[IT뉴스]니케·스텔라 블레이드 앞세운 시프트업, 3분기 영업익 전년대비 120% 늘어

시프트업로고[시프트업]모바일게임‘승리의여신:니케’와콘솔게임‘스텔라블레이드’의성과에힘입어지난7월상장한국내게임개발사시프트업의3분기영업이익이지난해대비120%늘어났다.시프트업은올해3분기영업이익이356억원을기록해지난해같은기간대비120.4%늘어났다고공시했다.직전분기에비해선21%감소한수치다.2분기매출은580억원으로전년동기대비52.3%늘어났고,직전분기대비11%줄었다.순이익은235억원으로지난해같은기간대비1.9%,2분기대비41.7%감소했다.지식재산(IP)별매출은니케342억원,스텔라블레이드226억원등이었다.시프트업은4분기진행된2주년이벤트를앞두고‘니케’가월간활성이용자수(MAU)지표를안정적으로유지했고‘스텔라블레이드’의경우매출정산금액을매출로인식했다고설명했다.영업비용은224억원으로지난해같은기간대비2.2%,직전분기대비11.1%늘어났다.인건비의경우‘스텔라블레이드’출시와성과보수지급등으로인해전분기대비11%늘어난191억원을기록했다.고정비25억원,변동비8억원등이었다.3분기기준시프트업전체직원수는314명으로개발직군278명,임원및비개발직군이36명이었다.시프트업대표작‘니케’는최근중국시장에서판호(중국내게임서비스허가)를발급받았다.시프트업은“중국현지에서서비스경험이풍부한글로벌퍼블리셔와협업을통해2025년상반기중으로출시를검토하고있다”고밝혔다.이어“‘스텔라블레이드’의경우하향안정되는판매추세속에서도꾸준히판매를이어가고있고,지속적인업데이트로화제성을유지중”이라며“PC버전은2025년내출시를목표로하고있으며,콘솔이상의성과를기대하고있다”고덧붙였다.시프트업은차기작‘프로젝트위치스’는2027년이후출시를목표로하며,2025년상반기중이용자와투자자들에게공개하는것을검토하고있다고설명했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

24-11-12 17:18
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[IT뉴스]넥슨, 신작·구작 동반 흥행에 3분기 영업익 전년比 11%↑

'퍼스트디센던트'매출75%,북미·유럽서나와넥슨이2024년3분기에도주력지식재산권(IP)과신규IP육성을통해영업이익과매출이모두우상향하는견조한실적을달성했다.사진은경기성남시분당구소재넥슨사옥의모습./사진=머니투데이제공넥슨이2024년3분기에도주력지식재산권(IP)과신규IP육성을통해영업이익과매출이모두우상향하는견조한실적을달성했다.넥슨은12일올해3분기영업이익이515억엔(4672억원)을기록했다고밝혔다.전년동기대비매출은13%올랐고,영업이익은11%증가했다고공시했다.넥슨에따르면3분기연결실적은매출1356억엔(1조2293억원),영업이익515억엔(4672억원)이다.견조한실적은▲'메이플스토리'▲'던전앤파이터'▲'FC'등주력IP프랜차이즈3종의매출합계가전년동기대비15%증가한영향이컸다.신규IP육성측면에서도'퍼스트디센던트'를성공적으로출시하며유의미한기록을남겼다.글로벌매출도눈에띈다.서구권과일본등지에전담개발팀을구성한'메이플스토리'는해외매출이23%증가했으며▲일본▲북미▲유럽▲동남아등기타지역에서분기매출기록을경신했다.신규IP인퍼스트디센던트의3분기매출의75%가북미와유럽지역에서발생했으며,넥슨의북미와유럽지역매출은전년동기대비93%증가했다.이정헌넥슨(일본법인)대표이사는"앞으로도이용자들의의견에귀를기울이고,게임을통해이용자들에게더큰즐거움을제공하기위해지속적인노력을기울이겠다"고전했다.한편넥슨이사회는이날지난2월발표한1000억엔규모의자사주매입정책에따라오는13일부터2025년1월31일까지200억엔(한화약1813억원)규모자사주매입을시작할것을승인했다.김성아기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

24-11-12 17:18
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[IT뉴스]280만원 폰도 잘 팔리네…프리미엄폰 시장 경쟁 달아오른다

