박형욱·이동욱·주신구·황규석4파전사진은11일오전서울용산구의협회관의모습./뉴스1임현택전대한의사협회(의협)회장이탄핵돼비상대책위원회체제로전환하는의협이오는13일비대위원장을선출한다.새회장을뽑을때까지의사들을대변할비대위원장선거에는총4명이출사표를냈다.12일대한의사협회에따르면이날박형욱대한의학회부회장(단국의대교수),이동욱경기도의사회장,주신구대한병원의사협의회장,황규석서울시의사회장네명이후보등록을마쳤다.앞서의협은13일까지의협비대위원장후보를등록받고,13일오후8시온라인으로비대위원장투표를진행할예정이라고밝혔다.후보4인은오후8시의협회관지하1층대강당에서열리는후보자설명회에참석해앞으로의활동계획등을밝힐예정이다.박형욱후보는박단대한전공의협의회(대전협)비대위원장의공개지지를받았다.박단위원장은이날의협대의원들에게“비대위원장으로박형욱교수를추천한다”면서“정치욕심없이여러면에서중도를지키고있다고판단하고있다.신뢰를바탕으로젊은의사들과원활한소통이가능할것으로기대한다”고밝혔다.그에따르면각병원전공의대표72명이해당의견에동의한다는의사를표했다.이동욱경기도의사회장은출마의변에서“경기도의사회악법저지비대위원장으로서지난1년간대통령실앞거리에서전공의·의대생과함께의료정상화를위한선도적투쟁을해왔다”며“비대위원장으로선출해준다면그간정부를압박해온강력한선도적투쟁을더욱가열차게이어가겠다”고말했다.주신구대한병원의사협의회장은“내부에서합의되지않은협상참석이있어서는안된다”며“의료계의여야의정협의체참석철회를주장한다”고했다.이어“비대위는누군가의업적이되거나입신의발판이돼선안된다”며“비대위원장출마를선언하며보궐선거에는나서지않을것을약속한다”고했다.황규석서울시의사회장은사직전공의를위한개원실무교육프로그램을여는등전공의지원을위해노력했다는평가를받고있다.의협은새회장선출전까지비대위체제로운영된다.약두달간의공백을임시대의원총회에서구성한비대위가이끌예정이다.13일오후진행되는온라인투표에서과반득표한후보가없으면같은날오후8시20분부터1시간동안결선투표를한다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
기술진입장벽높은엔지니어링시뮬레이션,AI로저변확대본격화(지디넷코리아=남혁우기자)"앤시스는삼성전자의2나노미터(nm)양산을위해다양한솔루션을적용하며지원하고있습니다.더불어삼성전자외에도다양한기업에서손쉽게엔지니어링시뮬레이션을활용할수있도록인공지능(AI)기반서비스를선보이려고합니다."박주일앤시스코리아대표는12일서울송파구롯데호텔월드에서개최한글로벌연례행사'시뮬레이션월드코리아2024'미디어간담회에서이같이말하며사업전략을발표했다.엔시스는항공우주및방위(A&D),에너지,반도체등민감한제품설계를검증하는시뮬레이션솔루션전문기업이다.박주일앤시스코리아대표현실의물리효과와물성을구현한시뮬레이션환경을통해실제개발에앞선사전검증을통해오류를파악해사고를미연에방지할수있도록지원한다.또다양한개발방식과기술시범테스트를가상환경에서진행해비용과개발시간을최적화한제품을개발할수있도록돕는다.국내에서는삼성전자파운드리사업부의2nm실리콘공정에전력무결성사인오프솔루션공급하는것으로잘알려졌다.박대표는"차질없는2㎚양산을위해다양한솔루션을지원하고있다"며"후면전력공급(BSPDN)공정도2027년적용할전망"이라고설명했다.앤시스는주요메모리반도체기업을대상으로고대역메모리(HBM)설계검증과칩의발열데이터를분석하는솔루션도제공중이다.박대표는"HBM이발전할수록칩의구조가복잡해지고수많은장치와연결되면서발열량도급증하게된다"며"앤시스는발열원인을설계과정에서해결할수있도록다양한서비스를제공하고있다"고밝혔다.앤시스는현재서비스중인기업외에도시뮬레이션서비스요구가있는다양한분야로사업저변을확대할계획이다.