시밀러웹,6월분석결과…검색패러다임변화주목(지디넷코리아=AI에디터)웹트래픽패턴이급격히변화하고있다.소비자들이구글검색에서챗GPT,구글제미나이(Gemini)등생성형AI플랫폼으로관심을옮기면서다.동시에구글도핵심검색경험에생성형AI기능을통합하고있다.챗GPT는검색기능을추가하여AI응답과함께다른웹사이트로더많은링크를제공하고있다.트레픽분석전문기업시밀러웹(Similarweb)에따르면,AI플랫폼들은2025년6월기준11억3천만건이상의추천방문을생성했다.구글검색의1,910억건에비하면작은수치지만,AI추천트래픽은빠르게성장하고있다.6월AI추천트래픽은2024년6월대비357%증가했다.특히뉴스및미디어웹사이트로의추천은770%급증했다.AI추천컬럼에는챗GPT,제미나이(Gemini),딥시크(DeepSeek),그록(Grok),퍼플렉시티(Perplexity),클로드(Claude),라이너(Liner)등모든AI플랫폼에서의웹추천이포함된다.상위1,000개도메인분석에서챗GPT가이러한추천의80%이상을차지했다.기술·검색·소셜미디어분야,구글이5,310만건으로압도적1위기술,검색,소셜미디어분야에서는구글(google.com)이5,310만건의AI추천으로1위를차지했다.흥미롭게도이는구글자체AI플랫폼뿐만아니라챗GPT에서도상당한추천을받은결과다.레딧(reddit.com)은1,110만건으로2위,페이스북(facebook.com)은1,100만건으로3위를기록했다.사용자생성콘텐츠가풍부한레딧은검색결과에서처럼AI추천에서도높은순위를보였다.깃허브(Github)는기술적질문에대한답변과오픈소스코드접근으로740만건의추천을받아목록에올랐다.캔바(canva.com)도500만건으로상위권에진입했다.전자상거래는아마존이독주,오락분야는유튜브가압도적전자상거래분야에서는아마존(amazon.com)이450만건으로1위를차지했다.이트래픽에는소매업외에도아마존웹서비스(AWS)클라우드컴퓨팅등다른사업분야에대한언급도포함된다.이어서엣시(etsy.com)가200만건,이베이(ebay.com)가180만건을기록했다.예술및엔터테인먼트분야에서는유튜브(youtube.com)가3,120만건으로압도적1위를차지했다.챗봇들이모든주제의풍부한교육콘텐츠가있는유튜브를자주참조하기때문이다.팬덤(fandom.com)이160만건으로2위를기록했으며,스포티파이(spotify.com),데일리모션(dailymotion.com),사운드클라우드(soundcloud.com)등음악및스트리밍서비스들이뒤를이었다.뉴스·미디어는야후가선두,순수미디어회사중에선로이터…교육분야는리서치게이트뉴스및미디어분야에서는야후(yahoo.com)가230만건으로1위를차지했다.야후는초기웹시대부터의종합인터넷포털이라는특성이작용했다.순수미디어회사중에서는로이터(reuters.com)가178만건으로가장높은순위를기록했다.이어서가디언(theguardian.com),인디아타임즈(indiatimes.com),비즈니스인사이더(businessinsider.com)순이었다.과학및교육분야에서는과학연구접근포털인리서치게이트(researchgate.net)가360만건으로1위를차지했다.온라인교육사이트인코세라(coursera.org)와유데미(udemy.com),MIT와케임브리지같은대학들도상위권에올랐다.이러한사이트들은참고자료(Reference)카테고리로도분류될수있다.참고자료분야에서는위키피디아(wikipedia.org)가1,080만건으로전체웹사이트중6위,참고자료분야에서는1위를차지했다.FAQQ:AI플랫폼에서웹사이트로유입되는트래픽이란무엇인가요?A:AI플랫폼에서웹사이트로유입되는트래픽은챗GPT,구글제미나이등생성형AI서비스가사용자질문에답변하면서특정웹사이트로안내하는방문을의미합니다.예를들어챗GPT가답변과함께관련웹사이트링크를제공할때발생하는트래픽입니다.Q:AI추천트래픽이기존구글검색트래픽보다중요한이유는무엇인가요?A:AI추천트래픽은규모는작지만급속도로성장하고있습니다.2025년6월기준전년대비357%증가했으며,소비자들이구글검색대신AI플랫폼을활용하는추세가늘고있어미래웹트래픽패턴을예측하는중요한지표입니다.Q:우리웹사이트가AI플랫폼에서더많은추천을받으려면어떻게해야하나요?A:AI플랫폼의접근을차단하지않는것이중요합니다.뉴욕타임즈처럼AI플랫폼접근을막는경우추천트래픽에서불리할수있습니다.또한AI가참조하기쉬운구조화된정보와양질의콘텐츠를제공하는것이도움이됩니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
