞게게임의시각요소(배경이나캐릭터그래픽,사용자경험등)를만든다.이가운데앵커노드가주목한것은상부과정이다.게임개발시아주많은인력과비용을소모하는상부과정에인공지능을도입,인력과비용과기간소모모두를줄이려는것.그러면게임개발전반의효율을높일뿐만아니라,옛게임의현대화도손쉽게가능하다.이과정이IP스왑이다.앵커노드IP스왑의원리/출처=앵커노드실제로원재호대표는‘마이시티’라는건설시뮬레이션게임을현대화,캐릭터종류를늘리고각종그래픽을개선해새로운게임으로만들어정식출시했다.여기까지걸린기간은단1주일에불과하다.인공지능으로게임의시각요소를만들면자원을절약할뿐만아니라작업전반의통일성도확보한다.기존에는각기다른디자인팀에서시각요소를만든후게임에적용했는데,통일성이확보되지않아작업을처음부터다시하는경우도있었다.시각요소의수정이나반복작업도인공지능은거뜬히해낸다.자연스레시간과인력과자금이좌우하던기존게임개발절차를간소화하고규모가적은게임개발사들이한결원활하게결과물을내도록돕는다.게임업계의마당발인원재호대표는여전히우리나라게임개발사들의역량이세계최고수준이라고강조한다.하지만,자금과인력확보를포함해대내외여건때문에꿈을이루지못하는곳이많아안타깝다고말한다.이에앵커노드의인공지능을활용,더많은게임개발사가참신한게임을만들어세계시장에선보이도록도울각오를밝혔다.게임개발인공지능플랫폼인게임아이파이(gameAIfy)도그일환으로만들었다.한편으로는관계자들이게임을더화려하게만들도록인공지능의적용범위를애니메이션과3D아트로까지넓히는중이다.이후앵커노드는프로그램코딩과기획까지하는인공지능도선보일예정이다.앵커노드의활동을소개하는원재호대표/출처=IT동아앞서인공지능으로게임의시각요소제작을돕는기업이여러곳나왔다.하지만,이들은게임을개발한경험이없어특화가아닌범용설루션을제공한다.앵커노드는원재호대표를포함해모든임직원이게임부문여러곳에서도합200년이넘을정도로오랜기간경력을쌓았다.인공지능기술력도이들의역량이다.앵커노드는세계각지의인공지능관련논문을분석하고요약하는인공지능을자체개발해운용한다.덕분에임직원들의인공지능기술력을단기간에높였다고강조한다.앵커노드는자신들의차별점을게임출시로증명했다.이탈리안브레인롯틀린그림찾기를포함,여러건의게임을애플앱스토어와구글플레이스토어에출시한상태다.이들은게임을출시할때마다노하우와경험을추출해다음게임혹은설루션제작에참고한다.덕분에서울창경과초기창업패키지를함께한다.원재호대표는서울창경초기창업패키지의자금지원과멘토링덕분에앵커노드가더욱성장했다고말한다.특히멘토링을토대로PMF(ProductMarketFit,시장적합성)를아주정교하게다듬어소비자에게더가까이다가가게됐다고말한다.앵커노드의성과와기술과현황을면밀히분석한기업사전진단도큰도움이됐다고덧붙였다.앵커노드가인공지능을활용,게임'마이시티'를고도화해'스냅타운'으로만든사례/출처=앵커노드이들지원을토대로앵커노드는이후인공지능게임개발역량강화와설루션고도화,IP스왑보급에더욱적극나선다.나아가애니메이션과콘텐츠전반으로활동영역을넓힌다.해외시장공략에도나선다.게임은세계인모두가즐기는콘텐츠다.일본을시작으로세계곳곳에IP스왑을보급하고,세계의개발자들이한결간편하게게임을만들도록돕는다.이미이를위해gameAIfy를만들었고세계게임협회와학회18곳과교류중이다.원재호대표는“앵커노드의기술은2D뿐만아니라콘텐츠전반에서활약가능할만큼완성도가높다.인공지능신기술에힘입어기존의한계를넘은새로운형태의융합콘텐츠가많이나올것이다.예를들면뮤직비디오와결합한게임,게임같은뮤직비디오,게임같은방송등이다.이부문을염두에두고시장을선점하도록역량을강화하겠다.”고밝혔다.서울창경“맞춤형지원강화,전문기반제공해스타트업실질성장유도”앵커노드의활동을초기창업패키지담당김가람,신영협서울창경신사업기획팀매니저가적극돕는다.김가람매니저는AC경력을살려풍부한네트워크,투자밸류업데모데이등을지원한다.신영협매니저는오픈이노베이션전문가로기업담당자를초빙,초기창업패키지스타트업의성장을돕는다.서울창경은공공과민간이힘을합쳐스타트업의발전을이끄는액셀러레이터조직역할도한다.다른주관기관과협력해초기창업패키지지원프로그램의양과질모두를높인것은이덕분이다.대학과연구기관과의협업도활발하다.다양한창업지원사업을한경력과노하우역시초기창업패키지스타트업의살을찌운다.성장방안을논의하는원재호대표,김가람매니저,신영협매니저(왼쪽부터)/출처=IT동아김가람매니저는이가운데스타트업과의소통에더욱힘쓸각오를밝혔다.성장할때어떤점이어려운지,무슨고민을하고어떤유형의밋업과네트워킹을원하는지잘듣는것이지원의성과를높이는첫걸음이라는논리다.실제로밀접한스킨십이외부협력기관과의협업시가장큰성과를낸원동력이었다고도강조했다.신영협매니저역시스타트업의수요를면밀하게조사하고최대한프로그램에반영할계획을세웠다.나아가초기스타트업의고민인판로개척과투자금유치,네트워크확장을도울지원정책을서울창경의역량을동원해해결하겠다고밝혔다.서울창경은이후스타트업의맞춤형지원체계를더욱고도화,실질성장을이끈다.지금까지진행한맞춤형지원체계를데이터화,내부에공유하고구성원모두가관여해시스템으로만든다.인공지능을포함한딥테크스타트업을실질지원할정책도구상한다.창업유관기관,지자체와협업해인공지능연구에필요한서버와GPU등전문장비를지원하는정책을논의중이다.성장방안을논의하는김가람매니저,신영협매니저,원재호대표(왼쪽부터)/출처=IT동아김가람·신영협서울창경매니저는“우리는초기창업패키지사업의일환으로기본지원은물론IR컨설팅,투자금유치등스타트업의성장을이끌실질지원을충실하게한다.초기창업패키지이후단계의성장의발판도만든다.인공지능과빅데이터,로봇등세계를바꿀기술스타트업의많은참여바란다.동시에스타트업의성장에필요한것,원하는지원,실제필요한프로그램도자유롭게제안해달라.서울창경은이들스타트업과함께호흡하며힘든점을같이해결하고,실질도움을주는것은물론성장을촉진하는엔진역할을다하겠다.”고밝혔다.IT동아차주경기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-12-26 14:47
