[IT뉴스]"빛과 열 조절, 눈부심까지 차단"…차세대 스마트 윈도우 개발

KAIST,가시광선과근적외선투과능동조절전압에따라세가지모드..온도저감효과KAIST가개발한차세대스마트윈도우기술인'RECM'으로,빛과열을능동적으로조절하고눈부심까지상쇄시킬수있다.KAIST제공문홍철(오른쪽)KAIST교수와제1저자인조회정서울시립대석사과정생.KAIST제공창문을통해들어오는빛과열을차단하면서눈부심까지줄일수있는새로운스마트윈도우기술이개발됐다.앞으로도심건축물,고속철도유리창,스마트홈디스플레이등다양한분야에활용될것으로기대된다.KAIST는문홍철생명화학공학과교수연구팀은가시광선과근적외선투과율을조절하면서외부반사광으로인한눈부심문제를효과적으로상쇄하는'스마트윈도우기술'을개발했다고17일밝혔다.전세계에너지소비의약40%를차지하는건물부문에서창호를통한열유입은냉난방에너지낭비의주요원인으로작용한다.이런문제를해결하기위해가시광선과근적외선의투과율을조절할수있는전기변색스마트윈도우기술이주목받고있다.온도나빛변화에수동적으로반응하는창호와달리전기신호를통해실시간조절이가능한차세대창호시스템이다.하지만태양광을효과적으로차단할수있는반면외부반사광으로인한눈부심이발생해도심외벽에적용하는데어려움이있다.연구팀은전기신호에따라투명모드(빛과열모두투과),변색모드(가시광선만차단),변색및증착모드(가시광선과근적외선반사,눈부심상쇄)등세가지상태로전환이가능한RECM기반의능동형스마트윈도우소자를개발했다.투명모드는일반유리처럼빛과열을모두통과시키고,변색모드는산화-환원반응(레독스반응)을통해전기자극에따라무색과파란색으로전환되는전기변색물질인프러시안블루(PB)가형성돼창이짙은파란색으로변한다.이상태에서는빛은흡수되고,열은일부만투과돼프라이버시확보와실내온도조절이가능하다.특히은(Ag)을증착해변색및증착모드에서는빛과열을반사하고,동시에전기변색물질인프러시안블루(PB)가반사광을흡수,외부보행자의눈부심까지효과적으로차단한다.연구팀은미니어처모델하우스를이용한실험에서RECM기술의열차단효과를입증했다.일반유리를적용한경우실내온도가45분만에58.7도까지올랐으나,RECM기술을변색및증착모드로적용하자31.5도까지만상승해27.2도의온도저감효과를거뒀다.문홍철KAIST교수는"이번연구는가시광조절에국한된기존스마트윈도우기술을넘어능동적인실내열제어와보행자시야안전까지종합적으로고려한진정한스마트윈도우플랫폼을제시한것"이라며"도심건물부터차량,기차등다양한곳에서활용될수있을것"이라고말했다.이연구결과는에너지분야국제학술지'ACS에너지레터스(지난13일자)'에게재됐다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-06-17 15:47
0 76
[IT뉴스]밤에도 밝고 뜨거운 도시, 식물 생장기 늘렸다

"생태계,물탄소순환,생물다양성에영향"서울의야경.도시화로전세계도시가점점더밝고뜨거워지고있다.게티이미지뱅크제공점점더밝고뜨거워지는도시에서식물의생장기가교외보다최대3주까지늘어날수있다는사실이확인됐다.린멍미국밴더빌트대지구환경과학과교수와둔산셰중국우한대국가수자원공학및관리핵심실험실교수공동연구팀은야간인공조명과도시열섬현상으로도시식물의생장기가길어진다는사실을발견하고연구결과를16일(현지시간)국제학술지'네이처시티즈'에공개했다.도시화로전세계도시가점점더밝고뜨거워지고있다.건물과콘크리트구조물은열흡수·방출을반복하며도시의대기온도를증가시키는열섬현상을일으킨다.선행연구결과에따르면2002년부터2021년까지전세계도시의지표기온은10년마다약0.5℃증가했다.교외지역보다29%빠른상승이다.지난10년간도시의야간인공조명강도도10%증가했다.식물의생장과활동은빛과온도에좌우된다.도시의나무가교외보다봄꽃을빨리피우고낙엽이늦게지는현상은이전부터관측됐지만정확한원인은거의연구되지않았다.연구팀은2014~2020년촬영된뉴욕,파리,토론토,베이징등북반구428개도시중심지를촬영한위성데이터를분석했다.야간인공조명과지표면기온,식물성장데이터도포함됐다.도시의야간인공조명과기온증가에따른식물의패턴변화.교외에서도심으로갈수록생장기시작이빨라지고낙엽이늦게진다.Mengetal.(2025)NatureCities제공분석결과인공조명의세기는도시중심부로갈수록지수함수그래프를그리며급격히증가했다.열섬현상으로인한기온상승보다인공조명의강도증가가식물의생장기조절에미치는영향이더컸다.도심에사는식물의생장기시작시점은교외지역보다평균12.6일빨라지고생장기종료시점은11.2일늦었다.최대약3주의생장기간차이가생긴것이다.식물의활동패턴변화는생태계와물·탄소순환,생물다양성등에영향을미친다.인공조명은식물의수분을돕는수분매개자의활동에도영향을미친다.5월국제비영리단체'비:와일드(Bee:wild)'연구팀이발표한보고서에따르면인공조명은나방이나박쥐등야행성수분매개자의꿀채집활동을62%줄이는것으로나타났다.연구팀은최근인공조명이발광다이오드(LED)로전환되면서식물이더욱민감하게반응할것이라는추측을내놨지만추가연구가필요한상황이다.연구팀은"식물에미치는영향을최소화할수있는조명을고려해야한다"고밝혔다.<참고자료>-doi.org/10.1038/s44284-025-00258-2[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

25-06-17 15:47
0 90
[IT뉴스]100만 기다리는 '크로노' 뜬다…반전의 카카오게임즈

