■김상화서울대병원성형외과교수3~4주지나도안낫는상처는‘만성상처’당뇨병성족부궤양·혈액순환장애·욕창대표적피부이식·피판술로손상조직복원EGF,일부난치성상처치유에활용상처는깨끗이씻고습윤드레싱기본김상화서울대병원성형외과교수는3~4주이상낫지않는상처는원인을찾아치료해야하며,필요할경우피부이식이나피판술등재건수술을고려할수있다고강조했다./서울경제TV‘지금명의’캡처상처는시간이지나면저절로낫는다고생각하기쉽다.하지만3~4주가지나도아물지않는다면이야기가달라진다.당뇨병이나혈액순환장애,지속적인압박등상처회복을방해하는원인이숨어있을수있기때문이다.‘상처재건명의’서울대병원성형외과김상화교수는“3~4주가지나도치유되지않는상처를만성상처라고한다”며“당뇨병성족부궤양이나동맥·정맥성궤양,욕창등이대표적”이라고말했다.19일저녁9시25분에방영되는서울경제TV‘지금,명의’에서는김상화교수와함께만성상처가잘낫지않는이유와피부이식·피판술등재건성형치료법,올바른상처관리법에대해알아본다.◇상처3~4주지나도안낫는다면‘만성상처’상처는크게급성과만성으로나뉜다.넘어져피부가찢어지거나긁힌상처,화상,수술이나시술후생긴상처처럼갑자기발생한것은급성상처다.반면3~4주이상지나도낫지않는상처는만성상처로본다.만성상처에는대부분상처회복을방해하는원인이있다.혈액순환장애로생기는동맥성·정맥성궤양,당뇨병환자의족부궤양,마비나장기간움직이지못해압력이지속적으로가해져발생하는욕창등이대표적이다.특히당뇨병성족부궤양은치료가까다롭다.당뇨병환자는혈액순환장애뿐아니라신경기능저하와면역력저하가함께나타날수있기때문이다.김교수는“당뇨병환자는발감각이떨어져작은상처나꽉끼는신발때문에상처가생겨도느끼지못하는경우가있다”며“조그만상처도크게악화될수있어주의깊게살펴야한다”고설명했다.◇새살돋는‘육아조직’…상처회복의신호상처가낫는과정은크게지혈,염증,증식,재형성의네단계로진행된다.먼저혈액이응고되며출혈이멎고,염증세포가손상되거나죽은조직을제거한다.이후새로운혈관과세포가만들어지고마지막에는콜라겐이재배열되면서흉터가성숙한다.흔히“새살이돋는다”고표현하는것이이과정에서생기는‘육아조직’이다.상처표면에붉은조직이차오르는모습으로나타나며섬유아세포,혈관내피세포,상피세포와이를지지하는기질등이함께형성된다.상처가단순봉합만으로치료되지않을때는드레싱을통해자연적으로아물도록기다리거나,상처결손부위가크다면피부이식,피판술같은재건수술을고려해야한다.피부이식은다른부위의얇은피부를떼어상처를덮는방식이다.이식한피부가상처바닥에서혈액과영양분을공급받아살아야하기때문에상처가깨끗하고육아조직이충분히형성돼있어야한다.피판술은피부뿐아니라조직과혈관을함께옮기는수술이다.상처부위자체의혈액순환이좋지않거나뼈·혈관같은중요구조물이노출됐을때활용된다.김교수는“상처는우선죽은조직이나감염조직을제거하고상처를깨끗하게만든뒤상처가잘아물수있는환경을만들어주는것이기본“이라며”상처바닥이충분히깨끗하다면피부이식술을시행할수있으며반대로뼈나인대,혈관이노출돼있거나상처부위의혈류가좋지않다면피판술이필요할수있다“고말했다.상처위의새살‘육아조직’/서울경제TV‘지금명의’캡처◇만성상처치료돕는EGF…외부보충도도움상처가낫는과정에서는여러성장인자가세포사이에서신호를전달하며세포증식과조직재생을돕는다.이가운데EGF(상피세포성장인자)는피부세포의이동을촉진해상처표면을메우는데관여한다.정상적인상처에서는몸에서EGF같은성장인자가자연스럽게만들어지기때문에외부에서따로보충할필요가없다.그러나만성상처에서는성장인자가빨리분해되거나제대로기능하지못할수있어외부에서보충하는치료가도움을줄수있다.EGF치료제는연고나스프레이형태로사용되며일부당뇨병성족부궤양이나난치성궤양환자에서상처회복을돕는데활용된다.최근에는피부재생을내세운화장품의원료로도사용되고있다.◇상처에는‘습윤환경’이회복에도움일상생활에서상처가생겼다면습윤한환경을만들어주는것이회복에도움이된다.김교수는“단순거즈보다는하이드로콜로이드나폼드레싱등을이용한습윤드레싱이상처치유에도움이된다”고설명했다.반면10~20분간압박해도피가멎지않거나상처가크게벌어져내부조직이보이는경우에는바로병원을찾아야한다.상처주변의붉은기운이퍼지거나고름·악취·열감이생기는경우,38도이상의발열이동반되는경우도감염을의심해야한다.사람이나동물에게물린상처역시병원치료가필요하다.김교수는“상처가오래됐다고포기하고지내는분들이있지만만성상처에는낫지않는원인이있다”며“원인을정확히찾아감염을조절하고혈액순환을개선하며필요하면재건수술까지시행하면상처가회복될수있다”고말했다.이금숙기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
'서울AI허브2027'기획시리즈는서울AI허브에입주한스타트업들의인공지능(AI)기술과서비스,사업화현황및차별점을살펴봅니다.산업현장에서의적용가능성과성장가능성을짚어보고,대한민국AI생태계의한축을이루는이들의기술과서비스를소개합니다.[편집자주]에이브노틱스CI/에이브노틱스에이브노틱스는AI기반해상상황인식과멀티센서정보융합기술을바탕으로선박주변의위험정보를직관적으로보여주는'CON.AR'을중심으로선박간정보공유와해양위험정보제공서비스를연결해보다안전한운항환경을지원한다.기업명대표자명설립연도투자단계주요제품사업분야기술분야주요성과협업유형도입단계타깃시장홈페이지※기업현황은2026년9월기준입니다레이더·AIS·영상융합해해상위험한눈에파악에이브노틱스의대표제품'CON.AR'는레이더와선박자동식별장치(AIS),전자해도,영상센서에서들어오는정보를AI로융합해선박주변상황과위험정보를증강현실(AR)형태로보여주는항해지원시스템이다.CON.AR는주변선박을탐지하는데그치지않고충돌위험이있는선박을찾아위험도를분석하고항해사가상황을빠르게판단할수있도록돕는다.CON.AR은카메라와레이더,AIS,위성항법시스템(GNSS)등서로다른센서정보를함께활용해개별장비의한계를보완한다.카메라는기상과시야의영향을받을수있고레이더와AIS도탐지범위와제공정보가다르다.에이브노틱스는이데이터를하나의화면에묶어복잡한해상상황과위험요소를직관적으로파악할수있도록했다.국제표준을고려한차세대이내비게이션(e-Navigation)서비스도지원한다.실제선박과해상환경에서실증을진행하며기술의안정성과현장적용가능성을검증하고있다.선박간정보공유에는'Ch@tSea'를활용한다.Ch@tSea는선박과선박,선박과육상사이에서안전정보와항해정보를실시간으로주고받을수있도록하는개방형해상메시징플랫폼으로,국제표준을기반으로서로다른선박과시스템간정보교환을지원한다.'iMARINS'는항해과정에서필요한위험정보를디지털형태로제공한다.어구와부표,미탐지선박,위험해역등의정보를수집·분석해항해자가필요한정보를실시간으로확인할수있도록한다.