[로이터][헤럴드경제=장윤우기자]트럼프2기행정부가미국국제개발처(USAID)를사실상폐쇄한후아프리카에서분쟁이급증했다는연구결과가나왔다.최근공개된국제학술지사이언스지(Science)제392권제6799호에따르면,제네바대학원도미니크로너교수등5개국연구진은USAID철수가아프리카분쟁에미친영향을준실험적방법으로분석한결과를발표했다.아프리카870개행정구역을단위로21개월치분쟁데이터를분석한이연구는,USAID철수의분쟁효과를지역단위에서실증한첫연구다.연구팀은“USAID철수로인한분쟁증가는유의미하고지속적”이라며“대규모·급작스러운원조삭감이취약지역을불안정하게만들수있음을실증했다”고밝혔다.취임일주일만에내린결정2025년1월말,트럼프2기행정부는취임후일주일이채지나지않아USAID전사업에일괄업무중지명령을내렸다.60년넘게100개국이상에서보건,식량,교육,민주주의지원사업을해온세계최대국가원조기관이하루아침에멈춰섰다.의학분야에서는이미경고음이울렸다.의학저널란셋은이번원조삭감으로2030년까지수백만명의추가사망이예상된다는분석을내놓았다.그러나분쟁에대한영향은그동안실증적으로규명되지않았다.원조가갈등을줄이는지,오히려부추기는지는15년넘게학계에서논쟁중인주제였다.이번연구는그논쟁에직접적인데이터를들이밀었다.원조많이받은곳,분쟁도더늘었다2025년2월미국USAID의철수시점(t=0)을기준으로갈등발생건수를분석한결과,통계적으로유의미하게급증하는양상을보였다.[국제학술지사이언스지(Science)제392권제6799호]연구팀은2024년3월부터2025년11월까지21개월간아프리카870개행정구역의분쟁데이터를분석했다.미국의지역별원조규모를담은‘지오코딩원조데이터셋(GODAD)’과,분쟁발생일시·장소·유형을기록한‘무장분쟁위치·사건데이터(ACLED)’를결합했다.USAID철수전후10개월을비교하되,역사적으로미국원조를많이받은지역과그렇지않은지역을나눠비교하는이중차분법을사용했다.방법론의신뢰성을높이기위해연구팀은철수이전시점에두집단사이에분쟁추세차이가없었음을통계적으로확인했다.미국원조가아닌다른공여국의원조를기준으로같은분석을반복했을때는유의미한결과가나오지않았다.이는이번효과가USAID철수에특정된현상임을뒷받침한다.결과는뚜렷했다.미국원조를상위25%수준으로받던지역은원조가없던지역보다철수이후분쟁발생확률이약6.5%높았다.분쟁건수는10.6%늘었고,전투횟수는6.9%,전투관련사망자는9.3%증가했다.시위와폭동발생확률은10%올랐다.연구팀은우간다내두지역을비교사례로들었다.원조가전혀없던키발레와,주민1000명당251달러를받던카윤가를비교하면카윤가에서철수후분쟁발생확률이3.1%포인트높아졌다.시위와폭동은철수직후부터즉각반응했다.전투와민간인대상폭력은시간이지날수록더심해졌다.효과는지속됐다.갑작스러운철수가핵심이다[게티이미지뱅크]연구팀은이현상을두가지힘의충돌로설명했다.원조는현지경제를살찌운다.먹고살만해지면목숨을걸고싸울이유가줄어든다.이른바‘기회비용효과’다.반면원조가들어오면그자원을차지하려는세력간다툼이생길수있다.‘약탈효과’다.기존연구들이원조와분쟁의관계에서엇갈린결과를냈던것은,이두힘중어느쪽이더강하게작용하는지가상황마다달랐기때문이다.그런데원조가갑자기사라질때이두힘은같은속도로반응하지않는다.연구팀은“원조가급격히끊기면싸움의기회비용은즉각무너지지만,과거원조가쌓아놓은자원과인프라같은약탈대상은단기간에사라지지않는다”고설명했다.빼앗을것은남아있는데,싸우지않을이유가갑자기없어지는셈이다.제도가튼튼한나라는버텼다모든지역에서분쟁이똑같이늘지는않았다.행정부견제기능이강한나라,민주적제도가상대적으로잘갖춰진나라에서는USAID철수의충격이훨씬작았다.반대로제도가취약한나라에서는충격이컸다.연구팀은“포용적제도가인도주의적·경제적충격을완충하는역할을했다”고설명했다.뒤집어말하면,거버넌스가약한지역이야말로외부원조충격에가장취약하다는뜻이다.중국원조가미국원조공백을메울수있는지도분석대상이었다.결론은명확했다.중국원조에많이노출된지역이라고해서USAID철수의충격이줄지않았다.공백은채워지지않았다.다만이번분석은역사적원조노출과철수시점을결합한간접적방법론이다.USAID삭감이실제로어떤경제적경로를통해분쟁으로이어졌는지세밀하게추적하지는못했다.아프리카에국한된분석이라군사·마약단속목적의원조비중이높은다른지역에같은결론이적용될지도알수없다.[참고논문DOI:10.1126/science.aed6802]Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
매출기준변경...3년평균과직전사업연도중높은쪽으로계산(지디넷코리아=방은주기자)개인정보보호법위반에대한과징금부과액이늘어난시행령및고시개정안이19일부터시행에들어간다.이번개정으로매출액산정시‘직전사업연도매출액’과‘3년평균매출액’중높은금액이적용된다.또매우중대한위반행위에대한감경적용배제근거도마련했다.18일개인정보위는개인정보보호법위반에대한처분실효성과적정성을높이기위한'개인정보보호법시행령'일부개정령안과'개인정보보호법위반에대한과징금부과기준'(고시)일부개정안이19일시행된다고밝혔다.이번시행령및고시개정은최근대규모개인정보유출사고가반복적으로발생하는상황에서과징금부과의기준이되는매출액산정기준을강화하고,매우중대한위반행위에대해서는보다엄정한제재가가능하게했다.개정안의주요내용은다음과같다.■매출액산정기준강화현행시행령은‘위반행위가있었던사업연도직전3개사업연도의연평균매출액’을기준으로과징금을산정했다.그러나빠르게성장하고있는정보통신(IT)및플랫폼기업등의경우실제경제력에비해과징금산정기준이낮아지는문제가제기됐다.이에,개정시행령은▲직전사업연도매출액과▲직전3개사업연도의연평균매출액중큰금액을기준으로과징금을산정하게했다.■매우중대한위반행위에대한과징금감경적용엄격화위반행위의정도나피해규모등이심각한매우중대한위반행위에해당하는경우에는과징금감경을배제할수있는근거도마련했다.현행과징금부과기준은조사협조,자율보호활동등일정한사유가있는경우과징금을감경할수있도록하고있으나,위반정도가매우중대한경우까지일률적으로감경기준을적용하는것은제재의효과를저하시키고기업의사고예방노력유인을약화시킬수있다는지적이있었다.이에따라개정안은위반행위의중대성이매우중대한위반행위에해당하는경우에는감경의전부또는일부를적용하지않을수있게규정했다.다만,'행정기본법'제14조에따라개정규정은규정시행이후발생한위반행위에적용되고,개정규정시행이전에종료된위반행위에대해서는종전규정이적용된다.개인정보위는“이번시행령및고시개정은기업의법위반에대한제재의실효성과책임성을높이기위한것”이라며“기업의현재경제력과위반행위정도에상응하는과징금부과를통해중대한개인정보침해에대해서는보다엄정하게대응해나가겠다”고밝혔다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
