안진수UC버클리교수올해첫한국학졸업생배출2012년부임때유일한한국학교수수강생과도서관서韓고전체험직접가르친백인제자교수로임용“장갑을낀학생들이실제대동여지도를만지고,냄새까지맡아보며진지하게학업에임하는모습에큰울림을느낍니다.”미국서부의최고명문으로꼽히는캘리포니아대버클리(UC버클리)에서‘한국학입문’강의를맡고있는안진수동아시아학과교수(사진)는수업5~6주차가되면수강생을데리고교내동아시아도서관으로현장학습을간다.이곳에는조선시대고산자김정호가제작한국보급유물인대동여지도원본22책이완전한형태로소장돼있다.17일(현지시간)학교캠퍼스에서만난안교수는“학생들이이런경험을통해한국문화에더욱깊게빠져든다”며“그만큼한국학전공에대한수요도늘고있다”고말했다.◇올해첫졸업생배출UC버클리는지난해한국학전공을처음으로개설했다.올해는첫번째졸업생을배출했다.2012년부터홀로한국학을가르친안교수가14년간고군분투한결과다.다음목표는대학원과정설립이다.그는“전공자들이대학원에서한국학을더욱깊이있게공부하고,교수로성장해야한국학도비로소자리잡게될것”이라고했다.이를위해안교수는올여름학교에제안서를제출할예정이다.안교수는영화미디어학부에입학하면서UC버클리와처음인연을맺었다.부모를따라미국에오느라자신의고등학교졸업식에도못갔다.영화제작을꿈꿨지만곧언어의한계에부딪혔다.대신학계로발길을돌렸다.인근UCLA에서영화이론으로석·박사학위를받은뒤뉴욕대(NYU)에서박사후과정을밟으며연구자로서커리어를쌓았다.2007년에는잠시귀국해홍익대디자인미디어스쿨강단에서기도했다.이후6년만에모교인UC버클리에서한국학을강의해달라는요청을받았다.부임당시안교수는학교에서유일한한국학교수였다.학과를운영하기위해전공인영화가아니라고대와근현대한국문학을가르쳐야했다.2021년한국근현대문학을전공한케빈샤델교수가영입돼학과가지금의모습을갖추기시작했다.지난해고전문학전공인스텔라김교수가임용됐고올해가을학기부터는향가전문가인마저리버지교수도합류한다.푸른눈의백인인버지교수는안교수가홍대교수시절고전문학을직접가르친인연이있다.외국인이한국문화의정수를이해할수있느냐는질문에안교수는“학문의세계에는어마어마한괴물이많다”는답변을내놨다.이웃중국어학과에도중국인조차잘모르는갑골문자(고대중국상형문자)와시인이태백을공부하는백인교수까지있다고귀띔했다.안교수는“오히려학생들이한국문학뿐만아니라중국문학까지함께공부하다보니비교분석적으로접근하는장점도있다”고설명했다.◇높아진韓문화의위상UC버클리에서한국학교수진이늘어난것은높아진한국문화의위상과도맞물린다.안교수는“지난10년간미국에서언어수업수강생이전부줄었지만,예외가바로수화와한국어”라고강조했다.한국문화에대한관심은그뿌리로이어진다.안교수는“일반적으로K팝을통해한국문화에유입된학생은고전에관심이적을것이라고생각하지만,학구열이높은UC버클리학생은K팝만큼이나고문학에관심이많다”고전했다.그러면서“학생들은고전을경험하고역사를공부했을때한국문화를더욱잘알게됐다는걸느낀다”고덧붙였다.실리콘밸리=김인엽특파원[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
[IT동아김예지기자]고유가·고물가로어려움을겪는국민의생활비부담을완화하기위한약6조원규모의‘고유가피해지원금’2차신청이시작된다.행정안전부는소득하위70%를대상으로하는2차지급신청을5월18일오전9시부터개시했다고밝혔다.신청기한은오는7월3일오후6시까지로,약7주간진행된다.소득하위70%신청...인구감소지역우대고유가피해지원금2차개요/출처=AI생성이미지지난1차(4월27일~5월8일)는기초생활수급자와차상위계층,한부모가족등취약계층중심이었다면,2차에는국민의70%인3256만명으로대상이확대된다.1차기간에신청하지못한대상자도이번에함께신청할수있다.단,1차에이미신청·지급받은경우에는제외된다.선정기준인소득하위70%는2026년3월부과된건강보험료본인부담금의가구별합산액을기준으로판정한다.건강보험공단웹사이트나건강보험25시앱에서대상여부를조회할수있다.다만,소득기준을충족하더라도재산세과세표준12억원또는금융소득2000만원을초과하면대상에서제외된다.지급금액은지역별로다르다.수도권은10만원,비수도권은15만원,인구감소지역우대지원지역(49개시·군)은20만원,인구감소지역특별지원지역(40곳)은25만원이다.신청은온오프라인모두가능하며,온라인신청은24시간,오프라인신청은평일오전9시부터오후6시까지,은행영업점은오후4시까지운영된다.주의할점은신청첫주(5월18일~22일)는혼잡을막기위해출생연도끝자리기준요일제를시행한다는점이다.출생연도끝자리가1·6인경우18일월요일,2·7은19일화요일,3·8은20일수요일,4·9는21일목요일,5·0은22일금요일에신청가능하다.주말에는온라인을통해출생연도상관없이누구나신청가능하다.카드사앱,지역사랑상품권앱에서신청고유가피해지원금2차개요/출처=AI생성이미지지원금은신용·체크카드충전,선불카드,지역사랑상품권중선택해받을수있다.카드로받으려면KB국민·신한·삼성·현대·우리·하나·롯데·NH농협·BC카드등9개카드사앱이나홈페이지에서신청하면된다.카카오뱅크,토스(토스뱅크),케이뱅크,카카오페이,네이버페이앱에서도신청이가능하다.예컨대,네이버인증서를미리발급해두면본인인증절차를단축할수있다.지역사랑상품권으로받으려면거주지의지역사랑상품권앱이나홈페이지에서신청하면된다.지류형상품권이나선불카드를원하면주소지관할읍면동행정복지센터를방문해신분증을제시하면된다.지자체별지급수단이다를수있으니,신청전안내를확인하는것이좋다.신분증을지참해은행영업점을통한오프라인신청도가능하나,영업점별취급여부가다를수있어사전에확인해야한다.한편,대상자선정결과나지원금액에이의가있다면5월18일부터7월17일까지국민신문고또는행정복지센터를통해이의신청할수있다.신청첫주에는신청제와동일한요일제가적용된다.네이버지도로사용처한눈에네이버지도에서고유가피해지원금사용처를검색할수있다/출처=IT동아지원금은유흥·사행업종을제외한연매출30억원이하의소상공인매장에서사용하는것이원칙이다.특별시·광역시주민은해당시안에서,도지역주민은주소지시·군내에서만쓸수있다.지역사랑상품권으로지급받은국민은지역사랑상품권가맹점에서사용할수있다.사용기한은8월31일까지며,기한내쓰지않은잔액은자동소멸되므로잊지않고쓰는것이중요하다.다만주유소와읍·면지역하나로마트,로컬푸드직매장,지역소비자생활협동조합,아름다운가게등은매출규모와관계없이사용가능하다.주유소의경우,인근대형매장이사업자등록번호를공유하거나동일단말기를사용하는경우는제한될수있다.사용가능매장은카드사및지역사랑상품권앱에서조회할수있으며,네이버지도·카카오맵·티맵등지도앱에서도확인가능하다.네이버지도또는플레이스검색창에‘고유가피해지원금’,‘고유가피해지원금사용처’등을입력하면주변에서이용가능한매장목록이지도위에표시된다.개별매장페이지에도인증정보가표기돼한눈에확인할수있다.다만,실제사용가능여부는업체를방문해매장에부착된스티커등으로한번더확인해보는것이좋다.한편,카카오맵,티맵에서도같은방식으로사용처를조회할수있다.IT동아김예지기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
