개인정보위,유출피해자실제배상현황파악못해입법조사처“권리구제도소관···최소한모니터링필요”티빙최주희대표가3일서울중구코리아나호텔에서열린개인정보유출사고관련설명회에서발언하고있다./사진=김용수기자[시사저널e=김용수기자]CJENM온라인동영상서비스(OTT)자회사티빙이대규모개인정보유출사고피해자를대상으로보상절차를진행하고있지만,정부는개인정보유출피해자들이기업의자율보상이나손해배상등을통해실제로어느정도구제받고있는지조차파악하지못하고있는것으로나타났다.티빙피해자들이보상신청절차와보상수준을문제삼고있는가운데올해국정감사(국감)에서는개별기업의보상안뿐아니라개인정보유출피해구제전반에대한정부의관리·감독공백이쟁점으로다뤄질전망이다.19일국회입법조사처의'2026국정감사이슈분석'에따르면개인정보보호위원회는개인정보유출피해자가손해배상소송이나기업의자율보상등을통해실질적으로배상받은사례와관련한현황을별도로파악하지않고있다.국회입법조사처가관련자료를요구했지만개인정보위는손해배상이사법적관계에관한사항이어서확인하기어렵다는취지로답했다고한다.이는최근티빙개인정보유출사고를계기로피해구제문제가다시불거진상황과맞물린다.최근국회에서열린티빙개인정보유출피해자간담회에서는피해자가별도로신청해야만보상을받을수있는방식과짧은신청기간,탈퇴회원의재가입문제등이제기됐다.티빙은오는30일까지피해자의신청을받아해킹·피싱안심보험과5000원상당포인트,콘텐츠관련혜택등을제공하고있다.그러나개인정보유출사고에서이같은기업자율보상이실제피해구제로어느정도이어지는지를정부가확인할별도의체계는없는셈이다.입법조사처는개인정보처리와관련한고충처리와권리구제역시개인정보위의소관사무라는점에서피해자의손해배상과피해구제상황에대해최소한의모니터링이필요하다고지적했다.왼쪽부터고민석티빙인사담당부사장,조성대티빙네트워크기술본부장,최주희티빙대표,장현경티빙사업관리본부장이3일서울중구코리아나호텔에서열린개인정보유출사고관련설명회에서사과하고있다./사진=김용수기자현재개인정보유출피해자는행정당국이기업에과징금을부과하더라도이를직접배상받지못한다.과징금은국가에귀속되기때문이다.피해자가금전적배상을받으려면별도의소송이나분쟁조정절차를거치거나기업이자율적으로마련한보상안에의존해야한다.입법조사처에따르면역대개인정보침해소송에서인정된위자료는평균약10만원수준이며,개인정보침해의기술적복잡성과기업에증거가집중돼있다는특성때문에피해자가손해를직접입증하기도쉽지않다.기업의자율보상도현금보다는자사서비스이용과연계된방식이일반적이다.입법조사처는국내개인정보유출사고에서기업이자율적으로현금보상을실시한사례를찾기어렵다고분석했다.SK텔레콤은지난해침해사고이후통신요금할인과추가데이터를제공했고,KT역시피해고객에게데이터와통신요금·단말교체비용등을지원했다.티빙역시피해회원에게포인트와콘텐츠이용혜택을제공하고있다.국회간담회에서는이미서비스를탈퇴했거나더이상이용할의사가없는피해자에게자사서비스이용을전제로한혜택이실질적인구제책이될수있느냐는문제도제기됐다.피해자들은신청하지않아도기업이보상을실시하는방식으로전환해야한다고주장했다.아울러입법조사처는개인정보유출기업의자율보상방식에대해정부가최소한의적정성기준을마련할필요가있는지도검토해야한다고제안했다.피해구제재원확보방안으로개인정보보호기금신설과관련한개인정보위의논의현황도국감에서확인할자료로제시했다.올해국감에서는티빙의개별보상수준을넘어개인정보유출피해자가기업으로부터실제어느정도보상을받았는지정부가파악하고,기업별로제각각인자율보상의적정성을점검할체계를마련할필요가있는지를놓고논의가이어질것으로보인다.입법조사처는"개인정보유출사고에대해피해자개인이소송을제기해손해를배상받는과정에서는다양한어려움이존재한다"며"개인정보보호위원회는개인정보유출사고대응과정에서피해자에게피해구제가실제로이루어지고있는지실태를파악하지못하고있는가운데,개인정보유출기업은피해에대한자율보상명목으로자사서비스이용을전제로한쿠폰을지급하는관행이반복되고있다"고지적했다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지
3D모델링·UI개선하고캐릭터교감콘텐츠확대'시간'을전투·서사에함께녹여…"귀찮은숙제는줄일것"18일TGS2026현장에서열린미래시개발진간담회에서조순구컨트롤나인PD(가운데)가게임시스템에대해소개하고있다.ⓒ데일리안박상준기자스마일게이트가2년연속도쿄게임쇼(TGS)에'미래시:보이지않는미래'를들고나왔다.지난해첫공개당시지적받았던3D캐릭터모델링을손보고,캐릭터와의관계를보여주는콘텐츠와전투UI도다시다듬었다.자체IP인만큼한번이라도더이용자와만나게임을알리는동시에1년전의첫인상을바꾸겠다는의도다.'미래시'는컨트롤나인이개발하고스마일게이트가퍼블리싱하는서브컬처수집형RPG다.멸망의위기에놓인세계에서소녀들과시공간을넘나들며운명을바꾸는이야기를다룬다.'승리의여신:니케'등에참여한김형섭(혈라)아트디렉터가캐릭터디자인을맡았다.개발진은18일TGS2026현장에서열린미디어인터뷰에서2년연속같은작품으로TGS에참가한이유에대해"IP가없는게임이다보니오프라인행사에한번이라도더나와알리고싶은마음이컸다"며"지난해처음경험한분들에게좋지않은기억이남았을수있어이번에는많이개선됐다는점을보여주고싶었다"고말했다.가장크게달라진부분은3D모델링이다.