[IT뉴스]도쿄게임쇼에서 주목 받은 ‘AI혁명’ [빛이 나는 비즈]

도쿄게임쇼서게임·IT업체등AI기술선보여넥슨게임즈,캐릭터와소통하는‘AI음성’도입AI전시관엔어도비·씽킹AI등14개사집결‘스토리평가부터조언까지’AI창작도구주목日개발사85.8%“개발에생성형AI활용”도쿄게임쇼(TGS)2026행사장에마련된넥슨게임즈의‘파레이돌리아’부스.도쿄=이진석기자아시아최대게임전시회‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서는다채로운신작향연속에서인공지능(AI)이게임개발과플레이경험의패러다임을바꾸는핵심동력으로자리잡았음을뚜렷하게보여줬다.17일현장에서베일을벗은넥슨게임즈(225570)의서브컬처신작‘파레이돌리아’는캐릭터가이용자의목소리에직접반응하는‘AI음성인식기능’을선보였다.개발을전담한넥슨게임즈IO본부가자체개발한이기술은별도서버를거치지않고기기자체에서구동되는‘온디바이스’방식을채택했다.이용자는화면속선택지를터치하는대신직접말하거나캐릭터(메이츠)의이름을음성으로호출해상호작용할수있다.기존RPG의일방향적텍스트선택지방식에서벗어나실시간으로마주보고교감하는듯한몰입감을제공하는것이강점이다.넥슨게임즈는모바일환경에서의퍼포먼스와발열까지종합적으로고려해최적화했다.캐릭터와의소통범위를화면밖으로확장할수있다는점에서기술적잠재력도높게평가받는다.넥슨게임즈관계자는“온디바이스방식특성상기능확장범위에대한추가검토가필요하다”며“현재는캐릭터호출과기본대화위주로시험적용중이며,이번TGS시연반응을반영해활용영역을넓혀갈계획”이라고전했다.미국온라인결제서비스기업페이팔(PayPal)이인수한일본의핀테크업체페이디부스.도쿄=이진석기자게임제작파이프라인전반을혁신하는B2B(기업간거래)솔루션경쟁도뜨거웠다.17~18일양일간열린비즈니스데이현장에는AI기반제작환경을전문적으로조명하는‘AI테크놀로지파빌리온’이마련됐다.올해는어도비,씽킹AI,스튜디오51,질(ZEAL),메시AI등14개기업이부스를꾸리고실전개발툴을대거선보였다.참가사들은개발기간과비용을획기적으로줄여주는솔루션을전면에내세웠다.씽킹AI는데이터분석을통해휴면유저의복귀타이밍과요인을예측하는시스템을공개했다.질이선보인‘스토리AI’는텍스트와영상,SNS반응등을분석해시나리오의감정선과일관성을평가해주는툴이다.신인작가의원고를분석해완성도점수를매긴뒤“데뷔작특성상해피엔딩의반향이더크다”는식의맞춤형조언까지제공한다.메시AI의김준혁한국·일본사업담당이17일도쿄게임쇼(TGS)2026행사장에서제품에대해설명하고있다.도쿄=이진석기자생성형AI를통한리소스제작속도개선도두드러졌다.3D모델생성기술을출품한메시AI의김준혁한국·일본사업담당은“솔루션에‘미래느낌의전파탑’을요청하면단몇초만에2D이미지가도출되고,이를기반으로즉각3D모델링이완성된다”며“수작업으로진행시한달가량걸리던공정을단3분만에끝내는수준”이라고설명했다.이외에장기AI개발로유명한헤로즈는게임사들과협업한게임AI개발사례와함께게임업계특화AI업무지원서비스를홍보했다.인디게임업체중에서는생성형AI를게임핵심요소로활용한사례도돋보였다.도쿄게임쇼(TGS)2026행사장에마련된텍센트클라우드부스.도쿄=이진석기자일본게임업계가AI도입에속도를내는배경에는미국과중국등‘AI양강’과의격차에따른위기감이자리잡고있다.전통적인수작업방식만을고수하다가는개발속도와생산성,완성도전반에서글로벌경쟁대열에서낙오될수있다는판단에서다.실제TGS주최측인컴퓨터엔터테인먼트협회(CESA)조사에따르면현지게임개발자의생성형AI활용률은85.8%에달했다.도입효과로는‘업무효율화및생산성향상’이1위로꼽혔으며,‘개발기간단축’과‘개발·운영비절감’이뒤를이었다.게임개발의주도권을쥐기위한AI인프라혁신이글로벌게임시장의핵심승부처로부상하고있다.도쿄=이진석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-09-19 09:07
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[IT뉴스]‘미래시’는 어떻게 ‘턴제 게임’을 비틀었을까

TGS현장서미디어합동인터뷰18일일본지바현마쿠하리멧세에서‘미래시:보이지않는미래’미디어합동인터뷰를마친뒤기념촬영을하고있다.왼쪽부터컨트롤나인조순구PD,김형섭아트디렉터(AD),권세웅크리에이티브디렉터(CD).조순구컨트롤나인공동대표겸PD는18일일본지바현마쿠하리멧세에서열린신작‘미래시:보이지않는미래’미디어합동인터뷰에서“똑같은게임에서스킬만바뀐작품이쏟아지는때에,우리만의장르를만들고싶었다”면서“아이디어가있으니어떻게든구현해보려는프로젝트”라고말했다.미래시는컨트롤나인이개발하고스마일게이트가서비스하는위치기반실시간턴제수집형RPG다.모바일과PC크로스플랫폼으로준비중이며론칭시점캐릭터는22종을목표로준비중이다.이게임은‘시간정지’라는전투시스템이들어갔다.실시간으로흐르던전장이내턴이오는순간멈추고,그사이캐릭터를어디로옮겨어떤스킬을쓸지고르는방식이다.스킬은논타깃(non-target)이기본이다.전투에서스킬이발동되는모습.각도에따라스킬적중여부가결정된다.권세웅공동대표겸크리에이티브디렉터(CD)는“시간정지는캐릭터가쓰는스킬이아니라시스템”이라며“공격하면상대는무조건맞아야하는턴제의한계를깰방법을고민하다나온구조”라고설명했다.이어“턴제게임인데대응이가능하고미리깔아두기가가능하다.스킬각도가조금만달라져도결과가크게달라진다.이렇듯예측성전략이먹히는게임으로워킹하고있다”고말했다.수동조작의피로도를묻는질문에는“오토전투모드는당연히제공된다”며“실시간전투의장점을살린콘텐츠는레이드같은경쟁형콘텐츠에서공략해쾌감을얻는형태로풀어갈것”이라고답했다.조PD도“허들에걸렸을때만집중하게하자는게기본방향”이라고부연했다.