세일즈포스서비스약9시간30분동안중단…클라우드기반서비스안정성우려↑(지디넷코리아=장유미기자)고객관계관리(CRM)소프트웨어업계1위기업인세일즈포스가시스템'먹통'으로곤욕을치르고있다.아시아-태평양,북미지역을중심으로세일즈포스의업무도구를활용하고있는정부와기업의세일즈,서비스플랫폼등이약9시간30분동안중단되면서막대한피해가발생한것으로알려졌다.16일업계에따르면이번사고는전날(15일)오후2시55분께시작돼이날자정이지나서야해결됐다.피해지역은아-태,북미등으로,총136개서버가영향을받아이를이용하는고객사들이핵심서비스이용에어려움을겪었다.세일즈포스는이날0시22분께소셜미디어X(옛트위터)를통해"여러차례에걸쳐발생한서비스중단이해결됐다"며"고객들에게불편과심려를끼쳐죄송하고,다시한번사과드린다"고밝혔다.세일즈포스가미국샌프란시스코에서개최한연례기술콘퍼런스'드림포스2024(Dreamforce2024)'행사전경(사진=세일즈포스공식링크드인)이번일은IT3,IT4,IA7,HN3,HN4등세일즈포스데이터센터의'코어서비스'가마비가되면서벌어진것으로알려졌다.장애원인이정확하게파악되진않았으나,데이터베이스연결구성변경중발생한오류로서비스가중단된것으로일단보고있다.세일즈포스는지난2016년부터미국과유럽,일본에있는10개의자체관리형데이터센터와함께아마존웹서비스(AWS)의데이터센터를함께사용해왔다.세일즈포스는전날오후5시53분쯤"서비스중단이발생했으며최종사용자서비스접근이제한된다"고공지했다.오후6시29분에는"데이터베이스팀이영향받은데이터베이스를분석해일부불일치를발견했다"며"최근변경사항이잠재적원인일수있다"고설명했다.이후세일즈포스는오후7시9분부터테스트인스턴스에서해당변경사항에대한롤백(이전상태로되돌림)작업을시작해39분후데이터베이스연결성능이개선된것을확인했다.또가장최근의안정적인백업으로데이터베이스를복원하는작업을진행하는한편,네트워크팀이나서연결최적화를위한속도제한을적용했다.세일즈포스는오후10시30분께"롤백을통해문제가성공적으로해결된것을확인했다"며"나머지인스턴스에도롤백을진행할것"이라고밝혔다.또이번사고에대해"고객사들비즈니스에미친영향에대해사과한다"며"향후유사사고재발방지를위해기술적원인과근본적인원인에대한전면적인조사를실시할것"이라고말했다.세일즈포스재팬이소셜미디어X에올린사과문(사진=세일즈포스재팬공식X계정)앞서세일즈포스는지난달1일에도정전사태로시스템이한동안마비돼일부기업들이피해를입은바있다.이번일로도세일즈포스의서비스를활용하고있는기업들의피해는상당할것으로보인다.세일즈포스는전세계CRM시장점유율21.7%를차지하고있는1위기업으로,2위인마이크로소프트(5.9%)와상당한격차를보이고있다.국내에서도KB국민은행,토스뱅크등주요금융기관을비롯해LG전자,아모레퍼시픽,카카오엔터프라이즈,현대모비스,한화호텔앤리조트등대기업및중소기업까지150여개기업이세일즈포스의CRM솔루션을활용하고있는것으로전해졌다.각기업들은이번일에대한피해규모산정에들어간상태다.국내보다훨씬더세일즈포스의솔루션을많이사용하는일본에서도이번결함으로인해지방정부의재해관리시스템이마비됐다.또공공및민간부문에서클라우드서비스를도입하는경우가늘어나면서이번일이전세계의회사,은행,항공사및정부에영향을미쳤을것으로예상됐다.이번일로세일즈포스서비스에대한신뢰도상당히타격을입을것으로보인다.두달연속서비스가불안정한모습을보이고있어서다.또피해액도클것으로예상되는만큼세일즈포스가고객들에게지불해야할보상액에따라실적에도많은영향을줄것으로보인다.서비스장애소식이전해진후세일즈포스의주가도전일대비1.93%하락한325.26달러에마감됐다.