모델둘러싼환경설계가핵심경쟁력으로제미나이로그린일러스트.인공지능(AI)모델성능이상향평준화하면서모델의작업을뒷받침하는도구나환경의중요성이커지고있다.기존프롬프트엔지니어링을넘어‘하네스엔지니어링’이에이전틱AI시대의화두로자리잡고있다.반려견용품으로이름이더익숙한하네스는본래말의방향등을제어하기위한마구(馬具)를뜻한다.동명의미국소프트웨어(SW)기업이지난13일(현지시간)공개한보고서에따르면,AI코딩도구를도입한뒤엔지니어링리더의89%가개발자생산성이개선됐다고답했지만,81%는코드리뷰시간이늘었다고응답했다.AI가코드를쓸수록검증할일도늘어나는역설로,개발자하루의약31%가이런‘보이지않는작업’에쓰이고있다고도제시됐다.하네스엔지니어링은이런문제를풀수있는방안으로떠오르고있다.AI모델이말이라면이를둘러싼도구,시스템프롬프트,메모리,샌드박스,권한,관측,피드백루프등을통틀어하네스라부른다.작업이복잡하거나길어질수록엇나가기일쑤인AI에이전트를제어·검증하기위한환경설계다.랭체인은이를‘에이전트=모델+하네스’라고정의하며,모델을제외한코드·설정·실행로직전체를하네스에포함시킨다.하네스엔지니어링이등장하기전부터있던기업하네스의위보고서는일종의우연에가깝다.이용어가처음본격적으로거론된것은미첼하시모토하시코프공동창업자가“에이전트가실수를저지르는것을발견할때마다,그에이전트가다시는같은실수를하지않도록해결책을마련하는데시간을투자해야한다”며지난2월올린글로추정된다.약일주일뒤오픈AI가공식엔지니어링블로그에하네스엔지니어링을제목으로삼아코덱스활용관련글을게재하면서표준용어처럼굳어졌다.오픈AI는이글에서엔지니어3명이5개월간코덱스에이전트로약100만줄·1500풀리퀘스트(PR)규모의내부베타프로덕트를만들었다며“인간은조향(steer)하고,에이전트는실행(execute)한다”는새명제를내걸기도했다.프롬프트엔지니어링이AI에게어떻게지시할것인가를,이후컨텍스트엔지니어링이AI가어떤정보를보게할것인가를주제로삼았다면,하네스엔지니어링은AI가어떤환경·도구·검증·권한안에서일하게할것인가를다룬다고풀이된다.실제로랭체인은AI모델을그대로둔채하네스만재설계해자사코딩에이전트의터미널벤치2.0점수를52.8%에서66.5%로13.7%포인트(p)끌어올렸다고발표한바있다.지난달부터는주요기업들이하네스관련행보를본격화했다.지난달앤스로픽은‘클로드매니지드에이전트’를토큰이용료와별도로세션런타임시간당0.08달러로내놨고,오픈AI는에이전트SW개발키트(SDK)에모델네이티브하네스와네이티브샌드박스실행기능을추가했다.또아마존웹서비스(AWS)는‘아마존베드록에이전트코어’에‘매니지드에이전트하네스’를퍼블릭프리뷰로추가하며하이퍼스케일러중처음으로상품화했다.나아가마이크로소프트(MS)는취약점발굴부터검증·증명및대응까지단계형파이프라인을갖춘에이전틱보안분석시스템인‘멀티모델에이전틱스캐닝하네스’(MDASH·엠대시)를지난12일일부고객한정프리뷰로선보였다.다수모델과100개이상의전문AI에이전트를결합해취약점발견부터검증·토론,악용가능성증명까지전과정을엔드투엔드로수행하도록설계됐다.MS에따르면엠대시는공개사이버짐(CyberGym)벤치마크에서취약점재현과제1507개중88.45%의성공률로리더보드최고점수를기록했다.이는오픈AI의최신GPT-5.5(81.8%)뿐아니라,보안취약점탐색능력으로전세계금융부문과사이버보안업계를긴장시킨앤스로픽‘클로드미토스프리뷰’(83.1%)보다도5%p높은수치다.MS는이시스템을활용해윈도우네트워킹및인증스택전반에서16개의신규취약점을식별했다고도밝혔다.다만,하네스엔지니어링에대한과장을경계하는목소리도있다.앞서취리히공대(ETH)연구진이AGENTS.md같은저장소단위콘텍스트파일이실제코딩에이전트성능을높이는지검증한결과,대형언어모델(LLM)이자동생성한컨텍스트파일은성공률을평균3%낮추면서추론비용도20%이상늘렸다.마구를채우는것자체가답이아니라정교한설계가필수인셈이다.이제AI성능에선모델뿐아니라하네스도핵심으로다뤄지는분위기다.AI분야에선새로운승부처가마련된셈이다.MS는이번엠대시관련해“모델은하나의입력이고,시스템이제품”이라고도강조했다.결국하네스엔지니어링의핵심은모델이실제조직의코드·데이터·권한·검증체계안에서안전하고지속적으로일하도록만드는데있다.연도별주요AI모델의취약점탐지성공률추이.MS제공팽동현기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
LGU+,2022년콘텐츠사업강화위해이전무영입홍범식호LGU+,비용효율화차원에서콘텐츠사업축소이덕재전LG유플러스최고콘텐츠책임자(CCO)전무./사진=LG유플러스[시사저널e=김용수기자]LG유플러스의콘텐츠사업을총괄하던이덕재LG유플러스최고콘텐츠책임자(CCO)전무가최근퇴사한것으로나타났다.이전무는회사가황현식전대표체제에서콘텐츠기획및제작역량강화를위해영입한인물이지만,이렇다할성과를거두지못하고회사를떠나게됐다.홍범식LG유플러스대표의수익성중심사업전략을펼치며콘텐츠사업을축소한데따른인사로풀이된다.18일통신업계에따르면LG유플러스CCO인이덕재전무가지난달LG유플러스를퇴사한것으로확인됐다.2022년1월LG유플러스에합류한지4년3개월여만에회사를떠난것이다.이전무는30여년간방송제작과콘텐츠사업전략과운영업무를담당해온미디어전문가다.그는LG유플러스합류전tvN본부장을거쳐CJENM미디어콘텐츠부문대표,CJENM아메리카대표를역임했다.또포디리플레이에서콘텐츠본부장을맡아영상기술과결합한신규콘텐츠제작을주도한바있다.황현식전LG유플러스대표가당시콘텐츠기획·제작역량을강화하기위해이전무를영입해콘텐츠·플랫폼사업단장겸CCO로서혼합현실(XR),아이돌Live,스포츠,스마트홈트등을포괄해플랫폼사업을맡겼다.특히전문인재를중심으로제작한콘텐츠를온라인동영상서비스(OTT)'U+모바일tv'와인터넷(IP)TV서비스'U+tv'등플랫폼을통해선보이겠다는게회사의목표였다.그러나U+모바일tv가이용자하락세를면치못하는가운데,2024년말취임한홍범식현LG유플러스대표가작년말조직개편을통해콘텐츠제작조직'스튜디오X+U'를해체하는등회사차원의콘텐츠사업축소움직임이나타났다.스튜디오X+U는회사가2022년이전무영입이후조직개편에서콘텐츠사업강화를위해신설한조직이다.이가운데이전무의퇴사가현실화하면서회사의콘텐츠사업은사실상시장철수수순을밟게됐다.많은투자비용을수반함에도성공가능성이낮은콘텐츠사업은정리하고인공지능(AI)투자에집중하겠다는홍대표의의지가반영된것으로풀이된다.한편LG유플러스는기존U+모바일tv서비스를이달말종료한다.대신IPTV서비스를모바일에서이용할수있는'U+tv모바일'출시를통해U+tv이용경험을모바일로확장하고콘텐츠탐색부터시청까지의과정을보다직관적으로개선하겠다는계획이다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지