죽음은보통게임에서‘끝’을의미한다.하지만에코웍스(EchoWorks)의'죽음의메아리'는그당연한규칙에질문을던진다.죽음을실패가아니라,전략이자가능성으로바라보는발상.이독특한콘셉트에서출발한이게임은,대학동아리에서시작된네명의개발자들이함께만들어가고있는2D플랫포머프로젝트다.작은기획에서출발해,플레이어의피드백을바탕으로한걸음씩성장해온팀에코웍스.이번인터뷰에서는팀의시작,협업방식,그리고‘죽음’을새롭게해석한게임'죽음의메아리'가어떻게탄생했는지를깊이있게들어보았다.죽음의메아리■한기획에서시작된팀,에코웍스Q.팀을설립하게된계기가어떻게되는지궁금합니다.에코웍스:여름방학에동아리안에서프로젝트를진행하면서자연스럽게시작된팀입니다.처음부터팀을먼저구성했다기보다는,동아리내에서몇명이각자기획을제안했고,그중에서다른팀원들이“이게임에참여하고싶다”라고선택하는방식으로팀이만들어졌습니다.그래서제가만든기획에함께해보고싶다고말해준팀원들과함께출발하게되었습니다.Q.팀이름에는어떤의미가담겨있나요?에코웍스:사실팀이름보다게임이름이먼저있었습니다.저희게임의메인콘셉트가‘죽음을반복한다,그러면죽음이메아리친다’라는생각에서출발했어요.그래서게임의이름을먼저‘죽음의메아리’라고정하게되었고,그렇다면우리는이게임을설계하는사람들이니‘메아리를설계하는사람들’이라는의미가어울리겠다고생각했습니다.메아리가영어로'Echo'이기때문에,거기에‘Works’를붙여팀이름을EchoWorks로정하게되었습니다.Q.팀에서추구하는비전에대해서도궁금합니다.에코웍스:저희는항상플레이어의입장에서생각하는것을가장중요하게두고있습니다.게임을플레이할때불편하지않고,재미있게즐길수있도록만드는것을최우선으로생각하고있어요.기획자의입장에서는내가만들고싶은것과,플레이어가원하는것이서로충돌하는순간들이생기곤하는데,그때“내가만든거니까무조건즐겨야한다”라고밀어붙이면안되겠다고많이느꼈습니다.게임을만들기전에는플레이어로서여러게임을경험하며그런점들을느꼈고,실제로게임을만들면서다양한피드백을받아보니결국가장중요하고우선해야하는건‘플레이어’라는걸더욱분명하게깨닫게되었습니다.제가기획자로참여하면서항상스스로에게던졌던질문은,‘내가설계한이맵이과연재미있는가’였습니다.이전에여러게임을플레이해본경험이나,현재게임안에들어간기믹들을어떻게활용할지많이고민하면서설계를했지만,결국이게임을플레이하는건제가아니라다른사람들이기때문에‘이게정말재미있다’고확신하기가어렵더라고요.그래서결국답을찾는방법은여러행사에참여해실제플레이어들이게임을플레이하는모습을직접보고,대화를나누거나설문을통해피드백을받는것이라고느꼈습니다.사람들이재미있게플레이하는모습을보는건굉장히뿌듯했고,동시에그피드백을통해게임을어떻게발전시켜야할지많은힌트를얻을수있었던것같습니다.에코웍스■네명이모여,하나의게임을만든다는것Q.그러면지금팀원들은어떻게구성되어있나요?에코웍스:저를포함해총네명입니다.동아리자체가소규모이다보니팀단위도자연스럽게작게구성되어있고,역할이명확하게세분화되어있지는않습니다.저같은경우에는팀장이면서기획과프로그래밍을함께맡고있고요.기본적으로팀원전원이프로그래밍역할을수행하고있습니다.그중한명은프로그래밍과함께아트를담당하고있고,또다른한명은프로그래밍과함께사운드작업을병행하고있습니다.전반적으로는각자가지금할수있는역할을유연하게맡아가며작업하고있다고보시면될것같습니다Q.그렇다면팀장님께서는기획과프로그래밍을맡고계시고,다른팀원분들은프로그래밍을기본으로하면서아트나사운드등을함께담당하고계신거군요?에코웍스:네,현재는모두가기본적으로프로그래밍을중심으로하고있고,나머지한명도상황에따라다른역할을추가로맡을가능성이열려있는상태입니다.Q.그렇다면팀원분들이거의멀티플레이가가능하신구조네요.팀원분들을만나게된계기에대해서도조금더자세히말씀해주실수있을까요?동아리에서처음만난분들인가요,아니면원래알고지내던분들인가요?에코웍스:현재함께하고있는팀원들은모두이전부터알고지내던친구들입니다.그래서게임을만드는과정에서도비교적편안한분위기가형성되는데도움이되었던것같아요.다만친하다고해서무조건함께하게된것은아니고,동아리활동을하며자연스럽게친분이있었던친구들중에서,제기획을보고흥미를느낀팀원들이합류하게되었습니다.그렇게현재의팀구성이만들어졌습니다.Q.작업하실때,작업환경과협업과정에서가장중요하게생각하시는부분은무엇인가요?에코웍스:제가가장중요하게생각하는건소통인것같습니다.여러명이하나의게임프로젝트에참여하다보면,모두가같은방향으로생각하면좋겠지만실제로는예상하지못한작은지점에서생각이엇갈리는경우가많아요.이런차이가방치되면게임의방향자체가흔들릴수있기때문에,그런상황을만들지않기위해기획자는최대한구체적으로설계를해주는것이중요하다고생각합니다.또아트나프로그래밍을맡은팀원입장에서는,조금이라도애매한부분이생기면기획자에게질문하고대화를통해확실히정리하고넘어가는과정이필요하다고생각해요.이과정에서때로는불편한질문이오갈수도있지만,더좋은게임을만들기위해서는그런질문을편하게할수있는분위기가중요하다고느낍니다.실제로저희팀도그런분위기를지향하고있고요.그리고그런맥락에서,기획자는프로젝트의방향을명확히잡아주고결정해야할때는결정을내릴수있는역할을해야한다고생각합니다.Q.그렇다면작업환경은어떻게구성되어있을까요?예를들어동아리방에서함께모여작업을하시거나,비대면으로디스코드를활용하시나요?에코웍스:가장몰입해서개발했던시기는여름방학이었는데,그때는학교에서합숙형태로작업을진행했습니다.강의실하나를매일점심무렵부터빌려서팀원들이모두모여대면으로작업했어요.Q.점심시간이짧은데괜찮으셨나요?에코웍스:점심시간만잠깐쓰는정도가아니라,점심을포함해꽤긴시간동안함께머물면서작업을했어요.대면으로모여있을때확실히효율이더높다고느꼈고,한공간에모여집중해서개발했던시간이의미있었다고생각합니다.Q.여름방학동안강의실에서작업하셨다고하셨는데,그기간은어느정도였나요?에코웍스:기간은대략한두달반정도였고,평일기준으로하루에약여섯시간정도시간을잡아두고작업했습니다.다만그시간을무조건개발만해야한다는식으로운영한것은아니었고,강의실을빌려둔시간안에서필요에따라자유롭게작업하는분위기였어요.대신방학이끝나갈무렵,마감시점이가까워졌을때는그공간에서거의계속집중해서작업을하게됐고,그때는확실히어느정도의압박감도있었던것같습니다.Q.