화려한액션이나전면전투없이도깊이있는판타지체험이가능할까?인디개발사블랜비가개발중인'갈바테인:모험가길드사무소'는이질문에흥미로운해답을제시한작품이다.모험가들의퀘스트를관리하는길드의접수원이되어낮에는임무를검토하고,밤에는마물의전리품으로요리를만드는과정과선택기반내러티브를결합한이작품은,2026년정식출시를목표로개발이한창이다.특히,'2025차이나조이'BTB부스에KOCCA(한국콘텐츠진흥원)이마련한한국공동관인'코리아게임로드쇼(KOREAGAMEROADSHOW)'출품작으로선정되어큰주목을받기도했던것이사실.그렇다면'갈바테인'은어떤재미를구현하기위해노력한게임일까?차이나조이한국공동관에서잇따른미팅으로바쁜일정을보내고있는정준영기획자에게직접이야기를들어보았다.블랜비정준영기획자Q:'갈바테인'은어떤게임인지소개부탁드립니다.A:'갈바테인'은판타지세계의길드접수원이되어모험가들의퀘스트를검토하고,다양한종족과이야기를마주하는시뮬레이션게임입니다.게임은옴니버스형식으로구성돼있고,각챕터마다정통판타지세계에서벌어지는다양한사건들이전개됩니다.낮에는길드사무소에서문서를검토하고,밤에는마물전리품으로요리를만드는길드선술집운영이더해지죠.이과정에서플레이어는수많은선택의기로에놓이게되고,그선택에따라다양한이벤트와엔딩을경험하게됩니다.단순한기록이나평가가아닌,플레이어의선택이감정과관계에영향을주는구조가이게임만의차별점입니다.Q:개발자로서의이력이인상깊습니다.어떻게개발을시작하게되셨나요?A:2020년부터다양한정부및지역창업·제작지원사업에선정되며본격적으로게임개발에뛰어들었습니다.첫번째타이틀인인터랙티브비주얼노벨'가짜하트'(2023)를디렉팅했고,현재'갈바테인'의시나리오라이터이자총괄디렉터를맡고있습니다.그외에도국내외게임전시회에12회이상참여했고,한국게임학회발표와게임기획강연등을통해현장기반의콘텐츠개발활동을이어가고있습니다.갈바테인Q:개발사블랜비에대해소개해주세요.A:블랜비는2020년에설립된인디게임개발사로,경남마산에위치한경남글로벌게임센터에입주해있습니다.저희는‘잠든뒤에도생각날이야기’를만들자는방향성을가지고,서사중심게임개발에집중하고있습니다.현재팀은6명으로구성돼있으며,디렉터1명,PM1명,아트1명,기획1명,프로그래머2명이각자의파트를책임지고협업중입니다.첫프로젝트였던'가짜하트'는자체개발로출시되었고,BIC에서2관왕을수상하고텀블벅591%펀딩성공,글로벌퍼블리싱계약등성과를거두었습니다.소규모팀특유의민첩함과유연성을기반으로,깊이있는콘텐츠와몰입도높은경험을만들어내는것이저희의가장큰장점입니다.Q:게임의개발단계는어디까지진행되었나요?A:'갈바테인'은2026년1분기내개발완료를목표로하고있으며,2분기중정식출시를계획하고있습니다.내부적으로는이미알파버전테스트를마친상태이고,별도의CBT나얼리액세스없이완성도높은빌드를기반으로정식버전을출시할예정입니다.출시전에는BIC,지스타(G-STAR)등주요게임전시에참여해유저들의피드백을수집하고,이를바탕으로마지막손질에들어갈계획입니다.갈바테인Q:이번작품을통해기대하는성과가있다면?A:저희는'갈바테인'이출시후2년내20만장판매,약30억원의매출을달성할수있을것으로기대하고있습니다.2025년스팀넥스트페스트참가당시별도의마케팅없이도21,000건이상의위시리스트를기록했고,전체참가작중상위2%에해당하는성과를얻었기때문입니다.특히일본과중국등아시아권유저가절반이상을차지한점에서글로벌시장확장가능성도확인했습니다.레퍼런스로는'Papers,Please'(500만장이상)와'CoffeeTalk'(50만장이상)을참고했지만,'갈바테인'은보다감정선중심의내러티브와능동적선택구조를결합해차별화된경험을제공합니다.반복적루틴대신,선택과감정반응이유기적으로연결되어이용자피로도를줄이면서몰입도는극대화할수있다고생각합니다.Q:퍼블리싱이나투자관련상황은어떤가요?A:현재한퍼블리셔와협업가능성을구체적으로논의중이며,아직확정단계는아닙니다.해외게임쇼에서는퍼블리싱과투자외에도현지화품질검수(LQA)등다양한협력가능성에열려있고,특히글로벌진출을위한전략적파트너십구축에높은기대를가지고있습니다.Q:마지막으로이게임을기다리고있는이용자들에게한말씀부탁드립니다.A:잠든뒤에도떠오를수있는,기억에오래남는게임을만들고싶습니다.단순한유희를넘어하나의‘작품’으로기억될수있는게임이되길바랍니다.'갈바테인'은그런방향을꿈꾸며개발되고있습니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
"슬레이어는'닌텐도가소울라이크를만든다면?'이라는질문에서시작된프로젝트입니다.1인개발로시작해이제정식출시를앞둔만큼많은기대부탁드립니다.“플레이메피스토왈츠에서개발한'슬레이어:악령이출몰하는세상'(이하슬레이어)은처음1인개발로시작하여글로벌게임쇼선정과퍼블리싱계약을거쳐콘솔이식과후속작개발을앞두고있는작품이다.특히,'2025차이나조이'BTB부스에KOCCA(한국콘텐츠진흥원)이마련한한국공동관인'코리아게임로드쇼(KOREAGAMEROADSHOW)'출품작으로선정되어큰주목을받기도했다.그렇다면'슬레이어'는어떤재미를구현하기위해노력한게임일까?차이나조이한국공동관에서잇따른미팅으로바쁜일정을보내고있는홍미남대표에게직접이야기를들어보았다.메피스토왈츠홍미남대표Q.'슬레이어'는어떤게임인지소개부탁드립니다.A:'슬레이어'는“닌텐도가소울라이크를만든다면어떤게임이나올까?”라는질문에서출발한액션게임입니다.정면공격만가능한전투구조와스태미너시스템을통해이용자에게제한된움직임속전략적판단을요구하죠.겉보기에는단순한픽셀그래픽이지만,플레이할수록깊이와정교함을느낄수있는게임입니다.지옥같은난도부터캐주얼모드까지선택의폭을넓힌것도특징이에요.무엇보다재미있는게임,다시도전하고싶은게임을목표로만들고있습니다.Q:개발자로서의이력이인상깊습니다.어떻게개발을시작하게되셨나요?A;사실저도첫게임으로도쿄게임쇼인디부문에선정된것이시작이었습니다.그현장에서세계각국의개발자들과교류하면서'나도이런걸만들고싶다'는강한자극을받았죠.1인개발로시작했지만,글로벌퍼블리싱계약까지이어지면서더큰그림을그리게됐고,그과정에서좋은동료들과팀을꾸리게됐습니다.지금은대표이자프로듀서로서팀과함께게임을만들고있습니다.슬레이어Q:개발사플레이메피스토왈츠'에대해소개해주세요.A:'플레이메피스토왈츠'는창원에위치한창작중심스튜디오입니다.1인개발에서출발했지만지금은10명내외의팀원이함께하고있습니다.프로그래머는총4명으로,각자가단독또는소규모팀으로책임있게타이틀을개발하고있고요,아트팀은2D와3D를모두지원가능한4명으로구성되어프로젝트마다유연하게대응하고있습니다.저희팀은자율성과책임감을중시하며,집중력과완결성,그리고'계속만든다'는자세를가장큰강점으로생각합니다.Q:게임의개발단계는어디까지진행되었나요?A:'슬레이어'는현재얼리액세스를종료하고,오는7월24일정식출시를앞두고있습니다.