게티이미지뱅크지난해통신사해킹이후플랫폼등다양한기업으로해킹사태가확대되면서,과학기술정보통신부,개인정보보호위원회등정보보호규제당국은과징금상한확대등제재강화를본격화했다.보안투자미흡과관리소홀이초래한사회적혼선에대해기업의책임은무겁다.하지만,정보보호규제흐름이징계와징벌위주로만쏠리면서기존법체계의예방중심보호체계정립노력이약화되고있다는지적도제기된다.자칫과도한경제제재와모호한처벌기준은기업의보안투자를위축시키고오히려침해사고의은폐를조장하는부작용을유발할수있다는우려도적지않다.과도한징벌을넘어예방·보호위주정책으로정보보호규제패러다임을보완·변화시킬방안을3회에걸쳐모색해본다.〈상〉정보보호,징벌넘어진흥도봐야지난해통신사해킹사고이후개정된정보통신망법은정보통신서비스제공자의고의또는중과실로침해사고가5년이내에2회이상반복적으로발생한경우,매출액의3%를초과하지않는범위에서과징금을부과할수있도록한다.개인정보보호법개정안은고의·중과실로3년내위반행위를반복한기업에게매출액의10%이하를과징금으로부과할수있도록규정했다.정보보호규제는지난1년간제재위주로완전히방향을선회했다고해도과언이아니다.정부는기업의과실,관리소홀에대해조사·제재하고관리하는동시에인증제도,정보통신망법등규정을통해보호가이드라인을제시해왔다.하지만,최근정보보호투자장려,진흥책강화등'인센티브'와관련한논의는부족하다.국내통신사관제센터에서정보보안현황을모니터링하는모습.정보보호에소홀한기업이사회적지탄을받고경제제재를받아야하는것은당연하다.문제는실효성도고려돼야한다는점이다.한전직고위공무원은“현직시절각종보안사고들을보면해커가대상을특정해공격의목적을가지고수단과방법을가리지않고쳐들어오면막을방법이없는게사실”이라고경험을토로했다.실제정부도최근클로드미토스의AI보안위협이수면위로드러난이후대응에고심하고있지만,뾰족한방안을찾지못하고있기도하다.천문학적과징금과주가하락,신뢰도저하등후폭풍은기업들로하여금'은폐'를선택하게만든다는점도고려해야한다는목소리가나온다.비트디펜더에따르면전세계IT·보안전문가의58%가유출사고를비밀로유지하라는지시를받은것으로나타났다.국내기업역시사이버침해사고미신고율은70%에달한다.전문가들은단순결과책임만강조하는방식에는한계가있다고지적한다.명백한잘못은단호히징계하되,결과론적징벌방식에서벗어나기업이사전에기울인보안투자와피해경감노력을종합적으로평가하는방향으로제도개선이필요하다는것이다.이해원강원대법학전문대학원교수는“사이버공격이조직화·지능화된만큼,사고발생하나로기업책임을평가하기보다는예방조치,보안투자수준,사고이후대응의적정성을종합적으로고려해야한다”면서“침해사고대응에서중요한것은기업과정부가협력하는구조를만드는것이며,과도한징벌적제재가아닌사전예방과대응체계를고도화하는균형잡힌제도설계가필요하다”고말했다.박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
제15회스마트테크코리아코엑스서6월10~12일역대최대규모로개최올해'더테크넥서스'슬로건내걸고첨단기술과산업현장시너지보여줘삼성SDS·델·네이버·AWS테크기업아지봇등휴머노이드기업도총출동신설'AI팩토리엑스포'핵심볼거리제조AI기업간비즈니스매칭자리도지난해6월코엑스에서열린스마트테크코리아현장모습.엑스포럼국내최대비즈니스테크쇼'제15회스마트테크코리아(STK2026)'가오는6월10일부터12일까지사흘간서울삼성동코엑스에서열린다.올해로15주년을맞은이번행사는처음으로코엑스전관(A·B·C·D홀)을활용해역대최대규모로치러진다.STK2026사무국은올해슬로건으로'더테크넥서스(TheTechNexus)-산업전과정을연결하는기술생태계'를내걸었다.개별기술을나열하는데그치지않고,인공지능(AI)과로봇·양자기술이제조·유통·물류·보안등산업전반과맞물려실질적인가치를만들어내는현장을보여주겠다는구상이다.지난해코엑스B·C·D홀에서열렸을당시5만2000명이참관했는데올해는전관확장에맞춰관람객6만명돌파를목표로하고있다.행사는△AI&빅데이터쇼△AI팩토리엑스포△로보테크쇼△디지털유통·물류대전△시큐테크쇼△스마트테크쇼△대한민국가상융합산업대전등7개전문전시로구성된다.공간구성도의미를담았다.1층A·B홀은AI에이전트·클라우드·데이터플랫폼·디지털보안·양자컴퓨팅·확장현실(XR)등소프트웨어중심의'기업비즈니스재설계'공간으로꾸려진다.3층C·D홀은피지컬AI·휴머노이드·협동로봇·AI팩토리·물류자동화등하드웨어기반의산업자동화기술을집중배치한다.사무국은"1층의소프트웨어지능화가3층의하드웨어자동화로이어지는과정을시각화했다"고설명했다.글로벌테크기업들의참여도눈길을끈다.삼성SDS는제조·유통·서비스등산업별맞춤형AI전환(AX)솔루션을선보인다.델테크놀로지스는엔비디아와손잡고개발한'델AI팩토리위드엔비디아'를통해AI모델테스트부터실제사업적용까지이어지는엔드투엔드(End-to-End)인프라스트럭처솔루션을공개한다.로봇전시라인업도역대급이다.아지봇·갈봇등글로벌휴머노이드기업이총출동한다.인간의촉각을재현한파시니(PaXini),뛰어난기동성을자랑하는엔진AI(EngineAI),정교한손동작기술을내세운린커봇(Linkerbot)등신흥강자들도기술력을겨룬다.