범죄키워드無·'심부름'카테고리로필터링교묘히회피당근"신고인입시미노출…AI·수기모니터링으로추가검수"(당근알바게시판갈무리)(서울=뉴스1)신은빈기자=당근에미성년자를대상으로업무내용과목적을정확히밝히지않고고액의알바비를내건구인글이올라오면서동네기반커뮤니티가'범죄사각지대'로악용될수있다는우려가나온다.당근은자체인공지능(AI)시스템을통해알바공고와채팅을모니터링하고있으며,이용자신고가인입된부정게시글은즉시미노출처리한다는입장이다.26일정보기술(IT)업계에따르면최근당근의동네기반구인·구직커뮤니티당근알바에는'내일서울같이갔다가오실분'이란제목으로20만원의알바비를당일지급한다는구인글이올라왔다.작성자는구인업종을'심부름·소일거리'로설정하고알바내용을'간단한물건을옮기는일','같이올라갔다가일보고내려오면되는일'로만설명했다.알바비용은건당20만원으로,만18세에해당하는2007년생이나올해고등학교졸업생을우대한다고도덧붙였다.이게시글은별다른필터링이나제재없이당근알바게시판에게재되며1800회가넘는조회수를기록했다.이후범죄연루가능성을의심한이용자신고로현재는미노출처리됐다.게시글에서구하는알바가실제로어떤업무인지는확인되지않았지만불분명한업무내용과상대적으로높은금액의알바비를고려하면범죄와연관돼있을가능성을배제할수없다.일부이용자들은해당글을보고보이스피싱수거책구인글로추정하거나성범죄로이어질수있다는우려를표하기도했다.당근알바홈페이지(당근알바홈페이지갈무리)이번사례가'범죄사각지대'우려를키우는이유는게시글본문에범죄와명백히관련된키워드가없고,업종역시미성년자도무리없이수행할수있는심부름으로분류됐기때문이다.당근은중고거래게시판과마찬가지로알바게시판에서도머신러닝을통한자동분석과키워드필터링으로특정단어가포함된부정게시글을사전차단하고있다.다만금칙어가포함되지않은게시글은게재자체를금지하지는못하는상황이다.앞서당근은중고거래게시판에강아지를잠시맡긴다는글을올려사람을구한후그대로유기한사례가발생하자,머신러닝과이용자신고를통해중고거래성격에맞지않는글은등록할수없도록조치했다.현재중고거래게시판에반려동물을맡긴다는글을작성하면운영정책위반알림이뜨고게재는불가능하다.알바게시판에서는실시간모니터링과이용자신고제도를통해범죄나사기위험이있는게시글을미노출처리하는등사후제재하고있다.금칙어의종류와범위는꾸준히업데이트할방침이다.당근관계자는"당근알바채팅창내에서도외부채널로유도하거나각종범죄·사기연관위험키워드등이감지되면즉시경고메시지를안내한다"며"공고내용과채팅은자체거대언어모델(LLM)이추가로검수하고,알바지원단계에서이상징후가확인되면수기모니터링을추가진행해즉각적으로조치한다"고설명했다[email protected]<용어설명>■머신러닝(MachineLearning)머신러닝은인간이명확하게프로그래밍하지않아도컴퓨터가데이터에서패턴이나규칙을스스로학습하고이를바탕으로예측·판단하는인공지능(AI)한분야다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
유난히분위기가나지않던크리스마스도지나고어느덧2025년의마지막으로흘러가고있는12월의넷째주.게임시장은넥슨의메이플스토리(이하메이플)의돌풍이이슈였다.김창섭총괄디렉터'메이플'은지난15일쇼케이스'크라운(CROWN)'을통해겨울업데이트계획을발표했다.게임커뮤니티에서절대적인영향력을미치는인물로떠오른김창섭디렉터를필두로핵심개발진이신규콘텐츠를공개한'메이플'은본격적인업데이트가적용된이후그야말로폭발적인인기를누렸다.PC방사용량이무려8배이상성장하는경이로운성과와함께22년서비스역사상처음으로1위를달성하기도했으며,다양한이벤트를진행하며,씁쓸한연말시즌을보내고있는많은이용자를위로해주기도했다.해외는'명조:웨더링웨이브'(이하명조)의상승세가돋보인다.크리스마스당일에맞추어신규3.0업데이트"별하늘을보기위해태어난우리들"을선보인명조는신규캐릭터및지역콘텐츠와다양한이벤트를진행.일본,중국시장매출상위권에다시진입했다.12월3주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]“찬양하라김창섭!!!”PC방순위1위를찍은‘메이플’PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘12월3주PC방순위’를살펴보면,‘메이플’의폭발적인상승세가눈에띈다.‘메이플’은15일쇼케이스를통해6차전직HEXA스킬의두번째공용코어‘솔헤카테’를포함해신규보스‘찬란한흉성’,신규장비아스트라보조무기추가등다양한신규콘텐츠와에픽던전경험치보상전구간상승등다양한개편작업을진행했다.이업데이트가본격적으로진행된이후‘메이플’은주간사용량이무려812%이상증가하여PC방순위2위를기록했으며,국내게임으로는실로오랜만에점유율15%를달성했다.특히,PC방핫타임이벤트가진행된21일에는서비스22년최초로PC방순위1위를달성하는등여전한메이플의위력을뽐내기도했다.이와함께신규직접‘팔라딘’을앞세운디아블로4와신규시즌업데이트를선보인‘패스오브엑자일2’등핵인슬래시장르의상승세가2주연속이어져PC방순위상위권을기록하기도했다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]‘마비모바일’상승세돋보인국내시장국내모바일게임시장은‘마비모바일’의상승세가돋보였다.산리오컬래버이벤트의인기가여전한상황에서크리스마스시즌을맞아모든서버구성원이참여하는‘모두의겨울축제트리를위해!’를진행한‘마비모바일’은매출이크게상승.구글플레이매출5위까지올라서며,가장높은성장세를기록했다.이와함께하반기최대기대작으로거듭난‘메이플키우기’가여전히매출1위를유지하고있으며,저연령대아이들에게절대적인지지를받고있는‘로블록스’는크리스마스최고의선물인‘자금’을지닌아이들이대거유입되며,구글플레이매출3위까지상승하는기염을토했다.먕조3.0업데이트[해외모바일게임소식]‘포켓몬’은여전하고‘명조’는날았다해외시장을살펴보면쿠로게임즈의‘명조’의상승세가인상적이다.25일크리스마스당일3.0업데이트‘별하늘을보기위해태어난우리들’을선보인‘명조’는신규캐릭터5성공명자‘린네’(회절/권총),5성공명자‘모니에’(용융/대검)및신규5성무기,신규지역‘라하이로이’,신규에코등대대적인콘텐츠를추가했다.이업데이트이후‘명조’의매출은가파르게상승.일본앱스토어매출순위70위권에서단숨에5위까지상승했으며,중국매출6위까지상승하는등상승세를기록했다.