정식버전이후에는닌텐도스위치와PS5용콘솔이식도예정되어있고,그시기는9월에서10월사이를목표로하고있어요.또한,후속작의방향도이미구상되어있으며,콘솔이식작업이마무리되는대로본격적인개발에착수할예정입니다.Q:이번작품을통해기대하는성과가있다면?A:사실저는이게임이정말재미있는작품이라고생각합니다.개발기간동안국내외전시회에서많은이용자분들이직접체험하며좋은피드백을주셨고,그의견을바탕으로꾸준히개선해왔어요.시장반응과흥행은예측할수없지만,정식출시이후100만장이상판매되는것을하나의목표로생각하고있습니다.물론결과보다중요한건,계속해서좋은게임을만들어가는과정이라고생각합니다.슬레이어Q:퍼블리싱이나투자관련상황은어떤가요?A:현재퍼블리싱계약과투자모두에열려있습니다.정식출시와콘솔이식을준비하면서,퍼블리싱파트너와함께유통을확장하는데큰기대를걸고있고요.특히,콘솔시장에서의반응과피드백을통해더넓은무대에서도전하고싶습니다.게임쇼참여역시그일환이며,좋은파트너를만나길바라고있습니다.Q:마지막으로이게임을기다리고있는이용자들에게한말씀부탁드립니다.A:'슬레이어'는단순히멋진액션만보여주는게임이아닙니다.이용자와함께실험하고다듬어온결과물이자,전략과몰입,그리고리듬감있는전투가어우러진독특한경험을담고있습니다.많은분들이이게임에서각자만의플레이스타일과재미를발견하시길기대합니다.그리고이것이끝이아니라,저희는더많은이야기와경험을계속해서만들어갈예정입니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
7월31일부터8월11일까지22%할인행사진행소리샵이지난7월31일프리미엄음향기기제작브랜드'골드플래너'의'GL-AMT16'&'GL30'을론칭했다.골드플래너는평판자력형드라이버를기반으로한헤드폰과IEM으로알려진고급기술을적용한설계를통한정교한사운드구현을추구하며하이엔드급성능과합리적인가격으로오디오애호가들사이에서주목받는중국브랜드다.15.5mm직경의폴리머도금금속진동판을탑재한GL-AMT16은풀레인지인이어모니터설계를통해넓고입체적인사운드스테이지와뛰어난트랜지언트응답특성을제공한다.마치아코디언이공기를들이마시고내뱉으며연주되는방식과유사하게작동하는AMT드라이버는짧은진동거리에서도정밀하고민첩한응답을실현하며양방향공기흐름을제어하는고속반응드라이버로보다생생하고디테일한사운드를구현한다.외관하우징은항공등급알루미늄합금으로정밀가공되어,표면에는양극산화마감처리가적용되어고급스럽고부드러운촉감과은은한텍스처를동시에제공한다.무게는이어버드한쪽당단7g에불과하여귀가작은사용자도부담없이착용할수있도록인체공학적설계로경량구조와정밀한피트감으로누구나편안하게사용가능하다.28mm대형평판형진동판을탑재한GL30은깊이있는저역부터단단한고역까지전대역에걸쳐균형잡힌사운드와탁월한디테일표현력을자랑한다.항공등급알루미늄합금하우징은정밀가공과정을거쳐표면을정교하게연마한뒤정전기분사방식으로코팅하고스페이스실버컬러의은은한샌드블라스트아노다이징마감이적용되어세련되고견고한외관을완성한다.또한DUNU의특허기술이적용된고급실리콘이어팁이기본제공되어안정적이고쾌적한착용감을선사한다.GL-AMT16과GL30은다양한청취취향과환경을고려해총5종의교체형어쿠스틱노즐을기본구성품으로제공한다.모든노즐은표준이어팁과완벽히호환되며각각의노즐은독특한음향특성을지녀사용자가원하는사운드스타일로자유롭게튜닝할수있다.소리샵관계자는"GL-AMT16은스테이징이넓고자연스러우며공기감도잘담겨있다"라며"GL30은오픈형헤드폰과비슷한인상을주는고음의공간표현이인상적이다"라고전했다.골드플래너의신규이어폰GL-AMT16은219만원,GL30은109만9000원으로셰에라자드공식유튜브채널'셰튜브'를통해정식론칭되며7월31일부터8월11일까지구매고객을대상으로22%할인행사를진행한다.제품관련문의는공식수입원인소리샵을통해진행되고구매및청음은서울청담에위치한프리미엄청음샵셰에라자드에서가능하다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
[서평]장강명작가'먼저온미래'[미디어오늘윤유경기자]▲사진=Gettyimagesbank.“우리는기계와과학의시대에살고있기에무슨일이있어도'진보'는지속돼야하고,지식은절대로억제돼선안된다는관념에감염돼있다.우리는말로는기계가사람을위해만들어졌지사람이기계를위해만들어진건아니라고한다.하지만실제로는기계의발달을제어하려는시도는지식에대한공격이며곧일종의불경으로간주되는것같다.”(조지오웰,'위건부두로가는길'중)1936년조지오웰은저서'위건부두로가는길'에서기술문명에대한고찰을내놨다.“기계적진보의경향은노고와창조를필요로하는인간의본성을좌절시킨다”는그의경고는기술문명으로인간이노동을통해얻는삶의의미가위협받는등인간성이훼손될수있다고말한다.그는기계와기술을통한경제성장은결국소수의지배계급이모든권력을갖게되는또다른노예제사회가될수있다고도우려했다.장강명작가의르포르타주신작'먼저온미래'는책전체를할애해현재시점조지오웰의고찰을뒷받침할수있는근거를풀어낸다.그중심엔이미AI(인공지능)으로생태계가급변해버린바둑계의이야기가상세히담겼다.우리는2016년구글딥마인드가개발한바둑AI프로그램'알파고'가세계최고의프로기사이세돌9단을꺾은사건이후,바둑계내의혼돈의변화를얼마나알고있을까?김성래6단의표현에의하면“바둑은AI에의해정복”됐다.장강명이바둑계를'먼저온미래'의표본으로삼은이유다.장강명은전현직프로기사30명을심층인터뷰해AI도입후변화한바둑계의모습을물었다.2018년이되자프로기사들은바둑AI프로그램을내려받아훈련을시작했고,AI가제시하는'AI포석(초반에돌을놓아진영을만드는일)'을암기하는것은가장중요한일이됐다.기존기사들의'기풍'(바둑을두는데있어서나타나는각개인특유의방식이나개성)이녹아있던포석이같아진다는건,모든기사가바둑을비슷하게두게됐다는말이기도하다.수를둘때마다AI가평가하는승률수치에따라바둑을두지만,그수가왜좋은수이고나쁜수인지이유는알지못했다.'얼마나AI처럼두는가'는프로기사들의실력을평가하는척도가됐다.인간이쌓아올린바둑지식은잊어야했다.▲2016년3월16일이세돌9단이인공지능알파고와마지막대국을펼친후기자회견을했다.사진=이치열기자바둑중계와해설에도수치와막대그래프로기대승률을표시하는'AI형세판단시스템'이도입돼흡사'경마중계'처럼바뀌었다.누구나AI프로그램을집에설치할수있으니인간기사들의공동연구,토론문화도희미해졌다.인간기사들은학생들에게AI수법을가르친다.이과정에서상당수프로기사들은바둑을그만뒀다.한마디로인간중심의'예술'로여겨졌던바둑은AI중심의'스포츠게임'이됐다.2019년말이세돌9단은바둑계은퇴를선언하며그이유를“바둑은둘이만드는하나의작품이라고생각하는데이게(AI와의대결이)무슨작품이되겠나.