[IT뉴스]오믈렛, 엔비디아 AI 경연서 아태 톱10…“산업 의사결정도 AI가 한다”

KAIST교원창업기업박진규대표·권창현CTO공동창업카카오벤처스시드투자유치물류·제조등7개산업90여개프로젝트[이데일리김현아기자]배송차량이어떤순서로움직여야가장효율적인지,수많은화물을선박에어떻게배치해야공간을가장잘활용할수있는지.산업현장에는사람이일일이계산하기어려운복잡한의사결정이많다.KAIST교원창업기업오믈렛은이런문제를인공지능(AI)으로풀고있다.생성형AI와수학적최적화기술을결합해기업의운영의사결정을자동화하는스타트업이다.오믈렛은‘엔비디아인셉션그랜드챌린지2026’아시아·태평양최종톱10에선정됐다고30일밝혔다.1만여개스타트업이참가한가운데다섯차례선발을거쳐최종10개사에이름을올렸다.최종선정결과는지난22일싱가포르에서열린파이널에서발표됐다.박진규오믈렛대표가‘엔비디아인셉션그랜드챌린지2026’아시아·태평양최종톱10에선정된뒤기념촬영을하고있다.사진=오믈렛오믈렛은2023년4월박진규KAIST산업및시스템공학과교수와권창현최고기술책임자(CTO)가공동창업했다.2024년2월에는카카오벤처스로부터시드투자를유치하며초기기술력과사업성을인정받았다.오믈렛의대표제품은‘오아시스(OaaSIS)’다.기업이배송지,차량,시간,물량등현장데이터를입력하면AI가수많은경우의수를계산해가장효율적인의사결정을찾아준다.배송차량의이동경로를짜거나창고내작업순서를정하고,재고와자원을어떻게배분할지결정하는데활용할수있다.단순히과거데이터를분석하는AI와달리여러조건과제약을동시에고려해실제현장에서실행할수있는해법을찾는것이특징이다.기업이기존전사적자원관리(ERP),운송관리시스템(TMS),창고관리시스템(WMS)을모두바꿀필요가없다는점도장점이다.필요한의사결정영역에만AI를연결해기존시스템과함께사용할수있다.기업이데이터만입력하면맞춤형최적화시스템을구축할수있는방식도개발했다.오믈렛기술의기반은‘조합최적화’다.수많은선택지가운데여러조건을동시에만족시키면서가장효율적인조합을찾는수학적방법이다.여기에생성형AI를결합해사람이풀기어려운산업현장의복잡한문제를자동으로계산한다.회사가구상하는것은이를넘어선‘운영지능(OperationalIntelligence)’이다.한번문제를해결하는데그치지않고실제운영결과를다시학습해다음의사결정을개선하고,특정산업에서해결한문제를재사용가능한지능으로축적한다는개념이다.오믈렛은현재물류·유통을비롯해제조,헬스케어,모빌리티,국방,엔터테인먼트등7개산업에서90개이상의프로젝트를진행했다.GS리테일의배송경로최적화,현대글로비스의선박적재최적화등실제기업의운영환경에도기술을적용하고있다.회사측에따르면실제도입사례에서물류비를20%이상줄이고선박적재효율을90%이상으로높이는성과도거뒀다.박진규대표는이번엔비디아경연파이널에서산업의핵심운영의사결정을AI가계산하고실행하는‘운영지능’비전을소개했다.박진규오믈렛대표는“이번톱10선정은산업의모든중요한운영의사결정에운영지능을내재시키겠다는오믈렛의비전을글로벌무대에서소개한의미있는이정표”라며“현장에서해결한문제를재사용가능한지능으로축적해더많은산업과기업으로확장해나가겠다”고말했다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-30 11:47
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[IT뉴스]게임 이상의 재미를 추구하는 서바이벌TV쇼, Melbot이 개발한 'GodsTV'