특히이들휴머노이드기업상당수는중국로봇생태계를이끄는차세대주자들로,지난해에이어올해도한국시장을글로벌진출의교두보로삼고있다는점에서주목된다.올해새롭게신설되는AI팩토리엑스포는이번전시의핵심볼거리중하나다.무인공장(다크팩토리)을가능하게할자율제조및데이터기반운영솔루션기업들이집결하며네이버클라우드를중심으로제조AI공급기업과수요기업간비즈니스매칭·상담프로그램도별도로진행된다.제조업현장에서AI도입이본격화하는시점에열리는만큼실수요기업의관심도높다.사무국측은상담프로그램사전신청이이미상당수마감됐다고밝혔다.양자특별관에서는아마존웹서비스(AWS)·퀀텀인텔리전스·아이디퀀티크등이양자컴퓨팅하드웨어부터신약개발·보안·교육인프라까지아우르는기술을소개한다.올해주빈프로그램에는'캐나다퀘벡주'가선정돼현지의AI·로봇·딥테크분야혁신기업들을선보이며한국시장진출과글로벌협력기회를적극모색한다.퀘벡은딥러닝분야의세계적석학인요슈아벤지오가이끄는세계최대규모의AI연구기관밀라연구소를중심으로글로벌AI생태계를선도하고있다.이번행사를통해퀘벡의혁신기술과국내산학연네트워크간실질적인협력접점을확대할것으로기대된다.사무국관계자는"AI와로봇,양자기술이실제산업현장과어떻게결합하는지보여주는자리"라며"글로벌빅테크리더부터혁신스타트업까지한자리에모여대한민국AX산업의표준을제시할것"이라고밝혔다.현장등록비는2만원이며공식홈페이지를통한사전등록시무료로참관할수있다.[김대기기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
기업들AI도입속도느려이메일작성·문서분석그쳐핵심업무적용하기엔일러AI기업들'직접구축'나서고객기업에기술인력파견AI시스템전면통합팔걷어구글·오픈AI별도조직구성고객사실제업무에AI연결사모펀드손잡고펀드조성도생성형인공지능(AI)기업들이고객사에엔지니어를직접파견하는방식으로기업시장공략에나서고있다.단순히AI모델을판매하는것을넘어실제기업시스템안에AI를구축하고업무흐름자체를바꾸는단계로경쟁이옮겨가고있다는분석이다.AI업계에서는'AI구축전쟁'이시작됐다는평가도나온다.구글은최근기업용AI제품도입을지원하기위해엔지니어수백명을신규채용하기로했다.이들은'포워드디플로이드엔지니어'라는조직으로운영된다.고객사현장에직접들어가AI시스템구축과데이터연결,업무자동화등을지원하는역할이다.토머스쿠리언구글클라우드CEO는링크트인에서"기업고객들의AI에이전트개발수요가매우빠르게증가하고있다"고밝혔다.맷레너구글클라우드최고매출책임자(CRO)도"단순히영업사원을늘리는것이아니라기술인력을고객현장에직접투입하는전략"이라고설명했다.구글은현재글로벌사모펀드들과도협력범위를넓히고있다.블랙스톤,KKR,EQT등이보유한포트폴리오기업들에구글AI모델을공급하는방안을논의중이다.지난달에는비스타에퀴티파트너스와협력계약을했고,컨설팅기업들의AI도입지원을위해7억5000만달러규모펀드도조성했다.이같은움직임은구글만의전략이아니다.오픈AI역시최근사모펀드와컨설팅기업들로부터40억달러를투자받아별도AI구축조직인'디플로이먼트컴퍼니'를출범시켰다.회사이름그대로AI를실제기업환경에배치하는데초점을맞춘조직이다.투자에는TPG,브룩필드자산운용,베인캐피털,어드벤트등이참여했다.오픈AI도5억달러규모자금을직접투입하기로했다.이자금은소규모컨설팅기업인수와엔지니어채용에사용될예정이다.업계에따르면이조직은수백명의기술컨설턴트와엔지니어를고용할계획이다.앤스로픽도월가와손잡고비슷한전략을추진중이다.앤스로픽은블랙스톤,골드만삭스,헬먼앤드프리드먼등과함께합작회사를설립해AI모델'클로드'를기업시스템에직접통합하는사업에나섰다.이회사는사모펀드들이보유한포트폴리오기업들을우선대상으로삼는다.AI도입속도를높여비용절감과생산성향상을동시에노리는전략이다.블랙스톤과헬먼앤드프리드먼,앤스로픽은각각3억달러를투자하고골드만삭스도약1억5000만달러를투입하는것으로알려졌다.최근AI기업들이이처럼'엔지니어파견경쟁'에나서는것은기업들의실제AI도입이예상보다훨씬어렵기때문이다.많은기업이챗봇이나문서요약수준의AI시범사업은진행하고있지만실제핵심업무에AI를연결하는단계에서는여러문제에부딪히고있다.대표적인문제가기존시스템과의연결이다.기업내부에는수십년동안사용해온데이터베이스와소프트웨어가복잡하게얽혀있다.AI를도입하려면이시스템들을정리하고데이터구조를바꾸는작업이필요하다.보안문제도민감하다.특히금융·제조·헬스케어기업들은외부AI모델에내부데이터를연결하는것자체를부담스러워한다.결국AI모델이아무리뛰어나도실제기업업무에안착하지못하면수익으로이어지기어렵다.AI기업들이이제모델판매를넘어구축과운영까지직접맡으려는이유다.업계에서는이흐름이과거클라우드시장초기와비슷하다는분석도나온다.당시에도아마존웹서비스(AWS)와마이크로소프트,구글은고객사전환을위해대규모기술인력을투입했다.그러나현재AI시장은훨씬복잡하다는평가다.AI는단순서버이전이아니라업무프로세스자체를바꾸기때문이다.특히최근주목받는'AI에이전트'기술은기업내부시스템과깊게연결돼야제대로작동한다.AI가이메일작성이나문서검색을넘어회계처리,고객응대,소프트웨어개발,구매업무까지자동수행하려면기업데이터와업무흐름을이해해야한다는의미다.이때문에AI업계에서는앞으로가장강력한기업이반드시가장뛰어난모델을가진회사가아닐수있다는전망도나온다.오히려기업시스템안으로가장깊게들어간기업이장기승자가될가능성이크다는것이다.실제로AI기업들의경쟁구도도빠르게바뀌고있다.초기생성형AI시장에서는모델성능과벤치마크점수가핵심경쟁력이었다.하지만최근에는기업고객확보와실제사용량확대가더중요한지표로떠오르고있다.업계관계자는"이제기업들은단순히'좋은AI모델'을원하는것이아니라실제로업무를바꿔줄파트너를찾고있다"며"AI기업들이엔지니어조직을대규모로늘리는것은단순기술지원이아니라기업운영구조전체를선점하려는전략에가깝다"고말했다.13만명이읽고있는글로벌트렌드뉴스레터인'미라클레터'를주3회무료로만나보세요.검색창에'미라클레터'를입력하거나QR코드를스캔해무료로구독할수있습니다.[실리콘밸리원호섭특파원]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
