[IT뉴스][T나는 AI]인공지능으로 경쟁사 뚫었다…72시간 만에 오픈AI 침투

보도기사해킹도구로쓰인최신모델클로드오퍼스5,몇시간만에공격용스크립트완성핵심알고리즘저장소까지뚫린오픈AI,포상금6천500달러지급과14시간만의보완앤트로픽의클로드와오픈AI의챗GPT인공지능이인공지능기업을뚫는데걸린시간은사흘이채되지않았습니다.◆클로드오퍼스5,챗GPT코덱스계정장악보안연구업체해크트론은자사연구원들이최신인공지능모델'클로드오퍼스5'를동원해오픈AI직원들의챗GPT와코딩도구코덱스계정을장악하는데성공했다고18일현지시간밝혔습니다.클로드는오픈AI의경쟁사인앤트로픽이만든모델입니다.경쟁사의인공지능이오픈AI내부를공격하는도구로쓰인셈입니다.반전은모델교체시점에있었습니다.연구원들은처음'오퍼스4.8'로공격용코드작성을시도했지만성과가없었습니다.그러다때마침공개된'오퍼스5'를투입하자불과몇시간만에공격용스크립트가완성됐습니다.◆핵심알고리즘기밀저장된오픈AI도움말게시판침투침투경로는오픈AI의도움말게시판이었습니다.연구원들은이게시판의취약점을파고들어서버에접속했고,그곳에서직원들의계정정보를확보했습니다.확보한계정정보로는'모노레포'라불리는내부시스템에접근해침투흔적을남겼습니다.이시스템은핵심알고리즘기밀이보관된저장소로알려져있습니다.최초취약점발견부터내부시스템침투까지걸린시간은72시간이채되지않았습니다.해크트론은"에이전트의작업은며칠걸렸지만인간연구원이들인시간은몇시간에불과했다"며"새로운AI모델이등장하면서성능이점점강력해지고있다"고설명했습니다.연구원들은침투사실을오픈AI에직접제보했습니다.◆오픈AI보상금지급...시스템보완조치오픈AI는이를확인한뒤6천500달러,우리돈약900만원의포상금을지급했습니다.시스템보완조치는제보를받은지14시간만에끝났습니다.오픈AI는최근그레그브록먼사장의지시로전체엔지니어의25%를차출해시스템방어업무에투입했습니다.인공지능발해킹사례가늘면서사이버보안업계도격변기를맞고있습니다.오픈AI의일부모델은인간의명시적지시가없는데도격리환경을벗어나외부기관을상대로사이버공격을감행한사례가나와충격을주기도했습니다.다리오아모데이앤트로픽최고경영자는업계전체의개발속도조절을주장하고있어,인공지능업계의논쟁도이어지고있습니다.(사진=앤트로픽.오픈AI앱캡처)표언구취재기자|[email protected]©TJB

26-09-19 09:17
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[실시간뉴스]한미 외교회담에서 호르무즈 기여 의지 전달…“파병 요구 없어”

韓“페이스메이커로서북미대화재개적극지원”조현장관,루비오장관부부발언통해동맹강조조현외교부장관이18일(현지시간)미국워싱턴DC주미한국대사관에서특파원단과간담회를하고있다.워싱턴DC임주형특파원미국을방문중인조현외교부장관이도널드트럼프행정부에호르무즈해협통항과관련한한국의기여의지를전달했다.미국측은‘군사적파병은없다’는이재명대통령의발언에대해한국정부의입장을이해한다는입장을밝힌것으로알려졌다.조장관은18일(현지시간)워싱턴DC주미한국대사관에서가진특파원단과의간담회에서마코루비오미국무장관등미국측인사와의회담내용을전했다.루비오장관은이란을포함한중동정세와역내평화·안정회복을위한미국의노력을설명했다고한다.이에조장관은호르무즈해협에서의자유로운통항회복을위한우리정부의실질적기여의지를설명하고관련사항을계속긴밀히소통하기로했다고밝혔다.고위관계자는“호르무즈파병과관련해한국정부의입장을설명했고,미국측도이해하며긴밀히소통해나가자고했다”고전했다.미국측에서파병관련요구가있었느냐는질문에는“그런내용은협의과정에서나오지않았다”고밝혔다.양국외교장관은이날회담에서한반도정세에대해평가를공유하고대화와외교를통해한반도비핵화와평화·안정을달성하기위한노력을지속하기로했다.조장관은“우리정부가한반도평화의당사자이자페이스메이커로서북미대화재개를적극지원하겠다”고밝혔다.미국측은아울러북미대화가이뤄질경우한국과긴밀히공조하겠다는의사를밝힌것으로전해졌다.다만북미대화와관련해아직까지진전된것은없다는것이미국측의설명인것으로알려졌다.외교부에따르면조장관은이날회담에서과거루비오장관이팟캐스트에나와한발언을통해한미동맹의중요성을강조했다.조장관은루비오장관에게“행복한결혼에는우정과신뢰,신뢰에대한헌신이중요한만큼한미동맹역시오랜우정과굳건한신뢰를바탕으로발전할수밖에없는관계”라고말했다고한다.조장관의이런발언은루비오장관부부가최근팟캐스트에출연해행복한결혼생활을위해무엇이필요한가라는질문에답한내용이다.워싱턴임주형특파원Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

26-09-19 09:07
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[실시간뉴스]금리 추가인상 시점 10월인가 11월인가…한은의 3가지 고민은 [Deep Spot]