Melbot은세명의공동창업자가이끄는스페인게임개발사다.CEO데이비드몬테로는광고와게임제작경험을모두갖춘인물이며,약8년간게임스튜디오에서프로듀서로활동한경력을바탕으로프로젝트전반의완성도를책임지고있다.크리에이티브디렉터는영화산업출신으로세계관과내러티브,IP방향성을설계하고있으며,한국인인백장미공동창업자는비즈니스와국제관계분야의경험을바탕으로프로젝트를글로벌시장과연결하는역할을하고있다.GodsTV■물리적거리에서시작된협업,그리고한곳으로의집결초기Melbot팀은바르셀로나,로스앤젤레스,한국등서로다른지역에있는멤버들이원격으로협업하며출발한팀이었다.그러나2021년,프로젝트를지속할것인지에대한중요한결정을계기로팀원전원이바르셀로나에모이게되었고,이선택은단순한이동이아니라개발방향성과팀의존속을좌우하는전환점이었으며,이후Melbot은본격적인게임개발스튜디오로자리잡게됐다.■IP기반개발과생존전략Melbot은자체IP와외부IP를병행하는전략을통해스튜디오를운영해왔다.'MyLittlePony','NickJr'와같은글로벌IP프로젝트를통해안정적인수익을확보하는동시에,자체프로젝트를개발하는구조를유지했다.이과정에서축적된개발경험과시스템설계노하우는이후자체IP개발에중요한기반으로작용하게됐다.빠른템포의로그라이크액션과시트콤형식의스토리텔링을결합한게임■GodsTV,재정비과정을반복한프로젝트GodsTV는약1,000만유로규모로시작된프로젝트였지만,개발과정에서여러차례퍼블리셔계약이취소되며큰변화를겪었다.팀규모역시45명에서약20명수준으로축소되며프로젝트는여러번재정비과정을거쳤다.특히대규모팀운영에서발생하는커뮤니케이션문제와생산성저하는개발의핵심리스크로작용했으며,규모확장이항상효율로이어지지않는다는점을체감하게되었다.규모확장이항상효율로이어지지않는다는점을알게됐다■변하지않은핵심,‘속도감있는액션과서사’여러차례구조변경에도불구하고GodsTV의핵심콘셉트는유지됐다.이작품은빠른템포의로그라이크액션과시트콤형식의스토리텔링을결합한구조를가지고있으며,플레이어는개성강한캐릭터들과의관계속에서이야기를경험하는동시에아레나기반전투를통해액션게임특유의몰입감을함께느낄수있다.■Kickstarter로검증한‘IP의가능성’Melbot은시장반응을확인하기위해킥스타터캠페인을진행했으며,약1,700명의후원자와16만달러이상의모금을기록했다.특히평균후원금액이게임가격보다높게형성되면서,단순한게임이아닌‘IP자체에대한기대감’이존재한다는점을확인하게되었다.킥스타터로이용자들의기대를확인할수있었다■이용자피드백이바꾼개발방향플레이테스트와크라우드펀딩과정에서캐릭터에대한이용자들의반응은개발방향을바꾸는결정적인요소가되었다.개발팀이상대적으로비중을낮게두었던캐릭터가오히려높은인기를얻으며우선순위가재조정됐다.이경험은이용자피드백없이개발방향을확정하는것이얼마나위험한지깨닫게되었고,이후Melbot은지속적인테스트기반개발방식을유지하고있다.■게임을넘어확장되는트랜스미디어전략GodsTV는게임에만머무르지않는다.유튜브기반애니메이션콘텐츠,인플루언서성우참여,굿즈제작등다양한영역으로IP확장을진행중이다.또한외부콘텐츠크리에이터와의협업을통해,게임을중심으로한복합콘텐츠생태계를구축해나가고있다.다양한영역으로IP확장을진행중이다■글로벌시장과한국에대한기대현재GodsTV의주요이용자층은미국이약50%를차지하고있으며,유럽과아시아지역이그뒤를잇고있다.특히중국시장에서도긍정적인반응이확인되며아시아확장가능성이높게평가되고있다.한국시장역시중요한타겟으로고려되고있으며,높은플레이이해도와난이도수용력을반영한추가테스트와밸런스조정이향후주요과제로남아있다.아시아시장에대한기대감을가지고있다■“게임은결국사람의작업이다”Melbot이가장중요하게생각하는것은기술이아닌‘사람’이다.게임은다양한분야의창작자들이협력하여만들어내는결과물이며,이과정자체가게임의본질이라는인식이다.다양한배경을가진인재들이모여만들어낸결과는단순한게임을넘어하나의문화콘텐츠로확장되며,Melbot이지향하는방향성을그대로보여주고있다.오는7월에는퍼블릭데모출시와함께,구독자540만명이상을보유한유튜브채널Mashed에서애니메이션시리즈트레일러가공개될예정이다.얼리액세스는2026년11월PC버전을시작으로출시되며,정식출시는2027년으로계획되어있다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-30 11:47
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[IT뉴스]"이상 없다더니 무신사·위버스 털렸다"…정부, 민간 기업 '셀프 점검' 뭇매

지난해ISMS인증기업949곳긴급점검'셀프조사'그쳐과기정통부,기업발견취약점세부내역제출받지않아"취약점정보,민감정보라기업자체관리…확인어려워""기업자율에맡겨직무유기…사후관리·감독대폭강화"[서울=뉴시스]기사의이해를돕기위한해커이미지.(사진=유토이미지)[email protected]*재판매및DB금지*재판매및DB금지[서울=뉴시스]박은비기자=정부가지난해정보기술(IT)시스템보안취약점을긴급점검하겠다고했지만민간기업은제대로검증하지않은것으로나타났다.30일국회과학기술정보방송통신위원회소속이정헌더불어민주당의원이과학기술정보통신부와한국인터넷진흥원(KISA)에받은자료에따르면,과기정통부는지난해민간기업의취약점점검여부를확인했지만기업이발견한취약점세부내용은제출받지않았다.앞서정부는지난해10월범부처정보보호종합대책을발표하면서국민대다수가이용하는1650개IT시스템보안취약점을점검하겠다고약속한바있다.공공기관기반시설288개,중앙·지방행정기관152개,금융업261개,통신·플랫폼사등정보보호관리체계(ISMS)인증기업949개등이대상이다.정부는기업의취약점내역을받지않은것에대해정보의민감성을이유로들었다.취약점정보가민감정보이기때문에별도제출받지않고기업이자체적으로관리하게했다는설명이다."지난해취약점점검했지만"…SSG닷컴등8곳올해유출사고겪어문제는긴급점검을마쳤다고회신한곳중올해개인정보유출사고를겪은기업들이포함됐다는점이다.무신사와위버스컴퍼니(하이브자회사),에쓰오일토탈에너지스윤활유(에쓰오일자회사),SSG닷컴등8개기업은지난해정부보안취약점점검대상이었다.이중에서무신사가운영하는온라인패션플랫폼29CM에서는고객개인정보16만여건이유출됐다.하이브자회사위버스컴퍼니가운영하는팬플랫폼위버스에서도개인정보40만건이상이빠져나갔다.에쓰오일토탈에너지스윤활유와SSG닷컴의개인정보유출여부는확인되지않았지만이상징후를탐지한뒤이달KISA에침해사고를신고,현재사고원인을분석중이다.중국인으로추정되는해커들은이달초이들8개기업을비롯해국내기업수십곳을해킹했다고주장했다."이상없다더니1년안돼해킹공격표적…정부차원검증체계갖춰야"이의원은"해킹을예방하겠다고기업들을점검했다고하더니정부의보안점검이결국기업의유명무실한'셀프점검'으로끝났다"며"과기정통부가민감정보라는핑계로취약점파악조차하지않은채기업자율에만맡겨둔건명백한탁상행정이자직무유기"라고지적했다.그러면서"자체점검에서'이상없다'고회신한기업들이채1년도안돼연이어해킹공격표적이된건현행대책의실효성이완전히바닥났음을보여주는방증"이라며"형식적인자율점검에기댈게아니라정부차원의객관적인사전검증체계를마련하고사후관리·감독을대폭강화해야한다"고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-09-30 11:27
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[IT뉴스]LG유플러스 고객센터 대기시간 47초→5초…“2030년엔 기다림 없앤다”

