[IT뉴스][인터뷰] 에이전틱AI 이면엔 전력난·토큰비용 ‘이중고’…“고효율 AIDC 설계가 해법”

[디지털데일리오병훈기자]인공지능(AI)모델이단순‘학습(Training)’단계를넘어스스로추론하고행동하는에이전틱AI로진화하게되면서글로벌IT인프라시장은거대한전환점이자위기를맞았다.데이터센터내전력수요와서버발열은폭발적으로증가하고있으며이로인한글로벌전력망포화및비용증가는업계의시급한난제로떠올랐다.심화되는지정학적긴장으로데이터주권확보경쟁도치열해지면서기업들이요구하는데이터운영관리수준도높아지고있다.운영관리난이도는높아졌지만동시에재난이나위기상황에서도서비스장애를최소화해야하는‘비즈니스연속성(BusinessContinuity)’도보장해야하는상황이다.3일서울중구서울파이낸스센터에서국내언론사들과인터뷰를진행한스콧밀스디지털리얼티수석부사장은에이전틱AI시대인프라운영관리중요성을강조하며“디지털리얼티는AI비즈니스연속성을효과적으로관리할수있도록돕는핵심플랫폼역할을하고있다”고말했다.◆AIDC효율,GPU공간·열관리가핵심…DLC·CDU혼합으로유연한대응밀스부사장은디지털리얼티의가장큰강점으로‘고밀도인프라설계’와‘글로벌전역에세워진데이터센터네트워크’를꼽았다.최근AI를구동하기위한그래픽처리장치(GPU)수요가폭증하고있다.이에따라GPU를한데한데모은인공지능데이터센터(AIDC)운영관리중요성도함께높아졌다.데이터센터효율을높이는핵심은‘밀도’와‘열관리’다.하나의랙당최대한많은GPU를배치해공간효율을확보하고GPU에서발생하는열을관리해GPU의오작동을막고수명을최대로끌어올려야한다.밀스부사장은“디지털리얼티는이미오래전부터GPU고밀도인프라설계를위한연구를이어왔다”며“현재는150킬로와트(kW)이상의인프라를수용할수있는코로케이션서비스를제공하고있으며향후300kW이상의초고밀도인프라까지수용할수있도록준비중”이라고강조했다.그러면서“열관리측면에서는‘후면도어열교환기(RearDoorHeatExchangers)’와‘다이렉트칩냉각(DLC)’,‘고성능냉각수분배장치(CDU)’등을조합해상황에따라발열관리를이어갈수있다”고말했다.디지털리얼티는한국의상암디지털미디어시티(DMC)에‘ICN10’리전을두고있다.올해중완공을앞두고있는‘ICN11’역시철저히AI인프라관점에서위와같은기술이적용됐다는것이밀스부사장설명이다.재해복구(DR)도AIDC수준을평가하는중요한지표가됐다.인프라가거대하고복잡해진만큼언제어디서발생할지모르는재난변수에대응하는것이핵심이다.이를위해디지털리얼티는현재글로벌300개이상데이터센터를하나로묶는‘서비스패브릭(ServiceFabric)’을운영중이다.개방형데이터센터생태계로고객사는온프레미스(구축형)인프라와퍼블릭클라우드를아우르는하이브리드환경에서자유롭게인프라를활용할수있다.밀스부사장은“이방대한글로벌네트워크는기업의비즈니스연속성을보호하는결정적인역할을한다”며“예기치못한지정학적위기나물리적타격이발생하더라도광범위한데이터센터네트워크패브릭을통해즉시데이터를복제하고다른국가의데이터센터에서안정적으로업무를이어갈수있는강력한회복탄력성을보장한다”고전했다.◆AI인프라‘토큰비용폭증·전력난’이중고…종량제요금으로효율증대밀스부사장은현재AI인프라시장이‘토큰비용폭증’‘전력난’이중고에직면해있다고판단했다.업계는AI트렌드가에이전틱AI기반구조로전환되면서AI의토큰생성량이기존대비5배~15배까지늘어날것으로전망하고있다.AI모델개발기업입장에서감당해야하는토큰비용이폭증하게되면서재무적부담도높아지고있다는설명이다.디지털리얼티는데이터센터단위의‘전력사용효율(PUE)’을최저수준으로낮추고고효율운영환경을제공해기업토큰비용부담을더는데집중하겠다는전략이다.낭비되는전력문제해결책으로는‘제곱미터당킬로와트(kW/㎡)정밀관리’를제안했다.이를종합해고객사가원하는만큼사용하고돈을지불하는효율적인토크노믹스를확보하는것이핵심이다.밀스부사장은디지털리얼티가지역별예민한정책규제사항에도기민하게대응하고있다고강조했다.국방·금융등국가공공인프라는더강력한데이터주권및안전성이요구된다.각국규제에상응하는운영관리전략으로각국의데이터주권을보장하는데일조하겠다는전략이다.마지막으로밀스부사장은“통신망밀집도가높은한국은강력한상호연결성을지닌IT선도국가중하나”라며“고객사요구사항에부합하는AI인프라솔루션을엣지컴퓨팅단계까지안전하게지원할수있다”고강조했다.한편디지털리얼티는지난2022년부터서울마포구상암동에위치한ICN10데이터센터를운영하고있다.최대IT용량12메가와트(MW)규모인ICN10은망중립데이터센터다.고밀도전력설계와안정적인네트워크인프라를기반으로인공지능(AI)및고성능컴퓨팅(HPC)워크로드를지원하는엔터프라이즈급인프라환경을제공하고있다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-04-03 15:47
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[IT뉴스]TFT 세트 17 "그래서 정말 망한 시즌인가요?"

