끊김완화·연결최적화기능내장...2027년말완성전망(지디넷코리아=권봉석기자)와이파이7(802.11be)을이을차세대와이파이규격,와이파이8(802.11gn)이이르면오는2027년말확정될예정이다.작동주파수(2.4/5/6GHz)와최대대역폭(320MHz),최대속도(22Gbps)는그대로유지하면서유무선공유기나액세스포인트(AP)를옮겨다닐때끊김현상은줄이고지연시간은단축하는방향으로표준화가진행중이다.와이파이8(802.11bn)개선점개요.(자료=인텔)지난20일진행된온라인브리핑에서카를로스코데이로인텔클라이언트컴퓨팅그룹펠로우겸무선부문최고기술책임자(CTO)는"와이파이8은AI시대의데이터중심환경을위한지능형네트워크플랫폼이될것”이라고강조했다.와이파이8,속도·대역폭유지하며안정성개선카를로스코데이로CTO는앞으로네트워크환경변화를▲데이터폭증▲지능형디바이스확산▲양방향실시간상호작용▲사물인터넷(IoT)기기증가등으로정의했다.지난9월말'인텔테크투어US'에서글로벌기자단질의응답에참석한카를로스코데이로CTO.(사진=지디넷코리아)그는"와이파이7의이론상최대속도는22Gbps이며와이파이8역시속도에서는큰차이가없지만실제사용환경에서체감성능이나불편함을줄이는방향으로나아갈것"이라고설명했다.향후와이파이환경변화예상.(자료=인텔)예를들어벽너머방에설치된유무선공유기에접속할때속도가떨어지는문제,혹은여러기기가동시에접속할때끊기거나지연현상이발생하는문제,메시와이파이로여러유무선공유기를넘나들때끊기는문제등이주요해결대상이다.IoT기기와고성능기기간대역폭최적화제공스마트폰과스마트워치,PC와태블릿뿐만아니라TV,냉장고,로봇청소기,IP카메라,스마트스피커등거의모든기기가와이파이에연결된다.인텔은지난9월말발간한와이파이8관련백서에서향후한집당와이파이로인터넷에연결되는기기가20~30개이상으로늘어날것으로예상했다.와이파이8은기기마다주어지는대역폭을조절해병목현상을줄인다.(사진=코파일럿AI생성)카를로스코데이로CTO는"와이파이8은대용량데이터전송이필요없는IoT기기의대역폭은줄이고고성능노트북·4K스트리밍에더넓은대역폭을배치해병목현상을줄일것"이라고설명했다.와이파이신호끊김없이이어주는연결방식적용스마트폰이나태블릿,PC가여러액세스포인트를옮겨다닐때이를전환하는과정에서연결이잠시끊기는일이벌어지곤한다.유튜브영상이나OTT스트리밍,혹은영상통화경험을해치는일이다.와이파이8은전파세기와주변액세스포인트·유무선공유기를파악해접속이끊기기전에미리다음유무선공유기로연결하는'make-before-break'방식을채택했다.실제이용자는와이파이네트워크전환을눈치채지못한다.와이파이8은초기인증단계부터암호화를적용해정보누출을예방한다.(자료=인텔)와이파이7은액세스포인트·유무선공유기와기기사이에주고받는데이터를암호화하지만접속을시도하는초기단계까지보호하지는못한다.와이파이8은연결요청부터인증과정까지암호화하고기기일련번호등이노출되는것을막는다.전파세기로주위사물위치파악가능와이파이8은전파강도를활용해주변물체움직임이나거리변화를감지하는기능도표준안에포함시킬예정이다.와이파이8은전파강도로주위사물위치등을파악하는기술을표준안에포함할예정이다.(자료=인텔)카를로스코데이로CTO는"이기능을활용하면이용자가PC에서멀어졌을때자동으로잠그고,가까이다가가면자동으로잠금을해제하는것도가능하다.증강현실·가상현실헤드셋이나글래스의위치를파악하는기능도구현할수있다"고설명했다."인텔,2027년연말전후해와이파이8지원전망"와이파이8은와이파이7,와이파이6(802.11ax)등기존규격과하위호환성을지닌다.또2019년부터주요와이파이기기에보급되기시작한암호화표준인WPA3를그대로유지할예정이다.카를로스코데이로CTO는"WPA3에적용된암호화방식인256비트AES-GCMP는이미안정성이검증됐고현시점과가까운미래환경에도충분한수준의보호를제공할것"이라고설명했다.와이파이8기기의상용화시기에대해그는"와이파이8규격은오는2027년말완성될것으로본다.제조사마다계획이다를수있지만인텔도비슷한시기에제품을출시하는것이목표"라고설명했다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
시장우려에“펀더멘털은견조”매출채권·재고·현금흐름논란정면반박[아이뉴스24박지은기자]엔비디아가인공지능(AI)버블론과실적안정성우려에대해공식FAQ형태의반박자료를주요투자자들에게배포한것으로확인됐다.회사차원의‘팩트체크FAQ’배포는이례적이다.24일금융투자업계에따르면엔비디아는이자료에서매출채권,재고,현금흐름등핵심지표를둘러싼우려가대부분데이터오류나오해에서비롯된것이라고강조했다.젠슨황엔비디아CEO가31일경북경주예술의전당에서열린'엔비디아프레스컨퍼런스'에서기자들의질의응답에답하고있다.[사진=최란기자]회사에따르면2018년이후평균자사주매입단가는51달러로,장기내재가치대비저점에서매입을이어왔다.재고증가역시수요둔화가아니라차세대AI칩‘블랙웰’대비선제확보전략이라는설명이다.매출채권회수기간(DSO)은53일로장기평균52일과유사하며,연체비중도낮다고밝혔다.일부자료에기재된3분기영업현금흐름145억달러역시오류이며실제수치는238억달러라고정정했다.‘가공매출’의혹에대해서는스타트업투자와매출연계비중이전체매출의3~7%수준에불과해구조적으로매출부풀리기가불가능하다고선을그었다.또과거회계부정사례에서거론되는SPE(특수목적법인)나벤더파이낸싱구조도존재하지않는다고밝혔다.내부자매도논란도일축했다.엔비디아는“문제가된인물들은회사내부자가아니며,해당매매는회사의사업이나재무와무관하다”고말했다.회사는“AI인프라투자는아직사이클초입단계”라며버블로규정하기엔시기상조라는점도재차강조했다.엔비디아뒤흔든'빅쇼트'버리의지적이번FAQ배포에는최근마이클버리가엔비디아의재무제표를강하게비판한점도영향을준것으로분석된다.버리는“AI기업들이자산의유효기간을과도하게늘려감가상각비를줄이고이익을과대계상하고있다”고주장했다.또엔비디아가공개한205억달러규모의주식기준보상(SBC)에대해“실제비용은훨씬클수있다”며2018년이후1125억달러규모의자사주매입에도불구하고발행주식수가오히려증가했다고지적했다.그는“AI칩의실제수명은2~3년에불과하지만기업들은5~6년으로감가상각기간을잡고있다”며2026~2028년사이최대1760억달러규모의이익과대계상이발생할수있다고주장했다.최근인터뷰에서는“AI인프라의진짜수요는매우작다.중개업체자금이끌어올린구조일뿐”이라며‘사기(fraud)’에가깝다고도표현했다.틸·손정의엔비디아매도여파차단의도도피터틸이이끄는틸매크로가3분기들어약1375억원규모의엔비디아지분을전량매도하고,손정의소프트뱅크그룹회장도보유분을모두매각한사실이알려지며시장불안이확대된점도엔비디아의대응배경으로꼽힌다.엔비디아는“두사람모두회사내부자가아니며,개인적투자판단일뿐”이라고선을그었다.한편최근한달간엔비디아주가는약15%안팎의조정을받았다.지난달말212달러대였던주가는이달170달러초반대까지내려오며고점대비하락폭이확대됐다.AI투자둔화우려와대형매도세가겹치며단기약세흐름이이어진것으로평가된다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