일본앱스트어순위(자료출처-data.ai)국가별상황을살펴보면일본은NHN에서서비스중인‘컴파스전투섭리분석시스템’이TV애니메이션‘페이트/스트레인지페이크’와컬래버를기념한다양한이벤트를진행하여한때일본매출1위를차지하기도했다.여기에지난주돌풍을일으켰던‘포켓몬카드게임포켓’이여전히상위권을유지중이며,연말시즌업데이트와이벤트를진행중인전통의강호‘퍼즐앤드래곤’이TOP5에다시입성하여여전한명성을보여줬다.중국앱스트어순위(자료출처-data.ai)중국은‘왕자영요’(王者耀)가1위를차지하고있는가운데,텐센트의‘델타포스’(三角洲行),‘TFT모바일’이그뒤를잇고있으며,명조가큰상승세를타며,상위권에진입했다.아울러넷이즈의‘몽환서유’(幻西游)와함께‘크로스파이어’의모바일버전인‘천월화선모바일’(穿越火-王者),한때한복공정으로논란을빛었던넷이즈의‘광우’(光遇/국내명스카이빛의아이들)이다시상위권으로복귀했다.미국앱스트어순위(자료출처-data.ai)미국은여전히스코플라이의‘모노폴리GO!’가1위를기록하는가운데,‘포켓몬카드게임포켓’이다시10위권에이름을올렸으며,연말시즌에도여전히퍼즐게임이강세를보이는모습이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
[파이낸셜뉴스]해양수산부국립해양조사원은전국연안21개조위관측소장기관측자료를분석한결과,최근36년(1989~2024년)동안우리나라해수면이연평균약3.2㎜수준으로계속올라약11.5㎝상승한것으로나타났다고26일밝혔다.▲최근36년간(1989~2024년)해수면상승률변동그래프.국립해양조사원제공조사원은관측개시시점이다른조위관측소간의정량적비교를위해모두자료가확보된동일기간인36년을기준으로분석하는한편,최근10년씩구간별분석도병행했다.분석결과36년동일기간기준으로지역별상승속도에차이가있는것을확인했다.서해안과동해안은연평균약3.0~3.6㎜수준의상승률을보였으며,남해안은약2.6~3.4㎜수준으로상대적으로완만한상승곡선을그렸다.또최근30년을10년단위로구분해분석한결과,시기와해역에따라해수면상승속도가빨라지거나느려지는경향을보였다.1995~2004년에는전연안에서연5~8㎜수준의높은상승률이나타났다.2005~2014년에는서해안과남해안에서상승률이일시적으로완화됐지만동해안에서는상대적으로높아져해역간차이가커지는양상을보였다.2015~2024년에는다시서해안과제주부근을중심으로연4~7㎜수준의높은상승률이나타났으며,동해안일부지역에서는상승속도가둔화된것이관측됐다.조사원은이런차이가지구온난화에따른해수열팽창과빙하·빙상융해등전지구적요인뿐만아니라해역별해류특성,대기·해양순환변화,연안지형및지반운동,단주기기후변동의영향이복합적으로작용한결과로분석했다.이번분석에서장기간해수면상승이단일한속도로진행되는현상이아니라시간대와해역특성에따라서로다른양상으로나타나는변화임을확인한만큼,앞으로연안관리및기후변화적응정책을수립할때해역별특성을고려한접근이필요할것으로보인다.분석결과는향후연안정비,항만·해안시설설계,침수위험평가등정책및기술분야의기초자료로활용될예정이다.관련자료는내년상반기국립해양조사원누리집을통해제공될예정이다.정규삼해양수산부국립해양조사원장은“앞으로도장기관측자료에기반한과학적분석을기반으로연안재해대응과기후변화적응정책을체계적으로수립할수있도록계속해서지원해나가겠다”라고말했다.한편,해양수산부는기후위기에대응해안전한연안환경을조성하기위해연안정비사업규모를기존80곳에서363곳으로확대하고연안재해완충공간을확보하는국민안심해안사업등의내용을담은‘제3차연안정비기본계획(2020∼2029)’을수립해지난10일고시한바있다[email protected]권병석기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
(해당기사는지난2024년10월31일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는엄청난강력함과카리스마를지닌,레트로게임속끝판왕대머리보스들에대해살펴보도록하겠습니다.[보스중에서도대머리보스가최고시다!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘도재미난주제가이어질예정이군요.예전에도대머리캐릭터들에대해서다루긴했었는데,오늘은대머리캐릭터중에서도최고존엄이라고할수있는,끝판왕들에대한모음포스팅이군요.검떠:그렇습니다.대머리끝판왕..누가있지?이렇게생각하실분들이있는데,찾아보면은근히..아니대놓고엄청많습니다.오늘보시고이야이렇게대머리캐릭터가많았나?라고생각하실수있습니다.저와함께오늘하나씩하나씩찾아보시죠~조기자:네에.좋습니다.게임설명도살짝씩곁들이면서끝판왕보스에대해살펴보면좋을것같습니다.카리스마넘치는대머리끝판왕들!사실상지구인최고강자크리링도끝판왕이라고할만하지만..오늘의주인공은아니다[게임의끝을지키는잔혹한킬러들,대머리끝판왕들을살펴보자!]검떠:그런데생각해보니대머리보스들이꽤나많기때문에..조금스피드를올려서소개를해야할것같다는생각이드네요.너무길어지면안되니하나하나빠르게소개를하도록하겠습니다.[캐딜락의마지막보스,박사의처절한변신은유죄!]검떠:캡콤의유명벨트스크롤게임'캐딜락&다이노소어'!호쾌한타격과빠른스피드감이돋보이는게임이죠.대시하다가점프로상대방을파파팍!하고해치우는모습은아주속이후련합니다!검떠:이게임에는은근히대머리캐릭터가많이등장하는데요,첫번째보스부터중간중간등장하는뚱땡이까지주인공을괴롭히는대머리캐릭터들이정말많죠.공룡을도륙하는첫째판대머리보스와비만3형제검떠:이게임의최종보스는닥터시몬페센든입니다.이박사는끝판왕보스로등장하는데,초반에는박치기공룡으로덤비더니,나중에는에일리언과티라노우루스가합쳐진듯한모습으로주인공들을위협합니다.검떠:어떠신가요?이세계관의흑막시몬페센든.저에일리언과두개의머리를가진티라노사우루스같은기괴한생명체라니..라스트보스로정말대단히카리스마넘치지않습니까?조기자:그렇죠.처음엔1단변신으로박치기공룡으로변하고,두번째페이즈로거대융합육식공룡으로변신..끝판왕에어울리는모습을보여주는것같습니다.이라스트보스의모습을보시려면이영상을참고하시면됩니다~[파이널파이트,하거의딸을납치한범인은대머리였다]검떠:말해무엇합니까!캡콤의대표적인게임이자현재까지도벨트스크롤액션게임의바이블로불리우는우주명작!파이널파이트입니다.캐릭터타격감,스테이지난이도,개성넘치는적들,우수한그래픽등뭐하나빠짐없는최고의게임중하나죠.1989년의대표작이기도하고요.시간이지나고이게임을원코인하시는분들도많이생겨났는데,최종스테이지보스가바로휠체어를탄보스입니다.