감자와토마토는1400만년전까지만해도같은종류의식물이었다는연구결과가나왔다.900만년전감자는지금처럼덩이줄기를형성해척박한환경에서도잘자라는식물로진화했다고연구팀은밝혔다.언스플래쉬제공감자는뿌리채소인고구마와비슷해보이지만,줄기부분이비대해지면서형성된괴경식물로줄기채소다.그런가하면,19세기미국에서채소인가과일인가를놓고재판까지벌어진토마토는과일이기도하고채소이기도한과채류로구분된다.매장에놓인감자와토마토를보면비슷하다는생각이들까.그렇지만,약900만년전까지만해도감자와토마토는같은식물이었다는재미있는연구결과가나왔다.중국,캐나다,독일,미국,영국5개국국제공동연구팀은감자가토마토에서분리된식물이라는사실을밝혀냈다.이연구에는중국선전농업게놈학연구소,화중농업대,난징산림대,운남사범대,난징농업대,농업과학원화훼연구소,스촨대,란저우대,열대농업과학원열대곡물연구실,캐나다겔프대,브리티시컬럼비아대,독일막스플랑크생물학연구소,미국조지아대,캘리포니아데이비스대(UC데이비스),영국에든버러왕립식물원,런던자연사박물관이참여했다.이번연구결과는생명과학분야국제학술지‘셀’8월1일자에실렸다.‘땅속의사과’라고불릴정도로비타민C가풍부한감자는고구마,옥수수와함께대표적인구황작물이자,밀,쌀,옥수수와함께세계4대작물로꼽힌다.남미안데스고원지대에서기원전5000년경부터감자가재배됐으며,현재전세계적으로는약3600종의감자가있는것으로알려졌다.감자는덩이줄기라는괴경식물이지만,일부감자는괴경을갖지않는다.그래서,식물학자들은감자의기원을명확히하고있지못하다.감자(오른쪽)에는칠레에서자라는에투베로숨(왼쪽)과토마토의유전자가안정적이고균형있게존재하는것으로나타났다.중국운남사범대제공이에연구팀은재배감자450종과야생감자56종의게놈을분석했다.분석결과,모든감자에는칠레에서재배되고있는감자의한종인에토베로숨과토마토의유전물질이안정적이고균형있게섞여있는것이발견됐다.이는감자가두종이야생교배되면서만들어진것이라는것을보여준다.연구팀에따르면,에투베로숨과토마토는서로다른종이지만약1400만년전공통조상에서분리됐으며,분화된후에도약500만년동안상호교배가있었으며,약900만년전지금처럼덩이줄기(괴경)을가진감자식물이생겼다.감자의핵심인괴경형성유전자의기원을추적했는데,마스터스위치역할을한SP6A유전자가토마토계통에서왔다는사실을확인했다.괴경을형성하는뿌리줄기의성장을조절하는또다른중요한유전자IT1은에투베로숨계통에서온것으로밝혀졌다.이두유전자중하나라도없으면괴경인감자는생산되지않는다고연구팀은설명했다.이런교배는안데스산맥의급격한융기시기와맞물려있고,이시기에새로운생태환경이형성되면서가능한것으로나타났다.지하에영양분을저장하는괴경덕분에초기감자는변화하는환경에빠르게적응할수있었고,산악지역의혹독한날씨를견뎌낼수있었다.이런특성때문에온화한초원지대부터중남미의고산기후까지다양한생태환경에서생존할수있었다는것이다.연구를이끈산웬황중국농업과학원박사는“이번연구는종(種)간잡종화가어떻게새로운형질의진화를촉발해더많은종의출연을가능하게하는지를밝혀,감자가어디서유래했는지에관한수수께끼를풀어냈다”라며“괴경의진화는감자에혹독한환경에서의이점을제공해새로운종의폭발적증가를촉진했다”고말했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
(해당기사는지난2024년04월04일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는너무도강력한괴수들때문에인간이잡아먹히는그시절게임들에대해살펴보도록하겠습니다.[인간을능가하는괴물들은늘있어왔다!]조기자:안녕하세요검떠님,반갑습니다.오늘은괴수들과의싸움입니다.괴수들을이길수없는나약한인간들의단면을볼수있는자리죠.게임은다양한세계관을가지고있기때문에늘인간이승리한다고장담할수없었죠.범접할수없는거대괴수들이등장하는게임들도많습니다.검떠:거대괴수들이건물을부수며난동을부리고,인간은한없이약한존재로잡아먹히기만하는그런게임들도있죠.오늘은색다르게그런게임들을살펴보는시간이네요.저도몇몇게임들떠올려보는데,역시나가장인상적이었던것은아래이이미지가아닐까싶습니다.테크모에서내놨던'와일드팽'!!거대한괴수고릴라가나오는게임으로,목숨이다하면아래처럼컨티뉴화면이나오죠.상당히잔인한게임으로유명합니다.이렇게오늘은여러가지괴수게임을살펴보려합니다.[인간을잡아먹는원초적인공포!그런게임을찾아보자!]검떠:보통인간을잡아먹는다!라고하면만화'진격의거인'을떠올리는분들이많이계실겁니다.안락한문명생활을즐기며'잡아먹힌다'라는공포와는거리가멀었던인간에게'진격의거인'은충격을주었죠.진격의거인중한장면만화처럼용기있는주인공은실제로많지않을것이다..