“얼마나팔릴까보다,얼마나재미있게만들수있느냐가더중요합니다.”_장재곤곤군게임즈CEO오늘소개할곤군게임즈는,“함께게임을만든다”는철학에서시작된스튜디오다.곤군게임즈는게임이주는즐거움의가치를더많은사람들이느낄수있도록하고싶다는마음으로프로젝트에임하고있다.여기서중요한건거창한메시지도,거대한규모도아니다.그저‘재미있고,맛있는게임’을만드는것.누가플레이하더라도자연스럽게웃고몰입하게되는경험을설계하는것이다.이번칼럼에서는곤군게임즈가어떤생각으로게임을만들고,또새로운프로젝트‘애니멀어드벤처’를어떤방향으로준비하고있는지함께들여다본다.애니멀어드벤처■우연히만나창업까지,곤군게임즈의시작Q:간단한자기소개부탁드립니다.곤군게임즈:안녕하세요.저는곤군게임즈를운영하고있는대표장재곤입니다.Q:게임사를설립하게된계기가궁금합니다.곤군게임즈:제가게임업계에서일하기시작한건약10년전이었는데,돌이켜보면거의15년가까이된것같습니다.본격적으로개발을시작한시점은2016년부터였고요.그러면서자연스럽게인디게임분야에흥미가생겨개인개발도병행하게되었습니다.그과정에서대학생게임제작동아리인‘게임메이커스’를함께설립하게되었고,그곳에서품질관리나교육같은역할을맡으며많은사람들과함께작업할수있는경험을쌓았습니다.그때“같이게임을만들면훨씬더좋겠다”는생각이들었고,지금도함께하고있는게임메이커스출신주요멤버와팀을꾸려창업하게되었습니다.그렇게해서지금의회사를운영하게된것이죠.곤군게임즈Q:회사이름은대표님의성함을따서만든건가요?곤군게임즈:네,어느정도맞습니다.사실회사이름을짓는게생각보다어렵더라고요.어떤이름이좋을지고민하다가,제가‘함께게임을만드는사람들’에관심이많다는점에서제이름을따서만들게됐습니다.철학이라고까지는할수없겠지만,그정도의의미는담겨있다고생각합니다.■“재미있게만들것”곤군게임즈가지키는철학Q:대표님만의게임철학이나개발원칙이있으신가요?곤군게임즈:저는어릴때부터게임을정말좋아했고,그경험이자연스럽게개발로이어졌습니다.게임이줄수있는즐거움과가치를더많은사람들에게전달하고싶다는마음이회사설립의가장큰이유였습니다.저희의비전은게임을사랑하는사람들이모여최고의재미를만들고,올바른게임문화를함께만들어가는것입니다.단순히게임을만드는팀이아니라,게임문화를움직이고이야기할수있는팀을지향하고있습니다.■팀은작지만,방향은선명하다Q:현재팀구성은어떻게되어있나요?곤군게임즈:팀규모는시기마다변해왔지만,지금은소수정예로집중해서개발하고있습니다.이전에는한10명정도의팀원들이함께했지만,현재는두명이서운영을이어나가고있습니다.Q:게임을개발하실때가장중요하게생각하시는점은무엇인가요?곤군게임즈:저는게임을만들때재미자체를가장중요하게생각합니다.자원이한정된인디게임개발에서는특히그렇다고느꼈어요.게임은요리와같다고생각하는데,맛있게만드는건개발자의책임이죠.그래서“얼마나팔릴까?”보다는“얼마나재미있게만들수있을까?”에집중합니다.누구나즐길수있는게임을정성스럽게,진심으로만드는과정이저에게는가장중요합니다.Q:지금까지출시하셨던게임중가장의미있는작품이있으신지궁금합니다.곤군게임즈:저희가원래처음에는캐주얼플랫폼점프게임을개발했어요.지원사업을여러번신청했는데잘되지않아서아쉽게출시까지이어지지는못했습니다.이후모바일하이퍼캐주얼장르도시도했지만,대규모자본이필요한시장구조때문에성과를내기어려웠습니다.그래서'어떻게방향을전환할까'고민하다가,PC플랫폼기반의멀티플레이온라인게임인‘애니멀어드벤처’를본격적으로개발하게되었습니다.처음으로모바일이아닌PC플랫폼으로전환해서만들었고,'할거면제대로하자'라는결심으로멀티플레이까지지원하는온라인게임으로개발했습니다.처음도전해본PC기반온라인게임■지금준비중인‘애니멀어드벤처’Q:현재준비중인‘애니멀어드벤처’에대해소개부탁드립니다.곤군게임즈:‘애니멀어드벤처’는파티게임스타일을기반으로경쟁적인전투요소가더해진게임입니다.커비같은점프액션에공격과협동요소까지포함되어있어,큰스테이지안에서팀워크와스킬을활용해전략적으로움직이는플레이가가능하도록설계되었습니다.실제로게임을플레이한이용자들은“하나의게임안에다양한게임이들어있다”는피드백을남기기도했습니다.현재게임은총세가지모드를제공합니다.먼저,싱글플레이모드는혼자목표지점까지도달해야하는방식으로,‘항아리게임’처럼도전적인난이도가특징입니다.다음으로레이싱모드는카트라이더처럼아이템전형태로진행되며,캐릭터마다고유스킬이있어이를활용해경쟁하게됩니다.마지막으로팀전모드는최대8명이4대4로나뉘어깃발을지키거나탈취하는방식으로진행되며,짧은시간안에협력과전략이이루어지는점에서오버워치를떠올리게한다는평가도받았습니다.파티게임스타일에경쟁적인전투요소가더해졌다이처럼‘애니멀어드벤처’는하나의틀안에서점프액션,레이싱,팀전략전투가자연스럽게공존하는구조를지니고있어,이용자마다즐기는포인트가달라지는것이가장큰강점입니다.어떤플레이어는점프액션에서손맛을느끼고,또어떤플레이어는팀전에서협동의재미를찾으며,다양한재미가흐름처럼이어지는경험을만들어냅니다.■자꾸만손이가는곤군게임즈게임만의비결Q:이게임에반영된대표님의개인적인경험이나영감을받은계기가있나요?곤군게임즈:사실이번작품에는제가과거에유아용코딩교육앱을만들었던경험이알게모르게조금반영되어있는것같습니다.해당프로젝트를진행하면서유아나교육용콘텐츠를만드는경험을처음했고,그게저에게는꽤긍정적인기억으로남아있었어요.게임을만들때도‘누구를대상으로하느냐’에따라접근방식이달라지잖아요.그경험이후로,자연스럽게특정연령층만을위한게임보다는누구나쉽게접근할수있는게임을만들고싶다는생각이생겼던것같아요.그래서이번에만든‘애니멀어드벤처’도굉장히캐주얼하게접근할수있는방향성을담고있습니다.