시간이멈춘순간을피규어로저장하는독특한기능도있다.조PD는“3D게임이니스크린샷대신장면자체를3D로남기면좋겠다고생각했다”며“찌르는모습과맞는모션을조합해상황을연출할수도있다”고말했다.저장한피규어는주인공‘의원’의개인공간인의원실에전시한다.지난해TGS빌드와비교해서는“타격감이부족하다는지적이있어이펙트와사운드를개선했다”며“얼굴조정과표정디테일에특히신경을썼고,연속으로턴이올때헷갈리던부분도손봤다”고밝혔다.그러면서“게임의근본적인재미는전투라고본다”고강조했다.TGS2026스마일게이트부스모습.‘승리의여신:니케’등에참여한김형섭(닉네임혈라)아트디렉터(AD)는“화풍에서표현했던특유의셰이딩을3D에서그대로구현하는것이올해목표였다”며“남은아쉬움은색감이다.특유의맑은색감이아직명확하게컨트롤되지못하고있다”고말했다.실시간PVP도입을두고조PD는“초반에만들어봤고내부적으로는재미있게하고있다”면서도“시간이오래걸리고캐릭터성능에따른차이가커스트레스가될수있다”고전했다.그는주요콘텐츠보다는이벤트성접근을검토한다고첨언했다.출시시점은공개되지않았다.조PD는“CBT든오픈이든그걸위한작업을진행하고있다”며“사업부와일정을조율하는단계”라고설명했다.같은날백영훈최고사업책임자(CBO)는취재진과만나‘내년에반팔입을정도시점’이라고출시일을언급했다.조PD는“새로운도전을많이하고있지만새롭기만해서는안되고재미있어야한다는게기본”이라고강조했다.이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

26-09-19 09:07
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[IT뉴스][TGS2026] 'AI 테크놀로지 파빌리온' 구역 미팅 쇄도.. 군계일학으로 떠오른 '앵커노드'

9월17일부터21일까지일본마쿠하리멧세에서개최중인‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에서,한국의AI게임솔루션기업'앵커노드'에30여개의미팅이쇄도하는등러브콜이쏟아졌다.도쿄게임쇼를운영중인CESA(사단법인컴퓨터엔터테인먼트협회)는이번TGS2026에'AI테크놀로지파빌리온'이라는특별구역을만들어전세계의유력한AI기업들을유치했고,이특별관에는어도비,메시AI,씽킹AI등다양한글로벌기업들이모여들었다.게임개발의기간을단축하고비용을절감하며게임제작효율을향상시키기위한AI기술및솔루션을제공하는부스를모은것이지만,막상뚜껑을열어보니한국기업으로는유일하게부스를낸AI게임솔루션업체앵커노드가특히주목받으며맹활약하기시작했다.TGS2026에서주목받은앵커노드비즈니스데이이틀내내30여개의미팅이이어졌다일본게임사와의풍부한사업경험뒷받침..미팅사들'감탄쏟아내'이번TGS2026에서앵커노드는범용AI와달리게임분야의전문성을바탕으로한게임분야버티컬AI를선보였다.게임분야에서AI의잠재력은매우크지만,게임개발은수많은기술적제약조건과제작자의창작방향사이에서해결책을찾아내고,대규모물량의작업으로완성해야하는고도의과정이필요하다.일각에서는'딸깍'이라는표현으로게임개발에AI가쉽게적용되는것으로인식하기도하지만,실제로게임에쓰일수있는직접적인게임리소스를AI로생성하는것은일반적인기술력으로는불가능에가깝다는게전문가들의평가다.앵커노드솔루션적용사례앵커노드는수년간의연구끝에게임분야에상용화할수있는수준의독자적인버티컬AI솔루션을선보였고,TGS2026행사장에서높은관심을이끌어냈다.미팅한대부분의게임사들이앵커노드의결과물에대해놀라는모습을보였다.특히앵커노드가이미반다이남코등일본대형IP홀더들의까다로운감수를통과한제작노하우를가지고있다는점,솔루션,위탁,공동개발의3개사업부문모두에서유의미한매출이발생하고있다는점,비전(CV)분야를기반으로게임에셋에서전문적으로성과를내고있는곳은극히드물다는점에서주목을받았다.앵커노드측관계자는"이번TGS2026미팅을통해일본기업내수요가굉장히크게확인이되었다는게수확이다.앵커노드의기술을일본시장에서어떻게받아들일지,내부적으로어떻게설득을할지고민된다는의견이있었지만,최소5곳이상은POC(ProofofConcept,개념증명)를하게될것으로예상된다."라고말했다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-19 08:47
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[IT뉴스]AI가 밀어올린 스마트폰 가격, 신흥국 인터넷 보급 급제동

메모리값급등에100달러이하저가폰시장직격탄(지디넷코리아=박수형기자)AI인프라투자열풍이스마트폰가격까지밀어올리면서전세계디지털격차를확대할수있다는경고가나왔다.AI데이터센터를중심으로메모리수요가급증하자부품가격이치솟고,가격에민감한저가스마트폰시장이직격탄으로돌아왔다.세계이동통신사업자연합회(GSMA)가발간한'2026모바일인터넷연결현황보고서'에따르면메모리가격은지난해3분기부터올해1분기사이2배이상으로상승했다.올해2분기에는여기서다시80~90%올랐다.GSMA는AI인프라수요확대에따른메모리가격상승이보급형스마트폰제조원가에반영되면서저소득·중간소득국가(LMIC)의모바일인터넷확산을늦출수있다고지적했다.현재자신의기기로모바일인터넷을이용하는인구는전세계48억명에달한다.하지만신규이용자증가속도는둔화하고있다.2024년약1억9000만명이새롭게모바일인터넷을사용하기시작했지만지난해에는약1억6000만명으로줄었다.메모리값폭등으로저가스마트폰시장이직격탄을맞으면서글로벌디지털격차가벌어질것이란우려가제기됐다.사진_GSMA통신망있는데못쓴다…31억명중70%단말없어문제는통신망구축만으로해결되지않는이용격차다.