신작게임들출격준비…하반기까지신작대기열카카오게임즈가'크로노오디세이','가디스오더'등기대작을잇따라내놓고실적반전을노린다.17일업계에따르면카카오게임즈는신작액션다중접속역할수행게임(MMORPG)'크로노오디세이'를오는20일부터사흘간글로벌게임플랫폼'스팀'에서글로벌비공개베타테스트(CBT)를진행할계획이다.이게임은공식홈페이지에서참가자를모집한결과100만명이넘는신청자가몰리면서흥행기대감을높이고있다.크로노스튜디오에서개발중인크로노오디세이는언리얼엔진5기반의광활한오픈월드,심미성과사실감이결합된다크판타지세계관,시간을조작하는'크로노텍터'시스템을활용한전투와액션,시간의흐름에따라자연스럽게변화하는낮과밤등다양한요소를특징으로갖췄다.글로벌이용자에게차별화된오픈월드경험을제공할예정이다.크로노오디세이는글로벌시장을겨냥해스팀뿐아니라에픽게임즈스토어,플레이스테이션,엑스박스등다양한플랫폼에걸쳐올해4분기출시한다.특히패키지(BuytoPlay)방식으로판매되는까닭에'페이투윈(PaytoWin)'요소없이재무적흥행에도전해야한다는점에서업계의주목을받을전망이다.카카오게임즈는1분기매출이전년동기대비31%감소한1229억원,영업손실124억원으로전년동기대비적자전환하면서,신작흥행이절실한상황이다.크로노오디세이./그래픽=카카오게임즈제공카카오게임즈의또다른기대작'가디스오더'는올해3분기나올예정이다.가디스오더는손맛을강조한수동조작과고퀄리티도트그래픽으로액션롤플레잉게임(RPG)장르본연의재미를강조한작품이다.글로벌누적다운로드2500만건을돌파한'크루세이더퀘스트'의핵심개발진이모인픽셀트라이브가개발하고있다.가디스오더는2022년지스타에서처음공개된이후레트로감성에현대적인조작감을더한완성도로입소문을탔다.올해1분기에는한국을비롯한일본,북미,유럽등주요시장에서테스트를진행하면서긍정적인평가를받았다.수동조작기반게임에대한수용도가높은북미·유럽서구권시장에서도기대감이높다.카카오게임즈는이밖에좀비생존시뮬레이터'갓세이브버밍엄',대작MMORPG'프로젝트Q'등도잇따라공개할계획이다.지난달말출시한액션로그라이트슈터'섹션13'도초반순항하고있는것으로전해졌다.회사관계자는"특히크로노오디세이는기존게임들과다르게새로운포인트가많고콘솔작품같다는호평을받고있다"며"글로벌시장을겨냥한작품인만큼많은기대를바란다"고말했다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-06-17 15:37
0 77
[IT뉴스]AI 시대, 주목받는 'PaaS'…"국가 전략 자산으로 키워야"

클라우드네이티브넘어AI네이티브로진화…새정부산업육성기대감고조(지디넷코리아=한정호기자)인공지능(AI)열풍이국내IT산업을휩쓸고있는가운데,서비스형플랫폼(PaaS)에대한재조명이필요하다는목소리가나오고있다.17일업계에따르면이재명정부가AI3대강국진입을목표로100조원규모의AI투자정책을발표한가운데PaaS가이를실현할기반인프라로주목받고있다."PaaS없인AI도없다"…AI시대주역기술로부상클라우드컴퓨팅서비스모델중하나인PaaS는개발자가애플리케이션을구축·실행·관리하는데필요한요소들을플랫폼형태로제공하는서비스다.클라우드의이점을최대치로활용하는클라우드네이티브구현의중추인컨테이너,이를오케스트레이션하는쿠버네티스가PaaS의핵심기술이다.특히최근에는클라우드네이티브를넘어AI개발·실행환경으로컨테이너와쿠버네티스가기술표준으로자리잡으며전세계PaaS산업이고속성장하고있다.가트너는올해글로벌PaaS시장규모가지난해대비20.6%늘어날것으로전망했다.전세계PaaS산업이고속성장하고있다.(사진=챗GPT제작)이에대해국내PaaS기업관계자는"AI를제대로구현하려면컨테이너기반의오케스트레이션이필수"라며"AI인프라의숨은주역이바로PaaS다"라고강조했다.시장에서주목받는대표PaaS기업으로는레드햇,국내기업중에서는나무기술,맨텍솔루션,이노그리드,오케스트로등이손꼽힌다.최근이들기업의PaaS는단순개발환경제공을넘어핀옵스(FinOps)·AI옵스(AIOps)·ML옵스(MLOps)등다양한기능을탑재하면서AI시대에맞는진화를거듭하고있다.업계관계자는"클라우드인프라비용을최적화하는핀옵스기능을파스에탑재함으로써AI모델이구동되는환경에서예기치못한장애를사전에탐지하고대응하는시스템을구현할수있다"며"최근발생한구글클라우드서비스장애처럼대규모이슈가발생했을때사전예측과대응이가능한PaaS기반인프라는매우중요하다"고설명했다.AI인프라핵심인데도정부지원미비…"PaaS,전략자산으로키워야"이같은기술적중요도와폭넓은활용가능성에도불구하고국내업계에서는그간PaaS에대한정부차원의정책적지원이미비했다고지적하고있다.특히공공부문에서는문제가더욱두드러진다.조달청디지털서비스몰과디지털서비스이용지원시스템에등록된PaaS제품은나무기술자회사인아콘소프트의'칵테일클라우드온라인'이유일하다.국산PaaS제품에한해서는디지털서비스전문계약제도가제대로운영되고있지않는실정이다.국내업계는PaaS에대한정부차원의정책적지원이미비했다고지적한다.(사진=픽사베이)또행정안전부에서추진하고있는공공부문클라우드네이티브전환사업에서도PaaS를직접구매하기보다는시스템통합(SI)방식의전환이이뤄지고있다는지적도나오고있다.업계관계자는"그간PaaS는서비스형소프트웨어(SaaS)에비해정부사업에서우선순위가낮았고그결과생태계자체가취약해졌다"며"AI시대에진입하면서도PaaS에대한정부과제나예산배정은극히제한적이며이는국내생태계성장에장애요인이되고있다"고지적했다.다만업계에서는AI강국도약을주창한이재명정부출범과함께PaaS산업이부흥할수있을것이란기대감도갖고있다.공공부문클라우드네이티브전환이향후AI네이티브전환으로발전되고이에따라AI인프라고도화에필수적인PaaS가핵심전략으로주목받을가능성이있다는것이다.업계관계자는"AI네이티브전환의핵심은단순인프라가아니라플랫폼역량에있다"며"GPU·HBM과같은하드웨어뿐아니라,그위에서구동될AI플랫폼을안정적으로운영하기위해선PaaS기반의오케스트레이션이필수"라고강조했다.이어"AI시대의본질은결국데이터와플랫폼에있으며데이터를담을그릇이바로플랫폼이고이플랫폼의효율성과확장성을결정짓는것이PaaS"라며"이제는산업계뿐아니라정부도국산PaaS를전략자산으로인식하고실질적인육성정책을고민할시점"이라고덧붙였다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-06-17 15:37
0 78
[IT뉴스][창간] ‘게임 중독’? 매번 다른 게임에 어떻게 ‘고정된 진단’을 하나요?

