[IT뉴스]코로나 엔데믹에 사라져버린 줄 알았더니…돈 잘 벌고 있었네? [홍키자의 빅테크]

미국로스앤젤레스시에서9월17일은무슨날일까요?“지금우리나라공휴일날짜도가물가물한데무슨소리야?”하시는분들도계시죠.이날은‘오징어게임의날’입니다.미국로스앤젤레스시의회가2022년에선포했죠.미국로스앤젤레스(LA)시가2022년9월한국드라마‘오징어게임’이미국대중문화에미친영향력과성과를기념해매년9월17일을‘오징어게임의날(SquidGameDay)’로제정했다고밝혔다.사진은LA시오징어게임의날제정선언식에서기념촬영하는에릭가세티전LA시장(왼쪽부터),김지연싸이런픽쳐스대표,황동혁오징어게임감독,이정재배우,존리LA시의원(12지구).넷플릭스사상최고흥행작이된<오징어게임>이라는한국작품이미국대중문화에미친영향력을기리기위해만들어진날입니다.오징어게임은전무후무한기록을세운역대급한국작품이죠.오징어게임신드롬다들겪으셨잖아요.2021년9월에공개됐는데,254억원을투자해한달만에1조546억원의경제적가치를만들어냈다고알려져있습니다.40배투자수익률입니다.당시2021년3분기에만넷플릭스가입자가438만명이늘어났었죠.그해상반기를다더해도550만명이늘어난것과비교하면눈에띄는성과입니다.이제다음달인12월26일에오징어게임2가나옵니다.넷플릭스매출은어떻게늘어날까요?주가는계속오를까요?넷플릭스올3분기호실적‘돈잘벌고있네’넷플릭스가지난10월3분기실적을발표했습니다.매출도늘고영업이익률도개선됐죠‘볼게없다.식상하다.한물갔다’는비판으로진짜사라져버린회사로여겨졌던넷플릭스가돈잘벌고있는겁니다.분기매출은98억2500만달러로,지난해같은기간보다15%증가했고,영업이익은29억900만달러로,29.6%의영업이익률을냈습니다.전분기인2분기영업이익률이27.2%니까,2.5%포인트개선된것입니다.‘월가의기대보다좋은성적표를받아들었다’라고정리할수있습니다.넷플릭스의2023년3분기부터2024년3분기까지의매출과영업익.<자료=챗GPT>4분기성적표와내년에도분위기가이어갈것으로관측됩니다.넷플릭스는4분기에101억2800만달러의매출을달성할것이라고보고있는데,전년비14.7%증가한매출예상치죠.2025년매출은올해보다최대13%성장할것이라고내다보고있습니다.넷플릭스가돈을버는핵심캐시카우는단연구독자입니다.구독자가늘어야구독료매출이늘어나죠.올3분기기준전세계구독자는2억8272만명이었는데,이는전년비14%늘어난것이고요.507만명이늘었습니다.월가에서는450만명정도늘어날것으로봤는데,12%가증가한것이죠.OTT가입자가포화상태에도달했다는평가에도구독자를늘리고있긴한겁니다.2021년3분기부터올해3분기까지넷플릭스전세계구독자추이.<자료=챗GPT>신규구독자가가장크게늘어난지역은아시아태평양(APAC)입니다.이지역구독자는3분기에228만명증가했습니다.유럽·중동·아프리카다해서217만명늘었고,미국에서는69만명이증가했죠.남미에서는7만명이감소했습니다.넷플릭스가계속해서이렇게구독을늘리려면어떻게해야할까요?조금더저렴한요금제를만들고,재밌는볼거리를늘려야하겠죠.이번3분기호실적의기반이바로2022년11월출시한광고요금제입니다.스탠다드요금제가월1만3500원,광고형스탠다드가월5500원입니다.광고형요금제는작품시작과도중에광고가삽입돼있죠.광고를보는대가로60%정도구독료할인을받는셈입니다.넷플릭스는올3분기광고요금제가입자수가직전분기대비35%증가했다고밝혔고요.광고요금제도입국가에서신규가입자의절반이상이광고요금제를가입한것으로나타납니다.특히넷플릭스가올해선불광고약정을마감했더니,작년보다150%가늘어난실적을거뒀다고밝힌것도회사에는호재입니다.광고형가입자가늘어나니까,기업들은넷플릭스에광고를하려고줄을서는겁니다.‘오징어게임2’포스터.<사진=넷플릭스>새로운콘텐츠도준비해야겠죠.넷플릭스는‘오징어게임2’,‘웬즈데이2’,‘아우터뱅크스’,‘해피길모어2’,‘지니&조지아’등전세계서인기를끌었던드라마시리즈나신규영화를준비하는것은기본이고요.스포츠섹터를강화하는것을핵심키로삼고있습니다..넷플릭스는올해크리스마스에미국프로풋볼(NFL)두경기를방영할예정입니다.이미내년1월부터10년동안은미국프로레슬링(WWE)주간레슬링쇼로우를방송하기로했습니다.WWE중계에만무려50억달러,한화로약6조8400억원을지불했죠.프로레슬링WWE.그동안넷플릭스는스포츠와관련해서는다큐멘터리시리즈를내놓는데만초점을맞춰왔죠.포뮬러원인‘F1본능의질주’시리즈가대표적입니다.그런데이제는포뮬러원대회중계부터골프,테니스등실제대회를중계하기위한움직임을강화하고있는것입니다.세기의대결인유튜버이자복서인제이크폴과마이크타이슨경기처럼일회성경기들도중계를따냈습니다.