①8월경상수지흑자얼마나클까②9월물가상승률,얼마나높을까③소비심리는?…반도체온기확산취약계층부담,고려하되변수안돼신현송한국은행총재가지난달27일서울중구한국은행에서열린금융통화위원회본회의에참석해의사봉을두드리고있다.[연합][헤럴드경제=김벼리기자]한국은행의금리인상기조가점점더짙어지고있다.반도체를중심으로한폭발적인경제성장세가지속되는가운데최근미국연방준비제도(Fed·연준)와일본은행(BOJ)등주요국중앙은행들도연이어금리를올렸다.미국-이란갈등재점화하면서국제유가가다시배럴달100달러를넘었고,원/달러환율도재차오르면서공급측인플레이션(물가상승)압력이커지고있다.연내추가기준금리인상이기정사실로여겨지는상황에서시장의관심은한은의다음인상시점에쏠린다.아직은한은이10월통화정책방향회의에서금리인상을한번쉬어갈것이라는전망이우세하다.신현송한은총재도직전기자간담회에서“연속인상에대한효과를점검해야한다”고말하는등앞으로인상기조가완만할것이라는점을시사했다.하지만그이후경제상황이급변하고있어10월금리동결도장담할수없는상황이다.한은안팎에서는다음달통화정책방향의핵심변수들로경상수지를비롯한경제성장세와물가,그리고경제심리등을꼽고있다.①2분기성장세는확인…8월경상수지어떨까신총재가지난기자간담회에서강조했던‘2분기명목국내총생산(GDP)’의높은성장세는이미확인됐다.지난8일발표된‘국민소득(잠정)’통계에따르면2분기명목GDP성장률은반도체를중심으로교역조건이개선되면서전년동기대비26.4%증가했다.1979년3분기(27.7%)이후46년9개월(187분기)만에가장큰성장률이다.같은기간명목GDP에서물가변동분을배제한실질GDP는3.7%늘어나는데그쳤다.명목GDP성장률이실질GDP보다7배넘게컸던셈이다.두지표의격차가벌어진것은그만큼반도체가격급등에교역조건이급속도로개선되고있다는방증이다.반도체수출가격이오르면서명목GDP를크게끌어올리는상황이다.국내에서생산된모든재화와서비스가격지표인‘GDP디플레이터’는전년동기대비21.9%상승했는데,이중수출디플레이터가56.6%올랐다.반면,내수디플레이터는3.6%오르는데그쳤다.명목GDP에반영된물가상승분의상당부분이수출물가상승에서나온셈이다.2분기실질GNI(국민총소득)또한666조8000억원으로전기(647조원)보다3.1%증가하며1분기만에역대최대치를다시경신했다.전년동기대비15.6%늘며1988년4분기(15.7%)이후37년6개월(150분기)만에가장큰증가율을기록했다.GNI란한나라의국민이받은소득의합계다.해외에거주하는국민의소득도포함된다.이추세대로면‘1인당GDP4만달러’달성도올해여유있게달성할전망이다.다음통화정책방향회의전까지추가로경제성장세를확인할수있는지표로는경상수지가있다.한은은다음달8일‘8월국제수지’를발표한다.7월경상수지는420억8000만달러흑자를내며7월기준역대최대치를경신했다.상반기까지전세계경상수지흑자규모순위에서한국은중국에이어2위에올랐다.8월수출액이982억5000만달러를기록하며6·7월에이어역대3위를찍었던만큼,경상수지도호실적을이어갈가능성이큰상황이다.한은한관계자는“반도체발(發)경제성장세가예상을뛰어넘으면서앞으로발표될여러지표는지금껏보지못한숫자들이나올것”이라며“그숫자들이착시일가능성도,그렇지않을가능성도있기때문에그어느때보다현명한판단이필요한시점”이라고말했다.②다시3%대오른8월소비자물가…9월얼마나떨어질까서울중구명동거리의식당메뉴간판의모습.윤창빈기자한은이가장중요하게보는지표는물가다.이달초발표된8월소비자물가상승률은3.1%로전월(2.8%)보다높아졌다.두달만에3%대에다시복귀했다.소비자물가상승률목표치인2%와비교하면큰폭으로뛰었다.다만8월소비자물가급등은지난해8월통신요금할인에따른기저효과라는변수가크게작용했다.석유류가격상승률이나농·축·수산물가격등을보면오히려떨어졌다.통신요금할인기저효과를제외한물가상승률은2.5%수준으로추산된다.변동성이큰항목을제외한근원물가(식료품·에너지제외지수)상승률또한전월(2.6%)보다0.8%포인트오른3.4%를기록했다.2023년5월이후가장높은수준이다.근원물가상승률에도통신료기저효과가작용했지만,그럼에도예상보다큰폭으로올랐다는얘기가한은내부에서나오고있다.9월소비자물가와근원물가상승률은모두8월보다는낮아질것으로전망되지만,근원물가는한동안높은수준을이어갈가능성이제기된다.이지호한은부총재보는‘물가상황점검회의’에서“9월소비자물가상승률은기저효과소멸로8월보다낮아지겠지만근원품목을중심으로기조적인상승세를이어갈것”이라고전망했다.한은은반도체발수요측압력을중심으로근원물가가오랫동안높은상승세를이어갈것으로보고있다.반도체수출호조에국민소득이증가하고소득이늘면서물가가한동안상승압력을받을것이라는전망이다.신현송총재는지난달통화정책방향기자간담회에서“근원물가상승률이내년까지높은수준을이어가면서물가오름세가보다확산하고오래지속될가능성이커졌다”고말했다.‘설상가상’국제유가상승에원/달러환율도다시오르면서공급측물가압력도다시거세지고있다.한국석유공사에따르면두바이(Dubai)유가격은이달1일배럴당99.9달러에서16일128달러로15일만에28.1%급등했다.같은기간브렌트(Brent)유와서부텍사스산원유(WTI)도각각11.7%,13.5%씩올랐다.8월까지떨어지던원/달러환율은유가상승에미국기준금리인상등의여파로9월9일(1336.1원·주간종가기준)부터18일(1383.3원)까지7거래일연속오름세를이어갔다.유가와환율이동반상승하면수입물가가급등하고,이는곧시차를두고소비자물가를밀어올리게된다.③‘반도체온기’갇힐까,퍼질까…심리지수·산업활동동향발표주목한은은반도체를중심으로한성장세가경제전반으로확산하는속도와정도등도예의주시하고있다.삼성전자나SK하이닉스등반도체대기업을중심으로늘어난소득이내수진작으로이어지지않으면수요측물가압력이한은의예상보다낮을수있기때문이다.한은이앞서관례를깨면서까지금리를연속으로올린것은수요측물가상승압력을선제적으로잡기위해서였는데,그만큼인플레이션압력이높지않으면금리인상에따른부작용만두드러질수있는것이다.관련징후는여기저기서나타나고있다.최근한은이발표한보고서에따르면반도체종사자비중이높은지역중서울에가까운이천의경우성과급의상당부분이주택관련소비와경기남부지역부동산매매에쓰인것으로추정됐다.한국에서는소득대비주택자산의비중이클수록소비를줄이는경향이큰데,늘어난소득이자산으로쏠릴경우내수진작효과는제한적일수있다.최근기업과가계심리의온도차도같은맥락으로이해할수있다.반도체기업들을중심으로기업들의수익성은개선되고있지만,그렇게벌어들인이익이전반적인가계소득증가로이어지지않고있는분위기다.2분기명목GDP성장률(9.2%)중총영업잉여(기업의순이익)는18.5%늘어났지만,피용자보수(노동자급여)는1.9%증가하는데그쳤다.총영업잉여상승률은전분기(17%)보다1.5%포인트커졌는데,피용자보수는오히려4%에서1.9%로2.1%포인트하락했다.기업과소비자의경제심리지수인기업심리지수(CBSI)와소비자심리지수(CCSI)에서도비슷한상황이다.8월기업심리지수는99.6으로전월보다1.1포인트오르며2022년9월이후3년11개월만에최고를기록한반면,소비자심리지수는104.5로전월보다2.3포인트떨어지며넉달만에하락전환했다.7월산업활동동향에서도상품소비를나타내는소매판매액지수는전월보다2.4%줄었다.소매판매액지수는4월(-3.7%)과5월(-0.1%)이후6월(2.7%)반짝증가했다가한달만에다시꺾였다.이에비해설비투자는반도체를중심으로7.5%늘며두달연속증가세를이어갔다.이달23일과29일각각발표될소비자동향조사와기업경기조사에서경기심리가얼마나개선될지,그리고30일발표될8월산업활동동향에서소비자나투자,생산등이어떤흐름을보일지등이통화정책방향의또다른관건이될것으로보인다.취약계층이자부담은?…고려하되결정적변수는아냐서울시내의한은행.[연합]금리인상에따른취약계층의이자부담도고민거리다.지난달통화정책방향회의의사록에서도취약계층부실등에대한우려가여러차례제기됐다.한위원은“경기개선효과를충분히체감하지못하는경제주체들에게감내하기어려운부담이되지않도록,금리인상이다양한경제주체별로미치는영향을확인해가면서인상시기를결정할필요가있다”고말했다.다른위원도“지난달에이은연속적인기준금리인상이경제주체대다수가감내할수있는수준으로판단되나,일부취약계층의부담확대와이에따른잠재리스크를세심히살펴야할것”이라고강조했다.하지만취약계층의부담이통화정책결정에결정적변수가되지는않을것으로보인다.한은한고위관계자는취약계층부실문제에대해“통화정책에서고려는하되,통화정책으로다루기에는한계가있기때문에재정이역할을해줘야한다”고말했다.통화정책의효과는특정계층등에선별적으로적용되지않고모든사람들에게똑같이적용되는만큼,취약계층부담완화는재정의영역이라는것이다.신현송총재도지난7월통화정책방향기자간담회에서금리인상에따른취약계층의이자부담에대해“통화정책보다선별적으로정책효과를낼수있는재정정책이나금융정책이가장적합한것같다”고말했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-19 09:07
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[IT뉴스][도쿄게임쇼]③스마게 ‘데드 어카운트’, '팀' 로그라이트로 시장 차별화