지난2019년,세계보건기구(WHO)는게임과몰입(게임이용장애,GamingDisorder)을국제질병분류(ICD-11)에공식등재했다.WHO가정의한‘게임과몰입’은‘12개월이상’게임사용조절에실패해일상생활에현저한지장을초래하는상태를의미한다.WHO의ICD-11소개이미지이어작년통계청은WHO의ICD-11기준을반영한‘제10차한국표준질병사인분류(KCD)’초안을2025년말공개할예정이라고밝혔다.빠르면2026년부터개편된기준이국내에도적용될가능성이있다.만약정부가‘게임과몰입’에질병코드를부여하면,‘게임과몰입’이공식질병이된다.이에따라게임이단순한취미요소가아닌,치료가필요한중독적행위로간주될수있다는인식이확산되고있다.그러나여기에는한가지논란이남아있다.‘게임’이라는콘텐츠가끊임없이변화하는데,이를‘중독’이라는고정적개념으로규정하는것이과연타당한가하는문제다.게임을하는아이들/엔바토엘리먼트일반적으로‘중독(addiction)’은특정물질을반복적으로사용해그물질없이는정상적인생활이어려운상태를뜻한다.여기서중요한요소는‘특정물질’이다.예를들어알코올중독의경우,술이라는고정된자극에대한의존성이형성되며신체적금단증상과반복적사용이동반된다.마약중독역시마찬가지다.필로폰과같은강력한마약류는엄청난양의도파민과엔도르핀을분비하게만들어지속적인갈망을유발한다.하지만게임의경우는본질적으로다르다.이용자들은새로운재미와콘텐츠를찾아끊임없이다른게임으로이동한다.당장구글플레이스토어의‘인기순위’목록만확인하더라도그주간에유행하는장르와게임이계속해서바뀌고있음을쉽게알수있다.또한(센서타워,모바일게임다운로드수기준)2021년에는‘쿠키런킹덤’,2022년에는‘던전앤파이터모바일’,2023년에는‘탕탕특공대’,2024년에는‘버섯커키우기’등이매년새로운인기게임으로떠올랐다가빠지기를반복했다.이용자의관심은끊임없이새로운게임으로옮겨간다.센서타워,2024년상반기국내모바일게임결산이러한특성은물질중독에서볼수있는‘특정자극’과는구별된다.새로운환경과규칙,사회적상호작용등게임마다달라지는요소들이뇌의보상계를다양하게자극한다.단일물질이아닌변화무쌍한경험이반복되기에이를기존의중독모델에그대로적용하기는어렵다.만약지속적으로같은게임을플레이하는경우에도,게임은지속적인업데이트와개선을통해제공되는‘콘텐츠’가‘변화’하는만큼,뇌가반응하는자극역시계속달라진다.이런관점에서게임은기존‘약물중독’,‘알코올중독’,‘니코틴중독’,‘도박중독’등생물학적의존성과강박행동이중심이되는중독개념과는다른시선으로바라봐야한다는주장이나온다.한국콘텐츠진흥원게임이용자패널연구(5년차)실제로명확한생리적반응기제가밝혀진다른중독유형과달리,‘게임과몰입’은그기준과진단방식에대한논란이계속되고있다.최근한국콘텐츠진흥원이지난5월19일발간한‘2024년게임이용자패널연구(5차년도)’에서는게임에대한몰입이게임이용시간이나문제행동과반드시연관되지않는다는연구결과가발표됐다.해당연구는2020년부터2024년까지아동·청소년924명,성인701명을대상으로5년간동일한패널을구성해관찰한국내최초의게임종단데이터다.전체패널유지율90%이상이라는성과를바탕으로,게임이용과문제행동간의관계를실증적으로추적했다.그결과,게임이용행동이지속적으로문제성향을보이는비율은매우낮게나타났으며,WHO의기준인‘12개월이상삶의통제력상실및부정적영향지속’에해당하는‘게임과몰입’응답자는단한명도없었다.이는WHO의게임이용장애(ICD-11)코드가국내현실과괴리가있음을시사한다.또한,오히려과몰입군보다일반이용자군의게임이용시간이더긴경우도나타나,단순한이용시간만으로문제행동을예측하는데는분명한한계가있음을보여준다.더불어게임이용자의행동유형은시간이지남에따라자주바뀌는것으로조사됐다.이는게임이용장애를하나의고정된행동패턴으로진단하기보다는,보다다차원적인맥락과환경적·사회적요인을고려해야함을시사한다.이제는게임을무조건적인위험요소로보지않고,사용자경험과사회적맥락을함께반영한과학적논의가필요한시점이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-06-17 15:37
0 76
[IT뉴스]예스24 랜섬웨어 사태, “서비스 거의 복구 완료”...고객 보상안은?