조기자:지금은인기가많이사그라들었지만,'진격의거인'이준충격은대단했습니다.기괴한거인의모습에서는괴스러움도있었지만좀처럼인간이느끼지못했던'천적'을떠올리게하는잔혹함과당황도섞여있었죠.최고포식자의위치를박탈당할수있다는점만해도'진격의거인'이주는시사점이있다고생각합니다.검떠:그리고그런'진격의거인'만큼은아니지만게임에서도다양한괴수들이인간을식량삼고있죠.그런게임들을하나씩살펴보도록하겠습니다.[램페이지]도시에서도인간은최강이아니다!검떠:‘램페이지’는미드웨이에서1986년도에제작한아케이드원작의액션게임이죠.몇년전에영화도나왔으니이름을기억하시는분들도계시겠습니다만,영화에서는나름대로사람이역할을하지만원래게임에서는그런것없습니다.총을쏘면서방해하긴하지만어디까지나밟혀죽거나먹히는역할이죠영화에서도식인오마쥬에대한내용이들어있다인간은괴수의상대가될수없다검떠:게임내용은제약회사의실험자들이약효의부작용으로초거대괴수가되서도시를파괴한다는내용인데,모티브역시괴수영화에서차용해왔지만‘킹오브몬스터즈’가고질라계열에가깝다면이쪽은헐리웃영화인킹콩에더가까운모습을하고있습니다.등장캐릭터는킹콩을닮은거대고릴라와거대늑대인간,그리고거대공룡이존재하며기본적으로건물을타고오르거나부술수있고인간을잡아먹을수도있는데먹게되면체력이약간차오릅니다.인간을잡아먹는괴수들검떠:인간들은이괴물들을향해서총을쏘거나폭탄을던지면서공격하기때문에공격을잘피해야하며건물의꼭대기에있다가건물이무너지면크게다치므로조심해야하죠.전체적으로괴수물을대하는서양인들의시각이일본과는다르다는걸이게임을보면알수있습니다.[와일드팽]거친야생의괴수들!거대킹콩이인간을습격한다!검떠:닌자용검전’과더불어테크모에서제작한몇안되는벨트스크롤액션입니다.북미출시제목은테크모나이트(TecmoKnight)구요,그래픽스타일과출시연도로미루어보아아케이드판‘닌자용검전’과동일엔진으로개발했지싶습니다.‘닌자용검전’과유사한타격감과시스템을갖추고있지만촛점이성인에게맞춰져있는지상당히잔인한걸로유명세를탔습니다.검떠:적들을공격하면머리가피떡이되는모습은물론죽을때목이잘리는연출등(아니왜주먹으로치는데목이잘리냐구요심지어주인공이호랑이로탈것을변경하게되면기술자체가적의목을빙빙감아서뜯어버리는충격적인연출도나옵니다.‘닌자용검전’에서도목을감아던지는기발한기술이인상적이었는데이번에는아예목을잘라버리는기술이존재하다니..당시국내오락실에서는당연하다는듯이삭제따위없이그대로출시되어많은어린소년들이충격을먹었죠..저도포함해서요..조기자:거대한고릴라,도깨비등적들이참특이하곤했었고,호랑이,거인,용3가지캐릭터중에하나를타고다니는설정도좋았습니다만..확실히그로테스크하긴했죠.어릴때상처받은아이가저뿐이아니었군요..킹콩은가끔씩중간보스로나타나는데,가장인상이강한적이아닌가싶습니다.휘번덕거리는눈,그리고손으로낚아채기도하고요.게다가컨티뉴화면은아까위에서소개한그킹콩입에서버티다가점점입이닫히는연출..너무무섭습니다.다시보는충격적인연출[모탈컴뱃]리우캉의피니시!드래곤으로인간삼키기검떠:실사형격투게임으로엄청난화제를모았던게임!그리고현존하는모든격투게임중가장인기가많은게임이바로'모탈컴뱃'이죠.그리고이모탈컴뱃세계관의최강자인'리우캉!'그는번개같은빠른발차기로가바로드래곤으로변해서적을집어삼켜버립니다.그장면이너무잔인해서따로gif를첨부하진않겠습니다.이런식으로집어삼킨다.조기자:그의아이덴티티중하나인페이탈리티!는바로용으로의변신이죠.이소룡을모티브로한캐릭터인만큼드래곤으로변신한다는컨셉인데요,그용이상대를아구아구!퍽퍽하고먹어치웁니다.그런드래곤이별도의피규어로나왔더군요.리우캉을좋아하는분들이라면하나쯤구매해도괜찮을듯한고퀄리티피규어입니다.[프라이멀레이지]우주괴수들의격투!인간은먹잇감일뿐검떠:'프라이멀레이지'는1994년에아타리게임즈에서출시한공룡대전격투게임이지요.모습은공룡이지만,컨셉자체가괴수악마들의대결이라고할수있습니다.행성충돌이라는거대재난으로현대의세계가문명이전의원시적인시대로되돌아간가운데,고대부터지하에잠들어있던악마같은괴수들이지구를차지하려고혈투를펼친다는내용입니다.그래픽은보시다시피실사형그래픽을채용하고있고,그래서다소움직임이딱딱하긴하지만의외로할만했습니다.다만꽤잔인해서아이들에게추천하긴그렇죠.이기면상대방을뜯어먹기도하고선혈도튀었으니까요.이리저리붉은선혈이튄다검떠:특히나'모탈컴뱃'시리즈에있던페이탈리티시스템이존재하는데,마구태우거나뼈만남기거나합니다.다만괴수다보니어떻게죽던좀위화감이덜하긴하더군요.조기자:저는이게임,각괴수별엔딩이너무인상적이었습니다.특히이게임에는'스트리트파이터'시리즈의켄과류처럼블리자드와카오스라는킹콩형괴수들이나옵니다.