이안게임즈개발·스마일게이트글로벌유통···모바일우선출시원작캐릭터관계를팀효과로구현···장르이용자까지동시공략국산흥행작생존어려운시장···IP·조합설계로차별화[시사저널e=장민영기자]스마일게이트가일본만화지식재산권(IP)'데드어카운트'를캐릭터수집형팀로그라이트게임으로확장한다.한캐릭터의생존과성장에집중한모바일로그라이트가다수출시된가운데원작이강조해온동료간합동전투를여러캐릭터의조합과관계효과로구현해장르경쟁력을확보한다는전략이다.스마일게이트가글로벌유통을맡고이안게임즈가개발중인'데드어카운트:두개의푸른불꽃'은와타나베시즈무작가가2023년부터연재한동명만화를기반으로한다.스마일게이트는지난해10월일본고단샤와게임화판권계약을체결했으며모바일과개인용컴퓨터(PC)플랫폼으로작품을준비하고있다.개발진은18일일본도쿄게임쇼(TGS)2026현장에서진행한미디어인터뷰에서원작IP를먼저정한뒤게임장르를고른것이아니라,로그라이트라는개발방향을먼저정하고여기에맞는작품을찾았다고설명했다.김병기이안게임즈개발프로듀서(PD)는"회사를설립했을때부터만들고자했던로그라이트장르가있었다"며"그장르에가장잘맞는작품이무엇인지고민하던중데드어카운트를알게돼접목하게됐다"고말했다.(우측부터)박영재이안게임즈대표,김병기PD./사진=스마일게이트◇원작'팀플레이'적용···한캐릭터중심로그라이트와차별화로그라이트는한번의플레이에서무작위로제시되는기술과강화요소를선택해캐릭터를성장시키고,플레이가끝나면해당회차의일부성장이초기화되는장르다.짧은시간안에여러조합을반복해서시험하는것이핵심이다.데드어카운트가선택한차별점은이를한캐릭터가아닌팀단위로확장한것이다.박영재이안게임즈대표는"캐릭터를장비처럼성장시키고인게임에서조합해다양한공략을만드는게임을생각했다"며"원작은디지털유령과싸우는영매사들이팀워크를통해유령을퇴치하는작품이라는점에서게임성과잘맞았다"고설명했다.원작에서도한명의주인공이힘으로적을해결하기보다여러인물이능력을결합하는전투가반복된다.작품에서언급되는'제령은팀플레이'라는설정을게임시스템으로옮기기에적합했다는판단이다.팀플레이기반로그라이트게임화면./이미지=스마일게이트게임에서는캐릭터마다원작속고유능력인'전능'을기술로구현하고여러캐릭터를조합해전투한다.단짝이나악연등원작속인물관계에따라팀효과가발생하고,리더로선택한캐릭터에따라서도공격력이나기술사용방식이달라진다.게임안에서획득하는희귀기술카드도조합에변수를더한다.캐릭터의기본전투력만높여스테이지를밀어붙이는방식보다어떤캐릭터와기술을함께사용하는지가공략에영향을주도록설계했다.김PD는"향후캐릭터가계속추가되더라도원작팬이좋아하는캐릭터가성능때문에도태되지않도록하는부분을개발초기부터고민했다"며"인기가적거나오래된캐릭터도조합에따라예상밖의성과를낼수있도록여러장치를마련했다"고말했다.◇원작팬과장르이용자사이···일본테스트서확인한차이IP게임인만큼원작팬과로그라이트장르이용자의요구가다르다는점도개발과정의과제였다.원작팬은좋아하는캐릭터를계속사용하는경향이있지만로그라이트이용자는스테이지를효율적으로공략하기위해캐릭터와기술을바꿔가며조합을연구한다.개발진은두이용자층을모두확보하기위해캐릭터의성격과관계를유지하면서도성능조합의폭을넓히는방향을택했다.원작을모르는이용자를위해기술의시각적표현도구분했다.검이나불,얼음등공격특성을화면에서바로확인할수있게만들고같은속성또는서로시너지를내는속성을조합하는구조를적용했다.일본에서앞서진행한이용자테스트에서도이차이가확인됐다.캐릭터와이야기등원작을게임으로구현한부분에서는긍정적인반응이나왔지만,한번의플레이시간이길고초반설명이부족하다는의견도제기됐다.이에개발진은반드시공략해야하는스테이지가아니라면플레이시간을단축할수있도록조정하고이동편의기능을추가했다.캐릭터기술과리더효과,인물관계에따른팀효과등은별도의기록공간에서확인할수있도록바꿨다.김PD는"로그라이트에익숙한이용자는간단한설명만으로빌드와공략을파악하지만원작은좋아해도장르에익숙하지않은이용자는그렇지않았다"며"반복플레이를해야알수있었던정보도한눈에볼수있도록개선했다"고말했다.◇흥행작있지만국산난항중인로그라이트···후발작차별화부담모바일로그라이트는이미여러흥행작이자리잡은시장이다.하비의'궁수의전설'이대표적이다.앱매직추정치를인용한모바일게이머닷비즈에따르면2026년기준하비게임의누적이용자지출가운데궁수의전설은2억6500만달러,후속작'궁수의전설2'는1억5600만달러를기록했다.궁수의전설2는2024년11월한국출시이후약두달만에세계누적다운로드300만건,매출3000만달러를넘어섰다.이후2025년2월에도월간인앱결제매출약2200만달러를기록했다.로그라이트의짧은조작과반복성장구조를모바일수집·과금체계와결합한작품이여전히시장성을갖고있음을보여주는사례다.다만시장진입환경은초기보다까다로워졌다.센서타워에따르면2025년세계모바일게임인앱결제매출은820억달러로전년대비1%증가하는데그쳤고다운로드증가세도둔화했다.기존이용자를장기간붙잡고운영행사와IP협업을통해매출을유지하는전략의중요성이커진성숙시장이라는분석이다.국산모바일로그라이트신작들은뚜렷한성과를내지못하고있는상황이다.로그라이트에서도궁수의전설계열을비롯해비슷한생존·성장구조를채택한작품이이어지고있다.단순히회차마다기술을선택하는방식만으로는후발작이이용자를확보하기어려워지면서IP나캐릭터수집,장기성장체계를결합하는방향으로경쟁요소가확대되고있다.데드어카운트가캐릭터한명의생존보다팀조합을전면에내세우는것도이같은시장상황과연결된다.로그라이트의반복플레이에원작인물관계와캐릭터수집을결합해기존작품과다른장기이용동기를만드는방식이다.◇"이게임만해야하는BM지양"···보조게임이용층겨냥수익모델(BM)은캐릭터수집형게임에맞춰확률형캐릭터획득방식을적용한다.개발진은다만높은플레이시간과과금을요구하는방식보다는다른게임과함께이용할수있는수준을목표로하고있다고설명했다.박대표는"모바일에서가볍게역할수행게임(RPG)을즐기는이용자와다른게임을주력으로즐기면서이작품을서브로이용하는층을함께고려했다"며"'이게임만해야한다'는형태의과도한수익모델은지양하고있다"고말했다.모바일이용환경에맞춰한판의길이를줄인것도같은맥락이다.박대표는"짧은영상을보다가도게임한판을하고싶다는생각이들수있는경험을만드는것이목표"라고설명했다.초기서비스는모바일을중심으로시작한다.이후개인용컴퓨터에서도같은화면과조작구조를자연스럽게이용할수있도록연구개발을진행하고있다.스마일게이트는공식적으로모바일과스토브기반개인용컴퓨터서비스를준비하고있다.◇만화한두컷도게임콘텐츠로···IP확장에원작자감수원작IP활용에서는단순히만화의줄거리를게임으로옮기는데그치지않는다는방침이다.개발진은원작에한두장면만등장했던설정과캐릭터기술도게임시스템이나이야기로확대하고있다.이과정에서원작작가와판권원이설정을감수한다.김PD는"처음부터원작작가와미팅을진행했고판권원에서도많은부분을검토했다"며"원작에짧게등장한요소도기술이나캐릭터설정으로활용할수있을지제안하고협의해반영하고있다"고말했다.전투외캐릭터이야기를확인하는별도콘텐츠도마련했다.원작에서묘사가적었던인물의성격이나관계를게임에서추가로보여주는방식이다.대사는원작설정을기반으로새로작성하되작가의확인을거쳐적용한다.원작'데드어카운트'스토리에오리지널스토리를추가한다./이미지=스마일게이트원작을활용한게임은이미형성된팬층을출시초기이용자로연결할수있다는장점이있다.박대표는"일본뿐아니라글로벌애니메이션이용자가운데에도원작팬층이형성돼있다고본다"며"원작에서보던합동전투와동료를위한희생을직접캐릭터를조작하면서경험하도록하는것이목표"라고말했다.스마일게이트는데드어카운트를글로벌시장에유통할계획이다.일본IP를기반으로원작팬을확보하면서동시에로그라이트자체의게임성으로원작을모르는이용자까지끌어들이는것이과제다.현재콘텐츠자체는대부분제작을마쳤고출시전완성도를다듬는단계다.개발진은TGS2026시연이후이용자반응을확인한뒤비공개테스트(CBT)또는특정지역선출시등다음시험방식을결정할예정이다.모바일로그라이트시장에서최근신규흥행작이나오기어려운만큼데드어카운트의경쟁력은IP자체보다원작의팀플레이를게임규칙으로얼마나설득력있게옮겼는지에달렸다.캐릭터수집과반복플레이를결합한기존흥행공식을따르면서도여러캐릭터를함께사용하는팀로그라이트가실제이용자에게새경험으로받아들여질지가출시전검증해야할지점이다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지