신작'왕좌의게임:킹스로드'PC선공개첫날스팀동접1만7000명돌파오는21일오전10시모바일버전그랜드론칭예정1분기흑자굳힌넷마블,하반기까지신작릴레이로'연타석홈런'노린다[서울=뉴시스]'왕좌의게임:킹스로드'스크린샷.(사진=넷마블제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]오동현기자=넷마블의신작역할수행게임(RPG)'왕좌의게임:킹스로드'가흥행에시동을걸었다.PC플랫폼에먼저공개된이게임은첫날부터이용자가대거몰렸다.오는21일모바일출시를앞두고흥행기대감이커지는분위기다.18일글로벌게임통계사이트스팀데이터베이스에따르면이게임은출시첫날최고동시접속자수1만7224명을기록했다.이용자반응도좋다.세계최대게임플랫폼스팀에등록된리뷰2000여건중71%가'대체로긍정적'이라는평가를내렸다.드라마속가상세계완벽구현…21일모바일도출격'왕좌의게임:킹스로드'는에미상과골든글로브상을수상한HBO드라마'왕좌의게임'시즌4를배경으로개발된오픈월드액션RPG다.넷마블이워너브라더스인터랙티브엔터테인먼트산하HBO의공식라이선스를획득해개발했다.게임은▲왕좌의게임세계관을활용한서사▲오픈월드로구현한웨스테로스▲사실적인액션▲원작IP에서영감을받은3개의클래스(기사·용병·암살자)등을핵심게임성으로내세웠다.현재넷마블런처와스팀,에픽게임즈스토어등PC플랫폼을통해먼저서비스되고있으며,오는21일오전10시애플앱스토어·구글플레이·구글플레이게임즈를통해모바일버전이그랜드론칭된다.모든플랫폼계정은상호연동된다.넷마블네오장현일PD는앞서진행된쇼케이스에서"전투설계와조작의깊이,UI구성모두기본적으로키보드·마우스환경을기준으로잡고개발했다"며PC중심의사용자경험을강조했다.[서울=뉴시스]넷마블이신작'왕좌의게임:킹스로드'의PC선공개일정은5월14일,모바일플랫폼을지원하는정식출시일은5월21일로확정했다.(사진=넷마블제공)*재판매및DB금지실적반등성공한넷마블…'제2의나혼렙'신화쓴다'왕좌의게임:킹스로드'는넷마블의2분기실적모멘텀을이끌핵심타이틀이기도하다.넷마블은올해1분기연결기준매출6517억원,영업이익531억원을기록했다.전년동기대비매출은4.5%,영업이익은6.8%증가했다.당기순이익은2109억원으로163%늘었다.넷마블은2분기에'왕좌의게임:킹스로드'에이어6월'솔:인챈트'를잇따라선보이며신작모멘텀을강화한다는전략이다.하반기에는'나혼자만레벨업:카르마','샹그릴라프론티어:일곱최강종','프로젝트옥토퍼스','이블베인','프로젝트이지스'등5종의신작을추가로출시할계획이다.관전포인트는'왕좌의게임:킹스로드'가2024년'나혼자만레벨업:어라이즈'같은글로벌흥행을다시한번만들어낼수있느냐다.어라이즈는출시약10개월만에글로벌누적이용자6000만명을돌파했고,대한민국게임대상에서대상을수상하며넷마블분기사상최대실적의견인차역할을했다.김병규넷마블대표는1분기컨퍼런스콜에서"올해는다양한장르와글로벌IP기반신작이순차적으로출시되는중요한시기"라며"시장경쟁력을갖춘신작을안정적으로선보이고,글로벌시장에서지속가능한성장동력을확보하는데역량을집중할것"이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
서상덕S2W대표보안개념부터완전히달라져시스템방어하는수준넘어AI데이터권한재설계필요담장높여집지킬수있지만집밖서무슨일일어나는지선제적으로아는게더중요서상덕S2W대표가매일경제와인터뷰하고있다.한주형기자인공지능(AI)확산으로기업보안환경이급변하고있다.직원들이AI서비스를일상적으로활용하면서기업내부문서와개인정보가외부AI플랫폼으로흘러들어가고있기때문이다.AI가해킹과피싱공격에도활용되기시작하면서보안업계에서는"AI가가장강력한생산성도구이자가장위험한공격무기"라는경고가나온다.서상덕S2W대표는"계란을한바구니에담지않는것처럼,AI를사용할때데이터도여러바구니에나눠서관리해야한다"고했다.AI플랫폼에노출해도되는공공데이터와개인정보나기업비밀등민감한데이터는따로관리해야한다는것이다.다크웹기반범죄를추적하는기술로성장한S2W는최근AI시대보안위협분석과데이터인텔리전스사업을확대하고있다.n번방사태가터졌을때도S2W는인터폴등국제수사기관과협업해범인검거에일조했다.다크웹에서거래에쓰이는가상화폐흐름을역추적하고,사용자들이인터넷에남긴흔적을찾아내는방식이다.서대표는"AI시대에는보안이라는개념자체가달라질것"이라며"기업들은단순히시스템을막는수준을넘어AI에어떤데이터와권한을허용할지부터다시설계해야한다"고말했다.S2W가사업영역을확장해기업·기관의AI데이터보안사업에도집중하고있는배경이다.서대표는AI시대의가장큰위험으로'권한확대'를꼽았다.과거AI가단순히답변만했다면최근AI에이전트는이메일발송과구체적인업무수행까지시작했다.그는"AI가기업시스템의핵심이되면해커입장에서도AI를장악하려는유인이커질수밖에없다"며"임직원계정하나만탈취해도기업핵심데이터전체가노출될가능성이있다"고말했다.AI가내부시스템에접근하면어느수준의데이터까지접근할수있는지를사용자가파악하기어렵다.서대표는"AI에이전트시대가본격적으로도래하면통제력이미지수가된다"며"생산성을높일핵심기술이기는하지만동시에두려움으로다가올것"이라고경고했다.해커들입장에서AI는매력적인먹잇감이다.이미기업의핵심시스템으로자리잡은AI를공략하면,기업의모든데이터에접근할수있기때문이다.물론AI가보안기술을발전시키기도하지만,공격기술이항상방어기술보다빠르게발전한다는게서대표의경고다.그는"공격자는한곳만뚫으면되지만,방어자는모든구석을막아야한다"며"최근해킹조직은국가간경계도없는초대형단체로바뀌고있다"고했다.해킹방식자체도진화하고있다.생성형AI를활용하면개인별언어습관과관심사를반영한맞춤형피싱공격이가능해진다.서대표는"맥락이있는메시지는훨씬속기쉽다"며"AI가개인의말투와관심사까지분석해공격에활용하면기존보다훨씬정교한피싱공격이가능해질것"이라고진단했다.S2W는해킹사고가일어나기전에미리위험신호를분석하고사전대비를돕는다.