대면외에도비대면으로회의를진행하신적도있나요?에코웍스:네,팀원중한명은여름방학동안학교에있을여건이되지않아디스코드를통해비대면으로참여했고요.이번겨울방학에도개발은계속진행될예정인데,겨울방학은기간이짧다보니이때도디스코드를활용한비대면방식으로작업을이어갈계획입니다.2D플랫포머장르로만들어지고있다■경험으로한단계씩성장중인팀Q.혹시이전에출시하셨던게임이나참여하셨던프로젝트경험이있으신지궁금합니다.에코웍스:정식출시까지이어진게임은없고,소규모로진행했던프로젝트가두개있습니다.첫번째는'피쉬팩토리(FishFactory)라는프로젝트로,물고기양식장과공장을운영하며여러설비를발전시켜나가는경영시뮬레이션게임이었고요.두번째는투더스타(ToTheStar)라는프로젝트로,망치와화염방사기를전환하며맵을탐사해나가는2D레트로베니아장르의게임이었습니다.두프로젝트모두아쉽게도완성까지이어지지는못했습니다.참여인원중일부는군입대를하거나개인일정문제로빠지게되면서더이상의개발이어려워졌거든요.다만이과정에서유니티엔진을다루는법이나,프로젝트를협업으로운영하는경험을충분히쌓을수있었고,개인적으로는매우의미있는경험이었다고생각합니다.Q.이야기를들으니정말재미있을것같네요.나중에라도다시출시될가능성이있을까요?에코웍스:'투더스타'는당시참여했던인원들이아직도어느정도의지를가지고있어서,가능성이완전히없다고보지는않고있습니다.다만'피쉬팩토리'는참여했던팀원들이모두아주초기에작업했던프로젝트라,다시이어가기에는현실적으로어려울것같아요.개인적으로도아쉬움이많이남는프로젝트입니다.Q.아까협업경험을통해많이배웠다고말씀해주셨는데,그부분에대해서도조금더자세히들려주실수있을까요?예를들어회의를이끌거나프로젝트를운영하면서배운점이라든지요.에코웍스:협업프로젝트에서가장크게느낀건,결과가어땠느냐보다도‘경험을해봤느냐,해보지않았느냐’자체가굉장히큰차이라는점이었습니다.이전프로젝트에참여하면서가장크게느꼈던건,기획서를최대한구체적으로작성해야하고,업무분담도그때그때명확하게정리해주는것이중요하다는점이었어요.이번프로젝트에서는팀장을맡은만큼,이두가지를특히중요하게생각하면서팀을운영하려고노력했습니다.또이전프로젝트에서마감이가까워질수록‘선택과집중’이얼마나중요한지도체감했기때문에,이번프로젝트에서는기획단계에서부터우선순위를명확히정리하고진행하려고했고,그결과목표한지점까지비교적잘도달할수있었다고느끼고있습니다.죽음도하나의전략이될수있다■죽음을활용하는새로운플랫포머의탄생Q.이번게임의제목과소개를부탁드리겠습니다.에코웍스:저희게임'죽음의메아리'는‘죽음’을게임오버가아니라퍼즐을해결하는핵심요소로활용하는2D플랫포머게임입니다.플레이어는죽음을초월한현상이일어나는유적속을탐험하게되고,그과정에서죽음은‘잔상’이라는신비로운형태로남게됩니다.플레이어는이잔상을발판,방패,무게추등다양한방식으로활용하며,더깊은곳을향해나아가게됩니다.Q.스토리에대해서도조금더자세히설명해주실수있을까요?에코웍스:이게임기획이나오게된배경부터말씀드리면,처음에는제가좋아하는장르인2D플랫포머게임을만들어보자는생각에서출발했습니다.그이후게임설계를구체화하면서,‘어떤차별점을만들수있을까’를고민하게되었어요.기존게임에서가장당연하게받아들여지는구조가죽으면게임오버라고생각했는데,저는이구조를바꿔보고싶었습니다.그래서‘죽음을반복할수록새로운가능성이생긴다’는발상에서,죽음이만들어내는‘잔상’이라는시스템을핵심콘셉트로설정하게되었고,이개념을비유적으로표현한것이바로'죽음의메아리'라는이름입니다.Q.이게임을기획하시면서가장중요하게생각했던핵심콘셉트나시스템이있다면,조금더자세히알고싶습니다.에코웍스:저희는‘죽음’을끝이아니라‘활용’의대상으로만드는것을가장중요하게생각했습니다.그래서플레이어가어디에서,어떻게죽는것이전략적으로의미있는가를고민하도록만드는것을핵심목표로두고설계했습니다.보통게임에서는‘죽으면끝’이라는고정관념에서벗어나‘죽음도하나의전략이될수있다’는경험을전달하고싶었어요.또앞으로는유적의정체나,잔상현상이왜발생하는지에대한스토리라인도보다구체적으로보강해,플레이어가세계관을자연스럽게받아들일수있도록다듬어나가고있습니다.Q.게임속에는개발자개인의경험이나감정,혹은영감이반영된부분도있을까요?에코웍스:제가플랫포머장르를특히좋아하는편이라,직접플레이해본게임들과영상으로접했던다양한게임설계에서많은영향을받았습니다.맵을구성할때도기존게임들이주는재미,잘설계된맵의경험들을최대한살리려고노력했습니다.특히이게임은반복플레이가핵심구조이기때문에,같은경로를단순히반복하는방식이되지않도록신경을많이썼습니다.맵설계가막힐때는좋아하던게임들을직접다시플레이해보면서,“이런감각을우리게임에도녹여볼수있겠다”는식으로아이디어를얻곤했습니다.Q.개발을하시면서재밌었던에피소드비하인드스토리가있다면어떤게있었는지궁금합니다.에코웍스:팀원들에게“이거한번해볼수있겠어?”라고가볍게제안했는데,실제로정말해내는경우가꽤많았던게인상깊었습니다.예를들어,게임의핵심기획중하나인특수구역의‘지지직거리는’시각효과가있었는데,아이디어는있었지만구현이쉽지않을것같아서가능한범위까지만해보고,어렵다면적당히타협해도괜찮다고맡겼거든요.그런데얼마지나지않아팀원이“일단어떻게든구현해봤어요”라며결과물을가져왔습니다.또저희팀이공대중심이다보니,사실가장어려웠던부분이아트디자인이었어요.그런데한팀원이“AI를활용해서한번시도해볼게요”라고하더니,개발기간동안꾸준히다듬고작업해서결과물을완성해냈습니다.그덕분에실제플레이어분들로부터“캐릭터가귀여워요”라는반응을여러번들을수있었어요.이런순간들을보면서,팀원들이정말믿음직스럽고유능하다는걸많이느꼈습니다.그래서프로젝트가지금까지잘이어질수있었던것도결국팀원들덕분이라고생각하고,늘고맙게느끼고있습니다.잘설계된맵경험을선사하기위해노력하고있다■플레이어와함께완성해가는게임Q.앞으로어떤게임을만들고싶으신지,혹은현재개발중인게임을어떻게어필해나가실계획이신가요?에코웍스:우선은지금개발중인이게임을계속발전시켜서,꼭출시까지해보고싶다는목표를가지고있습니다.이전에도두개의프로젝트를진행한적이있었지만,중간에군입대나인턴등의개인사정으로팀원이빠지면서결국완성까지이어지지못한경우가많았어요.이번에는제가팀장을맡은만큼,끝까지책임지고완주해보고싶다는마음이큽니다.여러행사에참여하면서플레이어분들의피드백을많이받았고,그피드백을바탕으로어떤부분을개선해야할지,어떤콘텐츠를더보강해야할지계속고민하고있습니다.제의지와상황이허락하는한,이게임을꼭완성해보고싶습니다.Q.그렇다면출시시점도어느정도염두에두고계실까요?에코웍스:아직확신하기는어렵지만,내년여름방학이끝날무렵에는어느정도형태가갖춰진버전을선보일수있지않을까기대하고있습니다.Q.