[IT동아남시현기자]“베슬AI는단순히GPU를공급하는기업이아니라GPU를보다빠르게확보하고공급하는네오클라우드기업,즉‘프리미엄클라우드’에가깝다고설명드립니다.베슬AI의차별점은GPU가더저렴하다거나더많이확보하고있다는데서오는게아니라지난몇년간MLOps사업을해오면서GPU인프라운영과AI워크로드자체에대한깊은전문성을함께쌓아온것을바탕으로합니다”전지환최고기술책임자(CTO)는2014년샌프란시스코소재의스타트업에서경력을시작했으며이후데브시스터즈,펍지(現크래프톤),구글사이트신뢰성엔지니어를거쳐2020년안재만대표등과함께베슬AI를창업했다.AI관련기술등을전공한것은아니지만게임분야를거치며클라우드,데이터베이스관련경력을쌓았고,구글에서일할시점에는수억명의사용자트래픽을관리하며인프라시장의중요성을체감해왔다.전지환최고기술책임자를베슬AI사무실에서만났다/출처=IT동아특히2020년구글에서일할당시에는기계학습등을통해트래픽등을관리하는작업을접했고,내부적으로는AI번역,광고관리등도활용되는시점이었다.그렇게일하던중연구자원을더효율화하고,향후인프라의병목은결국컴퓨팅자원의관리에서올것이라고생각하기시작했다.이때쯤안재만대표가AI자원을효율적으로운영·관리하는MLOps에대해소개해주면서세상을더효율화해보겠다는꿈을안고베슬AI를창업했다.MLOps기업에서네오클라우드기업으로성장중인베슬AI를찾아대화를나눠봤다.“베슬AI,네오클라우드·완전관리형GPUaaS로확장중”베슬AI의근간이자정체성은MLOps다.MLOps(MachineLearningOperations)란기계학습모델의개발,배포,운영등전체과정을자동화하고통합하는방법론이다.개발된모델이실제서비스와인프라에서안정적으로구동하고관리하는전반적인과정을뜻한다.초기에는베슬AI도개발자들이기계학습전반을배포한뒤관리하도록돕는것에집중했고,2023년에는대형언어모델(LLM)개발수요가급증하며VESSL런등LLM학습및배포관리를위한LLMOps로사업을확장했다.2024년에는기계학습전체수명주기를관리하는MLOps기업으로성장했지만문제는수익성이었다.사업성은좋지만이탈률은높고고객들은지출을늘리지않았다.그러다2023년부터학계관계자들을위해운영중이었던단4개의A100노드가수익성을내는것에서영감을얻어2025년11월부터네오클라우드로사업을재편한뒤올해2월베슬클라우드를공식출시했다.네오클라우드는AI스타트업,연구기관,LLM개발사등을대상으로빠르게GPU자원을공급및최적화하는사업이다.2026년8월현재GPU운영규모는약7000장,계약금액은1300억원에이른다.베슬AI는올해연말까지2500억원에서3000억원수준의계약을체결할예정이다.베슬AI는사업초기에는MLOps로시작했으나최근에는네오클라우드로사업범위를확장했다/출처=IT동아전지환CTO는공동창업자이자기술최고책임자로서그중심에서사업을이끌어왔다.전지환CTO는“에이전트AI의등장으로AI기술시장전반의흐름이바뀌고있다.2010년까지만해도AI의매개변수는몇백만개수준이었지만지금은수천억개이상을갖춘모델들이나오고있으며,필요한GPU인프라스케일도몇백배까지커진상황이다.베슬AI는연구및추론수요를감당하기위해다각적으로고민해왔다”라고설명을시작했다.이어서“CTO로서의역할은연구개발자체기술구축이다.기술전반의로드맵을수립하는것부터대외적인기술지원까지모든업무과정에관여한다.대외적으로는사업이MLOps에서네오클라우드로바뀐것이라고들하나본질은규모의차이일뿐이다.특히MLOps를몇년간해온덕분에다른GPU사업자와달리GPU대체,추론,최적화부문에서GPU인프라,AI워크로드전문가까지모두갖춰대형사업자보다훨씬더세부적으로추론최적화및비용효율화를돕는다”라고말했다.“사전학습보다사후학습,추론의시대오고있다”GPT등장이후2년정도는대규모사전학습이시장의대세였다.완전히새로운모델을만들기위한GPU확보에모든AI기업들이대규모인프라와자금을쏟아부었다.이렇게토대가만들어진이후부터는이미만들어진파운데이션모델,대규모언어모델을추가로학습하는사후학습최적화나이를통해답변을생성하고결과를만드는추론작업이대세로자리잡았다.베슬AI의전환도이시기와맞물려있다.전지환CTO는“인프라구동측면에서도추론과사후학습비중이빠르게늘고있으며내년이면사전학습의수요를넘어설것으로보인다.앞으로중요한것은GPU의순수연산성능뿐만아니라모델데이터를지속적으로불러오는HBM의용량,그리고메모리대역폭에따른병목을어떻게관리하느냐에달렸다.이미내부적으로사후학습팀을별도로구성해기술지원을하고있고,앞으로더욱팀의중심으로작용할예정”이라고말했다.베슬AI는컴퓨팅자원을유동적으로관리하는‘플루이드컴퓨팅’기술을앞세워GPU서비스를차별화하고있다/출처=베슬AI이과정에서베슬AI의‘플루이드컴퓨팅’이빛을발한다.전지환CTO는“네오클라우드기업에있어서단한가지의가장중요한지표는‘GPU의가동효율이얼마나높은가’다.하나의클러스터수준이아니라수만장이상의GPU에대한전반적인가동효율을관리하고,작업을분산하고,유휴자원과대기자원,저장장치의현황은어떤지를복합적으로진단해비용을효율화및최적화해야한다”라고말했다.이어서“실제작업에서는관여하는개체도많고구성도복잡하다.고객의자산이라는기준도중요하지만최적화,매개변수의규모,GPU확정사용량,요청등도기준이된다.여기서서빙비용은얼마인지,어느클러스터에배치하는지,주변의전력환경과작업스케줄링은어떤지등도따진다.작업관리는고객의작업규모에따라다르며고객사가리스케줄링에대해모르고넘어가는경우도있다.그만큼작업에끊김없이연속성있게관리되는것이플루이드컴퓨팅의핵심”이라고말했다.베슬AI의최적화는여러기업들의수요를관리하는것을넘어서여러클라우드서비스제공자까지모두엮여있다.즉고객기업과고객사가이용중인퍼블릭클라우드,자체클라우드가복합적으로동작하고여기에여러종류의작업까지모두유기적으로스케쥴링되는복잡한작업인셈이다.다행히사후학습비중이높아지는현상이베슬AI입장에서는유리하게작용한다.전지환CTO는“작업분산기준은작업단위다.사전학습의경우분산이어려워GPU,저장장치등도복합적으로활용해야하지만사후학습은어느곳에서서비스되든관리할수있어서상대적으로자유롭게배치하고균형을잡는다”라고말했다.베슬AI,에이전틱AI기반으로차세대스케쥴링기법도도입中넓은의미에서는MLOps도개발,코딩영역에있기때문에AI및AI에이전트도입도활발하다.베슬AI는올해4월,터미널에서직접작업영역을생성하고배치실행,데이터업로드,GPU자원관리등을자동화하는vesslctl(베슬컨트롤)을선보였다.베슬컨트롤은베슬클라우드의공식CLI(커맨드라인인터페이스)면서AI코딩도구에서CLI문서를참조할수있도록모델콘텍스트프로토콜(MCP)도지원한다.쉽게말해외부AI코딩에이전트가vesslctl를활용해GPU스케쥴링및관리작업을할수있다.전지환CTO는“올해초내부적으로AI로동작하는베슬CLI를구축하고고객및전문가대상으로시범운영했다.사용자들인터뷰를해보니클로드코드,커서등에CLI문서를보낸뒤에이전트AI로자동화하더라.게다가단순자동화를넘어서사용자패턴까지위임하는경우도많았다.실제출시이후실제사용자는그대로지만수동관리용메뉴인웹콘솔이용률이절반수준까지떨어졌고,반대로vesslctl활용자가크게올랐다”라고말했다.베슬AI는올해초AI에이전트를통해AI인프라를관리하는‘vesslctl’기능을선보였다/출처=베슬AI이어서“사람이직접학습작업을관리할때는눈으로보고수동으로제어하므로시행착오는적지만작업시간에제한이있다.반면AI에이전트로구동하면처음에는실행빈도나시행착오자체는수동작업대비3~4배많지만반복과정에서패턴을학습하며자동화가된다.현재전체사용자중사람이수동으로작업하는빈도는약30%정도줄었고,사람이개입하는비중도차츰줄고있다.이시간에관리자들은새로운작업과방향결정에집중하는상황”이라고설명했다.AI에작업을위임하는것에따라발생할수있는사용량부담도별도로관리한다.전지환CTO는“MLOps를하면서느끼는건의외로사람이진행하는작업에서도낭비가많다는점이다.실수로켜놓고간다던가하는식이다.에이전트는기본적으로사용량제한설정은물론작업시필요한양만사용하도록돼있다.시행착오를반복하는것에따른낭비는있어도휴먼에러에따른낭비는없다.