[IT뉴스][표지로 읽는 과학] AI로 열대저기압 진로·크기·강도 동시 예측

nature제공이번주국제학술지'네이처'표지에는나선형으로회전하는열대저기압을분석한모습이실렸다.태풍,허리케인등다양한이름으로불리는열대저기압은특성에따라막대한인명·재산피해를입히지만예보가매우까다롭다.영국구글딥마인드등국제공동연구팀은태풍의진로와크기,강도를동시에예측하는인공지능(AI)기상모델'웨더넥스트사이클론(WN-C)'을개발하고연구결과를8월6일(현지시간)네이처에공개했다.WN-C는유럽중기예보센터(ECMWF)의수십년치전지구대기분석자료와열대저기압약5000개를담은자료를함께학습해최대15일뒤까지50개이상의가능한태풍·기상시나리오를확률적으로생성한다.연구팀이2023~2025년열대저기압으로성능을평가한결과진로,최대풍속,강풍반경예측에서주요현업모델보다평균적으로하루이상긴예보선행시간을확보했다.5일뒤진로예측의평균오차는약230km로ECMWF앙상블예보의370km보다140km적었고같은정확도에도달하는시점을기준으로약30시간예보가앞섰다.3일뒤최대풍속예측에서도미국해양대기청(NOAA)의고해상도허리케인전문모델'HAFS'보다평균3.75노트정확했다.기존수치예보가약10년에걸쳐이룬개선폭과비슷한수준이다.특히태풍세기예측에는높은공간해상도가필수라는통념과달리WN-C는약0.25도격자의비교적저해상도지구대기자료를이용하고도고해상도지역모델보다높은세기예측력을나타냈다.24시간동안최대풍속이30노트이상증가하는'급격한강화'예측에서도기존현업모델보다탐지와오경보사이의균형이개선됐다.1000개규모의대형앙상블을만들면낮은확률의극단적강풍위험도더잘포착했다.WN-C를기존미국국립허리케인센터(NHC)의합의예보에추가하면진로오차는평균28%,세기오차는평균6%추가로줄었다.현재모델은태풍에따른강수량,폭풍해일,국지적돌풍을직접예측하지못하고고품질초기대기분석자료에의존한다는점이한계다.연구팀은"2025년대서양허리케인시즌부터실제NHC예보진에게시험예측을제공했다"며"AI가기존수치예보를완전히대체하기보다서로다른오류특성을가진추가예보원으로결합될때가장가치가크다"고설명했다.<참고자료>-doi.org/10.1038/s41586-026-10953-2[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-09-19 08:07
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[IT뉴스]독감백신, 작년에 맞았는데 또 접종해야 하는 이유

감기백신은맞지않지만독감백신은맞는이유는무엇일까?,생성형AI제작요즘학교나병원곳곳에서‘독감예방접종을시작합니다!’라는안내문이보인다.주삿바늘도무섭고,작년에도맞았는데올해또맞아야하나싶어귀찮기도하다.왜홍역이나수두와달리독감백신은어릴때몇번만맞고끝내지못할까.그답을찾기위해백신의세계로들어가본다.●바이러스가변하면백신도변해야독감은‘인플루엔자바이러스’에감염돼서앓는급성호흡기질환이다.독감에걸리면갑자기고열이나고온몸이쑤시는등심한증상이나타난다.독감은폐렴같은합병증으로이어지거나심하면목숨을잃을수도있어예방이중요하다.특히만성질환자나노인,어린이처럼면역력이약한사람에게더위험하다.반면감기는콧물과기침,목통증같은증상을통틀어이르는말이다.증상이비교적가볍고원인도리노바이러스를비롯한수십종의바이러스로다양해서두루쓰이는백신이없다.인플루엔자바이러스는크게A,B,C형으로나뉜다.그중사람에게계절성독감을일으키는건주로A형과B형의하위유형이다.과학자들은해마다유행이예상되는몇가지유형을골라백신을만든다.인플루엔자바이러스의유전정보가자주변하기때문에해마다유행하는바이러스의특징도달라진다.독감이유행중인지는9월13일서울성북구의한소아청소년과전문병원이환자와보호자로붐비고있다.연합뉴스제공인플루엔자바이러스는DNA가아니라RNA에유전정보를담고있다.DNA와RNA는모두유전정보와관련된물질이다.생물의세포에서는DNA가유전정보를저장하고RNA가그정보를전달해단백질을만드는과정에관여한다.인플루엔자바이러스가증식하며RNA를복제할때오류가자주생긴다.복제오류로유전정보가달라지는현상을‘돌연변이’라고한다.돌연변이가쌓이면바이러스표면의단백질모양도조금씩달라진다.그러면과거에독감에걸렸거나백신을맞아서몸에항체가생겼어도이항체가새로운바이러스를알아보지못하고제대로공격하지않는다.바이러스의형태나구성이조금씩변할수록백신의감염병방어효과도점점떨어지는것이다.과학자들은이듬해유행할인플루엔자바이러스의종류를예측해미리백신을만든다.하지만예측이항상맞는건아니다.예병일연세대원주의대교수는2009년한국에서크게유행한독감‘신종플루’를예로들며“그해미리준비한백신에는신종플루항원이들어있지않아예방효과가없었다”고설명했다.같은감염병이지만홍역이나수두는독감과달리어릴때백신을몇차례맞으면성인이되어서도예방효과가오래이어진다.홍역·수두바이러스는독감바이러스와달리특징이자주변하지않는데다백신을맞아생긴면역기억도오래유지되기때문이다.●홍합에서mRNA까지백신의재료백신으로충분한면역효과를얻으려면여러차례접종해야한다.과학자들은백신을한번만맞아도면역효과가오래이어지는방법을연구하고있다.2026년6월차형준포스텍교수와황병희인천대교수연구팀이홍합이바위에단단히붙어있는원리를이용한백신기술을발표했다.홍합이만드는접착단백질에면역기능을강화하는단백질화합물을결합해백신성분을몸속특정위치에오래붙잡아두는것이다.생쥐실험결과한번만접종해도기존백신면역증강제보다효과가3배이상오래갔다.인플루엔자바이러스의현미경사진,게티이미지뱅크새로운바이러스에빠르게대응하는백신기술도연구중이다.‘바이러스유사입자(VLP)’백신은바이러스와겉모습이비슷한입자를이용해서만든다.바이러스의유전물질이없어병을일으키지는않지만우리몸이바이러스의특징을기억하도록돕는다.대표적인VLP백신으로는자궁경부암을막는인유두종바이러스(HPV)백신이있다.mRNA를활용하면독감바이러스의변화에맞춰백신을빠르게개발할수있다.mRNA는DNA의유전정보를단백질을만드는세포속리보솜에전달하는물질이다.바이러스표면단백질의일부를만들도록설계한mRNA를몸에넣으면리보솜이정보를읽고단백질일부를만든다.면역체계는단백질의특징을기억했다가실제바이러스가침입하면빠르게대응한다.2026년8월미국식품의약국(FDA)은세계최초로mRNA독감백신의사용을허가했다.제조기간이기존독감백신의절반수준으로짧고,11개국에서50세이상성인4만805명을대상으로진행한임상시험에서독감예방효과도기존백신보다약27%높았다.mRNA독감백신이널리쓰이면새로운독감에도신속히대응할수있을것으로기대된다.●면역력으로몸을지키는원리백신은홍역이나독감같은감염병을예방하는데주로사용돼왔다.최근과학자들은백신의원리를감염병이아닌다른질병의예방과치료에도활용하는방법을연구하고있다.대표적인연구대상은암과알츠하이머병,고혈압등이다.질병과관련된특정물질을면역세포가알아보고공격하거나제거하도록유도해질병을예방하거나진행을늦추는방식이다.특히암분야에서는mRNA를활용한백신연구가활발하다.mRNA를정교하게설계해암세포에서만발견되는특정단백질이나변이를백신으로면역세포에알리는원리다.아직예방보다는치료를목표로한다.이미생긴암을없애기위해면역세포가암세포를찾아공격하도록훈련하는원리다.신의철KAIST의과학대학원교수는“암변이는환자마다달라서개인맞춤형mRNA백신을만들어야한다”며“mRNA암백신은아직모든사람에게효능을보이지않아효능을더끌어올리는연구가필요하다”고말했다.최근에는췌장암위험이높은사람을대상으로KRAS라는유전자변이를겨냥한예방용mRNA백신도시험중이다.암이생긴뒤치료하는게아니라암이생기기전예방하는것을목표로한다는점에서주목받고있다.알츠하이머의경우,백신으로백혈구의일종인면역B세포를자극한다.B세포가만든항체는뇌에쌓이는불필요한단백질을찾아제거하도록돕는다.게티이미지뱅크제공알츠하이머병은뇌에불필요한단백질조각이쌓여신경세포가파괴되는질병이다.알츠하이머병을앓으면기억력과인지능력등이점차나빠진다.이때뇌에쌓인단백질조각들을면역체계가찾아없애도록하는백신이연구되고있다.고혈압은혈관속혈액의압력이높아져몸에나쁜영향을주는병이다.최근에는혈압을높이는물질을공격하도록면역반응을유도하는고혈압치료용백신도시험중이다.이런연구가성공하면일부질환에서는약을자주복용하는부담을줄이거나새로운예방·치료방법으로활용될가능성이있다.이미진행된병을늦추는새로운치료법이될수도있다.아직대부분은연구단계이기때문에실제로사람에게얼마나안전하고효과적인지는더확인해야한다.예병일연세대원주의대교수는“백신을‘감염병을막는예방약’이아니라‘우리몸의면역력을이용해병과싸우게하는방법’이라고넓게보면암이나알츠하이머병치료백신이왜연구되는지이해할수있다”고설명했다.오랫동안감염병예방에도움을준백신이암과같은질병을극복하는데도쓰일날을기대해본다.※관련기사어린이과학동아9월15일호,[기획]작년에맞았는데또?!독감백신[조현영기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-09-19 08:07
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[IT뉴스]"우린, 늦출 여유 없다"…美 속도조절론 속 '韓 AI' 반격 카드[AI감속론③]