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[IT뉴스]게임대상, TGA, 대통령상에 e스포츠 종목상까지.. 올해 넥슨 '상 복 터졌네'

넥슨이올해국내외게임시장에서두각을나타내며새로운전성기를써내려가고있다.지난해에넥슨재팬이정헌대표선임부터넥슨코리아김정욱,강대현공동대표체제로과감히조직개편을단행하고,각프로젝트별로게임성과전문성에집중한것이폭발적인성과로돌아오고있다는평가다.특히올해넥슨신작들의강세가두드러진다.넥슨산하데브캣스튜디오가개발해지난3월27일에출시한'마비노기모바일'이약7개월간누적다운로드364만건을돌파하고누적매출3천억원을넘기며시장을직격했다.이어지난10월30일에글로벌시장에출시한신작'아크레이더스'(ARCRaiders)가PC스팀만400만장이상,콘솔시장까지포함하여700만장가량의판매고를올리며승승장구중이다.대부분의타게임사들이역대급불황을호소하며불안감에떨고있는상황에,'역대급'성과를거둔넥슨은올해웬만한상이란상은싹쓸이하며타게임사들의부러움을한몸에받고있다.넥슨,게임성인정받아..대통령표창에TGA상까지'겹경사'올해넥슨을평가할때가장먼저거론되는상은바로'2025대한민국게임대상'이다.지난11월12일부산벡스코제2전시관에서개최된'2025대한민국게임대상'에서넥슨의‘마비노기모바일’(이하마비모바일)이2024년한해를빛낸최고의게임으로등극했다.대한민국게임대상을수상한'마비노기모바일'과데브캣김동건대표‘마비모바일’은2004년PC온라인게임‘마비노기’의감성과세계관을모바일로이식한작품으로,모바일버전에10~20대신규이용자들을절반비중이상끌어들이며높은성과와함께IP(지식재산)의세대확장을이뤘다는평가를받았다.여기에같은대상후보에올랐던넥슨산하네오플의'퍼스트버서커:카잔'이최우수상과기술창작상으로2관왕에오르면서올해게임대상은완전히넥슨이독차지했다고해도과언이아니다.‘아크레이더스’,‘더게임어워드’서‘최고의멀티플레이어게임’부문수상광폭행보를보이고있는신작'아크레이더스'에게도희소식이찾아들었다.지난12월12일진행된게임업계의오스카라불리우는글로벌시상식'더게임어워드(TheGameAwards,TGA)'에서'최고의멀티플레이어게임(BestMultiplayer)'부문을수상한것.‘최고의멀티플레이어게임’부문은온라인,협동,경쟁플레이를아울러한해동안가장뛰어난멀티플레이경험을선사한게임에게수여하는상으로,신규IP패키지게임이출시한달도채되지않아‘최고의멀티플레이어게임’부문에후보로선정된것은'아크레이더스'가최초다.이'아크레이더스'를개발한엠바크스튜디오는20년이상의개발경력을보유한패트릭쇠더룬드가설립한스웨덴스톡홀름소재의게임개발사로,넥슨이2018년초기투자후지분을전량인수해완전자회사로편입된회사다.넥슨에서는스튜디오의독립성과자율성을보장하며,완성도를최우선에둔장기적물적·인적지원기조를유지해온결과이런높은성과를내게된것으로분석하고있다.e스포츠분야두각..종목상과대통령표창연이어수상온라인축구게임'EASPORTSFCOnline'(이하'FC온라인')을축으로한e스포츠분야에서도넥슨은다방면에서인정을받았다.대한민국콘텐츠대상대통령상을수상한박정무넥슨부사장(좌측),깅형태시프트업대표(우측)먼저지난12월10일삼성동코엑스에서개최된'2025대한민국콘텐츠대상'시상식에서,넥슨의박정무사업부사장이게임산업발전유공부문대통령상을수상했다.‘2025대한민국콘텐츠대상'시상식은올한해대한민국콘텐츠산업발전에기여한종사자에게정부포상(훈포장,표창)을수여하고우수콘텐츠작품을시상하는행사로,넥슨의박정무사업부사장은국내FC온라인및FC모바일의성공적인재런칭을이끈공로로대통령상을수상했다.박정무부사장은정규e스포츠리그및실축기반의유소년·팬참여형프로그램을운영하여게임과실제축구와의접점을높였으며,특히전세계레전드축구선수들이한자리에모인'아이콘매치'를진행하여전세계축구팬들에게한국의위상을크게올렸다는점에서높은평가를받았다.FC온라인이어온라인축구게임'FC온라인'이‘2025이스포츠명예의전당헌액식’에서‘올해의종목상’을수상하며또한번올해e스포츠업계에서주목받았다.'FC온라인'이수상한‘올해의종목상’은한해동안국내e스포츠발전에가장크게기여한종목에수여하는상으로,‘2025이스포츠명예의전당헌액식’선정위원회와100명이상의e스포츠업계인들의투표로선정됐다.넥슨게임으로는2019년‘카트라이더’의수상이후6년만의수상이다.넥슨은지난2020년부터6년째‘FC온라인’정규리그를개최해오며e스포츠팬들에게다양한볼거리를선사해왔다.올해2월에는‘FC온라인’e스포츠개편과함께총상금20억원규모의‘FC온라인슈퍼챔피언스리그(이하‘FSL’)’를발표했으며,▲구단프랜차이즈도입,▲리그생태계구축,▲전문성강화를통해지속가능한리그로확장하고대회서사와게임을연계하는등e스포츠본연의재미를제공하기위한노력을이어오고있다.던파ON,스마트앱어워드2025문화분야대상수상넥슨의애플리케이션도우수성을인정받은한해였다.국내최고권위모바일앱시상식‘스마트앱어워드’에서‘던전앤파이터(이하던파)’의공식모바일애플리케이션‘던파ON’이문화분야대상을수상했다.넥슨‘던파ON’,‘스마트앱어워드2025’문화분야대상수상한국인터넷전문가협회(KIPFA)가주최하는‘스마트앱어워드’는4,000여명의인터넷전문가로구성된평가위원단이비주얼디자인,UI디자인,기술,콘텐츠,서비스,마케팅등6개부문18개평가지표를토대로가장혁신적이고우수한모바일앱을선정하는국내최고권위의모바일앱시상식이다.‘던파ON’은‘던파’이용자들이게임에접속하지않아도캐릭터성장현황과자산가치를실시간으로확인할수있는공식모바일앱이다.지난2024년전면개편을통해단순한정보조회를넘어,게임밖에서도플레이경험이끊김없이이어지는‘통합관리허브’로진화하며이용자들에게최적화된모바일경험을제공하고있다.이번심사에서‘던파ON’은복잡한인게임데이터를모바일UX에맞춰직관적으로재구성하고,게임과앱을유기적으로연결해플레이효율을혁신적으로높였다는점에서높은평가를받았다.특히,계정내모든캐릭터의장비세팅을분석해성장을가이드하는‘캐릭터체크’,원하는아이템매물을실시간알림으로제공하는‘입고ON’등독창적인기능의기술적완성도와편의성이호평받으며단순보조앱을넘어선핵심플랫폼으로서의경쟁력을입증했다.한편,넥슨은이러한호실적과연이은수상덕에3분기실적발표이후주가도지속적인강세를보이고있다.지난12월25일기준으로주가는3,785엔을기록하고있으며,시가총액도28.9조원에달하고있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-12-26 14:37