핵심시스템인공동선택라운드변경에호불호국내인플루언서들의세트17반응은어떨까?전략적팀전투세트17우주의신들(사진=라이엇게임즈)라이엇게임즈'전략적팀전투(TFT)'가세트17'우주의신들'의콘셉트와인게임플레이를공개했다.그러나공개이후유저들의평가는엇갈리는상황이다.모든유저들을만족시키기에는불가능에가깝다.지금껏출시한게임들이공통적으로가지는고민중하나다.누군가의취향에맞으면누군가에게는잘맞지않기마련이다.당장이번세트16'신화와전설'도마찬가지였다.누군가는새롭게출시한'해금'시스템에대해"원하는기물을확정적으로얻을수있어운영하는재미가있다"고호평했고,다른누군가는"쓸데없이머리아프기만하고게임을복잡하게만든다"며혹평했다.둘모두일리가있는의견이라누가옳고그르다를판별할수없는사안이다.이번세트17도새롭게변경된공동선택라운드에대한호불호가갈린다.유저들사이에서는'초밥집'이라고부르는라운드로,기존에는여러기물이하나의아이템을소지하고느린속도로회전했다.이회전하는모습이마치회전초밥처럼보였기에생긴별명이다.공동선택라운드가변화한신들의선택(사진=라이엇게임즈)초밥집라운드는세트17에서'신들의선택'이라는시스템으로변경됐다.세트1부터유지하던오랜전통이처음으로변화한셈이다.아이템을들고있는기물을고르는대신신들이2가지선택지를제공하며,선택이후에는랜덤한기물선택지와아이템을제공한다.해당변화에대해유저들끼리많은의견이오가는상황이다.국내TFT주요인플루언서들이올린영상댓글에서는"멀쩡히있던초밥집시스템을왜바꾸지","또이상한부분에서게임이복잡해진다","초밥집운영이제야익숙해졌더니없애버리네"등부정적인반응을잦은빈도로확인할수있다.다만호평하는의견도분명존재한다."그래도계속해서변화를시도하는점은긍정적이다","익숙해지면이전보다재밌어보이는데","변화할때마다무작정욕할필요가있나","난그래도엄청기대되는데"등팽팽한대립구도가보인다.그렇다면국내TFT인플루언서들은세트17에대해어떤반응을보이고있을까?TFT의전문가들의세트17플레이후기를정리해봤다.고라파동증강은익숙한맛이난다.시간균열자증강이정말센것같다.리롤덱이나캐리덱등다양한방향성이가능하다.상황에따라다양한판단이가능한점이세트17의매력이다.플레이도중제공하는선택지가정말다양하다.5코스트유닛들의시각적만족도가높다.입맛대로키우는그레이브즈도좋았고,스킬연출들도화려하다.고밸류유닛들이본격적으로투입된상황에서벌어지는전투를보면'미쳤다'는감탄사가절로나온다.전쓰트첫우주시즌인'갤럭시'도이견없는흥행세트중하나였다.'제드'같은히든유닛도있기에흥미로운요소가많다.이번세트도갤럭시의기운을받아새로운흥행세트가되기를바란다.새롭게등장한신성한유물아이템도새로웠다.'케일의승천'아이템으로찬란한아이템낭만을실현하는등재미있는활용법이많다.다만케일의승천이기존'승천의부적'과는달리체력을회복시켜주지는않기에밸런스조절이필요해보인다.변경된초밥라운드는일종의눈치싸움이존재한다.선택한인원에따라다른보상을받는경우가잦다.연패를하면보상이더좋아지기에연승과연패중하나를확실히정할필요가있다.승상싱낭만의상징인5코스트3성들이웃음벨연출이많다.시각적으로는상당히즐거운세트다.여러신들이존재하지만'랜덤보상'을주는쓰레쉬가유튜브각을뽑기에안성맞춤이었다.유입하는유저들에게추천하기는어려운변경점이많다.신들의효과도다소복잡하고,초밥집아이템도랜덤으로제공하는지라운영이어려워졌다.익숙해지면적응은가능하겠지만시간이꽤소모될것으로보인다.이와는별개로신규세트답게새로운요소와아이템들이많이추가됐기에이를활용하는즐거움이존재한다.재화도풍족하기에매판도파민넘치는상황이자주등장한다.김루윈다른변경사항보다초밥시스템이대체된점이중요하다.기존처럼연패를통해원하는아이템을먹는운영이불가능하다.연패위주운영이약해질가능성이높다.초밥시스템을대체한'신들의선택'은같은신을선택한횟수에따라최종덱파워에영향을준다.현재필드에따라당장더강력한덱파워로운영할것인지,축복이포함됐을때최종파워를위주로신경쓸지고민해야하기에머리가좀아프다.세트에대해서평가해보자면"때깔은좋지만감다죽모먼트가많다"고볼수있다.대표적으로도박시너지가있다.어느도박시너지가전투효과만지니고있는가.다만세트16과비교했을때오히려사람들의기대치가낮은만큼의외로재미있는시즌이될수도있다.날콤기존공동선택라운드와는달리제공되는선택지가2,3가지로적어졌기에원하는조합아이템을얻기가매우어려워졌다.다만이를방지하기위해재조합기제공량이크게늘어났기에생각보다아이템으로고통받는장면이많이나오지는않았다.게임내정말많은재화를제공하기에5코3성이나시너지최종보상도자주달성할수있어낭만과뽕맛이넘치는시즌이되지않을까예상한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-04-03 15:47
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[IT뉴스]"반세기만의 달 여행 시작"…아르테미스 2호, 지구 궤도 떠나 진짜 '달'로

메인엔진5분50초점화해지구궤도이탈…아폴로17호이후첫달항해우주인4인,'플라이휠'등기구로체력단련…오는6일달근접비행예정아르테미스2호임무를위해지구궤도를선회하고있는미항공우주국(NASA)오리온우주선에서바라본지구의모습.(사진=NASA)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=인류를다시달로보내기위한'아르테미스2호’임무가가장중요한고비를넘기며진짜달을향한항해를시작했다.지난1972년아폴로17호이후약54년만에유인우주선이지구궤도를벗어나달을향한항로에들어섰다.3일미항공우주국(NASA)은아르테미스2호임무관리팀이오리온우주선에탑승한승무원들을달로보내기위한'달궤도전이(TLI)'분사준비상태를점검하고'승인(Go)'판정을내렸다고밝혔다.이에따라오리온우주선은지구저궤도를떠나실제달로향하는비행궤적에안착했다.'제로백'2.7초로오리온우주선가속…지구궤도떠나달로우주인컨디션위해'기상곡'도엄선…'플라이휠'기구등로체력단련도오리온우주선내부에서근접운용시연에참여중인NASA우주비행사빅터글로버조종사(왼쪽)와리드와이즈먼사령관의어깨너머로본모습.(사진=NASA)*재판매및DB금지NASA에따르면오리온우주선은미동부시간기준2일오후7시49분(한국시각3일오전8시49분)서비스모듈에장착된메인엔진을약5분50초동안점화했다.이번TLI분사는우주선이지구의중력을뿌리치고달로향하기위한충분한속도를얻는핵심기동이다.오리온의메인엔진은최대6000파운드(약2721㎏)의강력한추력을제공한다.이는정지상태의자동차를단2.7초만에시속60마일(약96㎞)까지가속할수있는수준이다.분사당시약5만8000파운드(약2만6308㎏)였던오리온의중량은이번기동을위해약1000파운드(약453㎏)의연료를소모한것으로확인됐다.이번분사성공으로아르테미스2호에탑승한리드와이즈먼,빅터글로버,크리스티나코크(이상NASA),제레미핸슨(CSA)등4명의우주비행사는본격적인달여행길에오르게됐다.특히궤도진입직후발생했던지상과승무원간의일시적인양방향통신두절원인이'추적및데이터중계위성(TDRS)'시스템의지상설정오류였던것으로파악됐다.해당문제는즉시해결돼전체임무운영에는아무런차질이없는것으로확인됐다.NASA는이번TLI분사가성공적으로마무리됨에따라아르테미스2호임무의가장큰기술적장벽중하나를통과한것으로보고있다.현재오리온우주선의시스템은안정적이며,승무원들은철저한일정에맞춰우주생활에적응하고있다.지상통제팀은승무원들을깨우기위한기상곡까지엄선해재생하는등우주비행사들의컨디션관리에공을들이고있는것으로알려졌다.승무원들이'인테그리티(Integrity)'라고명명한오리온우주선내부에서는장기비행에대비한체력단련도이어지고있다.특히주목받는장비는무게가30파운드(약13㎏)에불과한'플라이휠운동기구'다.기내용캐리어크기의이작은장비는요요와같은원리를이용해최대400파운드(약181㎏)까지저항을만들어낸다.심우주임무의특성상무게와공간제한이엄격한만큼,수천파운드의장비를갖춘국제우주정거장(ISS)과달리효율적인소형장비로승무원들의근육량과골밀도를유지하는것이핵심이다.우주업계에서는이러한소형화기술이향후화성탐사등더먼우주로나아가는유인탐사의필수기술이될것이라는분석이나온다.6일달근접비행예정…달표면및일식관측등과학임무수행오리온우주선은이제오는6일(미동부시각)로예정된달근접비행을준비하고있다.NASA달과학팀은승무원들이약6시간동안달표면을관측할수있도록'달표적계획'을수립중이다.승무원들은달표면의운석구덩이(크레이터),고대용암흐름의흔적,지각변동으로생긴균열등을근거리에서관측하며기록하게된다.이는달뿐만아니라초기태양계의형성과정을이해하는중요한데이터가될전망이다.특히이번근접비행중에는오리온의시야에서태양이달뒤로숨겨지는'일식'현상도발생할예정이다.약한시간동안이어질일식기간중승무원들은어두운배경속에서달표면에충돌하는운석의섬광을포착하거나,태양의외곽대기인'코로나'를상세히관찰할기회를갖게된다.NASA는아르테미스2호의최신이미지와비행상황을공식SNS와홈페이지를통해실시간으로공유하고있다.이번유인달근접비행이성공할경우,인류는내년부터내후년가지이어질아르테미스3·4호임무를통해21세기첫달착륙을시도하게된다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-04-03 15:37