내가배웠던예술그자체가무너져버렸다”며“AI라는절대넘을수없는장벽앞에서느끼는허무와좌절”이은퇴의직접적이유라고말했다.바둑계안에서도반대의시각은존재한다.'천재'에대한평가가높은바둑계에서AI는노력형기사들에게큰도움을줬고,인간기사들의실력이상향평준화됐다는긍정적반응이다.장강명은그들의의견을상세히전달하지만,어떤부분에서동의하기어려운지본인의의견또한덧붙인다.AI로인해바둑계가'민주화'됐다는평가에대해AI사용능력을척도로또다른계급차별이발생하지않겠느냐는질문을던지고,바둑교육현장에서AI와인간이공존하면서시너지효과를낸다는주장에대해'인간은보조인력의자리로물러났고권위도추락했다'고지적하는식이다.페이지를넘기는내내깊은곳에서공감받는느낌이든건왜일까.AI가가져올부작용에대해말하면,자주시대를따라가지못하는사람취급을받곤한다.언론사역시경쟁적으로AI프로그램을개발·도입하고,어떠한방법으로든AI를활용해기사를쓰는게'신식'이며'유행'인시대다.그런AI기술의부작용을우려하는시각은,마치찬란히앞서나갈미래에별볼일없는지적으로취급받는다.▲장강명작가책'먼저온미래'표지.그러나실제AI는필히여러부작용을수반한다.전세계적인AI기술경쟁으로에너지사용량이급증하고있고,이는기후위기대응에부정적영향을줄것이란우려를낳는다.막대한전력을소비하는AI데이터센터증설은화석연료사용과그에따른지구온난화를가속시킬수있다.국제에너지기구(IEA)는오는2030년까지전세계데이터센터의전력수요중'AI전용'데이터센터의전력수요가현재의네배이상증가할것이라예상했다.AI로'대규모해고-AI로의대체'가이뤄지는'AI실업'이각분야곳곳에서진행중인가운데,누군가는AI훈련을위해저임금으로성폭행,학대등의정보들을직접보고분류한다.이들은아무도작업자의존재를알지못한다는측면에서'유령노동'으로불린다.AI를활용한대규모허위정보확산은사회전체의신뢰를흔들었다.장강명은AI에대한인간의태도를기후위기에대한태도와비교한다.AI로대표되는기술통제와기후위기대응은그필요성을인간이너무늦게알아차렸고,경제성장을방해해사람들의지지를얻기어렵다.이해관계가복잡하게얽혀있고,정책우선순위차원에서경제,안보와충돌하고,누가얼마나책임을져야하는지명확히판단하기어렵다는점에서도닮았다.AI로인해사라지는인간의가치가되살아나지못하는것처럼,기후위기로인해멸종된생물종은되살리지못한다.바둑AI프로그램을전부금지한다고해도,프로기사들의긍지와자존심은회복되지못할것이라는해석이다.누군가는장강명의주장이비약이라고말한다.여전히인간이기술을만들었고,인간이기술을지배할수있을거라고한다.과연그럴까.AI로인해빠르게변화하고있는사회는우리가적응해살아야하는환경자체가됐다.기술의방향성,공적통제방안을고민해야하는이유다.장강명은AI시대인간만이할수있는일은“좋은상상을하는것,우리가미래를바꿀수있다고믿는것,그렇게미래를바꾸는것”이라고썼다.2016년이후바둑계에'먼저온미래',이를보여준장강명의책은인간에게닥칠'디스토피아'를경고해변화를끌어낼하나의표본이될수있지않을까.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.
구글,유튜브뮤직끼워팔기전략'제동'연내유튜브프리미엄라이트요금제출시교차이용자약700만명이동가능성↑토종음원플랫폼1030세대공략주력/사진=REUTERS유튜브가이르면연내'유튜브뮤직'이포함되지않은유튜브프리미엄라이트(유튜브라이트)요금제를출시한다.업계에서는유튜브프리미엄과유튜브뮤직을함께쓰는700만명의교차이용자를신규고객으로유치하기위해서비스고도화에나서고있다.유튜브뮤직,16개월간음원플랫폼'1위'1일아이지에이웍스모바일인덱스에따르면지난달기준유튜브프리미엄과유튜브뮤직을함께쓰는이용자는약712만명으로집계됐다.관련업계에선유튜브프리미엄·유튜브뮤직교차이용자들이라이트요금제로갈아타는과정에서다른음원스트리밍애플리케이션(앱)을선택하는흐름이나타날것으로기대하고있다.유튜브뮤직이구글의유튜브프리미엄요금제에포함되는'끼워팔기'를통해음원스트리밍앱1위를차지해왔다고보는것이다.실제로공정위는2023년구글이시장지배적지위를이용해유튜브프리미엄요금제에유튜브뮤직을끼워팔아소비자선택권을제한하고음악스트리밍산업의공정한경쟁을저해했다는혐의로조사에착수했다.구글은유튜브뮤직을뺀라이트요금제를출시하겠다는시정방안을제출했고공정위는이를수용했다.유튜브뮤직은지난해3월부터올해6월까지16개월간음원스트리밍앱1위를유지하고있다.국내음원플랫폼왕좌를차지했던멜론은유튜브뮤직에밀려지난해3월이후줄곧2위에머무른상태다.현재음원스트리밍플랫폼이용자수를비교해보면유튜브뮤직은795만8775명,멜론은709만5275명으로약86만명차이가난다.이어삼성뮤직388만8710명,지니뮤직297만6564명,플로209만9313명순이다.특히유튜브뮤직은1020세대의선택을받으며성장했다.유튜브뮤직은10대이하와20대의음원스트리밍플랫폼사용량순위1위를모두차지했다.아이지에이웍스모바일인덱스는"유튜브뮤직이MZ(밀레니얼+Z)세대가중심이되는음원스트리밍앱임을입증했다"고분석했다.플로가외부에서찾은플레이리스트를플로앱에서간편하게검색하고빠르게내플레이리스트로옮길수있는‘여러곡한번에찾기'기능을출시했다.사진=플로"유튜브뮤직핵심이용층'MZ세대'공략해야"음원플랫폼들은유튜브뮤직이탈고객을확보하기위해MZ세대를겨냥한서비스를연이어출시하고있다.유튜브의'알고리즘'추천기능과플레이리스트동영상콘텐츠를겨냥한서비스가대표적이다.1020세대이용자들의경우특정음원을일일이검색하는것보다앱알고리즘에따라추천되는노래를탐색하는사용행태를보인다.자신의취향에몰입하면서관련제품을소비하는'디깅소비'가음원플랫폼에서도고스란히드러난다.알고리즘의추천을받아자신도몰랐던취향이나음원을발견하는데재미를느끼는것.실제로음원플랫폼이제공하는개인추천서비스를보면1020세대가주로이용하는것으로파악됐다.멜론의AI음악추천서비스인'믹스업'의경우1020세대이용자가40%에달했다.지니뮤직의개인화큐레이션서비스'빠른선곡'이용자중57%는2030세대로조사됐다.경쟁사들은AI기능을활용해개인화서비스를더욱고도화하고있다.멜론은AI음악큐레이션서비스를'DJ말랑이'를출시했다.기존'믹스업'서비스에서는이용자가직접선별된플레이리스트에서곡을선택해야했다면'DJ말랑이'는DJ가노래를트는것처럼이용자의감상이력을종합해음악을재생하는것이특징이다.플로도AI에기반한개인화추천서비스'빠른선곡'을출시했다.유튜브플레이리스트동영상콘텐츠의단점을보완한서비스도나왔다.플레이리스트콘텐츠의경우유튜버의선곡을즐길수는있으나이용자가마음에드는곡만뽑아서들을수없다는한계가있다.플로는외부에서찾은플레이리스트를플로앱에서간편하게검색하고빠르게내플레이리스트로옮길수있는'여러곡한번에찾기'기능을선보였다.유튜브와플로를동시에이용할수있게한것이다.업계관계자는"유튜브뮤직을겨냥한서비스를내고있긴하다"며"가격경쟁은한정적인데다음원플랫폼이용자들은쉽게플랫폼을옮기지않는특성을보여서유튜브뮤직보다편리하다는점을강조하는방향으로나아가고있다"고설명했다.박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