이를위해디지털전환을지원하고AI를활용해진입장벽을낮춘다는방침이다.앤시스앤소니더슨고객지원부문부사장(VP)은"제조기술이발전하며점차복잡하고민감한제품이늘어나면서엔지니어링시뮬레이션수요가확대되고있다"며"하지만아직기술장벽이높아많은기업에서도입을망설이고있다"고업계상황을설명했다.이어"이에우리는AI를활용해앤시스의솔루션을사용자가더쉽게이해할수있도록지원할계획”이라며새롭게추가한AI기능3종을선보였다.앤시스앤소니더슨고객지원부문부사장앤시스AI플러스(AnsysAI+)는AI를활용해각산업이나엔지니어링환경에맞춰시뮬레이션환경을최적화하는기능이다.이를통해시뮬레이션의정확도와속도를향상시킬수있을뿐아니라시뮬레이션경험이부족한엔지니어도기존에비해손쉽게제품을가상환경에서검증할수있도록지원한다.더불어시뮬레이션환경구축을위한시행착오를최소화해전체적인설계검증비용도낮출수있다.앤시스심AI(AnsysSimAI)는클라우드기반의AI시뮬레이션플랫폼이다.클라우드환경에서고성능의컴퓨팅인프라를직접구축하지않고도대규모시뮬레이션을수행할수있어비용효율성과프로젝트유연성을지원한다.또AI모델을훈련시켜미리결과를예측하는방법을적용해기존시뮬레이션방식에비해최대1천배빠른작업속도를확보할수있다.앤시스GPT는시뮬레이션업무전용AI비서다.시뮬레이션사용중모르는기술이나사용방식에대해답변을제공하며제품설계및시뮬레이션과정에서발생할수있는문제를해결할수있도록돕는다.앤소니더슨부사장은"우리는고객들이서비스를활용하는과정에서겪는다양한어려움을간단하게해결할수있도록AI도입을확대하고있다"고설명했다.박주일대표는"한국내많은고객이직면하고있는기술적장벽을해결하고성공적인결과를달성할수있도록최선을다할것"이라고강조했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
경기도성남시분당구넥슨사옥./넥슨넥슨이창사30주년을맞아전체임직원8000여명을대상으로양도제한조건부주식(RSU)100주씩을지급한다고내부공지했다.현재넥슨임직원수와이날종가를계산하면약204억원어치다.12일게임업계에따르면넥슨은이날전법인소속정규직임직원을대상으로이러한내용을담은공지를올렸다.넥슨은공지에‘창립30주년을구성원과의미있게기념하고,넥슨전직원들의노력과헌신에대한감사의선물로넥슨주식을100주씩지급하기로결정했다’라고적었다.이는넥슨의이날기준종가2572엔(약2만3500원)을기준으로계산하면약204억원에달하는금액이다.넥슨일본법인이이날공시한3분기실적자료에따르면넥슨전임직원수는한국7296명·일본243명등총8664명이다.넥슨은또한‘주식지급을통해직원이자한사람의주주로서회사의성장을더관심있게지켜보고,성장을함께하고있다는보람과성취감을체감할수있기를기대한다’라고전했다.지급일은오는12월26일이며,주식지급이어려운한국외지역법인소속직원의경우주식가격과연동해100주에해당하는현금을지급할예정이다.RSU는임직원의중장기성과창출을촉진하기위해현금대신일정한조건을충족하면정해진수량의주식을지급하는제도다.이번RSU의경우권리확정일은근속조건충족후2025년5월15일이다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
과학기술정보통신부는인공지능(AI)안전연구소초대소장으로김명주서울여대정보보호학부교수(사진)를임명했다고12일발표했다.임기는이날부터3년이다.김소장은서울대컴퓨터공학과에서학·석·박사학위를받은AI윤리·신뢰성분야전문가다.바른AI연구센터장,국제AI윤리협회장등을맡았다.AI안전연구소는AI안전을평가·연구하고,주요국AI안전연구소와협력하기위한기관이다.이승우기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