부산벡스코에서열린‘지스타2024’내넥슨부스전경.사진은기사내용과무관함.[넥슨제공][헤럴드경제=차민주기자]일본증시에상장된국내1위게임업체넥슨주가가연일하락세다.지난1년내고점대비반토막으로급락했다.1억원을투자했으면5000만원이된수준이다.넥슨의실적이고공행진하고있는것과달리주가가좀처럼힘을쓰지못하고있다.게임업계와증권가는메이플스토리,던전앤파이터(이하던파)등넥슨의핵심지식재산권(IP)시리즈에잡음이잇따른영향으로풀이하고있다.‘메이플키우기’에서확률형아이템논란이일어난데더해,던파IP성적이유독하락하고있단평가다.18일일본도쿄증권거래소에따르면넥슨의이날주가는2190엔(한화약2만570원)에마감했다.이는지난52주고점인4434엔(약4만1800원)대비반토막(-50.8%)난수준이다.넥슨주가는지난해연말까지상승세를보이다올해초부터지속해서하락,최근2000엔대에머물고있다.넥슨은지난1분기역대분기최대실적을달성했지만,주가는주저앉았다.넥슨의지난1분기매출은1522억엔(약1조4201억원),영업이익582억엔(약5426억원)으로단일분기사상최대실적을달성했다.지난해매출은4조5000억원을돌파하며역대최대를기록했다.확률형아이템을제공하는넥슨‘메이플스토리’[넥슨제공]업계와증권가는역대급실적을기록하고도주가가이를반영하지못한원인으로핵심IP인메이플스토리와던파시리즈에서끊이지않는잡음을지목하고있다.지난2월넥슨의모바일방치형역할수행게임(RPG)메이플키우기는확률형아이템논란에휘말렸다.이에따라넥슨은‘전액환불’이라는강도높은조치를단행했다.증권가가추산하는환불비용은1300억원에달한다.또넥슨은현재메이플스토리확률조작건으로공정거래위원회로부터116억원의과징금을부과받고불복소송을진행하고있다.이는전자상거래법위반건으로는최대과징금규모다.해당판결은오는7월22일선고될예정이다.‘던전앤파이터모바일’공식이미지[넥슨제공]또다른핵심IP인던파의실적도고꾸라지고있다.지난1분기던파모바일의매출은중국시장의실적부진으로전년동기대비26%급감했다.현재중국에출시된던파모바일은업데이트효과가일시적성과에그쳤다는평가다.이는신작‘아크레이더스’가이번1분기에만460만장을추가판매하며흥행을이어가는것과반대되는모습이다.오동환삼성증권연구원은“최근넥슨의주가는아크레이더스,메이플키우기등신작흥행에도2년전수준으로회귀했다”며“던파모바일등핵심타이틀의라이프사이클단축과신작출시지연,개발비용증가에따른수익성하락에기인한다”고분석했다.한편,넥슨은지난2월아크레이더스개발사엠바크스튜디오의대표인패트릭쇠더룬드를신임회장으로선임하고고강도경영변혁을추진중이다.수익성이떨어진다고판단되는3개프로젝트를전격중단하고,전체인건비를전년수준으로유지하는등비용효율화에주력하겠단방침이다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
스캐너활용부터기지입지,사망손실최소화까지한번에정리크래프톤신작'서브노티카2'[사진=크래프톤]크래프톤신작'서브노티카2'는외계행성을무대로자원채집과장비제작,기지건설,심해탐험을이어가는생존어드벤처다.출시12시간만에글로벌누적판매량200만장을돌파하며장르팬들의큰주목을받고있다.다만시작과동시에낯선바다한가운데에던져지는게임특성상진입장벽이낮지않다.NOA터미널의안내는친절하지않고맵시스템조차존재하지않아첫몇시간을자원채집만반복하다보내는유저가적지않다.직접부딪쳐보지않으면알기어려운시스템도많다.이런막막한초반구간을조금이라도빠르게넘기는데도움이될만한핵심포인트를정리했다.본격적인탐험에들어가기전시행착오를줄이는데활용해볼만하다.다용도생존툴과스캐너부터제작스캐너가가장중요하므로먼저제작하자[사진=김영찬기자]시작직후별다른가이드없이외계바다한가운데에던져지기때문에막막한구간을단축하려면다용도생존툴과스캐너제작에필요한자원부터모아둬야한다.두도구를제작하면청사진해금이시작되고진행속도가크게빨라진다.구명포드바로아래동굴에는티타늄,구리,산성레이온주머니가모여있다.간단한배터리는구리2개와레이온주머니1개가들어가고,스캐너에는티타늄과석영이각각2개,간단한배터리1개가필요하다.부족한석영은수면가까이산호돔근처에서채집해충당한다.NOA메시지는수시로확인하자NOA터미널에진행힌트를얻을수있다[사진=김영찬기자]NOA터미널은초반진행에서가장확실한가이드역할을한다.새메시지가도착하면즉시확인해야다음퀘스트지역이열리고,블랙박스신호로새로운좌표가표시된다.무엇을해야할지모를때는기록란의대화내용을다시살펴보면막혔던부분이풀린다.블랙박스신호는진행에필요한장비와적응특성을해금하는핵심지표다.신호지점에는스캔가능한잔해와콜로니스트의흔적이함께배치돼있어한번에여러청사진을얻을수있다.NOA가새로알려주는위치는그즉시방문하는편이효율적이다.스캐너노란점표시와우선스캔대상스캐너를통해대상스캔,청사진해금등이가능하다[사진=김영찬기자]스캐너는청사진해금의핵심도구다.처음보는구조물과잔해는가능한모두스캔해두는편이좋고,같은객체를두세번스캔해야청사진이풀리는경우도많다.이미해금한객체도다시스캔하면자원일부를추가로획득할수있어,보이는대로처리하면자원수급에도움이된다.스캐너상단화면에가끔노란색점이표시되는데,아직스캔하지않은객체의위치를알려주는신호다.후반부에가서야인지하는유저가많아초반부터점을살피며이동하는편이좋다.우선스캔대상은주거지건축기,음파공명기,수력추진기,태드폴파편이다.태드폴양옆과후면하드포인트활용태드폴에이동식보관함을부착해인벤토리로활용가능하다[사진=김영찬기자]거주지건축기로이동식보관함을두개만들어태트폴양쪽옆면에하나씩장착하면저장공간이크게늘어난다.화물칸이없는기본태드폴도후방에보관함을부착할수있어인벤토리확장효과를노릴수있다.태드폴상단천장에는모듈장착용해치가있다.작업대에서제작한업그레이드모듈을해치슬롯에끼우면속도,장갑,스캔기능등잠수정성능을향상할수있다.후반에는천청석같은자원이필요한모듈도등장해즉시장착보다청사진확보를먼저챙기는편이낫다.기지는해류근처에건설하자수력발전기로기지에전력을공급하자[사진=김영찬기자]기지위치를잡기전주변에해류가흐르는지점을먼저확인해두는편이효율적이다.해류에수력발전기를설치하면야간에도초당12전력의안정적인공급이가능하기때문이다.초당1~8전력사이를오가는태양광과는출력차이가크다.수력발전기는해류안에설치하고,기지로전력을끌어와야한다.해류와기지가멀수록송신기를여러개이어붙여야해구리와티타늄소모가크게늘어난다.해류근처에기지를지으면송신기1~2개로연결이끝나자원부담이크게줄어든다.사망시손실최소화와사전신호기설치바이오베드를설치해야원하는지점에서부활할수있다[사진=김영찬기자]기지근처에서배고픔이나갈증으로죽음에임박했다면차라리죽음을받아들이는편이자원낭비가적다.부활시일정수준회복된상태로그자리에서다시시작할수있어음식과물소비를줄일수있다.단기지에바이오베드를미리설치해야한다.사고사시에는들고있던귀중품이죽은위치주변바다에그대로떨어진다.기지에서캐릭터가부활하지만죽은지점은마커로표시되지않아회수가매우까다롭다.위험지역에진입하기근처에신호기를미리설치해두면사망시에도회수동선을잡기쉬워진다.기지이사는회수기능활용ESC메뉴의기지환불로자원손실없는이사가가능하다[사진=김영찬기자]기지위치를옮기고싶을때는자원손실없이이사할수있는방법이존재한다.새장소로이동해기본전력만구성한뒤ESC메뉴에서기지회수기능을누르면기존기지에투입한자원이그대로인벤토리로돌아온다.기지회수외에특정구조물만제거하고싶을때는주거지건축기의분해모드를사용한다.도구를손에든상태에서Q를누르면분해모드로전환되고,대상을조준해좌클릭을길게누르면객체가해체된다.잘못배치한모듈을정리하거나자원만회수할때유용한기능이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
핫픽스이후에도폭주중인스몰더솔로랭크역사에남을수준의비정상적지표26.10바텀을지배중인스몰더(사진=라이엇게임즈)라이엇게임즈'리그오브레전드'26.10패치는시즌2:대혼란이라는이름에걸맞은밸런스변화를불러왔다.26.9패치당시메타를뒤흔들었던요소들이워낙강력했던만큼,전체적인밸런스역시상당히불안정한상태였다.AD암살자들의체급을대폭끌어올린'벼락폭풍검',그리고등장직후대부분챔피언들이활용했던신규룬'죽음불꽃손길'은메타전체를흔들며티어챔피언지형도까지바꿔놨다.26.10패치에서는벼락폭풍검의가격이증가했고,죽음불꽃손길역시초반성능하향이적용됐다.체감자체는분명한수준이다.실제로두요소와밀접했던챔피언들의지표도전체적으로소폭하락했다.문제는따로있었다.이번패치에는"라이엇역사상최악의밸런스실수"라고불러도과언이아닐정도의챔피언이등장했다.바로스몰더다.기자가오랜기간LoL을플레이하면서신규챔피언이아닌기존챔피언이이정도수치를기록하는경우는처음본다.솔로랭크역사에남을수준의비정상적인통계다.시즌2의부제는'대혼란'이다.문제는지금협곡이정말대혼란이라는점이다.스몰더를제외하더라도상향에가까운조정을받은리신역시메타를강하게흔들고있다.특정챔피언이지나치게강력하다보니다른챔피언들의통계도연쇄적으로크게요동치고있다.