26-09-19 09:07
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[IT뉴스]티빙 해킹 보상 나섰지만 정부는 피해구제 실태도 몰라

개인정보위,유출피해자실제배상현황파악못해입법조사처“권리구제도소관···최소한모니터링필요”티빙최주희대표가3일서울중구코리아나호텔에서열린개인정보유출사고관련설명회에서발언하고있다./사진=김용수기자[시사저널e=김용수기자]CJENM온라인동영상서비스(OTT)자회사티빙이대규모개인정보유출사고피해자를대상으로보상절차를진행하고있지만,정부는개인정보유출피해자들이기업의자율보상이나손해배상등을통해실제로어느정도구제받고있는지조차파악하지못하고있는것으로나타났다.티빙피해자들이보상신청절차와보상수준을문제삼고있는가운데올해국정감사(국감)에서는개별기업의보상안뿐아니라개인정보유출피해구제전반에대한정부의관리·감독공백이쟁점으로다뤄질전망이다.19일국회입법조사처의'2026국정감사이슈분석'에따르면개인정보보호위원회는개인정보유출피해자가손해배상소송이나기업의자율보상등을통해실질적으로배상받은사례와관련한현황을별도로파악하지않고있다.국회입법조사처가관련자료를요구했지만개인정보위는손해배상이사법적관계에관한사항이어서확인하기어렵다는취지로답했다고한다.이는최근티빙개인정보유출사고를계기로피해구제문제가다시불거진상황과맞물린다.최근국회에서열린티빙개인정보유출피해자간담회에서는피해자가별도로신청해야만보상을받을수있는방식과짧은신청기간,탈퇴회원의재가입문제등이제기됐다.티빙은오는30일까지피해자의신청을받아해킹·피싱안심보험과5000원상당포인트,콘텐츠관련혜택등을제공하고있다.그러나개인정보유출사고에서이같은기업자율보상이실제피해구제로어느정도이어지는지를정부가확인할별도의체계는없는셈이다.입법조사처는개인정보처리와관련한고충처리와권리구제역시개인정보위의소관사무라는점에서피해자의손해배상과피해구제상황에대해최소한의모니터링이필요하다고지적했다.왼쪽부터고민석티빙인사담당부사장,조성대티빙네트워크기술본부장,최주희티빙대표,장현경티빙사업관리본부장이3일서울중구코리아나호텔에서열린개인정보유출사고관련설명회에서사과하고있다./사진=김용수기자현재개인정보유출피해자는행정당국이기업에과징금을부과하더라도이를직접배상받지못한다.과징금은국가에귀속되기때문이다.피해자가금전적배상을받으려면별도의소송이나분쟁조정절차를거치거나기업이자율적으로마련한보상안에의존해야한다.입법조사처에따르면역대개인정보침해소송에서인정된위자료는평균약10만원수준이며,개인정보침해의기술적복잡성과기업에증거가집중돼있다는특성때문에피해자가손해를직접입증하기도쉽지않다.기업의자율보상도현금보다는자사서비스이용과연계된방식이일반적이다.입법조사처는국내개인정보유출사고에서기업이자율적으로현금보상을실시한사례를찾기어렵다고분석했다.SK텔레콤은지난해침해사고이후통신요금할인과추가데이터를제공했고,KT역시피해고객에게데이터와통신요금·단말교체비용등을지원했다.티빙역시피해회원에게포인트와콘텐츠이용혜택을제공하고있다.국회간담회에서는이미서비스를탈퇴했거나더이상이용할의사가없는피해자에게자사서비스이용을전제로한혜택이실질적인구제책이될수있느냐는문제도제기됐다.피해자들은신청하지않아도기업이보상을실시하는방식으로전환해야한다고주장했다.아울러입법조사처는개인정보유출기업의자율보상방식에대해정부가최소한의적정성기준을마련할필요가있는지도검토해야한다고제안했다.피해구제재원확보방안으로개인정보보호기금신설과관련한개인정보위의논의현황도국감에서확인할자료로제시했다.올해국감에서는티빙의개별보상수준을넘어개인정보유출피해자가기업으로부터실제어느정도보상을받았는지정부가파악하고,기업별로제각각인자율보상의적정성을점검할체계를마련할필요가있는지를놓고논의가이어질것으로보인다.입법조사처는"개인정보유출사고에대해피해자개인이소송을제기해손해를배상받는과정에서는다양한어려움이존재한다"며"개인정보보호위원회는개인정보유출사고대응과정에서피해자에게피해구제가실제로이루어지고있는지실태를파악하지못하고있는가운데,개인정보유출기업은피해에대한자율보상명목으로자사서비스이용을전제로한쿠폰을지급하는관행이반복되고있다"고지적했다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지