[IT동아김예지기자]지난6월9일(월)오전4시경국내온라인서점및티켓예매플랫폼예스24가정체불명의랜섬웨어공격을받아시스템이전면마비되는사태를겪었다.6월11일(수)부터시작된복구작업으로13일(금)부터예스24도서및티켓서비스는재개됐지만,오랜시간서비스이용에차질을빚자사용자들의불만은높아졌다.예스24홈페이지서비스복구안내문/출처=IT동아랜섬웨어공격…피해범위는?과거의사이버범죄가금전적이득을취할수있는금융기관에집중되었던반면,최근해커들은고도화된기술을활용해비금융권기업을노려방대한사용자개인정보를탈취하고있다.지난4월SKT유심해킹사태,인크루트개인정보유출사태등과같이예스24도약2000만명의사용자데이터를보유한기업이다.이번사이버위협의유형은랜섬웨어다.이는컴퓨터시스템이나데이터등을암호화한뒤금전을요구하는해킹공격으로,사이버공격의대표사례중하나다.이번사태에서해커는예스24의핵심서버설정및스크립트파일을암호화했으며,백업서버를손상해장기간서비스중단을초래한것으로알려졌다.예스24홈페이지개인정보관련고객안내문/출처=IT동아새벽에시작된공격으로인해예스24의웹사이트,모바일애플리케이션,크레마이북(eBook)등핵심서비스뿐만아니라오프라인서점의중고책처리및포인트적립기능까지중단됐다.예스24는13일(금)기준으로도서및음반/DVD,문구/기프트,이북상품구매,크레마클럽서비스,주문결제기능,티켓서비스등은비교적빠르게복구했다.이어순차적으로상품상세,포인트/머니/상품권등정보조회,일대일문의,통합검색,출석체크,오프라인매장등서비스도복구했다.현재는사락,채널예스,영중문몰,마이페이지일부서비스를복구중이다.한편당초예스24는15일(일)까지완전한서비스복구를목표로한바있다.논란불러일으킨늑장대응사고직후예스24는서비스정상화작업에착수했지만,개별통지부재및늑장대처와같은초기대응으로일각의비판을피하지못했다.예스24는사고가발생했음에도‘시스템점검중’이라는간단한공지만을올리고해킹사실을부인했다.그러다사건발생36시간후인10일(화)에공식적으로해킹사실을인정했다.정부기관과의협조도미흡했다는지적이나온다.예스24는11일(수)입장문에서한국인터넷진흥원(KISA)과협력해원인분석및복구작업에총력을다하고있다”고발표했으나,KISA는“전문가들이10일(화)및11일(수)예스24본사를방문했음에도기술지원에협조하지않았다”는입장을밝히며엇갈린주장을보였다.이에예스24는“사고발생직후적법한신고등을진행했으나,랜섬웨어공격이라는특수성상해커가외부반응을감시하거나추가위협을가할수있어대외적으로정보공개수위와시점을신중하게접근할수밖에없었던점양해부탁드린다”며,“그럼에도고객여러분께정확한정보를빠르고올바르게전해드리지못한점에대해서다시한번사과드린다.앞으로더욱투명하고일관된커뮤니케이션을위해최선을다하겠다”고덧붙였다.예스24홈페이지랜섬웨어장애사고공식사과문/출처=IT동아예스24는13일(금)과15일(일),16일(월)홈페이지공지사항및보도자료를통해고객안내문을게재했다.예스24는“현재까지파악한바로는고객개인정보외부유출정황은확인되지않는다”고밝히면서,“추가조사결과개인정보유출이확인된다면개인정보항목(성명,아이디,연락처,주소등)을즉시개별통지하겠다”고덧붙였다.한편,개인정보보호위원회(이하개인정보위)도11일(수)부터예스24에대한개인정보유출조사에착수했다.개인정보위는“구체적인유출경위및피해규모,안전조치의무준수여부등을확인해‘개인정보보호법’위반사항이있는경우관련법령에따라처분할예정”이라고말했다.고객피해보상안발표…포인트지급등예스24는현재까지개인정보유출정황은없다고발표했지만,조사가아직진행중인만큼향후실제유출이확인될경우법적·재정적피해는대폭확대될수있다.예스24는16일(월)자사의홈페이지에고객사과문과함께고객피해보상안을발표했다.예스24는“서비스중단으로불편을겪은고객에게서비스유형별로적용가능한보상기준을마련하고있다.1차보상안과더불어추가보상안도홈페이지로재안내할것”이라고밝혔다.예스24관계자는“정확한시점은밝힐수없으나추가보상안을마련하고있다”고말했다.주요보상내용은직접적인포인트적립및금액보상,기간연장등이다.예스24서비스별상세1차보상안내문/출처=IT동아구체적으로는회원의기간만료된예스상품권및쿠폰의기간을연장하고,도서등제품에대해무상반품,출고지연보상을제공한다.이북의경우대여상품의기간을5일연장한다.티켓예매시정상관람을하지못한고객에게는티켓금액의120%환불보상한다.다만예매취소건은20%만보상한다.서비스별보상은이르면16일(월)부터이날내에지급이완료될예정이다.한편,전체회원대상으로적용될보상도별도마련중에있다.예스24는이번사태에대한대응조치및재발방지와함께보안강화방안을밝혔다.공식사과문에서“KISA및외부보안전문가와협력해침입경로등사고원인에대한정밀분석을진행하고,향후유사사안재발방지를위해전체시스템보안체계를재점검하겠다.외부보안자문단을도입하고,보안예산을확대할것”이라고밝혔다.개인정보보호강화…추가피해최소화해야개인정보대량유출사고관련2차피해주의보/출처=개인정보위예스24와정부기관은해킹사태로인한추가피해를줄이고자고객권고조치를발표했다.회원은예스24또는금융기관을사칭한문자·이메일·전화에각별히주의해야한다.특히악성앱설치를유도하는링크가심어진스미싱문자·미끼메일은대규모해킹사태이후추가피해를야기할수있으므로,출처가불분명한링크나첨부파일은클릭하지말고즉시삭제해야한다.비금융기업서비스를노리는사이버범죄의급증으로평소에도개인정보강화에신경쓰는게중요하다.비밀번호를주기적으로변경하고,다른사이트와동일한비밀번호를사용하는경우주기적으로변경한다.본인명의계좌·카드발급내역을확인해수상한내역이없는지자주확인하는것이좋다.만약피해가발생하면KISA,경찰청등관련기관에신고한다.개인정보위는“최근랜섬웨어를이용한개인정보유출사고가늘고있는점을감안해,각사업자들은운영중인서비스에대한취약점점검및보안업데이트실시,회원데이터베이스등주요파일을별도백업·보관하는등각별한주의가필요하다”고강조했다.IT동아김예지기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