하나의게임에서다양한게임을즐길수있는것이특징물론겉으로는유아나전연령층이할수있을것처럼보이지만,막상플레이해보면꽤난도가있고‘빡센구간’도있는게임이에요.그래서처음에는순한맛처럼보이지만,실제로는매운맛이뒤따르는구조랄까요.실제테스트에서도“화가나는데도손이계속간다”는피드백을많이받았습니다.스팀얼리액세스리뷰에서도“여러요소가알맞게섞여있어맛이있다”는반응이나왔고요.쉬워보이지만매운맛도느낄수있다Q:애니멀어드벤처를개발하면서자랑스러웠던순간이나기억에남는사건이있으신가요?곤군게임즈:저희가이번프로젝트에서가장자랑스럽게생각하는점은,처음으로PC온라인게임에도전해완성했다는것입니다.온라인환경과서버구축경험이많지않은작은팀으로시작했기때문에쉽지않았지만,어려움을하나씩해결해가며결국멀티플레이가가능한형태로출시할수있었습니다.이과정에서AI기술을적극활용해신입개발자들도빠르게학습하며개발을진행할수있었던점이큰도움이됐습니다.이게임은BIC에출품된이후여러퍼블리셔와기업들로부터관심을받았고,실제로테스트요청과문의도이어졌습니다.현재는스팀에무료버전으로공개되어해외이용자들로부터“이게무료게임이맞냐”는긍정적인평가를받고있습니다.앞으로는싱글플레이,레이싱,팀전등기존3가지모드외에,이용자가직접콘텐츠를만드는크리에이티브모드도준비하고있어확장가능성을더욱넓혀갈계획입니다.외부에서관심이계속이어지고있다는사실자체가,저희에게는이미큰의미입니다.현재공개된무료버전이호평받고있다■더큰확장을위한곤군게임즈의꿈Q:앞으로어떤게임을만들어나가고싶으신가요?곤군게임즈:저희는게임을만들때재미가있다고확신하면끝까지완성하는것을가장중요하게생각합니다.현재개발중인‘애니멀어드벤처’는기본구조를탄탄하게설계해두었기때문에,앞으로다양한모드와콘텐츠확장이용이합니다.특히이용자가직접콘텐츠를만들수있는요소도고려하고있어요.또한PC온라인뿐아니라모바일,닌텐도스위치등다른플랫폼으로의확장도계획하고있습니다.게임이스트리밍에적합한구조이기때문에,향후e스포츠나방송형콘텐츠로발전할가능성도열려있다고보고있습니다.다양한파트너들과함께이러한확장가능성을계속탐색하고있습니다.스팀뿐만아니라다른플랫폼도계획중이다Q:마지막으로곤군게임즈를어떻게기억하길바라시나요?곤군게임즈:저희의비전이기도한데요,곤군게임즈는정말게임을재미있게만드는회사로기억되었으면좋겠습니다.그리고무언가를빠르게찍어내는방식이아니라,정말맛있는한접시를만드는셰프처럼게임을만드는방식이맞다고생각합니다.어떤장르를만들든,플레이어가“아,이팀이만들었으니재미는이미보장되어있겠구나”라고믿을수있는팀이되고싶어요.그래서저희는앞으로도다양한시도를하겠지만,그중심에는언제나‘재미’가있을것입니다.장르를가리지않고,하지만재미만큼은확실하게.그게저희곤군게임즈가지향하는팀의모습입니다.■인터뷰를마치며:정성을담아'맛있는재미'를완성하는팀,곤군게임즈곤군게임즈는빠르게소비되는게임들속에서,정성스럽게만들어진재미가얼마나오래기억될수있는지보여주고자한다.장르나규모보다중요한것은“얼마나재미있게만들었는가”라는가장근본적인질문.그리고그질문에진심으로답할수있을때,곤군게임즈의이름은자연스럽게플레이어들의기억속에남게될것이다.그들이만들어낼다음한접시가기대되는이유다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
에피유즈랩스'선택적데이터이관'기술력내재화성공…"글로벌ERP전환서비스제공"(지디넷코리아=장유미기자)코오롱베니트가단순구축서비스제공자를넘어SAP데이터전환표준기술을보유한솔루션기업으로경쟁력을강화하고나섰다.코오롱베니트는SAP시스템랜드스케이프최적화및데이터변환전문글로벌소프트웨어기업에피유즈랩스(EPI-USELabs)의핵심기술인데이터선택적데이터이관(SelectiveDataTransition)기술내재화를완료해고객사의SAP시스템환경에적용하고있다고24일밝혔다.코오롱베니트는이기술을바탕으로최근국내대표식품기업의인사관리시스템의전환작업을수행중이다.코오롱베니트가현재진행중인기존의SAPHCM(HumanCapitalManagement,인적자본관리)온프레미스시스템을S/4HANAPCE(프라이빗클라우드에디션)환경으로업그레이드하는이프로젝트는연내성공적으로마무리될것으로예상된다.이번성과는지난해코오롱베니트가에피유즈랩스와체결한파트너십을기반으로추진해온기술협력의결실로,이를계기로코오롱베니트는SAPS/4HANA전환사업의효율성과안정성을인정받게됐다.(사진=코오롱베니트)코오롱베니트는에피유즈랩스의'선택적데이터이관'기술내재화를통해SAPS/4HANA전환시필요데이터만선별적으로이관·검증·추적할수있는자동화체계를완성했다.또SAPS/4HANAPCE환경으로의전환품질보증(Verification)자체수행능력을확보했고프로젝트기간과전환오류율을대폭감소시켰다.이과정에서코오롱베니트는SAP인증을완료한에피유즈랩스자체소프트웨어인데이터씽크매니저(DataSyncManager)라는솔루션을사용했다.이소프트웨어는SAPS/4HANA전환작업중발생할수있는비즈니스불안정성을최소화해준다.비(非)개인식별정보(PII)데이터만선별적으로추출하는기능이포함돼있어서다.이기능은민감한개인정보가포함된인사(HR)및급여(PAYROLL)데이터가포함된마이그레이션작업시개인식별정보(PII)를철저히보호한다.코오롱베니트는SAPS/4HANA전환을추진하는기업을대상으로'선택적데이터이관'기술적용범위를확대할계획이다.이를통해다수의법인을운영하거나M&A등으로ERP시스템이복잡해진기업의수요가높을것으로기대된다.이기술을적용하면데이터중심최적화로복잡한ERP시스템랜드스케이프가간소화되고,클라우드구독료절감효과까지높기때문이다.에피유즈랩스스테판오웬스파트너는"코오롱베니트와의기술협력을통해아시아시장에서SAP전환가속화를이끌어나갈것"이라고밝혔다.코오롱베니트ITS부문정주영상무는"SAP전환의핵심단계인데이터이관기술력을통해앞으로SAPS/4HANA전환고객에게완성형전환서비스를제공함으로써국내시장에글로벌수준의ERP전환서비스를제공할것"이라고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