축구스타리오넬메시의영입배경에도애플이있었잖아요.북미프로축구인메이저리그사커의후원사인애플과아디다스가벌어들이는MLS수익일부를메시에게떼주는조건으로구애했었죠.애플은애플TV+를통해올해부터2032년까지MLS중계권을확보했고,메시경기는오직애플TV로만볼수있습니다.이때문에메시의팔로워7억명중1%만MLS시청권을사도엄청난수익을올리는겁니다.리오넬메시에대한환영메시지를담은애플TV의옥외광고.<사진=애플TV+>스포츠는사람들이특정한시간과요일에맞춰라이브로시청하는장르죠.해당경기를시청하기위해서는기꺼이비용을냅니다.스포츠중계시장은이미TV에서온라인동영상플랫폼이른바OTT스트리밍서비스로이미이동한지오래입니다.스포츠중계의매력도는지금봐야한다는거죠.드라마나영화야몰아보기도하고,짬내서맘먹고보는것이지만내가좋아하는팀의스포츠경기는결과를알고나면김이팍샌경험이많잖아요.라이브로봐야직성이풀리는팬들이많고요.TV시청률이점점낮아지고있지만,스포츠경기시청률은점차높아지고있다는통계도있습니다.그만큼스포츠만이실시간콘텐츠의힘을발휘하는몇안되는장르라는겁니다.40달러연체료물다가사업에뛰어든헤이스팅스‘넷플릭스(Netflix)’라는이름은인터넷(NET)과영화(flicks)의합성어입니다.리드헤이스팅스가1997년온라인으로비디오와DVD를소비자에게대여하는서비스로사업을시작했죠.헤이스팅스는비디오체인점에서비디오를한번빌렸다가반납을제때못해40달러의연체료를물면서이대여시스템을바꿔보겠다고다짐했다고합니다.넷플릭스초창기의리드헤이스팅스창업자가비디오를배달하기위해사용하던넷플릭스로고의우편봉투를손에들고있다.넷플릭스초창기시절현지에는비디오대여체인1위에달하는사업자‘블록버스터’가있었죠.2005년기준미국에만점포가5500여곳이있었을만큼압도적이었습니다.하지만넷플릭스는비디오를제때반납했을때다른비디오를보내줘장기연체고객을줄였고,월정액가입제를도입해비디오나DVD대여개수와상관없이월마다일정한금액을받는정책을내놓으며업계를장악하기시작했죠.2007년시대의흐름에맞춰스트리밍서비스로전환한이후에는‘시네매치’영화추천엔진을개발하면서업계1인자가됩니다.넷플릭스창업자인리드헤이스팅스.<사진=게티이미지>사용자의행동데이터,시청기록,평가,검색기록등방대한양의데이터를수집하고분석해개인맞춤형콘텐츠를제공하는것입니다.넷플릭스는연일52주신고가..FANNG기업명성되찾나뉴욕증시에서넷플릭스주가는2002년상장이래사상최고치를기록하고있습니다.현지시간11일기준805달러를넘어섰는데,연중71%올랐습니다.코로나팬데믹으로모두가집안에서넷플릭스를시청한덕에2021년10월690달러까지뛰었다가엔데믹시대로접어들며2022년6월에는175달러까지추락했었죠.2년여가지난지금주가는360%상승한겁니다.시장조사기관디멘드세이지에따르면전세계OTT시장점유율1위는넷플릭스입니다.넷플릭스는20~23%점유율을차지하고있고,2위는아마존프라임비디오죠.15~17%점유율입니다.3위는디즈니플러스로13~14%비중을차지하고있습니다.다만미국에서의점유율은어떨까요?넷플릭스가1등이아닙니다.올해1월부터9월까지미국에서는아마존프라임비디오가22%,넷플릭스가21%점유율입니다.아마존의점유율1위비결이바로스포츠입니다.아마존프라임비디오는2022년부터미국의최고인기스포츠중하나인내셔널풋볼리그(NFL)의목요일경기중계권을지니고있고요.잉글랜드프리미어리그(EPL)와프랑스프로축구리그1중계권도갖고있습니다.미국프로야구뉴욕양키스와프로농구브루클린네츠경기중계권을가진예스네트워크지분도확보했습니다.아마존프라임비디오에서만볼수있는목요일NFL경기.<사진=아마존>아마존은현재글로벌현지화정책을쓰고있지는않죠.아마존닷컴이진출한국가에만아마존프라임비디오서비스를정식으로내놓고있죠.아마존이현지화정책을적극적으로추진하면서글로벌콘텐츠를만들기시작하면자본의힘에서넷플릭스보다우위에설수도있습니다.불과몇년전에‘FANNG’으로애플,아마존,구글,메타등과실리콘밸리핵심회사로불렸던넷플릭스의주가가앞으로도계속갈지는가늠하기쉽지않습니다.핵심은결국둔화할수밖에없는신규가입자‘산토끼’를어떻게조금이라도더늘릴수있을까일것입니다.물론‘집토끼’인기존구독자도놓쳐서는안되겠죠.사용자선호도,시청습관,검색기록을포함한광범위한빅데이터를어떻게더효율적으로수집하고분석해내적용할수있느냐가회사의성패를가를겁니다.‘홍키자의빅테크’는플랫폼,테크,이코노미와관련된각종이슈뒷얘기를파헤칩니다.지금홍성용기자의기자페이지를‘구독’하시면깊이가다른콘텐츠를만날수있습니다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