프리미엄폰시장,내년전체26%로커질전망전체스마트폰판매액서60%차지하는'알짜시장'삼성,프리미엄폰라인업확대로애플에도전장중국제조사들도프리미엄폰시장'정조준'[이데일리임유경기자]글로벌프리미엄스마트폰시장경쟁이한층치열해질전망이다.인도,중남미,동남아등신흥시장에서도고성능프리미엄폰에대한수요가높아지면서삼성전자는물론중국제조사들까지프리미엄폰판매확대에사업전략의초점을맞추고있다.제조사들은이제저가모델을많이파는출하량점유율경쟁을벗어나,프리미엄폰중심의매출액점유율에한층신경을쓰는모습이다.프리미엄폰시장,전체26%까지커져12일스마트폰시장조사업체카운터포인트리서치에따르면연간글로벌스마트폰출하량중600달러(약85만원)이상프리미엄폰이차지하는비중은증가하는추세로,내년에는26%에달할전망이다.이는2018년과비교해두배증가한수치다.올해3분기까지가장많이팔린스마트폰순위에서도프리미엄폰선호현상이두드러졌다.작년출시된아이폰15시리즈는올1분기부터3개분기연속가장많이팔린스마트폰1~3위자리를지켰다.삼성전자(005930)가올해출시한갤럭시S24도3개분기연속톱10에진입하는데성공했다.신흥시장에서의프리미엄폰수요확대와인공지능(AI)폰시대개막이이같은추세를가속화하는중이다.카운터포인트리서치는“신흥시장에서프리미엄폰인아이폰선택이늘고있으며애플의파격적인보상판매제도는아이폰을더광범위한소득계층에서이용할수있게만들고있다”고분석했다.아울러“AI폰시대가열리면서올상반기1000달러(약140만원)이상의스마트폰판매는전년동기대비18%급증했다”며“애플은애플인텔리전스로,삼성은갤럭시AI로프리미엄포지셔닝을더욱강화하고있다”고전했다.자료=카운터포인트리서치애플주도프리미엄폰시장에삼성·중국제조사도힘줘프리미엄폰은전세계스마트폰판매액의60%를차지하는‘알짜시장’으로애플이주도하고있다.작년에판매된프리미엄폰10대중7대는애플아이폰이었다.삼성전자는프리미엄폰라인업을확대해이시장을뺏어오겠다는전략이다.한국과중국에서만선보인초슬림·초고가폴드폰(좌우로펼치는폴더블폰)‘갤럭시Z폴드스페셜에디션(SE)’과‘W25’도이같은전략의일환이다.특히갤럭시Z폴드SE는한정수량으로지난달25일출시했는데약280만원의고가제품임에도10분만에완판됐다.물량을늘린2·3차판매에서도판매개시10분이내에동났다.통신업계의한관계자는“삼성전자도수요를예측해초기물량을만들었을텐데,3차판매까지품절됐다는것은기대이상의초프리미엄폰수요가확인된것으로풀이된다”고전했다.삼성전자는준프리미엄급폴드블폰출시도예고했다.지난달31일삼성전자3분기실적발표컨퍼런스콜에서다니엘아라우호삼성전자모바일경험(MX)사업부기획그룹장(상무)은“폴더블사용자들의만족도가높은만큼더많은고객이폴더블제품을경험해볼수있도록진입장벽을완화하는방안을검토중”이라고밝혔다.삼성전자의ODM(제조업자개발생산)방식스마트폰판매가줄어든것도,삼성전자가프리미엄폰으로무게중심을옮기고있다는방증으로풀이된다.ODM제품은설계와생산을외부업체에맡기고‘갤럭시’브랜드만붙여판매하는것이다.카운터포인트에따르면삼성전자의상반기스마트폰출하량중ODM제품비중은22%를기록했는데,이는2022년상반기28%에서감소한수치다.프리미엄모델을강화하면서중저가모델ODM비율이줄어든것으로해석된다.같은맥락에서삼성전자는내부적으로올3분기동남아스마트폰시장에서출하량1위자리를중국오포에내준것에그게개의치않는분위기로전해진다.저가모델을많이파는것보다고가모델의확산이중요해서다.올3분기인도시장에서는매출기준점유율1위(22%)에오르는등성과를내고있다는평가다.애플과삼성에이어그간중저가폰시장에집중해온중국제조사들까지프리미엄시장을정조준하고있어경쟁은한층치열해질전망이다.샤오미그룹루웨이빙최고경영자(CEO)는지난3월실적발표회에서“샤오미는스마트폰사업에서하이엔드화를확고하게추진할것”이라고밝힌바있다.실제샤오미는올2분기일본시장에서프리미엄폰‘샤오미14울트라’인기에힘입어애플,구글에이어점유율3위에오르기도했다.중국제조사들의프리미엄폰신작출시도줄줄이이어진다.샤오미는최신칩‘스냅드래곤8엘리트’를탑재한샤오미15프로모델을최근출시했고,화웨이도자국시장에서아이폰16과경쟁할모델인‘메이트70시리즈’를이달선보일예정이다.임유경([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

24-11-12 17:20
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[IT뉴스]‘내 싸이 사진첩’ 다시 볼 수 있을까···내년 서비스 재개 예고

싸이커뮤니케이션즈제공토종사회관계망서비스(SNS)‘싸이월드’가새주인을만나내년중서비스재개에나선다.싸이커뮤니케이션즈(싸이컴즈)는기존싸이월드소유법인싸이월드제트로부터싸이월드사업권과자산인수를마무리했다고12일밝혔다.싸이컴즈는싸이월드사업을위한특수목적회사로지난9월초설립됐다.다음,펄어비스등을거친함영철투바이트대표가이끌고있다.싸이월드는2000년대3200만명이가입한국내SNS의절대강자였다.이용자들은자신만의온라인공간‘미니홈피’를꾸미고친구개념인‘일촌’과교류했다.사이버머니‘도토리’로미니홈피꾸미기아이템,배경음악등을구매하고선물할수있었다.하지만PC기반에서모바일시대로발빠르게전환하지못하면서내리막길을걸었다.운영주체가몇차례바뀐끝에2019년10월서비스를중단했다.운영권을넘겨받은싸이월드제트가2022년4월서비스를다시시작했지만지난해8월리뉴얼을이유로일시중단한후감감무소식이었다.싸이컴즈는싸이월드브랜드자산을활용한새로운커뮤니티서비스를개발할계획이다.170억건의사진데이터등기존법인이보유한이용자개인데이터는싸이컴즈로이관됐다.회사는“싸이월드의최초모토인‘사이좋은사람들’의세련된부활을콘셉트로기존SNS의지나친사생활공개와정보공유에지친이용자들에게개인화된공간을제공하고소규모그룹과손쉽게교류하는서비스를만들계획”이라고말했다.2025년상반기베타(시험)버전을선보이고내년중정식서비스를출시하는게목표다.현재싸이월드홈페이지에는새로운시작을알리는콘텐츠가게시돼있다.노도현기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