마지막으로,이게임을기다리고있는플레이어분들이이작품을어떻게기억해주길바라시나요?에코웍스:대학교동아리로여러행사에참여하다보니,같은행사에서여러번저희게임을플레이해주는분들도계셨습니다.“이번에는뭐가더바뀌었어요?”라고물어봐주시거나,계속기대하고있다고말씀해주시는분들도있었는데,그런반응을볼때정말뿌듯하고감사했어요.그래서이게임이단순히한번플레이하고끝나는작품이아니라,피드백을주고그피드백이실제로반영되면서게임이점점발전해가는과정을함께지켜볼수있는작품으로기억되었으면좋겠습니다.계속성장하는게임,함께만들어가는게임으로남았으면합니다.■인터뷰를마치며:출시를향해,에코웍스의다음챕터에코웍스의여정은아직완결되지않은이야기다.하지만그미완의시간속에서도이미분명하게느껴지는것이있다.플레이어의목소리에귀기울이고,그피드백을하나하나게임안에새겨넣으며,더나은경험을향해조심스럽게앞으로나아가는태도다.'죽음의메아리'는단순히하나의게임이아니라,그렇게축적된시간과고민,그리고사람들의흔적이겹겹이쌓여만들어지고있는작품이다.죽음을반복할수록새로운길이열리듯,에코웍스역시수많은시행착오속에서자신들만의길을만들어가고있다.언젠가이게임을마주하게될플레이어는그과정에담긴선택과고민,그리고진심을자연스럽게느끼게될것이다.그리고그때'죽음의메아리'는단순히클리어하고끝나는게임이아니라,오래도록마음에남는기억으로플레이어곁에남는작품이될것이다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
6월중대한체육회심의거쳐국가대표최종엔트리로확정예정(지디넷코리아=진성우기자)한국e스포츠협회는오는9월일본아이치-나고야에서열리는제20회하계아시아경기대회(이하아시안게임)이스포츠종목에파견할최종국가대표후보명단을18일발표했다.이번아시안게임이스포츠종목은총11개다.우리나라는이중▲대전격투(스트리트파이터6,철권8,더킹오브파이터즈XV)▲포켓몬유나이트▲아너오브킹즈▲리그오브레전드▲배틀그라운드모바일▲제5인격▲그란투리스모7▲이풋볼시리즈▲뿌요뿌요챔피언스등9개메달종목에출전하며,파견후보자선수는총36명으로구성됐다.파견후보자는종목별경기력향상위원회소위원회심의와지도자추천을거쳐결정됐으며,경기력향상위원회상임위원회의승인을마쳤다.'2026아이치-나고야이스포츠'국가대표최종파견후보자전체명단.사진=한국e스포츠협회종목별로는대전격투부문에서연제길(스트리트파이터6,KT롤스터),배재민(철권8,키움디알엑스),이광노(더킹오브파이터즈XV)가선발전에참여한41명중각종목우승자로이름을올렸다.팀단위선발전이진행된포켓몬유나이트는T1(김재영,박성순,이지환,진수빈,조민혁)이,아너오브킹즈는농심레드포스(조성빈,한지훈,이섭규,정윤호,이훈민,한성건)가1위를차지해선발됐다.리그오브레전드(LoL)종목은최근2년간국내외대회성적과개인수상이력을바탕으로정해진20명의예비명단중포지션별지표검토와면담을거쳐최종6인을확정했다.명단에는▲‘제우스’최우제(한화생명e스포츠)▲‘캐니언’김건부(젠지이스포츠)▲‘제카’김건우(한화생명e스포츠)▲‘페이커’이상혁(T1)▲‘구마유시’이민형(한화생명e스포츠)▲‘케리아’류민석(T1)이포함됐다.'리그오브레전드'국가대표최종파견후보자.사진=한국e스포츠협회배틀그라운드모바일은최근성적과국가대표평가회지표를바탕으로박상철(디플러스기아),김준하(농심레드포스),전현빈(농심레드포스),송수안(디플러스기아),정유찬(디플러스기아)등5인이선발됐다.제5인격종목은선발전1위를기록한Pororon(홍현기,박소연,어홍,김재연,김준서,고태현,김상민)팀이후보로뽑혔다.시뮬레이션및캐주얼종목의경우그란투리스모7은김영찬(DCT레이싱),이풋볼시리즈는김도겸(모바일부문)과송영우(PC부문),뿌요뿌요챔피언스는강동신이각각선발전을1위로통과해파견후보자로확정됐다.잠정확정된36인의파견후보자명단은오는5월28일까지공식이의신청기간을거친다.이후한국e스포츠협회장의최종승인을받아대한체육회에제출되며,6월중대한체육회경기력향상위원회의승인을통해아시안게임국가대표최종엔트리로확정된다.한편제5인격과아너오브킹즈국가대표팀은오는6월중개최되는아시안게임지역예선에참가할예정이다.이번국가대표팀은디즈니플러스,구글플레이,한화생명,골스튜디오,시디즈,로지텍G,레비온,포토그레이가후원한다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
냉각수없이태양광으로전력해결부지선정제한없어경쟁력탁월우주청"R&D예산추가확보온힘"저궤도통신·열제어기술등사업화2030년누리호에탑재실증추진fnDB인공지능(AI)시대가본격화되면서데이터센터를우주에구축하는연구도이목을끌고있다.우주데이터센터는부지선정제한이없고,태양광발전을통해전력난을해소할수있어차세대데이터센터사업으로떠올랐다.■내년사업화…2030년실증목표18일업계에따르면정부는오는2030년이같은우주데이터센터핵심기술에대한우주실증에나설예정이다.데이터센터를우주에띄우는데는여러가지장점이있다.데이터센터설비를중앙집중식으로우주에건설하거나수많은분산형위성을통해운용할수도있다.이와관련해과학기술정보통신부는AI를활용한과학기술혁신가속화국가프로젝트'K-문샷'의우주미션으로'우주데이터센터'구축을추진하고지난달첫전문가간담회를열며기초연구를시작했다.이달말까지총괄책임자(PD)를선정할예정이다.김진희우주항공청인공위성부문장은"우주데이터센터는크게3가지장점이있는데,우선태양광을통해막대한전력문제를해결할수있고,이어방대한우주공간이라서부지선정에제한이없다"며"또우주는태양이비추지않는곳은바로온도가낮아져,데이터센터를식히기위한냉각수가필요하지않다"고설명했다.우주에데이터센터를짓기위한연구는미국과중국을중심으로연구가활발한상태다.미국과중국은일부우주데이터센터구축을위한기술점증을실시하고있고,유럽도최근우주에데이터센터를구축하기위한연구를시작했다는설명이다.우리나라는우주데이터센터구축을위해필요한기술들을연구해내년사업화에착수하고,연구한기술들을2030년우주에서실증한다는계획이다.■핵심기술연구진행속도관건은우주데이터센터구축을위한기술개발이다.먼저태양광에너지의경우고효율저비용으로가격경쟁력을확보하는게필요하다.우주는태양광을직접받아막대한에너지를활용할수있지만,이를효율적으로활용할수있는태양전지를만들어야한다.냉각문제도효율성이확보돼야한다.대기가없는우주에서는냉각수없이열로식힐수있지만,냉각수에비해서는냉각속도가느리기때문이다.냉각수처럼곧바로열을낮출수있는기술이필요하다.실제우주항공청은이와관련된기술연구를진행하기로하고3가지주요핵심기술을연구한다는계획을추진하고있다.