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[IT뉴스]미디어 수장 바뀐 KT…패스트 채널부터 손질

미디어조직커스터머부문에흡수…콘텐츠확장대신효율방점[뉴스토마토이지은기자]KT(030200)가독립부문이었던미디어조직을커스터머부문으로통합한데이어,광고기반무료스트리밍(FAST)서비스까지종료하며사업전략재정비에나섰습니다.새로운시청패러다임으로제시됐던FAST형서비스를1년도안돼접으면서,콘텐츠·플랫폼확장보다는가입자기반수익성과효율중심구조로무게중심을옮기는흐름으로읽힙니다.유료방송시장1위사업자인KT의방향전환은인터넷(IP)TV산업전반의전략에도영향을미칠수있다는점에서주목됩니다.3일KT에따르면자사IPTV인지니TV에서제공해온편성형스트리밍서비스'GLIVE'를오는9일종료합니다.지난해5월말출시된GLIVE는약2만4000편의무료콘텐츠를실시간채널처럼연속재생하는FAST형서비스로,개인시청이력을기반으로이어보기·자동재생·몰아보기기능을제공하며IPTV시청방식을확장하는실험적시도로도입됐습니다.다만이번종료는단순서비스정리를넘어전략재조정의일환으로해석됩니다.KT는GLIVE를통해광고기반스트리밍시장진입가능성을테스트해왔지만,조직개편과맞물려해당실험을조기에마무리하며방향선회에나선모습입니다.KT관계자는"시범적서비스였고다양한제공방식중효율적인모델을검토하는과정에서종료를결정했다"며"향후다른방식의서비스가능성은열어두고있다"고설명했습니다.KT모델이GLIVE서비스를소개하고있다.(사진=KT)이번조치는미디어조직변화와도맞닿아있습니다.KT는기존미디어부문을커스터머부문으로흡수하며IPTV·콘텐츠조직을독립사업축에서고객서비스기능으로재편했습니다.IPTV사업과미디어기능은각각사업·서비스·기술조직으로분산재배치됐고,미디어전략조직은축소되며실행중심구조로전환됐습니다.인사를통해커스터머부문을총괄하는수장으로박현진부사장이전면에나선가운데,미디어관련경영진도재편됐습니다.그룹미디어시너지담당에는신종수상무가,미디어사업본부장은김병진상무가맡았으며,미디어기술본부장은기존플랫폼기술을담당했던윤진현상무가그대로역할을이어가게됐습니다.업계에서는이를두고KT가미디어를성장축이아닌가입자유지수단으로재정의한것으로보고있습니다.특히FAST모델의경우광고수익확대가능성이있지만,IPTV사업자입장에서는가입자당매출(ARPU)을잠식할수있는구조라는점에서부담이크다는분석입니다.무료채널소비가늘어날수록월정액상품이나유료채널이용이줄어들수있는카니발라이제이션(자기잠식)우려가존재하기때문입니다.또한IPTV사업자가직접FAST채널을운영할경우기존방송채널사용사업자(PP)와의이해관계충돌가능성도배제할수없습니다.유료방송플랫폼의프리미엄이미지가광고중심무료채널확대와충돌할수있다는점도고려요인으로꼽힙니다.KTIPTV서비스.(사진=뉴스토마토)결국KT의선택은콘텐츠확장보다는수익성방어에무게를둔전략전환으로해석됩니다.IPTV를기반으로한광고·플랫폼사업확장가능성은열어두되,당장수익구조를흔들수있는실험은정리하는방향입니다.유료방송시장1위사업자인KT의이번결정은산업전반에도적지않은영향을미칠전망입니다.FAST를포함한광고기반무료스트리밍모델을두고사업자간실험이이어지는가운데,KT가신중한접근을택하면서국내IPTV시장역시확장경쟁보다는수익성과효율중심으로재편될가능성이제기됩니다.유료방송업계관계자는"최근IPTV사업자들이가입자기반수익성을지키는방향으로전략을조정하는흐름이강화될수있다"고내다봤습니다.이지은기자[email protected]

26-04-03 15:27
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[IT뉴스][아르테미스 2호] 다시 열린 달 탐사 시대… 韓, 공급망 파트너 도약 시험대

미국주도달탐사생태계재편본격화국내기업,달탐사공급망서역할확대기회“민간발사실증기회필요”2일(현지시각)미국존슨우주센터에서열린미항공우주국(NASA)의아르테미스2호임무현황브리핑./AFP연합뉴스미항공우주국(NASA)의유인달탐사임무‘아르테미스2호’가2일(한국시간)발사되면서인류의달탐사가다시본격궤도에올랐다.한국으로선이제달탐사참여단계를넘어탑재체·데이터·발사서비스등을공급하는협력파트너로올라설기회를맞았다는평가가나온다.아르테미스2호는우주비행사4명을태우고약10일간달근처를비행한뒤지구로귀환하는임무다.NASA는이번비행을통해유인심우주임무에필요한생명유지시스템과항법,통신,운용능력등을점검하고있다.이후아르테미스후속임무를통해달착륙과장기체류기반구축에속도를낼계획이다.이번발사의의미는미국이다시달에간다는데만있지않다.달탐사를둘러싼기술과국제협력,규범,산업생태계를미국이다시주도하겠다는선언에가깝다.실제아르테미스계획에참여하는국가들이지켜야할‘아르테미스약정’가입국은지난1월오만이합류하면서61개국으로늘었다.한국도2021년10번째서명국으로가입한바있다.리처드드그라이스(RicharddeGrijs)호주매쿼리대교수는“아르테미스는우주생태계를재편할것이다.다만그맥락은과거식우주경쟁이라기보다,심우주에서적용될기술과운용,법적표준을만들어가는과정”이라며“이제달은더이상단순한목적지가아니라,기술만큼이나국제협력을시험하는실험장이되고있다”고말했다.한국은아르테미스체계안에서조금씩역할을넓히고있다.이번아르테미스2호에는국내개발큐브위성‘K-라드큐브(K-RadCube)’가함께실렸다.고지구궤도방사선환경을측정해향후유인달·심우주탐사에필요한기초데이터를확보하는임무다.방효충카이스트항공우주공학과교수는“지금한국은참여국에가깝지만,차세대발사체와달착륙선,달통신망구축역량을쌓아가면서장기적으로는관련기술과서비스를공급하는나라로나아가야한다”며“달탐사임무가늘어날수록착륙선,기지건설,모빌리티,통신등관련수요도함께커지는만큼,이번아르테미스2호성공은국내우주기업에도새로운기회가될수있다”고했다.국내우주기업들은실제로참여할수있는분야를더구체적으로짚고있다.달탐사위성다누리호개발에참여했던김성희텔레픽스부사장은“이번발사를계기로달탐사관련연구와투자,산업적관심또한한층확대될것”이라며한국기업들이현실적으로기여할수있는분야로광학탑재체와위성데이터,인공지능(AI)기술을꼽았다.김부사장은“광학탑재체는달궤도에서촬영한영상을기반으로달표면지도와스테레오영상을구축해착륙지탐색에기여할수있다”며“위성데이터와AI기술은통신지연과제한이존재하는달환경에서탐사체의자율주행을가능하게하는핵심요소로,달기지구축등에유용하게활용될것”이라고설명했다.국내첫상업발사를추진해온김수종이노스페이스대표는“유인탐사임무가본격화될수록운용물자보급,위성,탐사장비수송등후속발사수요는구조적으로확대되고,대형발사체뿐아니라중소형발사체수요도함께증가할수있다”며“달궤도와심우주환경에서쓰일소형위성,연구·기술검증용탑재체분야에서도국내기업의진입기회가커질수있다”고했다.그러면서김대표는“국내기업들도글로벌체계안에서역할을계속넓혀가려면실제임무참여로이어질수있는국제공동프로젝트를늘려야한다”며“민간기업에발사서비스실증기회를제공하고,단발성개발이아닌반복수요가생기는시장구조를만드는것도중요하다”고덧붙였다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-04-03 15:27
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[IT뉴스]"보안은 프라이빗, 유연성은 퍼블릭"…클라우드도 하이브리드가 대세 [클라우드+]