맨뒤에보이는대머리라스트보스를보라검떠:최후의스테이지에등장하는이벨거는범죄조직매드기어의우두머리로,휠체어에앉아하거의딸제시카를붙잡은체주인공을기다리죠.맞는피격모션도없고,휠체어로이동하는동작도별다른게없어서'캡콤이참성의없게끝판왕을만들었구나'싶었던왕이기도합니다.하지만체력이다하면빌딩밖으로떨어지는참으로영화같은악당의최후를보여주죠.참고로..여기에등장하는제시카..너무아름답게묘사되어있죠.참매력적입니다.악당다운최후를맞이하는벨거향후다른작품에등장하는제시카의모습.매력적인모습이계속연출된다검떠:이끝판왕을보고싶다면아래영상을체크하세요~[세가수왕기,어둠의흑막은대머리마도사였다]쓰읍..누가그린걸까..상어는처음보는데...이게임을이이미지한장으로다설명이가능하다검떠:1990년대오락실에서다소혐오스럽기도하고변신의로망을느끼기도한최고의게임중하나가바로이수왕기입니다.근육질의주인공남자2명이몬스터들을해치우다가흰색늑대의영혼을먹고괴물로변신하여도륙하는내용이죠.여기에는주인공이변신할때까지간을보는대머리마도사가등장하는데,이대머리마도사가바로보스로변신하면서주인공을습격합니다.이보스들이얼마나그로테스크한지,그시절에는정말깜짝놀랐었죠.자신의목을빼서던지는보스에,수많은눈알을머금은보스에..장난아니었네요.주인공을습격하는대머리보스.주인공이변신을해서자격을갖추면커지면서각스테이지보스로변한다흰색늑대를잡고영혼을먹은후늑대로변신하면..마도사가보스로변신해서공격을시작!!기괴한형태의다양한보스들이등장한다검떠:이대머리보스들!다들경험해보셨을겁니다.목을뽑아내서던지고,거대한눈알들이습격하고,불용암덩어리를던지는보스들!당연히엔딩에서도등장합니다.이수왕기는반전엔딩을가지고있는데요,재밌는게임이니한번쯤플레이해보면서반전엔딩을즐기시길바랍니다.무시무시한대머리마도사들..그결과는[미드나이트레지스탕스,라스트보스는충격이었다]검떠:저희포스팅의단골소재중하나죠.'미드나이트레지스탕스'!총구를회전하는루프레버에,다양한중장갑기체들,적당히쉬운난도등참으로재미있는게임이었다는기억이가득한게임입니다.검떠:미드나이트레지스탕스는참구성이잘되어있죠.웬만한남자의로망은다실현한그런게임입니다.장갑차모양의탱크,미사일이발사되는대전차를비롯하여,전뇌인간,전투기,항공모함까지엄청난적들을나홀로물리치죠.또중간중간열쇠를모아서스테이지가끝날때마다자신의무기를업그레이드하는재미까지더해져서엄청나게인기를얻었던게임이라고할수있습니다.열쇠로무기도살수있었고,전차나톱니바퀴의습격도버텨내야한다검떠:그리고이게임의하이라이트는바로라스트보스!고릴라같은사각형을쏴서없애고나면,달에서아주거대한얼굴이라스트보스로등장합니다.이보스는처음에얼굴에갑옷을착용하고있는데,이갑옷을벗겨내면흡사로보캅의하드코어버전같은얼굴모습이드러나죠.검떠:그리고이얼굴을공격하면나중에는점점얼굴이빨갛게달아오르면서입에서뇌덩이같은것을발사합니다.이자체가굉장히그로테스크하죠.아름다운달의모습과대비되는그로테스크한라스트보스의모습..개발사가의도했던것은그런선명한대비효과가아니었나생각이듭니다.[파이터즈히스토리다이너마이트!카르노브는인기캐릭터!]검떠:데이터이스트에서내놓은초창기대전격투게임!캡콤의스트리트파이터2시리즈와지나치게비슷하다는이유로소송을당하기도했던게임이죠.당시에데이터이스트에서'가라테도'라는초창기대전게임으로역으로소송을걸어서두회사가서로합의를봤다는얘기는지금도많이회자되고있죠.'파이터즈히스토리'에서'히스토리다이나마이트'로오면서게임도많이바뀌었는데요,또다른제목이바로'카르노브의복수'인만큼카르노브가시리즈전체를관통하는주인공인것을알수있습니다.검떠:카르노브는데이터이스트의여러게임에등장을하는데요,일종의마스코트캐릭터라고할수있습니다.뚱뚱한몸에대머리,긴메기수염같은캐릭터로절대매력적이거나사랑받기힘든모습이긴한데,대전격투게임의캐릭터로는나름대로매력덩어리캐릭터이기도합니다.공중에자유자재로머물수있는벌룬~기술,불을바닥에튕기며쏘는장풍류기술등여러모로강력한캐릭터로,완전히1티어는아니지만성능순으로보면3~5위권에위치한강력한캐릭터입니다.검떠:데이터이스트게임들을플레이하다보면점점이카르노브라는캐릭터의매력에빠지게될겁니다.꽤나고가로거래되는카르노브게임들드래곤닌자에도카르노브가까메오캐릭터로등장한다[철권시리즈의영원한오빠,영원한라스트보스헤이하치]검떠:무슨말이필요하겠습니까?사실상철권시리즈의'진주인공'이라고할수있는캐릭터,헤이하치입니다.철권1에서미시마진파치의아들로처음등장한'미시마헤이하치'는하치죠가문의카즈미와결혼을해서'미시마카즈야'를아들로얻게되죠.이후카즈야를절벽아래로던져버리고..다시카즈야가복수를해서헤이하치를절벽으로던지고..다시헤이하치가살아돌아와서카즈야를용암구덩이에던지고..그런데카즈야가악마가절반정도깃들게되고..헤이하치는G코퍼레이션을만들어카즈야를추적하고..그러다대회가열리는데,헤이하치와카즈야와카자마진이만나고..여튼막장의스토리에단한번도빠지지않고지금까지꿋꿋하게살아남으며카리스마와해학과웃음까지던져준캐릭터가바로이헤이하치가아닌가생각됩니다.의외로이런개그씬이나포즈도잘어울린다!나이스중년!!!검떠:개인적으로라스트보스로는이헤이하치만한캐릭터가없다는생각입니다.[용호의권2,라스트보스는미스터빅!!]검떠:용호의권2에등장하는미스터빅!이캐릭터도카리스마가넘치는라스트보스죠.선그라스에대머리가너무매력적이고멋진캐릭터입니다.검떠:용호의권2에등장하는라스트보스미스터빅입니다.사우스타운에서활동하는비밀조직의간부인데요,원래는특수부대의대령이었지만존클로리를도왔다는이유로쫓겨나고범죄조직에몸을담게되는설정이죠.존은미스터빅과의리를지키며무기밀매를돕게되죠.조직의보스같은위용을뽐내는캐릭터인데,기관총을쏠것같은외모이지만의외로짧은양쪽봉술을사용하는캐릭터죠.검떠:물론SNK보스들,볼프강크라우저나기스하워드에비해서카리스마는다소떨어지는모습이긴합니다만,딱봐도부자같은느낌이들죠?그자체로귀티나는캐릭터라고할수있고요,또기본적인캐릭터성능도좋습니다.이용호의권2에서무한잡기의대명사인미키나테무진이있어서다소빛이바래는부분이있지만,기술들이리치도좋고공방도약점이없는캐릭터여서상당한승률을자랑하는캐릭터라고할수있습니다.조기자:참고로..옛날에한국에서'아트오브파이팅'이라고용호의권을무단복제?해서IP를훼손시키는형태로영화를만든적이있었죠.여기에등장하는미스터빅은카리스마하나없이순둥순둥하게생겨서더매치가되지않았었죠.[다이나마이트데카,라스트보스]검떠:세가의3D명작벨트스크롤게임'다이나마이트데카'기억하시나요?