김응현우주청지구관측위성프로그램과장은"첫번째핵심기술은지상에서의막대한전력비용을해결해우주공간에서전력을생산하는고효율의태양전지판등전력제어기술이고,두번째는우주방사선을견디며인공지능(AI)연산과데이터저장등을수행하는반도체기술과반도체발열을해소하는열제어기술"이라며"마지막으로AI연산결과를공간적인제약없이초저지연·대용량의데이터전송서비스를제공할수있는저궤도우주통신기술로,이들을2030년누리호발사를통해주주공간에서검증하고자한다"고설명했다.이들핵심기술들을검증플랫폼위성에탑재한다음,누리호발사를통해우주공간에서실제로운용해성능검증등우주검증이력을확보하고제공한다는것이다.현재이를위한정부지원도추진중이다.우주청측은"현재우주데이터센터관련연구개발(R&D)지원을확보하기위한준비도하고있다"며"예산이추가확보되면우주데이터연구에보다속도가날수있을것으로기대하고있다"고밝혔다[email protected]연지안기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
미국국가과학위원회(NSB)가작성하던미공개정책문서에중국이주요과학기술분야에서이미미국을앞질렀다는메시지가담겼던것으로알려졌다./제미나이중국이AI(인공지능)를비롯해양자정보과학기술,바이오기술,반도체등‘핵심신흥기술’의최신국제특허에서미국을양적으로압도하는것으로확인됐다.국가간비교가가능한최신통계(2024년기준)에서중국은AI분야에서국제우선특허8만2708건을취득해2위미국(7584건)의11배에달했다.중국은바이오기술,반도체,양자정보기술국제특허에서도세계선두로집계됐다.핵심신흥기술(CET·CriticalandEmergingTechnologies)은국가안보·경제경쟁력에중요하면서도빠르게부상하는기술을뜻한다.◇AI국제특허75%는中…양자·바이오도1위18일본지가확인한미국국가과학위원회(NSB)의‘2026년미국과학·공학현황’보고서에따르면,2024년국제특허패밀리기준으로중국발명자가획득한AI분야특허는8만2708건으로세계1위였다.국제특허패밀리는같은발명을여러나라에출원하더라도하나의‘발명묶음’으로세는지표다.국가별로중복집계되는단순특허건수의한계를보완한국제비교지표로쓰인다.같은기간중국은반도체분야에서도2만1329건으로1위로집계됐다.한국(7192건)·일본(7040건)·대만(3108건)·미국(2709건)이뒤를이었다.양자정보기술분야에서도1위중국(4319건)이일본(940건)·미국(812건)·한국(524건)을큰차이로앞섰다.바이오기술에서도중국은5만7146건으로2위미국(8891건)의6배에달했다.한국(5513건)은5위로집계됐다..미국특허청(USPTO)이2024년새로부여한실용특허에서는해외소유자비율(53%)이미국소유자(47%)를앞선것으로나타났다.단일기업·기관기준으로는삼성전자가1만220건으로1위로집계됐다.2위는대만TSMC3994건,3위는애플3505건이었다.삼성전자한곳의특허취득건수가애플,퀄컴(3441건·4위),IBM(2466건·7위)등미국기업3곳의합계(9412건)보다많았다.LG전자는3182건으로5위,중국화웨이는3149건으로6위,일본캐논은2381건으로8위였다◇“과학기술경쟁에서중국이미국추월”미국과학정책의핵심자문·감독기구인NSB는격년으로‘미국과학·공학현황’보고서를발간한다.당초NSB는올해보고서에미국이중국과의과학기술경쟁에서이미뒤처지고있다는경고를담으려했던것으로드러났다.사이언스는도널드트럼프대통령이지난달24일NSB위원22명을해임해2쪽분량의정책메시지가이번보고서에실리지못했다고지난14일(현지시각)밝혔다.중국이주요과학분야에서이미미국을앞질렀고,미국이더뒤처지지않으려면수십년에걸친지속투자와전략적선택이필요하다는경고성정책메시지였다는것이다.해임된NSB위원인케이반스타순밴더빌트대물리·천문학교수는NSB가미공개서한에서미·중과학기술경쟁을‘양국경쟁’이라고표현한속뜻은‘미국은이제2등’이라는의미라고밝혔다.그는또“소련의‘스푸트니크충격’에맞서달까지가기위해모든것을쏟아부었던미국으로서는굴욕적”이라고했다.이와같은직접적경고메시지가빠졌지만,NSB의이번공식보고서에는중국이과학기술발전의주요축에서미국을제쳤다는통계등이담겼다.예컨대중국은2024년R&D(연구·개발)지출에서1조280억달러로,미국(1조90억달러)을처음으로추월한것으로나타났다.2000년만해도중국은세계R&D지출의5%비율에불과했고,당시미국은39%로압도적1위였는데역전된것이다.전세계과학·공학논문약350만편(2024년기준)에서도중국논문비율은31%로압도적1위였고,미국(12%)과인도(7%)가뒤를이었다.보고서는인재양성에서도중국이이미2019년에과학·공학박사학위수여건수에서미국을추월했다고밝혔다.◇美,첨단서비스와혁신생태계우위유지다만NSB보고서는미국이중국에완전히밀린것은아니라고평가했다.인용이많이되는최상위논문과영향력이큰특허,벤처캐피털기반혁신,지식·기술집약서비스분야에서미국이여전히중국보다앞선다는것이다.실제로2024년세계벤처캐피털(VC)투자의60%는미국기업에몰렸고,중국기업비중은12%였다.소프트웨어,데이터처리,정보서비스,연구개발처럼지식과기술을기반으로하는첨단서비스산업에서는미국이압도적선두를지켰다.이분야에서미국이만들어낸경제적가치는2024년1조7000억달러로전세계의43%를차지했다.유럽연합(19%)과중국(11%)을합친것보다컸다.중국이첨단제조기반을넓히는동안,미국은소프트웨어와데이터,벤처투자중심의혁신생태계로우위를지키는구도로분석된다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
금리상승에'추풍낙엽'…바이오주올해14%떨어졌다강세장서소외된바이오주18일바이오지수4.7%하락툴젠17%·리가켐15%떨어져알테오젠등대형주악재겹쳐올74%오른코스피와대조적국내바이오주가18일금리상승등의여파로큰폭으로하락했다.주식시장자금이반도체등인공지능(AI)산업에몰리면서올해들어서만14%가까이뒷걸음질했다.대형바이오주를둘러싼잇단악재도업종투자심리악화를초래한것으로전문가들은분석했다.◇헬스케어지수5%하락이날한국거래소에따르면바이오업종주가를추종하는KRX헬스케어지수는이날4287.49로4.7%급락했다.이날코스피지수가0.31%상승하며안정적인흐름을나타낸것과대조적이다.주요종목별로는‘유전자가위’기술업체툴젠이유상증자소식에17.2%하락했고,항체약물접합체(ADC)플랫폼기업인리가켐바이오(-15.4%),경구용(먹는)비만약을개발하는디앤디파마텍(-9.7%)등의낙폭이컸다.대장주인삼성바이오로직스와셀트리온,알테오젠도2~3%대하락률을나타냈다.시장금리급등이바이오주전반의투자심리를위축시켰다.