또최근에는모델이고도화되면서시행착오에따른탐색비용조차줄어들어단순한미세조정,추론최적화정도는100%위임해도될정도다”라면서“동시작업을제한하거나사용시간등의제약을잘걸어두는식의하네스엔지니어링을권장한다”라고말했다.엔비디아포함한이기종컴퓨팅에집중,국산NPU도열려있어현시점에서는엔비디아GPU가주력인데,AMD인스팅트GPU나국산신경망처리장치(NPU)등하드웨어로의확장가능성은어떤지질문했다.전지환CTO는“베슬클라우드의문은모든AI가속기에게열려있다.이미AMD와는협업을진행중이며AMD인스팅트MI350시리즈는물론MI450계열의헬리오스랙스케일도도입을논의중에있다.수요차원에서는엔비디아GPU가압도적이지만결국추론최적화관점에서는와트당성능을얼마나내는가라는선택지도제공해야한다”라고말했다.퓨리오사AI의2세대신경망처리장치(NPU)RNGD(레니게이드)의인클로저및내부반도체/출처=IT동아이어서“퓨리오사AI,리벨리온등국내AI가속기기업들도지금은엔비디아와경쟁하기보다는특정추론분야에서전력소모대성능비가높다는식으로제품을알리고있다.AI연산가동률을최적화하는관점에서고효율추론등이가능하다면베슬AI역시적극지원할의향이있다.기업들역시특정NPU를고집하기보다는특정작업에서특정수준을만족하려면어떻게해야하는가식으로문의하고있어서충분히가능성이열려있다고본다”라고말했다.리사수최고경영자가헬리오스에탑재되는주요장치들의반도체를소개중이다/출처=IT동아최근AI인프라시장이단일카드단위에서랙스케일로발전하고있는점도사전에대응중이다.전지환CTO는“국내에서도사후학습,추론두분야에서랙스케일에대한수요가점차발생하고있다.다만최신의고성능GPU수요는독자AI파운데이션을개발하는수준의프론티어연구소등에서시작된뒤주요AI연구소,대기업,그다음순서가스타트업으로돌아간다.빠르면내년1분기정도면주요수요기업들이랙스케일을경험할것으로판단되며스타트업들에게도향후기회가돌아가도록기반을마련하고있다”라고말했다.AI인프라업계의최전선에서보는시각,‘병목해소에모든것이달렸다’2026년AI인프라업계를관통하는핵심키워드는‘병목’이다.올해초에는고대역폭메모리(HBM)이병목으로꼽혔으나이제는반도체공급망시작시점부터서비스실행까지거의모든과정이병목으로꼽힌다.AI인프라를직접운용하는최전선에서바라보는앞으로의상황은어떨까?전지환CTO는“모든게다병목이지만GPU,메모리,전력세가지가핵심이다.HBM은병목수준을넘어서생산량자체가시장의규모를결정할것으로본다”라고말했다.이와관련해베슬AI는사후학습관점에서더작은모델도효율적으로운용하는부분,그리고사전학습에서코딩,수학,툴작업전반을최적화하는것에투자중이다.아울러KV캐시를4비트외의극저비트양자화했을때성능을보전하는기능관련연구도진행중이다.일반적인양자화는모델가중치와활성값의메모리사용량및연산량을줄이는데주로활용된다.최근에는장문맥추론에서큰메모리를차지하는KV캐시까지4비트이하로양자화하려는연구가활발하지만,KV캐시는어텐션연산에직접사용되기때문에양자화방식에따라정확도저하가발생할수있어이를최소화하는것이핵심과제다.결국AI모델의본질적성능부터작업전체의과정전반을모두효율화하겠다는것이베슬AI의전략이다.베슬AI의당면한과제는GPU5만장확보,궁극적인목표는연구자들이순조롭게AI를연구할수있는환경을만들자는것이다/출처=IT동아네오클라우드기업으로서베슬AI의당면과제는스케일업이다.전지환CTO는“현재운영중인GPU가약7000장정도다.당장목표는올해1만장,내년에는5만장정도로생각중인데이정도면아시아태평양지역은물론글로벌에서도주목할만한규모다.사업규모를키워글로벌네오클라우드시장경쟁에뛰어드는것이다음목표다”라면서“궁극적인목표는단순히매출을올리자는것이아니라연구자들이자원제약없이연구에집중할수있는바탕을만들자는것이다.자원이연구개발의병목이되어서는안된다는것이우리같은회사의존재이유다.더효율적인GPU운용,그리고GPU5만장확보를통해당장의목표를달성해보일것”이라고말했다.IT동아남시현기자([email 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인공지능(AI)을이용해코끼리들의합창을분석한결과,여러마리의목소리가뒤엉켜도그속에는무리가어떤상황에놓여있는지알려주는정보가남아있는것으로나타났다./엘리펀트보이스(ElephantVoices)아프리카초원에서코끼리가족이다시만났다.여러마리가서로얼굴을마주보거나나란히선채낮게‘우르릉’소리를낸다.한마리가울면다른코끼리도소리를보태면서여러목소리가한꺼번에뒤섞인다.사람귀에는웅웅거리는소음처럼들릴법한‘코끼리합창’에는무슨이야기가담겨있을까.인공지능(AI)을이용해코끼리들의합창을분석한결과,여러마리의목소리가뒤엉켜도그속에는무리가어떤상황에놓여있는지알려주는정보가남아있는것으로나타났다.일부상황에서는코끼리들이소리를주고받을수록서로의목소리가점점비슷해졌다.사람들이대화를나누면서자신도모르게말투나말하는속도를상대방에게맞추는것과닮은현상이다.미국비영리연구기관‘어스스피시스프로젝트’와‘엘리펀트보이스’등의국제연구진은이런연구결과를국제학술지‘사이언티픽리포트’에1일(현지시각)발표했다.◇코끼리울음60%는‘합창’코끼리는소리로복잡한사회생활을한다.특히‘럼블(rumble)’이라고불리는낮은울음소리를많이사용하는데,기본주파수가약12~19Hz로내려가일부는인간의귀로들을수있는범위보다낮다.큰소리는2㎞떨어진곳까지전달될수있다.코끼리의럼블가운데약60%는혼자내는소리가아니다.두마리이상의목소리가서로겹치는‘합창’이다.가족이다시만나는상황에서는이런합창이특히자주나타난다.이처럼여러코끼리가동시에울면어느소리가누구에게서나왔는지분리하기어렵다.사람이떠드는식당에서특정사람의목소리만골라듣기어려운것과같은이른바‘칵테일파티’현상이다.이에따라기존연구들은한마리가따로내는소리를주로분석했는데,이번연구는합창전체를하나의신호로분석하는데나섰다.연구진은케냐암보셀리국립공원에서1986~2022년에녹음된야생아프리카사바나코끼리의럼블을확보해최종적으로902건을분석했다.합창에는적게는2개에서많게는18개의럼블이겹쳐있었다.◇“가자!”“어디있니?”“반가워”연구진은코끼리들이어떤상황에서소리를냈는지도구분했다.떨어져있는가족과다시연락할때,무리를움직이려할때,먹거나쉬거나천천히이동하면서여러마리가소리를주고받을때등이다.특히먹거나쉬거나천천히이동하면서소리를주고받는경우에는여러코끼리가번갈아울었는데,앞으로무엇을할지무리의의견을모으는것으로연구진은추정했다.이밖에새끼를달래거나안심시킬때,가까운가족끼리가볍게인사할때,떨어져있던가족이다시만나반가움을표시할때내는소리도분석했다.연구진은럼블의주파수별에너지와,시간에따른음향변화등을AI에학습시켰다.이를통해AI는코끼리한마리가내는소리뿐아니라여러마리의소리가겹친합창에서도어떤상황에서나온소리인지우연히맞히는것보다높은수준으로구별했다.한마리가내는소리만학습한AI도처음듣는합창에서행동상황을구별했다.개별코끼리가특정상황에서내는소리의특징이여러마리가동시에울때도어느정도남아있다는뜻이다.◇함께이야기하자목소리도닮아연구진은코끼리들이소리를계속주고받으면서로의목소리가닮아가는지도살폈다.최소두마리이상이참여한92차례‘대화’를분석하면서연속해서나온울음소리의주파수와음향적특징이얼마나비슷한지비교했다.분석결과,6가지상황가운데3가지에서대화가이어질수록서로의소리가비슷해지는‘음향적수렴’현상이나타났다.떨어져있는가족과연락할때,여러마리가먹거나쉬고이동하면서행동을조율할때,떨어져있던가족이다시만나인사할때였다.연구진은이런현상이코끼리들이공동행동을조율하는것과관련있을가능성이있다고봤다.사람에게도비슷한현상이있다.대화를오래나누다보면상대의말하는속도나발음같은특징이자신도모르게닮아갈수있다.앵무새와돌고래,영장류에서도음향적수렴이관찰됐다.다만그의미는동물마다다르다.친밀감을나타내기도하고,공격의사를전달하거나집단의이동을조율하는데사용되기도한다.◇AI,‘코끼리어’해독까지는아직다만이번연구만으로코끼리의‘말’을해독했다고보기는어렵다.AI는울음소리가나온상황을우연보다잘구별하기는했지만,아직은정확하게분류한경우보다틀린경우가더많았다.그럼에도이번연구는지금까지분석하기어려웠던여러코끼리의뒤섞인울음소리도연구할수있다는가능성을보여줬다.한마리씩떼어놓고듣는것을넘어무리전체의‘대화’를들여다볼수있게된것이다.연구진은앞으로여러마리가함께있을때만사용하는특별한울음소리가있는지,개별울음소리에는없고합창할때만나타나는정보가있는지등을밝혀낼계획이다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