자사고객센터서AI먼저적용·검증기업용솔루션으로확대상담시간도16%단축AICC사업매출연평균50%성장목표[이데일리김현아기자]LG유플러스고객센터상담사연결대기시간이인공지능(AI)도입이후47초에서5초로줄었다.상담에걸리는시간도16%단축됐다.LG유플러스는30일서울금천구LG가산디지털센터에서기자간담회를열고이같은고객센터AI전환성과와‘AI네이티브컨택센터’사업전략을공개했다.LG유플러스고객센터에서상담사가‘인소싱AICC’를활용하고있는모습.사진=LG유플러스LG유플러스는자사고객센터를AI기술의시험장으로활용하고있다.연간수천만건의상담이이뤄지는전국17개고객센터에AI를먼저적용한뒤실제상담데이터와고객반응을바탕으로기술을개선한다.이렇게검증한기술을기업용솔루션으로제공하는방식이다.이는외부고객에게바로AI솔루션을공급하는대신회사가직접고객센터를운영하며기술을검증하는‘인소싱AICC’전략이다.현재LG유플러스에서는연간약800만건의고객문의를AI콜봇과챗봇이처리한다.요금조회나서비스가입처럼단순한업무는AI가담당하고,사람의판단이필요한상담은상담사에게연결한다.상담사가고객을응대할때도AI가실시간으로지원한다.고객과상담사의대화를분석해관련상품이나정책,답변내용을모니터에제시한다.상담사가내부시스템을일일이검색하는시간을줄여고객응대에집중할수있도록하는것이다.상담이끝난뒤에는AI가상담내용을분석해상담사의강점과개선점을찾아낸다.과거에는상담코치가녹취를직접확인해야했지만,AI를활용하면더많은상담을같은기준으로평가할수있다.LG유플러스는AI로줄인상담시간을고객서비스개선에도활용하고있다.65세이상고령고객은상담사가우선응대하고,청각장애고객에게는수어상담사를연결한다.AI상담을원하지않는고객은상담사와직접통화할수도있다.LG유플러스가궁극적으로구현하려는것은‘대기없는상담’이다.AI가고객의과거상담이력과가입정보등을분석해고객이원하는내용을먼저제시하고,상담전과정에서필요한업무를지원하는방식이다.이를위해LG유플러스는2030년까지고객응대전과정을AI중심으로운영하는‘AI네이티브컨택센터’를구축할계획이다.AICC사업매출도2030년까지연평균50%이상성장시키겠다는목표다.안형균LG유플러스엔터프라이즈AI사업그룹장(상무)은“AI시대AICC경쟁력은기술자체보다고객반응을얼마나빠르게서비스개선으로연결할수있는지가중요하다”며“자체고객센터운영경험과인소싱경쟁력을바탕으로기업고객의AI전환을지원하겠다”고말했다.김현아([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-30 11:27
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[IT뉴스]“이공계 인재난 해결될까”…국가연구소대학 UST, 지원자 4년새 2배 ‘역대 최다’

-2026학년도877명지원,전년대비9.4%증가-4년연속충원율100%,정원430명으로확대UST학생이로봇손파지관련연구를수행하고있다.[UST제공][헤럴드경제=구본혁기자]과학기술연합대학원대학교(UST)신입학지원자가4년만에두배늘어난역대최대치를기록했다.UST는지원자증가와정부출연연구기관의학생선발수요를반영해내년부터입학정원을430명으로확대한다.UST는2026학년도내국인일반전형신입학지원자가877명으로집계됐다고30일밝혔다.지난해역대최대였던802명보다9.4%증가한수치다.신입학지원자는4년연속증가세를이어갔다.2022학년도부터2026학년도까지연평균증가율은19%로,이기간지원자는100.7%늘었다.4년만에두배이상으로증가한셈이다.충원율도2023학년도부터올해까지4년연속100%를기록했다.특히UST는2024학년도까지300명이던입학정원을지난해부터390명으로30%늘렸지만충원율100%를유지했다.UST는2027학년도신입생부터입학정원을다시10%가량늘려연간430명을선발한다.2024학년도300명과비교하면3년만에130명,약43%늘어나는것이다.UST는지원자증가와출연연스쿨의학생선발수요,국내이공계인재부족문제등을증원배경으로꼽았다.눈길을끄는것은아직낮은인지도에도지원자가빠르게늘고있다는점이다.UST가전국50개주요대학이공계학부생1512명을대상으로실시한‘2025년UST이공계대학인지도조사’에서UST를‘어느정도알고있다’이상으로답한비율은34.1%였다.이공계학부생3명중1명수준이다.UST는높은취업률과연구성과,장학혜택등이진학을준비하는학생들에게알려지면서지원증가로이어진것으로보고있다.UST캠퍼스스쿨에서교수와학생이연구를수행하고있다.[UST제공]UST에따르면졸업생취업률은94.6%다.졸업생약10%는29개정부출연연구기관의정규직연구원으로채용됐으며일반대학전임교원과중앙부처정책관계자로진출한사례도있다.재학생의연구성과도두드러진다.2026학년도후기기준박사졸업생의50.6%가재학중국제학술지인용보고서(JCR)상위10%이내저널에제1저자로논문을게재했다.학생지원도강화하고있다.재학생전원에게매학기등록금250만원전액을지원하고박사과정은월최소190만원,석사과정은최소143만원의연수장려금을지급한다.AI·양자·첨단바이오·첨단로봇등국가전략기술분야장학금과우수연구조교(RA)장학금,해외연수·국제학술발표지원등도운영한다.강대임UST총장은“인재양성성과와연구·교육인프라,장학혜택에대한인지도가높아지면서우수지원자가더욱증가할것으로예상한다”며“정원증원과교육고도화,장학강화를통해더많은학생이국가연구소대학에서세계적인재로성장할수있도록하겠다”고말했다.한편UST는한국과학기술연구원(KIST),한국전자통신연구원(ETRI)등전국30개국가연구소를대학원캠퍼스로활용해학생들이연구현장에서석·박사교육을받는국가연구소대학이다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-09-30 11:27
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[IT뉴스]검색 생태계 대격변… AI 에이전트·GEO가 마케팅 판도 뒤엎는다