24-11-12 16:57
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[IT뉴스]'GPU 매점매석' 네오클라우드에 AI社 골머리

산업리포트美금융기관대출자금으로엔비디아GPU사모아늘어난칩으로추가대출빅테크뿐아니라韓기업도네오클라우드와협업나서GPU품귀원흉이란시각도미국월가금융회사들이엔비디아그래픽처리장치(GPU)를담보로‘네오클라우드’기업에천문학적금액을대출해주고있는것으로나타났다.이들업체는미리확보한엔비디아GPU를담보로대출받은금액을더많은GPU를사는데쏟아부었다.최근세계적인GPU품귀현상배경에도네오클라우드기업들의매점매석행위가있다는분석이나온다.○15조원‘칩담보대출’11일(현지시간)파이낸셜타임스(FT)에따르면블랙스톤·칼라일·블랙록·핌코등월가금융회사들은네오클라우드기업들에이들이보유한H100등엔비디아GPU를담보로110억달러(약15조4000만원)이상을대출해줬다.이들기업은엔비디아의‘우선파트너’자격으로조달한AI칩수만개를담보로거액을대출받고,대출금을다시AI칩을사는데사용했다.미국최대네오클라우드업체코어위브는보유하고있는4만5000개이상GPU를담보로100억달러가넘는자금을조달한것으로알려졌다.이를통해코어위브기업가치는지난해초20억달러(약2조7000억원)에서올해190억달러(약26조1000억원)로9배넘게급증했다.코어위브가거액의민간대출을성공적으로받자더많은금융회사가칩담보대출에나섰다.FT에따르면람다는지난4월맥쿼리로부터5억달러를,크루소는지난달한대체자산운용사로부터신규데이터센터건설을위해34억달러를확보했다.○GPU시장폭발적성장월가에서이런칩담보대출이성행하며GPU품귀현상을부추겼을것이라는분석이제기된다.최근아마존마이크로소프트(MS)구글등빅테크가너도나도AI개발에뛰어들며GPU공급이수요를따라가지못하고있다.하지만이에월가는GPU담보가치를높게평가했고,더많은금액을조달한네오클라우드업체들이더많은GPU를확보하며악순환이이어졌다는설명이다.이런악순환은글로벌GPU시장에서엔비디아위상을끌어올리는결과를낳았다.한국에서도엔비디아GPU품귀현상이이어지고있다.소프트웨어정책연구소에따르면국내주요1441개AI기업이보유한엔비디아H100는작년말기준1961개에불과한것으로나타났다.메타와MS가지난해에만H100을각각15만개사들인것과대조적이다.SK텔레콤은올해2월네오클라우드기업람다의시리즈C투자에참여하고한국에서공동사업을추진중이다.한동안천정부지로치솟던GPU가격이최근하락세를보인다는점은변수다.구글메타오픈AI등빅테크가자체AI칩을개발하는데다‘엔비디아대항마’로꼽히는AMD도고성능GPU개발에박차를가하고있어서다.업계관계자는“네오클라우드기업이테크업체와맺은GPU임대계약이향후몇년새만료되기시작하면시장에칩이과잉공급될수있다”고말했다.실리콘밸리=송영찬특파원/이승우기자▶네오클라우드인공지능(AI)관련상품을개발하는업체에엔비디아그래픽처리장치(GPU)와클라우드컴퓨팅서비스등을제공하는기업을말한다.코어위브·크루소·람다등이대표적이다.Copyright©한국경제.무단전재및재배포금지.

24-11-12 17:12
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[IT뉴스]게임업계 내년 전략 보니…크래프톤 "AI" 넥슨 "IP" 엔씨 "변화"