전세계인구의38%에해당하는약31억명은모바일광대역망서비스지역에살면서도모바일인터넷을이용하지않는것으로조사됐다.이른바이용격차에놓인인구가운데70%는자신의인터넷접속기기를보유하지않았다.또약6억5000만명은다른사람에게빌리거나함께사용하는기기로만모바일인터넷에접속한다.GSMA는저소득·중간소득국가에서모바일인터넷보급을가로막는가장큰요인으로단말가격을꼽았다.문해력과디지털활용능력이뒤를이었다.지난해말기준저소득·중간소득국가에서소득하위20%가인터넷을사용할수있는가장저렴한단말을구입하려면월평균소득의44%를써야했다.사하라이남아프리카에서는이비율이76%까지치솟았다.그런가운데메모리가격급등이겹치면서보급형스마트폰가격을낮추기도더욱어려워졌다.GSMA분석에따르면불과1년전까지만해도보급형스마트폰가격을30달러까지낮추면모바일광대역망안에살면서도스마트폰을구입하기어려웠던약16억명이단말을구매할수있는가격대에들어올것으로추산됐다.가격이20달러까지떨어지면대상은약22억명으로늘어난다.다만,최근메모리가격상승으로이같은초저가스마트폰을공급하기가현실적으로어려워지고있다는게GSMA의설명이다.100달러이하스마트폰시장붕괴,출하량역대최대감소전망저가스마트폰시장의위축은이미세계스마트폰시장전망에도반영되고있다.GSMA는글로벌스마트폰출하량이연간기준역대가장큰폭으로감소할것으로내다봤다.특히100달러미만스마트폰시장의급격한위축이전체출하량감소를이끌것으로예상했다.가격에민감한신흥국시장이가장큰영향을받을전망이다.AI산업의성장이역설적으로AI서비스를이용할수있는사람과그렇지못한사람사이의격차를키울수있다는우려도나온다.AI데이터센터가메모리를비롯한부품수요를빨아들이면서스마트폰가격을높이고,인터넷에처음접속하려는저소득층의진입장벽을높이는구조다.GSMA는반도체와메모리제조업체에저렴한부품공급을확대할것을주문했다.각국정부와이동통신사,스마트폰제조사에는중고단말재사용을비롯해소비자의기기구매부담을낮출수있는방안을마련해야한다고촉구했다.비벡바드리나트GSMA사무총장은“AI는전례없는규모로사람들의삶을개선할잠재력을가지고있지만사람들이애초에인터넷에접속할수없다면아무런의미가없다”고말했다.이어“보급형스마트폰의가격접근성을지키지못한다면수십억명이차세대디지털서비스에서배제될위험이있다”고강조했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-19 08:47
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[IT뉴스]5G로 원격진료...아태 지역 병원 실제 도입은 24%에 머물러

투자비와기존병원시스템연동이걸림돌(지디넷코리아=박수형기자)아시아태평양지역병원들이5G를활용한원격진료와환자모니터링에높은관심을보이고있지만실제구축까지이어진곳은4곳중1곳에그친것으로나타났다.5G기술자체보다투자비와기존병원시스템과의연동,보안과개인정보문제가확산의걸림돌로꼽혔다.18일(현지시간)세계이동통신사업자연합회(GSMA)에따르면싱가포르국립대학의료시스템(NUHS),GSMA,HIMSS아시아태평양은아태지역7개시장의병원고위의사결정권자50명을대상으로5G도입현황을조사한결과실제구축이나실행단계에진입한비율은24%에불과했다.이조사와연구는에릭슨과싱텔이진행했다.병원들이5G활용가능성에는공감하면서도실증을넘어병원전체시스템으로확산하는데어려움을겪고있다는분석이다.병원들이5G를통한디지털전환을기대하지만실제도입률은낮은것으로나타났다.사진_GSMA병원10곳중9곳“5G·AI결합하면원격진료도움”병원들이가장큰가능성을보는분야는원격의료다.응답자의약90%는5G와AI를결합할경우원격환자모니터링과원격진료에도움이될것으로봤다.환자가병원밖에있더라도웨어러블이나의료기기로수집한데이터를의료진에게전달하고,AI가이를분석하는방식이다.실시간의료영상전송과응급의료도주요활용처로꼽혔다.고용량의료영상을빠르게전송하거나여러의료기기를동시에연결하고,병원내부로봇과자동화시스템을운영하는데5G를활용할수있다는것이다.스마트병원운영과커넥티드의료기기도향후적용가능성이높은분야로조사됐다.실제아태지역에서는5G를의료현장에적용하려는실증이이어지고있다.NUHS는GSMA와협력해5G특화망을디지털트윈과확장현실(XR),IoT,AI등과결합하는작업을추진하고있다.원격수술지원과XR의료훈련,의료로봇,병원밖에서환자를관리하는'호스피털앳홈'등이주요적용분야다.국내에서도의료분야5G활용사례가있다.GSMA는앞서삼성전자가이화여대목동병원등과5G특화망을활용해컴퓨터단층촬영(CT)영상의3D구현과의료영상고속처리,원거리수술협업등을추진한사례를소개했다.기술보다돈·보안이문제…5G투자병원3곳중2곳은확대5G의활용가능성과달리병원현장에실제망을구축하는과정에서는넘어야할장벽이적지않은것으로나타났다.병원들이꼽은주요장애물은예산부족을비롯해기존시스템과5G의통합,보안과개인정보보호문제,관련업무를수행할인력부족,투자대비효과에대한불확실성등이었다.GSMA는병원5G확산을가로막는문제가네트워크기술자체보다는이를실제의료시스템에적용하기위한비용과운영체계에있다고분석했다.특히병원에서는환자의의료정보를다루는만큼일반기업보다보안과개인정보보호요구수준이높다.기존의료정보시스템과새로운네트워크와AI서비스를안정적으로연결해야한다는점도부담이다.그럼에도실제5G에투자하기시작한병원에서는추가투자의지가강했다.조사대상가운데이미5G에투자하는병원의3분의2는향후관련지출을늘릴것으로예상했다.투자를줄일것이라고답한곳은없었다.GSMA는5G를단순한병원통신망교체로접근해서는안된다고강조했다.5G를기반으로AI와IoT,의료기기,데이터분석,자동화를하나의시스템으로연결할때의료분야에서실질적인효과를낼수있다는설명이다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-19 08:37