■통계출처:lol.ps5월18일오후4시난입삭제체감되는탑메타26.10솔랭탑꿀챔리스트(사진=서동규기자)탑라인에서는암베사상향이눈에띈다.대회용챔피언이라는인식이강해솔로랭크에서는크게활약하지못했지만,승률은48%대까지상승했다.26.9패치당시46%대였던점을감안하면의미있는상승이다.물론여전히최상위권성능이라고보기는어렵다.난입을대체해등장한'폭풍전사의포효'역시일부브루저챔피언들에게영향을줬다.새로운룬의수혜를받은경우도있지만,올라프처럼오히려간접상향을받은케이스도존재한다.기존올라프입장에서가장까다로운룬중하나가난입이었다.상대가일방적인딜교환이후빠져나가는상황이자주나왔기때문이다.그러나난입삭제이후에는그런구도가크게줄어들었고,자연스럽게올라프입장에서는훨씬편해졌다.말파이트는여전히안정적인국밥픽역할을수행중이다.갱플랭크역시죽음불꽃손길과의시너지덕분에1티어자리를유지하고있으며,사이온도탱커챔피언중가장안정적인성적을기록하고있다.리신편애는언제까지계속인가26.10정글꿀챔리스트(사진=서동규기자)정글에서는리신조정과함께나피리·쉬바나하향,오공상향이적용됐다.그중가장주목해야할챔피언은단연리신이다.이미한국서버에서는OP인증을받을정도로압도적인성능을보이고있었는데,이번패치에서는사실상상향에가까운조정이들어갔다.현재리신은픽률이27%를넘기는데승률은52%이상을유지하고있다.스몰더가워낙비정상적인수치를기록중이라상대적으로묻히는감이있지만,리신역시충분히위험한수준이다.이쯤되면"라이엇의편애"라는말이나와도이상하지않을정도다.반면나피리는벼락폭풍검하향과챔피언자체너프까지겹치며1티어권에서내려왔다.신짜오와렉사이는여전히자주보이는얼굴들이고,녹턴정도가새롭게상위권자리를차지한상태다.압도적선호도기록중인빅토르26.10미드꿀챔리스트(사진=서동규기자)미드에서는제드하향이핵심변화다.26.9패치당시제드는승률·픽률·밴율모두최상위권을기록하며완벽한1티어챔피언으로군림했다.이번패치에서는2단하향을받으며최상위권에서는내려왔지만,여전히1티어끝자락정도의성능은유지중이다.제드를비교적까다롭게상대했던빅토르에게는호재에가까운패치였다.빅토르는이미죽음불꽃손길과의시너지로높은평가를받고있었는데,이번패치에서는미드챔피언중가장압도적인픽률을기록했다.현재픽률은무려19.55%다.다른미드챔피언들과비교하면거의2배가까운수준이다.자연스럽게빅토르를상대하기좋은르블랑과제라스역시함께떠오르고있다.특히제라스는암살자비중이줄어든현메타에서훨씬플레이하기편해졌고,빅토르카운터역할까지수행하면서좋은지표를기록중이다.이번패치최대의문제,스몰더26.10원딜꿀챔리스트(사진=서동규기자)원거리딜러에서는스몰더·애쉬하향과제리상향이적용됐다.문제는하향이후에도스몰더와애쉬가여전히압도적이라는점이다.특히스몰더는단순OP수준을넘어선다.핫픽스하향까지적용됐는데도승률54%,픽률23%,밴율61%라는말도안되는수치를기록중이다.후반왕귀형챔피언이이정도지표를기록하는건설계실패에가깝다.솔로랭크전체를혼자뒤흔들고있다고봐도과언이아니다.애쉬역시상황은비슷하다.승률50.8%,픽률19%,밴율24%를기록중이다.두챔피언의밴율을합치면무려85%에달한다.현재바텀생태계자체가심각하게왜곡된상황이다.사실상스몰더와애쉬를제외하면어떤원거리딜러를선택해도비슷비슷한수준이라는말이나올정도다.향후죽음불꽃손길과칠흑의양날도끼시너지관련추가패치가적용된다면메타가바뀔가능성은있다.다만지금시점에서는복잡하게고민할필요없이스몰더를밴하는것이정신건강에이롭다.결국서포터도스몰더·애쉬중심26.10서폿꿀챔리스트(사진=서동규기자)이번패치에서서포터자체변경점은없었다.그러나바텀메타가스몰더와애쉬중심으로굴러가면서서포터티어역시크게영향을받고있다.카르마는여전히최상위권이다.스몰더·애쉬모두와궁합이뛰어나고라인전주도권까지강하기때문에솔로랭크환경에서최고의효율을보여준다.바드는스몰더와의조합이특히강력하다.현재스몰더-바드듀오승률은56%를넘긴다.실제체감도상당히훌륭한편이다.세라핀역시애쉬메타덕분에평가가상승했다.이미LCK에서도'애쉬-세라핀'조합이자주등장할정도로검증된카드다.아군원거리딜러가애쉬를선택했다면세라핀역시충분히믿고고를만하다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
필수인력남아도셧다운공포고객사공급망신뢰하락직결中메모리업체실시간맹추격노조“法존중하지만21일쟁의”18일간4만명이상총파업전망가처분두고‘필수인력’공방파업땐정상화최소2주소요삼전,파업대비감산작업준비삼전법원이삼성전자가노조를상대로제기한파업등위법쟁의행위금지가처분신청을인용하면서반도체공장이‘셧다운’(가동중단)되는최악의상황은피했다.만약인용되지않았다면파업으로인한100조원피해가현실이될뻔했다.하지만법원의가처분인용에도적용대상인력은약7000명으로반도체부문인력의약9%,전체인력의5.5%수준에불과할것으로보인다.노조가5만명이상참여할것이라고예고한오는21일총파업을막기에는역부족이다.중앙노동위원회중재로19일까지열리는2차사후조정위에서도노사가협상에이르지못하면정부의긴급조정권외에는파업을막을길이없다.노조측주장대로면이번파업에는필수인력을제외하더라도4만명이상의노조원들이동참할것으로보인다.이미주요글로벌빅테크기업들이D램등메모리반도체공급에차질이발생할지문의가쇄도하는것으로알려지고있어,세계D램1위라는삼성전자의위상은흔들릴것으로우려된다.여기에최근테슬라와퀄컴,애플등과계약을체결하며흑자전환을노리고있던파운드리(반도체위탁생산)사업은고꾸라질위기에처했다.삼성전자는인공지능(AI)용고대역폭메모리시장에서의실기로지난해33년동안수성했던1위자리를SK하이닉스에뺏긴적이있다.이후절치부심해작년4분기1위자리를되찾았지만,파업이현실화하면곧바로밀려날것이분명하다.실제로아직파업이시작되지않았지만삼성전자의반도체경쟁력에는이미균열이생겼다.초기업노조삼성전자지부(이하초기업노조)는지난달23일투쟁결의대회당일야간시간대파운드리(위탁생산)부문의생산실적이58.1%급락했고,메모리생산실적은18.4%떨어졌다고밝힌바있다.노조측에따르면당시집회참석자수가바로4만여명이었다.단필수인력이몇명인지에따라손실액도크게달라질수있다.만약조합원5만명이파업참가의사가있고,이중7000명이필수인력으로제외되더라도4만명이상이파업에나서게된다.만약필수인력이이중절반인3000명안팎으로줄어들면작업상안전우려는물론추가피해가불가피하다.반도체산업은생산공정이중간에중단될경우천문학적피해가발생하는특성을지니고있다.파업피해를최소화하기위해서는가동중단1주일전부터생산프로세스를조정하는사전조치에돌입해야한다.재계에서는노조가18일간파업을강행할경우직접손실20조~50조원에다시정상가동되는데2~3주간소요되는점,1754개소재·부품·장비협력사를포함한간접손실까지100조원에달할것으로추정했다.전문가들은여기에간접적피해는더클것이라고경고했다.송헌재서울시립대경제학부교수는지난달안민정책포럼세미나에서“글로벌빅테크고객사들이리스크분산을위해TSMC등대체공급선을검토할수있다”며“반도체산업특성상한번이탈한고객을되찾기위해서는막대한비용과시간이소요된다”고지적했다.파업이현실화하면창신메모리(CXMT)·양쯔메모리(YMTC)등중국메모리업체가빈틈을파고들수있다는우려도나온다.노사는이날법원의쟁의행위금지가처분인용내용을두고서도신경전을벌였다.이날법원은“쟁의행위전평상시평일또는주말·휴일과동일한수준의인력,가동시간,가동규모등을유지할의무가있다”고명시했다.이를두고초기업노조는“이번법원의결정을존중한다”면서도“21일예정된쟁의활동을할것”이라고밝혔다.그러면서노조는“채권자(삼성전자)는평일기준7000명의근무를주장했지만채무자(노조)는주말또는연휴인력을주장해이부분이인용됐다”며,필수인력인원이7000명보다적어야한다고주장했다.반면사측대리인인법무법인지평은“법원이‘평상시’의의미에관해주문에명시한것은쟁의행위전평상시(평상시의평일또는평상시의주말·휴일)와동일한정도의인력,가동시간,가동규모,주의의무로써유지·운영되는것”이라며,법원이사측의7000명요구를받아들였다고반박했다.일단삼성전자는총파업에대비해라인초입에투입하는신규웨이퍼수량을제한하고,HBM등최첨단공정위주로재편하는‘웜다운’(생산중단시발생할충격을완화하기위해사전에가동률을단계적으로낮추는조치)준비작업에착수한상태다.장우진기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