바이오기업은미래에벌어들일수익을현재가치로반영하기때문에금리변화에민감하다.한송협대신증권연구원은“가뜩이나섹터수급이약해진상황에서금리상승부담까지계속커지다보니매물이많이몰린것으로보인다”고분석했다.증시자금의AI산업쏠림도바이오주부진요인으로꼽힌다.KRX헬스케어지수는연초대비13.9%하락했다.삼성전자와SK하이닉스등AI반도체주가이끈코스피지수(74.4%상승)와격차가계속벌어지고있다.비만약으로큰기대를모은종목의낙폭이두드러졌다.디앤디파마텍과지투지바이오는각각1년최고가대비81.9%,74.7%하락했다.한바이오투자전문가는“글로벌시장이‘마운자로’를앞세운일라이릴리중심으로재편되면서혁신신약개발기대가일부꺾였다”고진단했다.이지수다올투자증권연구원은“업종관련특별한악재보다는시장금리상승등거시경제변수가바이오업종전반의투자심리에부정적영향을미친것으로보인다”고분위기를전했다.익명을요구한다른바이오전문애널리스트도“미국과이란간전쟁으로인한유가와금리의상승구간에선미래가치에투자하는바이오주매력이떨어질수밖에없다”고했다.◇대형주잇단악재도투심약화전문가들은올해들어삼성바이오로직스와알테오젠,삼천당제약등대형주에서발생한잇단악재가바이오주전반의투자심리를취약하게만들었다고분석한다.지난1월시장기대에크게못미친알테오젠의기술료(로열티)율공개가대표적이다.항암제‘키트루다’의피하주사(SC)제형을개발하는미국머크(MSD)는알테오젠에지급하는기술료율이2%라고밝히면서주주들의투매를촉발했다.같은달에이비엘바이오가기술수출한후보물질의‘개발우선순위’하향소식도대규모실망매물을불렀다.삼천당제약주가는큰기대를모은먹는비만약개발능력을둘러싼의구심확대로지난3월말부터한달동안반토막났다.이밖에분할재상장한삼성에피스홀딩스의고평가논란,삼성바이오로직스노조의전면파업도바이오대장주의주가부진을야기했다.글로벌제약사(빅파마)의기술거래구조변화도영향을미쳤다.코로나19직후초기단계기술을공격적으로사들이던이들은최근사람대상임상데이터를요구하는방향으로도입전략을바꾸고있다.비용이상대적으로많이드는후기임상까지버틸체력을갖춘기업만살아남을수있다는뜻이다.중국이빅파마의새기술사냥터로떠오르는흐름도악재로받아들여졌다.이연구원은“하반기임상·기술이전·학회발표등기대요인이있어반등여지는충분하다”면서도“금리인상가능성등매크로변수탓에단기적으로변동성이큰장세가이어질수있다”고봤다.이민형/이우상기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
AI·카톡중심사업구조재편…다음은웹3·블록체인(지디넷코리아=박서린기자)카카오가비핵심자회사정리를진행하며확보한자금을인공지능(AI)과미래신사업에집중투입하는체제로빠르게전환하고있다.한때‘문어발식확장’이라는비판을받았던사업구조를대폭축소한뒤,카카오톡과AI를중심으로한선택과집중전략에본격시동을거는모습이다.18일플랫폼업계에따르면포털'다음'을운영하는AXZ의새대표로이건수업스테이지AI검색부문장이내정됐다.이는카카오가지분교환방식으로AXZ를업스테이지에넘기면서양주일대표가물러난데따른후속인사다.최근카카오는AXZ를포함해연일고강도자회사구조조정을이어가고있다.그간카카오가내놓은서비스들이골목상권침해라는비판을받은것에이어정신아대표가수익성이낮은사업을정리하고AI와카카오톡을중심으로사업구조를재편하겠다고언급하며자회사정리에속도가붙기시작했다.카카오아지트카카오게임즈·헬스케어·두나무지분정리‘착착’카카오는AXZ에이어카카오게임즈지분도라인야후가출자한투자목적법인에매각하기로한바있다.거래가마무리되면라인야후는카카오게임즈의최대주주자리에오르게되며,카카오는지분약14%를보유한2대주주로남게된다.앞선지난해말에는카카오헬스케어의경영권을차바이오텍에700억원에매각하기도했다.이번거래로카카오는카카오헬스케어지분30%보유한채2대주주로내려오게됐고,확보한700억원중300억원은차바이오텍지분인수에,400억원은카카오헬스케어지분재투자에활용한다.아울러,카카오는자회사카카오인베스트먼트가보유한두나무지분6.55%를지난주하나금융그룹에매각하겠다는소식을알리기도했다.228만4000주가처분대상이며처분금액은1조32억원으로,카카오인베스트먼트가카카오의100%자회사인만큼대금은모두그룹에귀속된다.이밖에도업계내에서는카카오모빌리티매각가능성도제기됐다.콘텐츠분야에서사업을영위하는SMC&C와키이스트도매물로나와있는상태다.자회사수,142개→86개로…자금,웹3·블록체인향한다카카오가자회사를정리하는과정에서한때142개에달했던자회사수는지난해말99개로축소됐으며,AXZ까지매각완료되면그수는86개까지줄어들게된다.회사내에서는그룹의몸집줄이기가막바지에이르렀다고보고있다.정대표는지난3월열린주주총회에서“구조정비과정은대부분마무리단계”라고언급했다.회사는매각을통해확보한자금을바탕으로AI분야에서는그래픽처리장치(GPU)구매,데이터센터,인재확보등에투자할계획이다.AI뿐만아니라그룹이중요하게보는미래신사업에도투자를지속한다.정대표는신년사에서올해회사의성장을이끌두개의핵심축으로‘사람중심의AI’와‘글로벌팬덤운영체제(OS)’를꼽으며,이를연결할핵심인프라로‘웹3’를언급하기도했다.카카오데이터센터안산.웹3는AI에이전트의결제예약,결제부터팬들참여에대한혜택까지다양한활동을안전하고투명하게연결하는신뢰망으로작동할예정이다.웹3와밀접한블록체인,스테이블코인에서도선제적으로대응할방침이다.카카오관계자는“(스테이블코인)법제화이후에는관련인프라구축등을선제적으로하는모습을보일수있을것”이라고말했다.박서린기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
에이펙스자본금공백은쏘카데이터자산으로…"쏘카최대주주유지"[디지털데일리채성오기자]쏘카와크래프톤이협력해설립한자율주행전문법인'에이펙스모빌리티'의자본구조가윤곽을드러냈다.크래프톤은쏘카의650억원규모유상증자에더해750억원을에이펙스모빌리티에직접투자하면서단계적으로1400억원을베팅하게됐고,남은자본금은쏘카가데이터자산(현물출자)으로채우면서최대주주지위를유지한다는구상이다.◆크래프톤,투자이원화로자금순환…자율주행1400억베팅18일금융감독원전자공시시스템에따르면,쏘카는크래프톤을대상으로한650억원규모제3자배정유상증자의납입이완료됐다고공시했다.이는지난4월30일결의된거래로크래프톤이쏘카보통주509만8040주를주당1만2750원에인수하는내용이다.앞서쏘카는같은날종속회사인에이펙스모빌리티의유상증자결정도공시했다.에이펙스모빌리티가크래프톤을대상으로보통주7만5000주를주당100만원에발행해총750억원을조달하는구조다.해당공시에서750억원은전액운영자금으로분류됐으며올해100억원,2027년250억원,2028년이후400억원이자율주행서비스개발에쓰일예정이다.