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[IT뉴스]“2030년 기술 변화, 비전공자도 체감”…화웨이코리아, 10년 산학 협력 성과 공유

26일서울더플라자호텔에서열린'화웨이데이2025'.“토목공학과출신인저는평소5G나AI에대해전혀관심도없었고,관련지식도거의제로베이스에가까웠습니다.그런데'씨드포더퓨처'를통해6G같은신기술과AI심화지식까지배울수있었어요.”화웨이코리아는26일서울더플라자호텔에서'화웨이데이2025'를개최하고,국내대학과의산학협력10년성과와인재육성프로그램의운영결과를공유했다.화웨이코리아에따르면이회사는2014년부터국내30개대학과협력해약7000명의청년인재를양성해왔다.실습기반이론교육을제공하는'ICT아카데미',국제무대에서실력을검증하는'ICT경진대회',글로벌기술환경과협업경험을제공하는'씨드포더퓨처'가유기적으로연결된구조다.세가지프로그램은국내를넘어글로벌무대에서도꾸준한성과를내고있다는평가를받고있다.이중'씨드포더퓨처(SeedsfortheFuture)'는단순한기술교육을넘어,청년들에게글로벌ICT트렌드와디지털리더십을체험할수있는기회를제공하는프로그램으로구성됐다.2008년시작된이프로그램은현재까지전세계142개국,500개이상대학및교육기관과협력해운영되고있다.참가자들은화웨이본사를비롯한다양한글로벌ICT현장을방문하고,다국적참가자들과협업프로젝트를수행하며실제기술개발환경을체험한다.올해씨드포더퓨처에참여한강원대학교김민성(토목공학과재학생)군은“시멘트가만들어지는과정에서AI가배합비율을조정하고,자갈·모래같은자재중규격에맞지않는것을자동으로걸러내는시스템을보고큰인상을받았다”며“토목공학에도AI기술이실제로적용되고있다는걸확인하면서한국에서도충분히확장가능성이있다고느꼈다”고말했다.그러면서“평소AI와무관하다고느껴지는대학전공자에게도충분히의미있는경험이될수있다”며“2030년,2040년대에어떤방식으로기술이사람을대체할수있을지직접보고느낄수있기때문에,비전공자들도부담없이참여해보면좋겠다는생각이들었다”고했다.화웨이는글로벌차원에서도교육협력생태계를확대하고있다.화웨이ICT아카데미'는110개국/지역이상에서운영되며130만명이상학생을교육해왔다.'화웨이ICT경진대회'은2015년시작이후누적2000개이상대학과100개국·지역이상에서96만명이상의교사·학생이참여했다.화웨이코리아는이같은프로그램을지속적으로연계해,한국청년들이글로벌ICT환경에서경쟁력을갖춘인재로성장할수있도록지원을확대할방침이다.발리안왕화웨이코리아CEO는“화웨이는사람을가장중요한가치로삼고있다”며”화웨이의CSR은단순한사회공헌을넘어차세대ICT리더를육성하는데있으며,대학은이를실현하는핵심파트너”라고말했다.이어“교육인프라는학생들이미래를준비하는기반인만큼,인재육성프로그램부터캠퍼스ICT인프라까지한국의대학들과함께ICT생태계를지속적으로확장해나가고있다”고덧붙였다.남궁경기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-12-26 14:37
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[IT뉴스]커넥트제로, '낚맛' 고도화로 전국구 서비스 노린다 [ICT이노베이션스퀘어확산사업]

[IT동아x스파크랩]동남권ICT이노베이션스퀘어확산사업은부산정보산업진흥원이주관하며,부산·울산·경남지역의디지털인재양성과지역특화산업의디지털전환,창업생태계조성을목표로하고있습니다.이사업에서스파크랩이육성하고있는스타트업을IT동아가소개합니다.현재‘낚맛’에서제공하는주요서비스/출처=커넥트제로[IT동아김영우기자]스타트업의성장과정에서지역기반서비스가전국으로확장하는단계는중요한분기점이다.안정적인서비스기반을구축한뒤파트너십과기술력을바탕으로시장을넓혀가는전략이필요하다.낚시앱시장에서도이런움직임이포착된다.낚시앱'낚맛:낚시의맛(이하낚맛)'을서비스하는커넥트제로(대표이승엽)가2026년사업확장로드맵을공개했다.전문가낚시장비컨설팅서비스확대,개인화AI고도화,전국파트너십구축을통해부산·울산·경남중심에서전국서비스로전환한다는계획이다.전문가컨설팅,개인화AI더해전환율·유지율강화기대커넥트제로가2026년주력하는사업은전문가장비컨설팅서비스다.낚시입문자나장비교체를고민하는사용자가자신이잡고싶은어종,예산,낚시경험등을입력하면전직낚시프로선수,베테랑낚시방운영자등전문가가맞춤형장비를추천한다.사용자는신청서를작성한뒤전문가의검토를거쳐맞춤추천장비리스트와견적을받는다.이후제휴낚시방에서제품을구매하고세팅지원까지받을수있다.온라인정보제공에그치지않고오프라인매장과연결하는O2O(OnlinetoOffline)서비스다.향후추가예정인‘장비추천’서비스/출처=커넥트제로커넥트제로는이서비스를위해전국낚시방과의파트너십구축에나선다.낚시장비를구매하려는고객과전문낚시방을연결해상생할수있는구조를만든다는목표다.