퍼블릭44%·하이브리드36%…'분리운영'전략확산전체매출규모9조원돌파…도입넘어‘활용단계’진입[아이뉴스24윤소진기자]국내클라우드시장이퍼블릭중심구조를유지하면서도하이브리드비중이빠르게확대되는양상을보이고있다.핵심업무는프라이빗으로보호하고나머지영역은퍼블릭으로운용하는'분리운영'방식이기업인프라전략의표준으로자리잡는모습이다.여기서퍼블릭클라우드는클라우드사업자가운영하는공용인프라를인터넷을통해이용하는방식을뜻하며프라이빗클라우드는기업이자체적으로구축·운영하는전용환경을말한다.하이브리드클라우드는두방식을병행해활용하는형태로,하나의시스템안에서퍼블릭과프라이빗이기능적으로연계되거나역할을분담하는구조다.2024년클라우드서비스제공형태별매출액비중.[사진=과학기술정보통신부]과학기술정보통신부와정보통신산업진흥원(NIPA)이발표한'2025년클라우드산업실태조사'에따르면2024년기준국내클라우드서비스제공형태별매출은퍼블릭이4조1000억원(44.3%)으로가장많았고하이브리드3조4000억원(36.2%),프라이빗1조8000억원(19.4%)순으로나타났다.하이브리드클라우드내부구조도이같은흐름을뒷받침한다.하이브리드클라우드매출가운데프라이빗비중은56.5%,퍼블릭은43.5%로나타났다.서비스유형별로보면PaaS에서하이브리드비중이46.8%로퍼블릭(37.1%)을앞질렀고,SaaS에서도하이브리드(41.8%)가퍼블릭(35.6%)을웃돌았다.2024년클라우드서비스제공형태별x서비스부문별매출액.[사진=과학기술정보통신부]보고서는하이브리드확산배경에대해"프라이빗을단독활용하기보다퍼블릭과병행하는방식이일반적으로활용되고있으며,핵심업무는프라이빗으로유지하면서기타영역은퍼블릭을활용하는구조가반영된결과"라고분석했다.이같은변화는보안과규제대응필요성이큰공공·금융분야에서특히두드러진다.민감한데이터와핵심시스템은내부에두면서도서비스확장이나트래픽대응은퍼블릭클라우드를활용하는방식이현실적인대안으로자리잡고있다는평가다.비용과운영효율성측면도영향을미쳤다.기업들은인프라를직접구축하는부담을줄이면서도필요시확장성을확보하기위해워크로드를분산하고있다.이에따라특정클라우드에의존하기보다복수환경을조합해사용하는전략이일반화되고있다.전체클라우드시장은처음으로9조원대를넘어섰다.2024년클라우드부문전체매출액은9조2600억원으로전년대비25.2%증가했다.보고서는이같은성장이신규수요확대보다는기존이용기업의사용량증가와주요수요처의활용확대가누적된결과라고분석했다.업계관계자는“클라우드도입은이미보편화된단계”라며“이제는업무특성과데이터중요도에따라퍼블릭과프라이빗을어떻게나눠쓰는지가핵심경쟁력이되고있다”고말했다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-04-03 15:27
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[IT뉴스]빛 한 알씩만 내보낸다…2차원 페로브스카이트 단일광자 광원 첫 구현

양자통신과양자컴퓨팅에필수적인단일광자광원이2차원페로브스카이트에서처음으로구현됐다.결정가장자리에약한빛을쪼이면광자가한번에하나씩만나온다.게티이미지뱅크제공양자통신과양자컴퓨팅의핵심부품인'단일광자광원'이태양전지소재로유명한페로브스카이트의2차원구조에서처음으로구현됐다.서울대는박홍규물리천문학부교수와러티안더우미국에모리대교수,페이준궈미국예일대교수공동연구팀은2차원페로브스카이트결정의가장자리에서단일광자방출을확인하고원리를규명했다고3일밝혔다.연구결과는국제학술지'네이처커뮤니케이션즈'에23일게재됐다.양자암호,양자통신,양자컴퓨팅같은차세대기술을구현하려면한번에광자를딱하나만내보내는단일광자광원이필수적이다.기존에는다이아몬드결함구조나반도체양자점이유력한후보였지만광원을원하는위치에정밀하게만들기어렵고광학소자와결합하는과정이복잡해실용화가어려웠다.연구팀은2차원페로브스카이트에주목했다.페로브스카이트는차세대태양전지소재로널리알려진물질로2차원구조로만들면빛을가두는양자구속효과가뛰어나다.원료배합을바꿔원하는특성을자유롭게만들수있고용액에녹여넓은면적에값싸게제작할수있다는게장점이다.광자를하나씩만내보내는단일광자광원으로쓸수있는지는지금까지거의연구되지않았다.연구팀은2차원페로브스카이트결정을종이처럼얇게벗겨낸뒤결정가장자리에빛을쪼였다.일반적으로물질에서빛을뽑아내려면물질이흡수할수있는에너지보다더센빛을쏘아야한다.연구팀은의도적으로약한에너지의빛을사용했다.강한빛은결정전체를들뜨게해빛이여기저기서나오지만약한빛은가장자리에만있는특수한에너지상태를골라자극할수있기때문이다.빛을쪼인결과약한빛으로자극된전하가가장자리의낮은에너지상태를디딤돌삼아결정속깊은곳의특정지점으로모여들면서아주좁은한점에서만빛이나왔다.마치깔때기로물을한곳에모으듯전하가한지점으로집중되면서광자가한번에하나씩만튀어나온것이다.연구팀은광자가나오는시간간격을정밀하게측정해동시에두개이상나오는경우가없음을확인하고단일광자광원임을입증했다.연구팀은나노구조를이용해결정내부에가장자리와비슷한구조를인위적으로만들어도같은현상이나타남을확인했다.두께가다른여러종류의2차원페로브스카이트에서도같은현상이나타나특정물질에서만되는것이아니라폭넓게적용할수있는방법임을확인했다.박홍규교수는"값싼용액공정으로만들수있고원료배합도자유롭게바꿀수있는2차원페로브스카이트를단일광자광원으로처음활용한사례"라며"앞으로빛이나오는위치를정밀하게조절하고전기로작동하는소자와결합하면양자암호통신이나양자컴퓨팅같은실용적인양자기술로이어질수있다"고말했다.<참고>doi:10.1038/s41467-026-71000-2[임정우기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-04-03 15:17
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[IT뉴스]“채찍만 있고 당근은 없다”…공공 SLA 의무화 앞두고 IT서비스 업계 ‘속앓이’

[디지털데일리박재현기자]정부가내년부터공공기관정보시스템에‘공공서비스수준협약(SLA)표준’을의무화하는가운데IT서비스업계의불만이사그라지지않고있다.정부는가용률기준을낮추는등나름의유연함을보였다는입장이지만,업계는실질적인보상체계없이징벌적제재만가득한제재라며불만을토로하고있다.정부는업계의견을반영해가용률기준을일부조정했다고설명하지만,현장의시각은다르다.세부기준을들여다볼수록평가항목과제재장치는촘촘한반면,사업자가부담하는책임에상응하는보상체계는사실상비어있다는지적이나온다.3일관련업계에따르면행정안전부가마련한공공SLA표준안은정보시스템의안정적운영을위해1등급시스템의경우99.92%이상의가용률유지를골자로한다.가용률외에도장애건수,장애조치시간등22개지표를통해서비스수준을정량적으로평가하고,기준미달시위약금과별도의제재금을부과하는것이핵심이다.문제는업계가지속적으로제기해온‘이중처벌’이다.현행구조상사업자는시스템장애발생시납기미흡에따른지체상금을물어야하는동시에,SLA평가결과에따른대금삭감이라는추가페널티를감수해야한다.실제현장에서는사고한번에두가지금전적제재가동시에가해지는상황을우려하고있다.공공IT사업에서과업변동에시달리는일이잦은IT서비스기업들은SLA표준에따른위약금사안에더욱민감할수밖에없다.이에대해한중견IT서비스기업대표는“지체상금과SLA위약금이중복적용되는것은기업의수익성을근본적으로훼손하는처사”라고토로했다.하지만행안부는법률자문을마친상황이다.행안부는“국민생활밀접시스템의안정성을위해강력한장치가필수적이며,위약벌성격의제재금은중복부과가가능하다”는입장을고수하고있다.IT서비스업계에서는업계는특히제재와보상의균형이무너진점도꼬집었다.SLA표준이목표치를달성하지못했을때대금을깎는요인일뿐,목표를상회하는고품질서비스를제공했을때의보상은없다.민간ITO사업에서는목표달성시인센티브를제공하는상벌의균형을맞추는것이일반적이지만,공공SLA는오직감점위주로만설계돼있다는지적이다.IT서비스업계는일정가용률을초과달성하거나사용자만족도를끌어올렸을경우,등급에대한보상기준과운영단가조정등인센티브제도의법제화를요구하고있다.잘했을때의보상이전제돼야서비스고도화를위한기업의자발적인투자가일어날수있다는논리다.반면정부는보상을바라보는시각자체가다르다.행안부는현재시행중인유지관리등급별요율차등적용이이미충분한보상기능을수행하고있다고보고있다.난이도가높은시스템에더높은단가를책정했으므로별도의인센티브는불필요하다는것이다.한국IT서비스산업협회관계자는“IT서비스기업들은SLA표준을제재로받아들이고있다.정부가내세운유지관리등급별요율차등적용을보상이아닌기본값으로인식하고있다.난이도높은시스템을운영하는만큼투입된공수에대한정당한대가를받는것일뿐,장애없는완벽한운영을수행할때의인센티브가없다”라고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-04-03 15:07
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[IT뉴스]팟캐스트 인수한 오픈AI, IPO 앞두고 이미지 관리?