XBOX를대표하는레이싱게임인포르자모터스포츠의스핀오프작품으로시작된포르자호라이즌은폭발적인인기에힘입어본가를제치고XBOX대표레이싱게임으로자리를잡았습니다.지난2012년에첫작품이나온뒤로,꾸준히후속작이이어지더니,이제6편출시를앞두고있네요.본가인포르자모터스포츠는라이벌게임인그란투리스모시리즈와마찬가지로트랙위를달리는게임이지만,포르자호라이즌은무대를경기장밖으로옮기면서광활한오픈월드를자유롭게돌아다닐수있는레이싱게임입니다.정교한코너링코스를짜서초단위로시간을단축시키는트랙레이싱과달리적당히코스도무시하면서과감하게질주하는재미덕분에더대중적인인기를얻고있습니다.출시를앞두고있는포르자호라이즌6자연경관을만끽하며달릴수있는것이특징인게임이다보니,신작이나올때마다어떤지역을무대로하는지많은관심을모으고있습니다.1편미국콜라라도를시작으로,남부유럽,호주,영국,멕시코,이번에일본까지지구방방곡곡을누비고있네요.시리즈의첫출발이었던포르자호라이즌1은미국콜로라도주를배경으로,‘호라이즌페스티벌’이라는가상의레이싱축제를즐기는내용을담았습니다.남북으로로키산맥이관통하고있는지역답게,게임에서도멋진설산과콜로라도강을배경으로시원한질주를즐길수있으며,시간의흐름이적용되어있어밤과낮에전혀다른느낌을받을수있었습니다.포르자모터스포츠4와같은엔진을사용해서만든작품이지만,시뮬레이션성격이강했던포르자모터스포츠4와달리아케이드적인성격이더강조하면서,독자적인게임성을추구한것도인상적인부분입니다.충돌로차량이파손돼도성능에큰영향을주지않고,완전히박살난차도차고한번들어갔다나오면새것으로돌아옵니다.물론포르자모터스포츠4엔진의강점을완전히버린것은아니기때문에,보조기능을끄고즐기면상당히사실적인주행을즐길수있었습니다.자막한글화에한국어음성더빙까지담았던포르자호라이즌포르자호라이즌2에서는무대를이탈리아와프랑스의국경지대인가상의남부유럽으로옮겼습니다.한글화가되지않았기때문에국내에서많은관심을받지는못했지만,전작대비맵이3배로커졌고,고풍스러운건물들이가득한도심부터,넓은포도밭,지중해를끼고있는시원스럽게달릴수있는도로등매력적인경관을감상할수있습니다.특히,밤낮의변화를담았던전작에서더욱업그레이드돼날씨변화가구현됐고,정해진길로다녀야했던전작과달리길이아닌곳도자유롭게돌아다닐수있어서,더화끈한질주를즐길수있었습니다.또한,전작에서진입장벽을낮추기위해제거했던튜닝요소를다시부활시켰고,충돌효과도옵션으로선택할수있게해줘서아케이드성과사실성을둘다잡았다는평가를받았습니다.영화분노의질주컬래버레이션으로선보인스탠드얼론확장팩‘포르자호라이즌2프레젠츠:분노의질주’도있었는데,영화속차량과테마를추가하고,부스트를활용한미칠듯한속도감으로호평을받았습니다.남부유럽을배경으로만든포르자호라이즌2XBOX에이어PC까지영역을넓힌포르자호라이즌3는호주로무대로옮겼습니다.맵크기도전작의2배로커졌고,엄청난자연경관을자랑하는지역답게거대한빌딩이가득한도심부터,사막,해안,설산까지더다양한환경을자유롭게돌아다닐수있어호평을받았습니다.특히,드론모드가추가돼멋진자연경관을배경으로영화같은장면을연출할수있었네요.2편과달리자막한글화를지원한덕분인지국내에서도폭발적인인기를얻으면서,그란투리스모시리즈를제치고최고의레이싱게임이라는평가를받았습니다.물론콘솔판과달리PC에서는실행이슈가있어서욕을많이먹기도했지만,이작품을시작으로포르자모터스포츠시리즈까지PC로즐길수있게됐으니,기념비적인작품이라고볼수있습니다.호주의매력을100%담아낸포르자호라이즌3포르자호라이즌4는무대를영국으로옮겼습니다.3편을기점으로포르자호라이즌시리즈의위상이급격히올라갔기때문에,4편에대한기대감이상당히높았는데,기대에어울리는역대급게임플레이를선보여호평을받았습니다.실시간날씨변화를적용시킨3편을넘어서사계절의변화까지담은덕분에,봄,여름,가을에는들어갈수없었던호수가겨울에는얼어붙어서그위를질주할수있게되고,비가오는날에는노면이미끄러워져서제동이잘안되고,여름에는노면이뜨거워져서과속이힘든상태가되는등계절과날씨가드라이빙에영향을끼치는요소가구현되어엄청난현실감을선사했습니다.또한,나만의맞춤형코스를직접설계하고공유할수있어,다른이들이만든멋진코스를달려보는재미를선사한것도호평을받았고,게임전체를레고로바꿔버리는확장팩‘레고스피드챔피언스’역시엄청난인기를얻었습니다.사계절의변화가인상적이었던포르자호라이즌44편이역대급성적을거두면자연스럽게5편에대한관심도높아졌는데,5편은무대를멕시코로옮겼습니다.멕시코가열대기후이기때문에4편처럼사계절의변화가크게느껴지지는않지만,용암이끓고있는화산,나무가빽빽하게들어차있는밀림,사구가형성되어있는사막,고대유적지와도시,화면을뒤덮는모래폭풍등다양한환경을구현해눈길을끌었습니다.또한,그동안은PC와XBOX로만즐길수있었는데,이번에처음으로PS5버전이출시돼출시첫달동안가장많이팔린플레이스테이션게임에이름을올렸습니다.트랙레이싱은그란투리스모가있으니괜찮았지만잘만든오픈월드레이싱게임은없었는데,포르자호라이즌5가그빈자리를제대로채워준것같네요.나중에업데이트로전세계를주목시킨현대의야심작N비전74를추가해준것도인상적이었습니다.PS5로도발매된포르자호라이즌5이제곧발매를앞두고있는포르자호라이즌6는일본이무대입니다.5편은도심지역이다소밋밋하다는반응이많았는데,이번에는마천루가즐비한도쿄가배경이라서화려한대도시를누비는경험을할수있을것으로기대되고있습니다.국내팬들이라면솔깃할만한또한가지소식이더있는데요,인기애니메이션이니셜D의무대인아키나고갯길을그대로재현한듯한코스가등장한다는것입니다.자동차에서틀기만해도저절로액셀을밟게된다는전설의음악‘SPACEBOY’같은이니셜D인기곡들을틀고레이싱을즐기는이들이많아질것같습니다.포르자호라이즌개발진들이일본다음에는어떤무대를준비하고있을지궁금해지네요.이니셜D코스가구현된포르자호라이즌6사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
[IT동아남시현기자]2020년이후전문가용카메라시장은양적축소와질적성장이라는두가지변화를동시에맞고있다.일본카메라영상기기공업회(CIPA)가집계한2012년전세계DSLR(일안반사식카메라)출하량은1620만대였고당시평균출하가격은3만7400엔(약35만3000원대)이었다.2025년기준렌즈교환식카메라출하량은약700만대로크게줄었는데,반면기기당출하가격은11만엔(약103만원대)에서14만엔(약132만원대)수준으로3배이상뛰었다.10년전에60~90만원이면보급형DSLR과렌즈까지구매할수있었지만,지금은중급제품의가격이300만원대로가격대는크게올랐다.소니A7RVI에FE300mmF2.8GMOSS를마운트한사진/출처=소니코리아양적축소의원인은코로나19다.당시반도체공급망마비와외부활동감소로풀프레임카메라출하량이2019년대비40%나급감했고,2023년들어700만대수준으로줄었다.지금은943만대수준으로완연한회복세에있다.V형곡선을겪으며전문가등급인풀프레임,중형카메라의판매비중은10년전6~10%수준에서약36.3%로크게늘었으며,전체렌즈매출액중풀프레임시스템용렌즈가차지하는비중도79%로크게늘었다.100만원이하보급형제품은스마트폰시장에흡수됐지만,전문가용카메라는폭발적인성장세에있다.카메라의개별구매가격이크게오르면서제조사들역시제품경쟁력을크게끌어올리고있다.가격을높이는대신에전문가들이원하는눈높이로성능과구성을갖추는것이다.가장최근에출시된소니A7RVI,캐논EOSR6V가이런조건에해당되는제품이다.