세일즈포스가미국샌프란시스코에서개최한연례기술컨퍼런스'드림포스2024(Dreamforce2024)'행사전경(사진=세일즈포스공식링크드인)업계에선업무효율성향상을위해서비스형소프트웨어(SaaS)를잇따라도입하고있지만관련기업들의잇따른서비스장애로시장이움츠러들까염려하고있다.특히외부공격이아닌내부시스템변경만으로도서비스가마비됐다는점에서SaaS에대한불안정성문제가부각되는분위기다.특히지난7월발생한글로벌사이버보안기업크라우드스트라이크의대규모서비스장애문제가경각심을키웠다.당시MS윈도운영체제(OS)와크라우드스트라이크의시스템이충돌해이를사용하는기기850만대가영향을받아세계곳곳의공항과병원,기업,기관내업무용PC상당수가마비됐다.이에델타항공은막대한손해를봤다는이유로지난달조지아주법원에크라우드스트라이크를상대로소송을제기했다.델타항공은장애때문에매출이3억8천만달러(약5천301억원)감소하고,비용이1억7천만달러(약2천372억원)가량발생했다.일각에선이같은문제를방지하기위해SaaS기업들이내부시스템변경시관리프로세스를더욱강화해야한다고지적했다.또장애발생시고객사와실시간소통을위한체계도마련해야한다고강조했다.업계관계자는"안정적인SaaS운영을위해클라우드시스템의이중화와삼중화를구현하고장애발생시신속하게대응할수있는환경이조성돼야한다"며"예상치못한장애상황에서도시스템중단시간을최소화하기위한구조적설계도강화해야할것"이라고말했다.그러면서"앞으로자동업데이트를맹목적으로신뢰하면안된다는것을기업들도인지하게됐을것"이라며"대규모장애를막기위해선선제적으로시스템변경전통제된조건에서예비배포를진행해볼필요가있다"고덧붙였다.마이클호크가트너수석애널리스트는"SaaS기술에대한기업의의존도가높아짐에따라SaaS데이터를보호하고복구할수있도록하는것이중요해졌다"며"오류,사이버공격,공급업체사고에대한SaaS데이터의취약성을고려할때강력한백업솔루션도필수"라고강조했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
부산벡스코제1전시장넷마블관에서16~17일순차실시(지디넷코리아=특별취재팀)넷마블이주말에맞춰‘지스타2024넷마블관’을찾은관람객대상다양한무대이벤트를마련한다.먼저넷마블은16일오후1시에신작‘세븐나이츠리버스’의첫공식행사‘세븐나이츠리버스시식회’를실시했다.이번행사는게임소개,질의응답,세나성우쇼등‘세븐나이츠리버스’의개발현황과관련된다양한프로그램으로구성돼이용자들의큰호응이기대된다.또한현장퀴즈이벤트및추첨행사를통해연희캐릭터쿠션등다양한선물도제공했다.지스타2024넷마블관전경.지스타2024넷마블관킹오브파이터AFK무대행사모습.지스타2024마지막날인17일오전11시40분부터는‘나혼자만레벨업:어라이즈챔피언십G-STAR2024’를실시한다.‘나혼자만레벨업:어라이즈’는지난5월정식출시후약5개월만에글로벌누적5천만이용자를달성한올해넷마블의대표흥행작으로,지난10월5일서울잠실에서첫오프라인대회를진행한바있다.‘나혼자만레벨업:어라이즈챔피언십G-STAR2024’는지난오프라인대회진출자를초청해진행하는특별이벤트매치다.해당매치는넷마블공식유튜브,나혼자만레벨업:어라이즈공식유튜브,넷마블공식치지직등의온라인중계와함께진행된다.또대회를기념해마정석2천500개,COLORFULiGame지포스RTX4070VulcanOCD6X12GB그래픽카드,RazerHuntsmanV2TKLLinear키보드등풍성한경품을증정한다.출품작2종의무대행사도이어지고있다.‘왕좌의게임:킹스로드’는16일오전10시,오후3시10분과17일오전10시10분,오후14시40분에코스프레쇼와코멘터리무대를선보인다.‘몬길:스타다이브’는16일오전11시와17일오후1시20분에버튜버(버추얼유튜버)스토리모드시연행사를실시하며,토요일과일요일모두오후4시20분부터인플루언서보스토벌전무대행사를연다.이외에도신작‘킹오브파이터AFK’의코스프레무대이벤트도16일오후12시20분,오후2시30분,17일오전11시10분,오후3시50분에진행해Razer마우스·키보드·헤드셋과미니가습기,보조배터리,USB-Hub,쿵야IP상품등풍성한경품을증정한다.특별취재팀()Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