24-11-16 17:33
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[IT뉴스]지스타서 기대작 5종 직접 해보니..."기다릴만 하네" [지스타 2024]

약30분간'찍먹'시연기[파이낸셜뉴스]역대최대규모로3일째를맞은'지스타2024'에서단연인기콘텐츠는게임시연이다.각사의기대작시연부스대기시간은2~3시간을훌쩍넘을정도로열기가뜨거웠다.기자는이번지스타에서넥슨의△퍼스트버서커:카잔△프로젝트:오버킬△펄어비스붉은사막,△크래프톤딩컴투게더△웹젠드래곤소드등총5종을직접시연해봤다.넥슨인기IP'던전앤파이터'이어갈'카잔'과'오버킬'퍼스트버서커:카잔플레이화면./사진=연합뉴스넥슨오버킬게임시연장면이미지./사진=연합뉴스넥슨의카잔과오버킬은인기지식재산권(IP)던전앤파이터(던파)기반의신작이다.이번지스타에서가장긴대기줄을형성하고있기도하다.카잔은어두운톤의그래픽과사운드등이'처절한복수극'을표방하고있는카잔의스토리와잘어울린다는인상을받았다.게임플레이초반부를비롯해일정이상육성이완료된단계의보스전을체험해볼수있었는데,호쾌한타격감과'손맛'이인상깊었다.유명게임'엘든링'같은'소울라이크'류게임과비슷하다는느낌을받았으나,점프나회피보다는가드위주의플레이가특징이다.다만게임을가볍게접하는이용자들에게는난이도가너무높다는평도나온다.이에넥슨은'이지모드'추가를고려하는등다양한가능성을열고개발에박차를가하고있다.오버킬은인기IP인던파의게임성을그대로계승하고있는'적자'로보인다.가벼운조작감과타격감,횡스크롤과던파세계관등기존던파이용자들의향수를불러일으킬요소도곳곳에배치할예정이다.특히발전된점은기존에4방향이었던던파와달리오버킬은전방향으로전투가가능하게만들어졌다.6년의기다림'붉은사막',스타일리쉬한액션붉은사막게임플레이화면./사진=연합뉴스이번지스타최대화제작중하나인다중접속역할수행게임(MMORPG)'붉은사막'은시연해본이용자들의호평을받고있다.시연에서는한차례튜토리얼격의전투를치르고,이후준비된4개의보스전중하나를택해플레이할수있다.특히인상깊었던것은생생한그래픽과함께게임캐릭터들의대화나행동이나오는'시네마틱영상'후에자연스럽게전투로이어진다는점이었다.기자는전투가시작된줄모르고게임캐릭터가사망할뻔하기도했다.다채로운전투시스템에이용자가익숙해진다면보다스타일리쉬한액션이주무기가될것으로보인다.빠른전투속도감이나각종효과가복잡하고직관적이지않다는인상도받았지만,점차다듬어져출시될것으로예상된다.오픈월드로설계된게임이라향후오픈월드콘텐츠가공개되면더다채로운재미를선사해줄예정이다.크래프톤딩컴과웹젠드래곤소드,"귀여운데재밌네"크래프톤의'딩컴투게더'는원작IP딩컴을발전시켜만들고있는호주배경의오픈월드생존형모바일게임이다.직접시연해보니아직개발중인게임인데도높은완성도가인상적이었다.모바일게임에익숙하지않은기자도쉽게콘텐츠를따라갈수있었다.호주판'동물의숲'으로불리며자유도높은개척콘텐츠를즐겨볼수있다.'귀여움'으로무장한캐릭터와동물들이인상깊었다.이런귀여운자연물과전투를진행할수있다는것도차별점이다.오픈월드를탐험하다악어가있는호수에들어가니이내공격해왔다.이처럼자연과공존하거나'황폐화'시킬수도있을만큼자유도가높을것으로보인다.내년에공개될웹젠의오픈월드액션RPG'드래곤소드'도3D렌더링캐릭터가귀여운매력이강했지만,호쾌한타격감과전투방식이매력적이었다.이용자는3명의게임캐릭터파티를구성해'태그방식'으로전투에참여한다.검이나도끼,활등다양한무기에따른스킬과전투시스템이다채롭게적용돼상황에맞는캐릭터를꺼내끊임없이전투를진행할수있다.시연에서보여준스토리는어두운분위기로시작됐지만,게임진행에서는개그요소와캐주얼한감성을기반으로스토리가진행됐다.이후다양한오픈월드콘텐츠를준비할예정이라고한다.[크래프톤제공.재판매및DB금지]드래곤소드플레이화면.웹젠제공[email protected]주원규기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

24-11-16 17:35
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[IT뉴스][지스타2024] 다양한 팬心을 잡으려면 신작도 다양하게

올해로20주년을맞이한지스타에참가한게임사들이장르도플랫폼도모두다른다양한신작으로라인업을구성해많은관심을모았다.일반적으로게임사들은기존성공작을이어가기위해특화된주력장르가있는편이지만,이번지스타에참가한게임사들의라인업을보면어떤게임이주력게임인지짐작하기힘들정도로,전혀다른성격의신작들이소개됐다.이전에MMORPG경쟁이과열되면서,한정된타겟층을뺏고뺏기는상황이벌어졌던만큼,각기다른개성을지닌게임들로더다양한팬층을공략하기위한전략으로풀이된다.게임별로다른분위기를연출한크래프톤부스배틀그라운드로유명한크래프톤은작년에화제가됐던인생시뮬레이션게임‘인조이’와함께콘솔게임인‘하이파이러시’,생존생활시뮬레이션게임‘딩컴’을모바일로옮긴‘딩컴투게더’,5:5탑다운슈팅게임‘프로젝트아크’등으로라인업을구성했다.‘프로젝트아크’만전문분야인슈팅게임이고,‘인조이’,‘딩컴투게더’는상대적으로약한부분이라고할수있는여성타겟을집중적으로노리는게임들이다.오딘으로중심을잡고,다양한신작을선보인라이온하트스튜디오부스‘오딘발할라라이징’으로유명한라이온하트스튜디오도장르도플랫폼도다른4종의신작을준비했다.곧출시를앞두고있는‘발할라서바이벌’은뱀파이어서바이벌스타일에핵앤슬래시액션을강조한게임이며,‘프로젝트C’는서브컬쳐시장을노린미소녀수집형육성시뮬레이션게임,‘프로젝트S’는새로운인기장르로떠오르고있는루트슈터장르에도전하는콘솔게임이다.‘프로젝트Q’는‘오딘발할라라이징’과같은MMORPG장르이지만,‘오딘발할라라이징’과는사뭇다른느낌의플레이영상을공개해주목을받았다.17종의신작을공개한그라비티부스그라비티는이번지스타에무려17종의게임을선보였다.12년만에정식후속작이발표된‘라그나로크3’를필두로,‘ProjectAbyss(가칭)’,‘라그나로크크러쉬’,‘학원삼국지:초고교급SLGRPG’,‘프로젝트데비루치(가칭)등이공개됐으며,모바일,PC,콘솔등다양한플랫폼으로시연존을준비해관람객들의시선을끌었다.이번지스타에서공개된게임들이모두흥행작으로자리를잡을수있을지는미지수이지만,게임사들이새로운재미를위해다양한도전을시도하고있다는것이긍정적인이미지를심어줄것으로기대된다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

24-11-16 16:48
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[IT뉴스]이해민 의원, AI 영향력 고려한 ‘인공지능법’ 발의