국방AI,성인모드,광고까지수익사업늘려오다비판직면샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)./연합뉴스오픈AI가기술팟캐스트를인수했다.기업공개(IPO)를앞두고우호적인여론을조성하기위해서라는분석이나온다.오픈AI는챗GPT대중화로성공을거뒀지만,최근무리하게수익성을추구하다여러어려움에직면했다.주요사업을줄줄이철수했고,미국방부와의AI기술활용계약으로대중의비판도받았다.2일(현지시각)오픈AI는미국의인기기술분야팟캐스트인TBPN을인수했다고밝혔다.TBPN은실리콘밸리투자자출신존쿠건과조디헤이스가2024년10월시작한기술전문방송으로,평일오전11시부터오후2시까지생방송으로진행되는토크쇼다.미국IT전문매체디인포메이션은“IPO를앞두고자사에우호적인여론을조성하는데도움이될것이라는기대가깔려있다”고보도했다.오픈AI는그간수익성을추구하며사업을확장해왔는데,이과정에서많은비판을받았다.먼저미국·이스라엘과이란간전쟁중오픈AI가미정부와국방용AI활용에협력하는계약을맺었다.당시테크업계에서는“오픈AI대신앤스로픽을쓰겠다”며오픈AI구독을취소하는움직임이있었고,오픈AI본사앞에서는반대시위가열리기도했다.지난달초챗GPT에광고를도입하기로한것도논란이됐다.샘올트먼오픈AI최고경영자(CEO)는2년전한행사에서“AI챗봇과광고의만남은불편하다”며부정적인입장을밝힌바있지만,미국의무료가입자를대상으로광고도입이시작됐다.업계에서는사용자의대화내용이광고에활용되거나,광고내용이답변에반영될수있다는우려가나왔다.오픈AI는야심차게추진했던사업이비판과저조한수익성문제에직면하자철수하기도했다.오픈AI는‘AI틱톡’을꿈꾸며출시했던영상기반소셜미디어(SNS)‘소라’서비스를종료하기로했다.이서비스는저품질AI영상을뜻하는‘AI슬롭’을양산한다는비판을받았다.실제캐릭터등이사용되면서저작권문제도일으켰다.서비스종료와함께소라와디즈니의콘텐츠개발관련10억달러계약도전면백지화됐다.또“성인을성인답게대하겠다”며야심차게추진했던챗GPT‘성인용모드’역시전문가들의비판을받으며무기한보류됐다.로이터통신은“오픈AI가초점을잃고재정비를진행중”이라고전했다.이러다보니오픈AI처럼IPO를준비하고있는앤스로픽으로투자금이더몰리고있다는신호도나온다.장외플랫폼‘넥스트라운드캐피털’의창업자켄스미스는장외시장에서오픈AI주식수요감소가이어지고있다고밝혔다.그는“많은헤지펀드와벤처캐피털이최근몇주간6억달러규모의오픈AI주식을매물로내놨지만아무도관심을보이지않는다”고덧붙였다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-04-03 15:07
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[IT뉴스][겜덕연구소] 게임 생태계를 변화시킬 만큼 혁신이었던 레트로 게임들!

(해당기사는지난2025년1월23일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는게임업계에생태계를바꿀만큼엄청난혁신을보여줬던엄청난변혁의레트로게임들이라는주제로꾸며보도록하겠습니다.[게임은늘혁신속에서발전해왔다!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은일종의게임업계의역사!라고도할수있는내용이군요.게임업계생태계를바꿀만한대변화를꿈꿨던게임들!한장르를정립하여붐을일으킨그런게임을말하는거군요?검떠:그렇습니다.원래는없었는데,'아니이런형태로?'라면서변화를일으켰던바로그런게임들!한번살펴보면좋을것같습니다.다만,저희들생각과조금씩다를수있잖아요.그냥저희뇌피셜이며저희마음대로설명하는것이라혹시자신이원하는게임이없어서아쉬움이남더라도양해부탁드리겠습니다.스트리트파이터2.게임업계에대전격투게임의붐을몰고온장본인[장르를개척한,혁신적인변화를주도했던게임들!]검떠:아장르를개척하다..정말멋진말입니다.이게임이트렌드를주도하여,이후에수많은게임들이생겨난것이라는얘기죠.전세계적으로의미가있는게임들을소개하게되다니저도좋습니다.다만시간적인한계로세부적으로다소개를못하게될것같아서아쉽긴하네요.각장르별로시초가되는게임들을살펴보도록하겠습니다.<제비우스>검떠:먼저소개해드릴게임은'제비우스'입니다.사실상이게임을시작으로게임그래픽에혁명이일어났다고할수있습니다.지금은다소단순한그래픽이라고말씀하시는분들도계시겠지만,이게임이1982년도에출시됐다고하면믿으실지모르겠습니다.당시에는검은배경에흰색기체가대부분인,'인베이더'나'갤러그'류의게임이전부였거든요.그런데이'제비우스'부터이런총천연색그래픽이붐을이루게되었습니다.검떠:더중요한부분은,종스크롤의창시작이라는겁니다.오락실에서많이봤던위로올라가는듯한형태의배경스크롤이'제비우스'에서처음구현되었습니다.이전에는'갤러그'처럼4각에갇혀있는듯한느낌의게임들이주류였다면,이게임은그런장벽을돌파하고슈팅게임의역사를새로쓴기념비적인작품이라고할수있습니다.조기자:제비우스가게임업계에미친영향이어마어마하죠.총천연색그래픽,종스크롤외에도'제비우스'는지상공격지하공격까지구현했습니다.때문에역사를새로쓴게임들을나열할때절대빠질수없는게임중하나'제비우스'죠.43년전에출시되어,지금까지도슈팅게임의기본공식을그대로이어가도록한그혁신성!!역시대단한게임이아닐수없습니다.<슈퍼마리오>검떠:무슨말이필요하겠습니까?절묘한점프와진행형액션이합쳐진플랫폼게임인'슈퍼마리오!'점프를동반한횡스크롤액션게임의역사는이'슈퍼마리오'로부터시작되었다고해도과언이아닙니다.'스페이스인베이더'와'갤러그'로부터'제비우스'가공간의제약을뛰어넘고종스크롤의시대를열었다면,'슈퍼마리오'는기존의'마리오'나'동키콩'같은정적인게임에서횡스크롤의시대를활짝열어젖혔습니다.그리고이렇게정립된플랫폼게임장르는이후'바람돌이소닉','PC원인'등다양한게임으로퍼져나갔죠.하다못해'마계촌'등의슈팅게임에이르기까지모든액션게임들이이슈퍼마리오의그늘을벗어날수는없는것이죠.조기자:엄청난저용량으로,쫄깃한점프감각을구현하다니정말대단대단대단하다아니말할수없습니다.파이프를통한워프시스템,나아가시리즈가발전되면서추가된변신시스템,4차원이동등많은요소들이이'슈퍼마리오'시리즈를통해확립되었습니다.3DS,스위치에이르기까지최근까지도엄청난완성도를보이고있는'슈퍼마리오'를보면'와정말닌텐도에는외계인들이있나..'라고생각할수밖에없습니다.지금까지도'슈퍼마리오'는게임역사상가장유명하고가장대단한게임캐릭터로칭송받고있는데에는닌텐도가추구하는장인정신이있다..이렇게얘기하고싶습니다.<행온>검떠:1980년대에,세가에서내놓은2.5D그래픽을처음으로구현한게임이바로'행온'입니다.