가트너"AI챗봇확산에전통검색엔진물량25%급감"예고10월13일'DMI2027'개최…글로벌기업·스타트업연사총출동해생존전략공개산업전반의성장이정체되고통상마찰과공급망불안이커지면서기업들이인공지능기술을핵심동력으로삼아활로를모색하고있다.광고및마케팅분야에서도이러한흐름이뚜렷하게나타나고있다.산업전반의성장이정체되고통상마찰과공급망불안이커지면서기업들이인공지능기술을핵심동력으로삼아활로를모색하고있다.광고및마케팅분야에서도이러한흐름이뚜렷하게나타나고있다.한국방송광고진흥공사의시장분석에의하면지난해국내전체광고비는약17조2700억원규모를기록했으며,전체성장의상당부분이온라인과디지털영역에집중되었다.디지털광고비중은전체의60%수준까지확대된반면방송광고비중은13%가량줄어들어매체간격차가점차넓어지는양상이다.마케팅현장에서비용효율화에대한요구가높아짐에따라실무진의생성형인공지능도입도빨라지고있다.국내기업의절반이넘는55.7%가이미업무과정에생성형인공지능을도입했고,오는2026년에는이비중이85%를넘어설것으로예상된다.다만미국매사추세츠공과대학교의분석결과에따르면시범도입된기업용생성형인공지능사업의95%가실질적인경영성과를거두지못한것으로파악되었다.단순한기술도입을넘어실질적인사업실적으로이어지게만드는운용역량이실무진의핵심과제로부각된셈이다.소비자와만나는접점의생태계도거센변화를맞이하고있다.인공지능에이전트와생성형엔진최적화기술이확산함에따라시장조사기관가트너는대화형인공지능서비스의보급으로2026년까지기존검색엔진이용량이25%가량줄어들것이라는전망을내놓았다.인공지능플랫폼내부에서정보가노출되는방식과개인맞춤형대응수준이브랜드의시장성패를좌우하는결정적요인으로자리잡고있다.이와같은시장변화속에서현업실무자들의대응방안을논의하는전문컨퍼런스'디지털마케팅인사이트2027'이오는10월13일서울양재동엘타워그레이스홀에서열린다.IT전문미디어가주최하여8회째를맞는이번행사는인공지능에이전트와생성형기술이조직의일하는방식을바꾸는과정부터실제비즈니스성과로이어지는실행방안까지다채로운세션으로구성된다.오전공통트랙을시작으로오후에는2개트랙으로나뉘어총12개강연과토론이진행될예정이다.오전주요강연에서는데이터기반분석전문가들과글로벌테크기업관계자들이연사로참여한다.생활변화관측소측에서향후라이프스타일변화양상을공유하고,어도비와데이터라이즈가차례로플랫폼관점의변화와데이터기반실행전략을소개한다.오후1트랙은인공지능인용채널분석,생성형엔진최적화,조직내업무방식혁신등검색환경변화와실무적용방안을다루며현대자동차,노션,함샤우트,시스원관계자가발표자로나선다.오후2트랙에서는데이터와콘텐츠,팬덤형성에초점을맞춘발표가진행된다.애드타입,팀리미티드,그립컴퍼니,트웰브랩스등이참여해오프라인데이터활용법,초개인화마케팅,영상데이터분석기술등을제시한다.종합토론세션에서는삼성전자B2B마케팅담당자와토스증권,그립컴퍼니실무진이참여해인공지능도입에따른업무환경변화를논의하며,이벤터스의고객확보전략발표를끝으로행사가마무리된다.좀더자세한내용은‘DMI2027’안내페이지를참고하면된다.저작권자©Tech42-TechJournalismbyAI테크42무단전재및재배포금지

26-09-30 11:27
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[IT뉴스]‘지스타’ 찾는 현대차, 핸들 대신 게임 패드 쥔 이유