이킹콩형괴수들중블리자드가바로인간을잡아먹는몬스터죠.'프라이멀레이지'에는각괴수별로다른엔딩이존재하는데,블리자드엔딩이바로모든인간을잡아먹는다는설정입니다.그렇게인간을먹고체력이회복되는걸보면이블리자드라는캐릭터가맨처음에소개했던'램페이지'에등장하는건아닐까..싶은생각까지드네요.[원시인올림픽(CavemanUgh-Lympics)]성적이좋지못하면공룡에게...검떠:보통국내에서는'원시인(혹은고인돌)올림픽'이라고불리웠던게임으로도스용말고도패미콤(북미판)으로도출시된게임입니다.내용자체는원시시대에원시인들이서로올림픽을개최하는데고를수있는원시인은총6명.경기내용은원시시대에맞게매우코믹하고재밌게구성되어있죠..여친을잡아와서다리를잡고빙글빙글돌려서멀리던지기,검치호피해서달리기,공룡타고달리는레이스,장대로공룡뛰어넘기,절벽위에서몽둥이로대전하기등등..원시인이라는테마에딱맞는재밌는게임들이코믹한그래픽으로연출됩니다.마치코나미의올림픽게임처럼이것도키보드부서지기딱좋은게임인지라열심히두들겨댔죠.조기자:여친던지기등은그시절에는통용되었는지모르겠습니다만지금출시됐다면난리가났겠는데요여튼꽤코믹한연출이있던게임이어서저도어린시절에많이재미있게하던게임입니다.그리고이게임의가장하이라이트중하나는바로장대높이뛰기가아닌가싶습니다.장대높이뛰기가아니라공룡높이뛰기인데..공룡이아주무섭습니다.적당한높이로뛰면공룡밥이되죠무사히넘긴모습.높이가높지않았다면어떤일이벌어졌을지상상할수있다[헝그리샤크]상어는늘배고프다!검떠:마지막으로소개해드릴게임은바로'헝그리샤크'입니다.먹고먹고또먹고..바다의무법자상어가되어자기보다작은바다생물들을잔뜩잡아먹는게임이죠.수많은상어들중하나로변신할수있고,심지어'고잘라'와콜라보해서고질라를선택할수도있죠.이리저리방향키를돌려서잡아먹는게목적인게임입니다.고질라가등장하다니!검떠:인간도'헝그리샤크'세계내에서는강자가아니죠.낚시꾼,바닷가에놀러온여행객들,심지어배까지도상어의적이될수는없습니다.배고픈샤크를만족시킬수없는거죠.밝고?경쾌한게임이기때문에아직못즐겨본분들은모바일로함즐겨보시면좋을것같네요.조기자:자아그러면오늘은여기까지할까요?다양한괴수들이등장하는게임들을살펴봤는데,거대괴수라는존재는상상속이라곤하지만매번깊은영감과즐거움을주는것같습니다.인간이희생양이된다곤해도간접적으로압도적인무력이나사이즈를느낄수있어좋았던것같네요.오늘도검떠님고생하셨습니다.조심히들어가시구요~검떠:네조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에뵙겠습니다.조심히들어가세요!조기자:네에.그럼여기까지할께요.이렇게이번시간에는'식인괴수들게임'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
코딩잘하는클로드,기업시장판도바꿔오픈AI점유율은반토막으로떨어져여전히소비자시장에서는오픈AI가압도적[사진=멘로벤처스사이트캡처]기업용생성형인공지능(AI)시장의주도권이바뀌었다.그동안독주하던오픈AI가자리를내주고앤스로픽이기업고객의선택을받으며1위에올라선것이다.특히뛰어난코딩성능으로개발자들의압도적지지를얻은클로드가승부의결정타가됐다.벤처캐피털멘로벤처스가지난달31일(현지시간)발표한보고서에따르면2023년까지기업용거대언어모델(LLM)시장의절반을차지했던오픈AI는현재점유율이25%까지떨어졌다.반면앤스로픽은32%로올라서며오픈AI를앞질렀다.2023년12%에그쳤던앤스로픽의무서운성장이다.이같은판도변화의중심에는앤스로픽의생성형AI모델‘클로드’가있다.보고서에따르면클로드는현재개발자들이가장선호하는코드생성도구로,특히‘클로드소넷3.5’출시를기점으로시장의지형을바꿔놓았다.올해2월‘클로드소넷3.7’이출시되면서이러한현상은더욱가속화됐다.클로드는현재기업코딩시장에서무려42%의점유율을기록하며독보적1위를차지하고있다.오픈AI의GPT는21%로앤스로픽의절반수준이다.실제앤스로픽클로드는최근회사가감당하기어려운수준의폭발적인수요급증을경험하고있다.최근클로드의코드생성요청이급증하면서최상위요금제인‘클로드맥스’(월100,200달러)에사용량제한추가조치를취하는일도벌어졌다.앤스로픽은이같은조치를발표하며“클로드코드를24시간내내끊임없이사용하는구독자들의사용량을줄이기위해새로운주간요금제한을도입한다”라고설명한바있다.오픈AI가같은가격대의GPT프로요금제를무제한으로제공하고있는것과도대비되기도한다.다만소비자시장에서는여전히오픈AI가압도적인우위를유지하고있다.챗GPT를중심으로한오픈AI의생태계는이미개인사용자층에서널리자리잡아앤스로픽과는상당한격차가있다.다리오아모데이앤스로픽CEO.