에이브노틱스는이들서비스를개별제품으로운영하는데그치지않고하나의운항지원체계로연결하고있다.iMARINS가위험정보를제공하고CON.AR이주변상황을인식한뒤Ch@tSea를통해다른선박이나육상과정보를공유하는구조다.현재국내외선박을대상으로실증과상용화를진행하고있고,실제운항환경에서상황인식과위험정보제공,선박간정보공유를함께검증하며조선·해운시장에서적용범위를넓히고있다.항해지원넘어자율운항선박AI인프라로확장에이브노틱스는2025년중소벤처기업부팁스(TIPS)에선정됐다.2024년부터2025년까지KST와로우파트너스,신용보증기금등으로부터세차례에걸쳐총13억원을투자받았으며현재투자단계는시리즈A다.2024년에는해양수산창업경진대회에서대상을받았고2025년에는해외수출실적도확보했다.국내등록특허1건을비롯해국내외특허출원19건,상표출원7건,디자인등록3건,저작권등록5건등지식재산권도확보하고있다.사업확대전략의핵심은실제선박에서의검증이다.국내에서쌓은실해역실증경험을바탕으로해외PoC와현지파트너협력을늘리고,조선·해운시장에서레저보트와요트등해양레저분야까지적용범위를넓힐계획이다.또한CON.AR의해상상황인식과멀티센서정보융합기술을고도화하면서Ch@tSea와iMARINS를함께연결해위험정보제공과상황인식,정보공유가하나의흐름으로이어지는서비스체계구축에도나선다.해외에서는국제표준을고려한상호운용성을강점으로활용한다.국가와선박종류가달라져도적용할수있도록기술호환성을높이고해외선박과현지사업자를대상으로실증과상용화를확대한다는구상이다.장기적으로는자율운항선박에필요한상황인식과위험정보,선박간정보교환을하나의체계로묶어해양AI·디지털인프라기업으로사업영역을넓힐계획이다.권용만기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리정혜승기자]'유부녀킬러','나혼자산다','뽀롱뽀롱뽀로로','타짜','전생했더니슬라임이었던건에대하여','가난한남친이알고보니재벌집외동'.SK브로드밴드가지난7월출시한'Btv+맥스(Max)'를통해제공하는콘텐츠다.지상파드라마·예능부터키즈콘텐츠,숏폼드라마와애니메이션까지장르를가리지않는다.오는23일개봉하는'타짜:벨제붑의노래'에맞춰'타짜'시리즈관을편성하고,올해공개되는드라마'굿파트너2'에맞춰'굿파트너'도추천작으로배치했다.지난17일서울중구SK브로드밴드본사.최인건SK브로드밴드Btv+팀매니저는"Btv+맥스는육각형플랫폼"이라고소개했다.이어"특정장르에강한다른서비스와달리모든장르를고루갖춰고객에게최대한많은콘텐츠를제공하는것이목표"라고말했다.◆지상파부터키즈까지30만편…"OTT여러개대신하나로"'Btv+맥스'는기존Btv월정액상품'Btv+'에지상파3사콘텐츠를더한서비스다.여기에종합편성채널,애니메이션등30만편이상의VOD와255개실시간채널을함께제공한다.콘텐츠이용료는3년약정기준월6600원이다.결제시4개계정에서이용할수있으며계정당등록할수있는기기는3대다.기획자는지상파콘텐츠통합을강점으로꼽았다.최매니저는"넷플릭스에는지상파예능이없고,웨이브에서따로봐야하는콘텐츠도있다"며"Btv+맥스에는지상파3사가다들어가있어실시간채널부터VOD·영화·애니메이션까지하나로볼수있다"고말했다.최신인기영화도홀드백기간이끝나면수급한다.영화가개봉한뒤일정기간이지나면Btv+맥스에들어오는구조다.최매니저는"인기작만골라사오는OTT와달리홀드백에맞춰영화콘텐츠가꾸준히들어온다"고설명했다.단순히콘텐츠수만늘린것은아니다.AI추천관은고객의시청이력과이용행동을분석해맞춤형콘텐츠를추천한다.인기는많지만이용자가아직안본콘텐츠를골라주거나,찜해둔작품과비슷한콘텐츠를이어준다.'나혼자산다'를봤다면유사한예능을추천하는식이다.큐레이션은사람과AI가나눠맡는다.최매니저는"사람이하는큐레이션은25%정도이고나머지75%는시스템이정해진로직대로돌린다"며"신작개봉이나명절·방학처럼시스템이알기어려운이슈는사람이별도로큐레이션하고,나머지는매일자동으로바뀐다"고말했다.최근개봉한영화'인턴'에맞춰미국원작을큐레이션하는식이다.특정배우를좋아하는이용자를위한인사이드(INSIDE)기능도눈길을끌었다.인사이드는AI영상인식기술로미디어영상을심층분석·딥러닝해인물,장면등의정보를추출해서제공하는서비스다.예컨대드라마'굿파트너'를틀고인사이드버튼을누르자배우장나라의정보(배역·출생·데뷔·소속)가자동으로떴다.장나라가나온장면만모아보여주는기능도있원하는배우의장면만골라볼수있었다.자사콘텐츠도적극활용했다.Btv가운영하는유튜브채널'이동진의파이아키아'에서영화평론가이동진이추천한작품을바로감상할수있었다.유튜브리뷰영상옆에Btv로해당영화를볼수있게끔버튼을배치했다.최매니저는"유튜브를보다가이동진이소개한콘텐츠를자연스럽게Btv+맥스에서이어볼수있다"고말했다.◆"우울한데추천해줘"한마디에…SKT에이닷도탑재Btv+맥스에는SK텔레콤의AI서비스'에이닷'도담겼다.리모컨으로일일이검색하지않고말로콘텐츠를찾는기능이다.기자가"오늘우울한데재밌는콘텐츠추천해줘"라고하자에이닷은'나혼자산다','런닝맨','미운우리새끼'등지상파예능콘텐츠를추천했다.또"'놀면뭐하니'에서무슨회차가제일재밌어?"라고묻자"346회가가장재미있어요.아시안게임특별초청으로안정환·양상국이출연해웃음과감동이가득해요"라는답이돌아왔다.Btv에이닷은이달출시2년을맞았다.2024년9월시작한이서비스는월간활성이용자(MAU)170만명,월간대화2100만건을기록하고있다.SK브로드밴드에따르면미디어관련대화를나눈고객의55%가AI답변에서콘텐츠를선택했다.무엇을볼지고민하다탐색을중단하는'콘텐츠선택피로'를AI가줄여주고있다는설명이다.Btv+맥스는이용환경도개선했다.TV전원을켜면별도앱을열지않아도전용홈화면이뜬다.기존의복잡한트리구조메뉴를큰이미지중심의OTT형화면으로바꿨다.OTT처럼휴대폰어플을통해이용할수도있다.'모바일Btv'앱을통해TV와같은서비스를이용할수있다.또SK브로드밴드는세로형영상위주인숏폼드라마도이용자가앱으로편하게이용할수있도록관련기능을개발,도입할방침이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