갤럭시퀵셰어-아이폰에어드랍연동시'기기전환장벽'균열안드로이드제조사들환영메시지…애플기술적차단여부관심구글안드로이드X(옛트위터)갈무리(서울=뉴스1)김민석기자=구글이애플의동의없이'에어드랍프로토콜'을리버스엔지니어링해안드로이드(Android)기기와아이폰간파일을주고받는길을열었다.구글의일방적발표는애플의폐쇄형생태계를겨냥한선제적압박으로풀이된다.안드로이드제조사들일부는즉각환영의의사를표했다.24일IT업계에따르면구글은20일(현지시간)안드로이드픽셀10시리즈부터'퀵셰어'를통해애애플의에어드랍과연동되는파일공유기능을제공한다고발표했다.구글은애플과사전협의없이에어드랍프로토콜을분석해작동원리를파악하고러스트(Rust)프로그래밍언어를활용해상호운용성계층을구축했다.구글공식블로그갈무리'에어드랍-안드로이드퀵셰어연동'을두고업계는이용자가아이폰에서안드로이드로전환할때발생하는장벽을실질적으로낮춘것으로분석했다.에어드랍은아이폰이용자들이애플생태계에머무는핵심요인중하나였다.안드로이드제조사들은해당소식을반겼다.칼페이(CarlPei)낫싱(Nothing)창업자겸CEO는X(옛트위터)를통해"에어드랍과안드로이드가이제호환된다.이것은우리가눈여겨봐야할진보"라며"낫싱핸드폰에도가능한빠르게이기능을도입하는방법을이미모색하고있다"고말했다.스냅드래곤X(옛트위터)갈무리퀄컴스냅드래곤의공식X계정은"조만간스냅드래곤에서이기능을활성화할것"이라고했다.안드로이드측도같은내용을확인했다.에어드랍-퀵셰어연동은삼성전자·모토로라등스냅드래곤기반기기도포함될전망이다.연동시이용자들이느끼던안드로이드·아이폰간기기전환장벽은물론상호간파일을전송할수없었던불편등이해소될것으로기대된다.FILES-BELGIUM-EU-TECHNOLOGY-REGULATIONⓒAFP=뉴스1구글의시도는유럽연합(EU)집행위원회가디지털시장법(DMA)을통해애플에부과한상호운용성의무와맞물려있다는분석이다.구글이애플동의없이일방적으로발표한건미국·유럽에서'상호운용성을위한리버스엔지니어링'(자체구현)은합법이라는판례와폐쇄적생태계를추구하는애플의기존입장을고려했을것으로추측된다.애플은과거아이메시지를안드로이드에제공하려던스타트업'비퍼'(Beeper)서비스를반복적으로차단한전력이있다.전문가들은이번에어드랍연동을애플이차단할시EU로부터더큰규제압박및소비자여론악화를직면할수있다며과거사례와는상황이다르다고봤다.애플은DMA요구사항이"이용자프라이버시와보안을위협한다"고반박하고있다.애플은현재까지에어드랍연동과관련해차단을포함한어떤조치나공식입장을내놓지않고있다[email protected]<용어설명>■리버스엔지니어링리버스엔지니어링(reverseengineering)은완성된제품·시스템·소프트웨어를분석해내부구조·동작원리·설계방법등을역으로추출해내는과정을말한다.기술적으로프로그램·프로토콜의실행결과,바이너리파일등을분석해원래의설계구조와작동과정을이해하는것이핵심이다.■DMADMA(DigitalMarketsAct)는유럽연합(EU)의대표적인디지털플랫폼규제법으로거대플랫폼의시장지배력남용을방지하고공정한디지털생태계를구축하기위한법률Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
신설·폐지·중단부침겪다재개AI정책콘트롤타워로본격출범AI업종별모델,전투참모개발탁월한박사급과학자맞춤지원배부총리"성공사례만들겠다"배경훈(가운데)과학기술경훈(가운데)부총리겸과학기술정보통신부장관이24일오전서울종로구정부서울청사에서열린과학기술관계장관회의에참석해발언하고있다.뉴시스과학기술과인공지능(AI)정책범정부협의체인‘과학기술관계장관회의’가4년만에부활했다.정부의AI3강목표에따라배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관을중심으로한AI정책컨트롤타워가공식출범한것이다.정부는24일오전정부서울청사에서제1차과기장관회의를열고‘국가AI대전환’을위한전략과진행상황을논의했다고밝혔다.이날회의는김민석국무총리주재로,의장인배부총리가논의를주도했다.기획재정부,국방부,산업통상부등14개관계부처장관들도참석했다.과기장관회의부활에는AI와과학기술을국가성장동력으로육성하겠다는정부의의지가반영됐다.이회의는노무현정부때신설됐다이명박정부들어폐지됐고,문재인정부때인2018년11년만에복원됐다.이후윤석열정부에서2021년말마지막회의후열리지않았다.김총리는“정부는변화의파도에대응하기위해서과학기술부총리를신설하고회의도다시시작하게됐다”며“오늘회의는AI대전환을위한국가차원의통합전략을만드는시작점이될것”이라고말했다.24일서울종로구정부서울청사에서4년만에부활한과학기술관계장관회의가열리고있다.연합뉴스이날회의에는2030년까지과학기술과AI분야에서세계최고수준의성과를창출한다는목표의‘과학기술×AI국가전략’이안건으로올랐다.우리나라가강점을가진바이오·이차전지·반도체등6대분야에서AI기반(파운데이션)모델을개발하고,한국형AI연구동료개발과자동화·자율실험실구축으로차세대연구환경을마련한다는내용이담겼다.산·학·연혁신허브인국가과학AI연구소도설립한다.AI가제1저자인논문을작성하거나과학기술AI에이전트를개발하는경진대회‘ASK2026’을신설해내달중개최를공고할계획이다.AI전환을뒷받침할'과학기술인재확보전략'도의결됐다.정부는‘국가과학자'제도를△리더급△젊은연구자의두방향으로지원하기로했다.2030년까지전분야에걸친리더급국가과학자100명을선정해영예와안정적활동을보장하고,향후리더급으로성장가능성이높은창의적이고탁월한연구를한박사급과학자를선정해맞춤지원을한다.또2030년까지해외인재2,000명유치를추진하되,그중70%는한국으로복귀하는재외한인과학자로채울계획이다.국방AI전환(AX)전략과제조AX추진방안도논의됐다.국방분야에서는지상·해상·공중무기체계를지능화하고,AI전투·정책참모를개발하는등‘7대대표프로젝트’를추진한다.제조분야에서는1,000여개산학연협의체(M.AX얼라이언스)를가동해데이터공유부터제품개발까지생태계를조성하고,업종별특화제조AI모델과한국형온디바이스AI반도체개발을지원한다.이재명대통령의아랍에미리트(UAE)순방을계기로강화한AI협력을견인하기위해국가AI위원회와민간이참여하는한-UAEAI협력태스크포스(TF)도가동한다.TF는△인프라·반도체△에너지믹스·전력망△피지컬(물리적)AI항만·물류△헬스케어△책임있는AI의5개그룹을통해UAE와구체적인투자·협력을논의할예정이다.배부총리는“많은예산이투입되는만큼필요한건성공적인사례를만드는것”이라며“부처간칸막이를없애고협업할수있는건설적인논의의장을마련하도록노력하겠다”고약속했다.신혜정기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.