개발진도지난해공개버전의완성도가부족했다고인정했다.당시이미개선방향과새모델은마련돼있었지만적용이충분하지않았고,카메라화각문제까지겹쳐캐릭터가의도보다좋지않게보였다는설명이다.이번에는김아트디렉터(AD)의화풍을3D로옮기는셰이더와명암표현을집중적으로손봤다.개발진은지난해보다3D모델링관련부정적인반응이크게줄었다고설명하면서도출시전까지계속다듬겠다는입장이다.캐릭터를만나는방식도달라졌다.지난해빌드에서제한된필드를돌아다니는모습을보여줬다면올해는플레이어의공간인'의원실'을공개했다.캐릭터와상호작용하고관계를쌓는공간으로활용하며향후기능을계속추가할예정이다.조순구컨트롤나인PD는"오픈월드게임은아니다"라면서도캐릭터들이쉬고생활하는공간과의원실을각각확장해나갈계획이라고밝혔다.의원실에서는캐릭터를1대1로호출해서대화를나누고관찰할수있다.ⓒ데일리안박상준기자"기다림은줄이고,판단하는재미는남긴다"'미래시'가다른수집형RPG와구분하려는지점은전투다.캐릭터가실시간으로움직이는가운데이용자가시간을멈추고상황을판단해행동순서를조정하는방식이다.적의공격을보고대응하고,장판을피하거나아군의행동순서를당기는등매순간다음수를고민하도록설계했다.'시간'은전투장치에그치지않는다.개발진은시간을멈추는전투시스템을세계관과캐릭터이야기까지연결했다.소녀들이저마다의이유로과거와마주하고,플레이어가그과정에서상처와문제를풀어가는식이다.시간이정지된순간에는캐릭터의자연스러운자세와표정을자세히감상할수도있다.다만실시간과턴제를섞으면서생기는기다림은숙제다.지난해에도전투템포가느리다는의견이있었고,이번빌드에서는첫행동까지기다리는구간을줄였다.이후에도CBT등외부테스트를거쳐속도를조정할계획이다.자동전투와수동공략은함께가져간다.추천전투력을갖춘일반스테이지는자동으로넘길수있게하되,전투력이부족해도이용자가직접행동순서와스킬을고민하면공략할수있도록만드는방향이다.특히스토리를보고싶은이용자가전투때문에다음이야기를보지못하는구조는피하겠다고강조했다.반복적인일일과제도최대한줄인다.개발진은"어차피매일소탕하거나우정포인트를보내는일을하나하나직접해야하느냐는고민이있었다"며"귀찮은부분은축약하고도전하고싶을때깊게플레이하도록하는것이방향"이라고설명했다.캐릭터얼굴까지전투의일부미래시가또하나내세우는것은캐릭터비주얼이다.개발진은게임의강점을묻는질문에가장먼저김형섭AD의아트를꼽았다.2D일러스트의인상을3D에서도최대한살리고,전투중에도캐릭터의얼굴과표정이눈에들어오도록만드는데공을들이고있다.김AD는미래시에서특히3D와의연결을많이고민했다고설명했다.실사에가까운그림체에서출발해서브컬처작업을이어오면서자신의화풍을얼마나매력적으로전달할지계속고민해왔고,미래시에서는한장의이미지와하나의캐릭터가이용자에게어떻게보일지를더적극적으로조율하고있다는것이다.3D구현에서도단순히캐릭터를닮게만드는데그치지않는다.김AD특유의명암과셰이딩을얼마나자연스럽게옮기느냐를중요한과제로삼았다.지난해TGS이후셰이더를집중적으로손본것도이때문이다.개발진은현재결과물역시완성형은아니며출시전까지계속개선할계획이라고밝혔다.TGS시연빌드에서도화려한작화가눈에띈다.ⓒ데일리안박상준기자전투시스템과아트를연결한장치도있다.시간을멈춘순간캐릭터를확대해표정과자세를감상하거나특정장면을저장할수있다.개발진은인상적인순간을일종의'피규어'처럼남기고이를꾸미는기능도준비하고있다.캐릭터의서사를한장의이미지로보여주는'메멘토'시스템도공개할예정이다.김AD는"한장의이미지로서,하나의캐릭터로서얼마나매력적으로다가갈수있을지를많이고민했다"고말했다.미래시가전투의차별화와함께캐릭터를어떻게기억에남길것인지에적지않은공을들이고있다는설명이다.미래시의CBT와출시시점은아직정해지지않았다.개발진은먼저CBT에준하는완성도와콘텐츠분량을갖춘뒤일정을공개한다는계획이다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
'혈라'화풍살린3D캐릭터…표정·상호작용강화실시간전투에턴제전략결합…"강한적도전략으로공략"포즈취하는'미래시'제작진(지바=연합뉴스)김주환기자=컨트롤나인이개발하고스마일게이트가퍼블리싱을맡은서브컬처모바일게임'미래시:보이지않는미래'제작진이18일일본지바현마쿠하리멧세도쿄게임쇼2026현장에서진행된인터뷰자리에서포즈를취하고있다.왼쪽부터조순구공동대표겸PD,'혈라'김형섭아트디렉터,권세웅크리에이티브디렉터[email protected](지바=연합뉴스)김주환기자=스마일게이트의내년차기작'미래시:보이지않는미래'제작진이"매력적인2D·3D아트를통한캐릭터의매력전달에개발력을기울이고있다"라고밝혔다.'미래시'를개발한조순구컨트롤나인공동대표겸PD는도쿄게임쇼(TGS)2026이열린18일일본지바현마쿠하리멧세전시장에서진행된인터뷰에서이같이밝혔다.'미래시'는스마일게이트가퍼블리싱하고국내신생개발컨트롤나인이제작중인서브컬처(애니메이션풍)역할수행게임(RPG)이다.올해2년연속으로TGS에참가해일본게임팬들을만났다.조PD는"작년과비교해보면캐릭터의3D모델링에가장많은수정이있었고,표정연기에도신경썼다"라며"특히이번빌드에서는플레이어의공간인'의원실'에서의상호작용요소를중점적으로소개했다"라고밝혔다.