3분기도실적희비엇갈려…넷마블·카카오게임즈"신작집중"역대최대규모지스타'북적'(부산=연합뉴스)손형주기자=16일부산벡스코에서개막한국내최대게임전시회지스타2023에서관람객들이게임을즐기고있다.지스타2023은총42개국1천37개기업3천328개부스규모로19일까지4일간열린다[email protected](서울=연합뉴스)김주환기자=게임업계가올해3분기도흥행지식재산(IP)유무로실적이크게엇갈리면서2025년도를앞두고제각기다른성장전략을꺼내들었다.국내게임업계의'쌍벽'넥슨과크래프톤은이번3분기에도호실적을기록했다.크래프톤로고지난달독일에서열린게임쇼'게임스컴'부스의크래프톤로고.2024.9.23[연합뉴스자료사진]크래프톤은'배틀그라운드'PC와모바일게임의실적이우상향을거듭하며3분기매출과영업이익이각각59.7%,71.4%증가한7천193억원,3천244억원을기록했다.시장전망치를27%이상웃도는'어닝서프라이즈'였다.크래프톤은그간최고경영자(CEO)와최고재무책임자(CFO),기업설명(IR)담당자정도만참여하던실적발표에이례적으로인공지능(AI)연구개발(R&D)책임자를배석시키며AI기술에대한자신감을강하게드러냈다.크래프톤은'배틀그라운드'와차기작'인조이'에사람처럼상호작용할수있는인공지능캐릭터CPC(Co-PlayableCharacter)를도입하겠다고밝혔다.이를위해서버를통하지않고게임클라이언트(구동프로그램)에탑재할수있는소형언어모델(SLM)도개발중이며,사내개발프로세스에도AI를적극도입했다고밝혔다.넥슨[연합뉴스TV캡처]올해창립30주년을맞은넥슨은매출과영업이익이각각11%,13%늘어난1조2천293억원,4천672억원을기록했다.지난7월출시한'퍼스트디센던트'같은신작게임과'던전앤파이터'등기존히트작의동반흥행에따른결과다.넥슨은이번실적발표를앞두고게임지식재산(IP)의'종적확장'을통해2027년까지연매출7조원을달성하겠다는비전을밝힌바있다.종적확장은기존에인기를끈블록버스터게임IP를다른플랫폼과장르,시장으로확장하는전략이다.강대현넥슨코리아공동대표는지난달말비전발표회를겸한지스타사전간담회자리에서"기존IP에깊이와넓이를더하는종적확장을통해성숙한IP프랜차이즈를만드는것이넥슨의전략"이라며"던전앤파이터를비롯해마비노기,바람의나라등은그후보가될수있다"고말했다.엔씨소프트사옥엔씨소프트사옥이미지2024.8.12[엔씨소프트제공.재판매및DB금지]반면엔씨소프트는올해3분기영업손실143억원을기록,12년만에분기적자를냈다.매출도4천19억원으로작년같은기간대비5%감소했다.'리니지'모바일게임3부작의매출은하락세를타고있는데,'쓰론앤리버티'·'배틀크러쉬'·'호연'등최근내놓은대형신작들이연달아흥행에실패하며그대로비용으로반영됐기때문이다.엔씨소프트는이에올해4분기까지희망퇴직과분사를통해본사인력을4천명대중반에서3천명대까지대폭축소한다고밝혔다.엔씨소프트는이달말주주총회의결을거쳐AI연구개발자회사엔씨에이아이(AI)와개발자회사3곳을본사에서분사할계획이다.홍원준최고재무책임자(CFO)는위기를타개하기위한'변화'를강조하며"2025년부터는본업에충실해실적측면에서좋은성과를드릴수있도록노력하겠다"고말했다.넷마블,제11기정기주주총회개최넷마블신사옥지타워[넷마블제공]넷마블제11기정기주주총회_권영식대표[넷마블제공]넷마블제11기정기주주총회_전경[넷마블제공]넷마블과카카오게임즈는신작에집중하겠다는뜻을밝혔다.이번3분기영업익655억원·순이익206억원을내며흑자전환에성공한넷마블은올해연말까지'킹아서:레전드라이즈'를출시하고내년에는'왕좌의게임:킹스로드'와'일곱개의대죄:오리진'등총9종의신작을선보인다고밝혔다.매출1천939억원,영업이익57억원,순손실73억원등을기록한카카오게임즈도내년을본격적인실적개선의해로소개하고다음달'패스오브엑자일2'를시작으로오션드라이브스튜디오·라이온하트스튜디오가개발한다수의신작을출시한다.엔픽셀의기대작'크로노오디세이'는내년4분기,엑스엘게임즈의'아키에이지크로니클'은2026년출시를예고했다.카카오게임즈[카카오게임즈제공.재판매및DB금지][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

24-11-12 17:13
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[IT뉴스]“노벨상 휩쓴 AI, 속 알 수 없는 블랙박스…현명하게 사용해야”

고려대서노벨메모리얼심포지엄열려12일고려대에서열린노벨메모리얼심포지엄에서요한록베리스웨덴왕립공과대교수가발표하고있다./노벨메모리얼심포지엄지난10월발표된노벨물리학상과화학상은모두인공지능(AI)을연구한과학자들에게돌아갔다.노벨물리학상은머신러닝과인공신경망기술을개발한존홉필드미국프린스턴대교수와제프리힌튼캐나다토론토대교수가받았다.노벨화학상은단백질구조예측AI를만든구글딥마인드연구진과데이비드베이커미국워싱턴대교수가받았다.12일고려대백주년기념관에서열린노벨메모리얼심포지엄에서올해노벨과학상수상자들의성과를되돌아보는자리가마련됐다.한자리에모인한국과스웨덴의전문가들은“AI는노벨상을받을만큼이미일상적이면서강력한도구가되었다”면서도“아직그안의작동메커니즘이다밝혀지지않은만큼주의해서사용해야한다”고강조했다.올해노벨상발표직후과학계에는논쟁이일었다.전통적인물리,화학분야가아닌AI분야연구자가노벨물리학상과화학상을받았기때문이었다.노벨위원회는보도자료를통해“딥러닝과인공신경망기술이물리학을기반으로나왔다”고설명했으나논란을잠재우기엔역부족이었다.독일의물리학자인사빈호센펠더는국제학술지네이처에“홉필드와힌튼의연구는컴퓨터과학분야에속한다”며“노벨상은물리학자가주목받을수있는드문기회인데올해는그렇지못했다”고설명하기도했다.심포지엄에서노벨물리학상에대해강연한윤건수포항공대물리학과교수는“존홉필드교수는AI과학을물리학이라는범주내에서처음연구하기시작한분이라고생각한다”며“물리적현상에대한새로운발견이나자연현상에대한물리적인발견이아니지만,물리학상을받는것이지당하다고생각한다”고밝혔다.그러면서“고대그리스에서는원주율값을계산하기위해원과둘레길이가비슷한다각형을그려가며계산했지만,뉴턴이대수학을발견하면서원주율값을더빨리,정확하게계산할수있었다”며“대수학의역할을AI가해주지않을까한다.물리학계에서도능동적으로AI를받아들여야한다”고덧붙였다.요한록베리스웨덴왕립공과대교수역시“AI로단백질의구조를예측하고새로운단백질을디자인할수있게되면서새로운길이열렸다”며“위협이라기보다는화학분야를발전시킬도구가나타났다고받아들이고있다.의학,환경,공학분야에서도새로운연구가진행될것”이라고설명했다.다만심포지엄에참석한전문가들은AI가노벨상에선정될만큼강력한도구이지만현명하게사용해야한다고강조했다.록베리교수는“AI라는블랙박스가답을알려주는것만으로는충분치않다”며“어떻게이결과가나왔는지,안에서어떤일이있었는지파악해야한다”고했다.윤교수는“AI가혹시라도틀린정보를알려줄때를대비해사용자들이좋은질문을하도록교육해야한다”고도덧붙였다.이날강연자를중심으로한패널토론에서는AI가환경에미치는영향에대한질문도나왔다.윤교수는“AI가전기를과도하게소비하는게맞고,어떻게보면AI발전에있어서병목현상요인으로도꼽힌다”며“더많은연구를통해기술이발전하면서에너지소비량을최소화할수있을거라본다”고답했다.록베리교수는“AI를모든과제에대해사용하는건효율적이지못하다”며“AI가지고놀생각만하지말고,지속가능한방식의해법을찾아야한다”고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