스트레스가특정기억을방해해한다는연구결과가나왔다.PTSD나불안증을앓는사람이나쁜기억을일반화하는것도극심한스트레스때문이다.스트레스는업무나학습능률을떨어뜨리는것도뇌에기억흔적을남기는것을방해하기때문이다.펙셀즈제공많은직장인이일을하다가자기도모르게내뱉는말중하나가“아,스트레스받아”일것이다.적절한스트레스는일이나공부에자극이되지만,과할경우는효율을떨어뜨리고정신적,신체적피로도를높인다.기억이라는뇌시스템에서도마찬가지다.스트레스를받거나감정적자극을받은사건은더잘기억되지만,과할경우는기억을어렵게만든다.캐나다,네덜란드,미국공동연구팀은단기간에과도한자극이주어지는급성스트레스는특정기억형성을방해한다고밝혔다.이연구에는캐나다토론토아픈어린이병원(SickKids),토론토대의대생리학과,분자유전학과,심리학과,토론토마운트시나이병원,토론토미시소가대세포·시스템생물학과,캘거리대뇌연구소,네덜란드암스테르담대생명과학연구소,라이덴대화학연구소,미국시애틀워싱턴대약리학과,정신과학·행동과학과과학자들이참여했다.이연구결과는생명과학분야국제학술지‘셀’11월16일자에실렸다.흔히외상후스트레스장애(PTSD)와불안장애스펙트럼을가진사람들은혐오기억을지나치게일반화해위험한자극과안전한자극을구별하지못한다.이런기억현상이있다는것은알지만,스트레스가기억일반화에어떻게영향을미치는지는명확히밝혀지지않았다.연구팀은스트레스가기억특이성에미치는영향을살펴보기위해생쥐에게서로다른소리와전기충격을줘기억을형성하도록했다.A소리를들려주면서한쪽발에전기충격을주고,B소리를들려줄때는전기충격을주지않는방식으로조건화한다음,생쥐가각기다른소리에어떻게반응하는지측정하는실험을한것이다.연구팀은생쥐를두집단으로나눠한집단은조건화훈련전에30분동안좁은공간에가둬극심한스트레스를가하고,다른집단에는스트레스를주지않았다.그결과,실험전극심한스트레스를받은생쥐는어떤소리를듣든얼어붙은듯한방어동결행동을보였다.반면스트레스를받지않은생쥐들은전기충격과관련된소리를들을때만동결행동을보였다.이는스트레스경험이특정기억을형성하는데방해가된다는것을보여주는것이라고연구팀은설명했다.스트레스를받은생쥐의혈액속에는스트레스호르몬으로알려진‘코르티코스테론’(corticosterone)수치가높았기때문에연구팀은코르티코스테론이기억형성에영향을미치는지측정했다.그결과,훈련전에코르티코스테론을투여받은생쥐는소리에대한특정기억을형성하지못했다.이생쥐들에게코르티코스테론합성을억제하는화학물질인메티라폰을투여하면스트레스를받은생쥐들도특정기억형성능력이회복되는것이관찰됐다.특정기억은뇌에형성되는생물학적구조인엔그램(Engram·기억흔적)때문에가능해진다.엔그램은기억에따라특정한방식으로코딩된소수의뉴런(신경세포)그룹으로형성된다.연구팀은스트레스를받은생쥐의경우는특정기억을형성하도록돕는억제성인터뉴런이제역할을하지못하게되면서일반기억을형성하는엔그램이더큰것으로나타났다.이런변화는코르티코스테론에반응해편도체에서방출되는엔도카나비노이드라는물질에영향을받는것으로확인됐다.신경기억할당분야세계적석학으로이번연구를이끈시에나조슬린토론토아픈어린이병원교수는“이번연구로스트레스가혐오기억을어떻게형성하는지알게됐다”며“PTSD와불안증환자의새로운치료법을개발하는데도움이될것”이라고말했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재및재배포금지.