소니,6680만화소의A7RVI로전문가사진시장잡는다소니A7RVI주요성능정리/출처=소니코리아소니는지난5월13일,풀프레임미러리스A7시리즈의고해상도라인업인R시리즈의6세대신제품을공개했다.A7RVI는전작인6100만화소보다한층더높은6680만화소의이면조사형(BSI)CMOS센서를채택했고,완전적층형센서구조를채택해내부통신속도를크게끌어올렸다.센서의암부및명부의표현범위를뜻하는다이내믹레인지도14.8스톱에서16스톱수준으로좋아졌다.또한데이터처리속도가약5.6배향상돼연속촬영성능이전자셔터기준초당30매까지가능해졌다.제품디자인이상급기인A9III,A1II보다전작의형태를유지한점에서아쉽다는목소리가나온다/출처=소니전작인A7RV는프로세서성능의제약으로초당최대10연사로RAW무압축기준135매를연속촬영했는데,A7RVI는전자식셔터를통해초당30연사가가능해졌다.다만기계식셔터사용시에는여전히초당10연사기준이며,파일크기가커진관계로RAW무손실압축연속촬영은60매로줄었다.자동초점및노출추적은초당60회계산으로늘었고,골격기반으로인체자세를추정하고추적하는실시간인식AF+기능지원으로사람대상촬영시의성능은더좋아졌다.손떨림방지기능은전작의8스톱보다조금더높은최대8.5스톱상당으로동작한다.다만화소수가조금더높아진만큼사용자가체감하는손떨림방지수준은거의비슷할것이다.초점범위는전작의693포인트에서759포인트로더육향상되었고,저조도초점성능도최저EV-4에서EV-6으로더좋아졌다.전작의카메라센서성능과연사성능,초점검출능력등도우수한편이었지만이보다더성능을높인게핵심이다.주로사용하는주요버튼에백라이트가점등되도록업그레이드됐다/출처=소니코리아영상측면에서는큰변화는없다.전작인A7RV는최대8K(7680x4320)24프레임촬영을지원했고,A7RVI는8K30프레임촬영을지원한다.열관리성능을높여8K30p200M영상촬영도120분간연속촬영할수있다.외관상으로는버튼백라이트가추가돼야간조건에서도버튼을헤멜일이줄었고,배터리는NP-FZ100대신NP-SA100라는신형배터리를활용한다.소니가3년만에완전히새로운중급자용풀프레임미러리스를추가함에따라기록및풍경사진가들의주목을받고있다.다만상급기인A9III나A1II와달리이전세대디자인을유지한점,R3이후전체라인업에서10여년간써온NP-FZ100대신새로운배터리를채용한점은큰단점으로꼽히고있다.캐논,EOSR6V로영상크리에이터라인업강화캐논코리아는EOSR6마크III와거의같은성능에동영상용으로디자인을최적화한EOSR6V를선보였다/출처=캐논코리아5월13일,캐논역시영상용도에최적화된EOSR6V풀프레임카메라를새롭게선보였다.기존의R6라인업에서뷰파인더를제외하고,액세서리장착에용이한구조와조작성등을적용했다.또한내부에쿨링팬등을갖춰촬영안정성을끌어올린것이핵심이다.센서는상하잘림없이센서비율을모두지원하는3:2비율의7K오픈게이트촬영을지원하며,17:9비율의7K(6960x4640)RAW영상촬영,영상잘림없는전체화면4K120프레임및2K180프레임영상촬영을지원한다.구성면에서7K영상기보다는4K영상제작시후보정이용이한촬영결과물에집중한다.1인크리에이터등을위해편집성능및활용도를크게높인것이특징이다/출처=캐논코리아또한외부장치연결없이내부프로세서만으로7K60프레임RAW및7K30프레임RAW촬영을지원하며,ATOMOS레코더와연결시4.3K화각의애플ProResRAW기록을지원한다.디스플레이도휘도와색상을분리해서보여주는파형모니터를장착해사진보다영상결과물완성도를더높인다.색표현범위는캐논Log3와Log2를지원하며,방송촬영용HLG감마와스트리밍등환경을위한PQ도지원한다.저장장치는CF익스프레스2.0B타입과UHS-IISD카드가호환된다.영상미를더높이기위한RF20-50mmF4LISUSMPZ파워줌렌즈도함께출시됐다/출처=캐논USA아울러안정적인영상촬영을위한RF20-50mmF4LISUSMPZ렌즈도함께출시한다.일반사진용줌렌즈로영상을촬영하면줌속도가일정하지않아영상미가부족한데,파워줌렌즈는모터의힘으로균일하게줌인,줌아웃을하므로영상촬영에최적이다.또한짐벌등외부장치와연결했을때도카메라가아닌외부장치버튼으로줌을조절할수있어영상안정도가훨씬높다.기존의캐논R6마크III나R5마크II등의제품도영상성능이나활용도측면에서는우수한제품이지만,제품디자인자체가정지영상에최적화된구조였다.액세서리등을장착하거나세로사진,뷰파인더활용등이어렵다.EOSR6V는뷰파인더는제외하고,장시간영상촬영과파형모니터,외부연결성및외부액세서리연동등완전히영상최적화된구조의제품이다.R6라인업이므로여행작가나유튜브크리에이터등4K영상에주력하는사용자에게적합한성능이다.전문가눈높이맞추면서가격상한선갈수록높아져과거에는제조사들이카메라성능을높이면서가격을쉽게높이기어려웠다.가격을높이려면소비자들을납득시켜야만했다.하지만코로나19를거치며제품출고지연이나생산량감축등을겪으며제품가격자체가파격적으로상승해더이상제조사들은소비자가격을크게연연하지않는다.소니A7RIV의미국시장출고가는4499달러(약677만원대)로어지간한중고차한대가격이다.2017년출시된소니A7RIII의출고가가389만원인점을감안하면10년새거의두배나오른셈이다.카메라가격은필수소비재인스마트폰등보다가파르게오르고있다/출처=소니코리아그나마캐논EOSR6V는제품가격대를낮췄다.동일라인업의EOSR6마크III의국내정식출시가격은349만원대였는데,EOSR6V는299만원대다.뷰파인더등고가의부품이빠지고,상단기계식다이얼및버튼등을간소화해부품수를줄인덕분이다.물론RF20-50mmF4LISUSMPZ는파워줌렌즈와경량디자인등을적용해189만원대로출시된다.두조합을합치면488만원대에달하며,추가액세서리등을구매하면600만원대는거뜬히넘는다.문제는전문가제품뿐만아니라일반사용자용제품도다올랐다.2020년출시된후지필름X100V의출고가격은169만원대였고,지난해출시한X100VI는209만원대다.그런데재고가없어서중고가가300만원을호가한다.콤팩트카메라인리코GRIV의출고가도195만원대지만중고가격은250만원을넘는다.니콘Z50II나후지필름X-M5같은입문기도렌즈를포함하면130만원대다.재미로시작해볼까라는하는마음가짐으로는접근하기어려운가격대가됐다.2020년을기점으로카메라시장의여건은확실히달라졌다.10년전만해도전체카메라구매자열명중한명이전문가라고봤다면이제는세명중한명이다.사진과영상시장이분화되고,전문가시장의진입장벽이낮아졌다.제품공급량감소가품귀현상으로이어지고,가격은오른다.제조사들이소비자가격을설득할필요가없으므로앞으로도가격은꾸준히오를수밖에없는구조다.지난10년간애플아이폰기본모델은20~30%올랐고,프로및프로맥스라인업이100~120%올랐다.카메라가격은200~250%이상올랐다.사실콤팩트카메라시장이스마트폰으로넘어가며규모의경제가축소되고,비싼고급카메라만남게된것이현재상황이다.새로운제품이꾸준히나오는것은분명반가운일이지만가격상한선이너무높아지는것에대한경계는필요해보인다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