갤Z폴드·플립7美사전판매흥행Z폴드7,Z시리즈중'최다'판매Z폴드·플립7,판매량25%증가"미국여성들,Z폴드수요늘어"영상=제리릭에브리띵유튜브채널영상갈무리삼성전자가미국스마트폰시장을흔들고있다.올2분기현지시장점유율을끌어올리면서애플과의격차를좁힌데이어최근출시한초슬림폴더블스마트폰갤럭시Z폴드·플립7이역대급판매량을기록한것이다.특히미국여성소비자들사이에서Z폴드7수요가증가하고있는것으로나타났다.1일삼성전자에따르면Z폴드7은미국에서역대Z폴드시리즈가운데가장높은사전판매량을달성했다.이제품은지난달25일공식출시이후에도이전모델보다판매량이50%이상늘어날정도로인기를이어가고있다.Z폴드·플립7총사전판매량은이전세대인Z폴드·플립6보다25%이상늘었다.현지이동통신사들은Z폴드·플립7모두전작과비교해사전판매량이60%이상증가했다고밝혔다.인기색상도변했다.기존Z폴드사용자들은블랙색상을선호했지만Z폴드7의경우사전판매된기기절반이블루색상인것으로나타났다.Z플립7은코랄레드색상비중이25%를차지했다.이추세는제품이출시된첫주에도그대로이어졌다.Z폴드·플립시리즈는미국여심을사로잡는데성공했다.지난해이후여성소비자들사이에서Z폴드시리즈수요가유의미하게증가하고있다는것이삼성전자의설명이다.갤럭시Z폴드7.사진=삼성전자Z폴드7은2000달러(약280만원)에이르는높은가격에도미국현지에서폴더블폰을스마트폰의주류로끌어올리고있다.Z플립7도1100달러(약150만원)로고가에출시됐지만외부디스플레이를넓히고디자인완성도를높여긍정적인반응을얻는중이다.실제로현지매체들도호평을쏟아내고있다.더버지는"더얇고가벼우면서균형잡힌폴더블은오나전히새로운게임의시작"이라며"폴더블사용이이제는기준점처럼느껴진다"고전했다.톰스가이드는"(Z폴드·플립7은)폴더블폰의성배같은존재"라고평가했다.Z플립7에대해선"플립폰의왕"이라고치켜세웠다.극한의내구성시험영상으로유명한정보기술(IT)유튜버제리릭에브리띵은최근Z폴드7이접히는반대방향으로힘껏꺾으려고시도했지만실패했다.그는해당영상에서"말그대로흑마법"이라며호평을내놨다.다만,블룸버그에따르면그간Z폴드시리즈누적판매량은수백만대수준에불과하다.삼성전자입장에선소비자층을확대해판매량을한층더끌어올리는것이과제다.일각에선내년중애플의폴더블아이폰이나올경우시장도활성화될것으로보고있다.갤럭시Z폴드·플립7.사진=삼성전자삼성전자는미국에서선두를달리는애플을바짝따라붙고있다.시장조사업체카날리스는삼성전자가2분기미국시장에서출하량기준으로점유율31%를차지했다고발표했다.지난하같은기간보다8%포인트증가한것이다.수량으로보면2분기에만830만대를출하한셈인데1년전보다230만대늘었다.삼성전자와애플간점유율격차는이기간33%포인트에서18%포인트로좁혀졌다.드류블랙아드삼성전자미국법인부사장은지난31일(현지시간)자사뉴스룸을통해"폴더블폰은사용자들의주류선택지가되면서변곡점에도달했다"며"이제7세대로접어들면서매년소비자의견을반영해왔고다른어떤기기에서도얻을수없는경험을제공하게됐다"고했다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
구차관,과학기술인재성장정책논의…청년연구자와만남도[서울=뉴시스]구혁채과학기술정보통신부제1차관이15일과기정통부기자실을찾아이야기를나누고있다.(사진=과기정통부제공)[서울=뉴시스]윤현성기자=정부가청년과학기술인들이성장하고있는대학연구현장을방문해과학기술인재성장정책에대한청년들의의견을들었다.구혁채과학기술정보통신부제1차관은1일서울경희대학교를찾아일상생활속화학물질의올바른활용기준을만들어가는박은정교수연구실을방문해격려했다.또경희대석·박사과정생등청년연구자10여명과간담회를열고청년들이체감하는현실과효과적인지원방안에대해자유롭게의견을나눴다.박교수는출산·간병등으로인한연구자경력단절을딛고42세에박사학위를취득한만학도로2016~2018년3년연속세계상위1%피인용연구자(HCR)로선정된독성학분야의세계적연구자다.박교수는특발성폐섬유증원인은반드시찾아내겠다는열정으로매일새로운연구방법을모색하는등연구에몰두하고있다.또생활속화학물질에대해신뢰성높은호흡기안전성데이터를생산·수집·제공함으로써기업이안전한제품을생산할수있도록지원하는호흡기안전성데이터센터의센터장도역임하고있다.이번연구실방문에서박교수는연구실에구비된장비및대표연구성과소개와함께현재관심을갖고있는연구주제·방법에대해설명했다.아울러끊임없는의문에답을구하는연구자의참모습과사회적책임을다하려는학자로서의자세,R&D및청년연구자양성지원정책에대한의견을전달했다.청년연구자와의간담회에는석·박사과정생부터박사후연구원,신진연구자등경희대학교이공계청년연구자10여명과산학협력단및대학본부관계자가참석했다.간담회에서는'대학현장에서희망하는청년연구자지원정책'을주제로한발제를시작으로,이공계청년연구자의애로사항청취등현장목소리를듣는시간을가졌다.특히자연과학,공학계열뿐만아니라기초의학,약학계열등다양한연구분야의청년연구자들을초청함에따라분야별특성을고려한정책제언사항을심도있게논의했다.구차관은"연구생태계의회복과인재성장을위한지원정책을다각적으로추진하여연구현장의도약에추진력을더할계획"이라며"이과정에서현장의견을세심히경청하고검토해나가겠다"고말했다.한편,이날경희대연구현장방문은세상을이루는118개주기율표원소만큼다양한연령·분야·지역의과학기술인과소통하겠다는구차관의'프로젝트공감118'첫현장행보다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