질문방식따라답변달라지기도(지디넷코리아=AI에디터)인공지능챗봇에질문했을때"예"또는"아니요"로답해야하는상황에서,AI가답을모르면무조건"아니요"라고대답하는경향이있다는연구결과가나왔다.서울대학교전기·정보공학부연구팀의논문에따르면,이는AI가질문의뜻을제대로이해하지못할때습관적으로부정답변을선택하는현상이다.흥미로운점은AI가실제로답이틀렸다고생각해서가아니라,단순히"아니요"라는말자체를더선호한다는것이다."예/아니요"질문엔유독"아니요"답변많아연구진은AI가같은내용을물어봐도질문방식에따라답변이달라진다는사실을발견했다."1+1이2인가요?예또는아니요로답하세요"라고물으면"아니요"라고답할가능성이높았다.하지만"다음중맞는것을고르세요.(A)1+1은2다(B)1+1은2가아니다"라고물으면정답인(A)를더잘선택했다.이는AI가1+1이2가아니라고생각해서가아니라,"아니요"라는단어형태자체를좋아하기때문이다.연구팀은라마,큐웬,미스트랄,GPT-4o등4개AI모델을테스트했다.복잡한문제일수록이런현상이더심했다.선택지를고르는방식보다직접"예/아니요"로답하게하는방식에서부정답변비율이훨씬높았다.이는AI들이답변내용보다는"아니요"라는부정어를직접말하는것자체에편향되어있음을보여준다.모를땐85.7%확률로부정답변급증연구진은AI의지식수준을세가지로나눠테스트했다.정답을아는경우,틀린답을알고있는경우,그리고관련지식이아예없는경우다.결과는명확했다.AI가답을모를때부정답변편향이가장심했다.7개데이터셋과4개모델을조합한28개테스트중85.7%에서지식이없을때부정답변비율이급증했다.이는AI가확신이없으면일단"아니요"부터말하는습관이있다는뜻이다.반면AI가답을알고있거나틀린답이라도뭔가알고있을때는부정답변편향이상대적으로약했다.흥미롭게도지식이없을때"예/아니요"질문은대부분부정쪽으로치우쳤지만,선택지방식은그렇지않았다.이는질문형식이AI의답변패턴에큰영향을준다는것을의미한다.배경설명과"모른다"선택지는효과있어연구팀은이런편향을줄일방법을세가지테스트했다.첫째,질문과관련된배경설명을함께제공하면부정답변편향이줄어들었다.배경설명이있으면AI의지식수준에따른차이가작아졌다.하지만완벽한해결책은아니었다.틀린정보를알고있거나아예모를때는여전히부정답변이많았다.둘째,"모르겠습니다"라는선택지를추가하면대부분효과가있었다.특히부정답변이"모르겠습니다"로바뀌는비율이긍정답변보다훨씬높았다.답을모를때이비율이가장높았는데,이는"모르겠습니다"옵션이AI의불필요한부정답변을줄이는데도움이된다는뜻이다.단,부작용도있었다.원래맞게"아니요"라고답해야할때도"모르겠습니다"로바뀌는경우가생겨정확도가떨어지기도했다.셋째,AI에게답을말하기전에단계별로생각하게만드는방법(사고연쇄프롬프팅)은예상과달리부정편향을오히려악화시켰다.선택지방식에서는정확도가올랐지만,"예/아니요"방식에서는개선이거의없거나더나빠졌다.이는생각과정에서편향이더증폭되기때문으로분석된다.질문방식만살짝바꿔도편향사라져연구진은질문형식을바꾸는것만으로도부정편향을크게줄일수있다는사실을발견했다."예/아니요로답하세요"대신"다음중맞는것을고르세요.(A)예(B)아니요"처럼선택지형태로만바꿔도효과가있었다.미스트랄을제외한대부분모델에서선택지방식으로바꾸면부정답변비율이줄고정확도도높아졌다.이는AI가직접"아니요"라는말을생성하는것자체가편향의핵심원인임을보여준다.복잡한기술없이단순히질문구조만바꿔도AI의과도한부정답변을막을수있다는점에서실용적이다.재미있는점은이런편향이AI크기와관계없다는것이다.비슷한크기의AI중어떤것은편향이심하고어떤것은약했다.심지어훨씬큰GPT-4o가작은모델보다더강한편향을보이기도했다.이는부정편향이AI크기와별개의문제이며,따로해결해야할과제임을의미한다.FAQ(※이FAQ는본지가리포트를참고해자체작성한내용입니다.)Q1.AI의부정편향이뭔가요?A:AI가"예"또는"아니요"로답해야할때"아니요"를지나치게많이선택하는현상입니다.실제답이맞든틀리든상관없이"아니요"라는말자체를더선호하는데,특히AI가답을모를때이런현상이심해집니다.Q2.왜AI는모를때"아니요"를더많이말하나요?A:연구에따르면AI는확신이없으면일단"아니요"부터말하는습관이있습니다.답을모르는경우의85.7%에서부정답변이급증했는데,이는AI가불확실할때"아니요"를기본값처럼사용한다는뜻입니다.Q3.이문제를어떻게해결할수있나요?A:질문할때배경설명을함께제공하거나"모르겠습니다"라는선택지를추가하면효과가있습니다.또한"예/아니요로답하세요"대신"(A)예(B)아니요"같은선택지형태로질문하는것만으로도편향을크게줄일수있습니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
(종합)제1회과학기술관계장관회의서10대AI민생프로젝트추진결정제조AX위한AI팩토리선도사업확장,국방AI본격화도의결한국형연구AI에이전트및바이오등강점분야AI파운데이션모델도[서울=뉴시스]김명원기자=김민석국무총리가24일오전서울종로구정부서울청사에서열린과학기술관계장관회의에참석해발언하고있다.하정우대통령실AI미래기획수석,정은경보건복지부장관,배경훈과기부총리겸과학기술정보통신부장관배부총리,김민석국무총리,윤호중행정안전부장관.(공동취재)2025.11.24./사진=기계·로봇등에AI(인공지능)를접목시켜생산효율성을극대화하는AI팩토리를2030년까지500곳구축하는사업이추진된다.AI로인한삶의질제고를국민들이더쉽게체감할수있도록하는AI민생10대프로젝트도내년부터본격화된다.바이오,반도체,이차전지등우리나라가강점을가지고있는과학기술과관련한AI파운데이션모델과연구특화AI에이전트모델을개발하고AI고급인재를육성하기위한제도개편도이뤄진다.━국민체감높일10대AI민생프로젝트추진━정부는24일정부서울청사에서김민석국무총리주재로제1회과학기술관계장관회의를열어△'AI기본사회구현을위한AI민생10대프로젝트'추진안△국방,제조AX(AI대전환)추진방안△중소기업AI활용·확산지원방안△과학기술AI국가전략(안)등국가AX를실현하기위한10개안건을의결했다.과학기술정보통신부는'AI민생10대프로젝트'를적극추진하기위해내년말까지각프로젝트과제들의데이터구축및모델개발을완료하고,2027년부터는본격적인서비스확산에나선다.10대프로젝트중△AI국세정보상담사△모두의경찰관△AI인허가도우미△인체적용제품AI안전지킴이등4개프로젝트에는내년부터2년간각기100억원씩지원된다.또△AI농산물알뜰소비정보플랫폼△소상공인AI창업·경영컨설턴트△AI기반보이스피싱공동대응플랫폼등6개프로젝트에도2년간각30억원씩이지원된다.