지역소상공인입장에서는새로운고객유입경로를확보하고,사용자는믿을만한전문가의조언을받을수있다.제품측면에서는개인화AI서비스를정식출시하고구독서비스를강화한다.낚맛은8만여건의조과(낚시결과)데이터를기반으로사용자의보유장비,선호어종,낚시경험을반영한맞춤형전략을제공하는개인화AI를준비중이다.2026년하반기정식출시를목표로하고있다.또한포인트팔로우및알림기능을세분화해사용자가관심있는낚시터의실시간정보를더욱정교하게받을수있도록개선한다.구독서비스인'낚맛패스'의혜택을명확히전달하는페이월(유료전환화면)및온보딩(초기사용자안내)개선으로전환율과유지율을높인다는전략이다.낚시용품커머스인'낚맛샵'도강화된다.AI전략리포트에서추천하는채비(낚시도구)와소모품을바로구매할수있도록연결성을높여,정보확인부터장비구매까지하나의앱에서완결하는경험을제공한다.부·울·경에서전국으로,TIPS선정도노린다커넥트제로는그동안부산·울산·경남지역을중심으로서비스를제공해왔다.2026년에는전국낚시방파트너확보와개인화AI고도화를통해전국시장으로확장한다.구독서비스와커머스의동반성장을통해수익구조를다각화한다는계획이다.또한축적한기술과데이터자산을바탕으로후속투자유치및TIPS(민간투자주도형기술창업지원)선정을목표로하고있다.TIPS는중소벤처기업부가운영하는대표적인스타트업지원프로그램으로,선정되면최대5억원의연구개발자금과다양한창업지원을받을수있다.이승엽커넥트제로대표(오른쪽)/출처=커넥트제로이승엽커넥트제로대표는"2026년은낚맛이지역기반서비스에서전국서비스로도약하는해"라며"전문가장비컨설팅과개인화AI를통해초보부터고수까지모든낚시인에게실질적인가치를제공하겠다"고밝혔다.낚맛은현재구글플레이및애플앱스토어에서무료로다운로드할수있으며,기본무료서비스혹은유료구독서비스(낚맛패스)를선택해이용할수있다.IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-12-26 14:37
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[IT뉴스]한화큐셀 "AI 에이전트로 전력망·사업 안정…운영 전략 자동화 목표"

[인터뷰]한화큐셀박희라상무…마이크로소프트AI로운영전반자동화(지디넷코리아=김미정기자)"에너지산업이제품판매중심에서운영·서비스최적화중심으로이동하고있습니다.우리는인공지능(AI)으로수작업중심운영한계를극복하고실시간예측기반의자율최적화체계로변화에대응하고있습니다.이를통해전력망안정성과에너지서비스품질을올렸습니다.향후여러에이전트를통합해운영전략까지자동화하는것이목표입니다."한화큐셀박희라상무는26일지디넷코리아를만나시스템에AI기술을접목한성과와향후전략을이같이밝혔다.한화큐셀은태양광패널제조기업으로출발했지만,최근에너지생산·저장·소비·거래전반을아우르는에너지솔루션서비스까지사업영역을넓혔다.박상무는소프트웨어(SW)와데이터,AI전략부문을총괄하며에너지서비스플랫폼구축을담당하고있다.한화큐셀박희라상무.(사진=한화큐셀)박상무는"에너지산업이제품판매중심에서운영과서비스최적화중심으로이동하고있다"고말했다.그는"데이터센터와상업용시설,대규모발전자산중심으로안정적인전력공급과운영효율을동시에요구하는수요가빠르게늘고있다"고설명했다.박상무는이상황에서에너지비즈니스운영에변화가필요해보였다고밝혔다.그는"당시발전량과에너지사용량,전력시장가격을사람이수작업으로판단하는구조에서는속도와정확성을동시에확보하기어렵다"며"분산된데이터와예측불가능성이산업전반의구조적제약으로작용했다"고이유를설명했다.한화큐셀은이를해결하기위해AI를도입했다.기술적으로는태양광과에너지저장장치(ESS),운영데이터,고객데이터를한플랫폼에연결하는것이핵심목표였다.박상무는"AI전환에가장중요하게둔기준은기술개선보다고객가치였다"며"고객이체감할수있는에너지효율개선과경제가치창출을최우선으로뒀다"고강조했다.그러면서"우리는AI를내부운영최적화도구이자,새로운비즈니스창출수단으로동시에활용하는전략을택했다"고덧붙였다.예측부터문서자동화까지…에너지운영에들어온AI큐셀소프트웨어에적용된마이크로소프트플랫폼구조.(사진=한화큐셀)한화큐셀은에너지예측모델개발과문서자동화,업무시스템전반에AI기술을적용했다.에너지예측모델은태양광발전량과고객에너지사용량,전력시장가격을동시에예측할수있다.모델개발에마이크로소프트의'애저IoT'와'마이크로소프트패브릭'이활용됐다.애저IoT는태양광설비와배터리등현장에설치된장비에서발생하는데이터를실시간수집·연결하는클라우드플랫폼이다.패브릭은수집된데이터를저장·정제·분석하는통합데이터플랫폼이다.서로다른형태의정보를하나의데이터흐름으로묶어AI학습·분석에바로활용할수있는구조를제공한다.박상무는AI기반예측모델을통해기존수작업업무방식에서벗어났다고강조했다.그는"이제엔지니어는각설비를개별적으로운영할필요가없다"며"수천개장비상태와데이터를한시스템에서통합관리할수있게됐다"고설명했다.한화큐셀은AI로에너지비용절감과전력망안정성을자동관리한다.(사진=한화큐셀)그는발전데이터와운영데이터,외부시장데이터등여러형태정보를한흐름으로연결해운영효율성도높아졌다고설명했다.특히태양광설비와ESS에서수집되는실시간데이터에날씨·전력가격데이터까지통합할수있었다.박상무는"이제AI모델은전기요금이낮을때ESS를충전하고,피크시간대에방전하도록스스로판단한다"며"에너지비용절감과전력망안정성을동시에고려하는구조를이룬셈"이라고강조했다.이어"그동안경험과직관에의존하던판단이데이터와AI예측결과를중심으로이뤄지고있다"며"며칠걸리던작업이실시간처리되고,운영인력역할도전략중심으로바뀌었다"고말했다.박상무는AI활용범위가에너지예측·운영을넘어반복업무자동화로확장됐다고설명했다.마이크로소프트'애저AI'플랫폼으로작동하는VPP매니저작동화면.(사진=한화큐셀)AI기반단순업무자동화는한화큐셀주력시장인미국에서먼저이뤄졌다.