캐릭터아트소개하는조순구컨트롤나인공동대표(지바=연합뉴스)김주환기자=국내게임개발사컨트롤나인조순구(왼쪽)·권세웅공동대표가18일일본지바현마쿠하리멧세도쿄게임쇼2026현장에서'미래시:보이지않는미래'게임아트를소개하고있다[email protected]'미래시'는톱다운시점에서의실시간전투위에턴제요소를결합한전투가특징이다.캐릭터들은자동으로공격을수행하다가,자기턴이오면여러스킬을써서위치를바꾸거나아군을보호하고적을약화시키는등전략적인선택을내릴수있다.조PD는"누군가가공격하면상대방은무조건맞아야하는턴제전투의틀을깨고싶었다"라며"게임의근본적재미는전투에있다고생각하고,차별성을가져가려는선택"이라고기획의도를설명했다.권세웅공동대표겸크리에이티브디렉터는"시스템상표기되는'전투력'이나보다한참높은적이라도전략적으로고민을하면무찌를수있다"라며"물론약한상대는오토모드로도클리어하는기능도제공한다"라고설명했다.게임개발과정소개하는김형섭아트디렉터(지바=연합뉴스)김주환기자=컨트롤나인김형섭아트디렉터가18일일본지바현마쿠하리멧세도쿄게임쇼2026현장에서게임개발과정을소개하고있다[email protected]제작진은게임제작에참여한인기일러스트레이터'혈라'김형섭특유의볼륨감있는캐릭터디자인을게임에구현하는데힘썼다고거듭강조했다.플레이어는전투도중시간을자유롭게멈추고,캐릭터의자세와표정을순간포착한다음이를피규어로만들어캡처할수있다.피규어는게임속로비공간인'의원실'에전시할수있으며,플레이어는캐릭터의휴식장면을여러각도로돌려보며감상할수있다.조PD는"게임을하다보면멋진장면들을스크린샷으로저장하고싶어지는점에서착안했다"라며"시간을정지하며싸우는3D게임의특성을살려캐릭터모습을디오라마로담는기능을고안하게됐다"라고말했다.스마일게이트'미래시'부스(지바=연합뉴스)김주환기자=도쿄게임쇼(TGS)2026개막일인17일일본지바현마쿠하리멧세전시장에설치된스마일게이트부스앞을관람객들이지나가고있다[email protected]김형섭아트디렉터는"캐릭터는론칭시점에서20종안팎으로기획하고있다"라며"제화풍을살리는명확한디자인기조를잡고,각각의매력을3D로구현하는데중점을두고있다"라고설명했다.'미래시'는비공개베타테스트(CBT)와오픈베타테스트(OBT)를거쳐내년출시를염두에두고개발하고있다.조PD는"게임을개발하면서기존작을답습하는게아니라,끊임없이새로운도전을할생각"이라며"많은기대와관심을부탁드린다"라고당부했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
도쿄게임쇼서게임·IT업체등AI기술선보여넥슨게임즈,캐릭터와소통하는‘AI음성’도입AI전시관엔어도비·씽킹AI등14개사집결‘스토리평가부터조언까지’AI창작도구주목日개발사85.8%“개발에생성형AI활용”도쿄게임쇼(TGS)2026행사장에마련된넥슨게임즈의‘파레이돌리아’부스.도쿄=이진석기자아시아최대게임전시회‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서는다채로운신작향연속에서인공지능(AI)이게임개발과플레이경험의패러다임을바꾸는핵심동력으로자리잡았음을뚜렷하게보여줬다.17일현장에서베일을벗은넥슨게임즈(225570)의서브컬처신작‘파레이돌리아’는캐릭터가이용자의목소리에직접반응하는‘AI음성인식기능’을선보였다.개발을전담한넥슨게임즈IO본부가자체개발한이기술은별도서버를거치지않고기기자체에서구동되는‘온디바이스’방식을채택했다.이용자는화면속선택지를터치하는대신직접말하거나캐릭터(메이츠)의이름을음성으로호출해상호작용할수있다.기존RPG의일방향적텍스트선택지방식에서벗어나실시간으로마주보고교감하는듯한몰입감을제공하는것이강점이다.넥슨게임즈는모바일환경에서의퍼포먼스와발열까지종합적으로고려해최적화했다.캐릭터와의소통범위를화면밖으로확장할수있다는점에서기술적잠재력도높게평가받는다.넥슨게임즈관계자는“온디바이스방식특성상기능확장범위에대한추가검토가필요하다”며“현재는캐릭터호출과기본대화위주로시험적용중이며,이번TGS시연반응을반영해활용영역을넓혀갈계획”이라고전했다.미국온라인결제서비스기업페이팔(PayPal)이인수한일본의핀테크업체페이디부스.도쿄=이진석기자게임제작파이프라인전반을혁신하는B2B(기업간거래)솔루션경쟁도뜨거웠다.17~18일양일간열린비즈니스데이현장에는AI기반제작환경을전문적으로조명하는‘AI테크놀로지파빌리온’이마련됐다.올해는어도비,씽킹AI,스튜디오51,질(ZEAL),메시AI등14개기업이부스를꾸리고실전개발툴을대거선보였다.참가사들은개발기간과비용을획기적으로줄여주는솔루션을전면에내세웠다.씽킹AI는데이터분석을통해휴면유저의복귀타이밍과요인을예측하는시스템을공개했다.질이선보인‘스토리AI’는텍스트와영상,SNS반응등을분석해시나리오의감정선과일관성을평가해주는툴이다.신인작가의원고를분석해완성도점수를매긴뒤“데뷔작특성상해피엔딩의반향이더크다”는식의맞춤형조언까지제공한다.메시AI의김준혁한국·일본사업담당이17일도쿄게임쇼(TGS)2026행사장에서제품에대해설명하고있다.도쿄=이진석기자생성형AI를통한리소스제작속도개선도두드러졌다.3D모델생성기술을출품한메시AI의김준혁한국·일본사업담당은“솔루션에‘미래느낌의전파탑’을요청하면단몇초만에2D이미지가도출되고,이를기반으로즉각3D모델링이완성된다”며“수작업으로진행시한달가량걸리던공정을단3분만에끝내는수준”이라고설명했다.