안진수UC버클리교수올해첫한국학졸업생배출2012년부임때유일한한국학교수수강생과도서관서韓고전체험직접가르친백인제자교수로임용“장갑을낀학생들이실제대동여지도를만지고,냄새까지맡아보며진지하게학업에임하는모습에큰울림을느낍니다.”미국서부의최고명문으로꼽히는캘리포니아대버클리(UC버클리)에서‘한국학입문’강의를맡고있는안진수동아시아학과교수(사진)는수업5~6주차가되면수강생을데리고교내동아시아도서관으로현장학습을간다.이곳에는조선시대고산자김정호가제작한국보급유물인대동여지도원본22책이완전한형태로소장돼있다.17일(현지시간)학교캠퍼스에서만난안교수는“학생들이이런경험을통해한국문화에더욱깊게빠져든다”며“그만큼한국학전공에대한수요도늘고있다”고말했다.◇올해첫졸업생배출UC버클리는지난해한국학전공을처음으로개설했다.올해는첫번째졸업생을배출했다.2012년부터홀로한국학을가르친안교수가14년간고군분투한결과다.다음목표는대학원과정설립이다.그는“전공자들이대학원에서한국학을더욱깊이있게공부하고,교수로성장해야한국학도비로소자리잡게될것”이라고했다.이를위해안교수는올여름학교에제안서를제출할예정이다.안교수는영화미디어학부에입학하면서UC버클리와처음인연을맺었다.부모를따라미국에오느라자신의고등학교졸업식에도못갔다.영화제작을꿈꿨지만곧언어의한계에부딪혔다.대신학계로발길을돌렸다.인근UCLA에서영화이론으로석·박사학위를받은뒤뉴욕대(NYU)에서박사후과정을밟으며연구자로서커리어를쌓았다.2007년에는잠시귀국해홍익대디자인미디어스쿨강단에서기도했다.이후6년만에모교인UC버클리에서한국학을강의해달라는요청을받았다.부임당시안교수는학교에서유일한한국학교수였다.학과를운영하기위해전공인영화가아니라고대와근현대한국문학을가르쳐야했다.2021년한국근현대문학을전공한케빈샤델교수가영입돼학과가지금의모습을갖추기시작했다.지난해고전문학전공인스텔라김교수가임용됐고올해가을학기부터는향가전문가인마저리버지교수도합류한다.푸른눈의백인인버지교수는안교수가홍대교수시절고전문학을직접가르친인연이있다.외국인이한국문화의정수를이해할수있느냐는질문에안교수는“학문의세계에는어마어마한괴물이많다”는답변을내놨다.이웃중국어학과에도중국인조차잘모르는갑골문자(고대중국상형문자)와시인이태백을공부하는백인교수까지있다고귀띔했다.안교수는“오히려학생들이한국문학뿐만아니라중국문학까지함께공부하다보니비교분석적으로접근하는장점도있다”고설명했다.◇높아진韓문화의위상UC버클리에서한국학교수진이늘어난것은높아진한국문화의위상과도맞물린다.안교수는“지난10년간미국에서언어수업수강생이전부줄었지만,예외가바로수화와한국어”라고강조했다.한국문화에대한관심은그뿌리로이어진다.안교수는“일반적으로K팝을통해한국문화에유입된학생은고전에관심이적을것이라고생각하지만,학구열이높은UC버클리학생은K팝만큼이나고문학에관심이많다”고전했다.그러면서“학생들은고전을경험하고역사를공부했을때한국문화를더욱잘알게됐다는걸느낀다”고덧붙였다.실리콘밸리=김인엽특파원[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
[IT동아김예지기자]고유가·고물가로어려움을겪는국민의생활비부담을완화하기위한약6조원규모의‘고유가피해지원금’2차신청이시작된다.행정안전부는소득하위70%를대상으로하는2차지급신청을5월18일오전9시부터개시했다고밝혔다.신청기한은오는7월3일오후6시까지로,약7주간진행된다.소득하위70%신청...인구감소지역우대고유가피해지원금2차개요/출처=AI생성이미지지난1차(4월27일~5월8일)는기초생활수급자와차상위계층,한부모가족등취약계층중심이었다면,2차에는국민의70%인3256만명으로대상이확대된다.1차기간에신청하지못한대상자도이번에함께신청할수있다.단,1차에이미신청·지급받은경우에는제외된다.선정기준인소득하위70%는2026년3월부과된건강보험료본인부담금의가구별합산액을기준으로판정한다.건강보험공단웹사이트나건강보험25시앱에서대상여부를조회할수있다.다만,소득기준을충족하더라도재산세과세표준12억원또는금융소득2000만원을초과하면대상에서제외된다.지급금액은지역별로다르다.수도권은10만원,비수도권은15만원,인구감소지역우대지원지역(49개시·군)은20만원,인구감소지역특별지원지역(40곳)은25만원이다.신청은온오프라인모두가능하며,온라인신청은24시간,오프라인신청은평일오전9시부터오후6시까지,은행영업점은오후4시까지운영된다.주의할점은신청첫주(5월18일~22일)는혼잡을막기위해출생연도끝자리기준요일제를시행한다는점이다.출생연도끝자리가1·6인경우18일월요일,2·7은19일화요일,3·8은20일수요일,4·9는21일목요일,5·0은22일금요일에신청가능하다.주말에는온라인을통해출생연도상관없이누구나신청가능하다.카드사앱,지역사랑상품권앱에서신청고유가피해지원금2차개요/출처=AI생성이미지지원금은신용·체크카드충전,선불카드,지역사랑상품권중선택해받을수있다.카드로받으려면KB국민·신한·삼성·현대·우리·하나·롯데·NH농협·BC카드등9개카드사앱이나홈페이지에서신청하면된다.카카오뱅크,토스(토스뱅크),케이뱅크,카카오페이,네이버페이앱에서도신청이가능하다.예컨대,네이버인증서를미리발급해두면본인인증절차를단축할수있다.지역사랑상품권으로받으려면거주지의지역사랑상품권앱이나홈페이지에서신청하면된다.지류형상품권이나선불카드를원하면주소지관할읍면동행정복지센터를방문해신분증을제시하면된다.지자체별지급수단이다를수있으니,신청전안내를확인하는것이좋다.신분증을지참해은행영업점을통한오프라인신청도가능하나,영업점별취급여부가다를수있어사전에확인해야한다.한편,대상자선정결과나지원금액에이의가있다면5월18일부터7월17일까지국민신문고또는행정복지센터를통해이의신청할수있다.신청첫주에는신청제와동일한요일제가적용된다.네이버지도로사용처한눈에네이버지도에서고유가피해지원금사용처를검색할수있다/출처=IT동아지원금은유흥·사행업종을제외한연매출30억원이하의소상공인매장에서사용하는것이원칙이다.특별시·광역시주민은해당시안에서,도지역주민은주소지시·군내에서만쓸수있다.지역사랑상품권으로지급받은국민은지역사랑상품권가맹점에서사용할수있다.사용기한은8월31일까지며,기한내쓰지않은잔액은자동소멸되므로잊지않고쓰는것이중요하다.다만주유소와읍·면지역하나로마트,로컬푸드직매장,지역소비자생활협동조합,아름다운가게등은매출규모와관계없이사용가능하다.주유소의경우,인근대형매장이사업자등록번호를공유하거나동일단말기를사용하는경우는제한될수있다.사용가능매장은카드사및지역사랑상품권앱에서조회할수있으며,네이버지도·카카오맵·티맵등지도앱에서도확인가능하다.네이버지도또는플레이스검색창에‘고유가피해지원금’,‘고유가피해지원금사용처’등을입력하면주변에서이용가능한매장목록이지도위에표시된다.개별매장페이지에도인증정보가표기돼한눈에확인할수있다.다만,실제사용가능여부는업체를방문해매장에부착된스티커등으로한번더확인해보는것이좋다.한편,카카오맵,티맵에서도같은방식으로사용처를조회할수있다.IT동아김예지기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
죽음은보통게임에서‘끝’을의미한다.하지만에코웍스(EchoWorks)의'죽음의메아리'는그당연한규칙에질문을던진다.죽음을실패가아니라,전략이자가능성으로바라보는발상.이독특한콘셉트에서출발한이게임은,대학동아리에서시작된네명의개발자들이함께만들어가고있는2D플랫포머프로젝트다.작은기획에서출발해,플레이어의피드백을바탕으로한걸음씩성장해온팀에코웍스.이번인터뷰에서는팀의시작,협업방식,그리고‘죽음’을새롭게해석한게임'죽음의메아리'가어떻게탄생했는지를깊이있게들어보았다.죽음의메아리■한기획에서시작된팀,에코웍스Q.팀을설립하게된계기가어떻게되는지궁금합니다.에코웍스:여름방학에동아리안에서프로젝트를진행하면서자연스럽게시작된팀입니다.처음부터팀을먼저구성했다기보다는,동아리내에서몇명이각자기획을제안했고,그중에서다른팀원들이“이게임에참여하고싶다”라고선택하는방식으로팀이만들어졌습니다.그래서제가만든기획에함께해보고싶다고말해준팀원들과함께출발하게되었습니다.Q.팀이름에는어떤의미가담겨있나요?에코웍스:사실팀이름보다게임이름이먼저있었습니다.저희게임의메인콘셉트가‘죽음을반복한다,그러면죽음이메아리친다’라는생각에서출발했어요.그래서게임의이름을먼저‘죽음의메아리’라고정하게되었고,그렇다면우리는이게임을설계하는사람들이니‘메아리를설계하는사람들’이라는의미가어울리겠다고생각했습니다.메아리가영어로'Echo'이기때문에,거기에‘Works’를붙여팀이름을EchoWorks로정하게되었습니다.Q.팀에서추구하는비전에대해서도궁금합니다.