24-11-12 17:14
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[IT뉴스]아프리카 코끼리, 반세기 만에 70% 이상 감소…이유는 서식지 감소·밀렵 탓

[서울신문나우뉴스]아프리카코끼리/사진=AFP연합뉴스아프리카코끼리가서식지감소와밀렵탓에반세기만에70%이상감소한것으로보인다는연구결과가나왔다.11일(현지시간)로이터통신등에따르면,국제연구팀은53년(1964~2016년)간37개국(475개지역)에서실시한아프리카코끼리개체수조사데이터를사용해이에속하는두종의코끼리인사바나코끼리와숲코끼리수에대한역대가장포괄적인평가를이날발표했다.이연구는대부분조사장소면적이시간이지남에따라변경됐다는점에서현장개체수가아니라밀집도를모델링하는방식으로이뤄졌다.그결과,사바나코끼리와숲코끼리개체수는조사지역에서각각70%,90%감소한것으로나타났다.이를합치면77%줄어들었다는것이다.이와별도로환경단체들이추청한아프리카코끼리개체수는연구마지막해인2016년당시41만5000~54만마리였다.이들코끼리가감소한주요원인으로는밀렵과서식지감소가꼽혔다.밀렵은중국등일부아시아국가의상아수요탓이고,서식지감소는농경지확대가가장큰요인이었다.흥미로운점은아프리카코끼리개체수의감소가대륙전체에서균일하게나타나지않았다는것이다.일부지역에선완전히사라지기도했지만,또다른지역에서는보호노력덕에빠른회복세를보였다.말리와차드,나이지리아등아프리카북부사헬지역의코끼리들이특히타격을입었지만,보츠와나와짐바브웨,나미비아등아프리카남부의코끼리수는오히려42%늘었다.이는정부와외부단체들의적극적인개입과관리덕분이라고연구팀은지적했다.연구저자중한명으로코끼리보호단체‘세이브더엘리펀트’의과학위원회의장이자미콜로라도주립대야생동물보존학과교수인조지위테마이어박사는“(아프리카코끼리의)많은개체군이지속적인압박에직면해있다.앞으로더많은개체수를잃을가능성이크다”면서“우리가이룬성공을인식하고계속발전시켜나가는것이중요하다”고말했다.그는이어“코끼리보호방법을배우는것은코끼리가겪은쇠퇴의심각성을인식하는것만큼이나중요하다”고덧붙였다.자세한연구결과는미국국립과학원회보(PNAS)11일자에실렸다.윤태희기자Copyright©서울신문.무단전재및재배포금지.

24-11-12 17:14
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[IT뉴스]네이버 지식iN, '오픈형 지식 커뮤니티'로 성장 예고…"스낵형 콘텐츠 제공"