이외에장기AI개발로유명한헤로즈는게임사들과협업한게임AI개발사례와함께게임업계특화AI업무지원서비스를홍보했다.인디게임업체중에서는생성형AI를게임핵심요소로활용한사례도돋보였다.도쿄게임쇼(TGS)2026행사장에마련된텍센트클라우드부스.도쿄=이진석기자일본게임업계가AI도입에속도를내는배경에는미국과중국등‘AI양강’과의격차에따른위기감이자리잡고있다.전통적인수작업방식만을고수하다가는개발속도와생산성,완성도전반에서글로벌경쟁대열에서낙오될수있다는판단에서다.실제TGS주최측인컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)조사에따르면현지게임개발자의생성형AI활용률은85.8%에달했다.도입효과로는‘업무효율화및생산성향상’이1위로꼽혔으며,‘개발기간단축’과‘개발·운영비절감’이뒤를이었다.게임개발의주도권을쥐기위한AI인프라혁신이글로벌게임시장의핵심승부처로부상하고있다.도쿄=이진석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
TGS현장서미디어합동인터뷰18일일본지바현마쿠하리멧세에서‘미래시:보이지않는미래’미디어합동인터뷰를마친뒤기념촬영을하고있다.왼쪽부터컨트롤나인조순구PD,김형섭아트디렉터(AD),권세웅크리에이티브디렉터(CD).조순구컨트롤나인공동대표겸PD는18일일본지바현마쿠하리멧세에서열린신작‘미래시:보이지않는미래’미디어합동인터뷰에서“똑같은게임에서스킬만바뀐작품이쏟아지는때에,우리만의장르를만들고싶었다”면서“아이디어가있으니어떻게든구현해보려는프로젝트”라고말했다.미래시는컨트롤나인이개발하고스마일게이트가서비스하는위치기반실시간턴제수집형RPG다.모바일과PC크로스플랫폼으로준비중이며론칭시점캐릭터는22종을목표로준비중이다.이게임은‘시간정지’라는전투시스템이들어갔다.실시간으로흐르던전장이내턴이오는순간멈추고,그사이캐릭터를어디로옮겨어떤스킬을쓸지고르는방식이다.스킬은논타깃(non-target)이기본이다.전투에서스킬이발동되는모습.각도에따라스킬적중여부가결정된다.권세웅공동대표겸크리에이티브디렉터(CD)는“시간정지는캐릭터가쓰는스킬이아니라시스템”이라며“공격하면상대는무조건맞아야하는턴제의한계를깰방법을고민하다나온구조”라고설명했다.이어“턴제게임인데대응이가능하고미리깔아두기가가능하다.스킬각도가조금만달라져도결과가크게달라진다.이렇듯예측성전략이먹히는게임으로워킹하고있다”고말했다.수동조작의피로도를묻는질문에는“오토전투모드는당연히제공된다”며“실시간전투의장점을살린콘텐츠는레이드같은경쟁형콘텐츠에서공략해쾌감을얻는형태로풀어갈것”이라고답했다.조PD도“허들에걸렸을때만집중하게하자는게기본방향”이라고부연했다.시간이멈춘순간을피규어로저장하는독특한기능도있다.조PD는“3D게임이니스크린샷대신장면자체를3D로남기면좋겠다고생각했다”며“찌르는모습과맞는모션을조합해상황을연출할수도있다”고말했다.저장한피규어는주인공‘의원’의개인공간인의원실에전시한다.지난해TGS빌드와비교해서는“타격감이부족하다는지적이있어이펙트와사운드를개선했다”며“얼굴조정과표정디테일에특히신경을썼고,연속으로턴이올때헷갈리던부분도손봤다”고밝혔다.그러면서“게임의근본적인재미는전투라고본다”고강조했다.TGS2026스마일게이트부스모습.‘승리의여신:니케’등에참여한김형섭(닉네임혈라)아트디렉터(AD)는“화풍에서표현했던특유의셰이딩을3D에서그대로구현하는것이올해목표였다”며“남은아쉬움은색감이다.특유의맑은색감이아직명확하게컨트롤되지못하고있다”고말했다.실시간PVP도입을두고조PD는“초반에만들어봤고내부적으로는재미있게하고있다”면서도“시간이오래걸리고캐릭터성능에따른차이가커스트레스가될수있다”고전했다.그는주요콘텐츠보다는이벤트성접근을검토한다고첨언했다.출시시점은공개되지않았다.조PD는“CBT든오픈이든그걸위한작업을진행하고있다”며“사업부와일정을조율하는단계”라고설명했다.같은날백영훈최고사업책임자(CBO)는취재진과만나‘내년에반팔입을정도시점’이라고출시일을언급했다.조PD는“새로운도전을많이하고있지만새롭기만해서는안되고재미있어야한다는게기본”이라고강조했다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
美금리인상에韓도높일가능성올라5대銀주담대고정금리4.94~6.92%“10월금리영향은국제유가”짚어서울시내아파트모습.[연합뉴스]이번주미국연방준비제도가금리를인상한가운데,다음달한국의금리결정에서도인상될가능성이커지는분위기다.미국연준의긴축기조에따라한은의인상사이클기조도강화될예정인만큼금리인상여파에따른가계부담이계속될상황이다.앞서연준은지난15~16일(현지시각)열린연방공개시장위원회(FOMC)정례회의에서정책금리목표범위를기존연3.50~3.75%에서3.75~4.00%로0.25%포인트(p)인상했다.이는지난2023년7월이후3년2개월만의금리인상으로FOMC위원12명전원이찬성했다.FOMC가공개한점도표를보면중간값이기존3.8%에서4.1%로오른만큼연내추가1회인상이필요한상황이다.다만인상사이클이아주장기간까지유지되지는않을것으로보인다.점도표는내년말도금리를4.1%로유지하지만오는2028년은3.9%,2029년은3.6%를보여서다.