2028년1분기까지주요업무거점단계적통합예고[아이뉴스24문영수기자]SOOP이판교통합거점구축을본격화한다.지난4일공개한신사옥매입과주요업무거점통합계획은단순한사무공간이전을넘어서비스와기술,사업조직의협업기반을한층촘촘하게만들고중장기운영체계를더안정적으로다져가는과정이다.SOOP은경기도성남시분당구판교로256번길25에위치한GB2-C동토지와건물을1315억원에매입하기로하고이를본사와연구개발(R&D)센터를겸하는통합거점으로활용할계획이다.올해4분기부터순차적으로입주와조직재배치를진행하고2028년1분기까지주요업무거점통합을마무리한다는구상이다.SOOP신사옥.[사진=SOOP]이번통합거점구축의의미는공간변화자체보다그안에서조직이일하는방식에있다.SOOP은그동안서비스운영과사업확대에맞춰각조직이전문성을바탕으로역할을수행했고신사옥은이러한역량을보다긴밀하게연결해협업의폭과속도를함께높이는기반이될전망이다.경영·기술·사업조직과주요계열사가보다가까운환경에서움직이게되면,프로젝트단위의소통과의사결정,실행과정도한층유기적으로이어질수있다.라이브스트리밍플랫폼사업은하나의서비스안에기술개발과콘텐츠운영,창작자지원,광고사업,커머스,글로벌서비스등다양한기능이동시에작동하는구조다.이용자와스트리머가체감하는서비스경험은결국여러조직의판단과실행이얼마나자연스럽게맞물리느냐에따라달라질수있다.그런점에서통합거점은조직간협업의빈도와밀도를높이고,각부문의전문성이보다효과적으로연결될수있도록하는실무기반으로작용할가능성이크다.특히본사와R&D센터가한공간에서운영된다는점도눈여겨볼대목이다.서비스기획,기술개발,운영현장의피드백,사업적용과정이더가까운흐름안에서이어지면새로운기능도입이나서비스개선과정에서도보다빠른조율이가능해진다.이용자요구와스트리머경험,콘텐츠흐름에대한현장감각이기술조직과자연스럽게공유되고,개발방향역시사업과운영관점속에서보다정교하게다듬어질수있다.최근시장에서는기업의투자와자금운용에대한시선을예전보다더세밀하게바라보는분위기가이어지고있다.SOOP의신사옥매입역시단순한공간확보보다어떤운영적의미를갖는지에관심이모이는이유다.회사측이이번통합거점을통해기대하는지점은외형확대보다주요조직이보다안정적인기반위에서협업하고실행력을높일수있는환경을마련하는데있다.장기간여러거점을운영하는방식은각조직의독립성과유연성을유지하는장점이있다.반면주요기능이한데모이는통합거점은조직간접점을넓히고회사전반의운영리듬을보다일관되게가져가는데도움이될수있다.특히플랫폼산업처럼기술과콘텐츠,사업부문의연계가중요한분야에서는이런연결성강화가서비스의완성도를높이는요소가될수있다.SOOP은이전과정에서도기존서비스운영의연속성을유지하는데초점을맞췄다.올해4분기부터단계적으로조직을재배치하는방식은각부문의업무특성과일정,협업구조를함께고려한접근으로볼수있다.이를통해급격한변화보다안정적인정착에무게를두고,통합이후에는조직이가진전문성과속도가자연스럽게시너지로이어질수있는환경을만들어간다는계획이다.SOOP측은"이번판교통합거점구축은SOOP이지금까지축적해온서비스운영경험과조직역량을한단계더정교하게연결하는작업"이라며"신사옥은단순한물리적공간이아니라,회사가보유한기술과콘텐츠,사업역량을보다긴밀하게맞물리게하는기반으로자리할전망"이라고했다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
트렌드포스전망..."빅테크,비용부담에대안모색"(지디넷코리아=전화평기자)TSMC의2.D패키징기술'CoWoS-L'이최소2028년까지인공지능(AI)칩패키징시장주류자리를지킬것이라는전망이나왔다.주요그래픽처리장치(GPU)업체와하이퍼스케일러의고성능AI칩개발경쟁으로기판대면적화가2.5D패키징기술핵심과제로떠올랐기때문이다.인텔의차세대패키징솔루션'EMIB-T'가대항마지만,기술성숙도와수율에서는아직TSMC를쫓아가지못하고있다는분석이다.시장조사업체트렌드포스는18일(현지시간)첨단반도체패키징시장보고서에서폭발적인AI인프라수요로초대형패키징기술경쟁이격화하고있다고밝혔다.TSMCCoWos와인텔EMIB비교표.(사진=트렌드포스)2026년엔비디아의고성능GPU출하량은전년비약30%증가할것으로예상된다.AMD도올해하반기부터차세대가속기'MI400·MI450'시리즈를본격공급하며패키징수요를끌어올리고있다.주문형반도체(ASIC)를개발하는빅테크진영확장세도뚜렷하다.구글은TPUv7을앞세워2026년자체칩출하량과성장률1위를차지할것으로예상된다.AWS역시올해하반기부터시스템을'트레이니움v3(Trainiumv3)'로전환하고있다.마이크로소프트(MS)와메타는상대적으로GPU서버의존도가높지만,자체칩전환비중을점차늘려가는추세다.그동안AI서버칩은실리콘인터포저를활용해고대역폭메모리(HBM)과컴퓨트다이를연결하는TSMC의'CoWoS-S'패키징을주로채택해왔다.그러나단일칩크기가커지고HBM탑재량이급증하면서실리콘인터포저의물리적한계에부딪혔다.이에고속실리콘브리지다이를내장해확장성을높인'CoWoS-L'로세대교체가필수수순으로자리잡았다.현재엔비디아와AMD의최신가속기,메타의'MTIA400'이CoWoS-L을채택했다.AWS와MS도2027년CoWoS-L도입을앞두고있다.문제는패키지대형화에따른CoWoS-L의가파른비용상승과만성적인TSMC의생산능력(캐파)병목현상이다.이에주요빅테크는대형인터포저의존도를낮추고자비용경쟁력이높은인텔EMIB기술로눈을돌리고있다.인텔은배선밀도한계를극복하기위해실리콘관통전극(TSV)을결합한차세대'EMIB-T'를개발했다.구글이2027년EMIB-T도입을검토중이고AWS도기술검증테스트중이다.트렌드포스는"인텔EMIB-T가TSMCCoWoS-L의직접적인대체솔루션으로부상하며반사이익을노리고있으나,검증된양산수율과공정안정성을앞세운TSMCCoWoS-L의시장지배력은2028년까지굳건히유지될것"이라고예상했다.전화평기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
nature제공이번주국제학술지'네이처'표지에는나선형으로회전하는열대저기압을분석한모습이실렸다.태풍,허리케인등다양한이름으로불리는열대저기압은특성에따라막대한인명·재산피해를입히지만예보가매우까다롭다.영국구글딥마인드등국제공동연구팀은태풍의진로와크기,강도를동시에예측하는인공지능(AI)기상모델'웨더넥스트사이클론(WN-C)'을개발하고연구결과를8월6일(현지시간)네이처에공개했다.WN-C는유럽중기예보센터(ECMWF)의수십년치전지구대기분석자료와열대저기압약5000개를담은자료를함께학습해최대15일뒤까지50개이상의가능한태풍·기상시나리오를확률적으로생성한다.연구팀이2023~2025년열대저기압으로성능을평가한결과진로,최대풍속,강풍반경예측에서주요현업모델보다평균적으로하루이상긴예보선행시간을확보했다.5일뒤진로예측의평균오차는약230km로ECMWF앙상블예보의370km보다140km적었고같은정확도에도달하는시점을기준으로약30시간예보가앞섰다.3일뒤최대풍속예측에서도미국해양대기청(NOAA)의고해상도허리케인전문모델'HAFS'보다평균3.75노트정확했다.