이게임에도걸출한대머리보스가등장하죠.타이틀화면부터중후하게주인공을노려보는보스를보시죠.좌측라스트보스와우측히로인.히로인좀어떻게안되겠니세가야...세가새턴호환의ST-V로개발됐지만상당한완성도를보여준다검떠:개인적으로상당히잘만든게임이라고생각합니다.3D게임으로는벨트스크롤게임을어떻게만들어야하는지알려준게임이라고나할까요?어느정도바이블같은느낌도있고요.테러리스트들에게잡힌대통령의딸을구하는게목적이고,버튼3개로여러가지공격을할수있어서콤보공격을하는매력이있는게임이었습니다.또이게임의보스는울프혼고로,타이틀화면에서도주구장창나오는데요,매번크게분노하는모습을보여줍니다.엄청난카리스마를보여준다그들의처절한전투가시작된다2에서도더욱강력한모습을보여주는울프혼고[세가소닉의영원한숙적,닥터에그맨]검떠:세가하면생각나는대표캐릭터소닉,그리고이소닉의끝판왕캐릭터가바로닥터에그맨이죠.늘소닉에게자신의범죄를저지당하고분노로날뛰는캐릭터이지만,왜인지미워할수없는캐릭터이기도합니다.동글동글귀엽기도하고요.초창기에그맨과미래의에그맨개인적으로이버전의에그맨이마음에드는편검떠:개인적으로에그맨은다양한메카닉기기를타고보스로등장하는데,대부분참신하고귀여워서싫어하는분들이별로없죠.주인공을공격하는다양한메카닉들모습자체가굉장히귀엽다조기자:개인적으로북미판에서는좀더포악스러운모습이긴합니다.머리가뾰족한대머리형태이고,조금더카리스마가생겼다고나할까요?좀더방정맞고못생긴북미판닥터에그맨의모습검떠:휴..시간이너무많이지났군요.한두개만더간단히소개하고오늘포스팅을마치겠습니다.개인적으로좋아하는'텀블팝'에서도닥터에그맨같이메카닉을탄라스트보스가등장하죠.대머리박사가기계를타고주인공을습격하는것을알수있습니다.폭탄도떨구고미니로봇들도소환해서꽤난도도있고짜증나는보스죠.검떠:또'슈퍼펀치아웃'이라는슈퍼패미콤용게임에도닉브루저라는파이널보스가등장합니다.엄청난카리스마를가진보스라는걸알수있습니다.딱봐도맷집이상상을초월하게생기지않았습니까?이보스를해치워야한다!싸우자!승리하자!!조기자:자여기까지~오늘도이렇게멋진대머리보스들을만나게되었는데요,다음주에또재미난주제로만나죠.검떠님,오늘도수고하셨습니다~검떠:네.조기자님도수고하셨습니다.조기자:이렇게이번시간에는'대머리끝판왕보스'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
모빌리티·통신·우주항공용세계최고다중특성스테인리스마그네슘(Mg)소재개발·사업화기술연구팀사진한국재료연구원(KIMS,원장최철진)이국내과학기술분야최고성과로꼽히는‘2025년국가연구개발우수성과100선’에기관역대최다건수인5건을배출하는성과를올렸다.우수성과100선은국가발전을이끌어온과학기술연구자의국민이해와관심을제고하고,범부처적으로우수한국가연구개발성과를선정하는제도이다.특히,올해는기관역대최대인5건을배출해최고성과로인정받았다.선정된5건은기계·소재분야4건,에너지·환경분야1건이다.기계·소재분야에서는△모빌리티·통신·우주항공용세계최고다중특성스테인리스마그네슘(Mg)소재개발·사업화(김영민책임연구원)△세계최고망간(Mn)-비스무스(Bi)자석기술확보로한국최초영구자석상용화도전(박지훈책임연구원)△다중대역전자파간섭을동시에해결하는초박형전자파흡수소재세계최초개발(이상복책임연구원)△3차원플라즈모닉나노소재기반비침습초고감도암진단기술개발(정호상선임연구원)이며,에너지·환경분야에서는△고성능·고내구음이온교환막수전해용비귀금속소재및막전극접합체공정기술(최승목책임연구원)이수상의영예를안았다.△모빌리티·통신·우주항공용세계최고다중특성스테인리스마그네슘(Mg)소재개발·사업화기술은,기존마그네슘소재가지닌가장큰기술적한계인‘불이잘붙고,쉽게부식되며,잘성형되지않는다.’라는문제를동시에해결한KIMS고유브랜드합금SEN(StainlessEco-friendlyNon-flammable)마그네슘합금소재제조기술이다.△세계최고망간(Mn)-비스무스(Bi)자석기술은,매장량이상대적으로풍부한망간(Mn)과비스무스(Bi)를활용해희토류없이도기존등방성희토류자석을대체하는고성능영구자석개발기술이다.△다중대역전자파간섭을동시에해결하는초박형전자파흡수소재세계최초개발은,5G·6G전자파간섭을잡는‘다중대역전자파흡수소재’로0.4㎜필름한장으로세개주파수를동시에잡는세계최초흡수차폐기술이다.△3차원플라즈모닉나노소재기반비침습초고감도암진단기술은,3차원플라즈모닉나노구조체와인공지능분석을융합해체액한방울에서다중암관련신호를동시에읽어내는초고감도진단플랫폼을개발한게핵심이다.마지막△고성능·고내구음이온교환막수전해용비귀금속소재및막전극접합체공정기술은,촉매부터스택까지음이온교환막수전해를위한전주기기술을완성해,원천소재기술을상용화시스템수준까지확장및실증한국내최초사례로서큰의미가있다.KIMS최철진원장은“이번에선정된기술들은우리나라의미래를선도하고,국민실생활과밀접하게연결된기술.”이라며,“향후기술이전과창업등상용화성과로이어지고,소재국산화및국민삶의질향상에기여할수있도록,연구원에서도지속해서지원을강화할것.”이라고말했다.한편,KIMS는지난2006년국가연구개발우수성과제도시행이후,기계·소재분야등에서,지속해서우수성과를배출해오고있다.올해성과는출연(연)중2번째로많은성과이다.김나혜인턴기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
사진=게티이미지뱅크지난해국내연구개발(R&D)투자액이130조원을넘어서국내총생산(GDP)대비연구개발비비중이사상처음5%를넘어선것으로나타났다.민간출자재원이100조원을넘기고,주요기업의R&D지출이1년새14조원이상늘어나는등‘민간주도’투자흐름이증가세를견인했다.과학기술정보통신부는26일,공공연구기관·대학·기업등6만9042개기관을대상으로수행된R&D활동을조사한‘2024년도연구개발활동조사결과’를공개했다.이에따르면지난해총연구개발비는131조462억원으로전년보다11조9722억원증가했다.GDP대비연구개발비비중으로환산하면5.13%다.해외주요국의지난해통계는아직나오지않았지만2023년기준6.35%인이스라엘에이어세계2위라는게과기정통부측설명이다.지난해국내R&D총투자액이사상처음으로GDP대비5%를넘어섰다./과학기술정보통신부제공국가별연구개발비규모를나열한표.해외주요국의지난해통계는나오지않았지만한국이GDP대비연구개발비비중으로는이스라엘에이어세계2위수준으로조사됐다./과학기술정보통신부제공투자액이늘어난데는민간출자가있다.