에코웍스:저희는항상플레이어의입장에서생각하는것을가장중요하게두고있습니다.게임을플레이할때불편하지않고,재미있게즐길수있도록만드는것을최우선으로생각하고있어요.기획자의입장에서는내가만들고싶은것과,플레이어가원하는것이서로충돌하는순간들이생기곤하는데,그때“내가만든거니까무조건즐겨야한다”라고밀어붙이면안되겠다고많이느꼈습니다.게임을만들기전에는플레이어로서여러게임을경험하며그런점들을느꼈고,실제로게임을만들면서다양한피드백을받아보니결국가장중요하고우선해야하는건‘플레이어’라는걸더욱분명하게깨닫게되었습니다.제가기획자로참여하면서항상스스로에게던졌던질문은,‘내가설계한이맵이과연재미있는가’였습니다.이전에여러게임을플레이해본경험이나,현재게임안에들어간기믹들을어떻게활용할지많이고민하면서설계를했지만,결국이게임을플레이하는건제가아니라다른사람들이기때문에‘이게정말재미있다’고확신하기가어렵더라고요.그래서결국답을찾는방법은여러행사에참여해실제플레이어들이게임을플레이하는모습을직접보고,대화를나누거나설문을통해피드백을받는것이라고느꼈습니다.사람들이재미있게플레이하는모습을보는건굉장히뿌듯했고,동시에그피드백을통해게임을어떻게발전시켜야할지많은힌트를얻을수있었던것같습니다.에코웍스■네명이모여,하나의게임을만든다는것Q.그러면지금팀원들은어떻게구성되어있나요?에코웍스:저를포함해총네명입니다.동아리자체가소규모이다보니팀단위도자연스럽게작게구성되어있고,역할이명확하게세분화되어있지는않습니다.저같은경우에는팀장이면서기획과프로그래밍을함께맡고있고요.기본적으로팀원전원이프로그래밍역할을수행하고있습니다.그중한명은프로그래밍과함께아트를담당하고있고,또다른한명은프로그래밍과함께사운드작업을병행하고있습니다.전반적으로는각자가지금할수있는역할을유연하게맡아가며작업하고있다고보시면될것같습니다Q.그렇다면팀장님께서는기획과프로그래밍을맡고계시고,다른팀원분들은프로그래밍을기본으로하면서아트나사운드등을함께담당하고계신거군요?에코웍스:네,현재는모두가기본적으로프로그래밍을중심으로하고있고,나머지한명도상황에따라다른역할을추가로맡을가능성이열려있는상태입니다.Q.그렇다면팀원분들이거의멀티플레이가가능하신구조네요.팀원분들을만나게된계기에대해서도조금더자세히말씀해주실수있을까요?동아리에서처음만난분들인가요,아니면원래알고지내던분들인가요?에코웍스:현재함께하고있는팀원들은모두이전부터알고지내던친구들입니다.그래서게임을만드는과정에서도비교적편안한분위기가형성되는데도움이되었던것같아요.다만친하다고해서무조건함께하게된것은아니고,동아리활동을하며자연스럽게친분이있었던친구들중에서,제기획을보고흥미를느낀팀원들이합류하게되었습니다.그렇게현재의팀구성이만들어졌습니다.Q.작업하실때,작업환경과협업과정에서가장중요하게생각하시는부분은무엇인가요?에코웍스:제가가장중요하게생각하는건소통인것같습니다.여러명이하나의게임프로젝트에참여하다보면,모두가같은방향으로생각하면좋겠지만실제로는예상하지못한작은지점에서생각이엇갈리는경우가많아요.이런차이가방치되면게임의방향자체가흔들릴수있기때문에,그런상황을만들지않기위해기획자는최대한구체적으로설계를해주는것이중요하다고생각합니다.또아트나프로그래밍을맡은팀원입장에서는,조금이라도애매한부분이생기면기획자에게질문하고대화를통해확실히정리하고넘어가는과정이필요하다고생각해요.이과정에서때로는불편한질문이오갈수도있지만,더좋은게임을만들기위해서는그런질문을편하게할수있는분위기가중요하다고느낍니다.실제로저희팀도그런분위기를지향하고있고요.그리고그런맥락에서,기획자는프로젝트의방향을명확히잡아주고결정해야할때는결정을내릴수있는역할을해야한다고생각합니다.Q.그렇다면작업환경은어떻게구성되어있을까요?예를들어동아리방에서함께모여작업을하시거나,비대면으로디스코드를활용하시나요?에코웍스:가장몰입해서개발했던시기는여름방학이었는데,그때는학교에서합숙형태로작업을진행했습니다.강의실하나를매일점심무렵부터빌려서팀원들이모두모여대면으로작업했어요.Q.점심시간이짧은데괜찮으셨나요?에코웍스:점심시간만잠깐쓰는정도가아니라,점심을포함해꽤긴시간동안함께머물면서작업을했어요.대면으로모여있을때확실히효율이더높다고느꼈고,한공간에모여집중해서개발했던시간이의미있었다고생각합니다.Q.여름방학동안강의실에서작업하셨다고하셨는데,그기간은어느정도였나요?에코웍스:기간은대략한두달반정도였고,평일기준으로하루에약여섯시간정도시간을잡아두고작업했습니다.다만그시간을무조건개발만해야한다는식으로운영한것은아니었고,강의실을빌려둔시간안에서필요에따라자유롭게작업하는분위기였어요.대신방학이끝나갈무렵,마감시점이가까워졌을때는그공간에서거의계속집중해서작업을하게됐고,그때는확실히어느정도의압박감도있었던것같습니다.Q.대면외에도비대면으로회의를진행하신적도있나요?에코웍스:네,팀원중한명은여름방학동안학교에있을여건이되지않아디스코드를통해비대면으로참여했고요.이번겨울방학에도개발은계속진행될예정인데,겨울방학은기간이짧다보니이때도디스코드를활용한비대면방식으로작업을이어갈계획입니다.2D플랫포머장르로만들어지고있다■경험으로한단계씩성장중인팀Q.혹시이전에출시하셨던게임이나참여하셨던프로젝트경험이있으신지궁금합니다.에코웍스:정식출시까지이어진게임은없고,소규모로진행했던프로젝트가두개있습니다.첫번째는'피쉬팩토리(FishFactory)라는프로젝트로,물고기양식장과공장을운영하며여러설비를발전시켜나가는경영시뮬레이션게임이었고요.두번째는투더스타(ToTheStar)라는프로젝트로,망치와화염방사기를전환하며맵을탐사해나가는2D레트로베니아장르의게임이었습니다.두프로젝트모두아쉽게도완성까지이어지지는못했습니다.참여인원중일부는군입대를하거나개인일정문제로빠지게되면서더이상의개발이어려워졌거든요.다만이과정에서유니티엔진을다루는법이나,프로젝트를협업으로운영하는경험을충분히쌓을수있었고,개인적으로는매우의미있는경험이었다고생각합니다.Q.이야기를들으니정말재미있을것같네요.나중에라도다시출시될가능성이있을까요?에코웍스:'투더스타'는당시참여했던인원들이아직도어느정도의지를가지고있어서,가능성이완전히없다고보지는않고있습니다.다만'피쉬팩토리'는참여했던팀원들이모두아주초기에작업했던프로젝트라,다시이어가기에는현실적으로어려울것같아요.개인적으로도아쉬움이많이남는프로젝트입니다.Q.아까협업경험을통해많이배웠다고말씀해주셨는데,그부분에대해서도조금더자세히들려주실수있을까요?예를들어회의를이끌거나프로젝트를운영하면서배운점이라든지요.에코웍스:협업프로젝트에서가장크게느낀건,결과가어땠느냐보다도‘경험을해봤느냐,해보지않았느냐’자체가굉장히큰차이라는점이었습니다.이전프로젝트에참여하면서가장크게느꼈던건,기획서를최대한구체적으로작성해야하고,업무분담도그때그때명확하게정리해주는것이중요하다는점이었어요.이번프로젝트에서는팀장을맡은만큼,이두가지를특히중요하게생각하면서팀을운영하려고노력했습니다.또이전프로젝트에서마감이가까워질수록‘선택과집중’이얼마나중요한지도체감했기때문에,이번프로젝트에서는기획단계에서부터우선순위를명확히정리하고진행하려고했고,그결과목표한지점까지비교적잘도달할수있었다고느끼고있습니다.죽음도하나의전략이될수있다■죽음을활용하는새로운플랫포머의탄생Q.이번게임의제목과소개를부탁드리겠습니다.에코웍스:저희게임'죽음의메아리'는‘죽음’을게임오버가아니라퍼즐을해결하는핵심요소로활용하는2D플랫포머게임입니다.플레이어는죽음을초월한현상이일어나는유적속을탐험하게되고,그과정에서죽음은‘잔상’이라는신비로운형태로남게됩니다.플레이어는이잔상을발판,방패,무게추등다양한방식으로활용하며,더깊은곳을향해나아가게됩니다.Q.스토리에대해서도조금더자세히설명해주실수있을까요?에코웍스:이게임기획이나오게된배경부터말씀드리면,처음에는제가좋아하는장르인2D플랫포머게임을만들어보자는생각에서출발했습니다.그이후게임설계를구체화하면서,‘어떤차별점을만들수있을까’를고민하게되었어요.