지금은세가에안계시지만당시최고의개발자중한명으로손꼽히던유스즈키가오토바이의속도감을어떻게낼수있을까고민하다가만들어낸체감형게임이죠.보시면원근법과또관성을제대로표현해두었기때문에,당시로서는어마어마한입체감이느껴지는게임이었습니다.조기자:이후세가는'스페이스해리어','아웃런'등동종시리즈들을잔뜩만들어냈고,타사에서도이'행온'을벤치마킹하여다양한아류작들을쏟아내게되죠.한국에서도옛날에버스정류장앞에야구배트장?근처에이행온게임기가한두대비치되어있는곳이있었죠검떠:맞습니다.이후게임업계가3D로전환되기전까지,세계에출시됐던대부분의1인칭레이싱게임들이이'행온'의영향에서벗어날수없었다고해도과언이아닙니다.조기자:개인적으로저는1994년에세가에서내놓은'레드모빌'이라는게임을좋아합니다.차안쪽가운데에소닉액세서리가움직이는것이매우신선했죠.향후세가새턴으로'게일레이서'라는이름으로등장하기도했고요.레드모빌의플레이한장면.저소닉액세서리정말귀엽지않은가<스트리트파이터2>검떠:크으..두말하면잔소리인게임!!전세계의유명격투가들이길거리에모였다!길가에서퍽퍽!이타격감!이완성도!이것이대전격투게임이라는것이구나!!라는것을알게해준것이이'스트리트파이터2'죠.조기자:게임의역사에절대빠질수없는게임이죠.ㅎㅎ사실이전에도대전격투게임형태의게임들이있긴했었죠.'공수도','쿵푸'같은게임들이있긴했으니까요.심지어'스트리트파이터1'의경우도대전격투게임으로나오긴했었고요.하지만'스트리트파이터2'가보여준완성도는이전게임들과는차원이다른것이었습니다.검떠:저는다양한8명의캐릭터가등장한다는점,그리고이8명의캐릭터가각기다른개성과전술을가지고있다는점,약간의경중은있지만그래도초창기대전격투게임치고밸런스가잘맞는다는점,타격감이끝내준다는점등이게임이가진시도가대단히놀라웠습니다.조기자:그렇죠.사실현대시대에이르기까지굉장히많은시스템을정립했습니다.우선커맨드입력시스템이그렇죠.스틱을조작한후버튼을눌러서기술이나가도록한다는건굉장히신개념시스템이었죠.뒤로뻗으면막아지는시스템,그리고연속타격시스템,카운터타격시스템도스파2에서나온시스템이었습니다.이러한'스트리트파이터2'의기본시스템은수십년이지난현재까지도다양한격투게임을통해서더욱보완되고발전되어현재에이르고있습니다.<울펜슈타인3D>검떠:현대의FPS게임의기틀을만든게임이죠.'행온'처럼2D게임이지만3D처럼보이게만든게임으로,92년도에이드소프트웨어에서출시했죠.최초의1인칭슈팅게임으로게임의역사에빠지면안되는게임입니다.1981년도에출시된잠입액션게임인'캐슬울펜슈타인'과'비욘드캐슬울펜슈타인'을FPS로재구성한게임으로,이때의여러가지총격전감각은현재의FPS게임으로까지그대로이어지고있죠.검떠:게임내용은미국주인공이히틀러군사들을총으로쏴죽이면서출구를찾는형태로,적의쏘는총타격이더크기때문에빠르게적을제대로사살해야합니다.이전에는총게임은정적인화면에'건슈팅게임'정도로치부되었지만,이게임이후로이동하면서빠르게적을소탕하는FPS게임이등장하기시작했습니다.향후퀘이크까지발전하는'존카맥'이이게임의개발자입니다.조기자:이이드소프트웨어에서1993년에출시한'둠'이이'울펜슈타인3D'의뒤를이어FPS게임의대명사로군림하고있죠.최근에보니'둠'은마이크로소프트워드,PDF파일로까지이식되고있는것같더군요<허족쯔바이>검떠:자원을모으고그자원을활용해유닛을생산해전투를벌이는거대한전장.전략시뮬레이션을상징하는요소중하나죠.이처럼전략시뮬레이션장르는RTS는자원을채취하고,자원을소모해건물을짓거나,병력(유닛)을생산해상대방과의전쟁에서승리하는것이목표로진행되는단순한게임룰을가진장르라고할수있습니다.검떠:사실은실시간전투를도입했다는측면에서봤을때1983년에등장한'스톤커스'(Stonkers)를RTS의시초라고볼수있는데요,'스톤커스'의경우에는지금흔히떠올리는RTS와는다른모습이지만,보병,차량,탱크,서플라이트럭등을키보드와조이스틱을통해컨트롤할수있었죠.이'스톤커스'는RTS라는장르가확립되기이전에출시된게임이었기에당시에는RTS가아닌워게임으로분류되었는데,당시에도많은유저들에게좋은평가를받았습니다.다만,병력생산이나,자원의채취와같은요소가없었기에현재의RTS와는다소거리가있는모습을보여주었죠.이같은실시간전략게임들은'스톤커스'이후에도많이출시됐으며,1989년에등장한'허족쯔바이'(HerzogZwei)가주요시초게임을손꼽히고있습니다.'허족쯔바이'는일부에서는최초의RTS로봐야한다고주장할정도로RTS의요소들이접목돼있는게임입니다.유저들이기지에서병력을생산하고수송기를이용해다양한유닛을배치할수있었기때문이죠.생산과유닛의배치라는측면에서현대의RTS와유사한면이있으나,아쉽게도조종할수있는유닛이수송기한대뿐이었기때문에완벽한형태의RTS라고보기에는무리가있다는주장도있긴합니다.뭐..게임의발전과정이었으니까요.<버추어레이싱>검떠:1992년에세가에서내놓은'버추어레이싱'은출시당시엄청난센세이션을일으켰습니다.국내에서는기판가격이비싸서많이들어오지않았고,그래서당시의충격을체감하지못하는분들이많으시겠습니다만,일본현지에서의반응은놀라움그자체였습니다.세가가시스템32기판을끝으로,2D게임기판의시대에종말을내리고3D폴리곤능력이탁월한'모델'기판시리즈를내면서처음으로출시한게임이바로이'버추어레이싱'입니다.검떠:사진을보시면,그래픽도이상하고별로다~라고생각하시는분들도계실겁니다.레이싱감각이나전반적인3D감각은익숙하실겁니다.하지만이'버추어레이싱'이등장하기전까지는,3D레이싱게임이아예없었습니다.아까조기자님이'레드모빌'을소개하셨는데요,2D게임들은일단시점변환이없습니다.이게임은위의사진처럼각기체별로시점변환이있습니다.이시점변환기술이처음들어간것이바로이'버추어레이싱'인것이죠.또한자신의플레이를다양한각도로볼수있는'리플레이'시스템이탑재된것도게임업계에큰변화라고생각합니다.조기자:흐흐...기존의2D레이싱게임들은정해진효과의충돌효과밖에나타낼수없었죠.잘짜여진2D이미지를상황에맞게출력하는식이었죠.하지만'버추어레이싱'을통해3D물리엔진과충격,가속도등이제대로구현되게되었습니다.특히각도로를드리프트하는감각,속도에맞춘브레이크조절등은엄청난반응을불러일으켰고,콕핏에서바퀴를가는장면까지더해사람들에게엄청난충격을안겨주었죠.조기자:이렇게'버추어레이싱'에서쌓아올린레이싱게임개발노하우는'데이토나USA'등으로옮겨가면서빛을발하게됩니다.뒤이어남코등에서도'릿지레이서'등의3D레이싱게임을내놓았지만한수접어야할수준이었죠.시간이한참지나..현재까지출시되고있는대부분의레이싱게임들이이시점변환시스템을탑재하고있는걸보면'버추어레이싱'이게임의발전에얼마나큰역할을했는지짐작할수있을겁니다.<버추어파이터>검떠:'스트리트파이터2'가2D대전격투게임의시대를활짝열어젖혔다면,'버추어파이터'는3D대전격투게임의시대를열었습니다.