과학기술정보통신부는AI안전연구소초대소장에김명주서울여자대학교정보보호학부교수(사진)를임명한다고12일밝혔다.임기는3년이다.김초대소장은컴퓨터공학을전공한AI윤리·신뢰성전문가로,바른AI연구센터장,국제AI윤리협회장,'AI윤리정책포럼'위원장등을맡으며안전하고책임있는AI개발·활용확산을위해노력해왔다.아울러경제협력개발기구글로벌AI파트너십(OECDGPAI)익스퍼트멤버로활동하며지속가능한AI발전을위한국제사회논의에도활발히참여하고있다.AI안전연구소는3대핵심미션으로△AI안전에대한과학적이해증진△AI안전정책고도화및안전제도확립△국내AI기업의안전확보지원을추진한다[email protected]구자윤기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
게임업계3분기실적결산1.2조●사상첫年4조돌파눈앞크래프톤,누적2조대2위예약시프트업은영업익120%급증[서울경제]게임업계가넥슨과크래프톤(259960)의양강구도로굳어지는모습이다.업계선두를달리는넥슨은역대분기최대매출을기록하면서사상첫연매출4조원돌파를기정사실화했다.크래프톤도3분기누적매출이2조원을넘기면서업계2위자리를예약했다.넥슨은올3분기에연결기준으로매출1356억엔(한화약1조2293억원),영업이익515억엔(약4672억원)을각각기록했다고12일발표했다.순이익은2450억엔(약2450억원)이다.매출과영업이익은지난해같은기간에비해각각13%,11%올랐다.매출은분기기준역대최대규모로,국내게임업체중독보적인성과다.넥슨은‘FC’,‘메이플스토리’,‘던전앤파이터’등주력프랜차이즈의매출합계가전년같은기간보다15%증가했다.신규지식재산권(IP)인루트슈터게임‘퍼스트디센던트’도성공적으로시장에안착하면서포트폴리오측면에서도신구IP의조화가이뤄졌다는평가다.서구권에서인기를끈퍼스트디센던트의활약속에넥슨의북미·유럽지역매출은전년동기대비93%증가했다.넥슨의올해누적실적은매출3665억엔(약3조2727억원),영업이익1259억엔(약1조1243억원)이다.4분기에매출838억~947억엔(약7605~8595억원)을기록할것으로전망돼연간매출4조원돌파가충분히가능할것으로보인다.앞서7일실적을공시한크래프톤은‘배틀그라운드’시리즈의흥행속에연매출2조원을3분기만에돌파하며양강구도굳히기에들어갔다.매출은전년동기와비교해59.7%오른7193억원,영업이익은71.4%증가한3244억원이다.영업이익도3분기누적9670억원으로1조원돌파를목전에뒀다.과거‘3N(넥슨·엔씨소프트(036570)·넷마블(251270))’체제였던게임업계의구도는‘NK(넥슨·크래프톤)’으로재편되는모습이다.3분기에엔씨소프트는영업손실143억원으로12년만에분기적자를기록했고넷마블은영업이익655억원을기록했지만선두권과의격차가크게벌어졌다.이밖에‘승리의여신:니케’에이어‘스텔라블레이드’가연이어흥행에성공한시프트업(462870)은3분기매출580억원,영업이익356억원을각각기록했다고이날잠정공시했다.영업이익은전년동기대비120.4%급증했다.더블유게임즈(192080)는매출1541억원,영업이익595억원을올렸다.‘붉은사막’출시가지연되며실적부진을겪고있는펄어비스(263750)는영업손실92억원을기록하며적자전환했다.진동영기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