네이버가올해로서비스22주년을맞은지식iN서비스를질의응답중심에서호기심및관심사중심의오픈커뮤니티로발전시킨다.네이버는12일열린팀네이버'단24(DAN24)'콘퍼런스를통해지식iN서비스와변화와발전방향성에대해발표했다.지식iN은현재까지누적3억5000만건의질문과6억건의답변이기록됐다.이날네이버콘텐츠서비스디자인팀은지식iN이'젊고트렌드하게','짧은콘텐츠','쉽게찾고','빠르게보기'라는4개의키워드를바탕으로성장시킬것이라고전했다.내년상반기에하나의질문으로유입된사용자가다른유사질문들도연속적으로탐색할수있도록질문하단영역을피드형으로개편할예정이다.여러질문과답변을탐색하며사용자가관심가질만한연관질문과답변,신규콘텐츠등을개인화추천으로이용할수있다.아울러내년지식iN의새로운서비스인'뉴잇(Newit)'도선보인다.뉴잇은이슈키워드중심의오픈커뮤니티를의미한다.공통의관심사와궁금증을중심으로누구나참여하고공유하며트렌드및콘텐츠를생산하고소비할수있다.관심사와호기심중심으로소통하는지식iN서비스의본질은유지하면서가볍고빠른스낵형콘텐츠를선호하는10·20세대사용자의선호에맞춰인기키워드와인사이트,챌린지등을강화한다는방침이다.특히생성형인공지능(AI)을활용해사용자가참여할수있는질문과키워드생성해소통을활성화할계획이다.네이버측은"뉴잇은지식iN의새로운가능성과가치를사용자가검증해나가는실험소"라며"기존의지식iN에서잘활용했던사용성을지키면서한단계씩적용해나갈예정"이라고강조했다.앞서지난4월지식iN은질문마감기능을종료하고추가질문과답변횟수제한을없애자유롭게대화를이어갈수있도록개편했다.표정이모티콘이아닌UP·DOWN기능으로변경해답변에대한반응을표현할수있도록개편했다.개편이후질문당답변수가약30%증가했고기존표정대비피드백이3배이상늘어난것으로나타났다.네이버콘텐츠서비스디자인장혜화리더는"궁금한것이있을때만지식iN을찾아오는방식에서벗어나고자한다"라면서"지식iN에서더욱편리하게재미있게소통할수있도록스낵형콘텐츠를제공함으로써새로운세대와함께성장하는오픈형커뮤니티로나아가도록노력하겠다"고강조했다.이정윤기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

24-11-12 17:15
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[IT뉴스]카카오, 춘식이 다음 타자로 '골골즈' 내놨다

일상친구같은캐릭터2종공개'김콩이','박밤이'로성씨붙여"대중에게신선한매력전달할것"카카오가공개한새캐릭터라인업인'골골즈'.카카오제공카카오가카카오프렌즈,니니즈에이어새로운캐릭터를내놨다.카카오는“새캐릭터라인업인‘골골즈’를공개한다”고12일발표했다.골골즈는기분이좋으면골골거리는친구들이란뜻으로고양이가기분좋을때내는소리에서착안했다는게카카오의설명이다.골골즈캐릭터인‘김콩이’와‘박밤이’가‘골골송동아리’를운영하며하루의소소의행복을찾아간다는콘셉트다.김콩이와박밤이는상반된매력을지닌단짝친구다.김콩이는타인의관심을즐기고활발한성격을지닌반면박밤이는매사를귀찮아하면서도늘조용히김콩이의이야기를들어주는캐릭터다.기분이좋을때면두캐릭터모두골골소리를내고‘골골표정’을드러낸다.카카오는우리주변에서볼수있는친구같은캐릭터를지향해이들캐릭터를꾸몄다.캐릭터이름에박,김등과같이익숙한성씨를붙인이유다.카카오는인스타그램콘텐츠인릴스툰‘골골즈는골골골’,밈·짤등의콘텐츠를통해골골즈캐릭터의일상생활을젊은층에게알릴계획이다.카카오가공개한새캐릭터라인업인'골골즈'.카카오제공카카오는새캐릭터출시를기념해골골즈이모티콘24종을선보이는프로모션도진행한다.오는18일까지카카오톡에서신규카카오톡채널인‘오늘도골골즈’채널을추가하는이용자에게선착순무료제공한다.사용기간은15일이다.최선카카오프렌즈크리에이티브리더는“라이언이카카오대표캐릭터로자리잡고춘식이가전에없던팬덤문화를만들었다면골골즈는새로운콘셉트와비주얼로대중들에게신선한매력을전달할것”이라며“사람들의일상에소소한행복을전달하는골골즈가될수있도록다양한콘텐츠와활동을전개하겠다”고말했다.이주현기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

24-11-12 17:17
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[IT뉴스]근육 키우면 루게릭병 예방…운동 신경 성장 촉진

MIT,근육운동의물리적·생화학적신경계성장효과규명'3일서울시내의한실내체육시설에서시민들이운동을하고있다.2022.1.3/뉴스1ⓒNews1성동훈기자(서울=뉴스1)김승준기자=운동이건강에좋은것은누구나알지만어떻게좋은지는여전히연구가이뤄지고있다.미국매사추세츠공과대학(MIT)연구진은근육이늘어나고줄어드는운동에따라신경이물리적으로자극을받아성장이촉진되는현상을규명했다.12일학술지'첨단의료소재'(AdvancedHealthcareMaterials)에근육수축에따른기계적효과가신경에미치는영향을살핀논문이게재됐다.근육운동이신경계건강에미치는영향은주로생화학적차원에서연구됐다.운동을하면근육에서'마이오카인'이분비된다.마이오카인은특정한물질이아니라근육에서분비되는다양한물질을묶어부르는용어다.대표적인마이오카인인인터루킨식스(IL-6)는염증완화와에너지대사조절에관여하는것으로알려졌다.최근마이오카인연구중에는'뇌유래신경영양인자'(BDNF)관련연구도활발하다.BDNF는이름처럼신경세포(뉴런)의유지,성장,분화,재생을돕는다.그래서BDNF를우울증,알츠하이머등신경질환치료에활용할방법을찾는연구도이뤄지고있다.연구팀은근육에서만들어진물질의신경성장효과를확인하는실험을진행하고추가실험을기획했다.생화학적신호가없이물리적으로만뉴런에자극이가해져도성장촉진현상이일어나는지궁금해서다.연구팀은쥐의줄기세포에서운동뉴런을분화시킨후뉴런에물리적자극이가도록조작했다.쥐의근육세포섬유를이용해작은시트형태로만들고이위에뉴런을위치시켰다.이후자극을가해뉴런이앞뒤로당겨지는등의운동이하루에30분씩이뤄지도록했다.연구팀은"뉴런은근육에물리적으로붙어있기때문에근육과함께늘어나고움직인다"며"기계적운동을한뉴런은아무운동이없었던뉴런보다더길게성장했다.이는운동의생화학적효과와물리적효과가모두똑같이중요하다는것을알려준다"고설명했다.연구팀은이번연구결과를토대로표적근육을자극해손상된신경을성장시키고치유하고루게릭병(ALS)과같은신경퇴행성질환을앓고있는사람들의운동성을회복하는방법을연구할계획이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