배경훈"선두국과추격국감속은다른문제"…AI예산9.4조·GPU1만장투입AI기본법·글로벌안전협력병행…네이버·SKT·LG·카카오도안전체계강화美감속현실화하면추격기회…'속도·안전'함께잡는프론티어전략시험대[서울=뉴시스]이영환기자=배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이30일오후서울강남구코엑스에서열린독자AI파운데이션모델프로젝트1차발표회에참석해축사를하고있다[email protected][서울=뉴시스]윤현성기자=미국빅테크를중심으로최첨단인공지능(AI)의개발속도를늦추자는'AI감속론'이확산하고있지만우리나라의선택은다르다.아직글로벌선두를추격해야하는상황에서스스로속도를낮출여유는없다는판단이다.대신개발과투자는더빠르게밀어붙이되AI가강력해질수록안전장치도함께촘촘하게쌓겠다는'가속+안전'전략에무게가실리고있다.미국선두기업들이감속론을실제개발속도조절로옮길경우한국에는기술격차를줄일시간이생길수도있다.결국추격속도와위험관리역량을동시에끌어올릴수있느냐가관건이될전망이다."선두국과추격국은다르다"…정부,AI투자더늘린다배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관은최근미국발AI감속론에대해"이미앞서있는나라가속도를조절하는것과추격하면서시장을만드는나라는완전히다르다"며선을그었다.배부총리는"우리는지금AI속도를늦출여유가없다"고강조했다.독자거대언어모델(LLM)을고도화하는동시에비전언어모델(VLM),비전언어행동모델(VLA)로영역을넓히고,국가경쟁력과직결될프런티어AI역량까지확보해야한다는설명이다.정부의투자계획역시'가속'에방점이찍혀있다.과기정통부는2027년도AI예산안으로올해보다84.3%늘어난9조4211억원을편성했다.이가운데최상위AI모델및관련핵심기술확보에5조5937억원을투입한다.독자AI모델개발을뒷받침하기위한대규모GPU1만장지원도추진한다.현재LGAI연구원·SK텔레콤·업스테이지등3개팀이'독자AI파운데이션모델프로젝트'경쟁을이어가고있다.정부는이와별개로글로벌최상위권을겨냥한프론티어AI개발프로젝트도준비중이다.배부총리는독파모의다음단계와한국형프론티어AI개발방향을조만간공개하겠다고예고했다.가속페달밟되'브레이크'도…오픈AI·앤트로픽과안전협력네이버·SKT·LG·카카오도안전망강화…'빠르면서도안전하게'[서울=뉴시스]네이버가인공지능(AI)안전성체계'ASF2.0'을발표하며관리범위를확대했다.(사진=네이버제공)*재판매및DB금지속도를높인다고안전문제를뒤로미루겠다는의미는아니다.배부총리는AI연구개발과산업활용에는과감하게가속페달을밟되위험에는제대로작동하는브레이크를갖춰야한다고강조했다."속도는경쟁력이고안전은지속가능성"이라는게정부가제시한방향이다.제도적기반으로는지난1월시행된AI기본법이있다.모든AI개발을일괄적으로제한하는대신고영향AI와생성형AI등에위험관리·투명성의무를두고,일정기준이상의최첨단AI에는별도의안전관리의무를부과하는방식이다.글로벌프론티어AI기업들과의안전협력도확대하고있다.AI안전연구소는지난6월오픈AI와고위험분야AI안전성평가방법론을공유하기위한업무협약을맺었다.과기정통부는앤트로픽과도한국어맥락에서의AI모델위험평가와자율형AI에이전트레드팀평가,사이버보안분야협력을추진하고있다.AI개발역량을끌어올리는과정에서위험을발견하고통제할능력도함께확보하겠다는접근인셈이다.주요국내기업들도개발경쟁을이어가는동시에서비스전반에안전장치를채우고있다.네이버는자체AI안전성체계'ASF2.0'의적용사례를담은첫리포트를냈다.위험요소를110개세부항목으로나누고서비스전과정에안전체계를적용했다.SK텔레콤은AI에이전트가결제나예약등실제행동에나서기전이용자의최종승인을받는메시징표준을세계이동통신사업자연합회(GSMA)에제안했다.AI의행동범위가넓어져도인간의최종통제권을남겨두려는구상이다.LGAI연구원은모든연구과제에AI윤리영향평가를적용하고226개위험항목을담은자체체계'K-AUT'를운영중이다.카카오역시'카나나세이프가드'와레드티밍시스템을구축해주요서비스에적용하고있다.한국입장에서미국발감속론은변수이자기회가될수있다.글로벌선두기업들이안전검증을이유로실제개발속도를낮춘다면후발주자인한국에는상대적기술격차를좁힐시간이생길수있다.반대로프론티어AI의위험성이커질수록국제사회가요구하는안전기준역시높아질가능성이있다.결국앞선국가의감속을기다리는데그치지않고기술추격과안전역량을함께끌어올릴수있느냐가관건이다.'더빠른AI'와'더안전한AI'를동시에구현할수있느냐가한국형프론티어AI전략의다음시험대다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-09-19 08:07
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[IT뉴스]OTT 홍수 시대, SKB 'B tv+ max' 하나면 끝