(서울=뉴스1)=김민석국무총리가14일오전경기화성시오토랜드화성에서열린기아화성EVOPlantEast준공식및West기공식에참석해전시물을둘러보며송호성기아사장의설명을듣고있다.(현대차·기아제공.재판매및DB금지)2025.11.14/뉴스1Copyright(C)뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지./사진=(서울=뉴스1)━AI팩토리2030년까지500곳구축,중소기업AI역량강화도모━제조업과AI의융합을통한제조업고도화를위해'M.AX(제조AI전환)'도추진된다.이미산업통상부가삼성전자,현대차,HD현대등제조기업과102개AI팩토리선도사업을추진하고있는데이를대폭확대해2030년까지500곳의AI팩토리를구축하겠다는것이다.업종내에서범용으로활용할수있는업종별특화제조AI모델개발도추진된다.자율주행차,자율운항선박,가전·전자등우리의3대제조업주력산업과AI를접목시켜AI탑재제품신시장을창출하겠다는비전도제시됐다.3대주력산업에서검증된AI기술을휴머노이드,방위산업,바이오등미래신산업으로확장시키겠다는계획도나왔다.국방분야에도AI의적용이본격화된다.정부는GPU(그래픽처리장치)1만~5만장수준의'국방통합AI데이터센터'구축과함께국방AI위원회신설등을통한AI업무총괄조직정비등을추진한다.아울러정부는AI·딥테크유니콘육성을위해2030년까지13조5000억원이투입되는'넥스트유니콘프로젝트'를추진한다.구글·엔비디아등글로벌빅테크13개사와한국스타트업간협업기회를제공하는'어라운드X'(AroundX)프로젝트,중소벤처기업부보유데이터를활용한AI기반서비스개발·보급을위한'오픈데이터XAI챌린지'등도진행된다.네이버(NAVER)·카카오·뤼튼테크놀로지스등이직접기획한커리큘럼으로소상공인을대상으로한온·오프라인AI교육도진행된다.'중소기업AI활용촉진법'제정을통해중소기업의AX활성화를위한데이터규제완화등제도도추진된다.[서울=뉴시스]홍효식기자=22일서울서초구aT센터에서열린2025제조혁신코리아에서물류이송장비와창고재고관리를학습할수있는스마트팩토리교구가시연되고있다.2025.10.22./사진=홍효식━6대과기R&DAI모델개발,한국형AI연구동료플랫폼구축━이와함께△2030년까지'리더급국가과학자'100명을선정하고△기관당연30억원을투입해해외우수연구자를국내에유치하며△바이오·화학등6대분야과학기술R&D를가속할'과학기술AI(인공지능)파운데이션모델'을개발하고△연구자와함께연구를수행하는박사급'한국형AI연구동료'플랫폼을구축하는등AI로과학기술분야를고도화하기위한작업도본격화된다.김민석국무총리는"AI는우리경제의혁신을촉진할새로운성장엔진이자국가대전환의강력한동인이고지속가능한발전을이끌혁신의핵심"이라며"한부처의힘만으로할수있는일이아니고,전부처가합심해야하며,오늘시작하는과학기술관계장관회의가그생생한현장이될것"이라고밝혔다.배경훈부총리는"이번회의를시작으로미래기술경쟁에서대한민국이흔들림없이도약할수있도록부총리로서조정·통합의중심에서확실히이끌어나갈것"이라고밝혔다.황국상기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
[서울=뉴시스]네이버는신설투자법인'네이버벤처스'를설립한다고8일밝혔다.지난5일(현지시간)미국실리콘밸리에서열린네이버벤처스설립관련네트워킹행사에서이해진의장(사진)이발표를진행했다.2025.06.08.(사진=네이버제공)/사진=뉴시스[파이낸셜뉴스]네이버와두나무의합병이초읽기에들어갔다.24일업계에따르면네이버자회사네이버파이낸셜과업비트를운영하는두나무는각각이사회를열고포괄적주식교환안건을최종의결할예정이다.안건이이사회를통과한이후오는27일네이버제2사옥‘네이버1784’에서합동기자회견을열고합병추진계획을공식발표할것으로전망된다.이자리에는양사최고경영진인이해진네이버창업자겸의장과송치형두나무회장이직접참석해양사의통합방향과전략적비전을제시할것으로알려졌다.김형년두나무부회장,최수연네이버대표,오경석두나무대표,박상진네이버파이낸셜대표등양사핵심경영진도동석할것으로예상된다.양사는이사회직전까지주식교환비율을협의중이며,시장에서는두나무1주당네이버파이낸셜3주를부여하는‘1대3’안이유력하게거론된다.이렇게되면,두나무기업가치는약15조원,네이버파이낸셜은약5조원수준을인정받는다.합병안의결은출석주주의3분의2이상,발행주식총수의3분의1이상동의가필요하다.합병이성사되면네이버파이낸셜이두나무지분100%를확보하게되고,기존두나무주주는네이버파이낸셜이새로발행한주식을배정받는다.네이버는두나무를‘손자회사’형태로거느리게된다.합병이후네이버파이낸셜최대주주는송치형두나무회장으로올라서는구조가유력하다.절차상주주총회특별결의가남아있지만,양사모두대주주지분이안정적이어서통과가능성이높다는관측이지배적이다.이사회에서합병안건이통과한뒤에는정부의규제와심사가남아있다.금융당국과공정거래위원회의심사를통과해야한다.금융감독원은간편결제와가상자산의결합에따른금융리스크가제대로통제될수있는지를집중적으로살펴보고,독점요소를따지는공정위의기업결합심사가진행된다.한편,업계는이번합병이두회사의자산을단순히묶는차원을넘어,데이터기반금융서비스의패러다임을바꾸는계기가될것으로전망한다.네이버가축적해온검색·쇼핑·콘텐츠소비데이터와두나무가보유한실시간거래·온체인정보가결합하면,개별서비스가아닌연결형자산관리체계가만들어질수있다는것이다.이를기반으로AI가사용자의소비·투자성향을통합적으로분석해결제,리워드,투자추천,디지털지갑까지이어지는새로운금융사용자경험이가능해진다는전망이나온다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
넥슨의간판게임던전앤파이터(이하던파)최고의축제이자현존하는단일게임오프라인이벤트중가장오랜역사를자랑하는'2025던파페스티벌'이막을내렸다.‘20주년정준도성캐랑중계’지난22일과23일양일간일산킨텍스에서진행된이번행사는던파의서비스20주년을기념해진행된만큼역대최대규모로진행됐다.특히,올해8월진행예정이었던던파20주년이벤트가취소되는우여곡절을겪었음에도티켓오픈직후1일차티켓은1분만에,2일차티켓은단45초만에전석매진을기록하며,여전한인기를자랑하기도했다.지난해테러위협으로행사시간이늦춰진만큼현장에는검색대수십대가마련되어짐검사를진행했고,행사시작전전문가들과함께현장을미리점검해철저하게행사안전에대비하기도했다.2차창작행사‘플레이마켓시즌7’역대최대규모로진행된2025던페현장프로그램도알차게준비됐다.킨텍스10홀과7A홀모두던파의20년의역사와스토리,그리고이용자들의기억속에있는던파의이야기로가득했으며,현장체험형이벤트및굿즈샵.그리고이용자들이직접제작한2차창작굿즈마켓도열리는등현장은던파의향기가물씬풍겼다.10홀에는‘던파’세계관의기원과누적된서사를한자리에서조망할수있는공간이마련됐다.