미국은한국과달리주별로전력망규정과인허가문서형식이다르다.그동안내부인력이프로젝트초기단계부터방대한문서검토와비교를수작업으로처리해야했다.한화큐셀은마이크로소프트'애저AI'플랫폼으로인허가문서를자동분석하고,핵심요구사항과차이점을추출하는시스템을구축했다.박상무는"애저AI도입전미국주별인허가요건을검토하기위한내부시스템을새로만들고정비하는데만약1년반이걸렸다"며"AI적용후해당시스템을반년만에구축할수있다"고강조했다."에이전틱AI로운영전략까지…'애저AI파운드리'접목"박희라상무는에이전트가단순예측을넘어운영전략까지자동화할수있는시대가올것이라고예측했다.(사진=한화큐셀)박상무는AI전환에마이크로소프트플랫폼을선택한이유를밝혔다.그는데이터수집부터AI적용,서비스운영까지엔드투엔드를지원할수있다는점을플랫폼특장점으로꼽았다.박상무는"우리는여러국가에서사업하는만큼데이터규제와보안을충족하면서도확장가능한플랫폼이필요했다"며"이런점에서마이크로소프트플랫폼이가장적합하다고판단했다"고설명했다.향후한화큐셀은에이전틱AI시대에대응하기위해AI운영구조를한층더고도화할방침이다.에이전트가단순예측을넘어판단·실행까지맡는에너지운영핵심으로업그레이드하는것이목표다.박상무는개별구축된AI에이전트를한구조로통합하는것이급선무라고주장했다.그는"현재우리는단계별로AI를적용한뒤,다음단계로넘어갈때사람을다시투입해야한다"며"통합된AI에이전트는발전량과수요,가격예측결과를종합해스스로운영전략까지결정할수있을것"이라고내다봤다.한화큐셀은AI기능고도화를위해마이크로소프트의'애저AI파운드리'를활용할계획이다.애저AI파운드리는AI애플리케이션과에이전트설계부터개발,운영,관리를통합지원하는플랫폼이다.기업은AI모델이나에이전트,·애플리케이션을엔드투엔드로개발해안정적으로배포·운영할수있다.박상무는"앞으로에이전틱AI가수요예측과설비유지보수,전력거래,가격결정등에너지가치사슬전반에서주도적으로의사결정하는생태계가확산할것”이라며"우리는AI에이전틱기술로에너지를단순제품이아닌지속가능한서비스로제공하는기업으로나아갈것"이라고강조했다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-12-26 14:27
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[IT뉴스]"6개월 걸리던 보험 신상품, 2개월 만에 뚝딱"…AX 핵심은 '속도전'

이노룰스유승영AX전략본부장"엑셀수작업으론골든타임놓쳐"(지디넷코리아=남혁우기자)"인공지능(AI)기술자체가목적이될수없습니다.지금보험업계에필요한건화려한최신기술이아니라복잡한약관과규제를뚫고실질적인업무효율을만들어내는업무이해도입니다."이노룰스유승영AX전략본부장은26일서울송파구이노룰스본사에서보험산업의생리를가장잘이해하는'AI파트너'로서의청사진을제시했다.보험사도이젠'다품종소량생산'시대…업무필수로떠오른'자동화'유상무는최근금융권중에서도특히보험업계에서AI전환(AX)에대한관심이뜨거운이유로'시장환경의급격한변화'를꼽았다.이노룰스유승영AX전략본부장(사진=이노룰스)과거와달리고객의니즈가파편화되면서보험사역시제조업처럼'다품종소량생산'체제로체질을개선해야만생존할수있다는진단이다.그는"과거에는보험사가연간10건내외의대표상품만으로도충분히운영이가능했지만,지금은고객들의생활패턴과건강관심사가워낙세분화되다보니선도보험사들은연간수백개의맞춤형상품을개발해시장에선보이고있다"고설명했다.이어"특정보장이소비자들에게인기를끌면경쟁사들도더나은혜택이나저렴한보험료를내세운상품을빠르게출시해소비자선택권을넓혀야한다"고강조했다.하지만현실은녹록지않다.유상무는"여전히많은보험사가엑셀(Excel)수작업같은기존방식에의존하고있어상품하나를개발하는데만5~6개월이걸린다"며"이럴경우정작고객이필요로할때적절한상품을제공하지못하는'골든타임'을놓치게된다"고지적했다.'이노PAS'로엑셀지옥탈출…개발기간2개월로단축이노룰스는이에대한해법으로지난6월출시한상품개발자동화솔루션'이노PAS(InnoPAS)'를제시했다.상품기획부터요율산출,시스템등재까지전과정을자동화해개발기간을2~3개월수준으로대폭단축시킨것이특징이다.유상무는"보험은규제산업이라해마다반복되는개정작업에상품개발팀이한달넘게매달려야한다"며"이노PAS는생성형AI가기초자료를분석하고,이노룰스의강력한룰(Rule)엔진이복잡한계산과규제준수여부를검증하는하이브리드방식을택했다"고설명했다.이를통해통상5~6개월걸리던신상품개발리드타임을2~3개월수준으로단축했다.이노PAS도입사례를소개한보험AX세미나(사진=이노룰스)유상무는"실제로이노PAS를도입한고객사의경우상품기획부터요율산출,시스템등재까지의전과정을자동화해개발리드타임을기존6개월에서2~3개월수준으로대폭단축했다"며"현업부서의워크로드(업무량)가50%이상절감되면서담당자들이단순반복업무에서벗어나고부가가치상품전략에집중하게된것이가장큰성과"라고소개했다.판매현장에서도성과를입증했다.이노룰스의'AI가입설계'시스템을도입한한보험사는설계사가음성이나채팅으로요청하면AI가즉시상품을추천하고설계해주는환경을구축했다.그결과평균2시간걸리던가입설계시간이획기적으로줄어들었고,복잡한인수지침위반으로인한청약전오류율을45%나낮추는성과를거뒀다.유상무는"단순반복업무는시스템에맡기고사람은고객에게더좋은혜택을줄수있는상품전략과마케팅에집중하게만드는것이AX의본질"이라고강조했다."설계사돕는'AI에이전트'…내년본격확산"상품을빨리만드는것만큼중요한것이'제대로알리는것'이다.유상무는내년도핵심키워드로설계사를지원하는AI에이전트를꼽았다.유상무는"보험사가다품종소량생산전략으로전환하며연간수백개의신상품을쏟아내고있지만,현장의설계사들이이모든약관과보장내용을완벽히숙지하는것은사실상불가능에가깝다"고지적했다.