기존수치예보가약10년에걸쳐이룬개선폭과비슷한수준이다.특히태풍세기예측에는높은공간해상도가필수라는통념과달리WN-C는약0.25도격자의비교적저해상도지구대기자료를이용하고도고해상도지역모델보다높은세기예측력을나타냈다.24시간동안최대풍속이30노트이상증가하는'급격한강화'예측에서도기존현업모델보다탐지와오경보사이의균형이개선됐다.1000개규모의대형앙상블을만들면낮은확률의극단적강풍위험도더잘포착했다.WN-C를기존미국국립허리케인센터(NHC)의합의예보에추가하면진로오차는평균28%,세기오차는평균6%추가로줄었다.현재모델은태풍에따른강수량,폭풍해일,국지적돌풍을직접예측하지못하고고품질초기대기분석자료에의존한다는점이한계다.연구팀은"2025년대서양허리케인시즌부터실제NHC예보진에게시험예측을제공했다"며"AI가기존수치예보를완전히대체하기보다서로다른오류특성을가진추가예보원으로결합될때가장가치가크다"고설명했다.<참고자료>-doi.org/10.1038/s41586-026-10953-2[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
감기백신은맞지않지만독감백신은맞는이유는무엇일까?,생성형AI제작요즘학교나병원곳곳에서‘독감예방접종을시작합니다!’라는안내문이보인다.주삿바늘도무섭고,작년에도맞았는데올해또맞아야하나싶어귀찮기도하다.왜홍역이나수두와달리독감백신은어릴때몇번만맞고끝내지못할까.그답을찾기위해백신의세계로들어가본다.●바이러스가변하면백신도변해야독감은‘인플루엔자바이러스’에감염돼서앓는급성호흡기질환이다.독감에걸리면갑자기고열이나고온몸이쑤시는등심한증상이나타난다.독감은폐렴같은합병증으로이어지거나심하면목숨을잃을수도있어예방이중요하다.특히만성질환자나노인,어린이처럼면역력이약한사람에게더위험하다.반면감기는콧물과기침,목통증같은증상을통틀어이르는말이다.증상이비교적가볍고원인도리노바이러스를비롯한수십종의바이러스로다양해서두루쓰이는백신이없다.인플루엔자바이러스는크게A,B,C형으로나뉜다.그중사람에게계절성독감을일으키는건주로A형과B형의하위유형이다.과학자들은해마다유행이예상되는몇가지유형을골라백신을만든다.인플루엔자바이러스의유전정보가자주변하기때문에해마다유행하는바이러스의특징도달라진다.독감이유행중인지는9월13일서울성북구의한소아청소년과전문병원이환자와보호자로붐비고있다.연합뉴스제공인플루엔자바이러스는DNA가아니라RNA에유전정보를담고있다.DNA와RNA는모두유전정보와관련된물질이다.생물의세포에서는DNA가유전정보를저장하고RNA가그정보를전달해단백질을만드는과정에관여한다.인플루엔자바이러스가증식하며RNA를복제할때오류가자주생긴다.복제오류로유전정보가달라지는현상을‘돌연변이’라고한다.돌연변이가쌓이면바이러스표면의단백질모양도조금씩달라진다.그러면과거에독감에걸렸거나백신을맞아서몸에항체가생겼어도이항체가새로운바이러스를알아보지못하고제대로공격하지않는다.바이러스의형태나구성이조금씩변할수록백신의감염병방어효과도점점떨어지는것이다.과학자들은이듬해유행할인플루엔자바이러스의종류를예측해미리백신을만든다.하지만예측이항상맞는건아니다.예병일연세대원주의대교수는2009년한국에서크게유행한독감‘신종플루’를예로들며“그해미리준비한백신에는신종플루항원이들어있지않아예방효과가없었다”고설명했다.같은감염병이지만홍역이나수두는독감과달리어릴때백신을몇차례맞으면성인이되어서도예방효과가오래이어진다.홍역·수두바이러스는독감바이러스와달리특징이자주변하지않는데다백신을맞아생긴면역기억도오래유지되기때문이다.●홍합에서mRNA까지백신의재료백신으로충분한면역효과를얻으려면여러차례접종해야한다.과학자들은백신을한번만맞아도면역효과가오래이어지는방법을연구하고있다.2026년6월차형준포스텍교수와황병희인천대교수연구팀이홍합이바위에단단히붙어있는원리를이용한백신기술을발표했다.홍합이만드는접착단백질에면역기능을강화하는단백질화합물을결합해백신성분을몸속특정위치에오래붙잡아두는것이다.생쥐실험결과한번만접종해도기존백신면역증강제보다효과가3배이상오래갔다.인플루엔자바이러스의현미경사진,게티이미지뱅크새로운바이러스에빠르게대응하는백신기술도연구중이다.‘바이러스유사입자(VLP)’백신은바이러스와겉모습이비슷한입자를이용해서만든다.바이러스의유전물질이없어병을일으키지는않지만우리몸이바이러스의특징을기억하도록돕는다.대표적인VLP백신으로는자궁경부암을막는인유두종바이러스(HPV)백신이있다.mRNA를활용하면독감바이러스의변화에맞춰백신을빠르게개발할수있다.mRNA는DNA의유전정보를단백질을만드는세포속리보솜에전달하는물질이다.바이러스표면단백질의일부를만들도록설계한mRNA를몸에넣으면리보솜이정보를읽고단백질일부를만든다.면역체계는단백질의특징을기억했다가실제바이러스가침입하면빠르게대응한다.2026년8월미국식품의약국(FDA)은세계최초로mRNA독감백신의사용을허가했다.제조기간이기존독감백신의절반수준으로짧고,11개국에서50세이상성인4만805명을대상으로진행한임상시험에서독감예방효과도기존백신보다약27%높았다.mRNA독감백신이널리쓰이면새로운독감에도신속히대응할수있을것으로기대된다.●면역력으로몸을지키는원리백신은홍역이나독감같은감염병을예방하는데주로사용돼왔다.최근과학자들은백신의원리를감염병이아닌다른질병의예방과치료에도활용하는방법을연구하고있다.대표적인연구대상은암과알츠하이머병,고혈압등이다.질병과관련된특정물질을면역세포가알아보고공격하거나제거하도록유도해질병을예방하거나진행을늦추는방식이다.특히암분야에서는mRNA를활용한백신연구가활발하다.mRNA를정교하게설계해암세포에서만발견되는특정단백질이나변이를백신으로면역세포에알리는원리다.아직예방보다는치료를목표로한다.이미생긴암을없애기위해면역세포가암세포를찾아공격하도록훈련하는원리다.신의철KAIST의과학대학원교수는“암변이는환자마다달라서개인맞춤형mRNA백신을만들어야한다”며“mRNA암백신은아직모든사람에게효능을보이지않아효능을더끌어올리는연구가필요하다”고말했다.최근에는췌장암위험이높은사람을대상으로KRAS라는유전자변이를겨냥한예방용mRNA백신도시험중이다.암이생긴뒤치료하는게아니라암이생기기전예방하는것을목표로한다는점에서주목받고있다.알츠하이머의경우,백신으로백혈구의일종인면역B세포를자극한다.B세포가만든항체는뇌에쌓이는불필요한단백질을찾아제거하도록돕는다.게티이미지뱅크제공알츠하이머병은뇌에불필요한단백질조각이쌓여신경세포가파괴되는질병이다.알츠하이머병을앓으면기억력과인지능력등이점차나빠진다.이때뇌에쌓인단백질조각들을면역체계가찾아없애도록하는백신이연구되고있다.고혈압은혈관속혈액의압력이높아져몸에나쁜영향을주는병이다.최근에는혈압을높이는물질을공격하도록면역반응을유도하는고혈압치료용백신도시험중이다.이런연구가성공하면일부질환에서는약을자주복용하는부담을줄이거나새로운예방·치료방법으로활용될가능성이있다.이미진행된병을늦추는새로운치료법이될수도있다.아직대부분은연구단계이기때문에실제로사람에게얼마나안전하고효과적인지는더확인해야한다.예병일연세대원주의대교수는“백신을‘감염병을막는예방약’이아니라‘우리몸의면역력을이용해병과싸우게하는방법’이라고넓게보면암이나알츠하이머병치료백신이왜연구되는지이해할수있다”고설명했다.오랫동안감염병예방에도움을준백신이암과같은질병을극복하는데도쓰일날을기대해본다.※관련기사어린이과학동아9월15일호,[기획]작년에맞았는데또?!독감백신[조현영기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