금리를추가인상한뒤1년간은동결하며고금리를상당기간유지하지만그뒤는완만히내리는경로를의미하는것이다.미국이금리를인상하며한국도올릴가능성이높아진만큼가계부담은커질전망이다.19일5대은행(KB국민·신한·하나·우리·NH농협)의주담대고정금리(5년주기·혼합형)는이날기준연4.94~6.92%로집계됐다.신한은행을제외하면하단이모두5%를넘어갔다.상단은농협은행이지난16일부터금리를내리면서7%에서6%후반대를보였다.다만이에일각에서는금리가잇달아인상되면주담대상단이8%안팎에이를것이라는전망도나온다.한국은행.[연합뉴스]미연준의금리인상으로한국은행도다음달앞둔금융통화위원회에서기준금리를잇달아인상할가능성이커지고있다.한은금통위는지난8월연2.75%인기준금리를3.00%로7월에이어두달연속인상했다.당시신현송한은총재는기자간담회에서“(금통위원의6개월후조건부기준금리전망인)점도표중간치가3.25%이다”며“(이를보면)한번더오르는거니까완만한인상세를예상하고있다”고밝히기도했다.다만2번기준금리인상에따른효과도점검해야한다고도설명했다.이에KB증권은오는10월까지의연속금리인상과최종기준금리에영향을미치는건국제유가라고짚었다.지난2월말전쟁이후3월부터국제유가는급등해서다.만약고유가가지속된다면한은과시장이생각하고있는최종기준금리는더높아질수밖에없다고진단했다.그러나1~2분기성장호조를기록하면서성장의눈높이는상당부분높아졌지만시장의높아진성장눈높이를충족하거나상회하려면반도체의낙수효과가필요하다고봤다.임재균KB증권연구원은“아직까지낙수효과가나타나고있지않다는점은성장호조에따른10월연속인상가능성을낮추는요인”이라고짚었다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
재건축대신주택연금검토…65세부터월292만원확보서울한아파트단지모습.뉴시스Q.59세A씨는오래전배우자와사별한뒤홀로자녀를키웠다.몸이예전같지않아일을60세까지만하고내년에은퇴하고싶지만준비한사적연금이없어고민이다.현재거주중인아파트는재건축이예정돼있으나분담금과사업일정은확정되지않았다.예상분담금은약3억원이며사업진행에는10년가량을내다봐야한다.내년에결혼하는자녀에게현금3000만원을지원하고은퇴후에는어학연수도떠나고싶다.하지만국민연금을받기까지시간이남아있고주식투자경험도많지않다.현금을보유하면세금과건강보험료부담이커질수있다는이야기도걱정이다.A씨의월수입은유족연금50만원과근로소득200만원을합해250만원이다.고정비는37만8000원,변동비는95만원이며정기적금에50만원을납입한다.미파악지출은월67만2000원이고연간비용은700만원이다.자산은금융자산1억4920만원과시세7억원의아파트를합해약8억5000만원이다.부채는없다.본인의국민연금노령연금은64세부터월130만원을받을것으로예상된다.A.금융감독원에따르면A씨가내년에은퇴하려면재건축을통한자산증식보다보유자산으로안정적인현금흐름을만드는데우선순위를둬야한다.전체자산의대부분이거주주택에묶여있어생활비로쓸수있는금융자산은약1억5000만원에그치기때문이다.금감원은A씨에게필요한은퇴자금을총10억1000만원으로추산했다.자녀가결혼하고국민연금납입이끝난뒤필요한생활비는월222만원으로일시금약8억원에해당한다.여기에어학연수비2000만원,자녀결혼자금3000만원,의료비1억원,주택수리·가전교체비6000만원등유동자금2억1000만원이필요하다.1년어학연수에는약3500만원이들것으로예상되지만기존은퇴생활비를제외하고별도자금2000만원을준비하는방안이다.A씨가60세에일을그만두면본인의노령연금을받기전까지월50만원의유족연금만남는다.월222만원을기준으로61세부터매달172만원이부족하다.64세부터노령연금월130만원을받으면유족연금은기존수령액의30%인약15만원으로줄어들것으로예상된다.65세이후공적연금은월145만원으로생활비부족액은77만원이다.재건축을선택할때는분담금증가와이주비부담을고려해야한다.최근착공부터준공까지4~5년이걸리는사례도있어재건축을추진하면A씨가은퇴활동기에도계속일해야할가능성이크다.금감원은대안으로주택연금활용을제시했다.상담자료에따르면부부중한명이만55세이상이고부부기준보유주택의공시가격등이12억원이하이면가입할수있다.현재시세7억원인아파트를기준으로60세부터주택연금에가입하면월약147만원을받을수있다.65세이후에는주택연금147만원과노령연금130만원,감액된유족연금15만원을합해월292만원의현금흐름을확보할수있다.월생활비222만원을쓰고도여유자금이남아전체은퇴기간약2억원을모을수있다는계산이다.현재주택을처분하고매각대금으로다른주택을마련한뒤해당주택을주택연금에활용하면주거를유지하면서유동자금도확보할수있다.다만월지급액은담보주택가격과가입연령등에따라달라지므로이사할주택을결정한뒤다시산정해야한다.이렇게하면현재금융자산으로자녀결혼과어학연수를준비하면서60세에은퇴할수있다는설명이다.금융자산약1억5000만원을연3.5%금리로운용하면연간이자소득은약525만원이다.이자소득만을기준으로하면금융소득종합과세대상에해당하지않는다.퇴직후자녀의건강보험피부양자로등록하려면소득과재산요건을충족해야하므로국민건강보험공단에확인할필요가있다.금감원은은퇴를앞둔시기에는자산증식보다보유자산을지키면서필요한생활비를안정적으로확보하는데중점을둬야한다고조언했다.금융감독원이운영하는금융소비자포털'파인'을인터넷검색창에입력하거나금감원콜센터1332(▶7번금융자문서비스)로전화하면무료맞춤형금융소비자상담을받을수있습니다[email protected]이정화기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