(왼쪽부터)민트로켓우찬희기획리드,황재호대표,서보성프로그래밍리드,정기엽아트리드'데이브더다이버'로1000만장을만든민트로켓은차기작에서기존성공공식을그대로답습할생각이없다.'반쵸더셰프'와고질라신작을앞세워콘솔과모바일에서서로다른방식의게임을만들고,개발과정에는인공지능(AI)을적극활용하되최종결과물은사람이책임지는원칙을세웠다.우찬희기획리드는민트로켓의강점을“레퍼런스가없는게임을만드는것”이라고소개했다.데이브역시바다탐험과초밥집경영을결합한선례가거의없었다.흥행이후유사한구조를차용한이른바'데이브라이크'게임들이등장했지만,다시같은방식을반복하기보다새로운소재를찾고자한다.우리드는“'반쵸더셰프'도요리게임이라는점에서비슷하다”며“유명한요리게임은있지만주류장르라고보기는어렵다.그럼에도요리는누구나좋아하고인간의삶과떼어놓을수없는소재”라고말했다.이어“요리게임의재미에저희가잘하는캐릭터와페이싱,유머를버무려새로운시장을만들어보고싶다”고강조했다.'반쵸더셰프'는데이브의인기캐릭터반쵸가일본을비롯한아시아지역을돌아다니며요리대결과수련을이어가는콘솔게임이다.한때모바일버전도검토했지만현재는콘솔개발에집중하고있다.정글DLC제작에참여했던주요인력도다시반쵸프로젝트로이동했다.픽셀아트에서3D로바뀌는과정에서도민트로켓특유의캐릭터표현을유지하는것이핵심과제다.정기엽아트리드는“일반적인모델러들은게임식으로과장된비율이나체형에익숙하다”며“눈을크게만들거나팔다리를길게하는대신주변에서흔히볼수있는사람들의인상을섬세하게담으려고한다”고말했다.데이브의아트경험도그대로이어진다.정리드는다양한외부지식재산(IP)을픽셀스타일로옮기는과정에서원작의개성과민트로켓의색깔사이에서수많은조정을거쳤다고설명했다.'용과같이'협업에서는캐릭터수염의농도를픽셀몇개단위로수정했고,'명조'처럼미형캐릭터가중심인IP는데이브특유의캐릭터비율과맞추는과정자체가새로운도전이었다.프로그래밍측면에서는창작아이디어를처음부터기술적한계로잘라내지않는원칙을유지한다.서보성프로그래밍리드는“프로그래머가개발초창기부터'이건성능상안된다'고하면회의가얼어붙는다”며“그러면기획자가스스로아이디어를잘라내기시작한다”고말했다.그는프로그래머의역할을“한정된성능자원을적재적소에배분하는총무”에비유했다.초반에는기획과아트가자유롭게시도하게두고,이후기술적인문제를해결하는방식을선호한다.데이브개발을통해PC·콘솔최적화경험도상당부분축적한만큼이를반쵸개발에도적용할계획이다.이과정에서AI활용도크게늘었다.특히닌텐도스위치용정글DLC최적화과정에서복잡하게얽힌리소스를찾아정리하는반복작업에AI가활용됐다.서리드는“사람이하나하나추적하면몇달동안다른일을못할정도의작업”이라며“AI는관련지식이풍부하고처리속도도빨라사람이할때보다몇배의효율이나온다”고말했다.코드수정과정에서발생하는휴먼에러나새로운버그를찾아내는작업에도AI가역할을하고있다.(왼쪽부터)민트로켓우찬희기획리드,황재호대표,서보성프로그래밍리드,정기엽아트리드기획단계에서의AI활용방식은또다르다.과거에는기획자가문서와레퍼런스로아이디어를전달했다면이제는AI를활용해간단한프로토타입을직접만들어보여줄수있게됐다.우리드는“예전에는원하는것을글과말로설명하다보니서로다르게이해해재작업하는경우가있었다”며“지금은실제로작동하는형태로'이런것'이라고보여줄수있어팀안에서생각을맞추기가훨씬쉽다”고말했다.다만이용자가직접접하는결과물에서만큼은AI활용과분명하게선을그었다.우리드는“아트는AI결과물이최종결과물에반영되지않도록하고있다”며“소통과정과중간단계,방향성점검에만활용하고최종결과물은무조건사람이만든다”고강조했다.게임의유머역시몇몇개인의아이디어보다개발진사이의공통된감각에서나온다.우리드는“개발단계에서'여기에유머를넣자'고접근하지않는다”며“먼저게임플레이와시스템을만든뒤그위에유머를입히는방식”이라고설명했다.1000만장이라는기록에도민트로켓내부분위기는의외로차분했다.우리드는황재호대표가농담처럼말하던'설레발필패'가어느새회사전체의기조가됐다고전했다.팀원들이직접'설레발필패'티셔츠까지만들정도다.그럼에도구성원모두가함께성과를기념하는방식또한남달랐다.600만장돌파때풍물패를불렀고1000만장달성때는120㎏짜리참치해체쇼를열었다.오는10월말에는오키나와에서기념워크숍도진행한다.'바다로먹고사는회사'답게추라우미수족관을단체로찾을예정이다.황대표는1000만장이라는숫자자체보다함께해온사람들이크게이탈하지않고민트로켓이라는조직을유지해온점을더큰성과로꼽았다.그는“민트로켓이곧2주년인데예전부터함께한사람들이크게이탈하지않고쭉같이온게제일좋다”고말했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
홍대·부산이어3호점···10월3일신논현인근오픈트로피룸·플래그십스토어·경기관람부터다이닝한공간에젠슨황엔비디아CEO방한첫일정홍대점방문···T1오프라인사업T1베이스캠프강남점에는곳곳에대형스크린이설치돼있다./사진=장민영기자[시사저널e=장민영기자]강남한복판PC방에들어섰지만첫인상은일반적인게임공간과달랐다.입구에서안쪽으로시선을옮기자매장곳곳에설치된대형화면이먼저눈에들어왔고,포커스룸과듀오룸,팀박스,아레나등이용목적에따라나뉜공간들이이어졌다.자세히둘러볼수록친구와함께경기를보고,직접플레이하는T1의경기장형공간에가까웠다.정식개장을하루앞둔2일찾은서울강남'T1베이스캠프'는일반적인PC방보다는e스포츠구단을소재로만든복합체험공간에가까웠다.홍대와부산에이어세번째로마련된이번지점은약476평규모로,T1이선수단과경기중심의브랜드를식음료(F&B)와상품,경기관람,게임체험으로확장하려는오프라인사업의다음단계를보여준다.T1은오는3일신논현역에서도보약2분거리에T1베이스캠프강남점을소프트오픈한다.24시간운영되는PC공간에식음료와플래그십스토어,단체경기관람기능을결합했다.T1베이스캠프의사업적상징성은지난6월5일젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가방한직후첫일정으로홍대점을찾으면서한층커졌다.당시황CEO는T1선수단을만나고한국의PC게임과e스포츠문화의의미를강조했다.황CEO방문이강남점출점의직접적인계기는아니다.다만글로벌반도체기업의수장이한국방문첫행선지로T1PC방을택하면서베이스캠프가단순한팬대상PC방이상의공간으로알려지는계기가됐다.T1은이후홍대·부산에이어강남으로거점을확대하며PC이용료에만의존하지않는오프라인사업모델을강화하고있다.전용경기장처럼홀로또는같이게임할수있는방음부스./사진=장민영기자◇듀오룸부터아레나까지···'같이하는e스포츠'강남점에서가장눈에띄는부분은좌석수보다공간을나누는방식이다.혼자게임에집중할수있는방음공간부터두명이함께이용하는듀오룸,여러명이게임을즐기는팀박스와별도의아레나까지이용목적에따라공간을구분했다.친구나지인과함께방문해같은공간에서게임을즐기거나경기를관람할수있도록한구조다.일반PC방이개인좌석의성능과시간당이용료를중심으로경쟁한다면강남점은'누구와무엇을할것인지'까지서비스영역에넣었다.매장곳곳에설치된대형화면도같은방향이다.T1경기가열리는날에는해당화면을활용해단체관람행사를진행할예정이다.게임을직접플레이하지않더라도T1경기를보기위해방문할수있는이유를만드는셈이다.실제공간을둘러보면게임좌석과대형화면이분리돼있지않았다.어느한구역만경기장처럼꾸미기보다매장안에서게임을하다가도경기를함께볼수있도록구성했다.선수들이경기하는e스포츠경기장과팬들의PC방을한공간에섞어놓은듯한느낌에가까웠다.