25-06-17 15:27
0 81
[IT뉴스][창간] 이장주 소장 "실체가 불분명한 게임이용장애.. 부작용에 엄청난 손실만 생길 것"

"아무리찾아봐도'게임이용장애'에걸렸다는사람이없습니다.게임을질병이라는정식코드로분류할정도면관련환자가아주광범위하게퍼져있어야하고,또치료가됐다는사례도엄청나게나와야할것아닙니까.그런데도저히그런사례를찾을수가없습니다."더불어민주당게임특위부위원장을겸하고있는이장주이락디지털문화연구소장.그는게임질병화에대해맹렬히반대하는전문가중한명이다.문화심리학박사출신으로게임과관련된리터러시교육을진행해오고,또게임문화재단이사를역임하며게임전문가로활동해온그는'친구의이마에앉은파리를쫓아내려고손도끼를쓰지마라'라는해외속담을언급하며WHO의게임이용장애코드등록에고개를가로저었다.특히구체적인검증없이파리에만집중하는'터널시야'를경계하면서,그는게임질병화가"가족과사회에돌이킬수없는피해를끼칠수있다."라고진단했다.이장주더불어민주당게임특위부위원장찾을수없는'게임이용장애'증상자와치료사례민주당게임특위내에서이장주소장이가장먼저진행한일은'게임이용장애도입시뮬레이션'이다.실제로게임이용장애코드가발동했을때,어떠한일이일어나게될지미리파악해보기위함이다.때문에이소장은게임이용장애증상으로병원치료를경험한당사자를섭외하기로하고수소문에나섰다.그가어떤증상을겪었는지,어떤계기로치료를결심했는지,그리고약물이나심리치료등어떤치료과정을경험했는지,마지막으로치료를받았던소감과다른유사한경험자들에게병원치료를권하고싶은지질문을하고싶었기때문이다.하지만이소장은몇개월을수소문했지만그런당사자를찾을수없었다고토로했다.관련전문가들에게비슷한사람이있다고추천을받아도도박이나다른정신과증상을보유한경우였을뿐,게임이용장애증상자가아니었다는것.특히게임질병화를주장하는전문가들에게문의를해도'예전에있었는데지금은연락이안된다'라는답변을들었다면서,이소장은"게임이용장애라는게과연실체가있기는한가?"라는생각이들었다고했다.'게임이용장애',대상의특정이모호..미국에선'불인정'현재미국정신의학회(APA)는'인터넷게임이용장애'를공식정신장애로지정하지않고있다.그주된이유중하나가대상의특정이어렵다는점때문이다.당장'게임'과'게임이용'에대한명확한정의도힘들고,게임자체가기술의발달과함께다양한영역으로융복합되고있어'게임'만분리하기쉽지않다는것이다.추가로이장주소장은"'과도한게임이용으로인한일상생활의장애'도실체가불분명하다."라며"이것이진정의료영역인지조차판단하기어렵다."라고덧붙였다.그예로이소장은게임이용과다로일상기능'과소'가벌어지면질병이라고하자는것인데,게임을많이해도일이나성적에지장이없다면사회통념상아무런문제가없다고판단하지않느냐는것이다.이소장은"문제의핵심인일상생활의'과소'문제는손도대지못하고,무작정게임을질병화하면서'게임이용'을줄이려고하는것은부작용이많은접근법이될것"이라고진단했다.게임질병화에부정적인입장을밝힌이장주더불어민주당게임특위부위원장아시안게임정식종목이된게임..해외는'축제중'한국은'역행중'이장주소장은한번이라도게임이'중독관련질병'으로결정되면의료적인문제외에도'촘촘한사회적인규제'가따르게될것이라고강조했다.다양한영역에서생각지도못한부작용이대거생겨나면서사회적인피해가막심해질것이라는것이다.그렇게생각하는이유에대해묻자,이소장은질병코드화가'문제를해결하지못하는'형태이기때문이라고설명했다.일상생활의'과소'라는근본문제가해결이되지않는데,무작정게임규제만쌓아가다보면게임생태계파괴는물론,e스포츠분야,방송,학생지도등다양한부작용및악영향이생길수밖에없다는것이다.특히이소장은"게임때문에공부를안한다는얘기가많이나오는데,그렇게게임을줄이면아이들이다들공부에집중하고성적이높아질수있을까?"라며과잉대책에대해경계하기도했다.마지막으로이장주소장은전세계적으로게임이스포츠화되어아시안게임정식종목이되었고,올림픽종목으로논의되고있어국가위상을높일수있는기회가왔는데한국만유독규제프레임에갇혀역행하고있다며'게임질병화'를꼭막아야한다고설명했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-06-17 15:27
0 82
[IT뉴스]AI·자율비행 드론 국산화하려면…우주청, 5억원 들여 전략 도출