<사진=앤스로픽>한편이보고서는기업내오픈소스AI모델채택도감소세를보이고있다고밝혔다.현재AI워크로드의13%만이오픈소스모델을사용하고있으며,이는6개월전19%보다소폭하락한수치다.오픈소스모델은높은커스터마이징가능성과비용효율성등장점을물론갖고있지만,성능면에서폐쇄형모델보다9~12개월뒤처진다는평가가지배적이다.이보고서는“기업들은가격이아닌성능을위해모델을전환하고있다”라며“처음에는기술검증(POC)용으로라마(메타)와딥시크를사용했던기업도시간이지나면서폐쇄형소스모델의성능을따라잡지못하자결국바꿨다”라고전했다.여기에더해설치·배포의기술적복잡성,오픈소스성능상위권모델이중국계에집중돼있다는점도기업들의도입을주저하게만드는요인으로지목된다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
국내스포츠계에'인공지능(AI)바람'이거세게불고있다.지자체와스포츠팀을보유한기업이중계와경기장좌석가격실시간책정에도사람대신AI를활용하게되면서다.AI를고도화시켜공공사업수주와기업간거래(B2C)사업의'핵심무기'로삼는사례도생겼다.스포츠AI중계분야에선두주자로나선기업은위성방송업체KT스카이라이프다.1일AI스포츠중계플랫폼'포착'을선보였다.포착은KT스카이라이프가지난해투자한AI스포츠미디어서비스'호각'을리브랜딩한서비스다.포착의첫생중계로5~20일진행되는‘2025화랑대기전국유소년축구대회’의전경기를내보낸다.KT스카이라이프는일찍이AI스포츠중계사업의가능성을보고투자에나선바있다.2024년7월호각에68억원을투자하며AI스포츠미디어서비스시장에본격진출했다.방송미디어중계가쉽게이뤄지지못하는생활체육과아마추어스포츠시장에서빈틈을본것이다.투자직후인작년9월한국축구연맹(FIFA)가주관하는'2024서울홈리스월드컵'을중계하며서비스를시작했다.AI중계서비스는전문가가직접카메라를다루지않고도경기장에설치된AI가선수와공의움직임을추적하는방식으로중계가이뤄진다.방송을위해필요한건해설위원과캐스터인력이전부다.AI중계는스포츠전문인력과예산이부족한지자체와생활체육업계의각광을받았다.KT스카이라이프에따르면AI중계는기존중계방식대비90%이상비용절감이가능하다.인건비를획기적으로줄일수있어서다.이와같은도입성과가나타나자AI중계에회의적이었던대한체육회도KT스카이라이프와손잡고아마추어스포츠중계를시작했다.KT스카이라이프는프로야구단KT위즈의2군경기,프로배구까지AI카메라로중계하며영역확장에나서고있다.KT스카이라이프는이번에출시한‘포착’을통해본격적인AI스포츠시장확보에나설계획이다.AI실시간중계를넘어영상등을가공해스포츠미디어산업에나선다.지자체,학교,스포츠센터등주요국내체육시설을대상으로B2G·B2B기반스포츠콘텐츠생산인프라를확대하기로했다.고정소비층이존재하는체육콘텐츠의생산으로부가적수익창출이기대되며시장전망밝다는게업계의평가다.스포츠경기가이뤄지는현장에AI를적용한사례도생겼다.NC소프트가자회사NCAI와함께내달1일부터야구장창원NC파크에서시행할'AI다이나믹프라이싱'이다.여행업계서호텔과비행기등의가격을책정할때이용하는변동가격책정방식서아이디어를얻었다.기존날짜와구역별로모두동일한가격이매겨졌던야구장좌석을AI가날씨,상대팀,예상관중규모등수요탄력성을계산해좌석별로다른가격을책정한다.AI가좌석별선호도를세분화해중앙좌석과통로좌석의가격을매긴다.NC는2011년부터구단을운영하며쌓인관람데이터를이번에도입될AI에학습시켜AI를이용한가격책정이이뤄지도록했다.NCAI는구단이약15년간쌓아놓은예매데이터,좌석선호도,상대팀별관람객수등을빅데이터로활용해가격정책에반영했다고밝혔다.NC도이번에도입한AI모델을앞세워B2B시장을공략할계획이다.자회사가보유한야구단NC다이노스에AI모델을먼저적용한뒤타구단및스포츠업계에AI프라이싱모델을판매하겠다고밝혔다.국내스포츠시장이커지는데다AI활용에대한수요또한높아질것으로예상하며새로운수익창출원이될것으로판단하고있어서다.NCAI관계자는"AI를통해티켓판매트렌드를분석할수있는시각화기술들을활용할것"이라며"이를통해수요탄력성에영향에줄수있는요인들을발견할수있을것으로기대하고있다"고밝혔다.최지희기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