26-09-19 09:07
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[IT뉴스]'미래시' 개발진 "작년의 아쉬움, 올해 개선된 모습 보여주고 싶었다" [TGS 2026]

3D모델링·UI개선하고캐릭터교감콘텐츠확대'시간'을전투·서사에함께녹여…"귀찮은숙제는줄일것"18일TGS2026현장에서열린미래시개발진간담회에서조순구컨트롤나인PD(가운데)가게임시스템에대해소개하고있다.ⓒ데일리안박상준기자스마일게이트가2년연속도쿄게임쇼(TGS)에'미래시:보이지않는미래'를들고나왔다.지난해첫공개당시지적받았던3D캐릭터모델링을손보고,캐릭터와의관계를보여주는콘텐츠와전투UI도다시다듬었다.자체IP인만큼한번이라도더이용자와만나게임을알리는동시에1년전의첫인상을바꾸겠다는의도다.'미래시'는컨트롤나인이개발하고스마일게이트가퍼블리싱하는서브컬처수집형RPG다.멸망의위기에놓인세계에서소녀들과시공간을넘나들며운명을바꾸는이야기를다룬다.'승리의여신:니케'등에참여한김형섭(혈라)아트디렉터가캐릭터디자인을맡았다.개발진은18일TGS2026현장에서열린미디어인터뷰에서2년연속같은작품으로TGS에참가한이유에대해"IP가없는게임이다보니오프라인행사에한번이라도더나와알리고싶은마음이컸다"며"지난해처음경험한분들에게좋지않은기억이남았을수있어이번에는많이개선됐다는점을보여주고싶었다"고말했다.가장크게달라진부분은3D모델링이다.개발진도지난해공개버전의완성도가부족했다고인정했다.당시이미개선방향과새모델은마련돼있었지만적용이충분하지않았고,카메라화각문제까지겹쳐캐릭터가의도보다좋지않게보였다는설명이다.이번에는김아트디렉터(AD)의화풍을3D로옮기는셰이더와명암표현을집중적으로손봤다.개발진은지난해보다3D모델링관련부정적인반응이크게줄었다고설명하면서도출시전까지계속다듬겠다는입장이다.캐릭터를만나는방식도달라졌다.지난해빌드에서제한된필드를돌아다니는모습을보여줬다면올해는플레이어의공간인'의원실'을공개했다.캐릭터와상호작용하고관계를쌓는공간으로활용하며향후기능을계속추가할예정이다.조순구컨트롤나인PD는"오픈월드게임은아니다"라면서도캐릭터들이쉬고생활하는공간과의원실을각각확장해나갈계획이라고밝혔다.의원실에서는캐릭터를1대1로호출해서대화를나누고관찰할수있다.ⓒ데일리안박상준기자"기다림은줄이고,판단하는재미는남긴다"'미래시'가다른수집형RPG와구분하려는지점은전투다.캐릭터가실시간으로움직이는가운데이용자가시간을멈추고상황을판단해행동순서를조정하는방식이다.적의공격을보고대응하고,장판을피하거나아군의행동순서를당기는등매순간다음수를고민하도록설계했다.'시간'은전투장치에그치지않는다.개발진은시간을멈추는전투시스템을세계관과캐릭터이야기까지연결했다.소녀들이저마다의이유로과거와마주하고,플레이어가그과정에서상처와문제를풀어가는식이다.시간이정지된순간에는캐릭터의자연스러운자세와표정을자세히감상할수도있다.다만실시간과턴제를섞으면서생기는기다림은숙제다.지난해에도전투템포가느리다는의견이있었고,이번빌드에서는첫행동까지기다리는구간을줄였다.이후에도CBT등외부테스트를거쳐속도를조정할계획이다.자동전투와수동공략은함께가져간다.추천전투력을갖춘일반스테이지는자동으로넘길수있게하되,전투력이부족해도이용자가직접행동순서와스킬을고민하면공략할수있도록만드는방향이다.특히스토리를보고싶은이용자가전투때문에다음이야기를보지못하는구조는피하겠다고강조했다.반복적인일일과제도최대한줄인다.개발진은"어차피매일소탕하거나우정포인트를보내는일을하나하나직접해야하느냐는고민이있었다"며"귀찮은부분은축약하고도전하고싶을때깊게플레이하도록하는것이방향"이라고설명했다.캐릭터얼굴까지전투의일부미래시가또하나내세우는것은캐릭터비주얼이다.개발진은게임의강점을묻는질문에가장먼저김형섭AD의아트를꼽았다.2D일러스트의인상을3D에서도최대한살리고,전투중에도캐릭터의얼굴과표정이눈에들어오도록만드는데공을들이고있다.김AD는미래시에서특히3D와의연결을많이고민했다고설명했다.실사에가까운그림체에서출발해서브컬처작업을이어오면서자신의화풍을얼마나매력적으로전달할지계속고민해왔고,미래시에서는한장의이미지와하나의캐릭터가이용자에게어떻게보일지를더적극적으로조율하고있다는것이다.3D구현에서도단순히캐릭터를닮게만드는데그치지않는다.김AD특유의명암과셰이딩을얼마나자연스럽게옮기느냐를중요한과제로삼았다.지난해TGS이후셰이더를집중적으로손본것도이때문이다.개발진은현재결과물역시완성형은아니며출시전까지계속개선할계획이라고밝혔다.TGS시연빌드에서도화려한작화가눈에띈다.ⓒ데일리안박상준기자전투시스템과아트를연결한장치도있다.시간을멈춘순간캐릭터를확대해표정과자세를감상하거나특정장면을저장할수있다.개발진은인상적인순간을일종의'피규어'처럼남기고이를꾸미는기능도준비하고있다.캐릭터의서사를한장의이미지로보여주는'메멘토'시스템도공개할예정이다.김AD는"한장의이미지로서,하나의캐릭터로서얼마나매력적으로다가갈수있을지를많이고민했다"고말했다.미래시가전투의차별화와함께캐릭터를어떻게기억에남길것인지에적지않은공을들이고있다는설명이다.미래시의CBT와출시시점은아직정해지지않았다.개발진은먼저CBT에준하는완성도와콘텐츠분량을갖춘뒤일정을공개한다는계획이다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-09-19 09:07
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[IT뉴스]'미래시' 제작진 "예쁜 캐릭터 넘어 전투 재미까지 잡겠다"