민간·외국재원은103조2790억원으로집계이후처음으로100조원을넘어섰다.정부·공공재원은27조7672억원이었다.연구주체별개발비는기업이106조6988억원이고,공공연구기관(13조2936억원)이뒤를이었다.일부연구주체별개발비는민간재원과정부재원이합산돼있다.매출상위10개기업의연구개발비증가도두드러졌다.이들기업의R&D지출은2023년35조8721억원에서지난해50조1266억원으로14조2545억원늘었다.같은기간연구원은7만167명에서7만9622명으로9455명증가했다.실제지난해국내대기업들은R&D투자를잇따라확대했다.삼성전자는지난해역대최대인35조원을R&D에투입했다.2023년28조원에서25%늘어났다.삼성전자는2022년부터경기기흥캠퍼스내차세대반도체연구개발(R&D)단지'NRD-K'를조성중이다.삼성전자가미래반도체기술을선점하기위해건설중인최첨단복합연구개발단지로,2030년까지총투자규모는20조원에이른다.SK하이닉스도같은기간R&D지출액이4조1884억원에서4조9544억원으로증가했다.업계에선반도체등주력제조업뿐아니라인공지능(AI)인프라등미래투자수요가커진흐름이반영된것으로봤다.연구단계별개발비에서는개발연구가86조원으로가장큰비중을차지한다.전년대비증가율은11.1%로기초·응용연구를크게웃돌았다.미래먹거리를선점하려는기술경쟁이심화하며개발단계프로젝트가늘어난점이영향을준것으로해석된다.최영총기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
‘비디오투로봇(Video2Robot)'파이프라인공개...깃허브스타400개돌파등큰호응(지디넷코리아=방은주기자)AI세이프티스타트업에임인텔리전스(AIMIntelligence,대표유상윤)가LG전자및미국로봇OS기업오픈마인드(OpenMind)와추진중인‘피지컬AI세이프티(PhysicalAISafety)’협력의첫성과로‘Video2Robot(비디오투로봇)’파이프라인을공개했다고26일밝혔다.이번프로젝트는에임인텔리전스가LG전자,오픈마인드와진행중인공동연구의첫공개사례다.3사는로봇이실제환경에서겪을수있는위험을시뮬레이션단계에서검증,안전성을구조적으로높이는것을목표로협력하고있다.이번에선보인오픈소스파이프라인‘Video2Robot’은영상속인간의동작을로봇학습데이터로변환하는엔진이다.▲인간과근접상호작용▲급경사미끄러짐▲고하중물체조작시의균형붕괴등현실에서직접연출하기어려운시나리오를생성형AI(Veo,Sora등)를활용해로봇모션데이터로안전하게변환한다.이를통해로봇안전문제를사후대응이아닌,‘사전학습(PreemptiveLearning)’의영역으로끌어올렸다.에임인텔리전스가LG전자·오픈마인드와‘피지컬AI세이프티’분야협력의첫결실이미지(제공=에임인텔리전스)특히‘Video2Robot’은기존로봇학습과정에서낙상,충돌등위험한시나리오의데이터를수집하는데한계가있던점을극복했다.고가의장비파손우려와안전문제로실제환경에서의반복촬영이불가능했지만,Video2Robot을활용하면넘어지고부딪히는데이터를직접찍지않고도얻어낼수있다.이를통해로봇이실제환경에서마주할수있는고위험상황을사전에학습하고검증하는새로운접근법을개발했다는설명이다.에임인텔리전스의‘Video2Robot’이공개되자마자글로벌테크커뮤니티의반응도호의적이다.지난23일기준X(구트위터)와링크드인합산조회수만20만회를넘어섰고,깃허브(GitHub)스타(Star)수도400개를돌파했다.단순기술데모를넘어로봇에게‘실패’를가르치는등피지컬AI안전에대한업계의공감대를형성했다는평가다.에임인텔리전스는그동안텍스트,오디오,비디오등다양한모달리티를아우르는멀티모달(Multimodal)AIsafety연구를수행해왔다.이번‘Video2Robot’은축적한멀티모달연구역량을가상공간이아닌물리적세계(PhysicalWorld)의안전문제로확장했다는점에서의미가크다는설명이다.에임인텔리전스는로봇이현실세계에서안전하게작동할수있도록학습구조단계부터안전성을설계하는것을목표로하고있다.에임인텔리전스권태윤연구원은“Video2Robot은단순한도구가아닌피지컬AI세이프티를향한첫걸음”이라며"앞으로로봇이실제환경에서마주할다양한돌발상황을선제적으로학습하고대비하는‘피지컬AI세이프티프레임워크’를구축해나갈것”이라고밝혔다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
네이버는다음달28일신규오픈커뮤니티서비스‘라운지’를정식출시한다고26일밝혔다.네이버제공네이버가온라인커뮤니티‘디시인사이드’와유사한형태의신규오픈커뮤니티서비스를선보인다.이용자들이최신트렌드에대해빠르고가볍게소통할수있는공간을표방한새서비스출시를두고,고품질인공지능개발을위한데이터확보전략의일환이라는해석이나온다.네이버는다음달28일신규오픈커뮤니티서비스‘라운지’를정식출시할예정이라고26일밝혔다.서비스출시에앞서공식서포터즈인‘라운지메이트’500명을모집해초기커뮤니티활성화에도나선다.네이버가새콘텐츠서비스를선보이는것은2023년8월쇼트폼(짧은동영상)서비스‘클립’출시이후약2년반만이다.‘라운지’는네이버가20여년간지식인(iN),블로그,카페등다양한사용자제작콘텐츠(UGC)서비스를운영하며축적한노하우를집약한오픈커뮤니티서비스다.카페처럼별도의가입절차나등업(등급올리기)과정없이도엔터,스포츠,유머,일상등다양한주제에대해이용자들이자유롭게글을올리고의견을나눌수있는것이특징이다.주제별게시판에는오픈톡기능이자동연동돼게시글,댓글,실시간대화등여러방식의소통이가능하다.네이버는기존카페가특정주제를중심으로비교적전문적인대화가이뤄졌던것과달리,라운지는최신이슈와트렌드를빠르게소비하고탐색하려는이용자수요를반영한공간이라고설명했다.네이버는통합검색,홈피드·주제피드,지식인등기존서비스와라운지간연계를강화해이용자들이관심있는주제를검색하는과정에서자연스럽게오픈커뮤니티로유입되도록한다는계획이다.업계에선네이버의행보를인공지능경쟁력강화를위한데이터확보전략으로보고있다.챗지피티(ChatGPT)등생성형인공지능챗봇의확산으로기존검색서비스트래픽이감소할것이란우려가제기되는가운데,이용자들이플랫폼에더오래머물며자발적으로콘텐츠를생산하도록커뮤니티기능을강화하려는의도란분석이다.온라인커뮤니티는최근해외에서도인공지능개발에필수적인‘학습데이터의보고’로재조명되고있다.미국최대온라인커뮤니티인‘레딧’은지난해구글과오픈에이아이(AI)에이용자게시글콘텐츠를인공지능학습데이터로제공하는저작권계약을체결했다.