납입일은오는6월30일이다.두공시는별도거래처럼보이지만자금최종목적지를놓고보면하나의흐름으로읽힌다.쏘카관계자는"650억원은지난4월30일결의했던크래프톤의쏘카유상증자대금이오늘입금됐다는내용"이라며"추가로공시된크래프톤의750억원투자는쏘카를통해가는것이아니라에이펙스에바로투입되는자금"이라고설명했다.이어"크래프톤이쏘카에주는650억원과에이펙스모빌리티에직접투자할750억원을합치면결국에이펙스모빌리티로향하는크래프톤발자금은1400억원"이라고덧붙였다.◆자본금100억공백,쏘카가선택한해답은'데이터자산'업계일각에서는이번투자공시를통해"단순계산시크래프톤이750억원을투자함에따라관련법인에서상대적으로높은비중을차지할것"으로내다봤지만실제로는쏘카가최대주주를유지하는형태를이어갈것으로알려졌다.이는에이펙스모빌리티의총자본금1500억원에서실마리를찾을수있다.앞서쏘카는지난14일크래프톤과의협력으로에이펙스모빌리티를설립한다고밝히면서자본금규모를1500억원으로발표한바있다.쏘카가유증으로확보한자금650억원과크래프톤의750억원을합하면총1400억원으로자본금에서100억원의공백이발생하는데이를쏘카의데이터자산등추가투자로채우는방식이결정됐기때문이다.크래프톤이예정대로6월30일에대금을납입하면에이펙스모빌리티의지분율은5대5가되지만데이터자산추가출자와더불어관련추가투자를통해크래프톤보다보통주를1주더확보해최대주주지위를이어갈수있다는구상이다.쏘카관계자는"크래프톤의주금납입전쏘카의데이터자산등관련추가투자를집행할예정"이라며"에이펙스모빌리티의최대주주는쏘카인상태로계속유지될예정"이라고밝혔다.관련투자에대해업계에서는쏘카가크래프톤을단순재무적투자자가아니라자율주행법인의핵심파트너로끌어들였다는점에주목하고있다.쏘카는본체지분희석을감수하는대신자율주행사업의초기자본부담을낮췄고크래프톤은쏘카지분과에이펙스모빌리티지분을함께확보하는이중투자구조를택했다는이유에서다.IT업계의한관계자는"해당투자는단기적으로는쏘카본업실적개선과직접연결되기보다장기자율주행사업의판을키우는거래에가까워보인다"며"에이펙스모빌리티가실제상용화성과를내느냐에따라이번1400억원의의미도단순투자금이될지쏘카기업가치를다시평가하게만드는전환점이될지갈릴전망"이라고분석했다.한편에이펙스모빌리티는지난4일법인설립등기를마쳤다.박재욱쏘카대표가에이펙스모빌리티대표이사직을겸임하는형태로운영되며장혁쏘카미래이동태스크포스(TF)장도사내이사에이름을올렸다.에이펙스모빌리티의본점소재지는쏘카서울사무소와동일한서울성동구성수동에자리잡았다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
CNS·컬리‘휴머노이드PoC’물류자동화영역발굴목적비용절감·운영효율화기대LGCNS와컬리가휴머노이드로봇투입실증을진행할경기김포의컬리물류센터.사진제공=컬리LGCNS가컬리의물류센터에휴머노이드로봇을투입하기위한사전실증작업을수행한다.로봇신사업의성공사례를확보하려는LGCNS의의지와물류사업비용부담을줄이려는컬리의수요가전략적으로교차한협업이다.LGCNS와컬리는‘스마트물류센터고도화를위한휴머노이드기술실증(PoC)업무협약(MOU)’을체결했다고18일밝혔다.이번협약으로양사는컬리의경기김포물류센터와경남창원물류센터에휴머노이드로봇을투입하기위한PoC를수행한다.휴머노이드로봇을사용해자동화할수있는물류센터업무분야를찾는게양사간협업의주된목적이다.이번PoC에선LGCNS의로봇학습·운영플랫폼인‘피지컬웍스’를활용해로봇의작업정확도와수행속도,기존작업방식대비효율개선수준등을분석한다.LGCNS와컬리가물류센터내휴머노이드투입에머리를맞대는건신사업강화측면에서두기업의이해관계가맞아떨어진결과다.LGCNS입장에서물류산업은회사가새로추진하는로봇사업을실증할테스트베드로적합한영역이다.LGCNS는이전부터롯데글로벌로지스와쿠팡등굵직한물류고객사들을확보해IT시스템및물류센터구축사업을진행해왔다.7일서울강서구LG사이언스파크에서LGCNS의‘피지컬웍스’로학습을마친로봇들이물류현장작업을시연하고있다.사진제공=LGCNS이러한가운데물류업계사이에서로봇을활용한자동화전환수요가늘어나기시작했다.LGCNS도업계흐름을읽고기존물류고객사를사로잡으면서동시에로봇사업의성공사례를확보할요량으로관련사업에공을들이는중이다.최근에는파리바게뜨와미국텍사스에서건설중인제빵공장에‘모바일셔틀’을구축하는계약을체결했다.모바일셔틀은LGCNS가지난해처음공개한선반형레일이동로봇이다.컬리역시물류센터자동화전환을지속가능한사업확장을위한밑거름으로보고있다.물류업계는물품운송,피킹,분류,포장등단순반복업무를로봇에맡겨고정비용을줄이려는방안을모색하고있다.컬리의경우2019년부터외부기업의물류를보관하고배송하는3자물류(3PL)사업을진행하는중이다.게다가지난해부터네이버스마트스토어상품의새벽배송을컬리가맡는등컬리는3PL사업을확장하고있다.대외사업을늘릴수록커지는비용부담을상쇄하기위해로봇을활용한물류자동화에눈독을들이는셈이다.물류업계관계자는“물류센터운영은큰비용이필요한사업”이라며“컬리로서는작업자투입을줄여투자수익률(ROI)을개선하고싶어할것”이라고말했다.김태호기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
18일스팀에따르면글로벌이용자의'서브노티카2'추천평가는92%이며,동시접속자수는33만명으로집계됐다./게임화면갈무리시사위크=조윤찬기자크래프톤신작'서브노티카2'가해양생존콘텐츠를내세우며글로벌흥행하고있다.게임을플레이해보니복제인간(클론)이외계행성을개척하는이야기가등장했다.복제인간이기에죽음을두려워할필요가없지만아이템손실등으로탐험의긴장감을놓치지않게만드는요소들이가득했다.◇신세계,주위모두바다…식민지개척으로채무상환크래프톤이지난15일'서브노티카2'를스팀에얼리액세스로출시하고당일200만장판매를기록했다.펄어비스'붉은사막'도3월서비스첫날200만장이판매됐는데,5월에크래프톤이다시한국게임사로서글로벌흥행성과를보여줬다.이용자들의평가도대부분긍정적이다.18일스팀에따르면글로벌이용자의'서브노티카2'추천평가는92%이며,동시접속자수는33만명으로집계됐다.해당게임은크래프톤자회사언노운월즈가개발했다.기자가'서브노티카2'의싱글플레이초반부를플레이해보니주위가온통바다인외계행성을탐험할수있었다.게임초반에는어두운심해에서구명포드를타고해수면위로올라가면서이야기가진행됐다.언리얼엔진5를활용해개발돼바닷속생태계뿐만아니라하늘에떠있는다른행성들의그래픽도뛰어났다.시간이지남에따라밤,낮도변했다.'서브노티카2'는언리얼엔진5를활용해개발돼바닷속생태계뿐만아니라하늘에떠있는다른행성들의그래픽도뛰어났다./게임화면갈무리게임은복제인간을통해외계행성을탐험하는이야기다.