곽노건의미래사용설명서(6)알고리즘주식투자생성형인공지능챗지피티에‘이글의전체내용에어울리는이미지를그려달라’고해얻은그림.“AI(인공지능)가추천한종목,눌렀다가바로닫았습니다.”“내직감이더맞는것같은데,왜자꾸AI가신경쓰일까요?”요즘투자앱을열면이런문구가쏟아집니다.“금주수익률기대종목TOP3”,“AI가분석한‘지금사야할’주식”,“5년백테스트결과로뽑은우량포트폴리오”….누구나한번쯤눌러봤을그화면.그런데이상하게,클릭은해도따라사기는망설여집니다.왜일까요?퀀트와AI가바꾼투자방식투자세계에서AI가본격적으로주목받기시작한건‘퀀트투자’와결합되면서부터입니다.퀀트(Quant)는영어Quantitative,즉‘정량적’이라는뜻으로,감(感)이나직관보다숫자와데이터에기반해투자전략을세우는방식입니다.예를들어이런식입니다.‘PER(주가수익비율)10이하+최근3개월거래량증가+기관순매수’조건을만족하는종목을찾아같은방식으로반복투자하면,감정의영향을덜받고꾸준한수익을낼수있다는거죠.여기에최근‘AI’가더해졌습니다.기존퀀트가사람이직접조건을설정했다면,AI는수많은조건을학습해서스스로종목을추천하고,포트폴리오를구성합니다.이과정에쓰이는게바로‘머신러닝’(기계학습)기술인데요,수많은과거데이터를바탕으로스스로규칙과패턴을찾아내는방식입니다.이런AI기반전략은이제실제상품으로도나옵니다.미국에선챗GPT알고리즘을바탕으로설계된ETF(상장지수펀드)가운영중이고,국내에서도신한알파,토스,카카오페이증권같은플랫폼에서AI가고른종목추천서비스를제공하고있습니다.ETF란여러종목을한바구니에담아만든주식상품인데요.한종목만투자할때보다리스크를줄이면서도시장전체를따라가는수익률을낼수있도록고안된투자방식입니다.기계보다나를믿고싶은심리하지만현실은다릅니다.AI가고른종목을보면“이걸왜추천했지?”“지난달에떨어졌던그종목아닌가?”“내스타일은이런게아닌데…”라는생각이먼저듭니다.사람의마음은이성보다감정에먼저반응합니다.AI는아무리정교한분석을한다해도,결과에대한심리적납득이없으면신뢰하기어렵습니다.이때작용하는대표적인심리가‘통제욕구’입니다.우리는스스로선택했다는느낌이있을때심리적으로안정감을느낍니다.AI가골라준걸그대로따르면,어딘가주도권을넘긴기분,‘책임을떠넘긴것같은불안’이따라옵니다.또하나는‘소유효과’입니다.내가고른종목이오르면성과가더뿌듯하고,AI가고른종목이오르면“내가고른건아니잖아”라며성과를축소해해석하게됩니다.이밖에도불안,비교심리,과신편향같은심리적요소들이투자결정에영향을미칩니다.다른사람이나AI가제안한종목보다는뉴스에서본기업,유튜브에서본해석,심지어는친구가추천한종목이더믿음직하게느껴지는경우도많습니다.인공지능주식투자는알고리즘이방향을잡아주고,사람은그안에서길을찾는것과같다.픽사베이내가만든봇트레이더는믿는다?많은투자자들이이제는직접간단한코드로매매로직을짜고자동으로매수·매도하는‘개인용AI트레이더’를만들어운영합니다.파이썬과오픈API,오픈소스전략만있어도백테스트(과거데이터기반성과검증)를거쳐자동매매가가능한시대니까요.그런데똑같은알고리즘이라도,투자앱에서제공하는‘AI추천’은못믿겠다면서,내가만든봇은꽤믿을만하다고느끼는경우가많습니다.이건성능차이보다는‘이해의범위’와‘참여감’때문입니다.내가직접짰거나수정한코드는그논리와흐름을알고있으니‘잘못돼도납득’이되고,‘결과에대한책임감’도생깁니다.반면,플랫폼에서제공하는AI는‘결과만알려주고,과정은감춰진’블랙박스처럼느껴지기쉽습니다.기계는맞았지만,나는설득되지않은상태죠.이럴땐따르기도,받아들이기도어렵습니다.즉,사람은“이게맞느냐”보다“내가납득했느냐”에따라AI를대하는태도를바꿉니다.그래서‘내가만든AI’는더믿고싶은겁니다.알고리즘은운전자아닌내비게이션그렇다면AI추천을얼마나신뢰해도되는걸까요?중요한건AI는종목을대신‘결정’해주는존재가아니라,내가판단할수있게돕는조력자라는점입니다.예컨대특정조건을만족하는종목을놓치지않게도와주고,내투자성향에맞는분산포트폴리오를제시해주며,비정상적인변동이있을때경고를보내주기도합니다.즉,AI는‘투자내비게이션’에가깝습니다.길을안내해주긴하지만‘운전’은결국사람이하는것처럼,AI도판단을도와줄뿐모든책임을대신져주는건아닙니다.인공지능과의조화,어떻게이룰까요즘투자앱에서는이런AI보조기능을쉽게만날수있습니다.토스의‘추천포트폴리오’기능은내투자성향(보수적/공격적),기간,리스크허용도를입력하면AI가적절한종목구성을제시합니다.카카오페이증권의‘퀀트검색’기능은10여개조건을직접설정하면거기에맞는종목을바로보여주는방식입니다.이처럼AI는사람이놓치기쉬운‘조건과데이터’를정리해주고,사람은거기서자신만의투자해석을덧붙입니다.그야말로사람과AI의‘협업투자’가이뤄지고있는시대입니다.결국투자는습관입니다.무엇을믿고시작하든,끝까지지속할수있느냐가더중요합니다.감정과변동성에휘둘리기쉬운사람이AI의냉정한판단을참고하고,AI가놓치는정성적인맥락은사람이보완하는구조.이둘이조화를이룰때비로소나만의투자전략이만들어집니다.“알고리즘이방향을잡아준다면,사람은그안에서걸어갈길을찾는겁니다.”곽노건/한양대·동국대겸임교수/비피엠지이사Copyright©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지
中연구진,감자에서토마토와에투베로숨유전자발견감자튀김은토마토케첩과궁합이맞는다.감자는토마토에서진화한것으로밝혀졌다./pixabay감자튀김은토마토케첩에찍어먹어야제맛이다.감자와토마토가궁합이맞는것은필연적이었다.감자가약900만년전남미에서자생하던토마토계열의식물에서탄생한것으로밝혀졌다.이번발견은감자의덩이줄기가어떻게진화했는지해결할단서가될전망이다.중국농업과학원산하선전농업유전체학연구소연구진은야생토마토와에투베로숨(Etuberosum)사이의자연교잡으로오늘날감자가생겨났다고1일밝혔다.연구결과는이날국제학술지‘셀(Cell)’에게재됐다.오늘날감자는칠레에서자생하는에투베로숨이라는식물과겉모습이비슷하다.하지만유전적으로는토마토에더가까운것으로알려지면서감자의기원은수수께끼로남아있었다.감자는땅속덩이줄기를잘라번식시키는데,에투베로숨은씨앗으로번식하는속씨식물이다.덩이줄기는줄기의끝부분이굵어진형태로땅속에영양분을저장하는역할을한다.연구진은재배감자450종과야생감자56종의유전체를분석했다.그결과,모든감자종에토마토와에투베로숨의유전자가섞여있었다.두식물사이에서자연적인이종교배가일어나감자의조상이탄생했음을뜻한다.덩이줄기가없는에투베로숨과토마토가만나오늘날감자가탄생한것으로밝혀졌다./지아유신(YuxinJia),왕페이(PeiWang)과학자들은그동안에투베로숨과토마토가1400만년전공통조상에서갈라진뒤,500만년간따로진화했다고생각했다.이번연구를통해두식물이서로교배할수있을만큼가까운관계를유지하고있었다는점이확인됐다.연구진은감자의핵심형질인덩이줄기가어디에서유래했는지도밝혔다.덩이줄기를만드는시기를알려주는스위치역할을하는유전자는토마토에서,덩이줄기에서뿌리가성장하도록돕는유전자는에투베로숨에서온것으로나타났다.두유전자가함께작동해야만덩이줄기를만들수있는데,토마토와에투베로숨조합이감자가진화할수있게한것이다.감자의덩이줄기는안데스산맥이급격히솟아오르던시기에감자가살아남는데큰역할을했다.고산지형이급변하는가운데,감자는덩이줄기로땅속에영양분을저장할수있었고,씨앗이나꽃가루없이도덩이줄기에서싹을틔워번식할수있었다.황산웬(SanwenHuang)중국농업과학원교수는“덩이줄기의진화는감자가척박한환경을이겨내고다양한생태계로퍼져나가는데결정적인역할을했다”며“오늘날우리가알고있는감자의다양성을만든배경”이라고설명했다.참고자료Cell(2025),DOI:https://doi.org/10.1016/j.cell.2025.06.034-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