국내산업지형·공백기술분석…"바텀업수요발굴로사업화""초기수요는군이이끌것…부품표준화·생산계열화숙제"17일대전유성구에서진행된'K-드론기체공급망이니셔티브'에서존리우주항공청우주항공임무본부장이개회사를진행하는모습이다.(우주항공청제공)(대전=뉴스1)윤주영기자=우주항공청이2026년5월까지약4억8500만원을투입,고성능드론의국산화를위한전략과제를도출한다.국내드론산업지형의강·약점,공백기술,수요처발굴등이분석될예정이다.특히우주청은인공지능(AI)·차세대반도체기반자율임무드론이개발될수있도록기반을마련한다는방침이다.우주항공청은17일대전유성구에서'K-드론기체공급망이니셔티브'를출범했다.이니셔티브는드론부품국산화,공급망확보,핵심기술확보등을목표로한다.한국도전략무기이자고부가가치산업인드론분야에서주도권을가져야한다는것이다.하지만국내시장은외산부품의존도가높고,DJI등값싼중국산드론에잠식당하는현실이다.산업구조의내재화가시급하다.우주항공청은이를해결하고자네가지핵심전략과제를제시했다.구체적으로△글로벌드론시장진출대비△기체및핵심부품육성△범부처협력체계△AI및차세대반도체융합기반기술혁신등이다.이에이니셔티브를통해국내외드론산업생태계및기술현황분석,중장기로드맵및제도개선방안,임무기반예비타당성조사(예타)사업기획등을수행한다.우주청이사업을주관하며,실제연구는한국항공우주연구원을중심으로공동연구기관,전문가자문단이함께수행한다.사업기간은이달부터내년5월30일까지며,총4억8500만원이투입된다.우주청과항우연은시장에서사장될기술이나오지않도록만전을기한다는방침이다.강왕구항우연무인이동체원천기술개발사업단장은"전문가설문과심층인터뷰에특히집중해서바텀업으로기술수요를도출하겠다"며"민군겸용,이기종간복합운용,(자율항법등)AI에필요한표준데이터확보등과제가예상된다"고설명했다.이어"개발인력학보가현안"이라며"온디바이스AI뿐아니라이를위한칩셋,경량센서등을설계할수있는인력이유입돼야한다"고덧붙였다.상용화로이어지려면초기수요확보,저렴한생산단가도숙제다.우주청은이를위한기술표준,생산의계열화를확립하겠다고했다.초기수요를이끌군에서도크게동의했다.조재봉육군미래혁신연구센터과장은"군에서드론을원활히운용하려면정비가용이해야한다.호환되는부품이부족해애로사항이있다"며"민·군드론생태계를넓히려면표준화,계열화,공통화가핵심"이라고강조했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-06-17 15:27
0 88
[IT뉴스]'P의 거짓'과 '스텔라 블레이드' DLC 동반 상승.. '韓 콘솔 게임의 미래를 쏘다'

한국콘솔게임계의양대기둥으로평가받는네오위즈의'P의거짓'과시프트업의'스텔라블레이드'가불과며칠사이로DLC(추가다운로드콘텐츠)를출시하면서글로벌PC게임시장을뜨겁게달구고있다.두게임은제각기국내콘솔게임업계에'원투펀치'로손꼽혀온대표작으로,이번DLC에서는제각기차별화되고압도적인액션연출을통해PC스팀등각종글로벌차트를휩쓸며한국콘솔게임시장의역사를새로쓰고있다.국내콘솔게임업계양대주자로손꼽히는'P의거짓'과'스텔라블레이드'네오위즈'P의거짓',그래픽-게임성-스토리모두만족시킨DLC지난2022년게임스컴어워드에서최고의액션어드벤처게임등3관왕에오르며글로벌최고기대작으로떠올랐던'P의거짓',이게임은지난2023년11월에기어이'대한민국게임대상'까지거머쥐며한국콘솔게임계에굵직한발걸음을첫도전의깃발을들어올렸다.2023게임대상을수상한'P의거짓'당시'P의거짓'은이번‘2023게임대상’에서대상을비롯해기술창작상(기획/시나리오,사운드,그래픽)을비롯해인기게임상까지무려6관왕을수상하는기염을토했으며,지난2004년‘킹덤언더파이어더크루세이더’이후19년만에콘솔게임으로대상을수상하는기록을세우기도했다.그리고1년반정도의시간이흐른지난6월7일,네오위즈는글로벌게임쇼‘서머게임페스트2025’현장에서'P의거짓'의첫DLC'서곡'을깜짝공개했다.'서곡'의퀄리티는'P의거짓'의굵직한행보를이어가기에손색이없었다.극명하게대비되는아름다움과괴이함이접목된그래픽,기괴한액션성이더욱강화되었고,그런반전매력이게임이용자들을모니터앞으로불러들였다.P의거짓DLC스크린샷서곡의이야기는과거로돌아간‘크라트시’에서전설의스토커'레아(Lea)’를중심으로한이야기가펼쳐지는형태로,신규지역과개성강한보스,다양한리전암,무기조합시스템이더해져본편보다더흥미진진하다는평가를받았다.숙련자기준으로약15~20시간에달하는풍부한플레이분량역시호평가의요인으로꼽혔다.이러한퀄리티높은액션과깊은스토리를통해,'P의거짓'DLC서곡은출시직후‘스팀’최고인기게임순위한국전체부문1위,전세계유료부문1위를기록하는등폭발적인흥행행보를이어갔으며,여기에콘솔플랫폼에서도DLC와본편이나란히상위권에진입하는등시리즈전체가PC와콘솔양쪽분야모두에서후끈달아오르는모습을보였다.놀라운성공을거둔'P의거짓'와디즈펀딩이러한'P의거짓'의IP(지식재산)파워는펀딩에서도그대로이어졌다.네오위즈는지난6월10일부터'와디즈'에서‘P의거짓’공식한글판아트북펀딩을시작했는데,단하루만에목표금액의2,000%를초과달성했다.이펀딩에서는‘P의거짓’한글판아트북을중심으로,한정판‘소피아피규어’와'렌티큘러카드'가함께공개됐는데,펀딩오픈이후‘소피아피규어’가포함된리워드상품이단10분만에100개전량이판매되는기록을세웠다.또아트북역시준비된수량의75%이상이소진되며‘P의거짓’의강력한국내팬덤을입증했다.뜨거운인기에힘입어와디즈‘실시간베스트’1위에도올랐다.PC시장정벌에나선'스텔라블레이드',순식간에누적300만'돌파'시프트업의‘스텔라블레이드’도'P의거짓'못지않은압도적인행보를이어가고있다.지난해에소니플레이스테이션5독점게임으로출시되어큰반향을일으켰던'스텔라블레이드'는지난6월12일에콘솔독점을끝내고PC버전을출시하면서거대한PC스팀시장을노크했다.압도적인비주얼과최적화로이슈를모은'스텔라블레이드'PC버전정식출시전에우선적으로내놓은데모버전부터결과가환상적이었다.