'혈라'화풍살린3D캐릭터…표정·상호작용강화실시간전투에턴제전략결합…"강한적도전략으로공략"포즈취하는'미래시'제작진(지바=연합뉴스)김주환기자=컨트롤나인이개발하고스마일게이트가퍼블리싱을맡은서브컬처모바일게임'미래시:보이지않는미래'제작진이18일일본지바현마쿠하리멧세도쿄게임쇼2026현장에서진행된인터뷰자리에서포즈를취하고있다.왼쪽부터조순구공동대표겸PD,'혈라'김형섭아트디렉터,권세웅크리에이티브디렉터[email protected](지바=연합뉴스)김주환기자=스마일게이트의내년차기작'미래시:보이지않는미래'제작진이"매력적인2D·3D아트를통한캐릭터의매력전달에개발력을기울이고있다"라고밝혔다.'미래시'를개발한조순구컨트롤나인공동대표겸PD는도쿄게임쇼(TGS)2026이열린18일일본지바현마쿠하리멧세전시장에서진행된인터뷰에서이같이밝혔다.'미래시'는스마일게이트가퍼블리싱하고국내신생개발컨트롤나인이제작중인서브컬처(애니메이션풍)역할수행게임(RPG)이다.올해2년연속으로TGS에참가해일본게임팬들을만났다.조PD는"작년과비교해보면캐릭터의3D모델링에가장많은수정이있었고,표정연기에도신경썼다"라며"특히이번빌드에서는플레이어의공간인'의원실'에서의상호작용요소를중점적으로소개했다"라고밝혔다.캐릭터아트소개하는조순구컨트롤나인공동대표(지바=연합뉴스)김주환기자=국내게임개발사컨트롤나인조순구(왼쪽)·권세웅공동대표가18일일본지바현마쿠하리멧세도쿄게임쇼2026현장에서'미래시:보이지않는미래'게임아트를소개하고있다[email protected]'미래시'는톱다운시점에서의실시간전투위에턴제요소를결합한전투가특징이다.캐릭터들은자동으로공격을수행하다가,자기턴이오면여러스킬을써서위치를바꾸거나아군을보호하고적을약화시키는등전략적인선택을내릴수있다.조PD는"누군가가공격하면상대방은무조건맞아야하는턴제전투의틀을깨고싶었다"라며"게임의근본적재미는전투에있다고생각하고,차별성을가져가려는선택"이라고기획의도를설명했다.권세웅공동대표겸크리에이티브디렉터는"시스템상표기되는'전투력'이나보다한참높은적이라도전략적으로고민을하면무찌를수있다"라며"물론약한상대는오토모드로도클리어하는기능도제공한다"라고설명했다.게임개발과정소개하는김형섭아트디렉터(지바=연합뉴스)김주환기자=컨트롤나인김형섭아트디렉터가18일일본지바현마쿠하리멧세도쿄게임쇼2026현장에서게임개발과정을소개하고있다[email protected]제작진은게임제작에참여한인기일러스트레이터'혈라'김형섭특유의볼륨감있는캐릭터디자인을게임에구현하는데힘썼다고거듭강조했다.플레이어는전투도중시간을자유롭게멈추고,캐릭터의자세와표정을순간포착한다음이를피규어로만들어캡처할수있다.피규어는게임속로비공간인'의원실'에전시할수있으며,플레이어는캐릭터의휴식장면을여러각도로돌려보며감상할수있다.조PD는"게임을하다보면멋진장면들을스크린샷으로저장하고싶어지는점에서착안했다"라며"시간을정지하며싸우는3D게임의특성을살려캐릭터모습을디오라마로담는기능을고안하게됐다"라고말했다.스마일게이트'미래시'부스(지바=연합뉴스)김주환기자=도쿄게임쇼(TGS)2026개막일인17일일본지바현마쿠하리멧세전시장에설치된스마일게이트부스앞을관람객들이지나가고있다[email protected]김형섭아트디렉터는"캐릭터는론칭시점에서20종안팎으로기획하고있다"라며"제화풍을살리는명확한디자인기조를잡고,각각의매력을3D로구현하는데중점을두고있다"라고설명했다.'미래시'는비공개베타테스트(CBT)와오픈베타테스트(OBT)를거쳐내년출시를염두에두고개발하고있다.조PD는"게임을개발하면서기존작을답습하는게아니라,끊임없이새로운도전을할생각"이라며"많은기대와관심을부탁드린다"라고당부했다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

26-09-19 09:07
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[IT뉴스]도쿄게임쇼에서 주목 받은 ‘AI혁명’ [빛이 나는 비즈]

도쿄게임쇼서게임·IT업체등AI기술선보여넥슨게임즈,캐릭터와소통하는‘AI음성’도입AI전시관엔어도비·씽킹AI등14개사집결‘스토리평가부터조언까지’AI창작도구주목日개발사85.8%“개발에생성형AI활용”도쿄게임쇼(TGS)2026행사장에마련된넥슨게임즈의‘파레이돌리아’부스.도쿄=이진석기자아시아최대게임전시회‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서는다채로운신작향연속에서인공지능(AI)이게임개발과플레이경험의패러다임을바꾸는핵심동력으로자리잡았음을뚜렷하게보여줬다.17일현장에서베일을벗은넥슨게임즈(225570)의서브컬처신작‘파레이돌리아’는캐릭터가이용자의목소리에직접반응하는‘AI음성인식기능’을선보였다.개발을전담한넥슨게임즈IO본부가자체개발한이기술은별도서버를거치지않고기기자체에서구동되는‘온디바이스’방식을채택했다.이용자는화면속선택지를터치하는대신직접말하거나캐릭터(메이츠)의이름을음성으로호출해상호작용할수있다.기존RPG의일방향적텍스트선택지방식에서벗어나실시간으로마주보고교감하는듯한몰입감을제공하는것이강점이다.넥슨게임즈는모바일환경에서의퍼포먼스와발열까지종합적으로고려해최적화했다.캐릭터와의소통범위를화면밖으로확장할수있다는점에서기술적잠재력도높게평가받는다.넥슨게임즈관계자는“온디바이스방식특성상기능확장범위에대한추가검토가필요하다”며“현재는캐릭터호출과기본대화위주로시험적용중이며,이번TGS시연반응을반영해활용영역을넓혀갈계획”이라고전했다.미국온라인결제서비스기업페이팔(PayPal)이인수한일본의핀테크업체페이디부스.도쿄=이진석기자게임제작파이프라인전반을혁신하는B2B(기업간거래)솔루션경쟁도뜨거웠다.17~18일양일간열린비즈니스데이현장에는AI기반제작환경을전문적으로조명하는‘AI테크놀로지파빌리온’이마련됐다.올해는어도비,씽킹AI,스튜디오51,질(ZEAL),메시AI등14개기업이부스를꾸리고실전개발툴을대거선보였다.참가사들은개발기간과비용을획기적으로줄여주는솔루션을전면에내세웠다.씽킹AI는데이터분석을통해휴면유저의복귀타이밍과요인을예측하는시스템을공개했다.질이선보인‘스토리AI’는텍스트와영상,SNS반응등을분석해시나리오의감정선과일관성을평가해주는툴이다.신인작가의원고를분석해완성도점수를매긴뒤“데뷔작특성상해피엔딩의반향이더크다”는식의맞춤형조언까지제공한다.메시AI의김준혁한국·일본사업담당이17일도쿄게임쇼(TGS)2026행사장에서제품에대해설명하고있다.도쿄=이진석기자생성형AI를통한리소스제작속도개선도두드러졌다.3D모델생성기술을출품한메시AI의김준혁한국·일본사업담당은“솔루션에‘미래느낌의전파탑’을요청하면단몇초만에2D이미지가도출되고,이를기반으로즉각3D모델링이완성된다”며“수작업으로진행시한달가량걸리던공정을단3분만에끝내는수준”이라고설명했다.이외에장기AI개발로유명한헤로즈는게임사들과협업한게임AI개발사례와함께게임업계특화AI업무지원서비스를홍보했다.인디게임업체중에서는생성형AI를게임핵심요소로활용한사례도돋보였다.도쿄게임쇼(TGS)2026행사장에마련된텍센트클라우드부스.도쿄=이진석기자일본게임업계가AI도입에속도를내는배경에는미국과중국등‘AI양강’과의격차에따른위기감이자리잡고있다.전통적인수작업방식만을고수하다가는개발속도와생산성,완성도전반에서글로벌경쟁대열에서낙오될수있다는판단에서다.실제TGS주최측인컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)조사에따르면현지게임개발자의생성형AI활용률은85.8%에달했다.도입효과로는‘업무효율화및생산성향상’이1위로꼽혔으며,‘개발기간단축’과‘개발·운영비절감’이뒤를이었다.게임개발의주도권을쥐기위한AI인프라혁신이글로벌게임시장의핵심승부처로부상하고있다.도쿄=이진석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-09-19 09:07
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[IT뉴스]‘미래시’는 어떻게 ‘턴제 게임’을 비틀었을까