[동국대학교캠퍼스타운XIT동아]동국대학교는2022년부터서울시캠퍼스타운사업에참여,서북도심권창업생태계를만들었습니다.딥테크와문화콘텐츠스타트업을지원해2년연속창업육성우수사례로선정됐고,2024년서울시캠퍼스타운성과평과A+등급을받았습니다.IT동아는동국대학교캠퍼스타운과함께발전하는유망스타트업을소개합니다.[IT동아박귀임기자]문화예술은기술발전에따라끊임없이변화한다.예술과기술이만나탄생한미디어아트가더이상낯설지않은이유다.여기에이야기중심으로풀어낸스토리텔링요소와자체기술력을더해몰입도높은미디어아트콘텐츠를자체제작하고전시총괄하는스타트업이있다.바로주식회사모먼트컬처(MomentCulture)다.모먼트컬처를이끌고있는임준형대표를만나미디어아트의세계에빠져봤다.임준형모먼트컬처대표가자사미디어아트콘텐츠를소개하는모습/출처=IT동아스토리몰입형미디어아트장르개척…IP7개보유2022년3월설립된모먼트컬처는미디어아트제작전문스타트업이다.문화예술콘텐츠를통해잊지못할추억과경험을제공하고자하는임준형대표의의지를담고있다.이에따라‘스토리몰입형미디어아트’라는새장르도개척하게된것.스토리몰입형미디어아트는관객이서사를통해미디어아트에몰입할수있도록콘텐츠를설계하고,공간형미디어전시로제작하는것이핵심이다.임준형대표는“모먼트컬처는‘왜미디어아트는집중해서보기힘들까’라는질문에서시작됐다.연극,영화,뮤지컬처럼이야기가중심이되는장르에서그해답을찾았다.이야기의흐름안에서몰입하는경험은관객과예술이더깊이연결되는방식이라는확신이들었다.이러한철학을바탕으로국내최초스토리몰입형미디어아트라는장르를개척하게됐다”고말했다.모먼트컬처는사람을위한문화콘텐츠를제작하고,디자인과기술을기반으로콘텐츠에이야기의깊이를더하기위해노력한다.그결과7개의몰입·실감형형식의미디어아트IP(IntellectualProperty,지식재산권)를보유하고있는데▲어린왕자인서울▲에곤실레와클림트▲반고흐인서울▲모네인서울▲다빈치인서울▲반고흐와폴고갱▲사랑의색채등이다.임준형대표는전시기획자이자예술감독으로해당작품에대한기획및총괄감독을맡고있다.관객들이모먼트컬처의‘반고흐인서울’미디어아트전시를감상하고있다/출처=모먼트컬처이러한스토리텔링중심콘텐츠도모먼트컬처의강점이다.단순한시각효과가아닌이야기의구조를담은자체콘텐츠기획으로차별화를꾀한다.스토리텔링은감정적몰입과공감을유도해메시지를효과적으로전달한다.이에모먼트컬처가선보이는미디어아트콘텐츠는관객반응도좋을수밖에없다.실제로관객반응도신선한미디어아트,새로운경험,몰입도높은콘텐츠등이대부분이다.자사전시장운영으로다양한데이터확보모먼트컬처는2022년부터3년간자사전시장띠아트(THART)홍대를운영한경험도있다.띠아트는시어터(Theater)와미디어아트(MediaArt)의합성어로,관객을주인공으로초대하는미디어전시플랫폼을의미한다.모먼트컬처가자체제작한미디어아트콘텐츠는띠아트홍대를통해선보였는데,월간약1만명이방문할정도로뜨거운관심을모았다.누적관객수는25만명이상기록했다.임준형대표는“띠아트홍대는자체설계,시스템,공간디자인을진행한미디어아트전용전시장이다.B2C사업모델을기반으로안정적이고지속적인전시운영및미디어아트콘텐츠제작도가능한것을증명한결과물”이라고설명했다.‘어린왕자인서울’미디어아트전시는모먼트컬처의대표작으로관객에게좋은반응을얻었다/출처=모먼트컬처띠아트홍대의첫전시는모먼트컬처의자체콘텐츠인‘어린왕자인서울’이다.앙투안드생텍쥐페리의동화‘어린왕자’를서울배경으로각색하고,한국적인요소를가미한것이특징.무엇보다‘어린왕자인서울’은예술과기술의단순한결합을넘어관객이이야기를경험하고감정적으로몰입할수있는공간형미디어전시로구현해좋은반응을이끌어냈다.임준형대표는“스토리몰입형미디어아트의대표작은어린왕자인서울이다.띠아트홍대에서처음선보인미디어아트콘텐츠이기도하다.무엇보다‘어린왕자인서울’은띠아트홍대이외에지방자치단체의초청을받아전시했다.이를통해전시콘텐츠를타지역으로확장하는유의미한성과를거뒀다”고밝혔다.이어“어린왕자를우리첫콘텐츠로선택한이유는개인적으로감명깊게읽었던동화고,읽을때마다좋은에너지를얻기때문”이라며“코로나19가끝나는시점에첫전시를선보이는만큼당시지치고우울한분위기를어린왕자콘텐츠가위로와활력을줄것이라고판단했다.희망의메시지가필요한시기라고생각하기도했다.실제로관객반응도긍정적이었다”고덧붙였다.미디어아트는기존작품에새로운매체를적용한창작물로제작하는경우가대부분이다.모먼트컬처는‘어린왕자인서울’이후오스트리아출신화가에곤실레와구스타프클림트를다룬‘에곤실레와클림트’로새로운소재의미디어아트를시도했으며,네덜란드출신의화가빈센트반고흐가주인공인‘반고흐인서울’과‘반고흐와폴고갱’역시긍정적인평가를받았다.모먼트컬처는다수의성과를인정받아올해4월동국대학교캠퍼스타운입주기업에선정됐다/출처=IT동아임준형대표는“모먼트컬처는띠아트를직접운영하며축적한실질적인관객및운영데이터를기반으로관객경험에최적화된콘텐츠설계와전시동선,마케팅전략까지제공한다.단순한설치형미디어아트를넘어실제관객의반응과흐름을고려하기때문에더의미가크다.관객중심전시를가능하게하는기반이되기도한다”며“띠아트홍대는올해상반기3년간의전시를성황리에마무리했고,내년에도새로운전시를제작해선보일계획”이라고밝혔다.콘텐츠설계부터개발기술구현까지…통합형전시프로덕션으로차별화모먼트컬처는미디어아트콘텐츠기획부터디자인,제작,기술세팅,운영까지모든과정을자체적으로수행하는통합형전시프로덕션인만큼다양한역량을갖추고있다.스토리설계를시작으로기술구현도유기적으로제작할수있으며,연출이나프로그래밍등도대응가능하다.임준형대표를중심으로예술감독,모션그래픽디자이너,프로그래머,작가등각분야의최고전문가로구성된만큼신뢰도가높다.임준형대표는“모먼트컬처는전체콘텐츠제작공정을내부에서통합수행한다.공간디자인,시스템설계,장비설치,콘텐츠제작,전시운영등모두자체적으로진행하기때문에전시제작을일괄적으로수행하는턴키(TurnKey)방식이가능하다.프로젝트의콘셉트와목적에맞는최적의환경을구축할수있어각공정별분리납품이나협업역시할수있다”고강조했다.띠아트홍대에설치된프로젝션맵핑(왼쪽)과프로젝터설계시뮬레이션(오른쪽)/출처=모먼트컬처무엇보다모먼트컬처는자체개발한스마트미디어서버솔루션인‘모먼트컬처서버(MomentCultureServer,MCS)’를보유하고있다.MCS는다양한형태의공간과콘텐츠를유연하게구현및대응할수있도록설계된미디어서버전용시스템이다.