24-11-12 17:05
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[IT뉴스][리뷰] 뒤로 갈수록 역한 악취가 올라온다 "드래곤에이지: 더 베일가드"

본기자는‘드래곤에이지’시리즈를상당히좋아했.었.다.2009년처음만난'드래곤에이지:오리진'은피가낭자한음모와나의선택에따라무수한이들이희생되거나생존하는등암울한다크판타지의세계를제대로선사하며,기존게임과확연히다른맛을보여줬다.드래곤에이지:더베일가드심지어모두가별로라고이야기했던'드래곤에이지2'도상당히재미있게플레이했었고,3편인'인쿼지션'도바쁜와중에도100시간이넘게플레이했을정도로이‘드래곤에이지’시리즈는언제나즐거움을안겨주는게임중하나였다.이에시리즈의마지막이될수도있다는4편‘드래곤에이지:더베일가드’(이하베일가드)역시상당히기대했으나,게임을플레이할수록이즐거움은완전히산산조각이나버렸다.바로개발사바이오웨어의집요하고,고집스러우며,그악한데다끈질기기까지한PC(정치적올바름)에대한뒤틀린집착때문이었다.우선‘베일가드’의전투와스킬구성,그리고특유의장비파밍이중점적으로드러나는초반부~중반부초반까지(대략7시간)는상당히재미있다.솔직히역대드래곤에이지시리즈중에서도전투콘텐츠와아기자기한맵구성,다양한사물과연동되는퀘스트시스템은손에꼽힐정도다.다양한장비를착용할수있다먼저게임속직업(클래스)은워리어,로그,메이지등으로구분되어시리즈의전통을지킨모습이며,직업마다별도의장비가등장하고,전투스타일이크게달라져이용자의취향에따라게임을진행할수있다.스토리에영향을미치는선택지가확줄었다여기에클래스선택이후진영을결정할수있는데,이진영에따라대화문이달라지고,NPC들의행동이나선택할수있는스토리방향성이달라져상당한자유도를부여한느낌이었다.전투는상당히화려하다후반부지겹도록할드래곤전투다양한장비와이를활용한액션도상당한재미를보장한다.‘베일가드’의무기는방패&활과무기를동시에사용하는일반무장과거대한무기를휘두르는양손무장으로나뉘며,수백종의무기와장비,액세서리등장해다양한스타일로전투를즐길수있다.독특한옵션과패널티를지닌유니크아이템특히,고유아이템인유니크장비의경우상당히뛰어난옵션과이에비례하는높은패널티가동시에부여되어있는데,위험요소를즐기는이들이나독특한플레이를원하는이용자라면이러한유니크장비를착용하고게임을플레이하는것도좋은방법의하나다.패링타이밍다양한스킬조합이가능하다NPC스킬조합으로강화할수있다전투는많이너프된‘소울라이크스타일’이라고생각하면편하다.게임속적들의공격은패링(반격)할수있는일반공격과방어불가공격으로나뉘는데,패링타이밍이상당히너그럽고,패링이제대로적중하면적들이일시적으로스턴이걸려타이밍에맞추어공격을진행하는것이상당히중요하다.여기에동료NPC의스킬조합으로스킬대미지를높이고,주인공의스킬을동시에사용하여수많은적을한번에쓸어버리는쾌감이상당해서액션연출이나전투콘텐츠하나만큼은시리즈중가장높은평가를받을만한모습이었다.맵구성은상당히치밀하고,직관적이다캐릭터고유능력으로풀어야하는퍼즐외모가귀여워진오우거맵구성도고평가를줄만하다.사실이번‘베일가드’의맵은많다고는할수없지만,퀘스트를수행하면서지나가는장소구석구석마다재료나상자가존재하고,좋은장비상자를찾을수있는퍼즐장치도곳곳에등장해이를찾아내는재미도상당했다.다양한퍼즐로길을헤처나가자귀중품을팔면진영등급을높일수있다아울러같은맵이라도퀘스트및스토리진행에따라사다리가내려오거나,닫혀있던문이열려활동할수있는공간이넓어지는등맵이적은만큼구성을상당히치밀하게해놓아탐험이지루하지않을정도였다.이처럼탐험과퀘스트,장비조합과아이템파밍등이중점이되는초반부까지‘베일가드’는상당한재미를보여준다.“망작이라고하더니의외로재밌네?”라고느껴질정도였다.하지만이재미는후반으로가면갈수록짙어지는바이오웨어의PC(정치적올바름)의강요로모두가려져버리고단점만드러나버린다.그래픽은그냥저냥한수준독특한옵션과패널티를지닌유니크아이템이게임에서바이오웨어는“아니굳이이렇게까지해야해?”라고할정도로광적으로‘성(性)’에집착한다.캐릭터커스터마이징부터성전환수술로인해가슴에남는흉터를구현한것부터시작해서여성캐릭터도‘고간’을늘릴수있지만,가슴과둔부크기는거의키우지못할정도로제한하여“절대남성이좋아하는요소는넣지않겠다”라는의지를보여준다.시작부터이런다고?