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[IT뉴스][주말엔게임]서브컬처 본진 점령한 K게임…IP 확장으로 日팬심 잡았다

넷마블·스마게등日메가IP결합넥슨·엔씨,자체서브컬처로승부서브컬처장르를들고일본으로향한K-게임사들이현지팬심을제대로훔쳤다.올해30주년을맞은'도쿄게임쇼(TGS)2026'에서서브컬처신작을대거선보이며개발력과현지화역량을입증했다.특히일본의유명만화·애니메이션생태계와결합한지식재산권(IP)확장전략이돋보였다.넷마블'도쿄게임쇼(TGS)2026'메인이미지.넷마블제공19일게임업계에따르면넷마블(251270)은글로벌누적조회수10억회를돌파한일본의메가히트만화·애니메이션기반'샹그릴라프론티어:일곱최강종'을전면에내세웠다.넷마블넥서스가개발중인이작품은모바일·PC에서즐길수있는태그배틀수집형역할수행게임(RPG)이다.모바일에서한손조작과세로화면을지원한다.넷마블은원작성우진의목소리와캐릭터고유의말투,전투시스템명칭까지현지팬들의눈높이에철저히맞췄다.도입부부터원작애니메이션1기클라이맥스인'묘지기웨자에몬'의전투를배치해현장시연에서는애니메이션속주인공이돈듯한몰입감을준다는평가를받았다.2년연속단독부스를꾸리며일본공략에속도를내는스마일게이트는고단샤의인기만화가원작인팀로그라이트RPG'데드어카운트:두개의푸른불꽃'시연대를마련했다.원작만화가인와타나베시즈무가부스에직접방문할정도로긴밀한협업을보여준이게임은시연참여자의90%이상이출시이후플레이의사를밝힐만큼긍정적인반응을얻었다.스마일게이트는일본시장공략을위해향후2~3년내전체라인업에서애니메이션계열게임비중을과반으로확대할계획이다.'도쿄게임쇼(TGS)2026'에마련된엔씨'아스트라에오라티오'부스전경.엔씨제공8년만에TGS에복귀한NHN(181710)도일본자회사NHN플레이아트를통해현지인기IP를적극활용했다.퍼즐게임'도검난무파즈기리'와고유의육성재미를더한'환상세계의푸치포용'등인지도가탄탄한게임들을선보였다.NHN은일본특유의깊이있는기획력에한국의빠른개발속도를얹는'한일공동개발체제'를발표하며현지시장의연착륙을선언했다.컴투스(078340)도TGS기간열린마이크로소프트의엑스박스쇼케이스를통해인기애니메이션IP를활용한대형신작을깜짝공개해눈길을끌었다.타이틀을확정한'가치아쿠타:브레이크아웃'은서바이벌액션RPG로,원작특유의거칠고독창적인카툰풍그래픽과아트스타일이특징이다.넥슨과엔씨(NC(036570))는자체서브컬처IP의저력을보여줬다.디나미스원이개발하고엔씨가퍼블리싱하는신전기마법RPG'아스트라에오라티오'부스에도인파가몰렸다.이게임은가상의1989년도쿄를배경으로일본레트로애니메이션감성이담긴작화와연출을재현했다.삼성전자의무안경3D모니터'스페이셜사이니지'를부스전면에배치해화면밖으로입체감있게구현되는미소녀캐릭터들의시각효과로현지팬들의이목을끌었다.엔씨는TGS이후글로벌비공개베타테스트(CBT)를통해게임플레이와세계관을이용자들에게직접선보일예정이다.'도쿄게임쇼(TGS)2026'넥슨부스에서즐기는'파레이돌리아'가위바위보게임.넥슨제공넥슨게임즈는글로벌흥행작'블루아카이브'의뒤를잇는신작'파레이돌리아'의시연빌드를최초로공개했다.일상과전투,귀가가순환하는흐름으로구성돼이용자는어느캐릭터와무엇을할지결정하고,그선택에따라시간을보내게된다.부스에서는관람객이마이크에대고음성으로말하면캐릭터가실시간으로반응해가위바위보를하는등인공지능(AI)기반의상호작용시스템을선보였다.대기시간만1시간이훌쩍넘을정도로높은인기를자랑했다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-09-19 08:37
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[IT뉴스]추석 이틀 더 쉬었더니 리조트 찾는 발길 2.7배 늘었다

티맵목적지데이터분석…국내여행증가폭2배확대(지디넷코리아=박수형기자)추석연휴가닷새에서일주일로길어지자해외뿐아니라국내여행을떠나는발길도크게늘어난것으로나타났다.숙박을동반한리조트와해수욕장,테마파크를찾는이동이두드러졌고전통시장과성묘를위한이동도연휴기간이길어질수록큰폭으로증가했다.티맵모빌리티는2024년과2025년추석연휴동안티맵목적지설정데이터를비교한결과이같이나타났다고19일밝혔다.2024년닷새였던추석연휴가2025년에는일주일로늘어난데따른이동변화를살펴본것이다.각연휴와동일한일수의직전기간을비교했으며전국목적지설정건수상위1000개장소를분석했다.전체여행레저목적지설정은2024년추석에직전같은기간보다145.3%늘었다.일주일을쉰2025년에는증가율이287.5%로뛰었다.연휴가이틀길어지면서국내여행증가폭이약2배로확대된셈이다.숙박을동반하거나비교적먼곳으로떠나는여행에서차이가더컸다.콘도·리조트목적지설정은2024년303.1%증가했지만2025년에는812.4%급증했다.두해의증가폭을비교하면약2.7배차이다.해수욕장과테마파크도연휴전대비증가폭이각각2.6배와2.5배커졌다.자료_티맵모빌리티일주일쉬니여행지도멀어졌다,불국사순위590위→38위관광명소목적지설정도2024년272.9%에서2025년474.9%로증가폭이확대됐다.전주한옥마을은각각2.7배와6배,한국민속촌은2.4배와3.9배로늘었다.대천해수욕장역시2배수준이던증가폭이3배로커졌다.서울안에서나들이를즐기는수요도증가했다.관광명소문화시설목적지설정은2024년추석에직전기간보다51.3%늘었고2025년에는90.7%증가했다.지난해일주일연휴에는국립중앙박물관이171.1%,서울숲이73.9%,뚝섬한강공원이69.8%늘었다.사찰을찾는이동은두해모두평소보다7배이상많았다.