이노룰스유승영AX전략본부장(사진=이노룰스)이어"AI에이전트는복잡한상품구조를학습해고객상황에딱맞는최적의상품을즉시추천해준다"며"특히고혈압이나당뇨등으로가입이거절될경우단순히'안됩니다'라고끝나는것이아니라'왜거절되었는지'에대한의학적정보와함께'가입가능한대안상품'을실시간으로제시해설계사의영업력을획기적으로높여준다"고설명했다.유상무는이러한변화를단순한'기술도입'이아닌'고객경험혁신(CX)'관점에서접근해야한다고덧붙였다.그는"결국보험사가막대한비용을들여AX(AI전환)를추진하는궁극적인이유는고객이더좋은상품을더쉽고빠르게만날수있게하기위함"이라며"이노룰스는내년에도상품개발을자동화하는'이노PAS'와판매를지원하는'AI에이전트'를양날의검으로삼아보험사가본연의경쟁력을회복하도록돕는비즈니스파트너가될것"이라고강조했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-12-26 14:27
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[IT뉴스]체질 개선 나선 K-게임… 장수 IP 키우고 M&A로 미래 먹거리 발굴

넥슨·크래프톤·엔씨,‘선택과집중’속도M&A로판키우고부실사업은정리일러스트=챗GPT국내대표게임사들이인기게임지식재산권(IP)확장과미래성장동력발굴에속도를내고있다.게임업계지형이과거‘3N(넥슨·넷마블·엔씨)’구도에서해외사업비중이큰‘NK(넥슨·크래프톤)'체제로재편되면서게임사들도글로벌시장에서성과를극대화할수있는방향으로체질개선에나서는모습이다.이를목표로인수합병(M&A)을추진하고비핵심사업을정리하는등‘선택과집중’전략을강화하고있다는분석이나온다.◇‘모바일캐주얼’지목한엔씨…해외시장공략26일업계에따르면엔씨소프트는이달베트남캐주얼게임전문개발사‘리후후(Lihuhu)’를인수했다.엔씨는리후후의모기업인싱가포르인디고그룹(IndygoGroup)에1억385만달러(약1534억원)를투자해지분67%를확보했다.이와함께국내모바일캐주얼스튜디오스프링컴즈도사들였다.엔씨는이번인수를기점으로‘모바일캐주얼게임사업’을신성장동력의한축으로키우겠다고밝혔다.엔씨의주력캐시카우(현금창출원)인다중접속역할수행게임(MMORPG)‘리니지’중심의사업구조에서벗어나기위한사업다각화전략의일환으로풀이된다.앞서엔씨는올해8월모바일캐주얼사업을전담할‘모바일캐주얼센터’를신설하고트리플닷스튜디오,아웃핏7을비롯해다수의모바일게임유니콘성장에기여한아넬체만을센터장으로영입하는등관련사업확장을준비해왔다.김택진엔씨소프트대표는지난달국내최대게임전시회‘지스타(G-STAR)2025′에서몇몇대작이시장을주도하는시대는끝났다면서‘리니지’중심의사업구조탈피를예고했다.그는“MMORPG라는본질을새로운각도로비추고슈팅,액션,서브컬처등다양한장르에서도우리만의색깔이있는게임을만들겠다”고말했다.모바일캐주얼게임은조작이간편하고짧은시간동안가볍게즐길수있어진입장벽이낮은게특징이다.북미,유럽등선진국뿐만아니라사양이낮은스마트폰을사용하는신흥국에서도인기가많은장르다.한국콘텐츠진흥원의’2025게임이용자실태조사’보고서에따르면국내에서도모바일게임이용자의36.8%가퍼즐·퀴즈등캐주얼게임을가장선호하는장르로꼽아슈팅(24.4%),액션·MMORPG(23.3%)등을제치고1위에올랐다.업계에서는‘MMORPG명가’로불리는엔씨가모바일캐주얼장르를앞세워해외사업강화와포트폴리오다변화에나선것으로해석하고있다.올해3분기기준엔씨소프트의지역별매출비중은한국이60%로가장높았고,아시아는18.75%,북미·유럽은7.78%에그쳤다.게임별로는‘리니지’IP가PC게임만으로도전체매출의56%를차지했는데,모바일게임까지합하면60%를넘어설것으로추정된다.박병무엔씨공동대표는“추가적으로유럽모바일캐주얼스튜디오인수를검토중이며,캐주얼퍼블리싱(유통·배급)사업으로확장하기위해다수의캐주얼게임스튜디오들과협의하고있다“고말했다.동시에수익성이악화된게임은과감하게정리하는등구조조정도이어갔다.엔씨는그일환으로모바일MMORPG‘블레이드&소울2’와수집형역할수행게임(RPG)‘호연’의서비스종료를발표했다.넥슨의개발자회사딜로퀘스트./넥슨◇IP브랜드화하는넥슨…인도투자늘리는크래프톤넥슨은장수게임IP의브랜드화에주력한다는구상이다.넥슨은이달초신규개발자회사딜로퀘스트를세웠다.딜로퀘스트는넥슨코리아의100%자회사로,넥슨이보유한IP에대한깊은이해를토대로신작개발을추진하기로했다.내년중공개채용을통해개발팀규모를확대하고본격적인게임개발에돌입한다는계획이다.올해넥슨은‘마비노기모바일’‘메이플키우기’등20년이상장수IP기반게임이연달아흥행에성공했는데,인기IP를거대브랜드로키우는게임프랜차이즈화를가속화하기위해딜로퀘스트를설립한것으로분석된다.넥슨의창립작이자최장수IP인‘바람의나라’후속작도딜로퀘스트에서맡을것으로알려졌다.이와함께넥슨은‘카트라이더드리프트’개발사니트로스튜디오의파산을결정하는등부실사업정리도진행했다.기대만큼의성과를내지못한자회사띠어리크래프트의배틀로얄게임‘슈퍼바이브’의서비스도종료했다.배틀그라운드모바일인도./크래프톤제공크래프톤도장기흥행작인‘배틀그라운드’IP의존도를낮추고미래성장동력을발굴하기위해올해M&A행보를이어왔다.올해6월에는7103억원에일본종합광고회사ADK그룹의모회사인‘BCJ-31’를인수했고,7월에는액션RPG‘라스트에포크’개발사인미국일레븐스아워게임스를1324억원에사들였다.크래프톤은해외매출비중이90%가넘는데,이중가장빠르게성장중인인도시장에적극투자한다는방침이다.크래프톤인도법인은매년최소5000만달러(약715억원)를투자한다고밝힌바있다.앞서크래프톤은유망게임개발사는물론,오디오플랫폼쿠쿠FM,핀테크기업캐시프리페이먼츠등다양한인도스타트업에투자해왔다.이런전략의연장선으로최근네이버,미래에셋과손잡고최대1조원규모의투자펀드인‘유니콘그로쓰펀드’도조성했다.회사관계자는“게임외에도사회·경제적가치를창출하는지속가능한사업을인도에서발굴하기위해펀드를조성했다”며내년에도공격적인M&A를이어가겠다고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-12-26 14:27