13일~15일'2024대한민국정부박람회'과학기술정보통신부와한국항공우주연구원이지난해12월다누리의달탐사임무1주년을맞아'다누리임무운영성공및다누리의스펙타클365전(展)개최기념행사'를열고다양한달관측자료를추가로공개했다.사진은지난3월26일부터11월30일까지다누리광시야편광카메라의촬영사진으로작성한달전체지도./사진=뉴스1우주항공청(이하우주청)이한국항공우주연구원(이하항우연),한국천문연구원(이하천문연)과함께'2024대한민국정부박람회'에참가한다.13일부터15일까지광주김대중컨벤션센터에서열리는2024대한민국정부박람회는행정안전부와디지털정부플랫폼위원회가주관하는행사로,130개기관이참가한다.우주청은'대한민국,우주항공시대개막'을주제로참여해우주청의'전문가중심모'델을소개한다.정부부처의평균전문가비율이15.7%인데반해우주청임무본부의전문가비율은80%에이른다.우주청은"우주항공개발을주도할수있도록인사와조식상다양한특례를부여한혁신적인정부모델의대표사례"라고설명했다.항우연·천문연은다누리달탐사선의위치를실시간으로표시하는관제시스템을비롯해누리호모형,유무인겸용개인항공기오파브(OPPAV)모형,천체사진등을전시한다.이재형우주청기획조정관은"우주청이지난5월개청한이후국내외최고우주항공전문가가공무원으로일하고있다"며"우주청이우주항공강국으로도약하는과정을응원해주길바란다"고했다.박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지
해외매출이3분기한국게임사실적의희비를갈랐다.다종다양한장르,멀티플랫폼환경에대응할수있는역량이점차게임사의핵심경쟁력이되어가고있다.━무슨일이야넥슨(도쿄증권거래소상장)은지난3분기1조2293억원의매출을올렸다고12일발표했다.전년동기대비13%증가한수치로단일분기기준역대최대매출이다.영업이익도같은기간11%증가해4672억원을기록했다.넥슨은이날창사30주년을맞아전체임직원8000여명을대상으로자사주100주씩을지급한다는계획도공개했다.넥슨게임'퍼스트디센던트'.사진넥슨넥슨의실적발표를끝으로국내주요게임사3분기성적표가모두공개됐다.3N(넥슨·넷마블·엔씨소프트)2K(크래프톤·카카오게임즈)로불리는상위5개게임사중넥슨과크래프톤,넷마블은좋은성적을올렸지만엔씨소프트와카카오게임즈는부진한실적을냈다.크래프톤은시3분기에역대최대인7193억원매출을기록했다.전년동기대비59.7%성장했다.영업이익(3244억원)도71.4%늘었다.넷마블은같은기간6473억원의매출을냈고,영업이익은655억원으로흑자전환했다.반면엔씨소프트(4019억원,-5%)와카카오게임즈(1939억원,-14.3%)의매출은전년동기보다줄었다.엔씨는143억원의영업손실(적자전환)을기록했고카카오게임즈는전년동기(287억원)대비80.1%하락한57억원의영업이익을보고했다.━이게왜중요해정근영디자이너3분기3N2K의희비를가른건해외매출이었다.승승장구한넥슨(비중65%)과크래프톤(89.8%),넷마블(77%)은총매출의절반이상을해외에서벌어들였다.엔씨(28.8%),카카오게임즈(12.7%,상반기기준)와는대조적이었다.넥슨은12일공개한실적발표자료에서글로벌매출을강조했다.서구권과일본등지에전담개발팀을구성한‘메이플스토리’가일본·북미및유럽,동남아등기타지역에서분기매출기록을경신했고,루트슈터장르신작‘퍼스트디센던트’흥행에힘입어넥슨의북미·유럽매출이전년동기대비93%증가했다.지난5월중국에출시한‘던전앤파이터모바일’도꾸준히흥행중이다.크래프톤역시인도에출시한배틀그라운드모바일인도(BGMI)가흥행을이어가며좋은성과를냈다.넷마블은동명의웹툰IP를기반으로제작한‘나혼자만레벨업:어라이즈’(나혼랩)가전세계170여개국에서흥행한덕에2개분기연속과거의부진을털어냈다.현재넷마블의지역별매출비중은북미가43%로가장높고,한국(23%)에이어유럽(13%),동남아(8%),일본(7%)등도고르게분포했다.━행간을읽자면글로벌에서통하는게임을만들기위해선다종다양한장르,멀티플랫폼대응이필수다.엔씨소프트의경우‘리니지’로대표되는다중접속역할수행게임(MMORPG)제작사로명성을쌓아왔지만,내수용이란평가가많았다.MMORPG는국내와대만등극히일부지역에서만인기를끌어확장성이낮다.특히서구권이용자들의경우리니지특유의과도한과금체계에대한거부감이크다.