특히불국사는2025년목적지설정이직전기간보다406.9%늘면서전국목적지순위가590위에서38위까지뛰었다.쇼핑에서도긴연휴효과가확인됐다.전체쇼핑목적지설정은2024년43.4%,2025년56.3%증가했다.백화점보다식사와여가를함께해결할수있는교외형쇼핑시설에사람이몰렸다.아울렛은2024년88.6%에서2025년132.0%로증가율이높아졌다.같은기간복합쇼핑몰은50.8%에서59.2%,스타필드는62.4%에서74.1%로확대됐다.신세계프리미엄아울렛역시124.3%에서171.6%로증가폭이커졌다.반면백화점목적지설정은2024년추석에12.8%줄었고2025년에도3.2%늘어나는데그쳤다.연휴가길수록단순쇼핑보다는식사와여가까지한꺼번에즐길수있는장소로이동수요가쏠린것으로티맵모빌리티는분석했다.여행만늘어난게아니다,전통시장·성묘길도북적전통시장은여행과쇼핑의성격을동시에가진목적지로부상했다.목적지설정증가율이2024년298.6%에서2025년541.9%로뛰었다.연휴가이틀길어지면서증가폭이약1.8배확대됐다.속초관광수산시장은두기간각각105.3%,217.3%증가했고인천종합어시장도98.3%,112.3%늘었다.지역먹거리와관광을함께즐기는수요가전통시장이동증가로이어진것으로풀이된다.성묘길도비슷한흐름을보였다.묘지를목적지로설정한건수는2024년추석에직전기간보다311.2%증가했지만2025년에는611.5%늘었다.일주일연휴의증가폭이닷새연휴의약2배다.개별추모시설의순위도크게뛰었다.경기고양청아공원은2025년목적지설정이339.8%증가하면서전국순위가995위에서76위로상승했다.부산추모공원과국립이천호국원도각각244.8%,167.2%증가했다.티맵모빌리티는올해추석에도장거리이동수요에맞춰장소탐색과주행편의기능을제공한다.장소추천서비스어디갈까에서는주변관광명소와맛집을찾을수있으며전통시장카테고리를통해현재위치와가까운시장도확인할수있다.주행중에는가는길에주변탐색기능을이용해경로주변의주유소와전기차충전소,음식점,카페,편의점,주차장,공공화장실등을찾을수있다.목적지를경유할경우추가되는시간도함께안내한다.내비게이션차량아이콘을3D캐릭터로바꾸는차꾸미기기능도제공한다.티맵모빌리티관계자는“이번추석에도티맵의장소탐색과주행편의기능을활용해더욱안전하고편리하게이동하길바란다”며“주행데이터를기반으로명절과계절에따라달라지는이동양상을분석해필요한장소와이동정보를제공할계획”이라고말했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-19 08:27
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[IT뉴스][지금, 명의] “3~4주 지나도 안 낫는 상처…당뇨·혈액순환부터 살펴야”

■김상화서울대병원성형외과교수3~4주지나도안낫는상처는‘만성상처’당뇨병성족부궤양·혈액순환장애·욕창대표적피부이식·피판술로손상조직복원EGF,일부난치성상처치유에활용상처는깨끗이씻고습윤드레싱기본김상화서울대병원성형외과교수는3~4주이상낫지않는상처는원인을찾아치료해야하며,필요할경우피부이식이나피판술등재건수술을고려할수있다고강조했다./서울경제TV‘지금명의’캡처상처는시간이지나면저절로낫는다고생각하기쉽다.하지만3~4주가지나도아물지않는다면이야기가달라진다.당뇨병이나혈액순환장애,지속적인압박등상처회복을방해하는원인이숨어있을수있기때문이다.‘상처재건명의’서울대병원성형외과김상화교수는“3~4주가지나도치유되지않는상처를만성상처라고한다”며“당뇨병성족부궤양이나동맥·정맥성궤양,욕창등이대표적”이라고말했다.19일저녁9시25분에방영되는서울경제TV‘지금,명의’에서는김상화교수와함께만성상처가잘낫지않는이유와피부이식·피판술등재건성형치료법,올바른상처관리법에대해알아본다.◇상처3~4주지나도안낫는다면‘만성상처’상처는크게급성과만성으로나뉜다.넘어져피부가찢어지거나긁힌상처,화상,수술이나시술후생긴상처처럼갑자기발생한것은급성상처다.반면3~4주이상지나도낫지않는상처는만성상처로본다.만성상처에는대부분상처회복을방해하는원인이있다.혈액순환장애로생기는동맥성·정맥성궤양,당뇨병환자의족부궤양,마비나장기간움직이지못해압력이지속적으로가해져발생하는욕창등이대표적이다.특히당뇨병성족부궤양은치료가까다롭다.당뇨병환자는혈액순환장애뿐아니라신경기능저하와면역력저하가함께나타날수있기때문이다.김교수는“당뇨병환자는발감각이떨어져작은상처나꽉끼는신발때문에상처가생겨도느끼지못하는경우가있다”며“조그만상처도크게악화될수있어주의깊게살펴야한다”고설명했다.◇새살돋는‘육아조직’…상처회복의신호상처가낫는과정은크게지혈,염증,증식,재형성의네단계로진행된다.먼저혈액이응고되며출혈이멎고,염증세포가손상되거나죽은조직을제거한다.이후새로운혈관과세포가만들어지고마지막에는콜라겐이재배열되면서흉터가성숙한다.흔히“새살이돋는다”고표현하는것이이과정에서생기는‘육아조직’이다.상처표면에붉은조직이차오르는모습으로나타나며섬유아세포,혈관내피세포,상피세포와이를지지하는기질등이함께형성된다.상처가단순봉합만으로치료되지않을때는드레싱을통해자연적으로아물도록기다리거나,상처결손부위가크다면피부이식,피판술같은재건수술을고려해야한다.피부이식은다른부위의얇은피부를떼어상처를덮는방식이다.이식한피부가상처바닥에서혈액과영양분을공급받아살아야하기때문에상처가깨끗하고육아조직이충분히형성돼있어야한다.피판술은피부뿐아니라조직과혈관을함께옮기는수술이다.상처부위자체의혈액순환이좋지않거나뼈·혈관같은중요구조물이노출됐을때활용된다.김교수는“상처는우선죽은조직이나감염조직을제거하고상처를깨끗하게만든뒤상처가잘아물수있는환경을만들어주는것이기본“이라며”상처바닥이충분히깨끗하다면피부이식술을시행할수있으며반대로뼈나인대,혈관이노출돼있거나상처부위의혈류가좋지않다면피판술이필요할수있다“고말했다.