이를통해콘텐츠재생,싱크제어,인터랙션반응등전시운영전반을통합제어할수있는커스터마이징형솔루션도가능하다.임준형대표는“MSC를통해하나의서버로콘텐츠기획부터제어까지할수있다.MSC덕분에공간의형태나장비의조건에구애받지않고다양한유형의전시환경에서일관된품질과몰입감을유지한다.자체개발한다중출력전용미디어서버라안정적인운영도가능하다”고밝혔다.이외에모먼트컬처는관객반응형미디어,센서기반터치·움직임연동시스템등다양한기술역량을바탕으로공간구조물에최적화된맞춤형영상콘텐츠를제작한다.프로젝트당평균소요기간은2~8주다.이가운데프로젝션맵핑(ProjectionMapping)에대한역량도뛰어나다.프로젝션맵핑은미디어아트의중요한요소중하나로건물벽이나바닥등의특정한구역에프로젝터를활용해이미지나영상을투사,새로운차원의미디어아트를만드는기술이다.임준형대표가다수의프로젝션맵핑경력을보유,더욱정교하고안정적으로연출할수있다.모먼트컬처가통합형전시프로덕션으로운영할수있는이유는무엇일까.임준형대표의이력을보면고개가끄덕여진다.대학에서연극연출을전공한임준형대표는멀티미디어학과석사졸업에이어복합문화예술공간‘빛의벙커’에서엔지니어로근무하는등10년이상문화예술분야에종사한것.이러한경험을바탕으로스토리몰입형미디어아트도선보일수있었다.이는문화예술분야출신의대표를찾기힘든기존미디어아트전문기업중에서도두각을나타내는지점이다.자체제작콘텐츠를보유한미디어아트전문기업역시모먼트컬처이외에찾아보기힘들다.임준형대표는“기존미디어아트는자체제작하는콘텐츠보다외부IP를가져오거나외주제작을맡기고운영만하는형태가대부분이다.모먼트컬처는규모가작지만자체적인역량을충분히가지고있다.우리만의정체성을담은콘텐츠를지속적으로선보이기위해관련연구개발에도소홀히하지않을계획”이라고강조했다.모먼트컬처는통합형전시프로덕션으로차별화를꾀한다/출처=IT동아긍정적인방향으로시행착오극복…동국대캠퍼스타운입주까지성공적모먼트컬처가완성도높은결과물을내기까지쉬운길만걸은것은아니다.스토리몰입형미디어아트라는새로운장르를개척한만큼콘텐츠창작과정과매뉴얼정립에상당한시간이소요된것.인력및자원부족도발목을잡은요인중하나다.임준형대표는“원작을단순히시각화하는것을넘어2차재창조과정을거쳐야했기때문에누구보다많이고민하고연구했다.특히명화를기반으로한미디어아트콘텐츠는대부분작가의1인칭시점에서이야기가전개된다.결국작가고유의세계관과당시심정을담아내는것이핵심과제였다.이를위해작가,연출가,기획자들과수개월에걸쳐사전연구와심도깊은회의를진행했다.오랜시간이걸렸지만결과적으로원작의단순한재현을넘어밀도있는서사형미디어아트콘텐츠로확장해낼수있었다”고말했다.또임준형대표는“모먼트컬처는콘텐츠기획부터연출,제작,기술세팅까지전과정을자체적으로수행하는것이강점이다.하지만초기에는인력과자원부족으로인한부담이적지않았다”면서"스토리몰입형미디어아트장르를처음시도했기때문에관련매뉴얼이따로없어시행착오를겪었다.프로젝트와전시환경마다관객의반응이달라끊임없는시뮬레이션과수정역시필요했다"고고충을털어놨다.모먼트컬처는설립4년차에접어들면서다양한데이터를축적하고,전문적인노하우를탄탄하게다졌다.초반겪은위기를조직역량강화,자체전문성제고,창작철학확립등긍정적인방향으로극복하며20회이상전시제작을성공적으로수행해냈다.이러한성과로인해올해4월동국대학교캠퍼스타운입주기업에선정되기도했다.임준형모먼트컬처대표는아트디렉터이자엔지니어로전문성을갖추고있다/출처=IT동아임준형대표는“그동안겪은시행착오는오히려모먼트컬처가자체적인작업방식과창작철학을정립하는자양분이됐다고생각한다.내부인력의역량강화와다양한전시경험을통해여러IP를다루며독자적인연출방식도적립하게됐다.결과적으로우리만의차별화된미디어전시제작시스템을가능하게만들었다”고밝혔다.B2C·B2B·B2G사업모델다각화…해외진출도기대모먼트컬처는자사전시장을통해B2C사업모델구축후지방자치단체(이하지자체)미디어아트전시,기업공간브랜딩,공공미디어콘텐츠제작등B2B와B2G로포트폴리오를다각화한다.임준형대표는“B2B,B2G대상콘텐츠납품과협업경험도다수”라며“다양한지자체,기업과지속적으로논의중이다.맞춤형콘텐츠를지속적으로선보일계획”이라고말했다.모먼트컬처에따르면B2B를통해기업공간브랜딩이나기업협업전시가가능하다.앞서이케아,메리어트호텔등과기업협업전시를진행한바있다.B2G의경우2023년김포문화재단과김포아트센터에서‘어린왕자인김포’를,2024년거창문화재단과거창문화원에서‘어린왕자인거창’을진행한것이대표적이다.경주문화재단과도협업,올해9월까지경주역(폐역)에서‘반고흐인경주’를전시한다.경주문화재단과협업한‘반고흐인경주’전시를위해프로젝션맵핑을설치하는모습/출처=모먼트컬처임준형대표는“현재까지동화와명화IP를중심으로한전시콘텐츠를주력으로선보였다.앞으로는웹툰,영화,애니메이션등여러장르의IP를활용한전시기획을통해다양해진관객의문화적취향과기대에유연하게대응하고자한다.장르특성에맞춘IP협업도기획중”이라고밝혔다.전국단위전시유통구조구축과IP콘텐츠의장기운영모델정착도모먼트컬처의주요과제다.임준형대표는“현재전시는일회성으로소비되는경우가많다.모먼트컬처는콘텐츠를지속적이고순환적으로운영할수있는구조를마련하고자한다”면서“다양한장르의IP전시콘텐츠를전국은물론해외에도유통할수있도록만드는것이목표”라고밝혔다.실제로영화,드라마,음악,뮤지컬등K-콘텐츠가전세계적으로관심받는만큼미디어아트전시도충분히경쟁력을갖추고있다.모먼트컬처역시한국적인미디어아트콘텐츠를기획해경쟁력을확보한후해외진출까지염두에둔다.마지막으로임준형대표는“모먼트컬처는모두를위한문화예술을지향한다.지속가능한미디어전시생태계를구축하기위해더욱힘쓸것”이라고거듭강조했다.IT동아박귀임기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
28일연세대IBS관에서인터뷰중인천진우IBS나노의학연구단장(연세대화학과교수).천단장은막스플랑크-연세IBS나노의학센터장을맡았다.IBS제공한국이독일막스플랑크연구회와영국케임브리지대등세계유수의연구기관과손잡고글로벌과학협력에속도를낸다.기초부터첨단까지전방위연구협력을확대해‘최고수준기초과학’연구성과도전에나선다는것이다.기초과학연구원(IBS)은지난달31일케임브리지대와함께국제공동연구추진을위한‘IBS글로벌파트너랩(GlobalPartnerLab)’을운영하기로하고케임브리지대학내에현지협력연구실을설치했다.IBS글로벌파트너랩은세계적기초과학연구기관내IBS연구단의위성연구실형태의현지연구실을설치·운영하는사업으로IBS의기초과학국제협력강화를위해올해처음시작됐다.이보다앞선지난달28일IBS는서울연세대IBS관에독일막스플랑크연구회(MPG)와연세대,IBS의공동연구센터인'막스플랑크-연세IBS나노의학센터(연세IBS센터)'를개소했다.