북미·유럽등큰시장의메인플랫폼인콘솔게임에적합하지않아플랫폼다변화추세에도역행한다.해외에서성공할장르나플랫폼에보다더힘을들여야한다는의미다.엔씨소프트는절치부심하고있다.엔씨는최근TL(쓰론앤리버티),LLL,TACTAN(택탄)등개발중인신작을중심으로회사를물적분할해개별스튜디오체제를갖추기로했다.“엔씨가여기서주저앉을수는없다는절박한심정”(김택진·박병무공동대표)이라는설명이따랐다.지난3분기실적발표에서홍원준CFO는“(개발중인)아이온2는글로벌시장을타깃으로하고있다.게임디자인과전투콘텐트,비즈니스모델(BM)이나마케팅전략이기존출시게임들과는확연히다를것”이라고말해변화를예고했다.시프트업의'스텔라블레이드'.시프트업홈페이지캡처카카오게임즈도비슷한상황이다.한상우대표는3분기실적발표에서내년출시할주력신작크로노오디세이와아키에이지크로니에대해“두게임모두서구권을중심으로한글로벌시장에서의성공을목표로개발하고있다”며“기존MMO게임그러면떠오르는대규모세력간전투,PVP(플레이어대플레이어),분쟁같은류의콘텐트는과감하게제거하거나거의줄였다”고말했다.카카오게임즈는최근▶글로벌실적확대▶PC·콘솔플랫폼확장▶장르다변화등핵심전략키워드를새로설정하고전사역량을집중하고있다.━이걸알아야해다만새로운장르와플랫폼으로글로벌에도전하고,꾸준히성과를올리는일이쉽지만은않다.지난해9월출시한PC·콘솔게임‘P의거짓’성공으로호실적을기록했던네오위즈는1년뒤엔대폭하락한실적을공개했다.3분기영업이익이전년동기대비68.1%줄어든65억원에그쳤다.지난분기액션어드벤처콘솔게임‘스텔라블레이드(4월출시)’출시효과를본시프트업역시이번엔전분기대비21%줄어든영업이익(356억원)을공개했다.■추천!더중플-격동의K게임산업,미래는「①20년차‘노장’들이버텼다,넥슨을지옥에서구한그들[넥슨연구①]불과몇년전,최악의위기를맞았던넥슨이살아돌아왔다.아니,부활을넘어독보적1위로질주하고있다.대부분의한국게임사들이끝모를침체기에접어든현시점,넥슨은어떤혁신으로위기에서벗어났을까.넥슨을여타게임사와다르게만든원동력이무엇인지분석했다.https://www.joongang.co.kr/article/25284136②“‘18세청불’벗어볼게요”주가폭락한엔씨의전략한국게임산업황제로불렸던엔씨소프트가추락하고있다.100만원을웃돌았던주가는5분의1토막이났고,실적도함께폭락했다.엔씨에무슨일이일어났고,이제무슨일을벌일까.엔씨,부활의단초는무엇일까.https://www.joongang.co.kr/article/25238643③주가반토막어쩔거냐고?‘배그’그회사가믿는구석“냉정하게봤을때,한국게임회사중에글로벌공략에있어진짜성공했다고할만한회사는아직한곳밖에없다.바로크래프톤이다.”한게임업계관계자의말이다.한국게임의폭발적성장세가꺾인시기,‘PUBG:배틀그라운드’를탄생시킨장병규크래프톤의장의미래계획은무엇일지직접들어봤다.https://www.joongang.co.kr/article/25236591④모두“리니지라이크”외칠때…혼자‘P의거짓’콘솔로간남자한국게임은철저하게PC와모바일온라인게임,그리고‘리니지류’의MMORPG(다중접속역할수행게임)를중심으로성장해왔다.집중은빠른성장으로이어졌지만,그만큼다른부분엔소홀할수밖에없었다.이런상황에서,네오위즈는‘P의거짓’으로콘솔의문을두드렸고이례적인성공을일궈냈다.어떻게가능했을까.https://www.joongang.co.kr/article/25209263」정용환기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