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[IT뉴스]MS, 2030년 C/C++ 전면 퇴출 목표…"AI로 코드 혁신"

갈렌헌트수석엔지니어"AI와알고리즘결합해대규모코드재작성"(지디넷코리아=남혁우기자)마이크로소프트(MS)가2030년까지사내코드에서C와C++를사실상없애는것을목표로인공지능(AI)과알고리즘을결합한대규모코드재작성연구에착수했다.26일마이크로소프트의갈렌헌트수석엔지니어는최근링크드인을통해C와C++를러스트로전환할계획을밝혔다.마이크로소프트가수십년간사용해온C,C++를대체하려는이유는'메모리안전성'때문이다.(사진=마이크로소프트)C/C++는개발자가수동으로메모리를관리하는과정에서발생하는오류로인해보안취약점에노출되기쉽다.실제로MS는자사소프트웨어보안버그의약70%가메모리관련문제라고밝힌바있다.반면러스트는설계단계에서부터메모리안전성에집중해컴파일러가사전에오류를차단해보안성을획기적으로높일수있으면서도C/C++에버금가는고성능을제공한다.백악관최근사이버보안을위해러스트와같은메모리안전언어사용을권장하고있다.헌트엔지니어가제시한핵심전략은AI와알고리즘의결합이다.먼저알고리즘기반AI인프라를구축해소스코드전반을거대한그래프형태로구조화하고학습시킨후이를바탕으로AI에이전트가자동으로코드를수정하는방식이다.이하이브리드접근법을통해"엔지니어1명이1개월동안100만라인의코드를처리한다"는비전을제시했다.기존의수작업방식으로는불가능에가까운속도와효율성이다.이목표를실현하기위해MS는실제인재영입에도나섰다.헌트엔지니어는이번프로젝트를이끌핵심인력으로'수석소프트웨어엔지니어(IC5)'직급을채용중이다.통상적으로10년이상경력의기술리더급으로관리직이아닌실무라인에서최고수준의기술적난제를해결하는전문가를뜻한다.주요과제는MS의거대한C/C++시스템을러스트로번역할수있도록인프라를고도화하는것이다.자격요건으로는시스템소프트웨어수준의러스트개발경험(3년이상선호)이요구되며,컴파일러,데이터베이스,운영체제(OS)구현경험자를우대한다.다만헌트엔지니어는해당게시글이화제가되자"윈도우가당장AI를통해러스트로재작성되는것은아니다"라며확대해석을경계했다.이번프로젝트는윈도우11이후의제품전략을수립하는것이아니라,언어간마이그레이션을가능하게하는다년간의선행연구프로젝트라는설명이다.이어팀의미션을'기술부채를대규모로줄일수있는역량을만드는것'이라고설명하며내부고객및파트너와함께새로운도구와기법을실험하고,여기서검증된역량을향후다른제품조직으로확산시켜산업전반의코드전환을촉진하겠다고밝혔다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-12-26 14:17
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[IT뉴스]“아이가 38도 이상이면 해열제 먹일 수 있어요…1일 최대용량 반드시 지켜야”

아세트아미노펜4개월부터최대5회이부프로펜6개월부터최대4회열안떨어질땐다른계열교차복용열이나는아기와걱정하는엄마의모습키워드로생성AI가만든이미지.[챗GPT]연말연초휴일로병·의원이나약국방문이어려운시기를앞두고,독감과감기등호흡기감염병환자가급증하고있다.식품의약품안전처는가정에서사용할수있는소아해열제의올바른사용법을안내했다.식품의약품안전처소속식품의약품안전평가원은26일겨울철감기·독감유행으로소아해열제사용이늘어나는만큼,보호자가반드시알아야할해열제종류와복용기준,주의사항을안내했다.식약처가구분한해열제사용법식약처에따르면발열은바이러스등외부침입에대응하는자연스러운면역반응으로,열자체는질병이아니다.이에따라열을무조건낮추기위해해열제를남용하는것은바람직하지않다.해열제투여를시작하는체온기준이명확히정해져있지는않지만,일반적으로아이의평균체온보다1도이상높거나38℃이상일경우아이의전반적인상태를고려해해열제사용을검토할수있다.의사의처방없이구입할수있는소아해열제성분은아세트아미노펜,이부프로펜,덱시부프로펜이다.이가운데아세트아미노펜과이부프로펜은약국과편의점등안전상비의약품판매업소에서구매할수있으며,덱시부프로펜은약국에서만판매된다.이부프로펜과덱시부프로펜은해열·진통효과와함께염증완화작용도있다.연령별사용기준도중요하다.아세트아미노펜은생후4개월부터,이부프로펜과덱시부프로펜은생후6개월부터사용할수있다.소아해열제를사용할때는연령과체중에맞는용량과복용간격을반드시지켜야한다.시럽제기준으로아세트아미노펜은1회10~15㎎/㎏을4~6시간간격으로,하루최대5회까지복용할수있다.이부프로펜은1회5~10㎎/㎏,덱시부프로펜은1회5~7㎎/㎏을6~8시간간격으로하루최대4회까지투여가능하다.복용간격을지키지않거나과다투여할경우부작용위험이커진다.해열제복용후에도고열이지속될경우,같은해열제를복용간격이내에반복투여해서는안된다.의사의지시에따라다른계열의해열제를2~3시간간격을두고교차복용하는것이권고된다.성분중복에대한주의도필요하다.아세트아미노펜은유럽에서파라세타몰로불리지만동일성분으로,두제품을함께복용해서는안된다.덱시부프로펜은이부프로펜의이성질체로같은계열이기때문에두성분을번갈아사용하는것도피해야한다.식약처는“아세트아미노펜은과량복용시간손상을,이부프로펜과덱시부프로펜은위장장애등의부작용을유발할수있다”며“제품용기나사용설명서에기재된연령·체중별권장용량과1일최대용량을반드시지켜야한다”고강조했다.또“종합감기약이나병원처방약을함께복용하는경우해열제성분이중복될수있는만큼,복용전반드시의사나약사에게확인해야한다”고당부했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-12-26 14:07