고영향인공지능규정,과태료조항도‘영향받는자’개념도입,포용적AI시대제도적기틀[이데일리김현아기자]이해민의원(조국혁신당)이인공지능(AI)기술의혁신과안전한활용을위한‘인공지능산업진흥및인공지능이용등에관한법률’(이하인공지능신호등법)을대표발의했다.이번법안의가장중요한특징은AI를단순한기술적혁신이아닌,사회적영향력을가진시스템으로정의한점이다.이해민조국혁신당의원고영향인공지능규정,과태료조항도특히‘고영향인공지능’을법적정의로규정하여,사람의생명,신체,건강과안전,기본권의보호,국가안보및공공복리등에중대한영향을미칠수있는AI시스템을별도로관리할수있도록했다.법안은‘고영향인공지능’을범죄예방,수사,군사및정보기관활용,감정인식,사람의생명과안전에위협을미칠수있는AI시스템으로정의하고,이러한시스템이사람의기본권에미치는영향을사전에예방하도록규제하는것을목표로한다.예를들어,범죄예방,수사,기소,형집행,첩보및무기운용,사람의감정인식,생명과안전에위협을주는AI시스템,어린이제품안전관리,출입국및이민관리,채용및인사결정,사회보험,공공부조,의료기기,교통안전,신용평가,보험,법원및행정심판에사용되는AI가포함된다.인공지능사업자는해당AI가고영향인공지능에해당하는지과학기술정보통신부장관에게확인을요청할수있으며,장관은고영향인공지능으로인정되면안전성및신뢰성검증을요구할수있다.또한,고영향인공지능심의위원회가이를전문적으로심의하고의결하며,인공지능제품이나서비스에오류나결함이있어사람의건강,신체,생명에위험을초래할우려가있을경우즉시중단하거나회수해야한다.이를위반하면최대5000만원의과태료가부과된다.영향받는자개념도입법안의또다른주요특징은AI의사용과개발에의해직접적또는간접적으로영향을받는‘영향받는자’개념을도입한점이다.이는기존의사용자중심규제를넘어,AI기술이사회전반에미치는파급효과를법적으로인정하고그에따른제도적장치를마련한것이다.‘영향받는자’란AI시스템이나기술로인해자신의생명,신체,기본권등이중대한영향을받을수있는사람을뜻하며,이를통해AI기술의사용자가아닌사회적약자들도법적으로보호받을수있게된다.이해민의원은“AI기술이발전하면서그영향력도커지고있다.하지만AI가사회에미치는영향은그저기술적변화에그치지않으며,많은사람들의삶에직간접적으로영향을미친다”며“이번법안은기술혁신을추구하면서도사회적약자를보호할수있는제도적장치를마련하는중요한법적발판이될것”이라고강조했다.신기술실증특례와규제특례,AI산업지원이법안은AI기술의발전을촉진하는동시에,신기술검증을위한실증특례와임시허가제도를도입하여새로운AI기술과서비스가신속하게시장에진입할수있도록지원할예정이다.이해민의원은이번법안을‘AI신호등법’이라고명명하며,법안이AI기술의혁신을촉진하는한편,그과정에서발생할수있는사회적위험을관리하는‘신호등’역할을할것이라고말했다.그는“현재AI산업은신호등없는교차로처럼빠르게발전하고있지만,그속도에맞춰안전하고책임감있는관리체계를구축하는것이무엇보다중요하다”고설명했다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

24-11-16 16:38
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[IT뉴스]디아블로4, 6개 직업 모두 상향한다

“혼령사는왜?“기존5개직업뿐만아니라혼령사도상향블리자드가11월20일에적용할'디아블로4'2.0.5패치내역을공개했다.지난라이브스트리밍에서예고한대로각직업의밸런스조정이이뤄진다.야만용사는핵심기술뿐만아니라방어,난투,무기숙련기술의대미지가크게증가한다.상향받는스킬은발구르기,선조의망치,지각변동,이중타격,분쇄,도약,발차기,철갑피부,결정타,파열,강철손아귀다.패시브기술과핵심지속효과,전설위상,고유유니크,정복자노드모두상향된다.드루이드는회오리바람의자원소모량이감소하고,광견병과회색곰의격노대미지가증가한다.또한동료기술과변신기술관련패시브효과가상향됐다.시즌6드루이드의주력빌드가나락상위단계를좀더쉽게공략할수있도록배려한것으로풀이된다.이번시즌OP캐릭터로군림한혼령사도소폭상향을받는다.메마름의주먹,독성피부등지네기술대미지가증가하고,독수리기술인비상의타깃팅개선,서슬날개대미지증가및기술시전사이에재사용대기시간이삭제된다.이외에도탐식자,할퀴기,교묘함,자양분등의스킬이개선된다.강령술사는부패,과다출혈,뼈파편등기본기술의대미지와자원획득량이소폭늘어났다.그림자마름병,어스름,복합골절,적출등뼈빌드와암흑빌드관련기술대미지가증가했다.상향목록에서소환빌드관련기술은제외됐다.도적은회전칼날과꿰뚫는사격,연타,연발사격등핵심기술대미지가강해졌다.핵심기술과관련된고유유니크도상향돼화살비빌드와칼날의춤빌드외에도다양한빌드를사용할수있도록선택지를넓혔다.원소술사는운석낙하,히드라,소각등방화기술의대미지가증가하고메커니즘이개선됐다.운석낙하의경우3명이상의적을공격하면추가운석낙하를시전하며,히드라는건강상태일때히드라를추가로소환하고대미지가세진다.이외에도일부룬어와우버유니크,파티파인더및유저인터페이스등이개선될예정이며버그도고친다.혼령사의대미지관련버그는PTR서버에서수정된다.패치내역을확인한유저들은미적지근한반응을보였다.시즌내내혼령사가압도적인강함을보이고있는탓이다.유저들은"혼령사는이미사기인데왜버프하지","다른직업상향해도혼령사가1등이다","의미없는밸런스패치인것같다","PTR서버나기다리자"등의반응을보였다.한편블리자드는한국시간으로11월22일오전4시라이브스트리밍'캠프파이어챗'을진행한다.시즌7관련정보와PTR서버정보를공개한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

24-11-16 16:40
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[IT뉴스]넥슨은 벡스코 밖에서도 인기 만점이네