주말관람객몰려...발할라서바이벌시연대기120분(지디넷코리아=이도원기자)[부산=최병준,이도원,남혁우,강한결]지스타2024첫주말라이온하트스튜디오의부스에수많은관람객들이몰렸다.16일라이온하트스튜디오의지스타2024에관람객들이몰리면서시연대기시간이길어지고있다.회사측에따르면'발할라서바이벌'시연대기시간120분이상소요되며,'프로젝트C''프로젝트S''프로젝트Q'체험관도120분이상의대기열이생기고있다.라이온하트스튜디오지스타2024시연부스전경.라이온하트스튜디오는이번지스타에서핵앤슬래시로그라이크장르신작'발할라서바이벌'의시연기기를총60여대를준비해시원시원한스킬액션을직접체험해볼수있는기회를제공하고있다.또콘솔·PC플랫폼루트슈터신작'프로젝트S'와AAA급PC·모바일플랫폼MMORPG신작'프로젝트Q'는버티컬LED와홀로그램,미디어아트로구현된체험관을구성해관람객을맞고있다.이회사는지스타기간관람객들과함께하는다양한무대행사를진행하고있다.15일에는인기인플루언서감스트가무대를찾아관람객과함께하는이벤트매치를즐겼다.주말에는상덕,포포이,짬타수아,머독,와나나,김은별등인기인플루언서와함께하는소통무대도만들어나갈계획이다.이도원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
‘넥슨30주년오케스트라’넥슨은16일오전11시‘지스타2024’가열리는부산벡스코제1전시장넥슨관에서창립30주년을기념한오케스트라공연을개최했다.‘넥슨30주년오케스트라’이날열린‘넥슨30주년오케스트라’는‘심포이오브메이플스토리’,‘마비노기20주년오케스트라콘서트’등다수의넥슨게임음악공연경험을보유한안두현감독과아르츠심포니오케스트라가참여했다.‘넥슨30주년오케스트라’‘넥슨30주년오케스트라’‘넥슨30주년오케스트라’현장에서는‘메이플스토리’,‘카트라이더:드리프트’,‘던전앤파이터’,‘테일즈위버’,‘블루아카이브’,‘마비노기’,‘카트라이더’,‘테일즈위버’등의넥슨의대표라이브서비스게임의인기음악이오케스트라의선율로연주됐다.현장을찾은관람객들은영상촬영등을통해추억을남기기도했다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
대형게임사들이다수참여해엄청난관람객이몰리고있는이번지스타2024에지방에서개발열정을불태우고있는게임사들을지원하는글로벌게임센터들도참여해주목을받고있다.그중에충북글로벌게임센터는엄청난대기열을보이고있는넷마블바로옆에위치했음에도불구하고,참신한아이디어로무장한인디게임들로관람객들의시선을사로잡으며,전혀기죽지않는모습을보였다.충북글로벌게임센터그동안B2B로참여하다가,올해처음B2C부스로참여한충북글로벌게임센터는이번에일본출시직후신규어드벤처장르게임1위를기록한엠피게임즈의‘루벤의대모험’을필두로,곤군게임즈의멀티플랫포머배틀게임‘애니멀어드벤처’,밀크엠파이어의로그라이트액션슈팅게임‘메이드서바이버리틀엔젤’,월넛펀치의2D탄막로그라이크게임‘에러_보이.exe’,카페인의탑뷰액션로그라이트게임‘리스크더다크’,플로트릭의방치형RPG‘32용사키우기’,,케이아이에스의AI크로마키동작인식모션게임‘모션플래닛’,엔씨이에스의서바이벌호러FPS게임슈팅존등8종의게임을선보였다.많은관심을모은충북글로벌게임센터게임들1시간이상대기열이발생하기도했다대형게임사들이주도하는지스타의성격상인지도가낮은글로벌게임센터부스가주목받기쉽지않은편이나,게임홍보를위해메이드코스프레복장으로등장한밀크엠파이어박현명대표등각게임사대표들이열정적으로모객행위를했으며,직접총을들고스크린에등장하는적들을쏘는슈팅존등시선을끄는색다른게임들이많았던덕분에1시간이상대기열이생기는모습을보였다.게임홍보위해메이드로변신한밀크엠파이어박현명대표토요일에는많은게임에서활약하고있는남도형성우사인회도진행돼,더많은인파가몰렸다.이틀연속충북글로벌게임센터를방문해서모든게임을즐겨본남도형성우는“원래인디게임행사에많이참가하는편이라인디게임에익숙하다.그래서오기전까지는이정도일것이라는예상치가있었는데,직접와서즐겨보니예상을뛰어넘는퀄리티의게임들이많아서놀랐다.