배경훈"선두국과추격국감속은다른문제"…AI예산9.4조·GPU1만장투입AI기본법·글로벌안전협력병행…네이버·SKT·LG·카카오도안전체계강화美감속현실화하면추격기회…'속도·안전'함께잡는프론티어전략시험대[서울=뉴시스]이영환기자=배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이30일오후서울강남구코엑스에서열린독자AI파운데이션모델프로젝트1차발표회에참석해축사를하고있다[email protected][서울=뉴시스]윤현성기자=미국빅테크를중심으로최첨단인공지능(AI)의개발속도를늦추자는'AI감속론'이확산하고있지만우리나라의선택은다르다.아직글로벌선두를추격해야하는상황에서스스로속도를낮출여유는없다는판단이다.대신개발과투자는더빠르게밀어붙이되AI가강력해질수록안전장치도함께촘촘하게쌓겠다는'가속+안전'전략에무게가실리고있다.미국선두기업들이감속론을실제개발속도조절로옮길경우한국에는기술격차를줄일시간이생길수도있다.결국추격속도와위험관리역량을동시에끌어올릴수있느냐가관건이될전망이다."선두국과추격국은다르다"…정부,AI투자더늘린다배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관은최근미국발AI감속론에대해"이미앞서있는나라가속도를조절하는것과추격하면서시장을만드는나라는완전히다르다"며선을그었다.배부총리는"우리는지금AI속도를늦출여유가없다"고강조했다.독자거대언어모델(LLM)을고도화하는동시에비전언어모델(VLM),비전언어행동모델(VLA)로영역을넓히고,국가경쟁력과직결될프런티어AI역량까지확보해야한다는설명이다.정부의투자계획역시'가속'에방점이찍혀있다.과기정통부는2027년도AI예산안으로올해보다84.3%늘어난9조4211억원을편성했다.이가운데최상위AI모델및관련핵심기술확보에5조5937억원을투입한다.독자AI모델개발을뒷받침하기위한대규모GPU1만장지원도추진한다.현재LGAI연구원·SK텔레콤·업스테이지등3개팀이'독자AI파운데이션모델프로젝트'경쟁을이어가고있다.정부는이와별개로글로벌최상위권을겨냥한프론티어AI개발프로젝트도준비중이다.배부총리는독파모의다음단계와한국형프론티어AI개발방향을조만간공개하겠다고예고했다.가속페달밟되'브레이크'도…오픈AI·앤트로픽과안전협력네이버·SKT·LG·카카오도안전망강화…'빠르면서도안전하게'[서울=뉴시스]네이버가인공지능(AI)안전성체계'ASF2.0'을발표하며관리범위를확대했다.(사진=네이버제공)*재판매및DB금지속도를높인다고안전문제를뒤로미루겠다는의미는아니다.배부총리는AI연구개발과산업활용에는과감하게가속페달을밟되위험에는제대로작동하는브레이크를갖춰야한다고강조했다."속도는경쟁력이고안전은지속가능성"이라는게정부가제시한방향이다.제도적기반으로는지난1월시행된AI기본법이있다.모든AI개발을일괄적으로제한하는대신고영향AI와생성형AI등에위험관리·투명성의무를두고,일정기준이상의최첨단AI에는별도의안전관리의무를부과하는방식이다.글로벌프론티어AI기업들과의안전협력도확대하고있다.AI안전연구소는지난6월오픈AI와고위험분야AI안전성평가방법론을공유하기위한업무협약을맺었다.과기정통부는앤트로픽과도한국어맥락에서의AI모델위험평가와자율형AI에이전트레드팀평가,사이버보안분야협력을추진하고있다.AI개발역량을끌어올리는과정에서위험을발견하고통제할능력도함께확보하겠다는접근인셈이다.주요국내기업들도개발경쟁을이어가는동시에서비스전반에안전장치를채우고있다.네이버는자체AI안전성체계'ASF2.0'의적용사례를담은첫리포트를냈다.위험요소를110개세부항목으로나누고서비스전과정에안전체계를적용했다.SK텔레콤은AI에이전트가결제나예약등실제행동에나서기전이용자의최종승인을받는메시징표준을세계이동통신사업자연합회(GSMA)에제안했다.AI의행동범위가넓어져도인간의최종통제권을남겨두려는구상이다.LGAI연구원은모든연구과제에AI윤리영향평가를적용하고226개위험항목을담은자체체계'K-AUT'를운영중이다.카카오역시'카나나세이프가드'와레드티밍시스템을구축해주요서비스에적용하고있다.한국입장에서미국발감속론은변수이자기회가될수있다.글로벌선두기업들이안전검증을이유로실제개발속도를낮춘다면후발주자인한국에는상대적기술격차를좁힐시간이생길수있다.반대로프론티어AI의위험성이커질수록국제사회가요구하는안전기준역시높아질가능성이있다.결국앞선국가의감속을기다리는데그치지않고기술추격과안전역량을함께끌어올릴수있느냐가관건이다.'더빠른AI'와'더안전한AI'를동시에구현할수있느냐가한국형프론티어AI전략의다음시험대다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
지상파·OTT30만편한번에월6600원추가면무제한에이닷이취향콘텐츠추천키즈9만편,가족시청강점17일서울중구SK브로드밴드사옥에서체험한'Btv+max'화면./사진=김미현기자"우울한데재밌는콘텐츠추천해줘."말한마디를건네자TV화면에기분을전환할수있는예능프로그램리스트가차례로떠올랐다.SK브로드밴드가출시한'Btv+max'에시청자의기분과취향을능동적으로파악하는AI(인공지능)기반음성서비스'Btv에이닷'이적용된모습이다.특정드라마의시청자반응을물어보니실시간리뷰정보까지일목요연하게제공됐다.17일서울중구SK브로드밴드사옥에서여러OTT(온라인동영상서비스)를구독하며이른바'스트림플레이션'(스트리밍+인플레이션)에지친소비자를위해선보인올인원구독상품'Btv+max'를직접체험해봤다.지난7월출시된Btv+max는KBS·MBC·SBS등지상파3사의모든콘텐츠를비롯해종편4사,케이블,최신영화,애니메이션,다큐멘터리등30만편이상의국내외주요콘텐츠와255개실시간채널을한번에제공하는통합구독상품이다.