최신게임장비를체험하는공간과삼성오디세이G9모니터,로지텍장비를활용한자동차경주시뮬레이션공간'T1레이싱'도별도로마련했다.PC방에서리그오브레전드(LoL)를즐기는기존이용자뿐아니라다른장르와하드웨어에관심이있는방문객까지체류대상을넓힌시도다.후원사와경주게임을체험할수있는체험존도마련돼있다./사진=장민영기자◇트로피·유니폼도콘텐츠···T1역사를상설전시로게임좌석에서벗어나면공간의성격은더분명해진다.강남점에는T1의우승기록을전시하는트로피룸이새롭게들어간다.선수들의손도장과유니폼,과거기록을보여주는전시공간을함께배치하고이상혁'페이커'선수의대표적인자세를본뜬움직이는조형물도설치한다.T1의경기성적과선수단자체가공간을채우는콘텐츠가된셈이다.기존T1사옥에있던상품매장도강남점으로확대이전한다.정식운영을앞두고준비중인매장은별도의대형팝업스토어에가까운규모였다.선수별메뉴를PC방을이용하면서먹을수있다./사진=장민영기자팬이직접상품에원하는표시를추가할수있는공간도마련한다.매장과식음료공간곳곳에는T1상품을뽑을수있는무인판매기형태의'가챠머신'도설치될예정이다.T1입장에서는경기일정이없는날에도이용자가브랜드를소비하도록만드는방식이다.경기를온라인으로시청하고끝나는것이아니라PC방을방문해게임을하고,상품을구입하고,식사를하는과정까지하나의소비흐름으로연결할수있다.◇스테이크·칵테일까지···PC방음식도달랐다강남점에서가장이색적인공간은식음료매장이었다.T1사옥에서선수단식사를담당하는헤드셰프가메뉴를총괄하는'하이드온부쉬'는오전11시부터자정까지별도로운영된다.하이드온부쉬는T1대표프로게이머'페이커'이상혁의LoL닉네임'Hideonbush'에서착안한명칭으로,bouche란프랑스어자체가입을의미하기때문에'입을즐겁게하는음식'이라는의미도내포한다.메뉴도일반적인PC방음식에서범위를넓혔다.김치볶음밥과새우튀김떡볶이뿐아니라고르곤졸라·페퍼로니피자,크림·토마토파스타,타코플래터와스테이크를판매한다.멜론과하몽,나초와과카몰리등간단한안주류도포함했다.T1헤드쉐프가운영하는식당'하이드온부쉬'/사진=장민영기자T1헤드쉐프가운영하는식당'하이드온부쉬'/사진=장민영기자일반PC방에서먹어본인스턴트음식과또다른느낌의토마토파스타./사진=장민영기자하이볼과모히토,피치크러시,깔루아밀크와생맥주등주류까지마련했다.경기단체관람을단순히화면을보는행사에서식사와주류를함께소비하는형태로확장할수있는구성이다.기자는이날토마토파스타를직접맛봤다.일반PC방음식에서흔히떠올리는강한조미료나즉석식품의맛보다는토마토소스와면자체의맛을살리는쪽에가까웠다.접시에담긴모습을포함하면PC방에서주문한음식이라는느낌이들지않았다.PC방의대표적인부가매출인식음료를별도의다이닝사업에가깝게확대했다는점도눈여겨볼부분이다.경기관람행사를열때게임을하지않는팬까지식음료고객으로받을수있고,향후기업협업행사나공간대관으로활용할수있기때문이다.◇홍대·부산이어강남···PC방을T1IP사업거점으로T1이강남점에서시도한요소를묶어보면PC방사업의방향도읽힌다.컴퓨터좌석은이용자를공간으로데려오는기본시설이고,실제사업확장은T1이라는지식재산권(IP)을중심으로이뤄지고있다.경기관람과트로피전시,상품,식음료와체험공간을한곳에넣어한번방문했을때소비할수있는항목을늘리는방식이다.홍대점이팬들이게임하고T1경기를함께보는공간으로출발했다면부산으로지점을확대한뒤강남에서는브랜드체험기능을더세분화했다.특히본사와가까운강남이라는입지를활용하면선수단행사나팬이벤트를연계하기도상대적으로수월하다.선수들친필사인과굿즈들이전시돼있는공간도마련됐다./사진=장민영기자PC방이지만,별도의레스토랑'하이드온부쉬'공간이마련돼있다./사진=장민영기자안웅기T1최고운영책임자(COO)는"T1베이스캠프강남점은단순히게임을즐기는공간을넘어T1의역사와선수들의이야기를팬들과가까이서공유하는공간"이라며"사옥에서이전한플래그십스토어와다이닝을함께운영할계획"이라고말했다.지난6월젠슨황CEO의홍대점방문은이런오프라인공간의활용가능성을외부에보여준사례이기도하다.글로벌기술기업수장이선수단을만나기위한장소로T1베이스캠프를선택하면서팬커뮤니티공간이기업과선수,게임이용자가만나는접점으로도기능했다.T1은SK텔레콤과미국컴캐스트계열이함께만든합작법인으로출발했고현재SK스퀘어가최대주주로참여하고있다.경기성적과스폰서십외에도T1브랜드를활용한자체사업의중요성이커지는가운데PC방은팬과직접만날수있는대표적인오프라인자산으로자리잡는모습이다.강남점이보여준변화는결국'팬들이얼마나다양한방식으로T1을경험할수있는가'에맞춰져있었다.게임을하러들어가경기를보고,트로피를둘러본뒤상품을사고식사를하는공간.3일문을여는강남점은T1이PC방을좌석사업에서e스포츠IP의상설소비공간으로확장할수있을지를확인하는시험대가될전망이다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지
분산된마이크로데이터센터클라우드로연계…의료·제조·공공서비스실증(지디넷코리아=한정호기자)국산인공지능(AI)반도체를활용한마이크로데이터센터(MDC)기술이제조·의료·공공등실제산업현장으로확산될전망이다.한국인공지능클라우드산업협회(KACI)는지난1일서울양재엘타워에서'AI-MDC기술개발과제성과공유회'를개최하고국산AI반도체기반마이크로데이터센터개발과클라우드연동,운영플랫폼,AI서비스실증등주요연구개발성과를공개했다고2일밝혔다.AI-MDC는국산AI반도체를기반으로AI연산에필요한서버와네트워크,운영·관리환경등을랙단위의마이크로데이터센터로구현하는기술이다.대규모중앙집중형데이터센터에만의존하지않고제조현장이나병원,공공시설등AI연산이필요한곳과가까운위치에컴퓨팅자원을배치하는것이특징이다.KACI가AI-MDC기술개발과제성과공유회를개최했다.(사진=KACI)이번연구개발은국산AI반도체기반마이크로데이터센터확산사업의일환으로추진되고있다.빠르고유연하면서안전하고비용효율적인올인원마이크로데이터센터구현이목표다.전체사업은▲국산AI반도체기반MDC개발▲MDC연동스케일아웃클라우드▲MDC운영·확산기술▲MDC활용AI서비스개발등4개세부과제로구성됐다.한국전자통신연구원(ETRI)이사업을총괄하고각연구기관이인프라와클라우드,운영소프트웨어,AI서비스기술을연계해개발중이다..분산된여러AI-MDC를하나의클라우드처럼활용하는기술도개발한다.이노그리드를중심으로여러마이크로데이터센터의컴퓨팅자원을통합관리하고AI워크로드에따라필요한자원을배포·확장할수있는스케일아웃클라우드환경을구축하고있다.서로다른국산AI반도체를하나의환경에서활용하기위한'AI서비스오픈플랫폼'개발도추진한다.이종AI반도체를지원하는소프트웨어개발키트(u-SDK)를비롯해다중AI모델최적화구동기술,AI-MDC전용저장소,데이터센터인프라관리(DCIM)연계모니터링,거대언어모델(LLM)기반사용자포털등을개발할계획이다.개발기술은의료·제조·공공분야에서실증한다.의료분야에선환자가스마트폰으로촬영한호흡재활영상을AI-MDC에서분석해자세와관절각도를판별하고올바른재활동작여부를실시간으로안내하는서비스를검증한다.제조분야에선조선소의협업형지능형자율이동로봇(AMR)에AI-MDC를적용한다.작업자검출과재식별·추종,자연어명령,관제와AI모델운영등을연계해제조현장에서활용가능성을확인할방침이다.공공분야에선비전언어모델(VLM)과소형언어모델(sLLM)을활용한지능형폐쇄회로(CC)TV관제서비스를개발한다.영상속객체를검출·추적하고VLM이상황을판단한뒤sLLM을통해자연어검색과질의응답까지지원하는방식이다.연구진은산업별AI모델을국산신경망처리장치(NPU)에맞게경량화·최적화한뒤AI-MDC와연동클라우드환경에탑재해실제현장에서검증할계획이다.이를통해국산AI반도체에서인프라와플랫폼,AI서비스,현장실증까지연결되는활용생태계를구축한다는구상이다.여준기ETRI본부장은"AI-MDC는국산AI반도체를데이터센터에적용하는데그치지않고다양한AI반도체와클라우드,운영플랫폼,AI서비스를단일환경에서연계해실제산업현장에서활용할수있도록하는것이핵심"이라며"이번연구개발을통해국산AI반도체가다양한산업의AI서비스로이어질수있는기술적기반과활용생태계를만들어나가겠다"고밝혔다.이어"제조·의료·공공등다양한현장의실증결과를기술개발에지속적으로반영하고,AI-MDC구축과운영에필요한소프트웨어와개발환경을함께개방·확산함으로써국산AI반도체와AI인프라산업의활용기반을확대해나갈계획"이라고덧붙였다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