지방에서도이런대형게임쇼에서대형게임사들의신작과당당하게경쟁할수있는게임들이나오는것을보고한국게임산업이정말많이발전했음을느꼈다”고말했다.사인회를진행한남도형성우충북글로벌게임센터안승현센터장은“그동안B2B부스로참여했지만,게임을더많이알리기위해서이용자들과직접소통하는기회가필요하다는생각에이번지스타B2C부스참가를결정하게됐다”며,“같이나온대표님들이지스타에서자신의게임을이용자들에게직접소개한다는것에매우만족하고있어,B2C로나오길잘했다는생각이들었다”고소감을밝혔다.또한,“대형게임사들사이에있음에도불구하고,충북글로벌게임센터게임들이독특한아이디어덕분에많은관심을받고있어서뿌듯하다.틈새시장을노린참신한게임들이더많이탄생될수있도록,게임사들과더적극적으로소통하고지원하겠다”고덧붙였다.충북글로벌게임센터안승현센터장과남도형성우현재충북글로벌게임센터는대학과연계한게임아카데미를통한전문개발자육성,지스타같은글로벌게임전시회참가지원,게임제작및상용화지원등게임사들을적극지원하면서,충북지역게임산업활성화를이끌고있다.‘나나랜드’로2023년구글인기게임시뮬레이션장르1위에오른피어식스,‘루벤의대모험’으로대만/홍콩구글애플스토어어드벤처장르1위를기록한엠피게임즈,‘리스크더다크’로2024스토브WASD공모전본선TOP10에선정된카페인등이충북글로벌게임센터출신들이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
‘붉은사막’기대작‘입증’…사실적인그래픽과액션연출에‘호평’펄어비스B2C관지난14일부산벡스코에서개막한게임전시회‘지스타2024’가주말을맞이하며관람객들이발걸음이끊이지않고있다.B2C전시관내부는물론야외광장까지인산인해를이루는상황이다.메인스폰서인넥슨코리아를비롯해넷마블,라이온하트스튜디오,웹젠,크래프톤,펄어비스,하이브IM등B2C관에전시부스를마련한주요기업들의부스에도사람들이몰리고있다.특히펄어비스가이번‘지스타2024’에출품한신작PC·콘솔멀티플랫폼오픈월드액션어드벤처게임‘붉은사막’을체험하기위한관람객들이시선을끌고있다.150분이상의대기시간이발생할정도로많은관람객이‘붉은사막’을체험하기위해기다리는모습이다.주말첫날인16일오전한때너무많은관람객이몰리며비공식(?)대기열이만들어지기도했다.경기도고양시에서친구들과함께현장을찾았다는한방문객은“가장기대하던게임이‘붉은사막’이기에여기에먼저줄을섰다”라며“다른게임들도1~2시간정도는기다려야할것으로보이더라”라고기대감을표현했다.‘붉은사막’은펄어비스가자체개발한차세대게임엔진‘블랙스페이스엔진’으로제작중인오픈월드액션어드벤처게임이다.광활한파이웰대륙에서사명을위해싸우는용병들의이야기를사실적인묘사로구현한것이특징이다.강렬한액션과고품질비주얼로지난8월‘게임스컴’,9월‘트위치콘’,10월게임위크’등전세계주요전시회에출품해글로벌게임팬들의눈도장을받았다.펄어비스B2C관특히차세대게임엔진‘블랙스페이스엔진’으로구현하고품질화면에대한칭찬이많다.현실감넘치는광원효과와바람에흔들리는나무의잎사귀와갈대밭의표현등트리플A급게임의품질을구현했다.실제‘붉은사막’을체험한김세정한국IT직업전문학교학생은“이펙트표현이너무좋다.패링을하거나여러행동이확실하게보인다”라며“보스모델링을비롯해전반적으로외적인부분은다좋은것같다”라고소감을밝혔다.같은학교인정광진학생도“게임은익숙하지않아다소어려웠지만동작의표현이하나하나잘알수있게크게크게구현됐고스토리연출도좋았다”라고덧붙였다.펄어비스는이번‘지스타2024’를통해회색갈기용병단의단장클리프가동료들과함께다수의적을상대하는전투를선보인다.이후이용자는‘사슴왕’,‘리드데빌’,‘여왕돌멘게’,‘헥세마리’등의보스전을선택해‘붉은사막’이추구하는액션의방향성을체험할수있다.액션의경우회피,방어,반격,발차기,공격튕겨내기,빛바사를통한행동방해,잡기등표현할수있는대부분의액션기능을더해상황에맞춰행동이가능하도록설계됐다.이에관계자들도게임의완성도에긍정적으로평가하고있다.다소이질적인조작버튼구성에대해서도색다른시도라고평하는의견도존재한다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