서대표는"집을지키려면담장을높일수도있지만,S2W는집밖에서무슨일이일어나고있는지미리알려줘기업들이선제적으로준비할수있도록만든다"고했다.S2W는기업을위한보안콘텐츠를정기적으로제공하기도한다.서대표는기업들이AI시대에대비하기위해데이터분리와권한관리체계를정교하게구축해야한다고강조했다.그는"80%정도를사용자의편리함에둔다면,적어도나머지20%정도는보안에신경써야한다"며"기업입장에서는AI를도입할때우선데이터관리체계와권한을구분해야한다"고조언했다.이는기업이나기관이아닌개인사용자에게도마찬가지다.서대표는"AI는항상거대한시스템과연결돼있다"며"내가제공한정보가어디까지노출되고활용될수있는지를항상염두에둬야한다"고했다.사람들이목적별로사회관계망서비스(SNS)계정을나눠서사용하듯,AI를쓸때도목적에맞게권한을나눠부여해야한다는것이다.서대표는"중요한보안사항은전문가에게도맡겨도,일단사용자가개인적인차원에서관리하는게보안의첫걸음"이라고강조했다.준비없이방청소를전문가에게맡기면나중에중요한물건을잃어버릴수도있는것과같다.그는"사용자가직접AI에노출할것과아닌데이터를미리정리하고,정부도민감한데이터를관리할체계를갖춰야한다"고했다.[최원석기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
이지현시즐대표노후장비에컨트롤러달아데이터수집·공정혁신유도스마트시티·탄소저감처럼다양한영역에서활용될것이지현시즐대표.한주형기자제조업의인공지능전환(AX)이한국산업혁신의핵심과제로떠오르고있지만,국내중소제조업현장에서는여전히먼이야기다.공장장비상당수가수십년된노후설비인데다자금사정도넉넉지않아AI도입자체가쉽지않기때문이다.생산성과품질혁신이필요하다는건알지만,새공장을짓고첨단장비를들여놓을여력이없는중소기업이대부분이다.이지현시즐대표는"국내제조업은중국·미국과의경쟁속에서갈수록어려워지고있다"며"중소기업을위해당장적용할수있는솔루션부터준비해야한다"고했다.매년수만개의중소기업공장이사라지는데,AI같은거대담론을기다리면서천천히준비할여유가없다는지적이다.2016년시즐을창업한이대표는제조현장의AX를위해직접지방곳곳의제조업현장을찾아다닌다.창업당시그는우연히노후화된제조업공장을보게됐는데,수십년된장비가작동하면서여러불량품을만드는데도,회사측은생산량과불량률조차제대로파악하지못하고있었다.이대표는"제조업은우리나라의뿌리산업이지만,여전히주먹구구식으로돌아가는경우가많다"며"일단디지털전환을통해기업의상황을체계적으로점검할수있는기반을만드는게시즐의목표이자AX의시작"이라고했다.시즐은프레스나용접기기등제조업현장에있는노후장비를겨냥한다.중소기업들은재정이어렵기때문에노후기기의문제를알면서도새로운첨단기기를도입하지못한다.시즐은이기기를해체한후자체설계한컨트롤러를장착한다.컨트롤러는기기의생산량과품질을측정해데이터를만든다.장비의움직임,가동상태등고정밀데이터가수백억건단위로만들어진다.낡은기계에AI두뇌를심는것과같다.원래자사공정에대해아무런데이터도갖지못한기업도시즐의컨트롤러를이용하면핵심데이터를확보할수있다.AI를통해데이터를분석해생산성과품질을끌어올릴수도있다.큰돈을들여새장비를도입하지않아도공정혁신을이뤄낼수있는것이다.이대표는"단순자동화가아니라제조업의축적된감각과노하우를데이터로바꾸는작업이핵심"이라고설명했다.중소기업제조업현장은숙련노동자의노하우에의존하는경우가많다.기기가작동하는소리만듣고도윤활유의양이나기기상태를확인할수있는식이다.다만노동인구가고령화하고인력유치에어려움을겪으면서숙련노동자는줄어들고있고,제조업경쟁력도떨어질것이라는우려가나온다.시즐의기술은숙련노동자의노하우를기록하고강화하는역할을한다.이대표는"숙련노동자의경험과직감을AI로검증하고강화하는것"이라며"AI가이들을대체하는게아니라이들의노하우를더강력한자산으로만들어주는것"이라고했다.이대표가처음현장을찾아가면일부노동자들이반발하기도하지만,그는현장노동자들과더많은시간을보내며설득을거친다.최근시즐은한단계더나아가'AI에이전트'개발에집중하고있다.단순히데이터를보여주는수준을넘어AI가스스로공장상황을분석하고의사결정을돕는방식이다.예를들어공장운영자가"오늘불량률이왜높아졌느냐"고물으면AI에이전트가공정데이터를분석해특정장비나제품군문제를짚어주는식이다.생산량감소원인이나공정개선방향도실시간으로제안한다.기존생성형AI가외부공개정보만활용한다면,시즐의AI에이전트는공장내부데이터에직접접근한다는차이가있다.공정데이터와생산이력,품질정보등을기반으로실제제조현장에특화된판단을내릴수있다는설명이다.이대표는"공장운영자가현장을계속돌아다니며일일이확인하지않아도AI가먼저상황을분석해알려주는구조를만들고있다"고했다.시즐은향후제조업외산업으로도기술적용범위를넓힐계획이다.스마트팜과스마트시티,탄소저감인프라등다양한영역에서활용가능성을검토하고있다.이대표는"K팝과K뷰티다음은결국K매뉴팩처링시대가될수있다고본다"며"중소제조업의경쟁력을살리는것이한국산업전체의경쟁력을지키는길"이라고말했다.[최원석기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
박양세네오메이션대표자체개발수분해장설비보유물과알칼리용액활용해분해환경오염적어16개국시행중"신규화장장허가를받기가매우어렵고,허가를받는다해도지역주민들의반대에부딪히는경우가많죠.수분해장이이문제를해결해줄수있습니다."최근매일경제와만난박양세네오메이션대표는수분해장이기존장례업계가겪고있는문제를해결해줄수있다며이렇게강조했다.박대표는최근바쁜시간을보내고있다.전국에서네오메이션에수분해장설비도입을문의해오고있기때문이다.네오메이션은자체개발한수분해장비NP40을보유하고있다.박대표는"리본컴퍼니와손잡고수분해장례서비스도입을준비하고있다"며"울산거점에수분해장센터를설립하고,경상권지역으로확장할예정"이라고설명했다.양사는올해4분기울산을거점으로한수분해장센터를준공하고상용서비스를시작하는것을목표로하고있다.이어박대표는"충청,강화등다양한지역의기업들도네오메이션에친환경반려동물수분해장례서비스도입을타진해와논의를이어가고있다"고덧붙였다.