과기정통부,한전-리벨리온-TTA국산AI반도체전력분야기술협력협약한전,변전소AI영상분석인프라NPU기반통합관제로전환리벨리온성능최적화·TTA검증담당…생성형AI넘어영상분석으로확대[서울=뉴시스]2일리벨리온본사에서열린'국산NPU기반전력분야AI영상분석기술협력MOU'체결식에서과기정통부이도규실장,한국전력주재각단장,리벨리온신성규부사장,TTA장종표연구소장을비롯한주요참석자들이국산AI반도체생태계활성화를다짐했다ㅏ.*재판매및DB금지[서울=뉴시스]심지혜기자=국산인공지능(AI)반도체성능지표인'K-Perf'가처음으로실제공공현장의반도체도입검증에본격활용된다.한국전력은변전소AI영상분석시스템에국산신경망처리장치(NPU)를적용하고,실제운영환경에서성능과신뢰성을확인한다.과학기술정보통신부는한전·리벨리온·한국정보통신기술협회(TTA)의'K-Perf활용국산AI반도체기반전력분야AI영상분석기술협력업무협약'체결식에참석했다고2일밝혔다.이번협약에따라한전은전력현장에서시범운영을진행하고활용모델을개발한다.리벨리온은신경망처리장치(NPU성능최적화와기술지원을담당하며,TTA는실제전력설비운영환경을반영해성능과신뢰성을검증한다.한전은현재변전소별로나눠운영하는AI영상분석인프라를NPU기반통합관제체계로전환해실증에나설계획이다.단순한칩성능비교에그치지않고실제현장에서처리성능과활용가능성,비용절감효과등을확인하는것이목적이다.이번실증에서는K-Perf가현장도입판단을위한검증기준으로처음사용된다.K-Perf는수요기업이국산AI반도체도입여부를판단할수있도록실제사용환경을기준으로성능을비교하기위해마련된지표다.지난해12월15개수요·공급기관이참여해측정모델과시험조건을정했고,첫응답까지걸리는시간인TTFT와토큰생성속도를측정하는TPOT,단일사용자처리량을나타내는TPS/1user등세부지표가마련됐다.과기정통부와TTA,정보통신기획평가원(IITP)은올해6월국산AI반도체2종을대상으로AI챗봇과문서검색등생성형AI서비스환경에서K-Perf를시범적용했다.당시서비스별성능기준을충족하는지검증했으며,이번에는적용범위를전력현장의AI영상분석으로넓힌다.이도규과기정통부정보통신정책실장은"K-Perf의검증결과가도입판단의근거가된다는것은수요기관과공급기업이하나의기준으로성능을논의하는체계가현장에서작동하기시작했다는의미"라고말했다.이어"국가전력망을책임지는한전이변전소AI영상분석실증에K-Perf를활용하는만큼다른수요기관으로확산되는데강력한레퍼런스가될것"이라며"K-Perf를지속고도화해수요기관이믿고도입할수있는환경을만들고이번협력성과가공공부문으로확대될수있도록지원하겠다"고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
[반도체레이다]웨이퍼가격또뛴다…'삼성파운드리대안론'솔솔HBM4동반증산특수vs세트원가급등이중고[디지털데일리배태용기자]글로벌파운드리1위인대만TSMC가제조원가상승과전력비급증등을이유로오는2027년1분기최선단웨이퍼출하가격을최대6%에서8%수준추가인상하기로결정한것으로파악된다.이미고객사별로10%에서최대20%에달하는가격인상이선반영된상태에서또다시추가인상을통보했음에도불구하고주요글로벌빅테크의최선단공정쏠림은오히려가속화하는분위기다.TSMC의2나노미터(nm)선점구도가빚어낸이같은초강경가격정책은단기적으로빅테크의원가부담을한계치로밀어붙이는동시에한국반도체생태계전반에걸쳐삼성파운드리반사이익과메모리칩플레이션이라는복합적인풍선효과를불러일으키고있다.◆팹5곳풀가동에도주문폭증…'삼성대안론'부상2일반도체업계에따르면TSMC는2027년초웨이퍼가격을최대8%추가인상하겠다는방침을굳힌데더해최근2나노공정수주가폭증하자당초설정했던생산목표치보다웨이퍼주문량을15%에서20%늘려잡고공격적인증산에돌입한것으로전해진다.이번2나노수요는기존3나노도입초기흐름을넘어서는역대최대규모로파악되며TSMC는대만신주바오산과가오슝등2나노전용양산팹5곳의생산라인을일제히풀가동체제로전환해대응에나섰다.최선단공정과점구도를바탕으로가격결정권을장악한TSMC의실적우상향기조가장기화할것이라는분석이나오는배경이다.연쇄적인단가인상에직면한글로벌팹리스고객사들의속내는복잡해지고있다.칩제조비용을통제해야하는퀄컴과AMD등주요빅테크커스텀가속기개발사들입장에서는치솟는TSMC의독점가격책정에그대로노출된셈이다.여기에팹5곳이완전가동상태에들어가면서추가웨이퍼할당을받기조차어려워지자단일공급망리스크를회피하기위한'탈TSMC'대안론이부상하고있다.이는삼성전자파운드리사업부의기회요인으로꼽힌다.칩설계기업들이원가절감과공급안정성을위해대체공급처확보를서두르는가운데삼성파운드리가70%대로진입을노리는2세대2나노(SF2P)공정의수율안정성만입증해낸다면TSMC의가격인상에반발한빅테크물량을대거흡수할결정적전기를맞이할수있기때문이다.◆HBM4증산특수와세트원가압박…메모리·모바일엇갈린손익TSMC의2나노증산과판가인상은한국메모리와세트(완제품)사업부문에도영향을미치고있다.긍정적인요인은메모리투톱의차세대고대역폭메모리(HBM)낙수효과다.TSMC의2나노생산목표치20%확대는엔비디아의차세대아키텍처'루빈'등초고성능AI가속기생산량이당초계획보다대폭늘어남을의미한다.가속기에필수적으로탑재되는SK하이닉스와삼성전자의6세대HBM4등차세대초고부가메모리출하량이동반급증하며실적을단단히받쳐줄전망이다.반면완제품과범용메모리시장에는칩플레이션이라는부담이덮치고있다.TSMC의선단웨이퍼가격상승은차세대모바일애플리케이션프로세서(AP)가격급등으로직결된다.퀄컴의차세대스냅드래곤등모바일핵심칩셋단가가올라가면삼성전자MX(모바일경험)사업부등세트업체들의원가부담이급격히가중되며스마트폰영업이익률훼손으로이어질수밖에없다.아울러빅테크의전체데이터센터설비투자중고가의연산프로세서구매비용이차지하는비중이과도하게커질경우일반서버용DDR5D램과기업용SSD(eSSD)등범용메모리구매예산이제약을받을수있다는시각도존재한다.반도체업계한관계자는"TSMC의과점적가격인상은파운드리시장을넘어글로벌반도체밸류체인전체의원가셈법을흔드는변수"라며"삼성파운드리가이번공급부족국면을틈타2나노수율검증을끝내고대형수주를따내는동시에메모리부문에서는HBM4공급주도권을선점해세트부문의원가충격을방어해내는정교한전략이시급하다는시각도있다"라고진단했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