노인10명중7명스마트폰사용사용시간주5.9일,하루1.3시간경로당이용률은28%→26%감소스마트폰활용도높을수록자신감↑사진은기사와관련없음.사진=게티이미지뱅크스마트폰을잘활용하는노인일수록자기효능감이향상된다는연구결과가나왔다.스마트폰활용능력을끌어올리고이용시간을늘려노인들이삶의만족도를제고할수있도록지원해야한다는지적이다.16일'2023년노인실태조사'에따르면65세이상노인1만78명을조사한결과스마트폰보유자는76.6%,사용자는68.1%로나타났다.이들은주당평균5.9일에걸쳐스마트폰을사용했다.하루평균으로는1.3시간을사용한것.하루에3시간이상사용한다는응답은10.1%였다.배우자유무에따라스마트폰을사용하는비율도달라졌다.배우자가있는노인의경우76.3%가스마트폰을사용했다.반면,배우자가없는노인은55.9%에그쳤다.주당사용일수도배우자가있는노인(6일)이그렇지않은노인(5.7일)보다높게나타났다.교육수준이높을수록스마트폰을사용한다는응답이많았다.전문대학이상노인의스마트폰사용률은93.6%에달했다.취업중인노인의사용률은79.5%로미취업노인사용률(60.9%)보다.스마트폰사용률이높아진동시에오프라인커뮤니티공간인'경로당'이용률은감소했다.같은조사에서경로당이용률을보면2020년28.1%에서지난해26.5%로소폭감소한것을알수있다.사진=SK텔레콤제공전문가들사이에선노인들이스마트폰을더많이쓸수있어야한다는주장이나오기도한다.스마트폰을활용할수록노인들의자기효능감이증진된다는연구결과가나와서다.자기효능감은개인이원하는결과를이루기위해필요한행동과방법을수행할능력에대한자신감을뜻한다.김현주서원대아동복지학과겸임교수가충북내노인복지관을이용하는65세이상노인216명을조사한결과스마트폰활용정도에따라자기효능감이좌우되는것으로파악됐다.조사는노인들을설문조사한다음데이터코딩을거쳐통계분석을하는방식으로이뤄졌다.조사에따르면스마트폰활용정도가노인들의자기효능감에미치는영향이가장큰요인으로확인됐다.이어스마트폰도움정도,이용능력,이용기간순으로노인들의자기효능감에영향을미쳤다.김교수는"노인들의자기효능감증진을위해선스마트폰이용능력제고와이용시간을늘리는등스마트폰활용도를높여스마트폰을통해많은도움을받을수있도록지원해야한다는의미있는결과가도출됐다"며"일상에서실제로많은도움을받을수있게되면생활만족도제고와디지털격차해소에도기여할것"이라고설명했다.통신업계는스마트폰활용방법을안내하는서비스를통해시니어고객들을공략하고있다.SK텔레콤은공식인증대리점을통해스마트폰화면글자크기·밝기조절등기본적인설정방법을안내한다.또고객용태블릿PC에노출되는스마트폰활용교육콘텐츠를이용해노인들이직접따라해보고학습할수있도록했다.LG유플러스도앞서일부매장에'스마트폰배움실'을열어통신사와관계없이스마트폰사용법을알려주는서비스를제공한바있다.김교수는"노인들을대상으로하는스마트폰활용교육등노인디지털격차해소를위해정부차원에서지원할수있는새로운교육콘텐츠개발이시급하다"고주장했다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
지스타2024넥슨30주년기념오케스트라공연개최-지스타2024'넥슨30주년오케스트라'넥슨이16일지스타2024현장에서넥슨30주년을기념한오케스트라연주회를선보였다.이용자들은친숙한게임OST를들으며추억여행을떠났다.넥슨30주년기념오케스트라는'심포니오브메이플스토리','마비노기20주년오케스트라콘서트'등여러게임음악오케스트라를선보였던안두현지휘자와아르츠심포니오케스트라가참여했다.공연은각각레전드오프닝,올타임레전드,마성의BGM세챕터로나뉘어진행됐다.첫곡의주인공은메이플스토리다.최초의로그인곡이었던'StartTheAdventure'로공연의막이올랐다.이어카트라이더와던전앤파이터,테일즈위버,마비노기,블루아카이브등넥슨의대표게임OST들을오케스트라연주로선보였다.메이플스토리FloralLife,테일즈위버Reminiscence,던전앤파이터Leshphon등추억속곡들이연주되자객석은감상에젖어들었다.