“어린아이들도즐겁다”미소와웃음가득한마비노기영웅전이벤트존-메인부스외다양한즐길거리를제공한넥슨국내최대규모게임쇼'지스타2024'의주인공은넥슨이다.메인스폰서로참가해가장큰부스규모를선보인만큼수많은방문객이방문1순위로지목하면서가장긴시연대기열을자랑했다.지스타20243일차인16일도마찬가지다.오픈되자마자넥슨부스는수많은관람객으로북적였다.특히'퍼스트버서커:카잔'과'프로젝트오버킬'의경우시연대기시간이너무오래걸려다른부스로향하는관람객도쉽게발견할수있었다.넥슨의인기는벡스코내부부스에만한정되지않았다.대표적으로블루아카이브스페셜카페다.도피오커피벡스코점에역대급대기열이형성될만큼많은관람객이몰렸다.현장을방문한김용하넥슨게임즈블루아카이브총괄PD를알아보지못한점원이내부에서서성이는김PD를쫒아내는해프닝도일어났다.이후김PD는게릴라사인회를열어팬들과잠깐이나마소통시간을가졌다.벡스코제1전시장앞야외부스인기도상당하다.야외부스에서는넥슨굿즈를판매한다.특히야외부스옆에마련된마비노기영웅전이벤트존이눈길을사로잡았다.마비노기영웅전이벤트존에서는'칲틴과함께하는마영전굿즈뽑기'를즐길수있다.도전자는가위바위보,참참참,마영전공식SNS공유,칲틴과의인증샷공유중하나를선택해수행하면굿즈뽑기기회를얻을수있다.이때가위바위보와참참참은승리해야만한다.굿즈기회를얻은도전자는룰렛을돌려캐릭터카드,텀블러,간식,무드등,데스크매트,슬리퍼,충전스탠드,무드등등다양한굿즈중하나를뽑는다.이때룰렛에는텀블러를제외한모든굿즈가동일범위로1개씩적혀있다.꽝도없기에꽤나높은확률로좋은굿즈를노려볼기회다.소식을접하고많은관람객이이벤트에참여했다.오후3시40분기준18명의대기자가줄을서서기다렸다.특히부모님과함께굿즈뽑기에도전한어린아이들도인상적이다.게임속에서는무시무시한놀치프틴이귀여운모습으로등장하니까거리낌없이다가와사진을촬영하고굿즈를뽑았다.마비노기영웅전이벤트에참여한한방문객은"날씨가좋아서다행이다.굿즈뽑기에서는텀블러를뽑았다.지스타속구석구석에서진행되는소소한이벤트를잘찾아내면좋은상품들을얻을수있다.시연작중에서는오버킬이정말재밌었다.카잔은아쉽게도시연하지못했다"는팁과소감을남겼다.-도피오커피앞에는3일내내블루아카이브팬들로가득하다-넥슨야외부스굿즈존-우측에는마영전굿즈뽑기가진행됐다-실패없고귀한굿즈의확률도매우높은편이다-덕분에남녀노소모두가웃을수있는이벤트[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

24-11-16 16:32
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[IT뉴스]우연히 마주친 흙속의 진주 '소울러즈'

"탄막슈팅게임이꼭어려워야할까"에서출발한신선한시도어느시대나개천에서용나고,흙속에진주있듯이인디게임중에도성공하는사례가있다.어딜가던간에아웃라이어는존재하기마련이다.수많은게임이모이는지스타에도있을지궁금했다.우연히부스앞을지나가다트레일러를보고재밌어보여시연한게임이잭팟이었다.드래빗스튜디오의서브컬처기반의2D도트탄막슈팅게임'소울러즈'란작품이다.아기자기한도트캐릭터에한번,재밌는기믹에두번,장르특유의컨트롤재미에세번놀랐다.도전적이고컨트롤의극한을추구하는기존탄막슈팅게임과는방향이다르다.대중성을많이신경썼다.인디게임은"이런게임도있으면좋겠다"라는식의실험적인시도에서출발하는경우가많은데,소울러즈도그렇다."탄막슈팅게임이꼭어려워야만할까"하는의문에서출발했을것이란해석이다.미세컨트롤을극한으로끌어올린기존게임들과달리,기믹적인요소들을많이사용했다.이기믹들이입문난도를크게낮추는역할을한다.-불렛타임을이용해탄막패턴을쉽게파훼할수있도록했다불렛타임과동료호출이핵심이다.불렛타임은플레이어의캐릭터를제외한모든적과탄막의속도를정지에가까운상태로만드는능력이다.이를사용하면화면을뒤덮은탄막사이를유유히걸어나갈수있다.동료호출은말그대로동료를소환해그능력을활용하는시스템이다.탄막을쳐내거나,기물을파괴하는데큰역할을한다.이능력을적절하게쓰면위기의순간에서도쉽게살아나간다.체력과보호막리젠도눈에띈다.탄막슈팅게임은대개목숨이나체력이정해져있고,스테이지에존재하는한정된회복아이템을이용해야만다시채울수있다.한정된체력회복수단이난도에큰영향을미치는요소인데,이역시대중성을위한배려로풀이된다.소울러즈가정말괜찮은게임이라고느껴진대목은너무대중성에만연연하지않았다는점이다.앞선기믹과시스템들을유지하면서도난도구분을통해초보자와마니아층모두즐길수있도록만들었다.-동료의기술을적절히이용해공략하는것이중요하다앞서언급한요인들이난도를낮추는데지대한영향을미치는요소지만,간단한조치만으로도다시어렵게만들기쉽다.기믹사용에부하를거는것만으로도체감난도가급상승한다.이런게임은보통능력을쓴다는가정하에패턴이나오기때문이다.단순히탄막수를늘리는것뿐만아니다.보호막이나체력재생속도,불렛타임지속시간을크게낮추거나,동료호출쿨타임을늘리는방식으로조절이가능하다.개성은유지하면서도난도조절은편리한영리한시도다.난도관계없이오밀조밀하게컨트롤하면서기믹을이용해스테이지를공략하는과정자체가상당히즐겁다.계속도전하게되는마성의매력을가졌다.캐릭터도귀엽고,이쁘장해비주얼적으로큰거부감이없다는점도긍정적이다.-아기자기한도트와귀여운캐릭터역시긍정적요소다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

24-11-16 16:23
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[IT뉴스][지스타 2024] 웹젠 ‘드래곤소드’, 손맛 살린 콤보 액션의 재미 담았다