법제처·법제연,'제1회미래법제국제포럼'개최전세계'AI법'동향살펴국내입법방향성논의EU,'규제중심'AI법시행…미국,주별AI법제정"자율적'신뢰프레임워크'구축위한입법필요"[이데일리김범준기자]글로벌인공지능(AI)시대에발맞춰국내에서도‘AI법’마련필요성이대두되고있다.규제중심의유럽연합(EU)AI법과기업의자율성을중시하는미국의정책등해외움직임사이에서,대한민국이AI기술의발전은지원하면서도부작용은막을수있도록종합적인검토와국제적협력을위한거버넌스를구축해야한다는논의가이어졌다.법제처와한국법제연구원은12일서울중구웨스틴조선서울에서‘인공지능(AI)과미래법제’란주제로‘제1회미래법제국제포럼’를공동개최했다.전세계AI관련법동향과우리의입법방향성에대해논의하는장을마련하기위해서다.12일서울중구웨스틴조선서울에서법제처와한국법제연구원이‘인공지능(AI)과미래법제’란주제로공동개최한‘제1회미래법제국제포럼’에서이완규법제처장이개회사를하고있다.(사진=법제처)이완규법제처장은개회사에서“새롭게등장하는첨단과학기술이사회전반에서부작용없이신속하게활용될수있으려면이를뒷받침하는제도적시스템이매우중요하다”며“올해3월유럽연합(EU)에서는AI기술의급속한발전과광범위한적용에따른윤리적·법적·사회적영향에대응하기위해포괄적으로인공지능을규율하는‘유럽연합인공지능법(EUAIAct)’이유럽의회를통과했다”고말했다.이어“미래법제국제포럼은대한민국을비롯한많은국가들이직면해있는인공지능규율,기후위기,저출생등의문제들을해결할수있도록각국가들이법제적차원에서준비하고있는사항들을논의하고아이디어를공유하기위해,올해처음으로개최하는국제적논의의장”이라며“그첫걸음으로세계주요국가의인공지능에대한법적규율현황을공유하고,인공지능활용촉진과신뢰성확보방안을토의한다”고개최배경을밝혔다.한영수한국법제연구원장은환영사에서“그야말로‘AIiseverything(인공지능이모든것)’이라고하는상황에서,세계각국은AI의혁신성을극대화하고있다”며“한편으로는AI의위험성으로부터인류를보호하기위한관점에서,또는AI기술에있어서주도권을잡기위한기술패권적관점에서각국의입법을서두르고있는상황”이라고봤다.그러면서“대한민국의AI입법이지난5월한국과영국정상이공동주재한‘AI서울정상회의’에서채택된바와같이,AI의혁신성은최대화하면서안전성은최소화하고,또모든인류가AI기술로부터소외되지않는방향으로대한민국의입법이이뤄지길간절히소망한다”고덧붙였다.이후이날본행사는유하헤이킬라유럽집행위원회AI어드바이저(고문)의‘인공지능에대한유럽연합의접근방식’이란주제의기조연설을시작으로△AI혁신과신뢰를위한법제(국내·외동향)△AI활용지원을위한미래법제2개세션별주제발표와토론으로진행됐다.헤이킬라고문은온라인강연에서‘유럽연합인공지능(EUAI)법’에초점을두고EU의신뢰할수있는AI접근방식에대해발표했다.어떻게혁신을선도하고,AI에대한가드레일을설정하고,AI에대한국제적거버넌스개발을통해서AI에대한국제적노력을주도하는것을목표하는지를설명했다.이세가지활동영역을통해EU의연구및혁신지원과EUAI법의근거,구조및주요특징을소개하고,AI영역에서EU의국제적협력에대해서전했다.12일서울중구웨스틴조선서울에서법제처와한국법제연구원이‘인공지능(AI)과미래법제’란주제로공동개최한‘제1회미래법제국제포럼’에서최경진가천대법학과교수(한국인공지능법학회장)가‘AI기반사회를위한한국의AI미래법제’로주제발표를하고있다.(사진=김범준기자)첫세션에서는유럽의회와학계를중심으로EU,미국,캐나다의AI법제배경과전망등5개주제발표와종합토론이이뤄졌다.이어두번째세션에서는국제해사기구(IMO)의해상자율운항선박규제와한국법제연구원의업무현장에서AI와공존하는미래사회를위한입법이란2개주제발표와토론이이어졌다.카이제너유럽의회디지털정책고문은‘EUAI법-배경’전망및국제적의미’에대해발표했다.EUAI법은2023년12월9일EU의회와이사회가합의했으며올해5월21일최종승인했다.