TGS현장서미디어합동인터뷰18일일본지바현마쿠하리멧세에서‘미래시:보이지않는미래’미디어합동인터뷰를마친뒤기념촬영을하고있다.왼쪽부터컨트롤나인조순구PD,김형섭아트디렉터(AD),권세웅크리에이티브디렉터(CD).조순구컨트롤나인공동대표겸PD는18일일본지바현마쿠하리멧세에서열린신작‘미래시:보이지않는미래’미디어합동인터뷰에서“똑같은게임에서스킬만바뀐작품이쏟아지는때에,우리만의장르를만들고싶었다”면서“아이디어가있으니어떻게든구현해보려는프로젝트”라고말했다.미래시는컨트롤나인이개발하고스마일게이트가서비스하는위치기반실시간턴제수집형RPG다.모바일과PC크로스플랫폼으로준비중이며론칭시점캐릭터는22종을목표로준비중이다.이게임은‘시간정지’라는전투시스템이들어갔다.실시간으로흐르던전장이내턴이오는순간멈추고,그사이캐릭터를어디로옮겨어떤스킬을쓸지고르는방식이다.스킬은논타깃(non-target)이기본이다.전투에서스킬이발동되는모습.각도에따라스킬적중여부가결정된다.권세웅공동대표겸크리에이티브디렉터(CD)는“시간정지는캐릭터가쓰는스킬이아니라시스템”이라며“공격하면상대는무조건맞아야하는턴제의한계를깰방법을고민하다나온구조”라고설명했다.이어“턴제게임인데대응이가능하고미리깔아두기가가능하다.스킬각도가조금만달라져도결과가크게달라진다.이렇듯예측성전략이먹히는게임으로워킹하고있다”고말했다.수동조작의피로도를묻는질문에는“오토전투모드는당연히제공된다”며“실시간전투의장점을살린콘텐츠는레이드같은경쟁형콘텐츠에서공략해쾌감을얻는형태로풀어갈것”이라고답했다.조PD도“허들에걸렸을때만집중하게하자는게기본방향”이라고부연했다.시간이멈춘순간을피규어로저장하는독특한기능도있다.조PD는“3D게임이니스크린샷대신장면자체를3D로남기면좋겠다고생각했다”며“찌르는모습과맞는모션을조합해상황을연출할수도있다”고말했다.저장한피규어는주인공‘의원’의개인공간인의원실에전시한다.지난해TGS빌드와비교해서는“타격감이부족하다는지적이있어이펙트와사운드를개선했다”며“얼굴조정과표정디테일에특히신경을썼고,연속으로턴이올때헷갈리던부분도손봤다”고밝혔다.그러면서“게임의근본적인재미는전투라고본다”고강조했다.TGS2026스마일게이트부스모습.‘승리의여신:니케’등에참여한김형섭(닉네임혈라)아트디렉터(AD)는“화풍에서표현했던특유의셰이딩을3D에서그대로구현하는것이올해목표였다”며“남은아쉬움은색감이다.특유의맑은색감이아직명확하게컨트롤되지못하고있다”고말했다.실시간PVP도입을두고조PD는“초반에만들어봤고내부적으로는재미있게하고있다”면서도“시간이오래걸리고캐릭터성능에따른차이가커스트레스가될수있다”고전했다.그는주요콘텐츠보다는이벤트성접근을검토한다고첨언했다.출시시점은공개되지않았다.조PD는“CBT든오픈이든그걸위한작업을진행하고있다”며“사업부와일정을조율하는단계”라고설명했다.같은날백영훈최고사업책임자(CBO)는취재진과만나‘내년에반팔입을정도시점’이라고출시일을언급했다.조PD는“새로운도전을많이하고있지만새롭기만해서는안되고재미있어야한다는게기본”이라고강조했다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

26-09-19 09:07
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[실시간뉴스]“여보, 주담대 금리 8%까지 오를수도 있데”…가계부담 커지는 한국, 어쩌나

美금리인상에韓도높일가능성올라5대銀주담대고정금리4.94~6.92%“10월금리영향은국제유가”짚어서울시내아파트모습.[연합뉴스]이번주미국연방준비제도가금리를인상한가운데,다음달한국의금리결정에서도인상될가능성이커지는분위기다.미국연준의긴축기조에따라한은의인상사이클기조도강화될예정인만큼금리인상여파에따른가계부담이계속될상황이다.앞서연준은지난15~16일(현지시각)열린연방공개시장위원회(FOMC)정례회의에서정책금리목표범위를기존연3.50~3.75%에서3.75~4.00%로0.25%포인트(p)인상했다.이는지난2023년7월이후3년2개월만의금리인상으로FOMC위원12명전원이찬성했다.FOMC가공개한점도표를보면중간값이기존3.8%에서4.1%로오른만큼연내추가1회인상이필요한상황이다.다만인상사이클이아주장기간까지유지되지는않을것으로보인다.점도표는내년말도금리를4.1%로유지하지만오는2028년은3.9%,2029년은3.6%를보여서다.금리를추가인상한뒤1년간은동결하며고금리를상당기간유지하지만그뒤는완만히내리는경로를의미하는것이다.미국이금리를인상하며한국도올릴가능성이높아진만큼가계부담은커질전망이다.19일5대은행(KB국민·신한·하나·우리·NH농협)의주담대고정금리(5년주기·혼합형)는이날기준연4.94~6.92%로집계됐다.신한은행을제외하면하단이모두5%를넘어갔다.상단은농협은행이지난16일부터금리를내리면서7%에서6%후반대를보였다.다만이에일각에서는금리가잇달아인상되면주담대상단이8%안팎에이를것이라는전망도나온다.한국은행.[연합뉴스]미연준의금리인상으로한국은행도다음달앞둔금융통화위원회에서기준금리를잇달아인상할가능성이커지고있다.한은금통위는지난8월연2.75%인기준금리를3.00%로7월에이어두달연속인상했다.당시신현송한은총재는기자간담회에서“(금통위원의6개월후조건부기준금리전망인)점도표중간치가3.25%이다”며“(이를보면)한번더오르는거니까완만한인상세를예상하고있다”고밝히기도했다.다만2번기준금리인상에따른효과도점검해야한다고도설명했다.이에KB증권은오는10월까지의연속금리인상과최종기준금리에영향을미치는건국제유가라고짚었다.지난2월말전쟁이후3월부터국제유가는급등해서다.만약고유가가지속된다면한은과시장이생각하고있는최종기준금리는더높아질수밖에없다고진단했다.그러나1~2분기성장호조를기록하면서성장의눈높이는상당부분높아졌지만시장의높아진성장눈높이를충족하거나상회하려면반도체의낙수효과가필요하다고봤다.임재균KB증권연구원은“아직까지낙수효과가나타나고있지않다는점은성장호조에따른10월연속인상가능성을낮추는요인”이라고짚었다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-09-19 08:57
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[실시간뉴스]59세 싱글맘 "국민연금뿐인데 내년 은퇴해도 될까요"[재테크 Q&A]