액션RPG전문개발사하운드13신작…각종상호작용요소더한오픈월드구현웹젠신작‘드래곤소드’지난14일부산벡스코에서개막한게임전시회‘지스타2024’가주말을맞은관람객들의발길로인산인해를이루고있다.지난해에이어올해도‘지스타2024’에B2C관을꾸린웹젠은오픈월드액션RPG‘드래곤소드’의시연버전과함께서브컬처게임‘테르비스’의영상을출품했다.웹젠의‘드래곤소드’는‘헌드레드소울’,‘드레곤네스트’의핵심개발진으로구성된하운드13에서개발한신작이다.액션RPG전문개발사가추구하는정교하고화려한액션에오픈월드의탐험요소를더한것이특징이다.용과인간이대립하는판타지세계관,광활한오픈월드,각종이벤트와퍼즐요소를결합해모험의재미를살렸다.이번‘지스타2024’시연버전의경우초반부스토리를즐길수있는메인스토리모드,전투와세계관을즐길수있는용추종자은신처,전투와퍼즐요소를즐길수있는용의제단등을선보였다.‘드래곤소드’는일반공격,점프를활용한공중공격,스킬과시그널스킬등을통해다양한콤보액션을펼칠수있는것이특징이다.시그널스킬연계를통해적을집어던지거나폭탄을던저강력한피해를입히는등화려한액션을구사할수있다.웹젠신작‘드래곤소드’특히다양한캐릭터를총3개까지조합해이를교체하며선보이는태그액션이돋보인다.상황에따라캐릭터를교체해콤보를이어가고더강력한피해를줄수있다.메인스토리모드에서는주인공이용병단에가입하게되는과정을풀어냈으며캐릭터스위칭을통한연계와시그널스킬등의기본플레이요소를체험할수있다.용의제단모드의경우각종퍼즐요소가가미된던전을공략하게된다.돌기둥을개폐장치가존재하는발판으로옮겨놓으며닫힌문을열어가는어드벤처요소를확인할수있다.교차하며움직이는3개의가시장애물을피하는구간도존재한다.웹젠신작‘드래곤소드’웹젠에따르면‘드래곤소드’는드래곤을사냥한영웅에게부여되는상징적인칭호로뛰어난용사를뜻한다.‘드래곤소드’의세계는여신과마룡이대립중인세계로주인공이속한밑바닥용병단이뜻하지않게세계를뒤흔드는사건의중심에휘말리게되며시작되는모험을담았다.아름다운판타지세계관의오픈월드와등반,비행,수영등이가능한귀여운‘퍼밀리어’이동수단이등장하며월드전역에분포된이벤트콘텐츠와상호작용요소,퍼즐과기믹이가득한던전과보스전투등을제공할계획이다.또싱글플레이외에다른이용자와함께협력해도전하는토벌및레이드콘텐츠도개발중이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.

24-11-16 16:15
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[IT뉴스]음악으로 '겜덕' 감동시킨 넥슨…"가슴이 먹먹하고 벅차요"

역대지스타최초의오케스트라공연펼친'30돌'넥슨'메이플스토리·던전앤파이터'등대표작수록곡연주500여명몰려…기립박수에함성,감탄터뜨리기도[이데일리김가은기자]“과거의향수도불러일으키면서도가슴이벅차오르는느낌을받았어요.블루아카이브랑메이플스토리노래가제일좋았습니다”16일부산벡스코‘지스타2024’내넥슨전시관에서30주년기념오케스트라공연이진행되고있다(사진=김가은기자)창립30주년을맞아역대‘지스타’최초로대형오케스트라공연을선보인넥슨이국내게임이용자들을감동시켰다.아르츠심포니오오케스트라와함께한이번공연에서는넥슨의대표작△메이플스토리△카트라이더△던전앤파이터△마비노기△블루아카이브△테일즈위버등에수록된유명사운드트랙이연주됐다.벡스코BTC관내넥슨전시관에서진행된공연에는약500여명에달하는이용자들이몰렸다.전시관내에마련된좌석은300개뿐이었으나입장하지못한이용자들도통로에서있는상태로1시간가량진행된연주를모두들었다.공연의첫곡은‘메이플스토리’의로그인화면에서나오는테마곡‘StarttheAdventure’였다.이어‘블루아카이브’오프닝곡‘ConstantModerato’,‘마비노기’테마곡‘어릴적할머니가들려주신옛전설’,‘테일즈위버’를대표하는명곡‘Reminiscence’등이연달아연주됐다.연주를듣던이용자들은블루아카이브공연에서는함성을,테일즈위버전주에서는감탄을터뜨리기도했다.16일부산벡스코‘지스타2024’내넥슨전시관에서30주년기념오케스트라공연이진행되고있다(영상=김가은기자반응도폭발적이었다.눈을감고선율을감상하며발을구르고,허벅지를치며춤을추기도했다.한이용자는‘던전앤파이터’테마곡‘Leshphon’이시작되자소름이돋은듯한몸짓을보이기도했다.이용자들의연령대도다양했다.학생부터직장인은물론,중년의여성도자리에앉아연신사진과동영상을촬영했다.공연이끝나자관객들은함성과함께자리를박차고일어나박수를보냈다.이날공연을이끌어간안두현지휘자는“넥슨의30주년을이자리에서기념할수있어영광”이라며“많은이용자가함께해왔기에이만큼성장할수있었고,여러분의힘이정말대단하다고생각한다”고삼사를표했다.넥슨오케스트라를보기위해오전6시부터기다렸다는한이용자는“이걸보기위해새벽에기차를타고왔다”며“지금하고있는블루아카이브곡도좋았고,마지막곡인‘블랙헤븐’도메이플스토리의추억이떠올라인상적이었다”고말했다.김가은([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

24-11-16 15:33
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[IT뉴스]e스포츠 정책 포럼, 김정태 교수 “中 e스포츠 국제표준화 움직임에 깊은 우려”

김정태동양대학교교수가“중국의게임·e스포츠문화공정,당하고만있을것인가?”라며중국의e스포츠주도권움직임에깊은우려를나타냈다.11월15일부산벡스코에서열린‘e스포츠국제표준화및올림픽e스포츠게임’포럼에서,김정태교수는“지난5월6일에중국이국제표준기구(ISO)에서‘게임·e스포츠용어표준화’제안서를승인받았다.”라며“한한령으로게임판호가막혀국내게임사들이전전긍긍할때,중국정부는그간‘게임·e스포츠국제표준화’선점위해치밀하고기민하게실행에옮긴것”이라고말했다.이어김교수는“ISO의e스포츠표준화가이드가본격가동되면,국제대회경쟁력을위해국제표준규칙준수를이유로게임룰수정권고도가능하다.”라며“중국주도의표준화안이그대로작동하면‘한국=e스포츠종주국’의명성은잊혀질수있다.”라고우려를표명했다.그러면중국의입맛에따라‘리그오브레전드’등의게임도변경이될수있고페이커등한국선수의경기력에도영향이미칠수있다는말도덧붙였다.중국의e스포츠표준화에대한대책은무엇일까,김정태교수는3개의추진목표를제시했다.김교수는먼저중국대응‘e스포츠표준화R&D센터’를즉시가동하고발전시켜“게임e스포츠진흥원”을출범시켜야한다고보았다.이어한국주도의국제표준화업데이트(후속표준안제시)를위해범부처간공조가필요하다고보았다.한국의게임규제완화및질병코드전면재검토가필요충분조건으로따라와야한다고주장했다.마지막으로김교수는다가오는미래의신기술(AI,Web3,Blockchain)이융합된게임·e스포츠와관련된가이드라인을선제적으로마련해야한다며“내년에사우디OEG(OlympiceSportsGames)까지흥행하면한국은e스포츠변방국으로전락할수있다.지금움직여야한다.”라며정부의조속한대응을촉구했다.김정태동양대학교교수(자료출처-게임동아)게임동아조학동기자[email protected]©동아일보.무단전재및재배포금지.