지난5월31일(토)에공개된'스텔라블레이드'PC데모버전은주말간최대동시접속자수2만6천여명을기록하였으며,6월10일(화)기준으로일본에서스팀최고인기순위1위,글로벌3위,한국·중국·대만·태국에서는1위를차지하며역대급행진을지속해나갔다.또지난5월16일(금)스팀사전주문시작직후'스텔라블레이드'는글로벌스팀최고매출2위(유료게임1위),중국과대만에서는매출1위를기록하는등판매량면에서도파격적인모습을보여줬다.PC스팀플랫폼인기순위특히이번에출시된PC버전은DLSS4,FSR3기반업스케일링과프레임생성,고해상도텍스처,프레임레이트제한해제,울트라와이드디스플레이지원등PC환경에특화된신기술이다수적용되었으며,이러한기술적발전을기반으로출시당일스팀글로벌매출순위1위를달성했으며,단숨에시리즈누적300만판매를돌파했다.이외에도시프트업은지난6월12일'스텔라블레이드'PC버전출시와연계해자사의또다른대표IP인'승리의여신:니케'와의크로스콜라보레이션을선보이며국내외게이머들의관심을결집시키기도했다.이번양게임의콜라보는2D게임과3D게임을서로크로스하여상대방의세계관으로유입시킨것으로양게임팬들의극한환영을받았다.'니케'와콜라보한'스텔라블레이드''스텔라블레이드'에는‘승리의여신:니케DLC’를통해△니케전투형식의미니게임△한정코스튬△인기캐릭터'홍련'과의보스전등이추가되었고,이어'승리의여신:니케'에서는△스텔라블레이드캐릭터및한정의상△콜라보레이션스토리△스텔라블레이드보스전형식의미니게임이선보였다.두게임의개성과매력을살린콘텐츠를압도적인퀄리티로선보이면서현재까지두게임모두동반상승하는모습을보이고있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-06-17 15:17
0 85
[IT뉴스]스마트 워치로 의사와 건강정보 공유...삼성, 갤럭시 생태계 확장한다

삼성전자가차세대갤럭시워치에탑재될‘OneUI8Watch’베타버전을공개했다.사진은관련이미지컷.[출처=삼성전자뉴스룸]삼성전자가갤럭시워치등자사스마트웨어러블기기로수집된건강데이터를이용자들이의사와손쉽게공유할수있는허브를개발할계획인것으로전해졌다.16일블룸버그통신에따르면박헌수삼성전자모바일경험(MX)사업부디지털헬스팀장은이매체와의인터뷰에서이같은계획을밝혔다.스마트워치를통해수집된건강정보를중앙허브로보내고,의사가제시한건강목표를이용자들이지속적으로달성하도록유도하는도구를만들고있다는것이다.블룸버그에따르면박팀장은“많은혁신이있지만,아직은(각각이)고립돼있다”면서“우리는사용자가10개의서로다른앱을통해건강상태를관리하는대신하나의더욱단순화된경험을할수있도록할책임과잠재력이있다고생각한다”고전했다.그는스마트워치등에건강관련기능이강화되는추세에대해서는만성질환증가,인력부족,의료비상승등과맞물려있다고말했다.그만큼집에서건강을관리하려는사람들이늘고있는만큼이러한기능이필요하다는얘기다.한편삼성전자는이날올하반기출시예정인갤럭시워치에탑재될‘원UI8워치’(OneUI8Watch)를공개했다.한국과미국에거주하는갤럭시워치5이상워치사용자는이달부터진행되는베타프로그램을통해신규기능을미리체험해볼수있다.삼성전자가차세대갤럭시워치에탑재될‘OneUI8Watch’베타버전을공개했다.사진은관련이미지컷.[출처=삼성전자뉴스룸]구체적으로이번업데이트에는수면패턴분석과수면코칭,수면환경최적화및수면무호흡감지기능에더해사용자의생활패턴과수면데이터를기반으로최적의취침시간을제시하는기능이추가됐다.가령3일간의수면데이터를분석해수면욕구를포함한생체리듬을종합적으로평가한후,최고의컨디션을이끌어낼수있는취침시간을제안하는식이다.특히평일과주말의수면패턴이다르거나늦은밤까지깨어있는상황을반영해,사용자맞춤수면가이드를제공한다.또수면중혈관계에가해진스트레스,즉‘혈관스트레스’를측정하고이를통해건강에대한전반적인인사이트도제공한다.만약평소와다른수준의스트레스지수가감지될경우,인사이트메시지가제공되며수면,운동,스트레스데이터를함께제시해보다효과적인건강관리방향을안내한다.달리기를즐겨하는사용자를위해각자의목표를달성할수있도록하는기능과함께러닝레벨을1부터10까지평가하고,이를기반으로5km부터42.195km풀코스마라톤까지목표별맞춤형훈련프로그램을제시한다.삼성전자가차세대갤럭시워치에탑재될‘OneUI8Watch’베타버전을공개했다.사진은관련이미지컷.[출처=삼성전자뉴스룸]아울러우리몸에존재하는항산화성분인‘카로티노이드’를측정할수있는기능도추가됐다.삼성전자는‘바이오액티브’센서를활용해스마트워치최초로단5초만에피부내‘카로티노이드’수치를측정할수있는기술을구현했다.이를통해사용자들은식단이나생활습관의변화가신체에어떤영향을미치는지직관적으로확인할수있다고이회사는설명했다.가령건강을위해챙겨마시던당근주스한잔이실제로내항산화지수에어떤영향을주는지직접확인하면서식습관이건강에미치는효과를체감할수있다는얘기다.박헌수디지털헬스팀장은“수면은삼성전자헬스전략의중심에있어,신체적·정신적건강은물론사회적관계와업무성과에도큰영향을미치는요소”라며“이제갤럭시워치는수면을기반으로한통합적인사이트를제공해일상생활에의미있는변화를가져올뿐만아니라,적극적인예방과관리를통해사용자가더건강한삶을영위하도록돕는다는우리의비전과도일치한다”고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-06-17 15:17
0 80
[IT뉴스]두나무·빗썸 잇달아 주총…주요 안건은?