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[IT뉴스]2024년 정부·민간 R&D 131조원…전년比 12조 증가

GDP대비R&D비중이스라엘이어세계2위(과기정통부제공)(서울=뉴스1)나연준기자=2024년우리나라정부와민간부문연구개발(R&D)투자금액은총131조462억원으로집계됐다.국내총생산(GDP)대비연구개발비비중(5.13%)은처음으로5%를돌파했다.과학기술정보통신부는26일이같은내용이포함된'2024년도연구개발활동조사결과'를발표했다.지난해우리나라의연구개발비는전년대비11조9772억원(10.1%)증가했고,GDP대비연구개발비비중에서이스라엘(2023년6.35%)에이어세계2위를유지했다.재원별연구개발비는정부·공공재원27조7672억원(21.2%),민간·외국재원103조2790억원(78.8%)으로집계됐다.민간·외국의연구개발투자(민간102조8750억원,외국4040억원)가2.43%p증가하면서처음으로100조원을돌파했다.연구수행주체별로는기업106조6988억원(81.4%),공공연구기관13조2936억원(19.3%),대학11조538억원(8.4%)으로집계됐다.전년대비기업의연구비(2.23%p)가가장큰폭으로증가했다.연구개발단계별로는기초연구19조2690억원(14.7%),응용연구25조2812억원(19.3%),개발연구86조4960억원(66.0%)으로,전년대비개발연구의연구비증가율(0.6%p)이가장컸다.2024년우리나라총연구원수는61만5063명으로전년대비1만1497명(1.9%)증가했다.연구보조원을포함한연구개발인력수는83만9582명으로전년대비1만1620명(1.4%)늘어났다.여성연구원수는14만8922명(24.2%)으로전체연구원내비중이증가하고있다.연구참여비율을고려한상근상당연구원(FTE)수는50만3346명이다.취업자1000명당연구원수는17.6명으로세계1위수준이다.지난해우리나라기업유형별연구개발비는대기업71조4808억원(67%),중견기업14조2834억원(13.4%),중소기업8조5813억원(8.0%),벤처기업12조3533억원(11.6%)으로나타났다.매출액상위10개기업의연구개발비와연구원수는전년대비모두증가했다.연구개발비는35조8721억원(2023년)에서50조1266억원(2024년)으로,연구원수는7만167명(2023년)에서7만9622명(2024년)으로집계됐다.이번조사는연구개발활동을수행중인공공연구기관,대학,기업등총6만9042개기관을대상으로경제협력개발기구(OECD)가이드에따라실시했다.조사결과는국가과학기술지식정보서비스,국가통계포털홈페이지에서확인할수있다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-12-26 14:07
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[IT뉴스]전세계서 가장 완전한 티라노사우루스 화석, 국내서 무료로 본다

지질硏,‘티렉스120년’기획전개최대전지질박물관...매주월요일휴관티라노사우루스표본‘수(SUE)’의머리뼈3차원(3D)출력모형.[한국지질자원연구원]백악기지상최상위포식자이자대중에게가장잘알려진공룡티라노사우루스렉스(Tyrannosaurusrex)가학계에처음보고된지올해로120년을맞은가운데,전세계에서가장완전한티라노사우루스화석이국내에서공개된다.한국지질자원연구원지질박물관은25일부터내년3월29일까지대전유성구박물관기획전시실에서‘티라노사우루스120년’특별기획전을연다고밝혔다.이번특별전은지난한세기동안축적된고생물학연구성과를통해대중문화의아이콘을넘어,지구생명의진화와생태를이해하는과학적상징으로자리매김한티라노사우루스의발견과정부터최신연구변천사,신체적특징과성장,진화,화석분석및복원과정을입체적으로조명한다.주요전시물로는전시장입구에배치된타르보사우루스(Tarbosaurus)전신골격복제표본이있다.타르보사우루스는‘아시아의티라노사우루스’로불리는백악기몽골지역최상위육식공룡으로,지질자원연이‘한-몽국제공룡탐사’를통해연구해온대표적인아시아공룡이다.해당탐사를함께추진했던화성특례시로부터특별ㅚ대여받은표본으로,동서양티라노사우루스류의진화적연관성을한눈에살펴볼수있다.타르보사우루스전신골격복제표본.[사진=한국지질자원연구원]티라노사우루스연구의역사적이정표인‘수(SUE,FMNHPR2081)’의두개골모형도국내최초로공개된다.골격의20~30%만발견되어도전신골격인정받는다른화석들과달리,‘수’는보존율이90%에달해전세계에서가장완전한티라노사우루스화석으로평가받는다.현재미국시카고필드자연사박물관이소장중인이표본의정밀CT스캔데이터를바탕으로,지질박물관이실물크기로정밀복원해전시의의미를더했다.이항재지질박물관장은“이번특별기획전은대중적인지도에비해단편적으로소비돼온티라노사우루스를과학적맥락에서깊이있게조명하는자리다.”라며,“세계적인연구기관들이구축한콘텐츠를통해어린이부터성인까지모두가고생물학의매력을체감하길바란다”고말했다.권이균원장은“공룡연구는지구환경변화와생명진화의과정을이해하는데중요한과학적단서를제공한다.지질박물관전시를통해연구성과를국민에게보다친근하게전달하고,미래세대가지질과학에대한호기심과탐구의즐거움을키우는계기가되길기대한다”고밝혔다.지질박물관은국내유일의지질전문박물관이다.암석·광물·화석등5000여점에이르는지질표본을수집·연구·전시하고있다.누구나무료로관람할수있으며,정기휴관일은매주월요일이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

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