지상파·OTT30만편한번에월6600원추가면무제한에이닷이취향콘텐츠추천키즈9만편,가족시청강점17일서울중구SK브로드밴드사옥에서체험한'Btv+max'화면./사진=김미현기자"우울한데재밌는콘텐츠추천해줘."말한마디를건네자TV화면에기분을전환할수있는예능프로그램리스트가차례로떠올랐다.SK브로드밴드가출시한'Btv+max'에시청자의기분과취향을능동적으로파악하는AI(인공지능)기반음성서비스'Btv에이닷'이적용된모습이다.특정드라마의시청자반응을물어보니실시간리뷰정보까지일목요연하게제공됐다.17일서울중구SK브로드밴드사옥에서여러OTT(온라인동영상서비스)를구독하며이른바'스트림플레이션'(스트리밍+인플레이션)에지친소비자를위해선보인올인원구독상품'Btv+max'를직접체험해봤다.지난7월출시된Btv+max는KBS·MBC·SBS등지상파3사의모든콘텐츠를비롯해종편4사,케이블,최신영화,애니메이션,다큐멘터리등30만편이상의국내외주요콘텐츠와255개실시간채널을한번에제공하는통합구독상품이다.최인건Btv플러스팀매니저는"Btv+max는특정장르에만강점이있는게아닌모든장르를아우르는'육각형'통합상품"이라며"OTT대비우수한가성비를바탕으로여러플랫폼을구독하는고객의경제적부담을줄여주는대안"이라고설명했다.핵심은요금경쟁력이다.기존BtvAll요금제(3년약정기준)이용고객이월6600원만추가하면'Btv+max'의모든콘텐츠를제한없이즐길수있다.인터넷및SK텔레콤이동전화결합시에는최대78%할인된월2만2000원수준에서이용가능하다.소비자들이체감하는'구독다이어트'효과도크다.주요OTT에서찾기어려운작품이대거입점해있고소장영화수도많아Btv+max하나만으로2~3개OTT를구독하는효과를낸다.오리지널콘텐츠시청이필요한특정OTT는유지하되일반방송·영화·키즈콘텐츠는Btv+max중심으로이용해플랫폼중복구독부담을대폭줄이는방식이다.영화관개봉작이VOD로전환되는홀드백(Holdback)기간도3~5개월수준으로짧다.최근흥행작'왕과사는남자'등최신주요영화가빠르게수급되는등수량과속도면에서도효율적이다.SK브로드밴드가지난7월기존Btv월정액구독상품'Btv+'에지상파3사콘텐츠를더해한층진화한'Btv+max'를출시했다./사진=SK브로드밴드사용자환경(UI)도고도화됐다.AI추천관은고객의시청이력과이용행동데이터를분석해개인화된맞춤추천을제공한다.최매니저는"인기는많지만아직안본콘텐츠만엄선해주거나보지않은새로운콘텐츠를찾아주는기능이강점"이라고강조했다.눈길을끈것은AI영상인식·딥러닝기술이적용된'INSIDE'(인사이드)기능이다.콘텐츠시청중인사이드버튼을누르면출연진의상세프로필과출연작정보를확인할수있다.별도검색없이도특정배우가VOD내에서어느시점에등장하는지파악하고해당인물등장장면만모아서바로몰아볼수있어시청편의성을끌어올렸다.유튜브와의심리스(Seamless)한연동도강화됐다.유튜브콘텐츠가Btv+max내부메뉴에배치돼있어유튜브리뷰를보다가본편으로자연스럽게이동할수있다.영화평론가이동진의유튜브채널'Btv이동진의파이아키아'와연계해영화추천과리뷰영상을함께제공하며신규가입고객에게는기간제한없는'유튜브프리미엄월2000원할인'혜택도지원한다.작년9월부터구축한숏폼드라마큐레이션역시트렌디한볼거리를더한다.온가족이함께즐길수있는가족친화형플랫폼특성도갖췄다.이형선상품기획팀매니저는Btv+max의강점으로'키즈콘텐츠'를꼽으며"한가구내전연령대구성원이함께즐길수있는진정한올인원상품"이라고강조했다.플랫폼내뽀로로,핑크퐁,캐치!티니핑등타OTT및IPTV대비압도적인약9만편의키즈콘텐츠를포함하고있다.공간제약없는시청환경도갖췄다.최대4대까지동시시청을지원해집안팎에서가족구성원들이서로다른콘텐츠를동시에이용할수있다.스마트폰을TV와연동하는'AI스마트리모컨'기능을이용하면모바일디스플레이를통해음량조절,채널이동,콘텐츠검색등을손쉽게이용할수있다.SK브로드밴드관계자는"원하는콘텐츠를찾아여러OTT를중복구독해야하는불편함을줄이고한곳에서편리하게즐길수있도록기획한완성형구독상품"이라며"고객의콘텐츠탐색과시청경험을고도화해'Btv+max'를대표적인미디어콘텐츠플랫폼으로발전시켜나갈것"이라고말했다.김미현기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지

26-09-19 08:07
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[IT뉴스][겜플]사진으로 보는 TGS 2026…비즈니스 데이에도 90분 대기

도쿄게임쇼(TGS)2026NC'아스트라에오라티오'부스.2026.09.19./사진=이정현기자국내게임사들이'TGS(도쿄게임쇼)2026'에서존재감을빛냈다.서브컬처본진일본게임사를비롯해전세계내로라하는게임사들이모인TGS에서각사의매력을살린부스로관람객의시선을사로잡았다.NC'아스트라에오라티오'캐릭터들이관람객에인사하고있다.2026.09.19./사진=이정현기자NC는이번TGS에서서브컬처신작'아스트라에오라티오(아스오라)'시연빌드를최초로공개했다.게임업계관계자와취재진만입장할수있는비즈니스데이임에도게임빌드를시연해보려는이들로90분의대기가발생했다.NC부스에서관람객이'아스트라에오라티오'빌드를시연하고있다.2026.09.19./사진=이정현기자NC는시연공간을나무책상,스탠드,액자등으로꾸며게임세계관속행정기관의분위기를구현했다.부스상단에설치한대형LED에서는캐릭터와게임관련영상이계속상영됐다.NC'아스트라에오라티오'부스에설치된도쿄타워모형.2026.09.19./사진=이정현기자아스오라의배경은1989년도쿄다.NC는이를보여주기위해부스에도쿄타워모형을설치했다.임종규디렉터는장르상가장떠오르는장소가도쿄라정면으로도입했다고설명했다.넥슨'파레이돌리아'부스.2026.09.1./사진=이정현기자넥슨은'블루아카이브'개발진이개발중인서브컬처신작'파레이돌리아'를최초공개했다.넥슨은부스에게임속타소가레관을실제로꾸미고코스어들이관람객을맞도록했다.넥슨'파레이돌리아'부스앞이관람객으로북적인다.2026.09.19./사진=이정현기자파레이돌리아시연을위해서도90분이상대기가발생했다.넥슨'마비노기모바일'부스.2026.09.19./사진=이정현기자파레이돌리아부스뒤편으로는'마비노기모바일'부스가꾸려졌다.관람객은마비노기모바일의상징인모닥불모형에둘러앉아게임을즐겼다.넥슨'마비노기모바일'캐릭터나오코스어.2026.09.19./사진=이정현기자마비노기모바일부스앞에선게임대표캐릭터인나오코스어가관람객을맞아인사했다.넷마블'샹그릴라프론티어일곱최강종'부스조형물.2026.09.19./사진=이정현기자신작3종을들고온넷마블은여러조형물로부스에힘을줬다.이번TGS의핵심인'샹그릴라프론티어일곱최강종(샹프)'부스에서는주인공산라쿠의전투모습조형물이관람객의시선을사로잡았다.넷마블'나혼자만레벨업카르마'성진우조형물.2026.09.19./사진=이정현기자'나혼자만레벨업카르마'홍보를위해서는성진우조형물을새로제작했다.카르마는나혼렙IP로만드는세번째게임으로원작에등장하지않은스토리를다룬다.넷마블은원작의분위기를유지하기위해원작자의철저한감수를거쳤다.넷마블'펄인블루'부스코스어.2026.09.19./사진=이정현기자이번TGS에서첫선을보인'펄인블루'의경우인지도는낮았으나전형적인서브컬처장르로지나가던관람객의발길을사로잡는모습이었다.넷마블은코스어를통해게임에대한관심도를끌어올렸다.TGS2026스마일게이트부스앞이관람객으로북적인다.2026.09.19./사진=이정현기자스마일게이트는이번TGS에서신작'데드어카운트두개의푸른불꽃'과'미래시보이지않는미래'를선보였다.데드어카운트는일본의인기만화를기반으로해현지에서도많은관심을받았다.스마일게이트'데드어카운트두개의푸른불꽃'부스에설치된점수판.2026.09.19./사진=이정현기자스마일게이트는데드어카운트두개의푸른불꽃부스에점수판을설치했다.시연결과를실시간랭킹에반영해선물을제공하고향후론칭시게임내에서사용할수있는프레임을제공하기위해서다.스마일게이트'미래시보이지않는미래'코스어.2026.09.19./사진=이정현기자미래시보이지않는미래부스에서는게임속캐릭터코스어들이관람객의시선을붙잡았다.이츠카,엔데,티에리아,뉴,레몬등5개캐릭터가등장했다.SEGA와함께TGS부스를차린시프트업.2026.09.19./사진=이정현기자시프트업은SEGA부스에자리를폈다.'스텔라블레이드'닌텐도스위치2버전을시연하기위한관람객이줄을이었다.TGS2026부스가관람객으로북적인다.2026.09.19./사진=이정현기자지바(일본)=이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-19 08:07
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[IT뉴스]펼치자 화면이 스르르… ‘아이폰 듀오’ 미리 써보니