당시구글은데이터사용대가로레딧에연간약6000만달러(약863억원)를지불한것으로알려졌다.레딧은2023년부터빅테크기업의데이터무단크롤링(긁어모으기)관행에제동을걸고,데이터접근용응용프로그램인터페이스(API)를유료화했다.레딧은지난해3월뉴욕증권거래소상장을앞두고미증권거래위원회(SEC)에제출한기업공개(IPO)서류에서도머신러닝과생성형인공지능모델학습을포함한데이터라이선스사업을잠재적수익원중하나로검토하고있다고밝혔다.다만네이버쪽은새서비스출시와데이터수집목적간의연관성에대해“신규서비스가나아갈구체적방향성은서비스출시이후설명할수있을것”이라며말을아꼈다.한업계관계자는“최근인공지능스타트업업스테이지가모델성능강화를위해국내1세대포털‘다음’인수에나섰다는보도가나온것처럼,네이버의라운지역시자체인공지능모델경쟁력강화를염두에둔행보로보인다”고말했다.선담은기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
공인악용한AI조작콘텐츠로피해본격화한컴위드·딥브레인AI·누리랩등AI판별기술개발“관련데이터쌓이면이를구분하는AI기술도발전”일러스트=챗GPT최근인공지능(AI)기술이고도화되면서정치권,연예계등공인을겨냥한AI조작논란이잇따르고있다.실제발언이나행동이아닌AI로합성된이미지·영상이온라인을통해빠르게확산하며,공인의이미지와신뢰도가훼손되는사례가발생하고있다.이에대응하기위해업계에서는‘가짜AI’를잡는AI기술개발이본격화하고있다.26일관련업계에따르면최근공인을악용한AI조작콘텐츠가확산하며사회적논란이커지고있다.연예계에서는배우김수현과고김새론의미성년시절교제의혹을둘러싸고AI조작논란이제기됐고,배우이이경을둘러싼사생활논란역시조작된증거가유포되며여론이악화됐다.정치권에서도특정정치인의발언이나행동을왜곡한딥페이크영상이공유되며선거국면에서악용됐다.또축구선수손흥민이나호날두등스포츠스타가온라인도박사이트를추천하는것처럼영상과음성을조작하는사례가적발됐다.이에업계에서는‘가짜AI’를구분하는AI개발이본격화하고있다.AI가생성한허위정보와조작콘텐츠를다시AI가판별하고걸러내는방식이다.생성형AI기술이고도화될수록인간의육안이나청각만으로는한계가명확해지면서기술기반탐지시스템의필요성이커졌기때문이다.한컴그룹계열사한컴위드는딥러닝기반영상분석기술을활용해딥페이크여부를판별하는시스템을개발중이다.한컴위드는현재경찰청이주관하는‘허위조작콘텐츠진위판별시스템개발’국제공동연구에참여하고있으며,독일부퍼탈대와함께연구를수행중이다.이번연구는생성형AI확산으로증가하는허위조작콘텐츠에대응하기위해2027년까지진행되며,신뢰도높은데이터셋구축과통합탐지시스템개발을목표로한다.딥브레인AI는지난달문화기술연구개발사업을통해기존딥페이크탐지범위를생성형AI기반콘텐츠로확장했다.구글비오(Veo)와오픈AI소라(Sora)등최신글로벌영상생성플랫폼에서제작된이미지와영상까지탐지할수있다.해당기능은API(응용프로그램인터페이스)형태로제공돼외부기업과기관은별도시스템구축없이검증기능을연계해활용할수있다.또이회사는딥페이크탐지솔루션‘AI디텍터’를다수공공기관,금융,교육등에제공하고있다.이기술은픽셀단위차이를분석해딥페이크여부를판별하는기술이적용돼있다.누리랩은지난달AI알고리즘과메타데이터분석기술을결합한딥페이크탐지기술관련국내특허를등록했다.이특허는‘딥페이크생성물탐지방법및이를수행하는장치’에대한기술로,기존AI알고리즘에더해메타데이터분석을통해탐지정확도를높인점이특징이다.누리랩에따르면기존AI를활용한탐지기술은이미지나영상의픽셀분석에주로의존하는데,메타데이터분석기술은딥페이크생성·수정기록,저장포맷,압축정보등딥페이크생성물의비정상적인패턴에대한식별이가능하다.향후이같은탐지솔루션개발은더욱활발해질것으로보인다.생성형AI확산과함께허위·조작정보로인한사회적피해에대한경각심이높아지고있기때문이다.보안업계관계자는“생성형AI기술이빠르게확산하며콘텐츠진위를구별하는일이사회전반의중요한과제로떠오르고있다”며“AI를악용한콘텐츠는사람이육안으로구분하기힘든만큼,관련데이터가쌓이면서이를판정하는AI기술이도입될것으로보인다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
'씨드포더퓨처'통해글로벌경험·현장연결…"진로기준달라져"(지디넷코리아=전화평기자)화웨이코리아가10년간이어온산학협력성과를공유하며국내ICT인재육성전략을강조했다.화웨이코리아는26일서울중구더플라자호텔에서'화웨이데이2025'를열고,대학과함께구축해온인재양성프로그램의운영성과와향후비전을공개했다.화웨이는그동안대학과의협력을통해ICT인재성장경로를'학습–경쟁–글로벌'로설계해왔다.이론과실습중심의교육프로그램인'화웨이ICT아카데미',국제무대에서실력을검증하는'화웨이ICT경진대회',글로벌기술환경을직접체험하는'씨드포더퓨처(SeedsfortheFuture)'를유기적으로연계한것이특징이다.이같은프로그램을통해국내에서만누적7천명이상의인재를양성했다.나윤재동국대학생이발표하고있다.(사진=전화평기자)이날행사에서는화웨이의산학협력이단순한교육지원을넘어,학생들의시야와진로의기준을확장하는플랫폼으로작동하고있다는점이부각됐다.특히글로벌인재프로그램'씨드포더퓨처'에참여한학생들의발표와인터뷰는이러한효과를구체적으로보여줬다.나윤재동국대학교전자통신학과학생은"강의실에서배운공식과계산이실제세상과어떻게연결되는지늘궁금했다"며"씨드포더퓨처를통해기술은개별요소가아니라,사회와산업을전제로한'스케일의시스템'이라는점을체감했다"고말했다.그러면서"취업에도움이될지를따지기보다,시야를넓혀주는선택을하게됐다"며프로그램을'질문을바꾸는출발점'으로평가했다.김서융한양대학교융합전자공학부학생은화웨이코리아'씨드포더퓨처'를계기로막연했던진로가구체화됐다고밝혔다.그는"전공공부를열심히해도어떤엔지니어가될수있을지확신이없었다"며"화웨이캠퍼스와연구·산업현장을직접보며,학교에서배우는기술이어떻게산업과연구로이어지는지연결고리를찾을수있었다"고설명했다.인터뷰에참여한학생들역시산학협력프로그램의실질적인효과를강조했다.허서준강원대학교전기공학과학생은"기술자체보다도글로벌환경에서다양한국적의참가자들과문제를조율하고합의해나가는과정이인상깊었다"며"대규모현장에서의의사결정방식과협업경험이큰자산이됐다"고말했다.KAIST(한국과학기술원)에서반도체·메모리분야를전공중인최인영학생은"학교에서배우는이론과실제생산·현장적용사이의차이를직접눈으로확인할수있었다"며"학생입장에서참여하기에정말도움이되는프로그램"이라고평가했다.