화장에비해상대적으로생소한수분해에관심을보이는곳이많은이유는신규화장장건립허가가잘나지않기때문이다.박대표는"지자체에서신청을반려하는경우가대부분이고,어렵게허가를받더라도지역주민들이대거민원을제기해화장장운영이쉽지않다"고말했다.반려동물장례수요는꾸준히발생하지만,신규화장장건립이사실상막혀있다보니기존화장장들의몸값도계속오르고있다.박대표는"사모펀드들이최근화장장매입에열을올리고있다"며"3억~5억원을들여지은지방의화장장이50억~100억원에매물로나오고있다"고과열된시장분위기를전했다.박대표에따르면수분해장은이같은문제를해결해줄수있다.수분해장은물과알칼리용액을이용해사체를가수분해하는장례방식이다.기존화장대비대기오염물질배출이적어미국,캐나다등16개국이도입·시행하고있다.국내에서도2022년동물사체처리방식에수분해장을포함하는동물보호법시행규칙개정으로법적근거가마련됐으며,실제서비스를위한'동물장묘업시설및설치기준'고시제정을앞두고있다.문제는고시제정속도가생각보다더디다는점이다.박대표에따르면반려동물장례와관련해주무부처인농림축산식품부는아직관련고시를하지않은상황이다.화장을하면연기가배출되듯수분해장은처리를마치면액체가배출된다.이액체를배출하기전유해물질은없는지검사를해야한다.박대표는"주무부처관계자에게직접장비시연도해보였는데,아직검사기관을찾지못해고시제정이안되고있다는이야기를들었다"며"수분해장사업을준비하는입장에선막연히정부의발표를기다리는수밖에없다"고토로했다.이어"대통령도공직사회에적극행정을주문하고있다고들었다"며"주무부처에서더현장에관심을갖고목소리에귀를기울여주면좋겠다"고덧붙였다.[이영욱기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
“구글매출순위보다실질수익”…웹·PC결제이동본격화대형사는수익성개선…인디·중소사는비용부담가중[미디어펜=박재훈기자]엔씨를기점으로국내게임업계에‘탈앱마켓·자체결제’흐름이빠르게확산하고있다.구글과애플인앱결제에의존하던수익구조가웹·PC런처기반직접결제(DTC)중심으로재편되는분위기다.18일업계에따르면국내대형게임사들은그동안구글플레이스토어와애플앱스토어에매출의최대30%에달하는인앱결제수수료를지급해왔다.한국게임산업협회에따르면국내게임사들이2020년부터2023년까지글로벌앱마켓에낸인앱결제수수료규모는약9조원에달한다.이로인해업계에서는인앱결제수수료를“모바일게임사수익성을좌우하는최대변동비”로보는시각이굳어졌다.인앱결제강제금지법시행이후에도실질수수료율이크게낮아지지않자게임사들이직접결제시스템을구축해외부채널로이용자를유도하는흐름도본격화되고있다.엔씨판교R&D센터./사진=엔씨◆“구글순위보다직접결제”…엔씨가연탈앱마켓탈앱마켓흐름의시작은엔씨로부터시작됐다.엔씨는지난해11월자사PC플랫폼‘퍼플’에리니지M·리니지2M·리니지W등주력모바일MMORPG의자체결제시스템을순차도입했다.해당과정에서리니지M의구글플레이매출순위는장기간유지해온최상위권에서10계단가량하락했고리니지2M도25위까지밀려났다.그러나엔씨는“전체결제금액에는큰변동이없다”는설명이었다.실제매출상당부분이퍼플과웹결제등앱마켓외부에서발생하기시작하면서구글플레이스토어매출순위가더이상흥행의절대지표가아니라는분위기가강해졌다.자체결제가수익성에미치는영향은수치로도확인된다.미래에셋증권은엔씨의모바일자체결제도입으로지급수수료비중이매출대비23%에서2026년15%수준까지낮아지고연간절감되는수수료규모도1000억원을넘어설것으로추산했다.구글·애플앱수수료가현재30%수준에서17%까지낮아질경우엔씨의추가절감효과역시1000억원가량더늘어날수있다는전망도내놨다.실제로아이온2의경우출시초기매출의80~90%가퍼플PC를통해발생하면서플랫폼수수료부담이거의없는구조가만들어졌다는분석도나온다.엔씨는이용자를자연스럽게PC·웹결제로유도하기위해UX(사용자경험)설계와보상체계강화에도공을들이고있다.리니지W에서는자체결제도입을기념해3만3000원이상단일상품결제시10%할인쿠폰을지급하고결제금액의3%를무료코인으로적립해주는프로모션을진행했다.리니지M·리니지2M역시퍼플결제이용자에게전용상품이나추가혜택을제공하면서앱내결제에서PC·웹결제로소비패턴을전환시키는전략을쓰고있다.게임내UI에서도충전버튼을누르면퍼플·웹결제옵션을우선배치하는방식으로이용자경험을해치지않으면서앱마켓밖결제로자연스럽게이동시키는것이핵심과제로떠오르고있다.◆대형사로번지는DTC…인디게임사에는'양극화’양대마켓의수수료로인해DTC전략을펼치는분위기가확산되고있다./사진=제미나이엔씨의행보이후넷마블·넥슨·스마일게이트·카카오게임즈·컴투스등주요게임사들도PC런처와웹DTC결제시스템확대를서두르고있다.넥슨은자사런처를통해히트2·프라시아전기등일부모바일게임에자체결제를연동했고넷마블역시‘나혼자만레벨업:어라이즈’등크로스플랫폼신작을중심으로PC런처결제비중을높이고있다.스마일게이트는플랫폼‘스토브’를통해로스트아크와카오스제로나이트메어는물론인디게임에도자체결제체계를적용하며수익성개선에나서고있다.앱마켓수수료율자체도변곡점을맞고있다.최근구글은일부앱을대상으로인앱결제수수료를최대15%까지낮추는개편안을발표했다.임희석미래에셋증권연구원은“구글에이어애플앱스토어수수료까지인하될경우국내게임사들의영업이익률은평균7%,전체플랫폼수수료인하시에는최대10%까지개선될수있다”고분석했다.반면중소게임사의상황은다르다.방송통신위원회조사에따르면중소모바일게임사는앱마켓수수료와마케팅비용이매출의50%이상을차지하면서같은기간연평균영업이익률이–16.1%를기록한것으로나타났다.자체런처와보안·결제모듈을구축할여력이부족한인디·중소게임사들은여전히인앱결제구조에묶여있는반면대형사는DTC전환과수수료인하효과를동시에누려양극화가심화될수있다는우려도나온다.업계관계자는“구글·애플이장기간가져간30%수수료로국내게임사들이입은부담이최소수조원규모에달하는만큼현재흐름은되돌리기어려운구조변화”라며“다만자체결제시스템을구축할여력조차없는소규모스튜디오들이불이익을받지않도록정책·플랫폼차원의보완장치가필요하다”고말했다.