각각27일·내달11일열려…회사분할·대표이사선임대형가상자산거래소두곳이이달말과내달초잇달아주주총회를연다.회사분할과대표이사선임등굵직한안건들을다룰예정으로주주들의관심이모아진다.17일업계에따르면두나무는오는27일,빗썸은다음달11일각각주주총회를연다.빗썸은당초지난13일주총을열계획이었으나분할신고서정정등으로이달26일로조정한데이어다시다음달로일정을변경했다.두나무는대표이사선임과회사분할안건을다룬다.이석우대표가다음달1일사임함에따라오경석신임대표를사내이사로선임하는안이다뤄진다.오대표내정자는판사,변호사등풍부한법조경력을기반으로팬코대표를지내는등경영능력까지갖춘경영인으로주목받고있다.비상장주식거래플랫폼'증권플러스비상장'을분할하는건도승인한다.기존에는두나무의사업부문이었지만물적분할을통해두나무가지분을100%보유한신설회사를설립한다.분할기일은내달1일로예정됐다.두나무가증권플러스비상장을분할하는것은최근자본시장법시행령개정으로오는9월부터비상장서비스가제도화되기때문이다.이에법인을설립해본격적으로제도권에진입한다는계획이다.두나무관계자는"당국이발표한혁신금융서비스제도화안에따라증권플러스비상장은투자중개업라이선스의인가를신청할예정"이라며"물적분할로투자중개업을영위할수있는독립된법인을신설한다"고설명했다.내달11일주총을여는빗썸도회사분할안을다룬다.두나무는신설회사주식을100%보유하는물적분할인데비해빗썸은기존주주들이신설회사주식을동일한비율로보유하는인적분할로이뤄진다.빗썸이새로만드는회사는'빗썸에이'이다.기존법인빗썸은가상자산거래소사업을중심으로하고빗썸에이는거래소외사업을맡는다.다만분할이후에도반장프렌즈,빗썸나눔,아르카랩등계열사는당분간빗썸에남는다.이들회사는추후사업양도식으로빗썸에이로넘어갈예정이다.빗썸에이에는아시아에스테이트,아이씨비엔코,빗썸파트너스등투자사들이포함된다.빗썸은회사분할로지배구조를개편,가상자산업의제도권편입에대응하고기업공개(IPO)를추진할계획이다.투자,부동산등의사업을떼어내면기존거래소사업부문의가치와수익성이더높아질것으로예상된다.빗썸은올해기업실사를통해내년초기업설명회(IR)와공모를진행하고4월상장을목표로하고있다.한편두나무와빗썸이성장성을인정받고기업가치가상승하면서소액주주비중도점차확대되는추세이지만,여전히대주주등주요주주의비중이절대적으로높아회사분할등안건은이번주총에서모두무리없이통과될전망이다.최용순([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-06-17 15:17
0 81
[IT뉴스]"아이폰, 봄에 피었다"...4~5월 글로벌 점유율 17.4% '역대 최고'

미국·중국시장성장에판매량15%증가아이폰16./사진=임한별기자/사진=임한별(머니S)애플이올해2분기글로벌스마트폰시장에서미국,중국등주요시장성장으로점유율이크게증가했다.17일시장조사업체카운터포인트리서치에따르면,올해4~5월아이폰판매량은전년동기대비15%증가하며점유율17.4%를기록했다.이는같은기간점유율중역대최대다.이번성장세는애플의최대시장인미국과중국에서의판매가회복된영향이다.두시장모두최근3년간동기간판매부진을겪었지만,올해는동반증가세를보이며애플전체실적을이끌었다.아이반램카운터포인트수석애널리스트는"미국의경우소비자들이향후관세인상가능성에대비해아이폰을미리구매한점,중국에서는정부보조금과유통사의공격적인프로모션이주효했다"고설명했다./사진=카운터포인트리서치특히지난달중국시장에서는전체스마트폰시장점유율에서애플이점유율1위를차지하는성과를거뒀다.화웨이를비롯한현지경쟁업체들과의격차가커지는가운데,이번반등은향후시장점유율회복의신호탄이될수있다는분석이나온다.일본·인도·중동에서도아이폰판매는두자릿수성장률을기록했다.일본에서는보급형모델인'아이폰16e'가특히인기를끌었다.도쿄소재애널리스트요코미야시타는"미니멀한디자인과합리적인가격,그리고'애플인텔리전스'탑재가일본소비자의취향과잘맞았다"고말했다.인도시장에서도아이폰판매는빠르게증가하고있다.애플은인도를제조허브이자전략적소비시장으로키우고있다.프리미엄스마트폰을선호하는중산층및젊은기술소비자들을중심으로아이폰생태계유입이확대되고있다.닐샤카운터포인트부사장은"단기적인판매증가도주목할만하지만,장기적으로는서비스와주변기기를포함한애플생태계확장이핵심"이라고진단했다.AI(인공지능)기술과관련해서는아직에이전틱AI도입이소비자구매결정에미치는영향은제한적인것으로나타났다.카운터포인트는"현재아이폰수요는AI기능보다는실질적가치와브랜드신뢰에기반한다"며"애플은'시리'를중심으로한AI전략을준비할수있는시간적여유를확보한셈"이라고분석했다.전문가들은향후글로벌아이폰수요흐름이다시금미국과중국시장의지속적인회복여부에의해좌우될것으로본다.여기에일본·인도·중동등신흥시장에서의성장이더해질경우애플은AI전환기속에서도안정적인수익구조를유지할수있을것으로전망된다.김승한기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-06-17 15:07
0 73
채팅하기