●자기장으로몸밖에서몸속암세포제어목표…'깊이있는'협력물꼬'노벨상의산실'로불리는케임브리지대와막스플랑크연구회는세계과학연구의최전선에선기관이다.케임브리지대는역대125명의노벨상수상자를,막스플랑크연구회는39명의노벨상수상자를배출했다.막스플랑크연구회는연구를수행하는독일내막스플랑크연구소(MPI)뿐아니라미국,이탈리아,룩셈부르크,네덜란드등해외4개국에해외연구소를운영하고11개국18개의인터네셔널막스플랑크센터를선정하고지원한다.연세IBS센터가인터내셔널막스플랑크센터로일본에이어아시아에설치된두번째센터다.막스플랑크연구회가한국을세계정상급과학파트너로인정했다는의미다.연세IBS센터는몸속깊은조직(심부조직)이나세포를비절개,비삽입등비침습적으로정밀제어할수있는차세대나노의학원천기술개발이목표다.요아킴스파츠MPI의학연구소장과천진우IBS나노의학연구단장(연세대화학과교수)이공동센터장을맡는다.MPI의학연구소와MPI행동신경생물학연구소,IBS나노의학연구단이공동으로센터를운영하고연세의료원이임상적용등으로연구에협력할예정이다.지난달28일연세대IBS관에서열린‘막스플랑크-연세IBS센터개소식’에서주요참석자들이기념사진을촬영하고있다.과학기술정보통신부제공IBS는연세IBS센터와IBS글로벌파트너랩을설치하기위해지난해부터적극적으로나섰다.기관차원의지속가능한국제공동연구를늘려야한다고판단하고최고수준의국제공동연구성과를낼수있는연구단을선정하고협력을기획했다.IBS는패트릭크레이머막스플랑크연구회장이지난해한국을처음방문했을때연세대와‘글로벌과학리더포럼’을열고IBS나노의학연구단을자세히소개했다.이때센터유치의사를크레이머회장과공유했다.이후IBS나노의학연구단과MPI의학연구소와MPI행동신경생물학연구소는한국과독일에서각각워크숍을개최하며연구협력을이어갔다.천단장은"지난해11월막스플랑크연구회가아시아를대상으로진행한인터내셔널막스플랑크센터공모에IBS가지원했고올해4월최종선정된것"이라며"역대가장빠른속도로센터가설립됐다"고말했다.이어천단장은"막스플랑크연구회가IBS나노의학연구단이나노로봇분야에서세계최고수준이라고인정하고센터유치에적극적으로협력했다"고말했다.천단장은지난해세계최초로적혈구50분의1크기의나노로봇을개발하는등이분야에서독보적기술력을갖고있다.천단장은"뇌질환,암등을약물투여나절개없이나노수준으로비침습적으로치료할수있는기술을확보하는것은현대과학의최대난제다"며"연세IBS센터는한국과독일연구자가장비,인력,공간을공유하며상시협업하는구조로난제를해결하는연구를하겠다"고설명했다.천단장은"자기장자극으로나노로봇을움직여심부조직에서정상세포까지공격하는기존항암치료한계를넘어특정세포만선택적으로타겟팅해치료하는기술을개발할계획"이라고했다.또'피지컬AI'의개념을적용해나노로봇에학습·제어기능을부여하는연구를진행할계획이다.피지컬AI란단순데이터처리에서나아가물리적으로AI가사람이할수있는일을대신해주는개념을말한다.MPI와IBS연구원200여명은양국을오가면서공동연구를진행할계획이다.MPI연구자15명내외는연세IBS센터에상근한다.천단장은"2,3년내상근연구원을20~30명규모로확대하겠다"고밝혔다.●'노벨상산실'세계적연구기관과파트너십잇따라케임브리지대IBS글로벌파트너랩은IBS이차원양자헤테로구조체연구단이케임브리지대캐번디시연구소,케임브리지그래핀센터,케임브리지헨리로이스연구소와함께연구하는공간이다.이차원양자헤테로구조체는초박막의2차원물질을서로다른성질의재료로겹겹이쌓아만든양자구조체로차세대반도체,양자컴퓨팅등에쓰이는새로운전자소자·광자소자·양자소자로활용된다.지난달25일(현지시간)영국케임브리지에있는케임브리지대그래핀센터에서IBS글로벌파트너랩의주요연구진이공동연구방향에대해논의하고있다.IBS제공IBS이차원양자헤테로구조체연구단은양자소재에,케임브리지대는양자상태를만들어내는'양자광원'과양자컴퓨터의기본단위인'큐비트'의상태를읽는기술인'큐비트측정기술'에강점이있다.2023년케임브리지대교수가IBS이차원양자헤테로구조체연구단장선정평가를위해IBS를찾았다가연구수준에놀라워하며먼저연구협력을제안한것으로알려졌다.케임브리지대IBS글로벌파트너랩의목표는정밀양자제어와집적화등차세대양자정보기술개발이목표다.노도영IBS원장은“IBS가세계적수준의연구역량을보유한케임브리지대학과시너지를내어기초과학발전과미래연구리더육성에기여할수있을것이다”고말했다.[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
‘정치’-‘연애/결혼’-‘취미/여가’순으로뒤이어(지디넷코리아=안희정기자)진학사캐치의조사결과,Z세대는직장에서연애,가족등개인적인질문에불편함을느끼는것으로나타났다.특히,가장불편한질문유형1위로는‘정치’가꼽혔다.상위권채용플랫폼진학사캐치는최근Z세대구직자1천733명을대상으로‘상사와의식사자리에서가장피하고싶은상황’에관해질문한결과,‘개인사를묻는상사’가50%로1위를차지했다고1일밝혔다.이어‘아무말도하지않는상사(26%)’와‘계속일얘기만하는상사(24%)’가비슷한비중으로나타났다.또,상사가연애나가족등개인적인이야기를물어봤을때느끼는감정을묻자,응답자의69%가‘부담스럽다’고답했다.반면,‘괜찮다’는응답은18%에불과했고,13%‘잘모르겠다’고응답했다.캐치‘불편한질문유형(복수응답)’으로는“대통령누구뽑을거야?”와같은‘정치(53%)’질문이1위로꼽혔다.다음으로2위는“연애는해?”등의‘연애/결혼(41%)’,3위는“주말에는뭐해?”등의‘취미/여가(38%)’로나타났다.이외에도△종교(32%)△외모(27%)△주소(21%)△출신학교(17%)△나이(15%)△출신지역(8%)△성격/성향(7%)등순서였다.해당질문이불편한이유로는‘너무사적인이야기라서’가55%로가장많았다.이어‘존중이부족하다고느껴서’가17%로나타났고,‘농담,뒷말,소문으로이어질까봐(11%)’,‘아직친밀하지않은사이여서(11%)’,‘상황이나분위기에어울리지않아서(5%)’등이뒤를이었다.한편,‘직장동료와친구가될수있는지’에대한질문에는응답자의82%가‘가능하다’라고답했다.즉초기에는적절한거리감을유지하길바라지만,신뢰가쌓인이후에는동료와의친밀한관계에열려있다는해석이가능하다.진학사캐치김정현본부장은“친밀하지않은관계에서과도한개인질문은세대를불문하고불편함을줄수있다”며“상대의반응을살피며최근즐겨본콘텐츠나선호하는메뉴,날씨처럼가볍고공감할수있는주제로대화를시작하는것이바람직하다”고조언했다.상위권채용플랫폼캐치는구직자들에게대기업,중견,상위10%중소기업정보와채용공고를제공하며효율적인취업준비를돕고있다.또한,기업에는상위권신입,경력풀을통해퀄리티높은인재채용을지원하고있다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.