접었다가펼쳐도이어지는화면,멀티태스킹기능을갖춘아이폰듀오./구아모기자18일애플이마련한체험행사에서살펴본아이폰듀오./구아모기자접혀있던아이폰을펼치자보고있던화면이안쪽의넓은디스플레이로스르르이어졌다.사진을크게보고싶으면펼치고,영상을보다가다시접으면바깥화면에서이어보는식이다.애플의첫폴더블폰‘아이폰듀오’는접고펼치는사이의움직임에공을들인제품이었다.18일애플코리아가마련한언론대상체험행사에서다음달23일국내출시되는아이폰듀오를직접써봤다.이날판매를시작한아이폰18프로·프로맥스도함께체험했다.◇펼치면화면이스르르…두앱쓰다가접어도이어진다18일애플이마련한체험행사에서살펴본아이폰듀오./구아모기자넷플릭스영상을재생하면서기기를가로·세로로돌리거나접어도화면과소리가자연스럽게이어졌다.기기방향에맞춰화면구성도달라졌다.18일애플이마련한체험행사에서살펴본아이폰듀오./구아모기자펼친화면의활용법은아이패드를떠올리게했다.두앱을나란히띄워메일과일정을함께확인하거나,영상을보면서다른앱을쓸수있다.자주함께쓰는앱은한쌍으로묶어다시불러올수도있다.두앱을띄운상태에서기기를접으면가장최근에사용한앱이외부화면에나타난다.카메라도두화면을활용한다.후면카메라로촬영할때외부화면에미리보기를띄우면사진에찍히는사람이자신의표정과구도를확인할수있다.외부화면에애니메이션을보여줘아이가카메라를바라보도록유도하는‘아이시선’기능도시연했다.◇접으면5.4인치,펼치면7.6인치…254g무게·329만원가격은부담18일애플이마련한체험행사에서살펴본아이폰듀오./구아모기자아이폰듀오는접었을때5.4인치외부화면을,펼쳤을때7.6인치내부화면을사용한다.화면설계에는A4용지와같은약1.414대1의비율을활용했다.반으로나눠도같은비율을유지해두앱을나란히쓰기좋다.접었을때본체는가로84.1㎜,세로117.8㎜로일반적인아이폰보다짧고넓다.두께는접으면11.3㎜,펼치면5.2㎜다.무게는254g으로아이폰18프로맥스(249g)보다조금더무겁다.가로폭과무게가있는만큼손이작은사용자는한손으로쥐거나조작하기에부담스러울수있다.아이폰18프로시리즈와같은A20프로칩을탑재했다.배터리사용시간은어느화면을쓰느냐에따라달라진다.애플에따르면동영상재생시간은외부화면사용시최대44시간,내부화면사용시최대31시간이다.일반사용기준으로는최대24시간을제시했다.60W이상어댑터를이용하면약20분만에최대50%까지충전할수있다.모두제조사시험기준이다.가장큰진입장벽은가격이다.아이폰듀오는256GB모델이329만원이며,512GB는359만원,1TB는419만원,2TB는509만원이다.색상은나이트스카이와스타화이트두가지다.국내사전주문은10월16일오후9시부터받으며,정식출시는10월23일이다.◇렌즈속조리개가움직인다…아이폰18프로,카메라에힘줬다18일서울중구명동애플스토어에서시민들이이날출시된애플의최신스마트폰아이폰18프로·프로맥스제품을살펴보고있다.애플의첫폴더블폰아이폰듀오는내달23일출시될예정이며아이폰18일반형은내년상반기출시될예정이다./뉴스1이날국내판매를시작한아이폰18프로·프로맥스에서는카메라의변화가눈에띄었다.메인카메라에빛이들어오는구멍의크기를조절하는가변조리개를탑재했다.DSLR이나미러리스카메라에서보던조리개작동을스마트폰의작은렌즈안에서도확인할수있었다.카메라앱에서설정을바꾸자렌즈내부의날개가움직이며구멍크기를조절됐다.화면속숫자를바꾸는조작이렌즈의실제움직임으로이어졌다.두모델의4800만화소메인카메라는f/1.48~f/4.0의가변조리개를지원한다.조리개를열면빛을더많이받아들이고,조이면초점이맞아보이는범위가넓어진다.현장에서는작은광원의빛이별모양으로갈라지는‘스타버스트’효과도활용사례로소개됐다.기본카메라앱에서조리개와셔터속도,화이트밸런스등을직접조정할수있다.국내가격은256GB기준아이폰18프로199만원,프로맥스219만원부터다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-09-19 07:57
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[IT뉴스]원재호 앵커노드 대표 "급변하는 게임 개발 파이프라인, AI 적용 가능성은 '무궁무진'"