수도권을대표하는종합게임쇼‘2026플레이엑스포’가오는5월21일부터24일까지고양킨텍스에서개최된다.올해플레이엑스포2026에서는콘솔,PC,모바일,아케이드,인디게임등다양한게임을만나볼수있을예정이다.특히올해는넥슨,라인게임즈,그라비티,반다이남코엔터테인먼트코리아,사이게임즈코리아등주요게임사가참여해현장체험중심의부스를꾸리고,대원미디어,님블뉴런등도각자의신작과대표작을들고관람객을맞이한다.넥슨‘던파’,플레이엑스포2026참가먼저넥슨은‘던전앤파이터in플레이엑스포’오프라인행사로관람객을만난다.이번플레이엑스포에서는단순게임시연을넘어팬들이직접즐길수있는현장형프로그램을마련한다.‘던전앤파이터in플레이엑스포’는행사기간운영되며,무대행사,포토및관람존,미니게임존,경품교환소등으로구성됐다.특히신규캐릭터‘제국기사’와‘여인파이터’를테마로한체험형콘텐츠가마련될예정으로,이용자들의기대감을높이는자리가될것으로보인다.여기에성승헌캐스터와정인호등이진행을맡고,‘레바’,‘피넛’등이참가해드로잉쇼와퀴즈쇼등을진행한다.넥슨은다양한참가선물도준비했으며,현장참여가어려운이용자를위해온라인으로참관할수있는환경도마련한다.라인게임즈,‘2026플레이엑스포’참가라인게임즈는‘엠버앤블레이드’,‘QUIET’,‘컴투마이파티’,‘CODEEXIT’4종을들고플레이엑스포2026에참가한다.‘QUIET’는지구에불시착한오리외계인이되어할머니의감시를피해맨션을탈출해야하는협동코미디호러게임이다.물리법칙과작은소리에도민감한적이특징이다.‘컴투마이파티’는1999년초등학교를배경으로한블랙코미디어드벤처다.첫생일파티를열고싶은열살소녀지민의이야기를중심으로,이용자의선택에따라인물관계와결말이달라진다.‘CODEEXIT’는폭주한인공지능에게점령된첨단도시를배경으로진행되는1인칭시점의협동SF호러게임이다.협동플레이와추격전,정보공유가핵심으로꼽힌다.‘엠버앤블레이드’는로그라이트와핵앤슬래시장르의재미를구현한작품이다.몰려드는악마군세를상대하고,전투중획득하는축복을활용해성장하는구조를갖췄다.사이게임즈,플레이엑스포2026참가사이게임즈코리아는사이게임즈의대표IP‘그랑블루판타지’를앞세워플레이엑스포2026에참가한다.출품작은‘그랑블루판타지리링크엔드리스라그나로크’와‘그랑블루판타지버서스라이징’이다.이번행사에서핵심은‘그랑블루판타지리링크엔드리스라그나로크’다.이작품은오는7월9일출시예정인신작으로,이번플레이엑스포현장에서전세계최초오프라인시연을진행한다.‘그랑블루판타지’팬은물론액션RPG이용자들의관심이집중될것으로보인다.‘그랑블루판타지리링크엔드리스라그나로크’는기존‘그랑블루판타지리링크’이후2년만에등장하는대형확장팩으로,액션RPG구조를더욱확장한작품이다.다양한캐릭터가함께전투를펼치는액션RPG의재미를바탕으로,최대4인멀티플레이퀘스트와싱글플레이전용모드,소환시스템,크로스플레이지원등을앞세웠다.함께출품되는‘그랑블루판타지버서스라이징’은‘그랑블루판타지’IP를기반으로한대전격투게임이다.그라비티플레이엑스포부스이미지그라비티는PC및콘솔타이틀14종을출품하며풍성한라인업을준비했다.‘라이트오디세이’,‘달려라헤베레케EX’,‘갈바테인:모험가길드사무소’,‘theGameofLIFEforNintendoSwitch’등을주요작품으로꼽을수있다.‘라이트오디세이’는잃어버린빛을되찾기위한여정을그린작품으로,거대한보스와의전투,패턴분석,정밀한회피와공격이핵심이다.‘갈바테인:모험가길드사무소’는판타지세계의길드접수원이되어모험가들의의뢰를관리하는시뮬레이션게임이다.‘달려라헤베레케EX’는선소프트의레이싱게임을현대적으로되살린작품이다.귀여운캐릭터와빠른전개,파티게임감각을앞세운레이싱장르작품이다.‘theGameofLIFEforNintendoSwitch’는인기보드게임‘인생게임’을기반으로커리어와사랑등다양한요소를담았다.반다이남코엔터테인먼트코리아플레이엑스포참가반다이남코엔터테인먼트코리아도참가한다.출품작은‘에이스컴뱃8:시브의날개’와‘더블러드오브던워커’다.‘에이스컴뱃8:시브의날개’는반다이남코의대표플라이트슈팅시리즈최신작이다.2026년발매예정인이작품은시리즈특유의가상세계관‘Strangereal’을배경으로하며,2029년의이야기를다룬다.‘더블러드오브던워커’는14세기유럽을배경으로한오픈월드다크판타지액션RPG다.주인공코엔은낮에는인간,밤에는뱀파이어로살아가는존재인‘던워커’가되어가족을구하기위한여정을떠난다.대원미디어플레이엑스포2026참가대원미디어는다양한콘솔및캐릭터기반타이틀을앞세워부스를꾸린다.출품작은‘포가튼사가’,‘컬드셉트비긴즈’,‘텀블팝:메모리즈’,‘물거품의유크로니아’,‘마도전기피아와이상한학교’,‘이세계의마녀군주’등이다.특히현장에서는고전명작인‘포가튼사가’를출품해이용자들이체험할수있도록한다.대원미디어부스는게임시연뿐아니라굿즈존과한정상품판매,현장이벤트까지함께마련됐다.팀테트라포트'스태퍼레트로'플레이엑스포참가이외에도플레이엑스포에꾸준히얼굴을비추고있는님블뉴런은‘이터널리턴’으로참가하고,팀42는‘마피아42’이후12년만의신작‘슬라임의세계’를선보인다.로드컴플릿은‘보이드다이버:이스케이프프롬디어비스’를출품하고,팀테트라포드는자사개발중인초능력추리어드벤처‘스태퍼레트로’를준비했다.아울러행사의대미를장식할무대는SOOP의‘GooglePlayASL시즌21’결승전이다.‘스타크래프트:리마스터’대표e스포츠리그로오랜시간팬덤을이어온ASL은올해플레이엑스포경기e스포츠페스티벌무대에서결승전을진행한다.24일오후2시‘최종병기’이영호와아마추어출신으로신화를써내려가고있는‘짭제’박상현이맞대결을펼친다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