화웨이코리아는앞으로도'ICT아카데미','ICT경진대회','씨드포더퓨처'프로그램을연계해국내대학생들에게글로벌기술트렌드와현장경험을제공하고,국제무대에서경쟁할수있는인재육성기반을강화한다는방침이다.발리안왕화웨이코리아CEO(최고경영책임자)는"화웨이는사람을가장중요한가치로삼고있으며,산학협력은차세대ICT리더를키우기위한핵심전략"이라며"대학과함께교육프로그램부터캠퍼스ICT인프라까지협력범위를넓혀한국ICT생태계를지속적으로확장해나가겠다"고말했다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=AI에디터)브라질인텔리기술리더십연구소연구팀이생성형AI시대의교육방향을제시하는연구리포트를발표했다.챗GPT같은대규모언어모델(LLM)이시험에서인간을넘어서기시작하면서,암기와요약위주의기존교육방식이한계에부딪혔다는분석이다.연구팀은현재LLM기술의근본적인약점을분석하고,인간만이가진강점을키우는새로운교육방식을제안했다.완벽한문장뒤숨은치명적결함,챗GPT는토론을못한다대규모언어모델(LLM)은문법적으로완벽한글을쓰지만,내용을들여다보면심각한문제가있다.감정표현이없고단조로우며독창성도떨어진다.특히토론이나논쟁이필요한상황에서챗GPT는훨씬더단순한BERT기반AI모델보다도성능이낮았다.연구팀이챗GPT와긴대화를나눠본결과,이모델은같은말을빙빙돌리거나,앞뒤가맞지않는말을하거나,질문을회피하는모습을보였다.아이러니하게도이런행동은선생님들이학생들에게하지말라고가르치는것들이다.더큰문제는챗GPT가확신없이작동한다는점이다.대화상대가압박하거나다른방향으로유도하면쉽게의견을바꾼다.자신이틀렸는지도제대로인식하지못한채계속수정만반복한다.실제로사이버공격에서사용되는속임수전략을찾아내는작업에서도챗GPT는오래된단순BERT모델보다낮은점수를받았다.LLM전반의문제는더광범위하다.수학문제풀기,논리적사고는물론,감정표현,유머,윤리적판단,사실확인,편견회피등여러영역에서약점을드러냈다.머신러닝(ML)기술자체의한계도있다.해석가능성부족,진정한이해의결여,시간이지나면서성능이떨어지는'치명적노화와망각'현상등이그것이다.LLM은자율성도없고,언어의구조적표현도없으며,통합된세계관도갖추지못했다.LLM이언어를이해하는방식의근본적한계현재LLM이가진문제는언어를처리하는방식자체에서비롯된다.기존자연어처리기술은단어들을숫자공간에배치하는'Bag-of-Words'알고리즘을사용하는데,문장의구조를무시한다.예를들어"개가사람을문다"와"사람이개를문다"를같은것으로인식하는식이다.이를개선하기위해등장한것이BERT같은맥락적토큰화기술이다.단어의앞뒤맥락을함께고려하지만,처리해야할정보량이폭발적으로늘어나계산이매우복잡해진다.이것이바로현대LLM의엄청난계산복잡성과규모가커진핵심이유다.또한현재LLM은'마스크언어모델(MLM)'방식으로학습한다.문장에서일부단어를가리고그자리에들어갈가장그럴듯한단어를확률로예측하는것이다.이방식은문장의구조를명확하게이해하는게아니라통계적으로추측하는것에가깝다.긴문장의맥락을처리하기위해'어텐션메커니즘'과'트랜스포머'기술이개발됐지만,이역시본질적으로확률적접근법이다.언어학자촘스키가강조했듯이,사람의언어는순서대로나열된게아니라복잡한계층구조를가지고있다."직관적으로,나는새들이헤엄친다고생각한다"라는문장에서'직관적으로'는'헤엄친다'가아니라전체문장과연결된다.하지만LLM은이런복잡한관계를평면적인단어나열로바꾸면서중요한의미를놓친다.연구팀은LLM의현재한계가인간언어의복잡한구조를제대로표현하지못하는데서비롯된다고지적했다.이문제를해결하려면언어학이론에기반한새로운모델링방식이필요하다는설명이다.피아제와비고츠키가제시한해법,학생이스스로지식을만든다전통적인교육은선생님이가진지식을학생에게일방적으로전달하는과정으로여겨졌다.하지만심리학자피아제와비고츠키가발전시킨구성주의교육이론은다르다.학습이란학생이스스로세상에대한지식을만들어가는능동적인과정이라는것이다.선생님의역할은이과정을돕고안내하는것이며,진짜힘은학생본인의의지와다른사람과의상호작용에서나온다.비고츠키는'근접발달영역(ZPD)'이라는개념을제시했다.학생이혼자할수있는것과도움을받으면할수있는것사이의영역에서진짜배움이일어난다는뜻이다.이런교육방식은선생님에게훨씬높은수준을요구한다.단순히교과서내용을전달하고암기를확인하는것을넘어서,각학생의특성에맞춰개별적으로상호작용해야한다.연구팀은러시아모스크바방법론학파의'생각-행동(Thought-Action)'이론을소개했다.이는생각-성찰,생각-소통,생각-행동이라는세층이서로연결돼작동해야한다는개념이다.흥미롭게도연구팀은이중생각-소통층만따로떨어지면"행동도없고의미도없는말,순수한단어의유희로전락한다"고설명했는데,LLM연구자나일반사용자라면이묘사가현재LLM의문제점을정확히표현한다는것을알수있다.학생감시강화아닌평가방식자체를바꿔야코로나19때대학들이도입한디지털감시시스템—출석추적,표절탐지,침입적온라인감독,줌녹화—은공식적으로는학생을돌보는행위로제시됐지만,실제로는불신환경을조성하고심리적피해를줬다는연구결과가있다.반대로감독없는폐쇄형시험은점수부풀리기를초래했다.연구팀은침입적감시를강화하는대신평가전략자체를바꾸자고제안했다.예를들어오픈북시험은학생들이외부자료를자유롭게참고할수있게하는데,특히고급과목에서교육적이점이크다는광범위한연구가있다.더나아가전통적인시험을완전히대체해논문리뷰나연구포트폴리오같은연구지향적평가방식을도입할수도있다.한걸음더나아간방법도있다.'시험디자인하기'접근법으로,학생과교수가협력해각사례에가장적합한지식구축및평가방식을결정하는것이다.일부학생은암기에,다른학생은분석적추론이나종합에뛰어나다.현명한교육자라면객관식문제는틀렸지만깊은개념적이해를보이는학생에게높은점수를주거나,반대로형식적시험에서는잘했지만진정한이해가부족한학생을간파할수있다.이러한유연성은높은수준의신뢰와교육자의상당한자율성을요구하며,주관성,공정성,학생-교사관계의사회적역학에대한질문을제기한다.학생이LLM으로생성한에세이로'부정행위'를하거나교사가불공정하게행동하는것은,비고츠키가말한근접발달영역에도달하지못한것일뿐이다.누구의실패인가?아마둘다일것이다.하지만더중요한것은피아제-비고츠키패러다임에서실패는붕괴가아니라성장의예상된단계라는점이다.부정행위,자유,신뢰는본질적으로사회적구성물이며,따라서처벌적해결책이아니라사회적해결책이필요하다.FAQ(※이FAQ는본지가리포트를참고해자체작성한내용입니다.)Q1.