9월17일부터21일까지일본마쿠하리멧세에서개최되는‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에특별한테마존이마련됐다.바로'AI테크놀로지파빌리온'으로,게임제작효율을높이고최신기술을소개하기위해마련된특별구역이다.9홀부터10홀에걸쳐마련됐다.TGS20269홀에위치한'AI테크놀로지파빌리온'도쿄게임쇼주최측은게임개발의기간을단축하고비용을절감하며,게임제작효율을향상시키기위한AI기술및솔루션을제공하는부스를모았다고특별관취지에대해설명했다.이러한특별관자체가게임개발에대한AI의필요성이일본에서도상당히공감대를얻고있다는반증이라고할수있는셈이다.재미난점은이번AI테마존에서유독눈에띄는한국AI기업이있었다는점이다.2DAI특화기술로구축한솔루션'GameAify'(게미파이)를보유하고있는앵커노드다.앵커노드는TGS2026AI테크놀로지파빌리온에서도독보적인기술력으로일본게임관계자들의뜨거운러브콜을받았다.본지에서원재호앵커노드대표를만나얘기를들어봤다.일본TGS2026에서만난원재호앵커노드대표Q:앵커노드는어떤회사인가요?회사에대한간단한소개를부탁드립니다.A:주식회사앵커노드(AnchorNode),2023년6월에설립한게임버티컬AI회사입니다.게임분야전문역량을바탕으로AI기술을활용해게임업계를혁신하고자개발각분야20년차이상의전문가들로설립했고,지난3년간많은시행착오와실전경험을통해모든사업분야에서성과를쌓아왔습니다.한국게임산업협회정회원사이고,한국모바일게임협회의임원사를맡고있습니다.사업분야는크게아래의3가지입니다.첫째는AI솔루션사업입니다.게임사가자기IP전용AI모델을갖고싶어할때,그회사의전체혹은일부제작공정에대하여AI시스템을만들어제공합니다.일부기능들은GameAIfy.com을통해인디개발자·중소스튜디오·교육기관이쓰는구독형공개서비스형태로운영하고있습니다.둘째는위탁제작입니다.개별아트에셋부터게임한편전체까지발주받아완성해드립니다.한국대형게임사,중소기업등여러회사들과이미다수의에셋제작사업을활발히하고있고,한국인이라면누구나아는IP의차세대게임을위탁제작하고있습니다.셋째는게임개발입니다.창립멤버전원이게임개발사출신으로,현재는공동제작으로일본유명글로벌IP의플래그십게임을개발하고있습니다.앵커노드Q:대표님은그동안어떤게임을개발해오셨는지요.연혁을간단하게소개부탁드립니다.A:저는올해로게임개발26년차에이르는게임개발자입니다.넥슨과네오위즈에서대부분의시간을보냈는데,운이좋게도업계초기에좋은프로젝트들을만났습니다.세계최초의부분유료화게임인〈퀴즈퀴즈〉개발에참여했고,이후EA와함께만든글로벌IP〈FIFA온라인2〉의개발·서비스를맡았습니다.이후로는주로일본IP게임을만들었습니다.산리오·넷플릭스의〈어그레츠코〉,타카라토미의〈조이드와일드아레나〉,타이토의〈버블스퍼즐블래스트〉,후지야의〈페코팝〉,덴츠의〈모구모구플래닛〉같은타이틀들입니다.세어보니FIFA를빼면전부일본IP더군요.일본IP들은계약도어렵지만감수과정이정말엄청나게까다롭고디테일해서개발사입장에서는매우힘든일인데,아마도한국에서저보다일본IP게임을많이개발해출시한PD는없을것같습니다.이번에다시일본으로가는이유도거기에있습니다.2023년에지금회사를창업했습니다.게임산업이AI의영향을가장먼저,가장세게받을거라고봤고,그변화에뛰어들어야한다고생각했습니다.3년전을돌이켜보면참무모한도전이었는데,헤딩하고,바꾸고,부딪히고,뚫어나가다보니어느새여기까지왔네요.그래도이분야에서만큼은저희가독보적이라고생각합니다.앵커노드개발사례Q:투자를받았거나지원사업을받은분야,혹은퍼블리싱계약이된부분이있다면밝혀주실수있는부분만말씀부탁드립니다.A:투자는2024년1월퓨처플레이로부터시드투자를받았고,2025년2월네이버와퓨처플레이로부터후속투자를유치했습니다.정부지원사업은현재R&D·창업과제에다수선정이되었습니다.설립직후인2024년게임용2D이미지생성기술력으로TIPS에선정되었고,연이어3D모션생성기술연구로Scale-UpTIPS에도선정이되었습니다.2025년에는딥테크초기창업패키지에선정되어서울최우수로졸업했고,2026년3월에는중기부초격차스타트업1000+(DIPS)에콘텐츠분야1위로선정됐습니다.이어서마이크로소프트글로벌협력프로그램,창업성장기술개발사업에이어,가장최근에는‘업스테이지’의오픈이노베이션(딥스팟)까지선정되며기술성과사업성을모두인정받고있습니다.글로벌쪽에서는NVIDIAInception,GoogleforStartups,AWSISVPartnerPath에선정돼인프라와기술지원을받고있습니다.Q:그동안일본시장에진출을해오셨는데,활동을조금이라도밝혀주실수있는지요.A:계약건은모든고객사와의NDA때문에말씀드릴수있는범위가제한적입니다.현재일본유명IP의PC와콘솔타이틀을공동개발중입니다.타이틀명은IP홀더와의공개시점협의가남아있어아직말씀드리기어렵습니다.또만화와애니메이션으로이미제작된유명IP게임을턴키로위탁제작하고있으며,대형게임사와다수중소게임사에게임용아트에셋을납품하고있습니다.매달라이브업데이트물량정기납품부터신작게임의오픈에필요한에셋전량제작까지,다양한고객사의요청에맞추어협업하고있습니다.앵커노드의AI게임개발솔루션게미파이(게임Aify)Q:도쿄게임쇼에서기대하는바가있다면어떤부분일까요?A:일본은패키지대작을위탁으로만드는나라입니다.〈포켓몬브릴리언트다이아몬드〉(ILCA),〈드래곤퀘스트III리메이크〉(아트딩크),〈젤다의전설꿈꾸는섬리메이크〉(그레조),〈귀멸의칼날〉(사이버커넥트투),〈슈퍼마리오RPG〉(아르테피아자)등이름을들으면다아는타이틀인데,이들모두외부스튜디오에서제작했습니다.규모를숫자로말씀드리면이렇습니다.소니·반다이남코·닌텐도·세가·코나미·스퀘어에닉스등일본주요퍼블리셔아홉곳의합산매출이약8조9천억엔,우리돈82조원입니다.이들이공개된크레딧기준으로만매년수십건을외부에맡깁니다.저희가자체집계한것만반다이남코46건,스퀘어에닉스39건,닌텐도31건입니다.일본게임개발비중외주가차지하는비중은2025년기준35.5%까지올라왔고,일본관련외주개발시장은2026년기준2조원규모로추산됩니다.그런데이일을받는쪽은100명에서600명사이의전통스튜디오들입니다.상장한수탁개발사세곳을다합쳐도매출이944억엔에그칩니다.수요는조단위인데공급은수백명짜리회사들이라는것,이비대칭이시장을만듭니다.그리고저희는한국에서일본IP게임을가장많이만들어본팀이고,이제AI까지무장을하고있습니다.여기에일본은소프트웨어를밖에서사오는데익숙한시장이기도합니다.디지털적자가2024년에만6.65조엔으로10년새3배가됐습니다.좋은기술이면국적을따지지않는다는뜻이고,실제로보안이나기업용AI쪽에서한국회사들이그자리를채우고있습니다.저희가그자리에들어갈수있다고보는이유는두가지입니다.하나는일본IP의감수를통과해본경험입니다.반다이남코의건담,타카라토미의조이드,산리오,타이토,후지야,덴츠까지업계에서가장까다롭기로소문난감수관문들을저희팀이직접통과했습니다.이건기술과자본만으로는대체가안되는자산이고,그림한장,문구하나하나모두엄격한컨펌을받는것은자존심강한한국과중국개발사들에게는특히쉽지않은영역입니다.다른하나는원가입니다.일본스튜디오들은여전히사람손으로만듭니다.같은물량을저희는훨씬적은인원으로,훨씬짧은기간에제작할수있습니다.다만,AI로만든게임에셋은아직일본시장에서온전히받아들여지지않고있는데,한국이그랬듯신뢰를쌓아나가는과정이필요하고,이번동경게임쇼가그첫걸음이라고보고있습니다.Q:앵커노드에서기다리고있는이용자에게한말씀부탁드립니다.A:게임분야는가장AI의영향을크게받는업종이지만,또AI에완전히정복되지는않을겁니다.그게저희가존속할수있는이유이고,비즈니스가성립하는기반입니다.지금은내수매출이정체되고,그나마이시장도중국과터키,러시아에빼앗기고있어서한국개발사들이정말어려움을겪고있어요.하지만게임은글로벌연300조의거대시장인데도불구하고글로벌연평균6%이상성장하고있습니다(newzoo,2026).잘알려져있지않지만,지금도조용한곳에서대박사례들이나오고있고,앞으로점점더많아질겁니다.저희는이제POC를넘어자체적으로플래그십게임도개발하고있고,이제꽤많은회사들과B2B성과를내고있는데요.2011년말에게임업계에갑작스럽게빙하기가찾아왔었는데,갑자기사람들이스마트폰만하면서,집에가서컴퓨터를켜지않게되었던겁니다.이때PC온라인게임은말그대로멸종기를겪었어요.그러다애니팡이나오고,드래곤플라이트가나오고,해외엔퍼즐앤드래곤과COC,캔디크러시사가등이나오면서,개발문법이모바일에맞게재정의됐었죠.이때우리게임산업도대도약을했었던것을기억하실거예요.지금은그때보다조금더골이깊은것같아요.대신산도더높을겁니다.앵커노드는진정한게임버티컬AI기업으로그선봉에서겠습니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-19 07:57
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[IT뉴스][로봇 온사이트] 휴머노이드 상용화 열쇠가 된 '기억력'…'로봇 뇌' 개발 경쟁 치열