중소IT기업대상전문가추천서비스운영…수수료최대30%↓(지디넷코리아=한정호기자)한국IT서비스산업협회(ITSA)가프리랜서인력난에시달리는IT서비스기업대상으로'우수인재추천서비스'를이달부터운영한다.ITSA는이같은목표로크몽·이랜서와의3자협력을체결했다고1일밝혔다.이번서비스는전문개발인력뿐만아니라아키텍트·PM·품질관리등고급인력수급에어려움을겪고있는중소·중견IT서비스기업들의목소리를반영해기획됐다.ITSA가크몽·이랜서와우수인재추천서비스운영을위한3자협력을체결했다.(사진=ITSA)IT서비스산업은대부분이수주형프로젝트로운영되며다양한기술분야를아우르는정규직인력을상시보유하기가현실적으로어렵다.여기에프로젝트단위로인력을투입해야하는구조상,필요시점에적절한전문인재를빠르게확보하지못하면수주기회를놓치거나프로젝트완수에차질이생기는경우도많다.이에기업들은주로협력업체나개인네트워크를통해외부인력을확보해왔으나,이과정에서발생하는다단계중개구조와과도한수수료및검증되지않은인력의품질문제가지속적으로지적돼왔다.ITSA는이러한구조적한계를개선하고프리랜서인력수급의효율성과투명성을제고하기위해이번서비스를마련했다.회원사가협회홈페이지혹은전용창구및이메일을통해인력요청을접수하면이랜서와크몽이자사플랫폼에축적된이력·평판데이터를기반으로최적의후보자를추천한다.특히협회가플랫폼사와체결한공동구매형태의계약을통해인재소싱수수료는일반시세보다최대30%까지낮아진다.이서비스는단순한인력매칭을넘어프리랜서실지급액기준으로인건비를책정하고중간수수료를투명화함으로써'제값받는프로젝트생태계'조성을목표로한다.아울러회원사에서추천하는우수인재에게는협회명의의추천서발급및기술동향·신기술역량향상교육을무상으로제공하는등장기적인프리랜서품질관리체계도마련할예정이다.ITSA는이번서비스를통해▲검증된전문인력의공동관리및신속공급▲회원사간유휴정규직인력의교차활용▲정규직보유가어려운분야의수요대응▲중복마진을제거한공정한보수체계확립등의효과를기대하고있다.최현택ITSA회장은"이번서비스는검증된외부전문가를적시에확보하고내부인력의활용도를높이며다단계하청구조를개선하는등업계전반의인력운영방식을혁신할계기가될것"이라며"기업과전문가가함께성장하는건강한생태계를조성하는데중추적인역할을하겠다"고강조했다.박우진이랜서대표는"축적된검증데이터를기반으로회원사맞춤형인재를신속하게매칭함으로써프로젝트성공에실질적으로기여하겠다"고말했다.김태헌크몽공동대표는"이번협력은정규직으로상시확보하기어려운IT전문가를빠르게투입할수있도록돕는중요한시도"라며"기업의인력운영효율성제고에크게기여할것"이라고밝혔다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
결과조만간발표…20분발표·25분질의,5개생존팀누가될까(지디넷코리아=조이환기자)'국가독자인공지능(AI)파운데이션모델'의최종주인자리를놓고벌인10개기업의발표평가(PT)가막을내렸다.긍정적인분위기속에서심사가진행된것으로전해진가운데발표기업들은질의에충분히소명했다는자신감속에서정부의최종선택을기다리고있다.1일업계에따르면과학기술정보통신부는지난달30일부터이틀간진행됐던'국가독자AI'사업자선정을위한PT발표를마무리한후조만간최종사업자5팀을발표할예정이다.이번평가에서는각사대표가직접발표에나섰으며팀당배석인원은5~6명으로제한됐다.발표는20분,이후이어진질의응답은25분동안진행된것으로확인됐다.국가독자AI파운데이션모델사업은글로벌빅테크의기술종속에서벗어나AI주권을확보하고국내AI산업생태계를활성화하기위해민관역량을결집하는대규모프로젝트다.'국가독자인공지능(AI)파운데이션모델'의최종주인자리를놓고벌인10개기업의발표평가(PT)가막을내렸다.(사진=챗GPT이미지생성기)앞서정부는지난주15개지원컨소시엄중1차서면평가를통과한10개정예팀을선정한바있다.선정된기업은▲KT▲SK텔레콤▲네이버클라우드▲LGAI연구원▲카카오▲NCAI▲업스테이지▲코난테크놀로지▲모티프테크놀로지스▲KAIST였다.업계관계자는"심사위원들이발표자들이긴장하지않도록배려하는태도로날카로운질문도젠틀하게전달한것으로안다"며"국민적관심이큰과제인만큼신중하게평가하는분위기속에서전반적으로부드럽게진행된것으로보인다"고밝혔다.이번질의응답의핵심은'기술증명'에맞춰졌다.특히심사위원들은'프롬스크래치(처음부터자체개발)'방식의모델구현방안과구체적인실증(PoC)계획에대한질문을집중적으로던진것으로알려졌다.이는단순히'무엇을하겠다'는계획을넘어'어떻게구현하고증명할것인지'를중점적으로평가했다는의미로풀이된다.(사진=과학기술정보통신부)참가기업들은대체로심사위원들의질문에충분히소명해좋은결과를기대하는눈치다.업계관계자는"정부과제는처음인업체들이많았던것으로아는데컨소시엄내경험많은참여자들덕분에다들긍정적으로임했다고들었다"며"업체들은발표과정에서느낀부족한점을향후보다잘할수있는기회로삼을수있을것"이라고말했다.다만이번발표평가현장에는해외심사위원들이직접참석하지않은것으로전해졌다.이는평가의공정성과보안을위해사전에제출된영문발표자료와시연영상등으로온라인또는별도의비공개심사를진행했을가능성을시사한다.최종선정결과는과기정통부가차주중공식발표한다.이날발표를통해10개후보기업중최종5개팀의윤곽이드러날예정으로,'K-AI'대표주자의자리를놓고벌인기업들의치열했던경쟁의최종승자가누가될지업계의이목이집중되고있다.과기정통부관계자는"내부적인최종확인과상부보고등관련절차가완료되는대로결과를발표할것"이라고밝혔다.조이환기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