AI페스타퀀텀포럼개최…큐심플러스·큐노바·이와이엘등최첨단기술소개(지디넷코리아=박희범기자)'비욘드인공지능(AI)'으로차세대기술총아로떠오르고있는양자컴퓨팅산업의현재와미래를진단하는퀀텀포럼이열린다.정책결정자와협단체대표들이참여하는6인토크쇼와컨퍼런스와핵심기술중심전시로구성된이번행사는대한민국양자기술의현주소를확인하는멋진기회가될것으로기대된다.과학기술정보통신부주최로오는6일부터8일까지서울삼성동코엑스에서열리는AI페스타세부행사로퀀텀포럼과전시가마련됐다.퀀텀포럼은6일오전10시부터오후1시까지웨스틴서울파르나스호텔아틀라스홀에서퀀텀토크와컨퍼런스로나눠진행된다.AI페스타에서열리는퀀텀포럼의6인퀀텀토크좌장과패널.윗줄왼쪽부터시계방향으로이순칠K문샷양자PM,류탁기미래양자융합포럼공동의장,주정진IITP양자PM,표창희IBM상무,윤지원SDT대표,김동호메가존클라우드CQO,전시는8일까지코엑스3층에‘보안&양자특별관’에서볼수있다.특별관에는엄선된보안기업과함께양자관련기업및기관등이참여해첨단성과를공개한다.국내최고전문가가풀어내는퀀텀토크…양자의현재와미래퀀텀포럼에서가장관심을끄는코너중하나는6일오전10시부터55분간열리능'6인토크쇼'이다.토크쇼는정책결정자와협단체대표들이한자리에모여양자컴퓨팅현안에대해폭넓은의견을주고받을것으로기대된다.이순칠국가과학기술연구회K-문샷양자PD(KAIST명예교수)를좌장을맡을6인토크쇼는'양자,랩에서시장으로(QX2026:QuantumMeetsReality)'라는주제로우리나라현재상황과나아갈방향을제시할예정이다.패널로는▲주정진정보통신기획평가원(IITP)양자PM▲류탁기미래양자융합포럼공동의장(SKT네트워크기술담당,부사장)▲김동호한국양자산업협회부회장(메가존클라우드CQO)▲표창희IBM퀀텀사업총괄상무▲윤지원SDT대표등이참석한다.이들은총5개관점에서양자를논할예정이다.주요안건은▲연구개발중심양자기술이시장으로전환되는시점에서의해결과제▲세계적으로치열한경쟁속에우리나라가해야할선택과집중영역▲정부·출연연·대학·기업의역할▲AI가융합중인양자의상용화영역예상▲한국의2030양자비전등이다.핵심기업·기관이핵심만강조하는퀀텀전시회마련올해전시회는국내최고수준의양자기술을보유한전문기관과핵심기술을보유한기업들이성과중심으로참여했다.한국표준과학연구원(KRISS)은지난해발표한20큐비트양자컴퓨터모형과스케일업사업을통해개발된성과를공개할예정이다.KRISS는내년50큐비트초전도양자컴퓨터를내년공개할예정이다.지난해열린AI페스타양자기술관에서김기홍충북양자연구센터장(왼쪽)이양자기술에대해설명했다.(사진=지디넷코리아)아이온큐와이온트랩방식의양자컴퓨터설치가한창인한국과학기술정보연구원(KISTI)도참여했다.이들은지난주SK텔레콤과양자암호통신망을구축하기전에성능과운영가능성을가상으로시험할수있는디지털트윈기술을개발,공개했다.양자컴퓨팅과통신(보안)등을중심으로과기정통부플래그십에참여하는등활발한연구를진행중이다.전시는성과중심으로공개한다.IQM양자컴퓨터를가동중인충북대학교충북양자연구센터(CBQRC,센터장김기웅물리학과교수)도참여했다.CBQRC은양자컴퓨팅연구·교육과전문인력양성을위한충북지역유일연구거점이다.CBQRC는현재핀란드IQM의초전도양자컴퓨터‘IQMSpark’를설치·운영하고있다.이를활용해양자알고리즘개발,실제양자컴퓨터실습·교육,소재·부품·장비연구및산학연협력을추진중이다.국내대학에서실제양자컴퓨터를직접활용할수있는연구·교육플랫폼이라는점이특징이다.이단체는또양자물질·소자연구개발,양자컴퓨팅인프라구축,기술사업화및전문인력양성을추진한다.상용양자컴퓨터를활용한교육·실습과산학연협력을통해충북의양자산업생태계조성을지원한다.양자AI융합센터(센터장김효실)도전시관에참여했다.회원만200개가넘는국내최대비영리지원조직이다.양자기술관련정책·산업연구,산학연협력,교육·행사,표준화및사업화지원등을진행해왔다.국제양자산업표준화기구퀸사(QuINSA)한국사무국이다.이번전시에서는매년수행해온양자산업백서와산업현황소개자료등을집중공개할예정이다.AI페스타25현장(이미지=AI페스타조직위원회)기업에서는국내양자컴퓨팅1호기업인큐노바컴퓨팅(대표이준구/KAIST교수)이양자·고전하이브리드알고리즘'하이-브이큐이(HI-VQE)기반의분자계산소프트웨어와신약·신소재개발용설계플랫폼을선보인다.이분야에선큐노바가국내는물론세계적으로독보적인위치를차지하고있다.올해처음이와이엘(ETL)이전시에참여했다.코스닥상장을추진중인이와이엘은초소형양자난수생성기(QRNG)기술과제품을보유한양자보안기업이다.QRNG칩과암호화기술을기반으로암호칩·암호모듈·보안통신및인증솔루션등을개발했다.최근양자암호·양자암호통신분야로사업을확장하고있다.이번전시에서는암호솔루션관련제품을선보인다.양자통신분야에서앞서가는큐심플러스(대표노광석)도참여한다.국내양자통신분야에서내로라하는포지션을갖고있다.지난2021년설립된양자통신전문기업으로,양자통신망구축·운영을위한소프트웨어와하드웨어를개발한다.이번에전시할주력제품군으로▲양자통신시뮬레이터‘QSIMpro’▲근거리양자통신운용소프트웨어‘QSIMpro-LAN’▲양자암호통신장비·제어모듈등이있다.유·무선및위성양자통신통합솔루션과양자인터넷기술을개발중이다.기업·기관의현재와미래를한눈에볼컨퍼런스도먼저노광석큐심플러스대표가첫주자로나서양자암호통신(QKD)의최신기술동향을조망하고,이를기반으로양자네트워크로확장하기위한기술적·산업적방향성을제시할예정이다.김기웅충북양자연구센터장은'양자기술의응용과퀀텀AI-양자센싱,양자최적화와하이브리드지능을향하여'를주제로양자컴퓨팅과양자센싱연구를소개할예정이다.함재균KISTI양자컴퓨팅서비스연구단장은이날'K-퀀텀고속도로:양자-HPC통합을통한전략적인프라구축전략'에대해소개한다.양자컴퓨터와HPC,AI,연구자와산업을하나로연결하는세계적수준의‘양자고속도로’구축의필요성등을강조한다.성은정KRISS양자국가기술전략센터장은'국내외양자과학기술투자전략동향–양자기술을넘어양자상용화를향하여'를주제로발표한다.올해양자투자실태등,최신자료가처음공개된다.이를통해우리나라가나아갈방향을제시할예정이다.또김효실양자AI융합센터장이나서국내외양자생태계를진단할예정이다.또대한민국양자기술과산업을끌어온미래양자융합포럼에대해소개한다.양자금융부문에서선도기업으로주목받는오리엔텀에서는이근우부사장/CTO가나서퀀텀컴퓨팅과AI를주제로강연한다.양자컴퓨팅기초와개요,작동원리부터응용/활용까지들여다볼좋은기회다.국내양자알고리즘선도기업큐노바는김재완전무(CPO)가나서여러플랫폼에서사용할수있는SW를소개하며,양자경제의도래에대해설명할예정이다.특히,큐노바알고리즘하이-브이큐이(HI-VQE)를중심으로그동안의성과도공개한다.큐노바는현재일본과미국등해외를중심으로마케팅에집중하고있다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
원신·붕괴:스타레일·젠레스존제로등대표작5종한자리에체험·무대·코스프레·2차창작까지…나흘간티켓3만4000장매진[아이뉴스24곽민구기자]게임속에서보던공간이눈앞에펼쳐지고캐릭터로분장한코스플레이어들이관람객을맞는다.미니게임을직접즐기고굿즈를교환하는팬들의모습도이어진다.호요버스코리아가게임속세계관을현실에서경험하고팬들이한데어울릴수있는축제의장을마련했다.2일부터5일까지경기고양시킨텍스제2전시장에서열리는'호요랜드2026'이바로그주인공이다.호요랜드2026관람객들이전시장에입장하고있다.[사진=곽민구기자]올해로3회째를맞은호요랜드에는'붕괴3rd','원신','미해결사건부','붕괴:스타레일','젠레스존제로'등호요버스대표게임5종이참여했다.킨텍스제2전시장7·8홀과야외공간에게임별체험존과무대,코스프레,2차창작전시,굿즈존등을마련했다.팬들의관심은개막전부터나타났다.호요버스코리아에따르면나흘간준비한티켓3만4000장은전량매진됐다.개막첫날찾은현장에는오전부터굿즈를수령하거나각게임의체험콘텐츠를즐기려는관람객들의발길이이어졌다.서울에거주하는20대남성최씨는"지난해굿즈가빨리품절됐던기억이있어이번에는단단히벼르고왔다"며"사람이많이몰렸지만대기동선은이전보다정돈된느낌이었다"고말했다.게임속임무를현실에서…직접즐기는5개세계관행사장에서눈길을끈건게임속설정을단순히전시하는데그치지않고관람객이직접참여할수있게구현한체험공간이다.원신부스에들어서면관람객은게임속모험가길드의의뢰를받는다.아이노를도와포탑을수리하거나등지기로목표물을맞히고술식퍼즐을완성하는세가지'오늘의의뢰'를수행하는방식이다.의뢰를마칠때마다스탬프를받을수있으며,세가지를모두완료하면보상이주어진다.옆에마련된달빛에전하는축제에서는점괘뽑기와고리던지기,무는범고래등게임속캐릭터와설정을활용한놀이를직접즐길수있다.화면속에서수행하던임무와익숙한소재를현실의축제콘텐츠로옮겼다.젠레스존제로공간에서는분위기가달라진다.로스캘리퍼를배경으로명탐정사무소와스케치라이브,명상병원등을돌아다니며주간너굴임무를수행한다.스탬프를모으는과정에서자연스럽게여러공간을둘러보도록동선을구성했다.주사위를던져한정포토카드를얻는코스믹포스등미니게임도마련됐다.