-기립박수를보내는관람객들안전상의이유로좌석이전부채워진이후에는들어갈수없었지만,지스타현장에서울려퍼지는오케스트라선율에관람객들의발걸음이자연스럽게멈췄다.이들은추억속게임을떠올리며감상에빠지기도했다.'아루브금'으로유명한블루아카이브의UnwelcomeSchool,마비노기최종무곡등이연주되자분위기가한껏달아올랐다.메이플스토리의블랙헤븐테마로오케스트라공연의막이내렸는데,관람객들은기립박수로아름다운연주에화답했다.관람객들은"30주년오케스트라기대했는데정말좋네","소란스러운지스타현장에서도생각보다선명하게들렸다","아루브금선정누가한거냐","오케스트라콘서트갔던기억이떠오르네"등칭찬을보냈다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
'30주년'넥슨,기념오케스트라공연(부산=연합뉴스)김주환기자=넥슨이지스타2024개막3일차를맞은16일벡스코(BEXCO)제1전시장부스에서아르츠심포니오케스트라와함께'넥슨30주년오케스트라'공연을열고있다[email protected](부산=연합뉴스)김주환기자=올해로창립30주년을맞은넥슨이게임쇼지스타2024현장에서인기게임곡을소재로한대형오케스트라공연으로관객들에게감동을선사했다.넥슨은지스타2024개막3일차를맞은16일벡스코(BEXCO)제1전시장부스에서'넥슨30주년오케스트라'공연을열었다.넥슨은아르츠심포니오케스트라와함께한이번공연에서대표작'메이플스토리'·'카트라이더'·'던전앤파이터'·'마비노기'·'블루아카이브'·'테일즈위버'등에수록된유명사운드트랙을67인조오케스트라와안두현지휘자의지휘로새롭게선보였다.'30주년'넥슨,기념오케스트라공연(부산=연합뉴스)김주환기자=넥슨이지스타2024개막3일차를맞은16일벡스코(BEXCO)제1전시장부스에서아르츠심포니오케스트라와함께'넥슨30주년오케스트라'공연을열고있다[email protected]넥슨은이날원활한공연을위해'대목'인토요일오전시간대부스신작시연까지오후로미뤘다.공연의첫곡은'메이플스토리'의로그인테마곡'StarttheAdventure'가장식했다.이어'블루아카이브'오프닝곡'ConstantModerato','마비노기'테마곡'어릴적할머니가들려주신옛전설','테일즈위버'의명곡'Reminiscence'등의선율이이어졌다.'30주년'넥슨,기념오케스트라공연(부산=연합뉴스)김주환기자=넥슨이지스타2024개막3일차를맞은16일벡스코(BEXCO)제1전시장부스에서아르츠심포니오케스트라와함께'넥슨30주년오케스트라'공연을열고있다[email protected]인기게임음악이전시장에울려퍼지자발걸음을멈추고공연을관람하는관람객도자주보였다.전시장에설치된관람석은시작1분만에꽉찼지만수백명이그뒤에서서공연장을지켜봤다.공연이끝나자관객들은일제히일어서무대에박수와환호성을보냈다.안두현지휘자는마지막곡연주전객석으로돌아서"넥슨의30주년을이자리에서기념할수있어영광"이라며"많은이용자가함께해왔기에이만큼성장할수있었고,여러분의힘이정말대단하다고생각한다"며이용자들에게감사를표했다.넥슨오케스트라지켜보는관람객들(부산=연합뉴스)김주환기자=지스타2024개막3일차를맞은16일관람객들이벡스코(BEXCO)제1전시장넥슨부스앞에서'넥슨30주년오케스트라'공연을지켜보고있다[email protected]@yna.co.kr▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
지스타2024첫시연...부드러운모션,섬세한상호작용눈길(지디넷코리아=특별취재팀)[부산=최병준,이도원,남혁우,강한결]크래프톤이오는17일까지부산벡스코에서열리는'2024지스타'에서처음으로'딩컴투게더'를공개한다.딩컴투게더는호주의1인개발자제임스벤던이개발및서비스하고있는딩컴의스핀오프타이틀이다.깊이있는게임성과디테일로높은평가를받는원작과의연속성을유지하면서도5민랩만의세계관과특징을담아낼예정이다.새로운세계관과그래픽,멀티플레이요소를강화하여다양한플랫폼으로확장을통한대중성을시도하며,원작의크리에이티브를스케일업하는것을목표하고있다고크래프톤측은설명했다.