최인건Btv플러스팀매니저는"Btv+max는특정장르에만강점이있는게아닌모든장르를아우르는'육각형'통합상품"이라며"OTT대비우수한가성비를바탕으로여러플랫폼을구독하는고객의경제적부담을줄여주는대안"이라고설명했다.핵심은요금경쟁력이다.기존BtvAll요금제(3년약정기준)이용고객이월6600원만추가하면'Btv+max'의모든콘텐츠를제한없이즐길수있다.인터넷및SK텔레콤이동전화결합시에는최대78%할인된월2만2000원수준에서이용가능하다.소비자들이체감하는'구독다이어트'효과도크다.주요OTT에서찾기어려운작품이대거입점해있고소장영화수도많아Btv+max하나만으로2~3개OTT를구독하는효과를낸다.오리지널콘텐츠시청이필요한특정OTT는유지하되일반방송·영화·키즈콘텐츠는Btv+max중심으로이용해플랫폼중복구독부담을대폭줄이는방식이다.영화관개봉작이VOD로전환되는홀드백(Holdback)기간도3~5개월수준으로짧다.최근흥행작'왕과사는남자'등최신주요영화가빠르게수급되는등수량과속도면에서도효율적이다.SK브로드밴드가지난7월기존Btv월정액구독상품'Btv+'에지상파3사콘텐츠를더해한층진화한'Btv+max'를출시했다./사진=SK브로드밴드사용자환경(UI)도고도화됐다.AI추천관은고객의시청이력과이용행동데이터를분석해개인화된맞춤추천을제공한다.최매니저는"인기는많지만아직안본콘텐츠만엄선해주거나보지않은새로운콘텐츠를찾아주는기능이강점"이라고강조했다.눈길을끈것은AI영상인식·딥러닝기술이적용된'INSIDE'(인사이드)기능이다.콘텐츠시청중인사이드버튼을누르면출연진의상세프로필과출연작정보를확인할수있다.별도검색없이도특정배우가VOD내에서어느시점에등장하는지파악하고해당인물등장장면만모아서바로몰아볼수있어시청편의성을끌어올렸다.유튜브와의심리스(Seamless)한연동도강화됐다.유튜브콘텐츠가Btv+max내부메뉴에배치돼있어유튜브리뷰를보다가본편으로자연스럽게이동할수있다.영화평론가이동진의유튜브채널'Btv이동진의파이아키아'와연계해영화추천과리뷰영상을함께제공하며신규가입고객에게는기간제한없는'유튜브프리미엄월2000원할인'혜택도지원한다.작년9월부터구축한숏폼드라마큐레이션역시트렌디한볼거리를더한다.온가족이함께즐길수있는가족친화형플랫폼특성도갖췄다.이형선상품기획팀매니저는Btv+max의강점으로'키즈콘텐츠'를꼽으며"한가구내전연령대구성원이함께즐길수있는진정한올인원상품"이라고강조했다.플랫폼내뽀로로,핑크퐁,캐치!티니핑등타OTT및IPTV대비압도적인약9만편의키즈콘텐츠를포함하고있다.공간제약없는시청환경도갖췄다.최대4대까지동시시청을지원해집안팎에서가족구성원들이서로다른콘텐츠를동시에이용할수있다.스마트폰을TV와연동하는'AI스마트리모컨'기능을이용하면모바일디스플레이를통해음량조절,채널이동,콘텐츠검색등을손쉽게이용할수있다.SK브로드밴드관계자는"원하는콘텐츠를찾아여러OTT를중복구독해야하는불편함을줄이고한곳에서편리하게즐길수있도록기획한완성형구독상품"이라며"고객의콘텐츠탐색과시청경험을고도화해'Btv+max'를대표적인미디어콘텐츠플랫폼으로발전시켜나갈것"이라고말했다.김미현기자[email protected]©동행미디어시대&sidae.com,무단전재및재배포금지
도쿄게임쇼(TGS)2026NC'아스트라에오라티오'부스.2026.09.19./사진=이정현기자국내게임사들이'TGS(도쿄게임쇼)2026'에서존재감을빛냈다.서브컬처본진일본게임사를비롯해전세계내로라하는게임사들이모인TGS에서각사의매력을살린부스로관람객의시선을사로잡았다.NC'아스트라에오라티오'캐릭터들이관람객에인사하고있다.2026.09.19./사진=이정현기자NC는이번TGS에서서브컬처신작'아스트라에오라티오(아스오라)'시연빌드를최초로공개했다.게임업계관계자와취재진만입장할수있는비즈니스데이임에도게임빌드를시연해보려는이들로90분의대기가발생했다.NC부스에서관람객이'아스트라에오라티오'빌드를시연하고있다.2026.09.19./사진=이정현기자NC는시연공간을나무책상,스탠드,액자등으로꾸며게임세계관속행정기관의분위기를구현했다.부스상단에설치한대형LED에서는캐릭터와게임관련영상이계속상영됐다.NC'아스트라에오라티오'부스에설치된도쿄타워모형.2026.09.19./사진=이정현기자아스오라의배경은1989년도쿄다.NC는이를보여주기위해부스에도쿄타워모형을설치했다.임종규디렉터는장르상가장떠오르는장소가도쿄라정면으로도입했다고설명했다.넥슨'파레이돌리아'부스.2026.09.1./사진=이정현기자넥슨은'블루아카이브'개발진이개발중인서브컬처신작'파레이돌리아'를최초공개했다.넥슨은부스에게임속타소가레관을실제로꾸미고코스어들이관람객을맞도록했다.넥슨'파레이돌리아'부스앞이관람객으로북적인다.2026.09.19./사진=이정현기자파레이돌리아시연을위해서도90분이상대기가발생했다.넥슨'마비노기모바일'부스.2026.09.19./사진=이정현기자파레이돌리아부스뒤편으로는'마비노기모바일'부스가꾸려졌다.관람객은마비노기모바일의상징인모닥불모형에둘러앉아게임을즐겼다.넥슨'마비노기모바일'캐릭터나오코스어.2026.09.19./사진=이정현기자마비노기모바일부스앞에선게임대표캐릭터인나오코스어가관람객을맞아인사했다.넷마블'샹그릴라프론티어일곱최강종'부스조형물.2026.09.19./사진=이정현기자신작3종을들고온넷마블은여러조형물로부스에힘을줬다.이번TGS의핵심인'샹그릴라프론티어일곱최강종(샹프)'부스에서는주인공산라쿠의전투모습조형물이관람객의시선을사로잡았다.넷마블'나혼자만레벨업카르마'성진우조형물.2026.09.19./사진=이정현기자'나혼자만레벨업카르마'홍보를위해서는성진우조형물을새로제작했다.카르마는나혼렙IP로만드는세번째게임으로원작에등장하지않은스토리를다룬다.넷마블은원작의분위기를유지하기위해원작자의철저한감수를거쳤다.넷마블'펄인블루'부스코스어.2026.09.19./사진=이정현기자이번TGS에서첫선을보인'펄인블루'의경우인지도는낮았으나전형적인서브컬처장르로지나가던관람객의발길을사로잡는모습이었다.넷마블은코스어를통해게임에대한관심도를끌어올렸다.TGS2026스마일게이트부스앞이관람객으로북적인다.2026.09.19./사진=이정현기자스마일게이트는이번TGS에서신작'데드어카운트두개의푸른불꽃'과'미래시보이지않는미래'를선보였다.데드어카운트는일본의인기만화를기반으로해현지에서도많은관심을받았다.스마일게이트'데드어카운트두개의푸른불꽃'부스에설치된점수판.2026.09.19./사진=이정현기자스마일게이트는데드어카운트두개의푸른불꽃부스에점수판을설치했다.시연결과를실시간랭킹에반영해선물을제공하고향후론칭시게임내에서사용할수있는프레임을제공하기위해서다.스마일게이트'미래시보이지않는미래'코스어.2026.09.19./사진=이정현기자미래시보이지않는미래부스에서는게임속캐릭터코스어들이관람객의시선을붙잡았다.이츠카,엔데,티에리아,뉴,레몬등5개캐릭터가등장했다.SEGA와함께TGS부스를차린시프트업.2026.09.19./사진=이정현기자시프트업은SEGA부스에자리를폈다.'스텔라블레이드'닌텐도스위치2버전을시연하기위한관람객이줄을이었다.TGS2026부스가관람객으로북적인다.2026.09.19./사진=이정현기자지바(일본)=이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