상처위의새살‘육아조직’/서울경제TV‘지금명의’캡처◇만성상처치료돕는EGF…외부보충도도움상처가낫는과정에서는여러성장인자가세포사이에서신호를전달하며세포증식과조직재생을돕는다.이가운데EGF(상피세포성장인자)는피부세포의이동을촉진해상처표면을메우는데관여한다.정상적인상처에서는몸에서EGF같은성장인자가자연스럽게만들어지기때문에외부에서따로보충할필요가없다.그러나만성상처에서는성장인자가빨리분해되거나제대로기능하지못할수있어외부에서보충하는치료가도움을줄수있다.EGF치료제는연고나스프레이형태로사용되며일부당뇨병성족부궤양이나난치성궤양환자에서상처회복을돕는데활용된다.최근에는피부재생을내세운화장품의원료로도사용되고있다.◇상처에는‘습윤환경’이회복에도움일상생활에서상처가생겼다면습윤한환경을만들어주는것이회복에도움이된다.김교수는“단순거즈보다는하이드로콜로이드나폼드레싱등을이용한습윤드레싱이상처치유에도움이된다”고설명했다.반면10~20분간압박해도피가멎지않거나상처가크게벌어져내부조직이보이는경우에는바로병원을찾아야한다.상처주변의붉은기운이퍼지거나고름·악취·열감이생기는경우,38도이상의발열이동반되는경우도감염을의심해야한다.사람이나동물에게물린상처역시병원치료가필요하다.김교수는“상처가오래됐다고포기하고지내는분들이있지만만성상처에는낫지않는원인이있다”며“원인을정확히찾아감염을조절하고혈액순환을개선하며필요하면재건수술까지시행하면상처가회복될수있다”고말했다.이금숙기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-09-19 08:27
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[IT뉴스]에이브노틱스, AI로 더 안전한 ‘연결된 바다’ 만든다 [서울AI허브 2027]

'서울AI허브2027'기획시리즈는서울AI허브에입주한스타트업들의인공지능(AI)기술과서비스,사업화현황및차별점을살펴봅니다.산업현장에서의적용가능성과성장가능성을짚어보고,대한민국AI생태계의한축을이루는이들의기술과서비스를소개합니다.[편집자주]에이브노틱스CI/에이브노틱스에이브노틱스는AI기반해상상황인식과멀티센서정보융합기술을바탕으로선박주변의위험정보를직관적으로보여주는'CON.AR'을중심으로선박간정보공유와해양위험정보제공서비스를연결해보다안전한운항환경을지원한다.기업명대표자명설립연도투자단계주요제품사업분야기술분야주요성과협업유형도입단계타깃시장홈페이지※기업현황은2026년9월기준입니다레이더·AIS·영상융합해해상위험한눈에파악에이브노틱스의대표제품'CON.AR'는레이더와선박자동식별장치(AIS),전자해도,영상센서에서들어오는정보를AI로융합해선박주변상황과위험정보를증강현실(AR)형태로보여주는항해지원시스템이다.CON.AR는주변선박을탐지하는데그치지않고충돌위험이있는선박을찾아위험도를분석하고항해사가상황을빠르게판단할수있도록돕는다.CON.AR은카메라와레이더,AIS,위성항법시스템(GNSS)등서로다른센서정보를함께활용해개별장비의한계를보완한다.카메라는기상과시야의영향을받을수있고레이더와AIS도탐지범위와제공정보가다르다.에이브노틱스는이데이터를하나의화면에묶어복잡한해상상황과위험요소를직관적으로파악할수있도록했다.국제표준을고려한차세대이내비게이션(e-Navigation)서비스도지원한다.실제선박과해상환경에서실증을진행하며기술의안정성과현장적용가능성을검증하고있다.선박간정보공유에는'Ch@tSea'를활용한다.Ch@tSea는선박과선박,선박과육상사이에서안전정보와항해정보를실시간으로주고받을수있도록하는개방형해상메시징플랫폼으로,국제표준을기반으로서로다른선박과시스템간정보교환을지원한다.'iMARINS'는항해과정에서필요한위험정보를디지털형태로제공한다.어구와부표,미탐지선박,위험해역등의정보를수집·분석해항해자가필요한정보를실시간으로확인할수있도록한다.에이브노틱스는이들서비스를개별제품으로운영하는데그치지않고하나의운항지원체계로연결하고있다.iMARINS가위험정보를제공하고CON.AR이주변상황을인식한뒤Ch@tSea를통해다른선박이나육상과정보를공유하는구조다.현재국내외선박을대상으로실증과상용화를진행하고있고,실제운항환경에서상황인식과위험정보제공,선박간정보공유를함께검증하며조선·해운시장에서적용범위를넓히고있다.항해지원넘어자율운항선박AI인프라로확장에이브노틱스는2025년중소벤처기업부팁스(TIPS)에선정됐다.2024년부터2025년까지KST와로우파트너스,신용보증기금등으로부터세차례에걸쳐총13억원을투자받았으며현재투자단계는시리즈A다.2024년에는해양수산창업경진대회에서대상을받았고2025년에는해외수출실적도확보했다.국내등록특허1건을비롯해국내외특허출원19건,상표출원7건,디자인등록3건,저작권등록5건등지식재산권도확보하고있다.사업확대전략의핵심은실제선박에서의검증이다.국내에서쌓은실해역실증경험을바탕으로해외PoC와현지파트너협력을늘리고,조선·해운시장에서레저보트와요트등해양레저분야까지적용범위를넓힐계획이다.또한CON.AR의해상상황인식과멀티센서정보융합기술을고도화하면서Ch@tSea와iMARINS를함께연결해위험정보제공과상황인식,정보공유가하나의흐름으로이어지는서비스체계구축에도나선다.해외에서는국제표준을고려한상호운용성을강점으로활용한다.국가와선박종류가달라져도적용할수있도록기술호환성을높이고해외선박과현지사업자를대상으로실증과상용화를확대한다는구상이다.장기적으로는자율운항선박에필요한상황인식과위험정보,선박간정보교환을하나의체계로묶어해양AI·디지털인프라기업으로사업영역을넓힐계획이다.권용만기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.