9월17일부터21일까지일본마쿠하리멧세에서개최중인‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서,한국의AI게임솔루션기업'앵커노드'에30여개의미팅이쇄도하는등러브콜이쏟아졌다.도쿄게임쇼를운영중인CESA(사단법인컴퓨터엔터테인먼트협회)는이번TGS2026에'AI테크놀로지파빌리온'이라는특별구역을만들어전세계의유력한AI기업들을유치했고,이특별관에는어도비,메시AI,씽킹AI등다양한글로벌기업들이모여들었다.게임개발의기간을단축하고비용을절감하며게임제작효율을향상시키기위한AI기술및솔루션을제공하는부스를모은것이지만,막상뚜껑을열어보니한국기업으로는유일하게부스를낸AI게임솔루션업체앵커노드가특히주목받으며맹활약하기시작했다.TGS2026에서주목받은앵커노드비즈니스데이이틀내내30여개의미팅이이어졌다일본게임사와의풍부한사업경험뒷받침..미팅사들'감탄쏟아내'이번TGS2026에서앵커노드는범용AI와달리게임분야의전문성을바탕으로한게임분야버티컬AI를선보였다.게임분야에서AI의잠재력은매우크지만,게임개발은수많은기술적제약조건과제작자의창작방향사이에서해결책을찾아내고,대규모물량의작업으로완성해야하는고도의과정이필요하다.일각에서는'딸깍'이라는표현으로게임개발에AI가쉽게적용되는것으로인식하기도하지만,실제로게임에쓰일수있는직접적인게임리소스를AI로생성하는것은일반적인기술력으로는불가능에가깝다는게전문가들의평가다.앵커노드솔루션적용사례앵커노드는수년간의연구끝에게임분야에상용화할수있는수준의독자적인버티컬AI솔루션을선보였고,TGS2026행사장에서높은관심을이끌어냈다.미팅한대부분의게임사들이앵커노드의결과물에대해놀라는모습을보였다.특히앵커노드가이미반다이남코등일본대형IP홀더들의까다로운감수를통과한제작노하우를가지고있다는점,솔루션,위탁,공동개발의3개사업부문모두에서유의미한매출이발생하고있다는점,비전(CV)분야를기반으로게임에셋에서전문적으로성과를내고있는곳은극히드물다는점에서주목을받았다.앵커노드측관계자는"이번TGS2026미팅을통해일본기업내수요가굉장히크게확인이되었다는게수확이다.앵커노드의기술을일본시장에서어떻게받아들일지,내부적으로어떻게설득을할지고민된다는의견이있었지만,최소5곳이상은POC(ProofofConcept,개념증명)를하게될것으로예상된다."라고말했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
메모리값급등에100달러이하저가폰시장직격탄(지디넷코리아=박수형기자)AI인프라투자열풍이스마트폰가격까지밀어올리면서전세계디지털격차를확대할수있다는경고가나왔다.AI데이터센터를중심으로메모리수요가급증하자부품가격이치솟고,가격에민감한저가스마트폰시장이직격탄으로돌아왔다.세계이동통신사업자연합회(GSMA)가발간한'2026모바일인터넷연결현황보고서'에따르면메모리가격은지난해3분기부터올해1분기사이2배이상으로상승했다.올해2분기에는여기서다시80~90%올랐다.GSMA는AI인프라수요확대에따른메모리가격상승이보급형스마트폰제조원가에반영되면서저소득·중간소득국가(LMIC)의모바일인터넷확산을늦출수있다고지적했다.현재자신의기기로모바일인터넷을이용하는인구는전세계48억명에달한다.하지만신규이용자증가속도는둔화하고있다.2024년약1억9000만명이새롭게모바일인터넷을사용하기시작했지만지난해에는약1억6000만명으로줄었다.메모리값폭등으로저가스마트폰시장이직격탄을맞으면서글로벌디지털격차가벌어질것이란우려가제기됐다.사진_GSMA통신망있는데못쓴다…31억명중70%단말없어문제는통신망구축만으로해결되지않는이용격차다.전세계인구의38%에해당하는약31억명은모바일광대역망서비스지역에살면서도모바일인터넷을이용하지않는것으로조사됐다.이른바이용격차에놓인인구가운데70%는자신의인터넷접속기기를보유하지않았다.또약6억5000만명은다른사람에게빌리거나함께사용하는기기로만모바일인터넷에접속한다.GSMA는저소득·중간소득국가에서모바일인터넷보급을가로막는가장큰요인으로단말가격을꼽았다.문해력과디지털활용능력이뒤를이었다.지난해말기준저소득·중간소득국가에서소득하위20%가인터넷을사용할수있는가장저렴한단말을구입하려면월평균소득의44%를써야했다.사하라이남아프리카에서는이비율이76%까지치솟았다.그런가운데메모리가격급등이겹치면서보급형스마트폰가격을낮추기도더욱어려워졌다.GSMA분석에따르면불과1년전까지만해도보급형스마트폰가격을30달러까지낮추면모바일광대역망안에살면서도스마트폰을구입하기어려웠던약16억명이단말을구매할수있는가격대에들어올것으로추산됐다.가격이20달러까지떨어지면대상은약22억명으로늘어난다.다만,최근메모리가격상승으로이같은초저가스마트폰을공급하기가현실적으로어려워지고있다는게GSMA의설명이다.100달러이하스마트폰시장붕괴,출하량역대최대감소전망저가스마트폰시장의위축은이미세계스마트폰시장전망에도반영되고있다.GSMA는글로벌스마트폰출하량이연간기준역대가장큰폭으로감소할것으로내다봤다.