접었다가펼쳐도이어지는화면,멀티태스킹기능을갖춘아이폰듀오./구아모기자18일애플이마련한체험행사에서살펴본아이폰듀오./구아모기자접혀있던아이폰을펼치자보고있던화면이안쪽의넓은디스플레이로스르르이어졌다.사진을크게보고싶으면펼치고,영상을보다가다시접으면바깥화면에서이어보는식이다.애플의첫폴더블폰‘아이폰듀오’는접고펼치는사이의움직임에공을들인제품이었다.18일애플코리아가마련한언론대상체험행사에서다음달23일국내출시되는아이폰듀오를직접써봤다.이날판매를시작한아이폰18프로·프로맥스도함께체험했다.◇펼치면화면이스르르…두앱쓰다가접어도이어진다18일애플이마련한체험행사에서살펴본아이폰듀오./구아모기자넷플릭스영상을재생하면서기기를가로·세로로돌리거나접어도화면과소리가자연스럽게이어졌다.기기방향에맞춰화면구성도달라졌다.18일애플이마련한체험행사에서살펴본아이폰듀오./구아모기자펼친화면의활용법은아이패드를떠올리게했다.두앱을나란히띄워메일과일정을함께확인하거나,영상을보면서다른앱을쓸수있다.자주함께쓰는앱은한쌍으로묶어다시불러올수도있다.두앱을띄운상태에서기기를접으면가장최근에사용한앱이외부화면에나타난다.카메라도두화면을활용한다.후면카메라로촬영할때외부화면에미리보기를띄우면사진에찍히는사람이자신의표정과구도를확인할수있다.외부화면에애니메이션을보여줘아이가카메라를바라보도록유도하는‘아이시선’기능도시연했다.◇접으면5.4인치,펼치면7.6인치…254g무게·329만원가격은부담18일애플이마련한체험행사에서살펴본아이폰듀오./구아모기자아이폰듀오는접었을때5.4인치외부화면을,펼쳤을때7.6인치내부화면을사용한다.화면설계에는A4용지와같은약1.414대1의비율을활용했다.반으로나눠도같은비율을유지해두앱을나란히쓰기좋다.접었을때본체는가로84.1㎜,세로117.8㎜로일반적인아이폰보다짧고넓다.두께는접으면11.3㎜,펼치면5.2㎜다.무게는254g으로아이폰18프로맥스(249g)보다조금더무겁다.가로폭과무게가있는만큼손이작은사용자는한손으로쥐거나조작하기에부담스러울수있다.아이폰18프로시리즈와같은A20프로칩을탑재했다.배터리사용시간은어느화면을쓰느냐에따라달라진다.애플에따르면동영상재생시간은외부화면사용시최대44시간,내부화면사용시최대31시간이다.일반사용기준으로는최대24시간을제시했다.60W이상어댑터를이용하면약20분만에최대50%까지충전할수있다.모두제조사시험기준이다.가장큰진입장벽은가격이다.아이폰듀오는256GB모델이329만원이며,512GB는359만원,1TB는419만원,2TB는509만원이다.색상은나이트스카이와스타화이트두가지다.국내사전주문은10월16일오후9시부터받으며,정식출시는10월23일이다.◇렌즈속조리개가움직인다…아이폰18프로,카메라에힘줬다18일서울중구명동애플스토어에서시민들이이날출시된애플의최신스마트폰아이폰18프로·프로맥스제품을살펴보고있다.애플의첫폴더블폰아이폰듀오는내달23일출시될예정이며아이폰18일반형은내년상반기출시될예정이다./뉴스1이날국내판매를시작한아이폰18프로·프로맥스에서는카메라의변화가눈에띄었다.메인카메라에빛이들어오는구멍의크기를조절하는가변조리개를탑재했다.DSLR이나미러리스카메라에서보던조리개작동을스마트폰의작은렌즈안에서도확인할수있었다.카메라앱에서설정을바꾸자렌즈내부의날개가움직이며구멍크기를조절됐다.화면속숫자를바꾸는조작이렌즈의실제움직임으로이어졌다.두모델의4800만화소메인카메라는f/1.48~f/4.0의가변조리개를지원한다.조리개를열면빛을더많이받아들이고,조이면초점이맞아보이는범위가넓어진다.현장에서는작은광원의빛이별모양으로갈라지는‘스타버스트’효과도활용사례로소개됐다.기본카메라앱에서조리개와셔터속도,화이트밸런스등을직접조정할수있다.국내가격은256GB기준아이폰18프로199만원,프로맥스219만원부터다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
9월17일부터21일까지일본마쿠하리멧세에서개최되는‘도쿄게임쇼(TGS)2026’에특별한테마존이마련됐다.바로'AI테크놀로지파빌리온'으로,게임제작효율을높이고최신기술을소개하기위해마련된특별구역이다.9홀부터10홀에걸쳐마련됐다.TGS20269홀에위치한'AI테크놀로지파빌리온'도쿄게임쇼주최측은게임개발의기간을단축하고비용을절감하며,게임제작효율을향상시키기위한AI기술및솔루션을제공하는부스를모았다고특별관취지에대해설명했다.이러한특별관자체가게임개발에대한AI의필요성이일본에서도상당히공감대를얻고있다는반증이라고할수있는셈이다.재미난점은이번AI테마존에서유독눈에띄는한국AI기업이있었다는점이다.2DAI특화기술로구축한솔루션'GameAify'(게미파이)를보유하고있는앵커노드다.앵커노드는TGS2026AI테크놀로지파빌리온에서도독보적인기술력으로일본게임관계자들의뜨거운러브콜을받았다.본지에서원재호앵커노드대표를만나얘기를들어봤다.일본TGS2026에서만난원재호앵커노드대표Q:앵커노드는어떤회사인가요?회사에대한간단한소개를부탁드립니다.A:주식회사앵커노드(AnchorNode),2023년6월에설립한게임버티컬AI회사입니다.게임분야전문역량을바탕으로AI기술을활용해게임업계를혁신하고자개발각분야20년차이상의전문가들로설립했고,지난3년간많은시행착오와실전경험을통해모든사업분야에서성과를쌓아왔습니다.한국게임산업협회정회원사이고,한국모바일게임협회의임원사를맡고있습니다.사업분야는크게아래의3가지입니다.첫째는AI솔루션사업입니다.게임사가자기IP전용AI모델을갖고싶어할때,그회사의전체혹은일부제작공정에대하여AI시스템을만들어제공합니다.일부기능들은GameAIfy.com을통해인디개발자·중소스튜디오·교육기관이쓰는구독형공개서비스형태로운영하고있습니다.둘째는위탁제작입니다.개별아트에셋부터게임한편전체까지발주받아완성해드립니다.한국대형게임사,중소기업등여러회사들과이미다수의에셋제작사업을활발히하고있고,한국인이라면누구나아는IP의차세대게임을위탁제작하고있습니다.