그는EUAI법이△최소위험또는없음△제한된위험△고위험△허용불가위험등의4단계‘위험기반접근방식’을취한다고설명했다.제너고문은“고위험AI는건강,안전및기본권에높은위험을초래한다고분류되며전체AI시스템의5~15%가이에속한다”며“허용불가위험은건강,안전및기본권에명백한위험을가하는시스템으로전체AI시스템중1%미만으로추정된다”고말했다.그러면서그는△국제적정합성△AI가치사슬에따른부담공유△기술표준을통한적합성추정△미래대비등을AI법의장점으로꼽았다.반면단점으로“생성형AI시스템은새로운입법체계생태계에서부적합하며,수평적규제는법적중복규제를불러일으키거나모호한법조문은산업계에혼란을일으킬수있다”고경고했다.최경진가천대법학과교수(한국인공지능법학회장)는‘AI기반사회를위한한국의AI미래법제’주제발표에서규제도중요하지만과감한혁신지원도필요하다고강조했다.최교수는“고위험AI등을규제하고자할때인공지능그자체가가져오는불투명성과신뢰하지못하는측면,성능고도화에따른영향등을고려해비례적이고종합적으로규제대상을정할필요가있다”고강조했다.그는이어“인간의정체성이나인격을훼손또는파괴하는AI사용에대해서는엄격히적용해야겠지만,그렇지않으면자율적인‘신뢰프레임워크’를만들어줄수있는체계를뒷받침하는입법을해야한다”면서“AI는모든분야에접목되고있기때문에컨트롤타워로서강력한조정기능을가진거버넌스,동시에국제적인협력이함께이뤄질수있는거버넌스를만들어가는것이필요하다”고주장했다.12일서울중구웨스틴조선서울에서법제처와한국법제연구원이‘인공지능(AI)과미래법제’란주제로공동개최한‘제1회미래법제국제포럼’에서청중들이연사들의발표를경청하고있다.(사진=법제처)김범준([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
2023년IBS-대전시민천문대공동과학문화행사모습해질녘떠오르는가장밝은별과함께하는과학문화행사가열린다.기초과학연구원(IBS·원장노도영)은기후및지구과학연구단행성대기그룹(CI이연주)이대전시민천문대와함께지구의쌍둥이행성인금성에대해배우고직접관측해보는과학문화행사를29일개최한다고밝혔다.이번행사는IBS와대전시민천문대가협업한네번째과학문화행사다.행사는대전시민천문대주관측실에서이뤄지는금성관측행사와특별강연으로구성됐다.금성이해질녘서쪽하늘에서쉽게관측되는시기임을고려해관측행사는오후17시25분부터진행된다.국내유일금성분야연구책임자(PI)인이연주CI는이날19시30분부터대전시민천문대세미나실에서특별강연을펼친다.지구와금성의구름이야기를주제로열리는이번강연은지구와금성구름의차이를이해하고,구름이덮인금성을우주혹은지구에서볼때어떤모습일지생각해보는내용을담고있다.이연주CI는“금성을맨눈으로도쉽게관측할수있는시기에맞춰금성에대한궁금증을풀수있는자리를마련했다”며“가을밤가족들과함께'미의여신'을덮은구름이불의정체를알아보는추억을쌓는기회가되길바란다”고말했다.행사참가자는대전시민천문대홈페이지를통해선착순50명을받는다.만7세이상이면누구나무료로행사에참여할수있다.김영준기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
펄어비스가12일실적발표를통해지난3분기연결기준매출795억원,영업손실92억원,당기순손실78억을기록했다고밝혔다.매출은전년동기대비6.4%감소했고영업손실은광고선전비증가로인해적자를기록했다.3분기해외매출비중은80%를기록하며글로벌게이머로서면모를이어갔다.플랫폼별로PC76%,모바일21%,콘솔3%비중이다.펄어비스의주력게임인‘검은사막’은한국전통의멋과미를담은‘아침의나라:서울’와해당콘셉트에맞춘신규클래스‘도사’를선보이며좋은평가를받았다.펄어비스에서심혈을기울이고있는예정작‘붉은사막’은지난8월세계최대게임쇼‘게임스컴’에출품한데이어9월엔50분분량의게임플레이영상을공개해주목받았다.펄어비스는4분기검은사막과‘이브’IP의라이브서비스를강화하는한편이달부산에서열리는게임쇼‘지스타2024’에서신작‘붉은사막’의시연행사를진행한다.조석우 펄어비스 CFO는 “신규IP의성공적인출시를위해마케팅강도를점진적으로높여가겠다”고밝혔다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