특히100달러미만스마트폰시장의급격한위축이전체출하량감소를이끌것으로예상했다.가격에민감한신흥국시장이가장큰영향을받을전망이다.AI산업의성장이역설적으로AI서비스를이용할수있는사람과그렇지못한사람사이의격차를키울수있다는우려도나온다.AI데이터센터가메모리를비롯한부품수요를빨아들이면서스마트폰가격을높이고,인터넷에처음접속하려는저소득층의진입장벽을높이는구조다.GSMA는반도체와메모리제조업체에저렴한부품공급을확대할것을주문했다.각국정부와이동통신사,스마트폰제조사에는중고단말재사용을비롯해소비자의기기구매부담을낮출수있는방안을마련해야한다고촉구했다.비벡바드리나트GSMA사무총장은“AI는전례없는규모로사람들의삶을개선할잠재력을가지고있지만사람들이애초에인터넷에접속할수없다면아무런의미가없다”고말했다.이어“보급형스마트폰의가격접근성을지키지못한다면수십억명이차세대디지털서비스에서배제될위험이있다”고강조했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
투자비와기존병원시스템연동이걸림돌(지디넷코리아=박수형기자)아시아태평양지역병원들이5G를활용한원격진료와환자모니터링에높은관심을보이고있지만실제구축까지이어진곳은4곳중1곳에그친것으로나타났다.5G기술자체보다투자비와기존병원시스템과의연동,보안과개인정보문제가확산의걸림돌로꼽혔다.18일(현지시간)세계이동통신사업자연합회(GSMA)에따르면싱가포르국립대학의료시스템(NUHS),GSMA,HIMSS아시아태평양은아태지역7개시장의병원고위의사결정권자50명을대상으로5G도입현황을조사한결과실제구축이나실행단계에진입한비율은24%에불과했다.이조사와연구는에릭슨과싱텔이진행했다.병원들이5G활용가능성에는공감하면서도실증을넘어병원전체시스템으로확산하는데어려움을겪고있다는분석이다.병원들이5G를통한디지털전환을기대하지만실제도입률은낮은것으로나타났다.사진_GSMA병원10곳중9곳“5G·AI결합하면원격진료도움”병원들이가장큰가능성을보는분야는원격의료다.응답자의약90%는5G와AI를결합할경우원격환자모니터링과원격진료에도움이될것으로봤다.환자가병원밖에있더라도웨어러블이나의료기기로수집한데이터를의료진에게전달하고,AI가이를분석하는방식이다.실시간의료영상전송과응급의료도주요활용처로꼽혔다.고용량의료영상을빠르게전송하거나여러의료기기를동시에연결하고,병원내부로봇과자동화시스템을운영하는데5G를활용할수있다는것이다.스마트병원운영과커넥티드의료기기도향후적용가능성이높은분야로조사됐다.실제아태지역에서는5G를의료현장에적용하려는실증이이어지고있다.NUHS는GSMA와협력해5G특화망을디지털트윈과확장현실(XR),IoT,AI등과결합하는작업을추진하고있다.원격수술지원과XR의료훈련,의료로봇,병원밖에서환자를관리하는'호스피털앳홈'등이주요적용분야다.국내에서도의료분야5G활용사례가있다.GSMA는앞서삼성전자가이화여대목동병원등과5G특화망을활용해컴퓨터단층촬영(CT)영상의3D구현과의료영상고속처리,원거리수술협업등을추진한사례를소개했다.기술보다돈·보안이문제…5G투자병원3곳중2곳은확대5G의활용가능성과달리병원현장에실제망을구축하는과정에서는넘어야할장벽이적지않은것으로나타났다.병원들이꼽은주요장애물은예산부족을비롯해기존시스템과5G의통합,보안과개인정보보호문제,관련업무를수행할인력부족,투자대비효과에대한불확실성등이었다.GSMA는병원5G확산을가로막는문제가네트워크기술자체보다는이를실제의료시스템에적용하기위한비용과운영체계에있다고분석했다.특히병원에서는환자의의료정보를다루는만큼일반기업보다보안과개인정보보호요구수준이높다.기존의료정보시스템과새로운네트워크와AI서비스를안정적으로연결해야한다는점도부담이다.그럼에도실제5G에투자하기시작한병원에서는추가투자의지가강했다.조사대상가운데이미5G에투자하는병원의3분의2는향후관련지출을늘릴것으로예상했다.투자를줄일것이라고답한곳은없었다.GSMA는5G를단순한병원통신망교체로접근해서는안된다고강조했다.5G를기반으로AI와IoT,의료기기,데이터분석,자동화를하나의시스템으로연결할때의료분야에서실질적인효과를낼수있다는설명이다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
넷마블·스마게등日메가IP결합넥슨·엔씨,자체서브컬처로승부서브컬처장르를들고일본으로향한K-게임사들이현지팬심을제대로훔쳤다.올해30주년을맞은'도쿄게임쇼(TGS)2026'에서서브컬처신작을대거선보이며개발력과현지화역량을입증했다.특히일본의유명만화·애니메이션생태계와결합한지식재산권(IP)확장전략이돋보였다.넷마블'도쿄게임쇼(TGS)2026'메인이미지.넷마블제공19일게임업계에따르면넷마블(251270)은글로벌누적조회수10억회를돌파한일본의메가히트만화·애니메이션기반'샹그릴라프론티어:일곱최강종'을전면에내세웠다.넷마블넥서스가개발중인이작품은모바일·PC에서즐길수있는태그배틀수집형역할수행게임(RPG)이다.모바일에서한손조작과세로화면을지원한다.넷마블은원작성우진의목소리와캐릭터고유의말투,전투시스템명칭까지현지팬들의눈높이에철저히맞췄다.