셋째는게임개발입니다.창립멤버전원이게임개발사출신으로,현재는공동제작으로일본유명글로벌IP의플래그십게임을개발하고있습니다.앵커노드Q:대표님은그동안어떤게임을개발해오셨는지요.연혁을간단하게소개부탁드립니다.A:저는올해로게임개발26년차에이르는게임개발자입니다.넥슨과네오위즈에서대부분의시간을보냈는데,운이좋게도업계초기에좋은프로젝트들을만났습니다.세계최초의부분유료화게임인〈퀴즈퀴즈〉개발에참여했고,이후EA와함께만든글로벌IP〈FIFA온라인2〉의개발·서비스를맡았습니다.이후로는주로일본IP게임을만들었습니다.산리오·넷플릭스의〈어그레츠코〉,타카라토미의〈조이드와일드아레나〉,타이토의〈버블스퍼즐블래스트〉,후지야의〈페코팝〉,덴츠의〈모구모구플래닛〉같은타이틀들입니다.세어보니FIFA를빼면전부일본IP더군요.일본IP들은계약도어렵지만감수과정이정말엄청나게까다롭고디테일해서개발사입장에서는매우힘든일인데,아마도한국에서저보다일본IP게임을많이개발해출시한PD는없을것같습니다.이번에다시일본으로가는이유도거기에있습니다.2023년에지금회사를창업했습니다.게임산업이AI의영향을가장먼저,가장세게받을거라고봤고,그변화에뛰어들어야한다고생각했습니다.3년전을돌이켜보면참무모한도전이었는데,헤딩하고,바꾸고,부딪히고,뚫어나가다보니어느새여기까지왔네요.그래도이분야에서만큼은저희가독보적이라고생각합니다.앵커노드개발사례Q:투자를받았거나지원사업을받은분야,혹은퍼블리싱계약이된부분이있다면밝혀주실수있는부분만말씀부탁드립니다.A:투자는2024년1월퓨처플레이로부터시드투자를받았고,2025년2월네이버와퓨처플레이로부터후속투자를유치했습니다.정부지원사업은현재R&D·창업과제에다수선정이되었습니다.설립직후인2024년게임용2D이미지생성기술력으로TIPS에선정되었고,연이어3D모션생성기술연구로Scale-UpTIPS에도선정이되었습니다.2025년에는딥테크초기창업패키지에선정되어서울최우수로졸업했고,2026년3월에는중기부초격차스타트업1000+(DIPS)에콘텐츠분야1위로선정됐습니다.이어서마이크로소프트글로벌협력프로그램,창업성장기술개발사업에이어,가장최근에는‘업스테이지’의오픈이노베이션(딥스팟)까지선정되며기술성과사업성을모두인정받고있습니다.글로벌쪽에서는NVIDIAInception,GoogleforStartups,AWSISVPartnerPath에선정돼인프라와기술지원을받고있습니다.Q:그동안일본시장에진출을해오셨는데,활동을조금이라도밝혀주실수있는지요.A:계약건은모든고객사와의NDA때문에말씀드릴수있는범위가제한적입니다.현재일본유명IP의PC와콘솔타이틀을공동개발중입니다.타이틀명은IP홀더와의공개시점협의가남아있어아직말씀드리기어렵습니다.또만화와애니메이션으로이미제작된유명IP게임을턴키로위탁제작하고있으며,대형게임사와다수중소게임사에게임용아트에셋을납품하고있습니다.매달라이브업데이트물량정기납품부터신작게임의오픈에필요한에셋전량제작까지,다양한고객사의요청에맞추어협업하고있습니다.앵커노드의AI게임개발솔루션게미파이(게임Aify)Q:도쿄게임쇼에서기대하는바가있다면어떤부분일까요?A:일본은패키지대작을위탁으로만드는나라입니다.〈포켓몬브릴리언트다이아몬드〉(ILCA),〈드래곤퀘스트III리메이크〉(아트딩크),〈젤다의전설꿈꾸는섬리메이크〉(그레조),〈귀멸의칼날〉(사이버커넥트투),〈슈퍼마리오RPG〉(아르테피아자)등이름을들으면다아는타이틀인데,이들모두외부스튜디오에서제작했습니다.규모를숫자로말씀드리면이렇습니다.소니·반다이남코·닌텐도·세가·코나미·스퀘어에닉스등일본주요퍼블리셔아홉곳의합산매출이약8조9천억엔,우리돈82조원입니다.이들이공개된크레딧기준으로만매년수십건을외부에맡깁니다.저희가자체집계한것만반다이남코46건,스퀘어에닉스39건,닌텐도31건입니다.일본게임개발비중외주가차지하는비중은2025년기준35.5%까지올라왔고,일본관련외주개발시장은2026년기준2조원규모로추산됩니다.그런데이일을받는쪽은100명에서600명사이의전통스튜디오들입니다.상장한수탁개발사세곳을다합쳐도매출이944억엔에그칩니다.수요는조단위인데공급은수백명짜리회사들이라는것,이비대칭이시장을만듭니다.그리고저희는한국에서일본IP게임을가장많이만들어본팀이고,이제AI까지무장을하고있습니다.여기에일본은소프트웨어를밖에서사오는데익숙한시장이기도합니다.디지털적자가2024년에만6.65조엔으로10년새3배가됐습니다.좋은기술이면국적을따지지않는다는뜻이고,실제로보안이나기업용AI쪽에서한국회사들이그자리를채우고있습니다.저희가그자리에들어갈수있다고보는이유는두가지입니다.하나는일본IP의감수를통과해본경험입니다.반다이남코의건담,타카라토미의조이드,산리오,타이토,후지야,덴츠까지업계에서가장까다롭기로소문난감수관문들을저희팀이직접통과했습니다.이건기술과자본만으로는대체가안되는자산이고,그림한장,문구하나하나모두엄격한컨펌을받는것은자존심강한한국과중국개발사들에게는특히쉽지않은영역입니다.다른하나는원가입니다.일본스튜디오들은여전히사람손으로만듭니다.같은물량을저희는훨씬적은인원으로,훨씬짧은기간에제작할수있습니다.다만,AI로만든게임에셋은아직일본시장에서온전히받아들여지지않고있는데,한국이그랬듯신뢰를쌓아나가는과정이필요하고,이번동경게임쇼가그첫걸음이라고보고있습니다.Q:앵커노드에서기다리고있는이용자에게한말씀부탁드립니다.A:게임분야는가장AI의영향을크게받는업종이지만,또AI에완전히정복되지는않을겁니다.그게저희가존속할수있는이유이고,비즈니스가성립하는기반입니다.지금은내수매출이정체되고,그나마이시장도중국과터키,러시아에빼앗기고있어서한국개발사들이정말어려움을겪고있어요.하지만게임은글로벌연300조의거대시장인데도불구하고글로벌연평균6%이상성장하고있습니다(newzoo,2026).잘알려져있지않지만,지금도조용한곳에서대박사례들이나오고있고,앞으로점점더많아질겁니다.저희는이제POC를넘어자체적으로플래그십게임도개발하고있고,이제꽤많은회사들과B2B성과를내고있는데요.2011년말에게임업계에갑작스럽게빙하기가찾아왔었는데,갑자기사람들이스마트폰만하면서,집에가서컴퓨터를켜지않게되었던겁니다.이때PC온라인게임은말그대로멸종기를겪었어요.그러다애니팡이나오고,드래곤플라이트가나오고,해외엔퍼즐앤드래곤과COC,캔디크러시사가등이나오면서,개발문법이모바일에맞게재정의됐었죠.이때우리게임산업도대도약을했었던것을기억하실거예요.지금은그때보다조금더골이깊은것같아요.대신산도더높을겁니다.앵커노드는진정한게임버티컬AI기업으로그선봉에서겠습니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.