24-11-16 14:47
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[IT뉴스]ICM 사상 첫 온라인 2022 대회…허준이 필즈상 쾌거

[한겨레S]박형주의한국수학의인물파노라마강현배·백진호·신석우·허준이러상트페테르부르크개최예정우크라침공에수학자들보이콧한국학자3명온라인초청강연역문제·확률론·정수론의대가들2022년필즈상수상자인허준이교수(미국프린스턴대교수겸한국고등과학원석학교수)가그해7월5일핀란드헬싱키에서열린시상식에서메달을들고포즈를취하고있다.로이터연합뉴스2022년세계수학자대회(ICM)를위해프랑스파리와러시아상트페테르부르크가팽팽한유치전을벌이던2017년,나는국제수학연맹의실사위원장으로두도시를방문했다.러시아유치위원장이던경제부총리는모스크바에서새벽기차를타고와서직접유치계획을설명하는열성을보였다.경제적으로열악한나라들의수학자1천명에대한여비지원을약속했고,옛소련지역대학원생1600명을초청해대학기숙사에묵게하겠다는야심찬계획도밝혔다.러시아와동유럽수학의부활이라는큰그림에매료된국제수학연맹은2018년총회에서상트페테르부르크를다음(2022년)개최지로선정했다.하지만세상은얼마나불확실함으로가득한가.2022년2월러시아가우크라이나를침공했고,분노한각국수학회가러시아대회보이콧을선언하기시작했다.결국국제수학연맹은기존계획을취소하고모든강연을온라인으로대체하는가상학회로열겠다고발표했다.수학자대회개막식에서수여하는필즈상등은핀란드헬싱키에서별도로시상식을개최했다.천재지변에가까운정치적상황때문이지만,옛소비에트연방지역수학연구의역동성에큰전기가될거라는기대가허망해졌다.개인적으론당시허준이의필즈상수상을예상하던차여서직접볼수없게된것이못내아쉬웠다.가상공간에서치러진2022년대회에는3명의한국수학자(강현배,백진호,신석우)가초청강연자로참여했다.순수수학과응용수학의모호한경계강현배인하대석좌교수.한국산업응용수학회제공강현배는수학적‘역문제’의대가이다.서울대교수를거쳐인하대석좌교수로있으며,한국과학상,경암상,인촌상을수상했다.인간이세상을바라보는방식은인과율,즉원인이있으면결과가따라온다는인식체계다.하지만종종결과만을보게되는우리는,그로부터논리적추론을통해원인을추측하곤한다.역문제를푸는것이다.잠에서깨어밖을보니밝다면,그결과를만들어낸원인으로‘낮이되어해가뜬것’을추정하는것은당연하지않은가.지진의결과인지진파를관찰해서그원인인진앙을추정하는것도역문제다.병원에서의료영상을만들어내는자기공명영상(MRI)도수학적역문제의사례다.자석사이에우리몸을두면자기장이지나면서휜다.몸의각종장기가핵자기공명이라는현상을일으켜서자기장이휘는것이다.그모습을잘보면몸안에뭐가있길래이렇게휘게했을까라고거꾸로질문할수있다.이는결국편미분방정식을푸는문제로귀결되고,그결과로우리는신체내부의모양을그려낸다.수학적역문제에서보듯,순수수학과응용수학의경계는점점모호해지고있다.2014년배우앤절리나졸리의뉴욕타임스기고문도이런변화를보여준다.유방암과난소암의가족력과본인의높은발암가능성때문에가슴절제수술에이어난소제거수술까지받았던자신의경험과사람들에게과학이보여주는새로운선택지들을알리는이기고문은여러가지논쟁을촉발했다.질병발생전에치료하는과학의새로운성취라는견해도있었지만,특정유전자변이에도암에안걸리고사는사람들도많다는의학적비판이나,아직암에걸린것도아닌데신체손상을되돌릴수없는과잉의료행위라는비난이쏟아졌다.이글에나오는졸리의유방암과난소암확률은87%와50%이다.생체데이터를다양한가족력의이전환자데이터와비교하는통계적빅데이터분석의결과다.스탠퍼드대의수학교수이던구나칼슨은졸리에게적용됐던방식보다훨씬더정확한발암확률계산법을개발했다.그가2008년에창업한스타트업의소프트웨어는비슷한생체데이터에서도추가암검진이필요한지아닌지를구별해낸다.비슷해보이는신용카드사용패턴을보고도의심스러운사용을구별해낸다.그들의무기는위상수학이라고하는순수수학이론에기반한위상적데이터분석(TDA)이었다.거대데이터의모양을보고의미를찾아낸다.전통적인응용수학에속하지않는순수수학이만들어낸이런혁신은,둘사이의모호한경계를선명하게드러낸다.불확실한세계에숨어있는질서백진호미국미시간대교수.미시간대누리집갈무리백진호는확률론,특히무작위행렬이론의대가이다.카이스트를거쳐미국뉴욕대에서박사학위를받고지금은미시간대교수로있다.17세기에시작된확률론은결정론적세계관이주류이던세상에서이단아로보이기도했지만,양자물리가세상의전면에나선오늘날엔미지의세계를탐험하는주요도구가되었다.양자역학적인‘혼돈’(chaos)을다룰때나오는무작위행렬에는아직도우리가알지못하는신비로운영역이많은데,이분야의연구결과는제멋대로숫자들을채워넣어도숨어있는어떤질서가있음을보여준다.특히백진호가해결한‘최장증가부분수열’난제에관한논문은오랜난제를해결한비범한결과이고,인용에인색한수학분야에서기록적인인용수를보이고있다.신석우미국유시버클리교수.유튜브갈무리신석우는정수론의글로벌흐름을이끄는최고의수학자이다.일찍천재성을드러낸그는고등학생때참여했던국제수학올림피아드에서한국인최초로만점을기록했고,서울대와미국하버드대에서공부한뒤매사추세츠공대(MIT)조교수를거쳐서지금은유시(UC)버클리의교수이다.정수론은어쩌면수학에서가장오래연구된분야일지모른다.고대그리스시대부터정수의성질과소수의신비에매료되어희열에빠지거나좌절에빠지곤하는수학자들이역사의도처에나타난다.350년이상미해결난제였다가20세기말에야해결된페르마의마지막문제가이런정수론문제의한예이다.물리학에서양자역학과중력이론을통합하려는이론을대통일장이론이라고한다면,랭글랜즈(랭런즈)프로그램은수학의대통일장이론이라고할만하다.대수적인세계와해석적인세계가동전의양면처럼연결되어있다는철학을구현하려는이거대한프로그램은언제쯤막바지에다다를지아직가늠하기도힘들다.이분야에서괄목할만한성과를낸한국인수학자로,캐나다토론토대의헨리김과유시버클리의신석우를들수있다.특히신석우는기술적난도가가장높은난제들을해결해내고있는,앞으로가더기대되는수학자이다.※연재를마칩니다.그동안애정을가지고함께해주신필자와독자여러분께감사드립니다.아주대교수서울대물리학과졸업후미국유시(UC)버클리에서수학박사학위를받았다.고등과학원·포항공대교수를지냈고아주대총장을역임했다.2014년세계수학자대회조직위원장과한국인최초의국제수학연맹집행위원도맡았다.Copyright©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