지난해독일게임스컴이어올해국내게임쇼지스타참가올해지스타현장서e스포츠결선,심레이싱체험등진행미래소비자확보,게임통한주행데이터확보등SDV대비정의선현대차그룹회장./사진=현대차[한국금융신문김재훈기자]현대자동차가모터쇼가아닌게임쇼현장으로무대를넓히고있다.지난해세계최대게임전시회독일'게임스컴'에이어올해국내최대게임쇼'지스타'까지대규모부스를꾸려연속출격한다.최근완성차업계에2030세대를중심으로기술력과젊은감성을강조한브랜드선호현상이짙어지는가운데,잠재고객인디지털네이티브와의접점을넓히기위한행보로풀이된다.동시에게임을통한심레이싱주행데이터확보,차량내엔터테인먼트(In-CarEntertainment)등SDV(소프트웨어중심차량)'기업으로의체질전환을가속화하겠다는전략이다.현대차,지스타서심레이싱으로게이머잡는다30일지스타조직위원회(조직위)에따르면현대차가오는11월19일개최하는지스타에약100부스규모로참가한다.올해로22회째를맞이한지스타는국내외게임사들이참가하는한국최대게임박람회다.올해도크래프톤,웹젠등국내게임사뿐만아니라호요버스,빌리빌리,세가등글로벌게임사들이참가를확정지으며기대감을높이고있다.현대차가부스를꾸린2관은넷이즈게임즈,세가등글로벌게임사들이들어섰다.현대차는유일한완성차기업으로서존재감을드러내고있는셈이다.참가규모나프로그램도예사롭지않다.현대차는지난해참가했던게임스컴에서는소형전기차캐스퍼일렉트릭(수출명인스터)기반의레트로게임'인스터로이드(Insteroid)'시연과오락실콘셉트의부스로가볍고친근한접점을다졌다.반면올해지스타에서는브랜드의압도적인기술력과스포티한감성을직관적으로전달하는데무게를뒀다.현대차는올해지스타현장에서고성능브랜드‘현대N’을전면에배치하고대대적인전시및체험프로그램을운영한다.현장부스에서는아이오닉5N등고성능실차전시와함께,관람객들이가상공간에서실감나는주행을즐길수있는심레이싱(Sim-Racing)시뮬레이터체험존이마련된다.특히국내최대규모의심레이싱e스포츠챔피언십인‘2026현대N버츄얼컵’의최종현장결선이지스타현장에서개최돼관람객들에게몰입감넘치는가상모터스포츠의매력을전달할예정이다.현대차지스타2026참가확정./사진=한국금융신문변화하는차량구매트렌드,젊은‘테크·감성’필수현대차가잠재고객이모이는게임쇼에공을들이는데는국내신차시장의지형변화가주요하게작용했다는분석이다.최근카이즈유데이터연구소등신차등록통계에따르면국내2030세대가선택한수입신차중테슬라비중은38.2%에달했다.전통의강자인BMW(23.8%)와메르세데스-벤츠(12.6%)를크게앞지른수치다.이는젊은소비자일수록기존완성차브랜드의역사나명성보다는▲혁신적인테크(Tech)이미지▲자율주행및SDV기술력▲브랜드가주는세련된감성을최우선가치로둔다는점이입증된셈이다.이때문에현대차가젊은세대가대거집결하는게임공간을선점하지않고서는미래생존을장담할수없다는위기감이작용한것으로풀이된다.현대차가올해지스타에고성능브랜드현대N을함께전시하는것도궤를같이한다.고성능차량은브랜드의최신기술력과젊은감성을상징하는대표적인라인업이다.이를게임과융합해현대차기술력과젊은감성을미래세대에게확실히어필하겠다는전략이다.실제글로벌완성차기업들도게임산업과접점을확대하며브랜드이미지제고에집중하고있다.포르쉐는레이싱게임‘그란투리스모’와협업해가상콘셉트카를선보이고주요게임쇼에전용부스를꾸리고있다.메르세데스-벤츠도‘리그오브레전드월드챔피언십(롤드컵)’파트너사로활동하며게이머접점을늘리고있다.BMW역시글로벌e스포츠구단파트너십을통해차세대디지털이미지를구축중이다.현대차심레이싱e스포츠대회현대N버츄얼컵현장./사진=현대차‘심레이싱데이터’가R&D자산으로현대차의게임쇼참가는단순마케팅을넘어실질적인기술적실익으로도이어진다.완성차업계가심레이싱에주목하는이유중하나는‘고품질주행데이터’를확보할수있어서다.실제차량의세부데이터(서스펜션,무게중심,타이어마찰력등)를이식해구축한정밀심레이싱환경에서는전세계게이머들이차량을한계까지몰아붙인다.이과정에서급제동타이밍,조향각도,코너링이탈패턴등가혹조건에서의주행데이터가실시간으로축적된다.실차기반의한계주행테스트는물리적위험과비용이크지만,가상세계에서얻은주행데이터는▲차량거동제어로직최적화▲자율주행및AI드라이빙알고리즘고도화▲가상차량개발(VirtualDevelopment)등R&D분야로곧바로환류(Feedback)된다.게임공간이신기술을검증하는‘가상연구소’역할까지겸하는셈이다.실제현대차그룹의R&D산실인남양연구소에서도그동안확보한도로와주행데이터를기반으로구축한가상주행시뮬레이터가존재한다.지스타가매년수십만명이방문하는행사인만큼연구원1명이테스트하는데이터를하루만에몇배이상으로확보할수있다.아울러자율주행과SDV기술이발전할수록차안은운전하는공간에서‘콘텐츠를소비하는공간’으로탈바꿈한다.현대차역시차세대인포테인먼트시스템‘플레오스커넥트’를바탕으로차량내게임및미디어플랫폼을고도화하고있다.한자동차업계관계자는“현대차의지스타참가는단순한이벤트성홍보가아니라,미래모빌리티시장을이끌어갈소프트웨어및기술중심기업으로서의정체성을다지는과정”이라며“가상주행데이터활용부터차량용콘텐츠확보까지완성차와게임산업의경계는더욱빠른속도로허물어질것”이라고분석했다.김재훈한국금융신문기자[email protected]©한국금융신문AllRightsReserved.

26-09-30 11:27
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[IT뉴스]"2~3일 걸리던 분석 15분 만에"…무신사·컬리, AI로 마케팅 어떻게 바꿨나 보니

AB180,'MGS26인사이트리포트'3종발간…기업AI활용사례공개(지디넷코리아=안희정기자)무신사와컬리,코오롱FnC등국내기업들이인공지능(AI)을마케팅과고객관계관리(CRM),상품기획등에적용해업무시간을줄이고있다.신상품기획을위한데이터분석에걸리는시간을수일에서15분으로단축하거나,수주가필요했던상세페이지초안을몇시간만에만드는사례도등장했다.AI마케팅성과분석플랫폼기업에이비일팔공(AB180)은지난7월열린마케팅컨퍼런스'모던그로스스택2026(MGS26)'에서발표된기업들의AI활용사례를정리한'MGS26인사이트리포트'3종을발간했다고30일밝혔다.리포트는▲AI와모바일앱마케팅▲AI와CRM▲AI와그로스등세가지주제로구성됐다.기업들이AI를실제마케팅업무에적용한방법과성과지표등을담았다.MGS26InsightReportCover무신사는데이터분석플랫폼앰플리튜드와데이터수집환경을통합하고AI가업무맥락을이해할수있는환경을구축했다.그결과도입3개월만에조직내AI활용률이10%대에서70%이상으로높아졌다고소개했다.기존2~3일걸렸던신상품기획관련데이터분석과제안작업은15분으로줄었다.컬리는상품상세페이지제작에AI를활용했다.기존2~4주가걸리던상세페이지초안제작기간을2~3시간으로단축했다.CRM분야에서도AI를활용한업무자동화사례가소개됐다.W컨셉은앤트로픽의'클로드코드'에에어브릿지와브레이즈의모델컨텍스트프로토콜(MCP)을연동해AI팀원'지원이'를구축했다.이를통해월40시간의업무시간을줄였다는설명이다.코오롱FnC는208건의정기CRM메시지설정과정을자동화했다.KFC는약2000개조합을활용한개인화실험을진행해인앱클릭률을40%높였으며,아정당은고객이상담을기다리다이탈하는것을줄이기위한AI상담시스템을구축했다.모바일앱마케팅사례도담겼다.스푼랩스는AI로제작한숏드라마캠페인을운영하면서마케팅최적화주기를24시간에서1시간으로단축했다고밝혔다.액션핏은'빠지냥'을출시한뒤4개월만에매출100억원을기록한성장전략을공유했다.구독서비스와온보딩관련데이터도공개됐다.레비뉴캣은안드로이드구독해지가운데32.2%가결제오류에따른비자발적이탈이라고분석했다.'쑥쑥찰칵'을운영하는제제미미는온보딩방식을개선해유료결제화면전환율을2배이상높인사례를소개했다.이번리포트는AB180공식홈페이지에서무료로제공된다.남성필AB180대표는"AI가효율화도구를넘어업무와조직운영방식을재설계하는데활용되고있다"며"기업들이실제업무에적용할수있는지표와사례를이번리포트에담았다"고말했다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-30 11:27
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[IT뉴스]CTR에너지, 가파도 RE100마을 태양광·공기열 공용설비 구축