관람객들이'호요랜드2026'에마련된원신부스에서체험형콘텐츠'고리던기지'를즐기고있다.[사진=곽민구기자]관람객들이'호요랜드2026'에마련된붕괴:스타레일부스에서체험형콘텐츠'카메라를피해라'를즐기고있다.[사진=곽민구기자]관람객들이'호요랜드2026'에마련된붕괴:스타레일부스에서체험형콘텐츠'스파키라이브'를즐기고있다.[사진=곽민구기자]붕괴:스타레일전시존은게임속세계관을실제공간에구현하는데초점을맞췄다.게임에서보던배경과캐릭터를활용한조형물이곳곳을채웠고,이를배경으로사진을남기려는관람객들의발길이이어졌다.부산에서올라온대학생윤씨는"스타레일전시존은게임안에서만보던세계관배경이실물크기로구현돼있어사진을찍는내내감탄했다"며"부스마다원작게임속분위기를그대로재현해화면속세계에직접들어와있는기분"이라고말했다.이어"단순전시뿐아니라직접즐길수있는미니게임이나타임어택챌린지도알차게마련됐다"며"다른이용자들이플레이하는모습을전광판으로함께보며호응하는분위기가오프라인축제의묘미인것같다"고덧붙였다.굿즈교환하고코스어와사진도…게임밖에서만난팬들호요랜드의또다른축은팬들의참여다.게임사가마련한콘텐츠를즐기는데서끝나는것이아니라좋아하는게임을매개로관람객들이서로만나고자신의방식으로팬심을표현하는모습이행사장곳곳에서나타났다.캐릭터로분장한코스플레이어주변에는함께사진을찍으려는팬들이모였다.서로가져온굿즈를교환하거나좋아하는캐릭터에대한이야기를나누는모습도볼수있었다.관람객이코스어와함께사진을촬영하고있다.[사진=곽민구기자]직접무언가를만들어흔적을남길수있는공간도마련됐다.'DIY&2차창작전시존'에서는자신만의키링과에코백을만들수있으며크리에이터들이제작한2차창작작품도전시됐다.공식콘텐츠와팬들이만들어낸창작물을한공간에서즐길수있도록구성했다.굿즈역시빼놓을수없다.게임별공식상품을판매하는굿즈존에는인형과아크릴스탠드,배지등캐릭터상품이진열됐다.현장혼잡을줄이기위해QR코드로상품을주문한뒤지정된시간에수령하는방식도적용했다.호요버스관계자는"호요랜드2026은호요버스대표게임의팬들이한자리에모여각자의추억과즐거움을나누는호요버스만의종합게임축제"라며"팬들이매년기다리고함께만들어가는대표축제로발전할수있도록각타이틀의개성을살린다양한경험을꾸준히선보이겠다"고밝혔다./곽민구기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
기존하이브IP팬덤서나아가코어IP게이머정조준‘아키텍트’아시아초반흥행…신작‘알케론’,일본출격다양한자체개발신작속도,코어IP역량다각화집중정우용드림에이지대표./사진=드림에이지[한국금융신문김재훈기자]국내게임사드림에이지가대표작의해외영토확장과차기작퍼블리싱을잇따라가속하며글로벌시장에서의존재감을확대하고있다.특히기존모회사하이브의아티스트팬덤중심글로벌전략에서나아가게임사본연의‘코어IP(지적재산권)’역량을다각화하는점이핵심이다.퍼블리싱대작‘아키텍트’‧‘알케론’아시아조준2일드림에이지에따르면최근메인타이틀인대형MMORPG‘아키텍트:랜드오브엑자일(이하아키텍트)’의아시아통합글로벌리전을정식오픈하고본격적인영역확장에집중하고있다.아쿠아트리가개발하고드림에이지가퍼블리싱하는아키텍트는언리얼엔진5기반MMORPG로국내시장에서도앱마켓매출상위권에오르는등존재감을드러냈다.아키텍트는지난16일대만,홍콩,마카오를비롯한아시아8개국에서정식서비스를시작했다.아키텍트는신규아시아지역출시직후서비스전지역에서괄목할초반성과를거두고있다.대만에서는현지최대게임커뮤니티인'바하무트'인기게임순위5위에이름을올렸으며,구글플레이와애플앱스토어양대마켓에서나란히인기순위1위를차지했다.애플앱스토어매출순위또한2위로집계되며강력한흥행화력을입증했다.필리핀애플앱스토어에서도인기1위와매출2위를기록했고,홍콩구글플레이인기순위1위에올랐다.이밖에도태국,인도네시아,말레이시아등주요국가앱마켓인기차트에서TOP10에진입하며아시아주요거점전역에서고른인기를입증했다.드림에이지는이용자몰림에대응해기존10개였던아시아서버를17개까지대폭확장하며쾌적한플레이환경을제공했다.이와함께국가간언어장벽을허물기위해고도화된실시간자동번역시스템을도입해아시아각국유저들이실시간으로소통하며대규모권력투쟁과공성전등경쟁콘텐츠를즐길수있는환경을구축했다.퍼블리싱라인업다각화를위한차기작‘알케론’의출격준비도순항중이다.미국본파이어스튜디오가개발하는쿼터뷰팀기반PvP액션RPG‘알케론’은드림에이지가한국과일본지역퍼블리싱을전담한다.블리자드등글로벌대형게임사출신의베테랑개발진이참여한‘알케론’은‘PC게이밍쇼2026’출품과글로벌비공개테스트(CBT)를거치며글로벌게이머들의눈도장을받았다.드림에이지는팀기반PvP및경쟁형게임에대한선호도가매우높고팬덤형성이용이한한국과일본시장을핵심거점으로삼아역량을집중할방침이다.드림에이지'아키텍트'글로벌리전정식오픈./사진=드림에이지드림에이지,글로벌전략의진화이같은드림에이지의글로벌전략은과거와확연한차이를보인다.과거드림에이지는‘인더섬withBTS’,‘리듬하이브’등모회사하이브의K-POP아티스트IP를활용한퍼즐및리듬게임위주의포트폴리오를선보여왔다.당시는하이브의강력한글로벌엔터팬덤을바탕으로글로벌전역에서캐주얼유저트래픽을모으는사업모델이주를이뤘다.그러나최근아키텍트와알케론을통해보여주는행보는타깃유저층과권역별접근법에서확연한차이를보인다.기존아티스트IP의파워에의존하던캐주얼팬덤소비층에서나아가독자적인세계관과높은게임성을중시하는AAA급코어게이머집단으로타깃을전면수정한것이다.또주목할점은권역별핀셋공략으로진화한퍼블리싱전략이다.전세계를단일타깃으로설정해마케팅리프트를분산시키는대신장르별성패를가르는전략적요충지를선정해화력을집중하고있다.아키텍트가서비스를확대한아시아9개국은국가간대규모세력전(RvR)문화가발달하고유저당평균매출(ARPPU)이높은지역이다.드림에이지가국가별서버대신통합서버를선택한이유가바로이때문이다.이를통해단기간내아시아권역전체의코어결제유저층을수월하게결집하고장기적인라이브서비스수익성을확보했다.알케론역시팀기반경쟁액션장르및캐릭터팬덤에대한몰입도가가장높은한국과일본시장에퍼블리싱역량을단독집중했다.현지맞춤형운영및현지화마케팅으로밀도를높여성공확률을수직상승시키는전략이다.이처럼장르와유저특성에따라글로벌시장을세분화해정교하게공략하는핀셋전략은마케팅효율성을극대화하는동시에글로벌리스크를낮추는퍼블리셔의고도화된운영역량을필요로한다.드림에이지'아키텍트'아시아서버확대후성과현황./사진제작=생성형AI퍼블리싱넘어‘코어IP역량다각화’완성드림에이지의체질개선은외부퍼블리싱에만머무르지않는다.최근드림에이지는외부검증된신작퍼블리싱과더불어자체개발프로젝트를동시에추진하며정통종합게임사로의코어IP역량을다각화하고있다.실제로게임잡등주요채용플랫폼을살펴보면드림에이지는신규자체개발프로젝트를위한대규모인력채용을활발히진행중이다.언리얼엔진기반의대형코어게임프로젝트를비롯해다채로운장르의자체개발신작을전담할인재들을다수확보하며독자IP내재화에속도를내는모습이다.이는아쿠아트리,본파이어스튜디오등외부유수개발사들과의협업을통해검증된신작을신속히수급하는한편,내부R&D강화를통해자체IP자산을축적하는정통게임사의핵심성장전략이다.모회사엔터자산연계사업부라는과거의틀을깨고,외부퍼블리싱과자체개발이라는'양날개'를완성해장기적인기업가치와수익성을극대화하겠다는포석이다.드림에이지관계자는“당사는특정장르에국한하지않고다양한장르와플랫폼을염두에두고상시R&D및프로토타입프로젝트를진행하고있다”며“이번채용역시그일환의통상적인인력충원”이라고설명했다.이어“현재로서는구체적인게임정보나론칭계획등이확정되지않은단계”라면서도“향후프로젝트윤곽이구체화되고공개가능한시점이되면관련내용을공유할것”이라고전했다.한게임업계관계자는“드림에이지가과거엔터IP기반게임으로글로벌마케팅과트래픽운용노하우를다졌다”며“지금은대형MMORPG와PvP액션퍼블리싱,자체코어IP개발에이르는정통게임사체급을완벽히갖춰가고있다”고평가했다.김재훈한국금융신문기자[email protected]©한국금융신문AllRightsReserved.