26-09-19 08:07
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[IT뉴스]"우울한데 예능 추천해줘" 한마디에 척척…'B tv+ 맥스' 써보니

[디지털데일리정혜승기자]'유부녀킬러','나혼자산다','뽀롱뽀롱뽀로로','타짜','전생했더니슬라임이었던건에대하여','가난한남친이알고보니재벌집외동'.SK브로드밴드가지난7월출시한'Btv+맥스(Max)'를통해제공하는콘텐츠다.지상파드라마·예능부터키즈콘텐츠,숏폼드라마와애니메이션까지장르를가리지않는다.오는23일개봉하는'타짜:벨제붑의노래'에맞춰'타짜'시리즈관을편성하고,올해공개되는드라마'굿파트너2'에맞춰'굿파트너'도추천작으로배치했다.지난17일서울중구SK브로드밴드본사.최인건SK브로드밴드Btv+팀매니저는"Btv+맥스는육각형플랫폼"이라고소개했다.이어"특정장르에강한다른서비스와달리모든장르를고루갖춰고객에게최대한많은콘텐츠를제공하는것이목표"라고말했다.◆지상파부터키즈까지30만편…"OTT여러개대신하나로"'Btv+맥스'는기존Btv월정액상품'Btv+'에지상파3사콘텐츠를더한서비스다.여기에종합편성채널,애니메이션등30만편이상의VOD와255개실시간채널을함께제공한다.콘텐츠이용료는3년약정기준월6600원이다.결제시4개계정에서이용할수있으며계정당등록할수있는기기는3대다.기획자는지상파콘텐츠통합을강점으로꼽았다.최매니저는"넷플릭스에는지상파예능이없고,웨이브에서따로봐야하는콘텐츠도있다"며"Btv+맥스에는지상파3사가다들어가있어실시간채널부터VOD·영화·애니메이션까지하나로볼수있다"고말했다.최신인기영화도홀드백기간이끝나면수급한다.영화가개봉한뒤일정기간이지나면Btv+맥스에들어오는구조다.최매니저는"인기작만골라사오는OTT와달리홀드백에맞춰영화콘텐츠가꾸준히들어온다"고설명했다.단순히콘텐츠수만늘린것은아니다.AI추천관은고객의시청이력과이용행동을분석해맞춤형콘텐츠를추천한다.인기는많지만이용자가아직안본콘텐츠를골라주거나,찜해둔작품과비슷한콘텐츠를이어준다.'나혼자산다'를봤다면유사한예능을추천하는식이다.큐레이션은사람과AI가나눠맡는다.최매니저는"사람이하는큐레이션은25%정도이고나머지75%는시스템이정해진로직대로돌린다"며"신작개봉이나명절·방학처럼시스템이알기어려운이슈는사람이별도로큐레이션하고,나머지는매일자동으로바뀐다"고말했다.최근개봉한영화'인턴'에맞춰미국원작을큐레이션하는식이다.특정배우를좋아하는이용자를위한인사이드(INSIDE)기능도눈길을끌었다.인사이드는AI영상인식기술로미디어영상을심층분석·딥러닝해인물,장면등의정보를추출해서제공하는서비스다.예컨대드라마'굿파트너'를틀고인사이드버튼을누르자배우장나라의정보(배역·출생·데뷔·소속)가자동으로떴다.장나라가나온장면만모아보여주는기능도있원하는배우의장면만골라볼수있었다.자사콘텐츠도적극활용했다.Btv가운영하는유튜브채널'이동진의파이아키아'에서영화평론가이동진이추천한작품을바로감상할수있었다.유튜브리뷰영상옆에Btv로해당영화를볼수있게끔버튼을배치했다.최매니저는"유튜브를보다가이동진이소개한콘텐츠를자연스럽게Btv+맥스에서이어볼수있다"고말했다.◆"우울한데추천해줘"한마디에…SKT에이닷도탑재Btv+맥스에는SK텔레콤의AI서비스'에이닷'도담겼다.리모컨으로일일이검색하지않고말로콘텐츠를찾는기능이다.기자가"오늘우울한데재밌는콘텐츠추천해줘"라고하자에이닷은'나혼자산다','런닝맨','미운우리새끼'등지상파예능콘텐츠를추천했다.또"'놀면뭐하니'에서무슨회차가제일재밌어?"라고묻자"346회가가장재미있어요.아시안게임특별초청으로안정환·양상국이출연해웃음과감동이가득해요"라는답이돌아왔다.Btv에이닷은이달출시2년을맞았다.2024년9월시작한이서비스는월간활성이용자(MAU)170만명,월간대화2100만건을기록하고있다.SK브로드밴드에따르면미디어관련대화를나눈고객의55%가AI답변에서콘텐츠를선택했다.무엇을볼지고민하다탐색을중단하는'콘텐츠선택피로'를AI가줄여주고있다는설명이다.Btv+맥스는이용환경도개선했다.TV전원을켜면별도앱을열지않아도전용홈화면이뜬다.기존의복잡한트리구조메뉴를큰이미지중심의OTT형화면으로바꿨다.OTT처럼휴대폰어플을통해이용할수도있다.'모바일Btv'앱을통해TV와같은서비스를이용할수있다.또SK브로드밴드는세로형영상위주인숏폼드라마도이용자가앱으로편하게이용할수있도록관련기능을개발,도입할방침이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-19 08:07
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[IT뉴스]SOOP, 판교 통합 거점 구축 본격화…조직 협업과 운영 기반 다진다