번스타인"기억력확보가휴머노이드상용화핵심돌파구"실수스스로수정하는능력확보가관건피지컬인텔리전스가개발한기억기술이탑재된가사로봇.(사진=피지컬인텔리전스)모니터속텍스트와스마트폰액정을벗어난인공지능(AI)이마침내'육체'를얻어산업과일상의'현장(On-Site)'으로뛰어들기시작했다.껍데기에불과했던기계가고도화된지능을얻어인간과공존하기시작한것이다.더구루는로봇의종류부터핵심부품,기술적난제,신제품,시장트렌드까지실체화된(Embodied)AI가주도하는거대한변화의'발자취'를따라가볼예정이다.-편집자주-[더구루=홍성일기자]인간의신체구조를닮은휴머노이드로봇이단순반복작업을넘어산업현장과일상에안착하기위한핵심돌파구로'기억력(Memory)'이급부상하고있다.로봇이직전행동과실패경험을기억하고스스로동작을교정할수있게된다면상용화속도가한층빨라질것이라는분석이다.이에따라엔비디아를비롯한글로벌빅테크와로보틱스스타트업들도로봇의'기억시간'을늘리기위한두뇌연구에박차를가하고있다.19일월스트리트리서치전문기관번스타인(Bernstein)에따르면최근휴머노이드로봇상용화의핵심열쇠로'로봇의기억및인지역량'이주목받고있다.제이황(JayHuang)번스타인분석가는"로봇이작업에실패했을때실패요인을즉각파악하고이전행동을기억해성공궤도로스스로수정할수있다면놀라운기술적도약이일어날것"이라며"단순하드웨어메모리칩부족이아니라획득한정보를유지하고활용하는로봇의뇌역량을개선하는것이연구의최전선"이라고설명했다.기억력이로봇공학의핵심화두로떠오른이유는휴머노이드가수행해야할과업의복잡성때문이다.물류분류등정형화된공장작업을넘어가사노동이나간병,정밀조립등에로봇을투입하기위해서는단발성동작명령을수행하는수준을벗어나,다단계복합과제를순차적으로기억하고실행하는고차원인지능력이필수적이다.예컨대자동차조립공정에서차체와도어를결합하는작업을가정할때,로봇은도어가올바른위치에정렬됐는지를먼저확인한뒤볼트를체결해야한다.정렬상태를기억한채다음동작으로넘어가야하지만,기억능력이없으면매순간상태를다시파악해야해딜레이가발생하거나잘못된위치에볼트를조여불량을유발할수있다.돌발변수로나사가헛돌거나부품이어긋났을때도직전의실패상황을기억하고있어야스스로교정동작에나설수있다.1회시연만으로행동을모사하는그동안로봇의기억시간을마음껏늘리지못했던배경에는연산량과메모리사용량의기하급수적증가,이에따른지연시간문제가자리잡고있다.기존트랜스포머방식에서는로봇이시각센서로입력된고화질영상데이터를고스란히저장한뒤,다음행동을결정할때마다과거데이터를전수검색해야했다.기억해야할시간과영상길이가늘어날수록필요한하드웨어자원이폭증하고처리속도가급격히저하되는치명적인병목현상이발생했다.최근글로벌연구진은이러한병목을깨는가시적인성과를잇달아내놓고있다.엔비디아(Nvidia)산하로보틱스연구소인기어(GEAR)랩은스탠퍼드대등과공동으로테스트-타임트레이닝(TTT)기술을적용한'로보티티티(ROBOTTT)'를개발,로봇의기억가능시간을기존1초(1~8타임스텝)수준에서5분(8000타임스텝)으로1000배이상확장하는데성공했다.원본영상데이터를전부저장하지않고실시간으로압축학습·폐기하는방식을통해지연시간과하드웨어부담없이5분분량의10단계복합조립과제를완수하고,작업실패시스스로동작을수정하는유연성을입증했다.오픈AI(OpenAI)와제프베이조스가투자한미국유망스타트업피지컬인텔리전스(PhysicalIntelligence)는기억유지시간을15분까지끌어올렸다.단기시각정보와장기텍스트메모를유기적으로결합한'멀티스케일임바디드메모리(MEM)'기술을구축해15분동안주방청소나요리등긴호흡이필요한과제를추적하고작업도중발생한실수를스스로바로잡도록하는데성공했다.업계는주요제조사와연구기관들이'로봇기억력'고도화에뛰어들면서휴머노이드의상용화시계도빨라질것으로보고있다.업계관계자는"하드웨어피지컬의완성을넘어로봇두뇌의고도화야말로휴머노이드의실질적유용성을결정짓는핵심척도"라며"반대로로봇두뇌알고리즘의발전속도가하드웨어의발전속도를따라가지못할경우,상용화를가로막는최대병목이될수있다"고지적했다.Copyright©THEGURU의모든콘텐츠(영상·기사·사진)는저작권법의보호를받은바,무단전재와복사,배포등을금합니다.

26-09-19 07:57
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[IT뉴스]'서브컬처' 본고장 뒤흔든 K-게임, 도쿄서 팬덤 눈도장 '콱'

넥슨게임즈'파레이돌리아'시연빌드최초공개넷마블·스마일게이트·엔씨도서브컬처타이틀전면넥슨게임즈[더구루=홍성일기자]국내대표게임사들이세계3대게임쇼중하나인'도쿄게임쇼2026(TGS2026)'에서서브컬처신작을대거선보이며글로벌팬덤공략에나섰다.전세계모바일서브컬처게임매출의절반이상을차지하는일본시장에서독창적인비주얼과인터랙션콘텐츠를앞세워확실한눈도장을찍겠다는포석이다.19일넥슨게임즈등에따르면TGS2026현장에서한국게임사들의서브컬처신작부스가현지미디어와참관객들의긴대기열을이끌어내며뜨거운호응을얻고있다.올해로30주년을맞은TGS는아시아최대규모게임쇼다.올해행사는지바현마쿠하리멧세에서17일개막했으며,21일까지진행될예정이다.국내게임사외에도캡콤,스퀘어에닉스,소니플레이스테이션,코에이,코나미등760여개기업이참가했다.현장에서가장큰주목을받은곳중하나는넥슨게임즈의'파레이돌리아'부스로,대기시간이90분에달할정도로뜨거운반응을이끌어내고있다.파레이돌리아는글로벌서브컬처흥행작'블루아카이브'를개발한넥슨게임즈IO본부산하RX스튜디오의차기작으로,언리얼엔진5(UnrealEngine5)기반의PC·콘솔·모바일3D서브컬처게임이다.이번행사에서최초로공개된시연빌드는작중무대인'타소가레관'을실물부스로구현하고,고도화된캐릭터상호작용과턴제·실시간요소를결합한전투시스템을선보였다.일본유력게임매체4게이머(4Gamer)는"2D일러스트가그대로살아움직이는듯한높은완성도"라고호평했다.차민서넥슨게임즈PD는"개발에만전을기해전세계팬들의기다림이아깝지않을게임을선보이겠다"고포부를밝혔다.넷마블과스마일게이트,엔씨역시개성넘치는신작을출품해참관객들의발길을붙잡았다.넷마블은자체개발IP이자월간러브코미디콘셉트를내세운육성역할수행게임(RPG)'펄인블루'의시연빌드를최초공개하고성우라이브연기이벤트를진행했다.여기에'샹그릴라프론티어:일곱최강종','나혼자만레벨업:카르마'를함께전면에배치해관람객을끌어모았다.스마일게이트는컨트롤나인이개발중인수집형RPG'미래시:보이지않는미래'를선보였다.김형섭(혈라)아트디렉터가참여한감각적인비주얼을대형LED스크린으로연출하고코스튬플레이퍼포먼스를운영해눈길을끌었다.엔씨소프트또한디나미스원이개발중인'아스트라에오라티오'를출품하며라인업에힘을보탰다.국내게임사들이TGS를신작검증핵심무대로낙점한것은일본이서브컬처분야최대시장이기때문이다.시장조사업체센서타워(SensorTower)에따르면지난5년간(2020년6월~2025년6월)전세계서브컬처모바일게임매출의약54%가일본에서발생했을정도로압도적인시장성을보유하고있다.또한각종굿즈와컬래버레이션,코믹스,애니메이션등지식재산권(IP)확장을위한인프라는물론2차창작생태계도폭넓게형성돼있다.업계관계자는"서브컬처의종주국격인일본TGS무대에서다수의한국신작들이대형부스를꾸리고현지의호평을이끌어내고있는점은매우고무적"이라며"블루아카이브와승리의여신:니케에이어글로벌시장을뒤흔들차세대대형IP의탄생이기대된다"고말했다.Copyright©THEGURU의모든콘텐츠(영상·기사·사진)는저작권법의보호를받은바,무단전재와복사,배포등을금합니다.