재건축대신주택연금검토…65세부터월292만원확보서울한아파트단지모습.뉴시스Q.59세A씨는오래전배우자와사별한뒤홀로자녀를키웠다.몸이예전같지않아일을60세까지만하고내년에은퇴하고싶지만준비한사적연금이없어고민이다.현재거주중인아파트는재건축이예정돼있으나분담금과사업일정은확정되지않았다.예상분담금은약3억원이며사업진행에는10년가량을내다봐야한다.내년에결혼하는자녀에게현금3000만원을지원하고은퇴후에는어학연수도떠나고싶다.하지만국민연금을받기까지시간이남아있고주식투자경험도많지않다.현금을보유하면세금과건강보험료부담이커질수있다는이야기도걱정이다.A씨의월수입은유족연금50만원과근로소득200만원을합해250만원이다.고정비는37만8000원,변동비는95만원이며정기적금에50만원을납입한다.미파악지출은월67만2000원이고연간비용은700만원이다.자산은금융자산1억4920만원과시세7억원의아파트를합해약8억5000만원이다.부채는없다.본인의국민연금노령연금은64세부터월130만원을받을것으로예상된다.A.금융감독원에따르면A씨가내년에은퇴하려면재건축을통한자산증식보다보유자산으로안정적인현금흐름을만드는데우선순위를둬야한다.전체자산의대부분이거주주택에묶여있어생활비로쓸수있는금융자산은약1억5000만원에그치기때문이다.금감원은A씨에게필요한은퇴자금을총10억1000만원으로추산했다.자녀가결혼하고국민연금납입이끝난뒤필요한생활비는월222만원으로일시금약8억원에해당한다.여기에어학연수비2000만원,자녀결혼자금3000만원,의료비1억원,주택수리·가전교체비6000만원등유동자금2억1000만원이필요하다.1년어학연수에는약3500만원이들것으로예상되지만기존은퇴생활비를제외하고별도자금2000만원을준비하는방안이다.A씨가60세에일을그만두면본인의노령연금을받기전까지월50만원의유족연금만남는다.월222만원을기준으로61세부터매달172만원이부족하다.64세부터노령연금월130만원을받으면유족연금은기존수령액의30%인약15만원으로줄어들것으로예상된다.65세이후공적연금은월145만원으로생활비부족액은77만원이다.재건축을선택할때는분담금증가와이주비부담을고려해야한다.최근착공부터준공까지4~5년이걸리는사례도있어재건축을추진하면A씨가은퇴활동기에도계속일해야할가능성이크다.금감원은대안으로주택연금활용을제시했다.상담자료에따르면부부중한명이만55세이상이고부부기준보유주택의공시가격등이12억원이하이면가입할수있다.현재시세7억원인아파트를기준으로60세부터주택연금에가입하면월약147만원을받을수있다.65세이후에는주택연금147만원과노령연금130만원,감액된유족연금15만원을합해월292만원의현금흐름을확보할수있다.월생활비222만원을쓰고도여유자금이남아전체은퇴기간약2억원을모을수있다는계산이다.현재주택을처분하고매각대금으로다른주택을마련한뒤해당주택을주택연금에활용하면주거를유지하면서유동자금도확보할수있다.다만월지급액은담보주택가격과가입연령등에따라달라지므로이사할주택을결정한뒤다시산정해야한다.이렇게하면현재금융자산으로자녀결혼과어학연수를준비하면서60세에은퇴할수있다는설명이다.금융자산약1억5000만원을연3.5%금리로운용하면연간이자소득은약525만원이다.이자소득만을기준으로하면금융소득종합과세대상에해당하지않는다.퇴직후자녀의건강보험피부양자로등록하려면소득과재산요건을충족해야하므로국민건강보험공단에확인할필요가있다.금감원은은퇴를앞둔시기에는자산증식보다보유자산을지키면서필요한생활비를안정적으로확보하는데중점을둬야한다고조언했다.금융감독원이운영하는금융소비자포털'파인'을인터넷검색창에입력하거나금감원콜센터1332(▶7번금융자문서비스)로전화하면무료맞춤형금융소비자상담을받을수있습니다[email protected]이정화기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-09-19 08:47
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[IT뉴스][TGS2026] 'AI 테크놀로지 파빌리온' 구역 미팅 쇄도.. 군계일학으로 떠오른 '앵커노드'

9월17일부터21일까지일본마쿠하리멧세에서개최중인‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서,한국의AI게임솔루션기업'앵커노드'에30여개의미팅이쇄도하는등러브콜이쏟아졌다.도쿄게임쇼를운영중인CESA(사단법인컴퓨터엔터테인먼트협회)는이번TGS2026에'AI테크놀로지파빌리온'이라는특별구역을만들어전세계의유력한AI기업들을유치했고,이특별관에는어도비,메시AI,씽킹AI등다양한글로벌기업들이모여들었다.게임개발의기간을단축하고비용을절감하며게임제작효율을향상시키기위한AI기술및솔루션을제공하는부스를모은것이지만,막상뚜껑을열어보니한국기업으로는유일하게부스를낸AI게임솔루션업체앵커노드가특히주목받으며맹활약하기시작했다.TGS2026에서주목받은앵커노드비즈니스데이이틀내내30여개의미팅이이어졌다일본게임사와의풍부한사업경험뒷받침..미팅사들'감탄쏟아내'이번TGS2026에서앵커노드는범용AI와달리게임분야의전문성을바탕으로한게임분야버티컬AI를선보였다.게임분야에서AI의잠재력은매우크지만,게임개발은수많은기술적제약조건과제작자의창작방향사이에서해결책을찾아내고,대규모물량의작업으로완성해야하는고도의과정이필요하다.일각에서는'딸깍'이라는표현으로게임개발에AI가쉽게적용되는것으로인식하기도하지만,실제로게임에쓰일수있는직접적인게임리소스를AI로생성하는것은일반적인기술력으로는불가능에가깝다는게전문가들의평가다.앵커노드솔루션적용사례앵커노드는수년간의연구끝에게임분야에상용화할수있는수준의독자적인버티컬AI솔루션을선보였고,TGS2026행사장에서높은관심을이끌어냈다.미팅한대부분의게임사들이앵커노드의결과물에대해놀라는모습을보였다.특히앵커노드가이미반다이남코등일본대형IP홀더들의까다로운감수를통과한제작노하우를가지고있다는점,솔루션,위탁,공동개발의3개사업부문모두에서유의미한매출이발생하고있다는점,비전(CV)분야를기반으로게임에셋에서전문적으로성과를내고있는곳은극히드물다는점에서주목을받았다.앵커노드측관계자는"이번TGS2026미팅을통해일본기업내수요가굉장히크게확인이되었다는게수확이다.앵커노드의기술을일본시장에서어떻게받아들일지,내부적으로어떻게설득을할지고민된다는의견이있었지만,최소5곳이상은POC(ProofofConcept,개념증명)를하게될것으로예상된다."라고말했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-19 08:47
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