개척자들은식민지우주선시카다호에디지털정보형태로탑승해'신세계'라고불리는외계행성에도착했다.디지털정보형태로만있던개척자는외계행성에도착한이후신체가프린트되고개척임무를실행한다.주인공이맺은계약서를보면'급여없이개척지의건설,개선및운영에기여해모든채무를상환한다'는내용이눈에띄었다.각개척자의개별이야기는알기어렵지만,향후게임플레이의기대감을높였다.◇복제인간이지만사망시아이템손실…지도없어고립감극대화'서브노티카2'는개척자편집기능으로남성과여성을번갈아가며캐릭터를바꿀수도있다./게임화면갈무리'서브노티카2'는캐릭터의체력,허기,수분,산소등을관리하도록했다.어느하나라도수치가0이되면사망한다.사망하면AI가구명포드에서신체를다시프린트했다.언노운월즈는이용자가게임을플레이하며AI(인공지능)가임무를강행하는이유를찾아가도록설계했다.복제인간은사망해도기억이남아,이를통해저장된게임데이터를이어갈수있게했다.개척자편집기능으로남성과여성을번갈아가며캐릭터를바꿀수도있다.개척자는데이터형태이기에죽지않는다.하지만게임은사망하면인벤토리에모아둔아이템을잃도록하며긴장감을불어넣었다.이용자는바닷속을탐험하며광물등을채집하고탐험도구를제작해탐험반경을넓혀가게된다.이용자는구명포드에설치된제작기로음식을비롯해탐험도구를제작할수있다.멀리까지탐험했지만사망하면원위치로가기때문에산소등의수치가바닥나지않도록신경써야했다.자원을모아수력터빈을제조하고,이를해류에설치하면전력이생산된다./게임화면갈무리산소관리에는부레아이템이효과를냈다.부레아이템을사용하면빠르게해수면위로상승하며위기를모면할수있다.숨을크게들이쉬는음성은게임을더욱몰입할수있게한다.게임내에는현위치를볼수있게하는지도기능이없었다.이러한점이개발진이의도한고립감을극대화했다.화면에는특정시설물위치까지의거리는표시된다.게임을진행하면서다른개척자들이사용했던기지등을발견하는데,이용자는해당신호를따라가면인벤토리확장등의아이템을얻을수있다.바닷속에는해류도구현됐다.해류에몸을맡기면빠르게이동하는것도가능하다.개발자들은해류의활용을다양화했다.자원을모아수력터빈을제조하고,이를해류에설치하면전력이생산된다.섬이보이는장소로계속수영하니얼리액세스에서는진입하지못하는구역이라고알림이나왔다.향후새로운개척지역업데이트를비롯해정식게임서비스까지개발과정이주목된다.언노운월즈는얼리액세스기간을2~3년으로예상했다.Copyright©시사위크,무단전재및재배포금지.
삼전노사2차사후조정…19일까지하루더연장법원,사측가처분일부인용"안전·보안은평상수준유지생산·연구시설점거금지"파업땐4만명이상참여예상초기업노조상근집행부수당이중수령·막말논란삼성전자노사가18일막판사후조정협상에나섰지만파업예고일인21일까지시간이많지않아사실상이번조정이결렬되면파업을피할수없을것으로예상된다.이날사후조정이19일까지로하루더연장되고수원지방법원이삼성전자측의노동조합위법쟁의행위금지가처분신청을인용하면서19일은정부개입없이해결할수있는마지막데드라인이됐다.만약이때까지타결이이뤄지지않으면파업을앞둔20일에정부의긴급조정이도입될수있다.긴급조정권이발동되면30일간파업이금지되고중앙노동위원회가조정을진행한다.이조정에서도가망이없다고판단되면중노위가사실상강제로중재안을만들수있다.상황이긴박해진만큼노조가한발물러서협상이타결될것이라는전망도제기된다.영업이익15%를상한없이성과급으로지급하는것이아니라기존성과급제도를유지하는가운데특별포상을제도화하는방식이회사측제안이다.이경우에도직원들이받는성과급금액은경쟁사인SK하이닉스수준이다.◆사측가처분인용으로노조제동18일법원이삼성전자의가처분신청을인용하면서파업과정에서안전문제가발생하거나웨이퍼손실로인한피해가커질가능성이줄었다.하지만여전히4만명이상이총파업에참여할것으로예상되면서생산차질을비롯한피해는계속발생할전망이다.수원지법민사31부는이날삼성전자측이초기업노조삼성전자지부(초기업노조)와전국삼성전자노조등을상대로낸위법쟁의행위금지가처분사건에서"안전보호시설과보안작업은쟁의행위기간에도평상시와동일한수준으로유지·운영돼야한다"고판단했다.재판부는반도체공정특성상설비이상이나화학물질누출,정전등이발생할경우대규모인명피해와환경피해가뒤따를가능성이크다고봤다.특히"안전보호시설의기능마비로발생하는사고는회복불가능한손해로이어질수있다"며예방차원의엄격한유지필요성을강조했다.법원은웨이퍼관리와설비관리,공정관리업무등도노조법상'보안작업'에해당한다고판단했다.재판부는"반도체제조공정은24시간연속운전을전제로설계돼있어일시적중단만으로도막대한손실이발생할수있다"며웨이퍼변질과설비손상을막기위한작업역시평상시수준으로유지돼야한다고설명했다.법원은초기업노조와지부장에대해생산라인과연구시설등의점거도금지했다.다만이날초기업노조는성명을통해"법원에인용된내용을수행할경우사측에서요청한7000명(DS부문인력의8.97%)보다적은인력으로근무하게될것이며사실상쟁의행위에아무런방해가되지않는다"고밝혔다.실제로노조가밝힌파업예상참여인원은5만여명으로7000여명이제외된다고해도4만명이상이참여하게된다.◆소액주주"파업시집단행동"노조를둘러싼압박은커지고있는모양새다.삼성전자DX부문직원들은초기업노조에교섭중단을요구하는가처분신청을제기했다.법무법인노바(대표변호사이돈호)는이날삼성전자DX부문조합원5인으로구성된'삼성전자직원권리회복법률대응연대'를대리해초기업노조를상대로한'2026년임금·단체교섭중지'가처분신청서를지난15일수원지법에제출했다고밝혔다.이들은초기업노조가총회의결없이지난해11월7~13일진행한일주일간의'네이버폼설문조사'결과로교섭요구안을갈음했다는점이규약을정면으로위반했다고주장했다.소액주주들도이날기자회견을열고파업이개시될경우집단행동에나서겠다고밝혔다.대한민국주주운동본부는이날오후1시서울여의도한국예탁결제원서울사옥앞에서기자회견을열고삼성전자노조가요구한'영업이익의15%성과급일률지급'명문화에반대한다는입장을밝혔다.초기업노조는전일직책수당이중수령과막말논란에휩싸이기도했다.이송이초기업노조부위원장은지난17일노조텔레그램소통방에서"여기까지끌고온우리가책임진다"며"분사할거면하고,삼성전자는우리가그냥없애버리는게맞다"고말했고이내용이인터넷커뮤니티등에널리공유됐다.이부위원장은18일"삼성전자를없애버려야한다는발언은삼성전자라는기업자체를없애자는뜻이아니었다"며"발언의취지는삼성전자안에서반복돼온노조를무시하거나조합활동을위축시키는잘못된관행·태도를이번기회에반드시바로잡아야한다는의미였다"고밝혔다.[박민기기자/김정석기자/최예빈기자/수원이대현기자]Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지