윤석준포스코DX로봇자동화센터장피지컬AI에제조업미래달려더안전하고효율적인일터로산업현장로봇의핵심은'눈'3D센서기술의중요성커져모양다른철강제품자동운반포스코DX,현장적용해혁신생성형인공지능(AI)이텍스트와지식의세계를바꿨다면이제산업계의관심은실제로움직이는피지컬AI로옮겨가고있다.결국AI시대의승부처는발명자체보다확산에있다는점에서로봇과AI가얼마나빠르게현장에적용되느냐가중요한분기점인셈이다.특히철강과뿌리산업등제조업은피지컬AI의가치를증명할수있는현장으로꼽힌다.윤석준포스코DX로봇자동화센터장은최근매일경제와만나피지컬AI를두고"한마디로말하면주변환경을인식하고판단해서행동하는AI"라며"그렇게보면로봇은피지컬AI가적용되는가장대표적인사례라고할수있다"고설명했다.그는비전기반자율주행과로봇연구를이어온뒤현재포스코제철소와그룹사공장에로봇자동화기술을적용하고있다.포스코DX에서는로봇과AI를결합해제철소를더안전하고지능화된공장으로바꾸는역할을맡고있다.포스코DX가피지컬AI분야에집중하는이유는현장이단순하지않기때문이다.자동차처럼정해진위치에부품이오고같은동작을반복하는공정은전형적인정형작업이다.반면제철소는처음부터최종철강제품이만들어질때까지연속공정으로이어져작업대상의위치와상태가계속바뀐다.그만큼사람도위험에자주노출된다.윤센터장은"제철소는열이많고고중량물체를다뤄사람이작업하기어려운곳이많다"며"사람이하기힘든곳에로봇을적용해더안전해지고사람은고부가가치일을하게하는것이목표"라고말했다.이런환경에서로봇의핵심은'눈'이다.윤센터장은로봇비전을사람얼굴인식과같은개념으로보면안된다고했다.제조로봇이필요한비전은물체가공간상어디에어떤자세로놓여있는지파악하는기술이다.로봇은해당좌표를알아야비로소가서집고옮기고작업할수있다.그렇기에3차원공간에서움직이는로봇은포인트클라우드데이터를얻는3D센서가필요하다.포스코현장처럼작업대상이계속달라지는곳일수록3D센서와비전기술의중요성이커진다.산업로봇도예전과많이달라졌다.처음의로봇은정해진경로와동작만반복하는'눈없는기계'에가까웠다.하지만비전과AI가들어오면서위치가바뀌고형상이달라져도스스로인식하고작업하는방향으로진화했다.윤센터장은이를두고"기존에는자동화가중심이었다면지금은점차인텔리전트팩토리로넘어가는과정"이라고표현했다.챗GPT이후제조현장에서가장큰변화로그는인식영역의발전을꼽았다.과거엔사람이규칙을정해인지체계를설계했다면이제는데이터기반으로다양한상황을학습시키는방식이더욱중요해졌다는설명이다.생성형AI와피지컬AI의결합도강조했다.제조현장에선결국이두가지가함께가야한다는게그의판단이다.생성형AI가판단과조언을맡는다면피지컬AI는실제물리적실행을담당하는식이다.윤센터장은"하나는머리역할이고하나는손발역할"이라고말했다.포스코DX가실제로적용한대표사례중하나는비정형선재코일을AI기반크레인으로자동운반하는기술이다.일반코일과달리선재코일은포장상태와적재방식에따라모양이제각각이라모든경우를사람이규칙으로설계하기어렵다.여기서3D센서가코일의형상을공간상에서파악하고AI가중심점을계산한뒤크레인이이를잡아자동으로움직이는방식이적용됐다.다만그는제조현장에서휴머노이드가곧바로주력이되지는않을것으로봤다.가정은사람중심으로설계돼있어사람형태의로봇이자연스러울수있다.그러나제조현장은생산설비중심으로짜여있어반드시사람과같은외형일필요는없다고분석했다.윤센터장은"제조현장에서는휴머노이드요소기술이적용된다른형태의로봇으로갈가능성이크다"며"사람형태보다오히려산업용로봇과협동로봇,모바일매니퓰레이터,로봇화된크레인같은다양한형태가더빠르게확산할수있다"고말했다.사람의역할이완전히사라지는것도아니다.위험하고반복적인직접생산업무는줄어들수있지만사람은점점통합판단과관제,유지보수,예방정비역할로이동하게된다는설명이다.결국여러로봇이함께일할때도핵심은전체를조율하는관제시스템이다.앞공정로봇이아무리빨라도뒤공정이받쳐주지못하면오히려병목이생기기때문이다.윤센터장은"현장에는로봇과로봇화된설비가존재하고운전실에서는에이전트나AI가보조를하며사람은슈퍼바이저처럼관리하는형태가될가능성이크다"고말했다.그는앞으로2~3년안에제조현장이더빠르게바뀔것으로봤다.인구구조상노동가능인구가줄고특히철강과뿌리산업엔젊은인력유입이적기때문이다.윤센터장은"로봇적용은필수며안전과생산성,데이터축적,표준화,최적화가같이올라가고결국산업경쟁력으로이어질것"이라며"제조업의미래는AI와로봇이책임지는방향으로갈수밖에없다"고강조했다.[박성배기자/사진김호영기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지