저아키라의손움직이는거보이시죠?2D격투게임시대의막을내리는대단한퍼포먼스가아닐수없었습니다.지금보면웃음이나올만한목각인형그래픽이었지만,당시'버추어파이터'가주는임팩트는대단했습니다.조기자:3D로전환되면서새로운변화점이많았습니다.바로중단의타격입니다.하단공격,중단공격,상단공격으로나뉘어지고,하단을막으려고할때중단공격을맞으면비틀거리는시스템이생겨났죠.또공중콤보의개념이생겼습니다.상대방을띄운후,죽을때까지패고내려오는공중콤보시스템은보는사람들로하여금오금을저리게했죠.또링아웃시스템,중단대시시스템,횡이동시스템등3D에서만가능한다양한시스템이추가되면서이같은시스템이현재의대전격투게임에까지이어지고있습니다.검떠:사실시스템도시스템이지만,저는가격이200원이거나300원이어서더충격이었습니다이번에버추어파이터신작이출시된다고하니좋으시겠습니다:)<비트매니아>검떠:1997년12월,새로운생태계를연게임이아케이드게임센터에등장했습니다.건반5개와턴테이블1개를사용해서음악을연주하는게임,'비트매니아'였죠.화면상단으로부터음표가떨어지기시작하는데,화면아래에있는판정선에이음표가닿을때타이밍에맞춰해당위치에대응되는건반을눌러주는형태였죠.신나는음악과함께건반을타이밍에맞춰누르는경쾌한감각으로등장과함께엄청난사랑을받았습니다.음악적감각과손재주,그리고암기력이있는사람은금방고수가될수있었습니다.조기자:드디어이'비트매니아'를시작으로리듬게임이라는장르가태동하게된것입니다.그전까지는음악이라는요소가게임의재미를돋워주는양념같은요소였다면,이리듬게임의시작으로음악이게임의메인요소로자리잡게되었습니다.이전에도비슷한게임이일부있긴해지만,'비트매니아'의엄청난인기와함께이후리듬게임르네상스가펼쳐졌다고해도과언이아닙니다.검떠:국내에서도어뮤즈먼트에서'이지투디제이'라는비슷한게임을출시하기도했었죠.<댄스댄스레볼루션>검떠:사실이'댄스댄스레볼루션'은앞서소개한'비트매니아'의하나의시리즈입니다.정확하게는1998년에'비트매니아'의시리즈3탄으로나온게임이죠.다만이'댄스댄스레볼루션'을'비트매니아'의시리즈로치부하기엔무리가있습니다.기존에는그냥서서즐기던게임이었다면,이게임은윽악에맞춰서온몸을사용하는게임이라는완전히차별화된컨셉을가지고있었기때문이죠.검떠:게임자체는화살표에맞춰서패널을밟는형태였지만,일단발로누른다는점,그리고음악에맞춰춤을테마로한다는점에서완전히게임의인식이달라졌습니다.유로댄스음악을적극적으로수록한사운드트랙이맞물려서많은이들을매료시켰고,처음에는얌전히발판을누르던사람들이점점자신만의퍼포먼스를내면서엄청난인기를얻기시작했습니다.조기자:국내에서도'펌프'라는아류작게임기가개발되었는데,이게임기의전국적인인기로전국대회가열리기도했었죠.당시에참재밌었는데..생각납니다검떠:휴..그러면조기자님,오늘은여기까지할까요?사실벨트스크롤액션의시초나나아가MMORPG의시초,VR게임등폭넓게다뤄보고싶었습니다만,이정도로정리하는것이좋을것같습니다.저희가레트로게임을테마로하기도하고,언제또한번자세하게소개할기회가있을것같거든요.조기자:그럴까요?오늘저는반가운게임들이많이나와서좋았습니다.다음에한번각장르별시초와굵직한게임을다뤄봐도좋을것같아요.당장시뮬레이션게임도허족쯔바이만다뤘지만,삼국지라거나혹은육성시뮬레이션인프린세스메이커같은게임들도다뤄보고싶거든요.다음기회를기약해보겠습니다.검떠:네에좋습니다.다음주는이제설이네요.미리독자님들게도인사드릴께요.'새해복많이받으세요'조기자:흐흐그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'게임장르의시초격게임들'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:검떠패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:조기자먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-04-03 15:07
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[IT뉴스]"엔비디아로 '200배' 대박 났지만…" 직장인 '뜻밖의 고백' [리멤버 오피스워]

한경닷컴·리멤버,억대연봉자500명조사억대연봉자들,주거비통제로유동성확보핵심투자수단으론'미장'보다'국장'꼽아'MTS노예'아닌'전략적자립형투자자''커리어'도수익성높은투자처로인식사진은기사와관련없음.사진=게티이미지뱅크"엔비디아투자잘해서수익을200배낸뒤로거의놀면서돈을벌고있어요."직장인A씨는부모가건넨목돈으로투자금을늘려여유롭게사는친구를보면서'현타(현실자각타임)'를느낀다면서도직장생활탈출을위한'투심(투자심리)'에불이붙었다며이같이털어놨다.최근국내증시불장에힘입어직장인들사이에서도전에없던투심이일고있다.주식투자를하지않는직장인B씨는"팀장님이나팀원들이요즘같은시대에월급만모아언제집사고결혼하냐면서엄청답답해했다"고토로했다."동료들을보면다들부동산·주식·실물자산등투자방식도제각각"이라면서적합한투자처를찾는고민이일상화된풍경이다.억대연봉자'자립형투자자'면모…주거비통제철저경제상황이비교적안정된이른바'억대연봉'직장인들은어떻게투자하고있을까.한경닷컴은비즈니스네트워크서비스리멤버와함께억대연봉직장인500명을대상으로한설문결과를분석했다.조사결과를종합하면억대연봉자들은'리스크통제'에우선순위를뒀다.'돈이많아서투자를잘한다'는인식과는거리가멀었다.주거비등자산리스크를철저하게통제해유동성을확보하고감정에휘둘리지않는'전략적자립형투자자'의모습을보였다.실제억대연봉자중78.2%는현재소득가운데대출원리금을포함한주거관련지출비중을20%미만으로통제했다.10%미만으로통제한다는응답만떼어낼경우45%를차지했다.10%이상·20%미만은33.2%로뒤를이었다.주거지출에부담을느끼기시작하는구간은20%이상부터다.20%이상·30%미만로주거지출을통제하고있는억대연봉자는11%로조사됐다.'숨만쉬고상환하고있다'는수준의부담을나타낸'50%이상'구간은5.6%에그쳤다.스스로를'본격영끌족'으로분류한30%이상·50%미만구간억대연봉자는5.2%로가장적었다.억대연봉자10명중8명은주거지출을20%미만으로통제해유동성을확보한셈이다.리멤버관계자는"주거비리스크관리로금융자산의기동성에집중해여유자금을주식에배분하는전략적포트폴리오를구축하는높은경제적지능을보인다"고분석했다.'미장'보다'국장'…10명중8명'국내주식'에주목억대연봉자들이가장힘을싣는투자수단은'국장'으로나타났다.응답자중76.2%(중복응답)는현재실행중인재테크수단으로국내주식을꼽았다.67%는미국주식·ETF등해외주식을,54.6%는예적금·현금성자산투자에도힘을쏟았다.