24-11-16 14:35
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[IT뉴스]인텔 vs AMD 노트북 내장 그래픽 승자는 누구?[고든 정의 TECH+]

[서울신문나우뉴스]인텔코어울트라200V시리즈성능요약.출처:인텔까마득한옛날일이지만,인텔은자체그래픽칩을생산한적이있습니다.1990년대말에는인텔최초의3D가속기인i740을출시해저렴한가격으로시장에서좋은평가를받은적이있습니다.하지만당시그래픽카드시장은혜성처럼등장한신흥강자인엔비디아에의해통일되고있었습니다.2000년대초엔비디아는지포스브랜드를통해그래픽카드시장을장악했습니다.인텔은엔비디아와경쟁하기보다본업인CPU에주력하면서그래픽칩은내장그래픽으로전환했습니다.초기컴퓨터에서는모두독립카드형식으로탑재되던사운드,그래픽,모뎀칩을모두메인보드로옮기면비용을절감할수있고노트북의경우소형경량화에유리하기때문입니다.이선택은매우성공적이었고곧경쟁사인AMD도따라하게됩니다.AMD의경우2006년ATI를합병한이후라데온GPU를내장그래픽으로통합했습니다.이후두회사는CPU와GPU를통합해비용을절감하고노트북시장에더알맞은형태로프로세서를개발했습니다.하지만본래그래픽이곁들임메뉴에불과했던인텔과달리AMD는그래픽이주식인ATI가개발한더라데온GPU를통합한덕분에내장그래픽부분에서항상우위에설수있었습니다.비록CPU자체성능은인텔이앞섰지만,AMD도나름잘하는구석이있었던셈입니다.이와같은구도를깨기위해인텔은2017년라데온개발자인라자코두리를영입해완전히새로운GPU를개발하기로계획합니다.과거인텔내장그래픽은게임성능이매우낮아그래픽감속기라는별명을지니고있었습니다.예전명칭중하나가그래픽미디어가속기(GMA,GraphicsMediaAccelerator)였는데,게임에서속도가느리다보니가속기대신감속기로부른것이었습니다.이런오명을씻기위해절치부심노력한끝에인텔은새로운XeGPU를개발했습니다.덕분에인텔내장그래픽성능은이제라데온내장그래픽과맞설수있는수준에이르렀습니다.두회사가올해선보인노트북프로세서인라이젠AI300(스트릭스포인트)와인텔코어울트라200V(루나레이크)는전세대프로세서인메테오레이크대비각각36%와30%의성능향상을주장하며서로자신이가장강력한내장그래픽이라고선언했습니다.자연스럽게소비자와업계의관심도누가이기는지에쏠렸습니다.라이젠AI300시리즈게임성능.출처:AMDIT하드웨어전문사이트인탐스하드웨어는최근출시된노트북에탑재된코어울트라7258V(내장그래픽:아크그래픽스140V)과라이젠AI9HX370(내장그래픽:라데온890MGPU)의성능을비교해인텔내장그래픽이근소하게앞서는결과를확인했습니다.27종의게임에서중간혹은낮은옵션을선택하고1280x720해상도와1920x1080해상도로게임을실행해본결과코어울트라7285V는초당47.7프레임과30.8프레임으로초당44.7프레임과29.2프레임을기록한라이젠AI9HX370을근소하게앞섰습니다.물론이정도는드라이버패치한번으로도뒤집힐수있는결과이기때문에오차범위이내로볼수있습니다.결국둘다맞는말을했고누구도이겼다고할수없는결과이지만,사실진짜승자는따로있습니다.바로최근부쩍좋아진내장그래픽을사용할수있게된소비자입니다.과거노트북내장그래픽은지금보다도성능이낮았기때문에엔비디아는지포스MX400같은보급형노트북그래픽카드를내놓았습니다.노트북안에별도의그래픽카드를추가하면그만큼무게도무거워지고전력소모량이늘어나배터리시간도줄어들지만,낮은사양에서라도게임을하려면어쩔수없는선택이었습니다.하지만최근몇년간내장그래픽성능이좋아지면MX400수준을넘어섰고이제는GTX1650같은준중급형제품까지따라잡아소비자들은추가비용없이가벼운노트북에서게임을즐길수있게됐습니다.그리고코어울트라200V와라이젠AI300시리즈에이르러서는중급형그래픽카드의위치도넘보고있습니다.비교대상으로고른RTX3050Ti는같은조건에서초당각각68.7프레임(1280x720)과49.7프레임(1920x1080)을기록해아직한단계앞서있긴하지만내장그래픽이한세대에30%씩좋아지는점을생각할때다음번에는확실한우위를장담하기어려운수준이됐습니다.내장그래픽의성능이이렇게좋아진것은지난몇년간반도체미세공정이발전하면서더큰그래픽프로세서유닛을탑재할수있게됐기때문입니다.여기에과거내장그래픽의성능을제한했던낮은메모리성능도최근DDR5나LPDDR5x의사용으로메모리성능이대폭좋아지면서크게개선됐습니다.CPU와메모리를공유하다보니아무래도자체메모리를사용하는GPU보다내장그래픽의성능이낮게나올수밖에없었지만,이제는다소나마제약이줄어든것입니다.하지만사실가장중요한이유는치열한경쟁때문일것입니다.사실내장그래픽에서AMD를따라잡으려는인텔과따라잡히지않으려는AMD의경쟁이소비자에게더좋은제품을가져온것입니다.시장경제에서경쟁이중요한이유입니다.고든정과학칼럼니스트[email protected]©서울신문.무단전재및재배포금지.

24-11-16 14:25
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