엔비디아의존심화에AMD·국산칩도생태계진입난항…오픈소스활용필요성제기(지디넷코리아=한정호기자)인공지능(AI)시대그래픽처리장치(GPU)확보가필수요소로떠오르면서이를실제작동하게하는소프트웨어(SW)생태계구축이핵심경쟁력으로부각되고있다.다만국내를비롯한글로벌AI산업은엔비디아의병렬컴퓨팅플랫폼'쿠다(CUDA)'에대한의존도가높아새로운AI가속기가실효성을갖기어려운구조라는우려도나온다.1일업계에따르면국내주요AI·클라우드기업은대부분엔비디아GPU기반의연산인프라를도입하고있으며모델학습과추론도쿠다기반SW스택위에서수행중이다.일부기업이AMD의'ROCm'이나국산AI반도체를실증하고있지만생태계호환성과개발자도구부족으로인해상용환경에서의확장은제한적인것으로알려졌다.엔비디아쿠다생태계종속이심화되고있다.(사진=챗GPT제작)엔비디아는자사GPU용병렬컴퓨팅플랫폼쿠다를통해사실상GPU업계의운영체제(OS)역할을수행하고있다.AI프레임워크대부분이쿠다기반으로최적화돼있으며'파이토치'나'텐서플로우'와같은주요AI개발도구도쿠다없이는성능구현이어렵다.이에전세계개발자생태계가자연스럽게쿠다에락인된상태다.클라우드업계관계자는"GPU는많지만쿠다는하나라는말이괜히나온게아니다"라며"AI개발자에게쿠다는선택이아닌전제조건"이라고말했다.국내기업이설계한AI반도체역시같은문제에봉착해있다.자체하드웨어(HW)를개발해도아직파이토치나허깅페이스등주요AI프레임워크와바로연결되지않아코드가없는반도체라는현실적벽에직면했다는게업계의시각이다.ONNX변환,트라이톤서버호환등을통해다양한호환경로를모색중이지만쿠다기반환경대비모델구동속도나디버깅편의성이크게떨어진다는지적이나온다.공공AI개발사업도비슷한양상이다.대부분의사업제안요청서(RFP)에서쿠다기반모델구현을전제로하고있어대체생태계가실질적으로배제되고있다는목소리가나온다.이같은종속구조속에서글로벌오픈소스진영은'탈(脫)쿠다'를위한기술적시도를이어가고있다.인텔은CPU·GPU·FPGA를아우르는병렬컴퓨팅플랫폼'원API'를통해쿠다대항마생태계구축에나섰다.C++기반병렬언어인SYCL도산업계에서점차채택이늘고있다.구글이주도하는MLIR,오픈AI의트라이톤도쿠다없이GPU커널을작성할수있는대안기술로주목받고있다.다만이들기술은아직파이토치나텐서플로우와의완전한통합,성능최적화,디버깅기능에서초기단계에머무르고있어,대규모AI모델을효율적으로돌리는데에는부족하다는평가가많다.이가운데정부는독자적인AI모델과인프라구축을담은'소버린AI'핵심국가전략으로추진중이다.그러나대규모GPU투자대비이를운용·활용할수있는범용SW스택에대한전략은아직미비하다는평가다.이에정부는최근산학연과함께국산시스템SW경쟁력강화와생태계조성을위한인재양성에힘쓰고있다.AI업계관계자는"진정한소버린AI란단순히GPU를국산화하거나반도체만확보하는것이아니라그위에서AI를개발하고서비스로연결할수있는생태계전체의자립"이라며"장기적으로정부와민간이함께쿠다에대응할수있는오픈소스기반범용SW생태계육성전략을세워야한다"고강조했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
(해당기사는지난2024년03월21일네이버오리지널시리즈게임동아겜덕연구소를통해서먼저소개된기사입니다.)안녕하세요![겜덕연구소]를운영하고있는조기자입니다.이번에도레트로게임전문가이신검떠님을모셨습니다.이번시간에는너무혁신적인,새로움을추구했다가폭망할수밖에없었던,비운의레트로게임들에대해살펴보도록하겠습니다.[야..이거아무리그래도너무과한데?]조기자:안녕하세요검떠님,사실게임업계는'혁신'이시대를주물렀다고해도과언이아닙니다.세가에서'행온'이나'스페이스해리어','아웃런'등으로보다획기적인2.5D시대를열었다거나,남코에서'제비우스'로횡스크롤비행기시대를열었던것,캡콤이'스트리트파이터'시리즈로2D대전격투게임의시대를개척하는등게임업계의발전은혁신적인도전이만들어낸산물이라고할수있겠습니다.늘기존의것을답습해서는새로운재미를줄수없다는점을개발사도잘알고,유저들도잘아는거죠.