도입부부터원작애니메이션1기클라이맥스인'묘지기웨자에몬'의전투를배치해현장시연에서는애니메이션속주인공이돈듯한몰입감을준다는평가를받았다.2년연속단독부스를꾸리며일본공략에속도를내는스마일게이트는고단샤의인기만화가원작인팀로그라이트RPG'데드어카운트:두개의푸른불꽃'시연대를마련했다.원작만화가인와타나베시즈무가부스에직접방문할정도로긴밀한협업을보여준이게임은시연참여자의90%이상이출시이후플레이의사를밝힐만큼긍정적인반응을얻었다.스마일게이트는일본시장공략을위해향후2~3년내전체라인업에서애니메이션계열게임비중을과반으로확대할계획이다.'도쿄게임쇼(TGS)2026'에마련된엔씨'아스트라에오라티오'부스전경.엔씨제공8년만에TGS에복귀한NHN(181710)도일본자회사NHN플레이아트를통해현지인기IP를적극활용했다.퍼즐게임'도검난무파즈기리'와고유의육성재미를더한'환상세계의푸치포용'등인지도가탄탄한게임들을선보였다.NHN은일본특유의깊이있는기획력에한국의빠른개발속도를얹는'한일공동개발체제'를발표하며현지시장의연착륙을선언했다.컴투스(078340)도TGS기간열린마이크로소프트의엑스박스쇼케이스를통해인기애니메이션IP를활용한대형신작을깜짝공개해눈길을끌었다.타이틀을확정한'가치아쿠타:브레이크아웃'은서바이벌액션RPG로,원작특유의거칠고독창적인카툰풍그래픽과아트스타일이특징이다.넥슨과엔씨(NC(036570))는자체서브컬처IP의저력을보여줬다.디나미스원이개발하고엔씨가퍼블리싱하는신전기마법RPG'아스트라에오라티오'부스에도인파가몰렸다.이게임은가상의1989년도쿄를배경으로일본레트로애니메이션감성이담긴작화와연출을재현했다.삼성전자의무안경3D모니터'스페이셜사이니지'를부스전면에배치해화면밖으로입체감있게구현되는미소녀캐릭터들의시각효과로현지팬들의이목을끌었다.엔씨는TGS이후글로벌비공개베타테스트(CBT)를통해게임플레이와세계관을이용자들에게직접선보일예정이다.'도쿄게임쇼(TGS)2026'넥슨부스에서즐기는'파레이돌리아'가위바위보게임.넥슨제공넥슨게임즈는글로벌흥행작'블루아카이브'의뒤를잇는신작'파레이돌리아'의시연빌드를최초로공개했다.일상과전투,귀가가순환하는흐름으로구성돼이용자는어느캐릭터와무엇을할지결정하고,그선택에따라시간을보내게된다.부스에서는관람객이마이크에대고음성으로말하면캐릭터가실시간으로반응해가위바위보를하는등인공지능(AI)기반의상호작용시스템을선보였다.대기시간만1시간이훌쩍넘을정도로높은인기를자랑했다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
장윤기사건맡은광산경찰서여성청소년과지원자'0명'수사경찰"업무강도·형사처벌부담…실질적유인책마련필요"경찰서형사과[연합뉴스TV제공](전남광주=연합뉴스)정다움민현기기자='장윤기사건'이후광주경찰청의첫정기인사에서수사부서기피현상이다시한번뚜렷하게드러났다.수사권조정이후늘어난업무강도에더해장윤기사건을계기로수사과정에서의한순간판단이형사처벌로까지이어질수있다는불안감이커진데따른것으로풀이된다.19일연합뉴스취재를종합하면광주경찰청은전날경정이하직원84명을대상으로하반기정기인사를단행했는데,일선경찰서대다수가수사부서인력을충원하는데어려움을겪었다.이러한어려움은장윤기사건과관련해다수의수사부서직원들이입건되거나여러차례조사를받은광산경찰서에서뚜렷하게나타났다.장윤기의스토킹·성범죄사건을담당했던여성청소년과의경우소속직원30여명중상당수가인사를앞두고다른부서이동을희망했지만,반대로여성청소년과근무를지원한다른부서직원은없었던것으로전해졌다.장윤기사건의여파가직접적으로미친광산경찰서뿐만아니라다른일선경찰서에서도비슷한분위기가이어졌다.기존수사부서직원들이지구대·비수사부서직원들에게직접연락해지원을독려하는이른바'모객'행위가반복됐고,가까스로인력을채운사례도있었다.동부경찰서한수사부서직원은"장윤기사건이후수사과정에서작은판단하나가신분에까지영향을줄수있다는부담이커진것같다"며"이때문에수사부서를떠나거나지원을꺼리는직원들이더늘어난것같다"고하소연했다.서부경찰서의경우이번인사로전체인원이14명늘었는데,수사부서전입에는상당수가난색을보인것으로알려졌다.수사부서기피는2021년검·경수사권조정이후사건처리업무가가중되고,책임은늘면서고질적인문제로자리잡았다.특히올해는장윤기사건의증거확보·관리,수사정보유출등을둘러싸고수사부서직원들이재판에넘겨지거나조사대상이되면서부담감이한층커졌다는반응도나온다.이러한기피현상을완화하기위해광주경찰청은일선경찰서로비수사부서의인력을재배치하는등자구책을마련하고있다.오는21일부터비수사분야인광주시CCTV통합관제센터에상주하는직원들의수를기존4명에서1명으로줄여수사분야로보낼방침이다.또광주경찰청소속기동대직원30여명을5개일선경찰서로발령내수사부서의인력난을돕기로했다.일선에서는단순한인력재배치만으로는수사부서기피를해소하기어려운만큼업무부담을낮추고승진·수당등실질적인유인책을마련해야한다는목소리가나온다.한수사부서경찰관은"사람을억지로채우는방식에는한계가있다"며"인사·보상체계를개선하고여성청소년과의경우수사와예방·피해자보호업무를명확하게구분하는등업무구조도손볼필요가있다"고말했다[email protected]@yna.co.kr▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지