기존게임에서가장당연하게받아들여지는구조가죽으면게임오버라고생각했는데,저는이구조를바꿔보고싶었습니다.그래서‘죽음을반복할수록새로운가능성이생긴다’는발상에서,죽음이만들어내는‘잔상’이라는시스템을핵심콘셉트로설정하게되었고,이개념을비유적으로표현한것이바로'죽음의메아리'라는이름입니다.Q.이게임을기획하시면서가장중요하게생각했던핵심콘셉트나시스템이있다면,조금더자세히알고싶습니다.에코웍스:저희는‘죽음’을끝이아니라‘활용’의대상으로만드는것을가장중요하게생각했습니다.그래서플레이어가어디에서,어떻게죽는것이전략적으로의미있는가를고민하도록만드는것을핵심목표로두고설계했습니다.보통게임에서는‘죽으면끝’이라는고정관념에서벗어나‘죽음도하나의전략이될수있다’는경험을전달하고싶었어요.또앞으로는유적의정체나,잔상현상이왜발생하는지에대한스토리라인도보다구체적으로보강해,플레이어가세계관을자연스럽게받아들일수있도록다듬어나가고있습니다.Q.게임속에는개발자개인의경험이나감정,혹은영감이반영된부분도있을까요?에코웍스:제가플랫포머장르를특히좋아하는편이라,직접플레이해본게임들과영상으로접했던다양한게임설계에서많은영향을받았습니다.맵을구성할때도기존게임들이주는재미,잘설계된맵의경험들을최대한살리려고노력했습니다.특히이게임은반복플레이가핵심구조이기때문에,같은경로를단순히반복하는방식이되지않도록신경을많이썼습니다.맵설계가막힐때는좋아하던게임들을직접다시플레이해보면서,“이런감각을우리게임에도녹여볼수있겠다”는식으로아이디어를얻곤했습니다.Q.개발을하시면서재밌었던에피소드비하인드스토리가있다면어떤게있었는지궁금합니다.에코웍스:팀원들에게“이거한번해볼수있겠어?”라고가볍게제안했는데,실제로정말해내는경우가꽤많았던게인상깊었습니다.예를들어,게임의핵심기획중하나인특수구역의‘지지직거리는’시각효과가있었는데,아이디어는있었지만구현이쉽지않을것같아서가능한범위까지만해보고,어렵다면적당히타협해도괜찮다고맡겼거든요.그런데얼마지나지않아팀원이“일단어떻게든구현해봤어요”라며결과물을가져왔습니다.또저희팀이공대중심이다보니,사실가장어려웠던부분이아트디자인이었어요.그런데한팀원이“AI를활용해서한번시도해볼게요”라고하더니,개발기간동안꾸준히다듬고작업해서결과물을완성해냈습니다.그덕분에실제플레이어분들로부터“캐릭터가귀여워요”라는반응을여러번들을수있었어요.이런순간들을보면서,팀원들이정말믿음직스럽고유능하다는걸많이느꼈습니다.그래서프로젝트가지금까지잘이어질수있었던것도결국팀원들덕분이라고생각하고,늘고맙게느끼고있습니다.잘설계된맵경험을선사하기위해노력하고있다■플레이어와함께완성해가는게임Q.앞으로어떤게임을만들고싶으신지,혹은현재개발중인게임을어떻게어필해나가실계획이신가요?에코웍스:우선은지금개발중인이게임을계속발전시켜서,꼭출시까지해보고싶다는목표를가지고있습니다.이전에도두개의프로젝트를진행한적이있었지만,중간에군입대나인턴등의개인사정으로팀원이빠지면서결국완성까지이어지지못한경우가많았어요.이번에는제가팀장을맡은만큼,끝까지책임지고완주해보고싶다는마음이큽니다.여러행사에참여하면서플레이어분들의피드백을많이받았고,그피드백을바탕으로어떤부분을개선해야할지,어떤콘텐츠를더보강해야할지계속고민하고있습니다.제의지와상황이허락하는한,이게임을꼭완성해보고싶습니다.Q.그렇다면출시시점도어느정도염두에두고계실까요?에코웍스:아직확신하기는어렵지만,내년여름방학이끝날무렵에는어느정도형태가갖춰진버전을선보일수있지않을까기대하고있습니다.Q.마지막으로,이게임을기다리고있는플레이어분들이이작품을어떻게기억해주길바라시나요?에코웍스:대학교동아리로여러행사에참여하다보니,같은행사에서여러번저희게임을플레이해주는분들도계셨습니다.“이번에는뭐가더바뀌었어요?”라고물어봐주시거나,계속기대하고있다고말씀해주시는분들도있었는데,그런반응을볼때정말뿌듯하고감사했어요.그래서이게임이단순히한번플레이하고끝나는작품이아니라,피드백을주고그피드백이실제로반영되면서게임이점점발전해가는과정을함께지켜볼수있는작품으로기억되었으면좋겠습니다.계속성장하는게임,함께만들어가는게임으로남았으면합니다.■인터뷰를마치며:출시를향해,에코웍스의다음챕터에코웍스의여정은아직완결되지않은이야기다.하지만그미완의시간속에서도이미분명하게느껴지는것이있다.플레이어의목소리에귀기울이고,그피드백을하나하나게임안에새겨넣으며,더나은경험을향해조심스럽게앞으로나아가는태도다.'죽음의메아리'는단순히하나의게임이아니라,그렇게축적된시간과고민,그리고사람들의흔적이겹겹이쌓여만들어지고있는작품이다.죽음을반복할수록새로운길이열리듯,에코웍스역시수많은시행착오속에서자신들만의길을만들어가고있다.언젠가이게임을마주하게될플레이어는그과정에담긴선택과고민,그리고진심을자연스럽게느끼게될것이다.그리고그때'죽음의메아리'는단순히클리어하고끝나는게임이아니라,오래도록마음에남는기억으로플레이어곁에남는작품이될것이다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
6월중대한체육회심의거쳐국가대표최종엔트리로확정예정(지디넷코리아=진성우기자)한국e스포츠협회는오는9월일본아이치-나고야에서열리는제20회하계아시아경기대회(이하아시안게임)이스포츠종목에파견할최종국가대표후보명단을18일발표했다.이번아시안게임이스포츠종목은총11개다.우리나라는이중▲대전격투(스트리트파이터6,철권8,더킹오브파이터즈XV)▲포켓몬유나이트▲아너오브킹즈▲리그오브레전드▲배틀그라운드모바일▲제5인격▲그란투리스모7▲이풋볼시리즈▲뿌요뿌요챔피언스등9개메달종목에출전하며,파견후보자선수는총36명으로구성됐다.파견후보자는종목별경기력향상위원회소위원회심의와지도자추천을거쳐결정됐으며,경기력향상위원회상임위원회의승인을마쳤다.'2026아이치-나고야이스포츠'국가대표최종파견후보자전체명단.사진=한국e스포츠협회종목별로는대전격투부문에서연제길(스트리트파이터6,KT롤스터),배재민(철권8,키움디알엑스),이광노(더킹오브파이터즈XV)가선발전에참여한41명중각종목우승자로이름을올렸다.팀단위선발전이진행된포켓몬유나이트는T1(김재영,박성순,이지환,진수빈,조민혁)이,아너오브킹즈는농심레드포스(조성빈,한지훈,이섭규,정윤호,이훈민,한성건)가1위를차지해선발됐다.리그오브레전드(LoL)종목은최근2년간국내외대회성적과개인수상이력을바탕으로정해진20명의예비명단중포지션별지표검토와면담을거쳐최종6인을확정했다.명단에는▲‘제우스’최우제(한화생명e스포츠)▲‘캐니언’김건부(젠지이스포츠)▲‘제카’김건우(한화생명e스포츠)▲‘페이커’이상혁(T1)▲‘구마유시’이민형(한화생명e스포츠)▲‘케리아’류민석(T1)이포함됐다.'리그오브레전드'국가대표최종파견후보자.사진=한국e스포츠협회배틀그라운드모바일은최근성적과국가대표평가회지표를바탕으로박상철(디플러스기아),김준하(농심레드포스),전현빈(농심레드포스),송수안(디플러스기아),정유찬(디플러스기아)등5인이선발됐다.제5인격종목은선발전1위를기록한Pororon(홍현기,박소연,어홍,김재연,김준서,고태현,김상민)팀이후보로뽑혔다.시뮬레이션및캐주얼종목의경우그란투리스모7은김영찬(DCT레이싱),이풋볼시리즈는김도겸(모바일부문)과송영우(PC부문),뿌요뿌요챔피언스는강동신이각각선발전을1위로통과해파견후보자로확정됐다.잠정확정된36인의파견후보자명단은오는5월28일까지공식이의신청기간을거친다.이후한국e스포츠협회장의최종승인을받아대한체육회에제출되며,6월중대한체육회경기력향상위원회의승인을통해아시안게임국가대표최종엔트리로확정된다.한편제5인격과아너오브킹즈국가대표팀은오는6월중개최되는아시안게임지역예선에참가할예정이다.이번국가대표팀은디즈니플러스,구글플레이,한화생명,골스튜디오,시디즈,로지텍G,레비온,포토그레이가후원한다.진성우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.