딩컴투게더시연부스딩컴투게더는모바일,PC크로스플랫폼으로출시될예정이다.기존의원작이다소각진형태였다면,딩컴투게더는동그랗고귀여운얼굴로많은게이머들의이목을사로잡았다.그런딩컴투게더가지스타2024에시연버전을출품했다.‘인조이(InZOI)’에은크래프톤의두번째생활시뮬레이션을직접플레이해봤다.이번지스타시연버전에서는캐릭터제작부터채집,사냥,낚시등콘텐츠를체험할수있었다.게임을처음시작하면커스터마이징을통해캐릭터를만들수있다.프리셋을사용할수있고,직접외형을바꾸는것도가능하다.딩컴투게더이용자는무인도를방문해섬의동식물과소통하고상호작용할수있다.섬에서는다양한열매를따서요리할수있다.아울러캥거루와사냥하는등전투요소도대거포함됐다.샌드박스시뮬레이션장르를취하고있는만큼,게임자유도는매우높은편이다.땅을파고지형을바꾸는것도가능하다.게임의전반적인UI는동물의숲과유사한형태를띄고있다.딩컴투게더는누구나손쉽게입문할수있는게임으로보인다.정식출시이후흥행가능성도높아보인다.특별취재팀()Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
노벨상받은'유전자가위'로토마토유전자2개편집…당도30%↑수수께끼였던과일의당생성메커니즘밝힐까…농산업계에도영향[서울=뉴시스]최진석기자=서울서초구농협하나로마트양재점에진열된토마토의모습[email protected][서울=뉴시스]윤현성기자=현대의과일·채소류들은무수한품종개량을거쳐맛과영양분을모두끌어올렸지만,그럼에도여전히'물맛'이나는것같은밍밍한과일들을종종먹게되는경우가있다.최근생물학계에서는간단한유전자편집만으로과일의당도를훌쩍높일수있다는연구결과가보고됐다.16일학계에따르면미국캘리포니아대학교연구진등은최근'크리스퍼-캐스9(CRISPR-Cas9)'유전자가위기술을활용하면토마토에서단맛을내는포도당·과당수준을최대30%증가시킬수있다고밝혔다.이같은연구결과는국제학술지'네이처(Nature)'를통해발표됐다.CRISPR-Cas9는지난2020년노벨화학상수상의영예를안은기술이다.가장큰장점은생물의DNA에서원하는부위만을정확하게잘라내는능력이다.연구진은이유전자가위로단2개의유전자를편집하면기존에대량생산되던토마토보다훨씬더달콤한토마토를재배할수있다고설명했다.토마토는전세계에서매년1억8600만톤이상생산되는가장인기있는작물중하나다.토마토도다른과일·채소들처럼긴시간에걸쳐인간의기호에맞게개량돼왔다.현시대에재배되는토마토는야생조상보다최대100배더커졌고,한줄기에서생산되는양도획기적으로늘었다.하지만과실의크기가더커진만큼토마토의맛을책임지는당의비율도더낮아졌다.간혹슈퍼마켓이나마트에서산토마토등에서아무맛도없는,'밍밍한맛'이나는것도이때문이다.연구진은대량재배되는토마토종과이보다더단맛이강한야생종의유전체를비교했다.그결과토마토내당생성에관여하는효소분해단백질을암호화하는2개의유전자를발견했다.CRISPR-Cas9기술로이2개유전자를비활성화시켰을때과실의당도가눈에띄게높아진다는점을확인했다.연구진은이처럼간단한방법으로토마토의맛을높일수있는만큼향후산업계,학계모두에큰영향을미칠수있을것이라고내다봤다.당장토마토의품질이향상될수있을뿐만아니라,토마토를활용해만드는'소스(페이스트)'등의제품생산공정의효율성도높일수있다.토마토소스등을생산하는공정에서는맛을향상시키기위해과일이함유하고있는물기를제거하는과정이포함되는데,당도자체가높아진만큼이같은과정에드는비용을줄일수있을것이라는기대다.또한이같은유전자편집기술연구는향후과일이당을생성·저장하는방식을이해하는데에도기여할전망이다.야생종에존재하고있는유전적다양성을활용해현대과채류의품종을보다개선할수있고,개량과정에서사라진유전적특성을복구하는데활용할수있는잠재력도있다.연구진은"농업분야뿐만아니라그너머의영역에서도중요한연구"라며"이발견(유전자편집)은다른작물들에도적용될가능성이있다.과일의당생성메커니즘은오랫동안수수께끼였는데,이번연구의열쇠가된두유전자는다양한식물종에서발견되고있다"고전했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.