섬특성반영한난방전기화공용시설3곳에태양광52.245kW·히트펌프76kW설치가파도RE100마을공용시설설치계획.(CTR에너지제공)신재생에너지전문기업CTR에너지(씨티알에너지)가제주가파도의경로당과어촌계사무소,치안센터에태양광·공기열히트펌프를설치한다.회사는한국에너지공단‘2026년가파도RE100마을(Net-ZeroIsland)조성사업’의공용설비공사를10월중착공한다고30일밝혔다.공사대상은가파리경로당,어촌계사무소,가파도치안센터등세곳이다.태양광52.245kW와공기열히트펌프76kW를설치하고11월안에시운전을마칠계획이다.예정된일정에따라설비가가동되면올겨울난방철부터등유대신전기를열원으로사용하게된다.이번설계에는난방전환과함께섬지역의설비관리여건을반영했다.열수요가가장큰어촌계사무소에는16kW히트펌프세대를나눠설치한다.대형장비한대에의존하는구조를피하고,일부장비에문제가생겨도나머지설비를통해열을공급하도록했다.육지에서설비상태를확인할수있는원격진단도설계기준에포함했다.장비의분산구성과상태확인체계를함께마련해현장접근이어려운상황에대비하는방식이다.히트펌프설비는보온성을유지하면서해풍을견딜수있도록구성하며,에폭시코팅과고내식재질을사용할예정이다.난방전기화로늘어나는전력수요는같은시설에설치하는태양광으로보완한다.히트펌프도입에따른전기사용량증가분은연간1만5,438kWh,태양광의예상연간발전량은6만6,177kWh다.생산한전력을현장에서자가소비해외부전력구매부담을줄인다는계획이다.설계상난방·급탕전기화율은99.9%이상이며,등유사용은사실상대체된다.태양광과히트펌프를함께도입했을때의순에너지절감량은연간16.7toe로산정됐다.세시설의연간운영비는56%줄어들것으로예상된다.전기화에따른소비증가와태양광발전효과를함께고려한수치다.가파도치안센터전경.(CTR에너지제공)CTR에너지가참여한수행컨소시엄은6월현장조사와7월선정평가를거쳐공모에선정됐다.이번공사에는한화큐셀태양광모듈과LG전자히트펌프를적용한다.공단공고는두설비의동시보급과함께태양광보급사업참여기업의컨소시엄참여를요구하고있다.가파도RE100마을조성사업은전액국비를투입해주민200여명이거주하는섬의전력과열을재생에너지로전환하는정부실증사업이다.제주도와기후에너지환경부는2025년10월‘2035제주탄소중립협의체’를발족하고전력·수송·건물·자원순환부문의로드맵을마련하고있다.CTR에너지는에너지절약전문기업(ESCO)으로서LPG·등유등화석연료기반난방을공기열전기히트펌프로전환하는사업을수행하고있다.한국에너지공단의사회복지시설전기화및소상공인에너지효율향상지원사업,제주도의생활속히트펌프보급사업등정부·지자체사업에참여해왔다.모유청CTR에너지대표는도서지역에서문제가발생했을때신속한현장대응이어려울수있다는점을설계에고려했다고설명했다.이어“운전데이터를쌓아같은조건의섬이참고할자료로남기겠다”고말했다.한편CTR에너지는2017년설립이후주택·건물의태양광보급과민간발전소시공,유지·관리등의사업을전개해왔다.한국에너지공단지정태양광A/S전문기업이며ISO9001인증을보유하고있다.약31MW규모의자체태양광발전소를운영하면서AI기반데이터모니터링시스템을개발하고있다.CTR그룹공장세곳에는ESS(에너지저장장치)를설치·운영하고있으며,RE100컨설팅과전력구매계약연계사업도확대하고있다.박영서기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

26-09-30 11:27
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[IT뉴스]요즘 10대는 챗GPT로 스타일링…패션 업계 AI 활용 열풍

AI활용늘리는패션업계/그래픽=이지혜국내패션업계에생성형AI열풍이불고있다.고객은생성형AI로제품을찾고기업은젊은세대일수록생성형AI에익숙하다는점을활용해마케팅에적극적으로활용하는모습이다.30일통합디지털마케팅기업CJ메조미디어가만14~49세남녀674명을대상으로조사한결과에따르면조사응답자의약40%가생성형AI를이용해패션정보를탐색했다고답했다.연령대별로는10대가57%로가장많았고30대가40%,20대가37%로뒤를이었다.주로이용한생성형AI서비스로는챗GPT가85%로가장많았으며제미나이(78%),클로드(21%)순으로나타났다.이들가운데약60%는생성형AI가추천한상품을구매했다.생성형AI활용방식으로는'가격·할인등정보탐색'이35%로가장많았으며'나에게맞는스타일링추천'(30%),'사이즈선택조언'(29%)순으로많았다.이처럼생성형AI가구매경험에큰영향을미치자기업들이적극적으로도입에나섰다.대표적으로무신사의경우챗GPT플랫폼안에서자사제품을추천받을수있는플러그인앱을출시했다.시간·장소·상황,가격등을AI에자연어로말하면최적화된제품을추천받을수있다.무신사의경우챗GPT플랫폼안에서자사제품을추천받을수있는플러그인앱을출시했다.2026.09.30./사진=무신사LF몰은원하는스타일을설명하면생성형AI가적절한패션아이템을추천하는AI에이전트를자사몰내에도입했다.이미지를업로드하면LF몰에서판매중인유사상품을제안해주는이미지인식기능도추가했다.삼성물산SSF샵은자사몰의콘텐츠가AI추천답변에인용될수있도록GEO(생성형엔진최적화)를고도화했다.이밖에도나이키는제미나이앱과구글검색의AI모드에서나이키제품탐색부터구매·결제까지가능하도록지원한다.이용자는제미나이화면을벗어나지않고구글월렛에저장된결제및배송정보를이용해구매할수있다.나이키는2024년네이버(NAVER)와하이퍼클로바X기반AI광고를협업하기도했다.마케팅분야에서도생성형AI활용이활발하다.무신사는지난5~6월'무신사성공기원AI광고제'를진행했다.'무진장블랙프라이데이'를홍보하는광고영상을고객이직접생성형AI를통해제작했다.1등당선작은공식광고로채택해성수·강남등대형빌보드를통해송출했다.예선에서1600여편이출품됐으며본선진출작5편의유튜브조회수는1716만회를넘겼다.지오지아는지난7월'지하철옥외광고AI프롬프트제공이벤트'를진행했다.공식인스타그램에댓글을남기면자신이지하철옥외광고의주인공이된듯한영상또는이미지를만들수있는AI프롬프트를제공한다.주요타깃인2040직장인을겨냥한참여형이벤트로브랜드인지도를높였다는평가를받는다.패션업계관계자는"아직압도적인성과를낸선두주자가나오지않아서그렇지이미많은패션플랫폼이생성형AI를활용한다"며"대부분긍정적인성과를얻고있어향후더욱확산할것으로보인다"고말했다.이정현기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-30 11:17
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[IT뉴스]티비지파트너스 "인천발 '모두의 창업', 글로벌까지 동반성장"