엔에이치엔(대표정우진,이하NHN)이2024년3분기경영실적을12일발표했다.NHN의연결기준2024년3분기매출은전년동기대비6.4%,전분기대비1.5%증가한6,084억원을달성했다.게임,결제/광고,기술등전사업군이고른성장을이어가며분기최대매출을기록했다.영업이익은티메프사태로인한미회수채권의일회성대손상각비반영영향으로1,134억원의손실을기록했다.다만,일회성대손상각비제외시3분기영업이익은273억원으로전년동기대비16.8%증가한것으로나타났다.3분기부문별매출을살펴보면,게임부문은전년동기대비2.1%,전분기대비5.7%증가한1,125억원을기록했다.모바일‘한게임포커클래식’의출시5주년이벤트호조와추석연휴등의영향으로전체웹보드게임매출은전년동기대비8.1%증가했다.특히,‘한게임포커클래식’은3분기월간신규이용자가전년동기대비2배이상증가한데이어,10월8일에는구글플레이스토어에서역대최고순위인매출7위를달성하는등가파른성장세를보이고있다.결제/광고부문은NHNKCP의국내외가맹점거래규모가지속성장하며전년동기대비10.3%증가했으나,전분기대비로는1.1%감소한2,926억원을달성했다.NHN페이코의기업복지솔루션사업의경우3분기거래금액이전년동기대비31%증가했으며,10월에는스타벅스를신규식권가맹점으로확보하는등서비스를빠르게확장해나가고있다.커머스부문은NHN커머스의중국사업신규브랜드협업확대등에힘입어전년동기대비0.5%,전분기대비6.2%증가한610억원을기록했다.기술부문은전년동기대비7.6%,전분기대비4.7%증가한1,027억원을달성했다.NHN클라우드는클라우드네이티브컨설팅사업의매출반영등으로전년동기대비매출이22.5%증가했으며,NHN두레이또한공공부문매출이확대되며전년동기대비,전분기대비모두두자릿수의매출성장률을기록했다.콘텐츠부문은전년동기대비1.0%증가했으나,전분기대비로는5.3%감소한505억원을기록했다.특히,NHN링크는스포츠,공연매출이고르게성장하며전년동기대비매출이33%증가했다.주력인게임사업에서NHN은지난9월소셜카지노게임‘페블시티’를소프트론칭후현재각국가에서기술검증과정을거치고있으며,내년2월북미와서유럽을중심으로정식출시할계획이다.‘다키스트데이즈’는모바일과PC버전을동시출시할예정이며내년2월에는‘스팀넥스트페스트’에서파이널테스트를진행한다.아울러서브컬처장르의‘스텔라판타지’는게임명을‘어비스디아’로변경하고내년2분기출시를확정짓는등NHN은2025년총8종의신작을선보이며게임사업에서유의미한성과를달성한다는방침이다.이와함께NHN은적극적인주가부양의지를바탕으로내년에도예년수준의배당을실행하고,발행주식총수의3%에해당하는자사주를추가로매입하여매입분전량을2025년연내소각할계획이다.올해들어현재까지약311억원의자사주를매입한데이어,이날부터약100억원규모의자사주추가매입에나선다.NHN정우진대표는“비록티메프사태로인한일회성비용반영이단기적인수익성에영향을미쳤지만해당영향을미반영시영업이익증가율이두자릿수에이를만큼전사업부문에서고른손익개선이이뤄졌다”라며,“NHN은2025년출시예정신작8종의성공적인론칭을위해게임의완성도를높이는데매진하는한편,그룹전반의지속적인경영효율화를통해전사업부문에서수익중심의내실성장에주력할것”이라고밝혔다.NHN사옥'플레이뮤지엄'사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.