챗GPT같은대규모언어모델(LLM)의가장큰문제는뭔가요?A.LLM은확률로언어를처리하기때문에같은말을반복하거나앞뒤가안맞는말을하고,사실을왜곡하는문제가있습니다.특히확신없이작동해서상대방의압박에쉽게의견을바꾸고,자신의실수를알아채지못하는근본적한계가있습니다.챗GPT는토론이나논쟁상황에서더단순한AI모델보다도성능이낮습니다.Q2.AI시대에교육은어떻게바뀌어야하나요?A.암기와표준화된시험중심에서벗어나스스로생각하고,창의적으로문제를해결하는능력을키우는방향으로바뀌어야합니다.학생이능동적으로지식을만들어가고,선생님은이를돕고안내하는구성주의교육방식이필요합니다.Q3.학생들이LLM을사용하는걸막아야하나요?A.오히려AI도구를활용하되,자료참고가가능한오픈북시험이나연구결과물평가같은새로운방식을도입해야합니다.중요한것은감시를강화하는게아니라학생과선생님사이에신뢰를쌓고배움과정자체를다시설계하는것입니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
기술IP와핵심인력흡수하는데사상최대투자그록,새CEO체제독립운영...엔비디아와협력GPU와다른추론중심반도체설계철학이핵심추론중심으로전환되는AI시장선점하려는전략[아이뉴스24박지은기자]엔비디아가인공지능(AI)추론칩스타트업인그록전체가아니라그록의일부핵심기술과인력을확보하는데만이회사인수합병(M&A)역사상최대규모인한화기준29조원을투입해그배경이주목되고있다.전문가들은그록창업자조나단로스와써니마드라사장이인공지능(AI)과반도체시장에제시한'추론중심의아키텍처설계철학'을그배경이라고분석한다.그것이,AI반도체시장을주도하고있는엔비디아와엔비디아의핵심제품인그래픽처리장치(GPU)기반AI반도체시장을전환시킬수있는핵심변수라고보는것이다.몇몇기술과인력이천문학적자금을투입할만큼가치있는것으로평가된셈이다.엔비디아가그록을흡수하는비즈니스결단을내린점을챗GPT로그린그림.[사진=챗GPT]엔비디아역사상최대규모거래엔비디아와그록은지난24일(현지시간)이번거래를비독점적기술라이선스계약및일부자산인수형태라고발표했다.CNBC등외신에따르면거래규모는약200억달러(약29조원)로,엔비디아창사이래최대수준이다.엔비디아는“그록을기업단위로인수하는것은아니다”라며,핵심인재영입과지식재산권(IP)라이선스확보가목적이라고밝혔다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는“그록의저지연(Low-latency)프로세서를엔비디아의‘AI팩토리(AIFactory)’아키텍처에통합해,실시간추론과새로운워크로드까지플랫폼을확장할것”이라고설명했다.그록역시독립법인지위를유지한채엔비디아와협력한다는입장을내놨다.이번거래로그록창업자조나단로스와써니마드라사장을포함한핵심엔지니어들이엔비디아에합류하지만,그록은사이먼에드워즈신임CEO체제에서독립운영을이어간다는설명이다.조나단로스는구글재직시절TPU초기설계를이끈핵심인물로,GPU와다른추론중심설계철학을구현한설계자로평가받는다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO).[사진=로이터]GPU비용부담커진추론시장…엔비디아외‘대안봉인’AI시장에서‘학습’은이미엔비디아GPU중심구조가굳어졌지만,실제서비스비용과직결되는‘추론’시장은이제본격적인경쟁국면에접어들었다.문제는엔비디아의GPU로추론까지소화하려면높은가격과전력비용이발생한다는점이다.대학에설치된소규모AI데이터센터의경우매월전기요금만수천만원에달하는사례도있다.이때문에구글,아마존,메타등빅테크들은비용효율을이유로TPU등자체추론칩을개발해왔다.GPU의구조적약점이곧엔비디아의잠재적고객이탈리스크로작용해온셈이다.그록은이런흐름속에서GPU와다른방향의추론특화아키텍처를제시하며주목받아왔다.엔비디아는그록을기업단위로인수하지는않았지만,핵심기술과인력을흡수함으로써‘GPU외선택지’가될수있었던대안시장자체를내부자원으로삼은셈이다.미국캘리포니아주산타클라라에있는엔비디아본사캠퍼스의외관및간판.[사진=연합뉴스]연산보다메모리…추론병목의실체이번거래는AI반도체경쟁의초점이연산성능에서메모리구조와데이터이동방식으로이동하고있음을보여주는사례로도해석된다.대규모언어모델추론과정에서는계산속도보다,연산직전에필요한데이터를얼마나낮은지연시간으로안정적으로공급하느냐가성능과비용을좌우한다.그록의아키텍처는외부고대역폭메모리(HBM)에대한의존도를낮추고,칩내부의초고속S램(SRAM)을연산스케줄링과데이터재사용의중심으로활용하는구조다.HBM접근을배제하는방식이아니라,접근패턴을단순화해지연시간을통제하는데초점을맞췄다.업계에서는향후AI시스템이HBM기반대용량메모리와,S램기반저지연처리구간을역할별로나눠설계하는방향으로진화할것으로보고있다.엔비디아가그록의설계를흡수한것도,GPU성능경쟁을넘어메모리와아키텍처전반을함께통제하려는전략이라는분석이다.이같은변화는국내메모리업계에도직접적인영향을미칠전망이다.삼성전자와SK하이닉스는AI서버용HBM공급을중심으로글로벌AI인프라의핵심축을담당하고있다.추론비중이커질수록HBM수요는유지되거나확대될가능성이크다.동시에연산직전구간에서의지연시간을줄이기위한S램활용도역시구조적으로늘어날것으로예상된다.업계에서는이를두고“HBM중심전략이흔들리는것이아니라,메모리계층이세분화되는단계”라는해석을내놓고있다.삼성전자D램이미지[사진=삼성전자]“돈이아니라시간을샀다”반도체업계에서는이번거래를‘실행속도를산결정’으로평가한다.200억달러는엔비디아의연간순이익일부에해당하지만,이를통해차세대추론아키텍처개발에필요한연구개발(R&D)기간을3~5년가량단축할수있다면비용대비효과는압도적일것이란분석이다.빈두레디에바커스AI대표는소셜네트워크서비스엑스(X)에“엔비디아가가장강력한추론기술을가진그록을인수했다”며“잠재적경쟁자를시장에서제거한매우영리한방어적조치이고,엔비디아의독점적지위는더욱단단해졌다”고남겼다.분산형AI컴퓨팅플랫폼‘하이퍼볼릭’의공동창업자인유천진박사도“엔비디아가자신들에게가장위협적인존재를없앴다”며“그록의칩은추론속도가GPU보다최대10배빠르다.HBM대신S램을활용하는혁신적인방법을엔비디아가흡수한것은상징적사건”이라고말했다.그록의주요투자자인알렉스데이비스디스럽티브대표는CNBC에“엔비디아가그록클라우드사업을제외한핵심자산을가져갔다”며“이번거래는매우빠르게진행됐다”고전했다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.