전시중앙에는세계관근간인‘창신세기’와‘12사도’를대형조형물과미디어아트로구현한‘창신세기존’이배치되어있으며,역대주요업데이트연대기와액트일러스트.그리고리마스터링OST를망라한‘HistoryofARAD’전시가마련되어이용자들에게추억을되새겨준다.공식굿즈스토어아울러7A홀에는‘던파페스티벌EX’가운영되어‘DNF픽셀아트’전시를통해진각성스킬제작공정과도트그래픽변천사및양국이용자팬아트·피규어·작가협업작품이공개되어던파가지나온세월의흐름을느낄수있었다.특히,오랜시간던페의진행을맡은'성캐'성승헌캐스터와던파디렉터로활약후네오플의대표에취임한'성장아저씨'윤명진디렉터의기념부스에서는실제성승헌캐스터와윤명진대표가깜짝등장해현장을들썩이게만들기도했다.이행사의열기는오후7시부터진행된쇼케이스에서만개했다.던파서비스를총괄하는'항아리아저씨'박종민디렉터와성승헌캐스터가진행을맡은쇼케이스에서는오는12월4일업데이트될예정인‘사도디레지에’와오는3월26일업데이트예정인'던파'의신규지역'천외전'의소개와함께다양한개선사항에대해발표했다.제국기사1차전직브레이커이중'던파'의18번째신규캐릭터'제국기사'의공개가될때분위기는절정에달했다.제국기사’는제국에충성을다하는신흥무력집단‘골든니들’의일원으로,출신가문과자라온환경에따라모두각기다른병장기를다루는것이특징이다.특히,복수심에불타는'여귀검사'와완전한대척점에있는캐릭터로,제국의부흥과가문의영광을위해싸우는충성스러운존재로등장.2차창작요소도충분하여많은기대를받는중이다.‘20주년던파페스티벌’쇼케이스윤명진대표의깜짝등장도이슈였다.‘항아리아저씨'로불리는박종민디렉터에게자신이지고온망태안에서실물항아리를꺼내전달하는퍼포먼스보이며,등장한윤명진디렉터는20주년잔치인만큼모든이용자에게'태초액세서리'를제공한다는깜짝발표를진행.현장의분위기를뜨겁게만들기도했다.2021년던파는물론공중파뉴스에도나올정도로많은파문을일으켰던’궁둥이맨단‘사건에대해서도밝혔다.윤대표는“아직다른사안이남아있지만,법원판결에따라합당한처벌이이뤄졌으며,모험가에게피해가되는사건은무관용원칙으로대응하겠다”라고설명했다.여기에박종민디렉터도“남아있는사건역시끝까지조사해결론을이용자들에게안내하겠다”라고덧붙였다.20주년기념콘서트행사이틀째에는’20주년기념콘서트’가장식했다.1부에서는‘DNF밴드’가무대에올라‘머크우드’,‘그락카락’,‘사망의탑’등모험가들의추억이서린BGM을라이브로연주해몰입감을높였다.이어진3부에서는‘밴드하모니’와별은이호흡을맞춘‘길잡이별’을시작으로,HYNN(박혜원)의폭발적인가창력이돋보인‘바람의너를’,요아리와김민호의‘마지막재회’등‘던파’를빛낸명곡들이현장을가득메우며20주년축제의마지막페이지를화려하게장식했다.네오플의윤명진대표는"지난8월예정된20주년행사가부득이하게취소되었다.회사의사정으로심려를끼친점죄송하고,앞으로도모험가분들이즐겁게던파를즐길수있도록최선을다할것"이라며,"10년전모험가분들이던파를즐기는시간이후회되지않도록하겠다고다짐했다.이마음은지금도변함이없다.던파를사랑해주셔서정말감사하고,앞으로도좋은모습보여드리겠다."라고이번던페의소감을밝혔다.아울러박종민디렉터도“20년동안변함없는애정으로함께해주신모험가분들께진심으로감사드린다”며“앞으로도모험가분들이‘던파’와함께써내려갈위대한여정을위해최선을다하겠다”고전했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
[IT동아김영우기자]앱이나웹등에서각종서비스이용을위해이용자들은많은선택과결정을하게된다.이를테면게임을플레이하다가캐릭터를고르는행위라던가온라인쇼핑몰에서상품을구매하는행위,각종서비스구독료를결제하는행위등이대표적이다.생각없이기본값으로설정된버튼을누르면큰손해를볼수도있다/출처=제미나이로생성이런선택에서의외로큰영향을미치는것이바로'기본값'이다.이는뭔가선택하고자할때가장먼저표시되는오브젝트,혹은가장초기에위치한커서의위치등을지칭하며'초기값','기본설정값','디폴트(default)'등의이름으로불리기도한다.서비스제공자입장에서기본값의설정은해당서비스의방향성을정하는행위이며,서비스이용자입장에선해당서비스의지향점을파악하는데큰영향을미치는행위이기도하다.이를테면격투액션게임'스트리트파이터'시리즈에서캐릭터선택의기본값은'류(RYU)'다.류는공격력이나방어력,속도등이가장뛰어난캐릭터는아니지만대부분의능력이평균적이라다양한스테이지에서무난하게활약할수있는것이장점이다.이런기본값캐릭터의조작에익숙해진게이머는다른캐릭터도선택해보며더다양한방법으로게임을즐기고자할것이다.게임개발사가이캐릭터를기본값으로설정한이유가바로여기에있다.금전거래에서더조심해야하는‘기본값’이처럼기본값을선택하는건가장무난하게해당서비스를이용하는방법이기도하지만가끔'함정'이있을때도있다.이는특히상품구매나서비스구독과같이실질적인금전이오가는상황에서자주발생한다.클로드AI서비스유료결제메뉴의기본값은‘연간’으로설정되어있다/출처=IT동아이를테면앤트로픽(Anthropic)의생성형AI서비스인'클로드(Claude)'의경우,유료요금제인'Pro'를이용하고자할때월단위결제시개월당20달러,연단위결제시에는개월당17달러(총200달러)의요금이든다.다만,상품안내메뉴에처음진입하면기본값이'월간'이아닌'연간'에맞춰져있다.월요금역시연간결제기준인17달러로표기되어있다.요금제선택을위한탭의크기도작은편이라아무생각없이신용카드번호를입력하고'구독하기'를누르면1개월치가아닌1년치요금이결제된다.개발사에서는요금결제후7일이내라면환불이가능하다고밝히고있지만,이를위해고객센터와채팅을하거나직접메일을보내야하는등의불편한과정을거쳐야한다.그리고잘못결제된것을모르고서비스를이용하다7일이넘어서환불을받지못하게된경우도많다.당장비용이결제되는것은아니지만상대적으로이용자에게불리한방향으로기본값이설정되었다고지적받는서비스도있다.구글의사진저장서비스인'구글포토(Photo)'의'사진및동영상의백업화질'설정메뉴가대표적인사례다.구글포토의기본저장용량은15GB이며그이상의용량을이용하려면이용요금을지불해야한다.때문에무료로구글포토를오래이용하려면저장되는사진이나동영상의용량을최소한으로줄이는것이좋다.구글포토의백업화질이‘원본화질’로되어있으면저장용량이금새꽉차버린다/출처=IT동아이와관련해구글포토에서는'사진및동영상의백업화질'이라는설정메뉴를제공한다.여기서'원본화질'을선택하면용량조절없이고용량의사진이나동영상도구글포토에그대로저장된다.반면,'저장용량절약'을선택하면동영상은1080p이하,사진은1600만화소이하로품질이자동조절되어저장된다.