26-09-19 07:47
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[IT뉴스]갤럭시든 아이폰이든…'접는 OLED', 결국 삼성D로 모인다

삼성디스플레이3분기폴더블OLED점유율83.5%...좌우로펼치는'북형'OLED비중높아져애플이이달신제품'아이폰듀오','아이폰18프로','아이폰프로맥스','애플워치12','애플워치울트라4','에어팟5'시리지를공개했다./사진=애플애플의아이폰18프로와프로맥스가지난18일공식출시됐다.하지만초기반응은기대만큼뜨겁지않다는평가가나온다.가격인상과제한적인제품변화뿐아니라다음달출시될애플의첫폴더블스마트폰'아이폰듀오'를기다리는수요가영향을미쳤다는분석이나온다.아이폰18프로의주춤한출발이오히려아이폰듀오에대한기대를키우고있다.애플의폴더블시장진입을가장반기는곳가운데하나는삼성디스플레이다.삼성전자갤럭시Z시리즈에이어아이폰듀오에도폴더블OLED(유기발광다이오드)패널을사실상독점공급하면서다.━삼성디스플레이3분기폴더블OLED점유율83.5%━폴더블OLED점유율변화/그래픽=김지영시장조사업체옴디아에따르면올해3분기글로벌폴더블OLED패널시장에서삼성디스플레이의점유율은출하량기준83.5%에이를것으로예측된다.지난해같은기간보다35.8%포인트(P)상승한수준이다.3분기폴더블OLED패널출하량은795만장으로전분기대비2.3배증가할것으로예상된다.삼성디스플레이는상반기에도전체시장의부진을비켜갔다.상반기글로벌폴더블OLED패널출하량은945만5000장으로지난해같은기간보다14.2%감소했지만삼성디스플레이출하량은오히려4.8%늘었다.하반기에는애플효과가본격반영된다.삼성디스플레이의올하반기폴더블OLED패널매출은28억2500만달러(약3조8500억원)로상반기의4.3배에이를것으로추산된다.업계에서는아이폰듀오의올해출하량을약500만대로보고있다.내부폴더블패널가격이장당약250달러(약34만원)에이른다는분석도나온다.━책처럼좌우로펼치는'북형'OLED비중높아져━삼성전자의폴더블스마트폰갤럭시Z폴드8울트라·폴드8·플립8공식출시일인7일서울서초구삼성강남갤럭시스토어에서시민들이새로운제품을살펴보고있다.이번신제품은대화면기반의폴드8울트라,가로폭을넓힌신규폼팩터폴드8,휴대성을높인플립8로구성됐다./사진=뉴시스아이폰듀오의등장은폴더블스마트폰시장의제품구도를바꾸는계기가될전망이다.그동안시장확대를이끌었던폴더블OLED패널은갤럭시Z플립처럼위아래로접는'클램쉘형'이었다.접었을때크기가작고,갤럭시Z폴드처럼좌우로펼치는'북형'보다가격이저렴해폴더블스마트폰의대중화에기여했다.최근에는클램쉘형출하량이감소하는대신북형제품이늘고있다.북형은펼치면태블릿에가까운대화면을사용할수있어영상시청과문서작업,멀티태스킹등에유리하다.두께와무게가줄고내구성이개선되면서활용도가높은북형을찾는수요가커지고있다.카운터포인트리서치에따르면올해2분기북형제품의출하량이전체출하량의80%가까이차지했다.이같은변화는삼성디스플레이에유리하다.화면이큰북형제품은클램쉘형보다패널면적이넓고기술적난도와가격도높다.북형제품의판매비중이늘어날수록삼성디스플레이의출하량뿐아니라패널당매출도함께증가할수있다.━갤럭시폴드두께7년만에17.1㎜→8.9㎜━삼성디스플레이의경쟁력은'축적된기술'에서나온다.삼성디스플레이는2019년삼성전자의첫폴더블스마트폰'갤럭시폴드'에패널을공급하며폴더블OLED시장을열었다.이후갤럭시Z폴드와Z플립시리즈에꾸준히패널을공급하며내구성과박형화,주름저감기술을발전시켰다.폴더블패널은단순히화면을접을수있다고완성되는제품이아니다.수십만번반복해접었다펴도성능을유지해야하고패널의두께와무게,소비전력도줄여야한다.힌지와패널을정밀하게결합하면서수백만장의제품을균일한품질로생산하는능력도중요하다.실제로삼성전자의폴더블스마트폰두께는2019년갤럭시폴드의17.1㎜에서최근갤럭시Z폴드8의8.9㎜까지줄었다.패널과힌지,부품배치등폴더블생태계전반의기술발전이뒷받침된결과다.삼성전자에이어애플까지폴더블스마트폰시장에가세하면서폴더블OLED패널시장은본격적인성장국면에들어설것으로보인다.전체스마트폰OLED패널출하량에서폴더블제품이차지하는비중은지난해5.8%에서2031년11%까지확대될전망이다.김남이기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-19 07:47
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[IT뉴스]Orum Loses Sole Clinical Asset After BMS Return[K-Bio Pulse]