2028년1분기까지주요업무거점단계적통합예고[아이뉴스24문영수기자]SOOP이판교통합거점구축을본격화한다.지난4일공개한신사옥매입과주요업무거점통합계획은단순한사무공간이전을넘어서비스와기술,사업조직의협업기반을한층촘촘하게만들고중장기운영체계를더안정적으로다져가는과정이다.SOOP은경기도성남시분당구판교로256번길25에위치한GB2-C동토지와건물을1315억원에매입하기로하고이를본사와연구개발(R&D)센터를겸하는통합거점으로활용할계획이다.올해4분기부터순차적으로입주와조직재배치를진행하고2028년1분기까지주요업무거점통합을마무리한다는구상이다.SOOP신사옥.[사진=SOOP]이번통합거점구축의의미는공간변화자체보다그안에서조직이일하는방식에있다.SOOP은그동안서비스운영과사업확대에맞춰각조직이전문성을바탕으로역할을수행했고신사옥은이러한역량을보다긴밀하게연결해협업의폭과속도를함께높이는기반이될전망이다.경영·기술·사업조직과주요계열사가보다가까운환경에서움직이게되면,프로젝트단위의소통과의사결정,실행과정도한층유기적으로이어질수있다.라이브스트리밍플랫폼사업은하나의서비스안에기술개발과콘텐츠운영,창작자지원,광고사업,커머스,글로벌서비스등다양한기능이동시에작동하는구조다.이용자와스트리머가체감하는서비스경험은결국여러조직의판단과실행이얼마나자연스럽게맞물리느냐에따라달라질수있다.그런점에서통합거점은조직간협업의빈도와밀도를높이고,각부문의전문성이보다효과적으로연결될수있도록하는실무기반으로작용할가능성이크다.특히본사와R&D센터가한공간에서운영된다는점도눈여겨볼대목이다.서비스기획,기술개발,운영현장의피드백,사업적용과정이더가까운흐름안에서이어지면새로운기능도입이나서비스개선과정에서도보다빠른조율이가능해진다.이용자요구와스트리머경험,콘텐츠흐름에대한현장감각이기술조직과자연스럽게공유되고,개발방향역시사업과운영관점속에서보다정교하게다듬어질수있다.최근시장에서는기업의투자와자금운용에대한시선을예전보다더세밀하게바라보는분위기가이어지고있다.SOOP의신사옥매입역시단순한공간확보보다어떤운영적의미를갖는지에관심이모이는이유다.회사측이이번통합거점을통해기대하는지점은외형확대보다주요조직이보다안정적인기반위에서협업하고실행력을높일수있는환경을마련하는데있다.장기간여러거점을운영하는방식은각조직의독립성과유연성을유지하는장점이있다.반면주요기능이한데모이는통합거점은조직간접점을넓히고회사전반의운영리듬을보다일관되게가져가는데도움이될수있다.특히플랫폼산업처럼기술과콘텐츠,사업부문의연계가중요한분야에서는이런연결성강화가서비스의완성도를높이는요소가될수있다.SOOP은이전과정에서도기존서비스운영의연속성을유지하는데초점을맞췄다.올해4분기부터단계적으로조직을재배치하는방식은각부문의업무특성과일정,협업구조를함께고려한접근으로볼수있다.이를통해급격한변화보다안정적인정착에무게를두고,통합이후에는조직이가진전문성과속도가자연스럽게시너지로이어질수있는환경을만들어간다는계획이다.SOOP측은"이번판교통합거점구축은SOOP이지금까지축적해온서비스운영경험과조직역량을한단계더정교하게연결하는작업"이라며"신사옥은단순한물리적공간이아니라,회사가보유한기술과콘텐츠,사업역량을보다긴밀하게맞물리게하는기반으로자리할전망"이라고했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-09-19 08:07
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[IT뉴스]"TSMC, 2028년까지 AI칩 패키징 독주"

트렌드포스전망..."빅테크,비용부담에대안모색"(지디넷코리아=전화평기자)TSMC의2.D패키징기술'CoWoS-L'이최소2028년까지인공지능(AI)칩패키징시장주류자리를지킬것이라는전망이나왔다.주요그래픽처리장치(GPU)업체와하이퍼스케일러의고성능AI칩개발경쟁으로기판대면적화가2.5D패키징기술핵심과제로떠올랐기때문이다.인텔의차세대패키징솔루션'EMIB-T'가대항마지만,기술성숙도와수율에서는아직TSMC를쫓아가지못하고있다는분석이다.시장조사업체트렌드포스는18일(현지시간)첨단반도체패키징시장보고서에서폭발적인AI인프라수요로초대형패키징기술경쟁이격화하고있다고밝혔다.TSMCCoWos와인텔EMIB비교표.(사진=트렌드포스)2026년엔비디아의고성능GPU출하량은전년비약30%증가할것으로예상된다.AMD도올해하반기부터차세대가속기'MI400·MI450'시리즈를본격공급하며패키징수요를끌어올리고있다.주문형반도체(ASIC)를개발하는빅테크진영확장세도뚜렷하다.구글은TPUv7을앞세워2026년자체칩출하량과성장률1위를차지할것으로예상된다.AWS역시올해하반기부터시스템을'트레이니움v3(Trainiumv3)'로전환하고있다.마이크로소프트(MS)와메타는상대적으로GPU서버의존도가높지만,자체칩전환비중을점차늘려가는추세다.그동안AI서버칩은실리콘인터포저를활용해고대역폭메모리(HBM)과컴퓨트다이를연결하는TSMC의'CoWoS-S'패키징을주로채택해왔다.그러나단일칩크기가커지고HBM탑재량이급증하면서실리콘인터포저의물리적한계에부딪혔다.이에고속실리콘브리지다이를내장해확장성을높인'CoWoS-L'로세대교체가필수수순으로자리잡았다.현재엔비디아와AMD의최신가속기,메타의'MTIA400'이CoWoS-L을채택했다.AWS와MS도2027년CoWoS-L도입을앞두고있다.문제는패키지대형화에따른CoWoS-L의가파른비용상승과만성적인TSMC의생산능력(캐파)병목현상이다.이에주요빅테크는대형인터포저의존도를낮추고자비용경쟁력이높은인텔EMIB기술로눈을돌리고있다.인텔은배선밀도한계를극복하기위해실리콘관통전극(TSV)을결합한차세대'EMIB-T'를개발했다.구글이2027년EMIB-T도입을검토중이고AWS도기술검증테스트중이다.트렌드포스는"인텔EMIB-T가TSMCCoWoS-L의직접적인대체솔루션으로부상하며반사이익을노리고있으나,검증된양산수율과공정안정성을앞세운TSMCCoWoS-L의시장지배력은2028년까지굳건히유지될것"이라고예상했다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-19 08:07
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