[인천창조경제혁신센터xIT동아공동기획]중소벤처기업부와창업진흥원,인천창조경제혁신센터가추진하는'모두의창업2차'는창업에관심있는국민누구나아이디어를실현하고창업에도전할수있도록지원합니다.'모두의창업2차'를통해새로운도전을시작하는창업가와다양한창업이야기를소개합니다.이지선티비지파트너스대표/출처=IT동아[IT동아김영우기자]창업에관심있는국민이라면누구나아이디어하나로도전할수있는'모두의창업프로젝트(이하모두의창업)'가2차모집을마쳤다.지난8월20일시작해9월17일마감된이번모집에는9만2838명이지원했다.사업자등록없이아이디어만으로신청하고,선발되면라운드를올라갈수록창업활동자금과책임멘토링,시제품제작지원까지받을수있는구조가관심을끈것으로보인다.딥테크·바이오헬스전주기액셀러레이터티비지파트너스(TBZPartners)도인천창조경제혁신센터를통해2차모두의창업에멘토기관으로참여한다.1차에는참여하지않았지만,10년넘게쌓아온스타트업육성경험과오픈이노베이션·글로벌진출지원역량을바탕으로인천지역도전자들을돕겠다는계획이다.이지선티비지파트너스대표를만나회사의역량과인천창조경제혁신센터와의협력에대해이야기를들어봤다.오픈이노베이션·글로벌특화액셀러레이터지향하는티비지파트너스이지선대표는전자신문에서IT기자로사회생활을시작했다.이후홍보(PR)·마케팅회사,모바일콘텐츠서비스등여러차례창업을경험했고,2017년경기도가운영하는스타트업캠퍼스의인큐베이션센터를맡으며본격적으로창업육성업무에발을들였다.이대표는"창업경험이있다보니스타트업에공감하는부분이컸고,이일이천직이라는생각이들었다"고말했다.티비지파트너스의법인자체는2007년블로그포털서비스'블로그코리아'로설립됐지만,지금과같은스타트업육성전문기업으로자리잡은것은2020년부터다.그해중소벤처기업부의1호스타트업파크사업을인천이수주하면서,민간파트너인신한금융그룹과함께'신한스퀘어브릿지인천'프로그램의설계와운영을맡은것이시작이었다.티비지파트너스는첫해에만90개팀을선발하는등이프로그램을6년간운영했고,2026년1월까지마지막기수를담당했다.이대표는"인천에서스타트업육성으로는상당히큰프로그램이었고,이과정에서팀내부적으로스타트업육성에대한전문성이쌓였다"고설명했다.이런경험을바탕으로티비지파트너스는스스로를'전주기육성액셀러레이터'로규정한다.초기기업에대한투자에집중하면서도,오픈이노베이션(대기업과스타트업의협업)과글로벌진출지원에특화된것이특징이다.이대표는"내부에글로벌사업본부를독립적으로운영하는액셀러레이터는많지않다"고강조했다.이런활동을통해티비지파트너스가그동안육성한기업은510개사가넘고,이들이유치한투자금은8000억원을웃돈다.이중15개기업에는직접투자도진행했다.지난해에는중소벤처기업부의기술창업지원프로그램인팁스(TIPS)운영사로선정돼,올해부터는초기기업발굴과투자에도직접나서고있다.셀트리온·존슨앤드존슨등충실한글로벌네트워크눈길티비지파트너스의오픈이노베이션역량은셀트리온과의협력에서잘드러난다.신한스퀘어브릿지인천을운영하던2020년부터파트너십을맺었고,2023년부터는셀트리온이진행하는오픈이노베이션프로그램의정식파트너가됐다.2023년부터2025년까지운영한'서울바이오허브-셀트리온오픈이노베이션'프로그램에서는11개기업을지원했고,최대8500억원규모의공동개발계약과1005억원상당의투자유치를연계했다.지난해에는15억원규모로결성한'초격차오픈이노베이션(OI)벤처투자조합'에셀트리온과신신제약등이출자자(LP)로참여했다.글로벌진출지원도티비지파트너스가힘을쏟는영역이다.이대표는"예전에는국내시장을어느정도키운뒤해외로나가는것이일반적이었지만,지금은초기기업도처음부터글로벌시장을겨냥해야하는시대"라고말했다.이를위해2022년부터싱가포르를거점으로'커넥트글로벌(CONNECTGlobal)'프로그램을운영하고있으며,올해로5년차를맞았다.단순히현지벤처캐피탈(VC)과의투자설명회(IR)에그치지않고,현지산업전문가와연결해시장진출전략(GTM,Go-To-Market)을함께세우는방식이다.이대표는"싱가포르시장자체는크지않지만,동남아시아진출의허브로삼을수있다"고설명했다.이런글로벌프로그램은12개국에걸쳐512명이상의산업전문가풀을갖춘자체글로벌네트워크'타가(TAGA)'를기반으로운영된다.이런글로벌네트워크를통해함께한기업중바이오기업4곳은글로벌제약사존슨앤드존슨(J&J)의아시아·태평양지역스타트업육성프로그램에선정되기도했다.이대표는"구체적인기업명이나계약금액은공개하기어렵지만,R&D(연구개발)협력이나실증(PoC,ProofofConcept)연계,실제매출로이어지는판매계약까지다양한성과가있었다"고전했다.9월16일개최된2026빅웨이브(BiiGWAVE)2차IR현장/출처=인천창조경제혁신센터어려움겪는인천창업생태계…인천창경과‘상생·협력’으로돌파이지선대표는이처럼축적된육성역량을인천지역창업생태계와‘모두의창업2차’에적극적으로쏟아부을계획이다.티비지파트너스와인천창조경제혁신센터(이하인천창경)의파트너십은2023년부터시작됐다.인천의대표적인투자연계프로그램인'빅웨이브(BiiGWAVE)'를함께운영하면서다.이프로그램을통해그동안64개기업을지원했고,참여기업의누적후속투자유치금액은1178억원,후속투자유치율은67%에달한다.이대표는인천이라는창업생태계의특수성도짚었다.그는"인천은수도권에속하지만,스타트업을지원하는자원은서울이나경기도에비해부족한편"이라며"그래서인지인천안에서는창경을포함한액셀러레이터들이서로돕자는문화가강하다"고말했다.실제로이번모두의창업2차모집원칙에도'비수도권70%이상선발'이명시돼있어,수도권으로분류되는인천은이런전국단위지원사업에서상대적으로불리한위치에놓이는경우가많다.인천내액셀러레이터와지원기관들이자체적으로뭉치는것도이런구조적여건과무관하지않다.인천창경과는오픈이노베이션,글로벌프로그램등여러영역에서정보를교류하고있다.이대표는"인천창경은인천의핵심전략산업인바이오를비롯해티비지파트너스가주력하는오픈이노베이션과글로벌진출분야에남다른역점을두고있다”며“스타트업은물론,우리와같은액셀러레이터에게도아주좋은파트너"라고평가했다.8월25일개최된2차모두의창업프로젝트인천지역설명회현장/출처=인천창조경제혁신센터'길을내는사람들',티비지파트너스가모두의창업에서하려는일티비지파트너스라는사명은'트레일블레이저(Trailblazer)'에서따왔다.길을내는사람이라는뜻이다.이대표는"혁신적인아이디어를가진스타트업의이미지와잘맞는단어라고생각한다"며"사회가발전하려면결국누군가는새로운길을내야한다"고말했다.이런철학은이번모두의창업참여에도이어진다.이대표는액셀러레이터라는업이시장과금융에대한이해,산업별전문성,커뮤니케이션과행사운영역량까지폭넓은역량을요구한다고말하면서도,"초기스타트업은당장큰돈을벌기어려운구조인만큼,그가치를팀내부적으로조직화하지못하면이일을지속하기어렵다"고털어놨다.그러면서"상생과동반성장의자세로기업들과함께하는것이결국이일의본질"이라고덧붙였다.모두의창업2차를통해도전한창업기업들에게도같은원칙이적용될전망이다.티비지파트너스는신한스퀘어브릿지인천에서쌓은육성노하우와셀트리온·존슨앤드존슨등과의오픈이노베이션·글로벌네트워크를앞세워,인천에서출발한아이디어가투자와사업화,나아가해외진출까지이어질수있도록지원한다는계획이다.한편,1차'모두의창업프로젝트'지역오디션(인천)은오는10월15일송도컨벤시아3홀에서개최되는‘SURF2026INCHEON(인천스타트업위크)’과연계해진행된다.지역오디션은3라운드진출자를선발하기위한공개IR평가방식으로진행되며,2라운드진출자14명중6명을최종선발할예정이다.IT동아김영우기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-09-30 11:17
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[IT뉴스]EU, 게임 ‘연속 출석’도 규제 추진…아동보호법안 제안