ThisarticlewasreleasedasPharmEdailyPremiumContentonSeptember18,2026,at7:40AM.[JiwanKim,EdailyReporter]BiotechstocksmovedinsharplydifferentdirectionsonSept.17asinvestorsreactedtocorporaterestructuringanddrugdevelopmentupdates.OrumTherapeuticsplungedmorethan33%inafter-hourstradingafterBristolMyersSquibb(BMS)discontinueddevelopmentofbloodcancercandidateORM-6151andreturnedtherightstothecompany.Incontrast,Oscotecrose8.59%afterformingaspecialcommitteetopursuethefullacquisitionofGenosco,whileAriBiogained5.59%onplanstoinvestKRW18billioninAriBioLabtogetherwithAriBioHoldings.OrumplungesafterBMSreturnsORM-6151BMShasdiscontinueddevelopmentofORM-6151,abloodcancercandidatelicensedfromOrumTherapeutics,andreturnedtherightstotheKoreanbiotechcompany.ORM-6151wasOrumTherapeutics’onlyclinical-stageasset.BMShadbeenconductingaPhase1studyintheUnitedStates,EuropeandCanadaforacutemyeloidleukemiaandmyelodysplasticsyndromes,includingmonotherapyandcombinationtreatmentwithazacitidineandvenetoclax.OrumLosesSoleClinicalAssetAfterBMSReturn[K-BioPulse]Followingthenews,OrumTherapeuticstradedatKRW35,500at6:02p.m.inafter-hourstrading,down33.52%fromitsregular-sessioncloseofKRW53,400.Theterminationeliminatesabout$80millioninremainingdevelopmentmilestonepayments,althoughOrumTherapeuticswillretainthe$100millionupfrontpaymentreceivedunderthe2023licensingdeal.ThereturnalsoleavesOrumTherapeuticswithoutaclinical-stagepipeline.ThecompanyplanstoadvanceanotherDACcandidate,ORM-1153,intoclinicaldevelopmentbytheendofnextyear.OrumTherapeuticshadpreviouslyhalteddevelopmentofORM-5029,aHER2-targetingDACcandidate,afterseriousadverseevents,includingadeath,werereportedinaPhase1studyin2024.WithbothORM-5029andORM-6151discontinued,futureclinicaldatafromcandidatessuchasORM-1153willbeimportantindemonstratingthepotentialofthecompany’sDACplatform.OscotecgainsonGenoscoacquisitionplanOscotecclosedatKRW37,300,up8.59%,afterannouncingaspecialcommitteetopursuetheacquisitionofGenosco’sremainingshares.Oscoteccurrentlyowns59.31%ofU.S.-basedGenosco,whichhelpeddeveloplazertinib,theoriginalcompoundbehindtheFDA-approvedlungcancerdrugLazcluze.YoonTae-young,CEOofOscotec.(PhotobyKimJin-soo)Thecommitteewillreviewpotentialconflictsofinterest,selectexternalvaluationfirmsandassesskeyissuesrelatedtotheacquisition.Oscotecisalsoconsideringvaluationsfrommultipleoutsideinstitutions.Afterthevaluationprocess,thecompanyplanstonegotiatewithGenosco’sminorityshareholdersanddeterminethefinaltransactionstructureandfinancingplan.Itmayalsobringinstrategicorfinancialinvestorstolimitfinancialpressureonexistingshareholders.AriBiorisesonKRW18billioninvestmentAriBioandAriBioHoldingswillinvestKRW15billionandKRW3billion,respectively,inAriBioLabthroughathird-partyshareoffering.Afterthetransaction,AriBiowillholda15.9%stakeandbecomeAriBioLab’slargestshareholder,whileAriBioHoldingswillown14.1%.Theircombinedstakewillreach30%.FredKim,headofAriBio’sU.S.operations,speakson“TheGlobalClinicalDevelopmentJourneyandCommercializationStrategyforAR1001,anOralAlzheimer’sDiseaseTreatment,”attheEdailyK-BioDealSummit2026heldatKGHarmonyHallinSunhwa-dong,Jung-gu,Seoul,onSept.9.(PhotobyLeeYoung-hoon)AriBioisconductingglobalPhase3trialsofAR1001,anoralAlzheimer’sdiseasetreatmentcandidate,whileAriBioLabisdevelopingvaccinesandimmunotherapiesbasedonitsproprietaryimmune-adjuvantplatforms.AriBioLab’spipelineincludesPhase2shinglesvaccinecandidateCVI-VZV-001andmRNA-LNP-basedimmuno-oncologycandidateCTRNA-001.ThecompanieshavealsobegunjointlydevelopinganAlzheimer’svaccine,withthelatestinvestmentexpectedtostrengthencooperationacrossAlzheimer’stherapies,vaccinesandimmuno-oncology.김지완([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-19 07:47
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[IT뉴스]컴퓨터에 복제된 초파리 뇌…운전, 게임, 투자까지 했다 [테크토크]

초파리두뇌3D모델커넥톰공개신경망에프로그램연결해훈련아직흥미수준…뇌연구활성화편집자주AI,반도체,통신,바이오에이르기까지우리생활에꼭필요하지만너무나생소한기술이야기를쉽게풀어전해드립니다생물의두뇌를컴퓨터안에복제할수있다면.공상과학영화같은일이최근구글덕분에현실이됐습니다.수컷초파리의뇌신경망을연결한지도데이터를오픈소스로무료공개한겁니다.더놀라운일은개발자들이인공지능(AI)의도움을받아초파리두뇌를다양한작업에연결했다는점입니다.컴퓨터에들어간가상초파리뇌는운전,게임,심지어비트코인투자도할수있습니다.10년걸려완성한'초파리두뇌'에게임연결초파리두뇌지도'커넥톰'을리듬게임'비트세이버'와연결한화면.엑스(X)캡처구글은미국하워드휴스의학연구소(HHMI),영국케임브리지대등여러연구진과협력해수컷초파리의두뇌신경세포16만6000여개,이들을잇는시냅스1억2500만개를구현한'뇌지도'를최근공개했습니다.이처럼생물의두뇌신경망을지도로만든데이터를'커넥톰'이라고칭합니다.이번초파리커넥톰은무려10년간이어진연구프로젝트의결과물로,지금껏인간이만든뇌지도중가장거대한규모를자랑합니다.구글은해당데이터를오픈소스로무료공개했지요.이후한개발자가이색실험을했습니다.초파리뇌지도와게임을연동,컴퓨터에복제된가상초파리에게게임조작을실험한겁니다.실제로초파리는리듬게임'비트세이버',고전슈팅게임'둠','슈퍼마리오','마인크래프트'등복잡한게임을수행하는데성공했습니다.다양한프로그래밍가능한초파리…훈련열풍촉발자율주행소프트웨어에초파리커넥톰을연결한모습.엑스(X)캡처어떻게초파리의두뇌에게임조작을가르칠수있었을까요.우선개발자들은게임화면에변화가나타날때초파리의감각뉴런이작동하게했습니다.그결과나타나는두뇌신경활동을이동,공격키등과연결하는방식입니다.초파리두뇌가게임을잘수행할수록특정자극을주는보상체계,즉'강화학습'도구현했습니다.이같은방식은게임에만통하는게아니었습니다.자동차자율주행,비트코인투자등일정한환경변화와이에따른반응을요구하는여러활동에구현가능하다는게입증됐지요.덕분에현재개발커뮤니티등에서는초파리두뇌를활용한프로그래밍실험열풍이불고있습니다.초파리처럼사람두뇌도컴퓨터에옮길수있을까초파리뇌지도에게임,운전,투자등을훈련할수있다면언젠가는인간의두뇌도디지털공간에복제할수있을까요.이번초파리커넥톰실험은흥미롭긴하지만,사실초파리의의식을컴퓨터에옮긴것과는전혀다른문제입니다.초파리뇌는게임을조작할수있지만,실제각신경계와게임을일일이연결하는건인간의수작업입니다.초파리가자기지능으로작업을이행하고수행하는게아니라,초파리의신경을일종의컴퓨터칩회로도처럼사용할수있었다는해석이더정확합니다.오픈소스로공개된수컷초파리커넥톰.하워드휴스의학연구소(HHMI)커넥톰자체의한계도명확합니다.커넥톰은생물의복잡한두뇌신경을연결해3D지도로구현했다는점에서,뇌의원리에대한우리의이해도를심화하는유용한도구입니다.하지만여전히각뇌부위가구체적으로어떤상호작용을하는지,신경전달물질이어떤방식으로적용하는지등정말로중요한변수는들여다볼수없지요.AI덕분에학계뇌이해도깊어져과학자들은지난수십년간커넥톰을완성해왔습니다.현재커넥톰이등록된생물은예쁜꼬마선충,초파리등비교적간단한벌레입니다.인간처럼고도로발달한동물과비교하면훨씬간소화된뉴런을가진생물들이지요.하지만두뇌자체가극도로복잡한기관인만큼,초파리커넥톰을완성하는데만10년의세월이걸렸습니다.커넥톰은뇌를수백만장의얇은조각으로자르고,각조각을전자현미경으로일일이촬영,평면사진을컴퓨터로연결해입체로재구현하는번거로운과정을거쳐야하기때문입니다.세밀한커넥톰이구현된덕분에연구진은수컷,암컷초파리의신경세포차이를식별할수있게됐다.구글홈페이지구글은초파리커넥톰을구현할때'플러드필링네트워크'라는새로운AI기술을도입했습니다.얇은뇌단면사진이서로합쳐질때각신경세포의뿌리를자동으로추적하고있는기술입니다.크기와형태가불규칙하고,개수도가늠하기어려운3D신경세포들을하나의통일된모델로재현하는데큰도움이됐다고합니다.앞으로구글의목표는제브라피시의두뇌커넥톰을만드는겁니다.제브라피시또한초파리처럼10년넘게연구진이매달려온과제로,그동안의연구성과와AI신기술을동원하면초파리다음으로커넥톰을완성할유력후보로꼽힙니다.임주형기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-09-19 07:27
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