여자도고간을키우는진보적인게임여기까지도억지로넘어갈수있겠지만,바이오웨어는이보다한발짝더나아가판타지세계관이나사건에1도상관이없는‘논바이너리’(남자도여자도아닌성),‘트랜스젠더’등의성적정체성에대한선택지를끊임없이등장시킨다.이게게임과무슨상관이있죠?아니그맘대로하셔요그걸왜저한테...이부분이가장잘드러나는것이동료NPC인‘타쉬’의스토리다.‘타쉬’의동료퀘스트는본인은여성으로태어났지만,남자로서의정체성을가지고있어‘논바이너리’로변화하는내용으로진행되는데,이정체성변화에무조건동조를해줘야스토리가진행된다.(반대는허용되지않는다.)아니그니까상관안한다고요!반대는반대한다이는사실상사상을강요하는듯한모습인지라,평소에도성적정체성이슈에대해“본인은얼마나힘들겠어,자기가좋으면된거지”라는생각을가졌던본기자도심히불쾌한느낌이들정도여서스토리진행을포기할정도였다.아시아인은수학을잘하니아시아엘프는공학을잘함여기까지만해도선을넘어도한참넘었으나,바이오웨어는이에굴하지않고,가속페달을밟아버린다.바로남성의역할을의도적으로축소시키고,깎아내리는가장저급한방식으로PC(정치적올바름)를부각한것이다.우선‘베일가드’에등장하는모든진영의대표자는여성이다.이여성들은발언권이가장강하며,스토리를이끌어가는핵심NPC로등장하고,전투역시모두여성중심으로이뤄진다.이러한서사에비해남성들은딱두가지역할만지니고있다.이여성들을서포트해주거나,아니면사건을일으키는빌런으로등장하거나.연예루트도당연히등장이대사를이용자캐릭터한테하게한다고?‘베일가드’의남성들은대부분몸이허약하거나,다정한성격을지니고있는데,몸이건장하다거나,드센성격의캐릭터들은십중팔구악역으로등장한다.이러한요소는스토리후반으로갈수록심해지는데,억지로‘여성의역할’을부각시키다보니판타지세계와는전혀다른그림이펼쳐지고,스토리가오히려단순해져게임진행을방해할정도로뻔해진다.이러한행태속에서본기자가가장분노한부분은시리즈의핵심인물인‘바릭’까지무능력한인물로전락시켜버렸다는것이었다.‘바릭’은‘드래곤에이지2’부터꾸준히시리즈에등장한핵심캐릭터로,전용무기인‘석궁’을‘비앙카’로부르며,유쾌하고,익살스러운성격을가진인물이다.이‘바릭’은게임속종족중하나인드워프를대표하는캐릭터이며,‘비앙카’와함께수많은모험을함께한동료로상당한인지도를가지고있었는데,‘베일가드’에서는시작부터이‘비앙카’가부서지더니,부상을당했다는핑계로뒷방늙은이로전락해버린다.뒷방늙은이로전락해버린바릭더욱이몇몇핵심퀘스트에등장하기는하지만,“네마음이가는데로해라”라는하나마나한소리나반복하는등아무런영향력도전투에대한의지도없는남자로등장한다.플레이도중“아니다른사람은몰라도‘바릭’한테이러면안되지!”라고분노에차소리칠정도의푸대접이었다.여기에후반부콘텐츠역시전반부의재미에는크게미치지못해모든보스가드래곤으로이뤄져있는데다이드래곤들의전투패턴이전부똑같아서별다른차이점을느끼기도어려워게임이급속도로지루해진다.하...양심고백합니다.진짜캐릭터보기힘들어서모드깔았습니다이와중에PC(정치적올바름)로가득한NPC와의대화를계속만나야하는상황까지더해지면초반부의즐거움은모두사라지고,개발사의아집과강요만이남는사태가벌어지고만다.한마디로게임이주는재미와흥미요소는없어지고,개발사의‘性역할’에대한강요만반복되는상황이펼쳐진다는것이다.이처럼‘드래곤에이지더베일가드’는흥미로운초반부를지나점점게임과관련없는PC사상의등장으로재미가수직으로하락하는수많은게임중하나에불과했다.몇몇해외언론에서입에침이마르도록칭찬하며‘올해의게임’(GOTY)유력후보라고주장하지만,단언컨대후반부까지게임을진행해보고이런소리를하는이들은아무도없으리라는것이본기자의생각이다.(아니면원래부터이런사상강요를즐기는이들이거나)아그만나와이게임의엔딩을보면서든생각은단하나였다.“내가좋아했던바이오웨어는이제끝인가보다”라는것.‘메스이펙트’,‘드래곤에이지’,‘스타워즈구공화국기사단’등의명작을선보이던반짝이는이들은간데없이‘앤썸’이나‘안드로메다’같은실패작을양산하고,자신들의사상을돈을주고게임을산이용자에게강요나해대는저급한이들을보는그런느낌이었다.개인적으로도‘베일가드’를마지막으로,앞으로‘바이오웨어’의게임은하지못할것같다.재료(PC)하나때문에악취를더이상견디지못하고치워버리게되는그런게임을더이상돈을주고사고싶지않기때문이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

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