유럽연합(EU)이소셜미디어뿐만아니라온라인게임과앱스토어,AI챗봇까지규제하는새로운아동보호법안을추진한다.유럽연합집행위원회는지난17일온라인미성년자보호규정인‘EU아동법(KIDSAct)’을발표했다.법안은EU전역에통일된연령기준을마련하고,미성년자가이용하는온라인서비스에‘설계단계부터안전한환경’을구축하도록요구한다.게임업계도법안의직접적인영향을받는다.게임과온라인서비스는미성년자의반복접속이나과도한이용을유도하는장치를제한해야한다.콘텐츠가끝없이재생되는기능과휴식없이이어지는화면구성,접속하지않으면보상을잃는연속출석시스템,게시물작성이나방송활동을부추기는보상등이규제대상이다.이용시간제한과휴식기능도마련해야한다.미성년자의결제를유도하는‘과금함정’도제한된다.앱스토어는게임을포함한모든앱에명확한연령등급을표시하고,등급을부여한기준을공개해야한다.아동이연령에맞지않는게임이나앱에접근하거나이를구매하지못하도록차단할의무도부과된다.게임에탑재된AI캐릭터와챗봇역시규제대상이다.미성년자가실제사람과관계를맺고있다고느끼게해정서적인의존을유도하는설계가금지된다.게임속AI챗봇은기본적으로비활성화해야하고,아동에게이용을권유해서도안된다.13세미만아동은보호자통제기능을거쳐야AI서비스를이용할수있다.연령확인방식도강화된다.이용자가생년월일을직접입력하는방식만으로는연령확인이인정되지않는다.사업자는EU연령확인앱이나유럽디지털신원지갑,승인된외부인증시스템등을이용해야한다.EU는플랫폼이이용자의신분증이나생체정보를직접보관하지않는방식으로연령을확인할계획이다.인증시스템이이용자의신원을전달하는대신특정연령이상인지이하인지만‘예’또는‘아니오’형태로알려주는구조다.게임업계외에도소셜미디어에는연령에따른단계별이용제한이적용된다.13세미만아동은개인소셜미디어계정을만들수없다.아동용으로설계된동영상서비스는보호자가관리하는계정을통해서만제한적으로이용할수있다.13세와14세청소년은보호자가개설하고관리하는‘미니계정’만사용할수있다.해당계정에는하루최대1시간의이용제한이적용되며,다른이용자와연락하려면보호자의승인을받아야한다.15세부터는자신의소셜미디어계정을직접개설하고관리할수있다.다만EU아동법이즉시시행되는것은아니다.현재유럽연합집행위원회가채택한입법제안단계로,실제법률로확정되려면유럽의회와EU이사회의심의및승인을거쳐야한다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-30 11:17
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