2026년노벨상시즌개막5일생리의학상·6일물리학상·7일화학상예정'노벨상족집게'클래리베이트,GLP1·PHOLED·유전자가위등유력후보꼽아한국인후보없지만'변수'기대노벨상수상자에게주어지는메달/사진=노벨위원회세계최고권위의노벨상수상자가다음주부터연이어발표된다.올해노벨과학상에서한국인의이름을볼수있을까.스웨덴왕립과학원노벨위원회는오는5일(현지시각)생리의학상을시작으로6일물리학상,7일화학상등노벨과학상수상자를발표한다.결과예측은쉽지않다.정보가사전에새어나가지않도록노벨위원회가엄격한보안원칙을적용하기때문이다.실제노벨상후보로추천된모든후보자의명단,심사위원의토론내용,투표기록등은'50년비공개원칙'에따라반백년간철저히기밀이다.그럼에도글로벌학술정보기업클래리베이트의적중률은상당히높은것으로평가받는다.클래리베이트는대규모학술데이터베이스웹오브사이언스(WebofScience)의논문피인용지수를기반으로매년수상예측분야와후보연구자를내놓는다.이중상당수가실제수년내노벨상을받았다.━기적의'비만약',올해노벨생리의학상받을까━주사형비만치료제/사진=머니투데이클래리베이트가선정한올해노벨생리의학상후보분야는'비만약'의기반인GLP-1(글루카곤유사펩타이드-1)다.GLP-1은음식을섭취한장에서분비되는호르몬으로,혈당을조절하고식욕을억제한다.GLP-1치료제는GLP-1이발현되는시간을극적으로늘린다.노벨과학상은기초과학으로부터시작해실제인간의삶에명백한파급력을끼친연구를높게평가한다.GLP-1은대형제약사를통해상용화에널리성공한만큼유력한후보로떠오른다.GLP-1의활성원리를최초로규명한대니얼드러커캐나다토론토대교수,옌스홀스트덴마크코펜하겐대교수,스베틀라나모이소프미국록펠러대교수등이후보다.'광간섭단층촬영'(OCT)과'면역계핵심세포부착분자'연구도노벨생리의학상급연구로꼽힌다.OCT는빛의간섭현상을이용해생체조직내미세구조까지들여다보는기술로,각종질병진단에널리쓰이고있다.면역세포연구는자가면역질환표적치료제를가능하게한핵심기초과학으로평가받는다.━디스플레이·양자컴등후보로…올해물리학상주인공은━2025년노벨물리학상을수상한존클라크,미셸드보레,존마티니스교수/사진=노벨프라이즈아웃리치노벨물리학상후보분야로는삼성·애플스마트폰에도적용된디스플레이원천기술이꼽혔다.인광유기발광다이오드(PHOLED)와열활성화지연형광(TADF)연구다.전기에너지를빛으로바꿀때들어가는에너지의손실을크게줄여발광효율을최대100%까지끌어올렸다는평가다.이분야가선정될경우일본과미국의과학자들이상을휩쓸것으로보인다.아다치치하야일본규슈대교수,스티븐포레스트미국미시간대교수,마트톰슨미국USC(서던캘리포니아대)교수등이유력후보다.반도체신소재인'자기전기다강체'연구도후보군에이름을올렸다.자기전기다강체는자기성(자석의성질)과전기성(전기의성질)을동시에가지며두성질이활발히상호작용하는소재다.이를반도체에적용하면칩안에서자성과전압을쌍방으로활용할수있게되는데,이를통해전력효율을극대화할수있다.이분야권위자인니콜라스폴딘ETH취리히(취리히연방공대)교수가후보다.지난해에이어양자컴퓨팅관련분야도후보에올랐다.외부자기장이없는상태에서물질고유의자성과스핀-궤도결합에의해전류가흐르는'양자이상홀효과'다.이를세계최초로실험해입증한연구자는쉐치쿤중국칭화대교수다.━'크리스퍼-캐스9'수상6년후…유전자가위또다시?━클래리베이트는정밀유전자편집기술을유력한노벨화학상후보로꼽았다./사진=게티이미지뱅크노벨화학상에서도3개유력분야가선정됐다.△자기조립현상△단백질내장거리전자전달메커니즘△정밀유전자편집기술등이다.유기분자가반도체,유리등기판표면에붙어고도로정렬된단일분자두께의평평한필름을형성하는현상을'자기조립'이라고한다.나노기술과표면화학분야의성장을주도한핵심연구로꼽힌다.데이비드알라라미국펜실베이니아주립대교수,랄프누조미국일리노이대어배너-샴페인캠퍼스교수,야콥사기브이스라엘바이츠만과학연구소박사가이분야를주도했다.아울러전자가거대한단백질을가로질러이동하는원리를자체모델링을통해세계최초로규명한해리그레이미국칼텍(캘리포니아공과대)교수,제이윙클러칼텍교수도후보다.첨단바이오의핵심인정밀유전자편집기술도후보에올랐다.2020년노벨화학상이유전자가위'크리스퍼캐스-9'를발굴한과학자들에게돌아갔다면,올해후보로는당시기술에서한발더나아가단일염기단위로유전자를더세밀하게교정하는기술이꼽혔다.이분야의권위자는데이비드리우미국하버드대교수다.━한국최초'노벨과학상'가능할까…유력분야는━박남규성균관대화학공학부종신석좌교수/사진=성균관대클래리베이트가꼽은2026년노벨과학상후보에는한국인과학자가없다.다만우리과학기술계에서는한국인의노벨과학상수상도머지않았다는예측이나온다.가장유력한분야가페로브스카이트태양전지다.태양전지는태양빛을전기로전환하는물질이다.실리콘소재태양전지는상용화됐지만,실리콘의한계를극복한신소재페로브스카이트가새롭게떠올랐다.특히최근집중적인연구를통해실리콘-페로브스카이트탠덤전지가양산수준까지다가선것으로평가받는다.만약페로브스카이트태양전지분야가후보로선정될경우,2012년세계최초로고체형페로브스카이트태양전지를개발한박남규성균관대교수의수상이유력해진다.미야사카쓰토무일본토인요코하마대교수,헨리스네이스영국옥스퍼드대교수도공동수상자로예측되는인물이다.박건희기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
원신·붕괴:스타레일등5개타이틀참여체험존은120분대기행렬호요버스,내달지스타도4년만에복귀2일오전경기고양시킨텍스에서열린호요랜드2026에서참가자들이입장하고있다./이호준기자2일오전9시30분경기고양시킨텍스제2전시장.개장을30분앞둔7·8홀앞은입장을기다리는10~30대남녀관람객수천명으로가득찼다.수하물태그가달린캐리어를끌고제주나해외에서찾아온관람객이있는가하면,바닥에자리를잡고담요를덮은채문이열리기만을기다리는사람도있었다.가장먼저도착한관람객은자정부터9시간넘게줄을섰다고했다.이들이기다린행사는중국호요버스의종합게임축제‘호요랜드2026’이었다.대학생김모(22)씨는“2년전첫호요랜드부터매년방문하고있다”며“‘붕괴:스타레일’을오래해온만큼관련콘텐츠가가장기대된다”고말했다.호요버스코리아는이날부터5일까지나흘간킨텍스제2전시장7·8홀과야외전면·후면광장에서호요랜드2026을개최한다.호요랜드는호요버스게임이용자들이한자리에모여게임세계관을구현한체험콘텐츠와이벤트를즐기는행사다.올해는‘붕괴3rd’‘원신’‘미해결사건부’‘붕괴:스타레일’‘젠레스존제로’등5개타이틀이참여해게임별세계관을바탕으로꾸민체험형부스부터굿즈판매공간,식음료부스,커뮤니티이벤트등이행사장을채웠다.행사열기는개막전부터뜨거웠다.호요버스코리아에따르면나흘간판매되는입장권3만4000장이모두매진됐다.지난해보다2000장늘어난규모지만올해도표가모두동났다.2일오전10시30분쯤경기고양시킨텍스에서열린호요랜드2026에서참가자들이원신부스에들어가기위해줄을서고있다./이호준기자◇개장40분만에대기120분…DIY존도100m줄오전10시입장이시작되자관람객들은각게임부스로발걸음을재촉했다.가장많은인파가몰린곳중하나는‘달빛에전하는세레나데’를주제로꾸민원신부스였다.지난해게임에추가된지역‘노드크라이’를소재로공간을꾸미고포토존과체험프로그램을마련했다.특히이른바‘가챠(확률형뽑기)’방식으로은박OPP카드를뽑는프로그램에는순식간에수백명이몰렸다.호요랜드입장권2만9000원과별도로이용료를내야하지만줄은계속길어졌다.행사시작40분만인오전10시40분쯤현장에표시된대기시간은120분까지늘어났다.직접굿즈를만들수있는DIY존도상황은비슷했다.관람객들은원하는캐릭터디자인과스티커를골라자신만의지퍼백키링과에코백을만들었다.입장이시작된직후부터대기줄이길게늘어약100m에달했다.현장스태프는“시작부터줄이이정도로길어질줄은몰랐다”며“원하는캐릭터와테마로만들수있는만큼인기를끄는것같다”고말했다.파트너사인구글플레이와삼성갤럭시스토어부스에도관람객들의발길이이어졌다.구글플레이는현장미션을완료한관람객에게미니게임을통해호요버스굿즈를받을기회를제공하고,참여자전원에게포토카드를증정했다.갤럭시스토어는갤럭시Z폴드8시리즈로원신과붕괴:스타레일테마를직접체험하고내려받을수있는이벤트를마련했다.2일오전11시쯤경기고양시킨텍스에서열린호요랜드2026에서참가자들이콘텐츠를즐기고있다./이호준기자◇3년째이어진호요랜드…지스타도4년만에복귀호요버스는국내이용자와직접만나는오프라인접점을넓히고있다.호요랜드는2024년처음열린이후매년개최돼올해3회째를맞았다.호요버스의오프라인행보는주요게임들이국내에서장기간흥행을이어가는가운데확대되고있다.모바일인덱스에따르면,2020년출시된원신은구글플레이기준지난달말일간매출순위13위를기록했다.붕괴:스타레일도최근20위권을꾸준히유지하고있다.호요버스는호요랜드에이어다음달부산에서열리는지스타에도4년만에복귀한다.100부스규모의전시공간을마련하고기존서비스게임과함께개발중인‘붕괴:넥서스아니마’와‘쁘띠플래닛’을국내에서처음시연할계획이다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.