이어부동산(아파트·오피스텔등)49%,가상자산(비트코인등)30%,채권·금·원자재·미술품등대체투자18.4%순이었다.별다른투자를하지않는다는응답은1%에그쳤다.투자정보수집면에선'자립형투자자'의모습을보였다.억대연봉자들은양질의정보를스스로선별하고판단한다음투자했다.이들은'모바일트레이딩시스템(MTS)의노예'가아니라뉴스·리포트·업계현직자·전문가같이신뢰할수있는정보를바탕으로투자현황을점검하고있다.투자과정에서가장결정적으로신뢰하는정보를묻자41.2%는'뉴스기사·경제방송'을언급했다.사업네트워크등을기반으로공유받는'업계현직자·검증된전문가의견'을신뢰하는억대연봉자는24.2%로조사됐다.증권사등전문기관리포트를신뢰한다는응답은15.4%를나타냈다.유튜브·블로그·카페등대중콘텐츠는13%,지인과익명커뮤니티·오픈채팅방은각각4.2%·2%에불과했다.이같이입수한정보는국내고배당주나미국빅테크기업등주식시장을향한관심으로직결됐다.최근가장관심갖고지켜보는재테크분야를묻는항목에70.4%(중복응답)가국내주식의고배당주·밸류업종목이라고답했다.69%는미국빅테크·인공지능(AI)관련해외주식을선택했다.수도권상급지·경매등부동산을주시하는억대연봉자도36.8%로적지않았다.반면가상자산(암호화폐)·대체자산은12.6%,발행어음·채권등안전형고금리상품은11.4%에그쳤다.사진은기사와관련없음.사진=게티이미지뱅크"억대연봉자들,리스크관리로유동성확보"억대연봉자들은투자판단도스스로전담하는자립적면모를나타냈다.재테크관련고민이나고급졍보를주로누구와공유하는지묻는항목에38.6%가'스스로판단해결정한다'고답했다.'가족·배우자'는27.4%,'친구등회사밖지인'은12.8%였다.'직장동료'와'외부업계전문가·네트워킹'은각각12.4%,8.8%를차지했다.억대연봉자들은앞으로3년안에주식·가상자산수익률이가장높을것으로내다봤다.향후3년내자산수익율이가장높은분야를묻자56.6%가이같이답한것.16.8%는부동산을지목해뒤를이었다.눈에띄는대목은'나자신의커리어'를가장수익률높은종목으로꼽았다는것이다.13.2%는이직을통한연봉상승·가치제고등커리어를수익률높은종목으로전망했다.부동산을유망한투자처로전망한응답비중과비슷한결과인데그만큼스스로를중요한'투자자산'으로인식하고있다는뜻이다.양질의검증된정보를활용해신중하게판단하는만큼주식창을수시로들여다보는경우는많지않았다.억대연봉자가운데53%는업무시간중하루1~2회정도만주식등투자자산을확인한다고답했다.'거의보지않거나퇴근후확인한다'는응답은22%로뒤를이었다.시간당1회이상확인하는응답자는19.2%,MTS를항상띄워두는방식으로수시확인한다는답은5.8%를차지했다.리멤버관계자는"억대연봉자들은'돈이많아서투자를잘한다'는것보다'주거비등리스크를철저히통제해유동성을확보하고감정에휘둘리지않는자립형투자를하며'나자신의커리어'를훌륭한투자자산으로보고있다"고설명했다.Copyright©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-04-03 15:07
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[IT뉴스]AI 반도체 기판 쏠림에 모바일용 기반 부족… LG이노텍, 공급 탄력

기판경쟁사AI서버용FC-BGA생산주력RF-SIP등모바일기판공급부족LG이노텍,공급확대·단가인상등전망LG이노텍이모바일용고부가반도체기판에적용되는'코퍼포스트(Cu-Post,구리기둥)기술'을세계최초로개발,양산제품적용에성공했다고25일밝혔다.사진은코퍼포스트기술을적용한RF-SiP기판./연합뉴스LG이노텍이생산하는모바일반도체기판공급량이확대되고있는것으로전해진다.경쟁기업이인공지능(AI)산업성장세에수요가급증하고있는고부가반도체기판플립칩(FC)-볼그리드어레이(BGA)생산에주력하며모바일반도체기판공급이부족해진영향이다.공급부족에단가인상가능성까지제기되면서LG이노텍의기판사업수익성이제고될것이란분석이나온다.3일업계에따르면,LG이노텍의무선주파수시스템인패키지(RF-SIP),플립칩(FC)-칩스케일패키지(CSP)의단가가인상될것으로보인다.두반도체기판모두모바일반도체에탑재되는는핵심부품이다.대만과국내경쟁기업들이AI반도체에들어가는기판FC-BGA생산에주력하면서공급이부족해공급단가가뛸것으로보인다.반도체기판경쟁사인대만유니마이크론과난야,국내기업인삼성전기등이FC-BGA시장에집중하게되면서모바일기판수급이어려워지고있는것으로보인다.이에LG이노텍의모바일기판시장점유율상승및단가인상전망이나온다.박형우SK증권연구원은“LG이노텍이국내와대만경쟁사의FC-BGA집중으로반사이익을얻고있다.RF-SiP와FC-CSP에서의점유율상승및공급단가인상을예상한다”고했다.여기에모바일기판의응용처가확대되고있다는점도수익성제고에보탬이된것으로분석된다.모바일등에탑재되는저전력D램(LPDDR)을패키징하는데쓰였던FC-CSP는여러개의LPDDR을쌓아만들어AI반도체에탑재되는소캠(SOCAMM)으로응용처가늘었다.소캠뿐만아니라SK하이닉스가생산하는차세대그래픽D램(GDDR7)에도FC-CSP가들어가는것으로알려졌다.RF-SIP도AI가스마트폰으로확대적용되면서수요가늘고있는추세다.이가운데,신사업으로진출한FC-BGA시장에서도공급부족이심화되면서시장진입가능성이커지고있는상황이다.FC-BGA는AI서버와고성능컴퓨팅에쓰이는핵심기판으로,최근수요가급증하고있다.FC-BGA기업들이생산라인을늘리는등수요에대응하고있지만,이마저도부족한상태다.LG이노텍은경상북도구미에FC-BGA생산라인을갖추고시장진입을노리는중이다.전자부품업계관계자는“글로벌빅테크를중심으로FC-BGA수요가지속증가하면서기존기업의공급만으로는부족해새롭게시장에진출하는LG이노텍에기회가생기고있다”며“이르면올해글로벌빅테크고객사의AI칩에탑재되는FC-BGA물량을수주해양산에들어가고,실적에반영되기시작할것으로보인다.”고했다.LG이노텍의패키지기판사업수익성이제고되면서올해영업이익도전년과비교해큰폭으로뛸것으로보인다.금융정보업체에프앤가이드에따르면,올해증권업계가추정한LG이노텍의영업이익전망치는9175억원으로지난해(6650억원)와비교해약38%증가할것으로보인다.박강호대신증권연구원은“반도체기판의실적성장에영향을미칠것이다.고부가가치제품을중심으로가동률이상승해수익성이호조세를보인다”며“반도체기판중비중이큰RF-SiP의주력고객사내점유율이증가하고있고,FC-BGA의수요강세와공급여력감소로LG이노텍의반사이익도예상된다”고했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

26-04-03 15:07
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