이렇게하면저장용량을크게줄일수있다.1080p나1600만화소도일반인입장에선충분히고화질이기때문에'저장용량절약'기능을이용하는것이당연히효율적이다.하지만구글포토웹이나앱서비스를이용하는이용자중상당수는본인이직접선택한기억이없는데도'사진및동영상의백업화질'이'원본화질'로설정되어있었고,이때문에저장용량이금세꽉차버렸다고하소연하는사례도많다.각종커뮤니티나SNS등에서이런광경을적잖게볼수있다.‘다크패턴’,국내외에서규제본격화이렇게미묘하게설정된'기본값'때문에원치않는경험을하게된소비자들은서비스제공자로부터기만을당한것일까?아니면단순한실수를한걸까?이와관련해주목할만한키워드가바로'다크패턴(darkpattern)'이다.다크패턴이란소비자가혼동하기쉽도록설계한사용자인터페이스(UI)를뜻한다.무료체험서비스를제공한후일정기간이지나면유료서비스로자동전환하거나,회원가입절차에비해해지절차를어렵게설계하는것도대표적인사례다.EU등일부해외에선다크패턴에대한명확한기준을정해이에해당하면불법으로규정한다.한국의공정거래위원회에서도온라인다크패턴규제에대한구체적인해석기준과사업자의권고사항을담은'전자상거래등에서의소비자보호지침'개정안을마련,2025년10월24일부터시행하고있다.개정된지침은'숨은갱신','순차공개가격책정','특정옵션사전선택','잘못된계층구조','취소·탈퇴방해','반복간섭'등소비자피해를유발하는대표적인6가지유형의다크패턴을구체적으로규정하고있다.또한명백히금지되는다크패턴으로단정하기어려우나소비자오인우려가있는행위에대해서도바람직한개선방향을권고하고있다.선택의순간,한번더확인을기본값은단순히기술적설정이아니라서비스제공자의의도가담긴선택이다.게임처럼이용자의편의를위해설정되는경우도있지만,때로는사업자에게유리한방향으로설계될수있다는점을인식해야한다.다행히국내에서도다크패턴에대한규제가강화되면서이용자를혼란스럽게하는UI설계가줄어들것으로기대된다.하지만규제만으로는한계가있다.소비자스스로도각종서비스를이용할때,특히금전거래가수반되는결정을할때는자동으로설정된기본값을그대로받아들이기보다한번더확인하는습관이필요하다.'확인'버튼을누르기전,잠시멈춰선택지를살펴보는몇초의시간이예상치못한비용지출이나불편함을막아줄수있다는사실을기억하자.IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
“AI를쓰게만드는문화가경쟁력”KT클라우드,‘1on1’코칭리더십도입구글·네이버대신사내‘AI포털’서검색개발·재무·마케팅·HR전반에AI활용확산[이데일리권하영기자]최근많은기업이인공지능(AI)도입에나서고있지만,정작실무단계에서는기대만큼활용하는경우가많지않은것으로나타났다.기술은도입했지만이를받아들이는사람과조직의일하는방식이바뀌지않아서다.24일매사추세츠공과대(MIT)산하NANDA이니셔티브가발표한‘2025년기업내AI현황’에따르면,전세계기업의80%이상이생성형AI파일럿프로젝트를진행했지만,전사적상용화까지성공적으로전환한곳은5%에불과했다.이는단순한기술적한계때문이아니라,기업업무환경에최적화되지못한것이배경으로지목된다.기업에따라내부AI활용을적극적으로장려하지못하는분위기도장벽으로꼽히고있다.지난해한국딜로이트그룹조사에따르면,전세계고위임원진1982명중46%가생성형AI관련접근권한을직원의20%에만부여했다.결국AI내재화의성공여부는단순한기술적용이아니라조직문화를변화시킬준비가돼있느냐에서갈린다는지적이다.KT클라우드리더들이고품질코칭을펼치기위해필요한역량을전문코치(외부)와함께함양하고있는모습(사진=KT클라우드)코칭문화가만든‘AI쓰는조직’KT클라우드는최근이같은진단을바탕으로조직문화와리더십을AI친화적으로전면재설계했다.KT클라우드가조직혁신의출발점으로삼은것은‘코칭문화’확산이다.올해초도입한‘코칭기반리더십체계’는리더와구성원을1대1매칭해,마치경기에서코치가선수를코칭하듯피드백을주고받는‘1on1’제도로정착했다.이는임직원평가제도에도그대로반영돼,특히리더의일방적인성과중심평가가아닌1대1상호피드백에기반해△성과(Perfomance1on1)와△실행과정(Growth1on1)을각각평가하는방식으로개편됐다.팀장급리더는실제한국코치협회(KCA)공인코치자격(KAC)을취득할수있도록지원하고있다.단순히자격취득독려에그치지않고,‘KAC모의고사앱’이나‘DISC(행동유형)진단’등리더들의코칭역량을숙련시킬수있는시스템을내부적으로자체개발했다는점이눈에띈다.이런독특한리더십체계는실제KCA로부터‘코칭문화확산우수기관상’수상으로도이어졌다.코칭기반문화가자리잡자조직의일하는방식도함께달라졌다.구성원들이보다자기주도적으로AI를업무에활용하기시작하면서자신이만든챗봇,업무자동화에이전트,프롬프트패턴등을사내에공유하기시작했다.특히매격주마다진행되는사내‘Fr.AI.day’세션은강의식교육이아닌,실제직원이‘어떤문제를AI를활용해어떤방식으로해결했는지’를자유롭게공개하는장으로자리잡았다.특히사내아이디어로출발해구글이나네이버를대신하는임직원전용검색창으로자리잡은‘AI포털’도눈에띈다.AI포털은하나의대화창에서사내문서와데이터는물론세일즈포스·지라(Jira)외부업무툴을통합해챗봇형태로검색할수있는플랫폼으로,에이전트구조를통해법무·영업등특정분야에서도전문AI에이전트가최적의답을제공해높은호응을얻고있다.KT클라우드AI포털(사진=KT클라우드)재무·개발·마케팅…조직전반에AI내재화이러한조직문화혁신의결과는AI핵심비즈니스인보안관제나백엔드개발뿐아니라부서전반에서AI를내재화해업무효율성을높이는성과로이어지고있다.재무조직에서는세무·회계문의챗봇을만들어직원들의궁금증을응대하게하고있으며,세금계산서분류를자동화하는등AI를활용해기존정형화된업무시간을단축했다.마케팅조직은콘텐츠리서치와이미지제작을AI로할뿐아니라,사내블로그리포트도자동화해발행하고있다.또한HRD부문에서는신규입사자온보딩미션및직책자코칭프로그램에AI기반모의고사를도입했다.핵심비즈니스영역에서도마찬가지다.보안관제분야에서는관제자의역량과경험에따라분석품질차이가발생하는문제를해결하기위해AI가보안로그를자동분석하게하는MCP서버를자체개발했고,백엔드개발자들은AI가제안한코드의할루시네이션을최소화하기위한코드검증아키텍처를추가하는등AI활용성을극대화하기위한방법론들을고안해내고있다.최지웅KT클라우드대표는“AI와클라우드시대의경쟁력은기술그자체를넘어,이를실질적으로연결하고확산시키는조직문화에있다”며“앞으로도구성원의성장을중심에두고,기술과문화가함께진화하는조직을만들며테크기업으로의전환을가속화해나가겠다”고말했다.권하영([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.