그래서늘게임개발자들은새로운것을창조하기위해싸워야했습니다.검떠:동의합니다.맨날똑같은게임만들어봐야짝퉁게임사,아류작개발사라는얘기밖에못듣는시절이었죠.지금처럼리니지라이크게임만들면돈벌던시절이아니다보니..하지만!혁신이라고해서다좋은건아니었죠.너무너무혁신적이어서,차마유저들이호응하지못할정도의게임들도존재했습니다.의도는좋았으나폭망했던게임들,오늘몇가지찾아보려합니다.너무과도하게혁신적이어서폭망했던게임들을찾아보자![새로움인가괴로움인가..혁신적이어서폭망했던게임들!]검떠:세상엔참잘만든게임이많죠.하지만못만든게임은더많죠.그런못만든게임들중에서는완성도가극히떨어지는게임들도있지만,그게아니라뭘시도했는지는알겠는데그시도가게임성과연결되기엔너무미비해서망한게임들도존재합니다.예를들어세가에서내놓은'쉔무'가그게임자체는망했지만이후일본에서는'용과같이'시리즈로,서양에서는'GTA'시리즈로발전해간것처럼후에다시재평가받는경우도있지요.오늘도그런여러혁신적인시도중에잘받아들여지지못했던게임들을살펴보도록하겠습니다.<세가에서내놓았다,홀로그램격투게임'홀로세움'>검떠:홀로세움은1992년에세가가내놓은대전격투게임입니다.이름은'홀로그램'과'콜로세움'의합성어로,세가의전용홀로그램극장형태의캐비닛에서작동되는격투게임이었죠.당시에세가는정말특이한시도를많이했는데,Capcom의'스트리트파이터2'가대성공을거두자다양한방식으로시도를해나갔습니다.뒤에언급할'DarkEdge'도혁신적이었지만,이홀로세움역시만만치않게혁신적이었죠.(물론뒤에3D대전격투게임의효시'버추어파이터'가나오면서이같은혁신도하나의양식이자노력이었다..라고버무려지긴했지만요)조기자:사실이'홀로세움'의근간자체는홀로그램으로나왔다뿐이지,대부분의다른2D대전격투게임과로직이같습니다.좌우이동하면서공격을뻗어서상대방을제압하는거죠.3판2선승제로상대방의체력을다닳게하면승리하는방식이죠.버튼을2개만쓰는단순한조작으로승부를가리는겁니다.하지만홀로그램이라서그럴까요?상대와의거리가너무짧습니다.멀리떨어지는일없이다닥다닥붙어서개싸움을하는식입니다.서로파닥파닥거리는것이대전격투게임의룰이나방식이전혀정립되지않았다는생각이들게되죠.움직임이나그래픽을그럴듯하게만들려고노력은했고..밑에그림자처럼보이는등노력을많이했으나..당시세가로써는역부족이지않았나싶습니다.<격투게임에지나친원근감을주면어떨까?'다크엣지'>검떠:1992년에'홀로세움'을출시했던세가가1993년에또하나의똥게임을출시했습니다.이번에도시스템18을사용해서개발했죠.보시면아시겠지만,2명의캐릭터가등장하는데,좌우로만이동하는것이아닙니다.공간을3차원처럼충분히활용하면서서로돌아다니게되죠.아래쪽으로내려오면캐릭터가커지고,위로올라가면작아집니다.스프라이트의확대축소기능을풀로사용했다고할정도로활용하고있고,상대방과거리를재면서싸우다가서로공격도하고던지기도하는거죠.3D구현이어려웠던시절에상당히신기한방식이아니었나싶습니다.조기자:펀치,킥,특수동작을사용하고,플레이어블캐릭터는총8명이었죠.근미래의디자인+외계인몬스터들도등장하는게임이었는데,3D처럼돌아다니는것자체는신선하고좋았으나문제는가시성이너무떨어졌습니다.원근감이과도한나머지상대캐릭터와거리감을명확히알수없었고,커진내캐릭터에가려서상대캐릭터의동작이잘보이지않았죠.그러다보니서로빌빌거리며돌아다니다가적당히공격하는형태로플레이패턴이굳어지더군요.(3D형태로구현하다보니장풍공격이썩좋진않았다는건차별점)검떠:개인적으로는심리전도별로고..그냥마구잡이로누르다가누구하나가이겼네하하하면서적당히즐기면괜찮은게임같아보여서별로였습니다.역시나홀로세움과마찬가지로폭망하고사라졌는데..지난아스트로시티V에서최초의이식작으로부활해서놀라긴했었습니다<3의저주인가,'용호의권'개발자들의실수인가..용호의권3>검떠:이'용호의권3'에SNK가얼마나공을들였는지엿보실수있을겁니다.배경은그자체로예술이며,캐릭터들의정교한도트그래픽도대단하다고할수있지요.하지만정작이'용호의권3'에는큰문제가있었으니..바로캐릭터움직임입니다.당시에오락실에서는'버추어파이터'등3D물결이강하게불고있었는데요,그런3D격투게임의장점을2D로한번재현해보자!라는생각이었던것같습니다.그래서캐릭터움직임도다모션캡처로하고,공중콤보를넣고,중단공격(앉아있으면막지못하는),다운공격등을다때려박아서만들었죠.시도는좋았습니다만..유저들은그런변화에적응을하지못했구요,그런결과~~~~쫄딱망하고말았습니다.조기자:실제로움직임을보면기존의SNK캐릭터들보다훨씬부드럽습니다.그런데뭔가좀이상하다는느낌없나요?어설프게3D느낌을주려고하다보니2D특유의거칠고강한타격감이1도안느껴지죠.공을참많이들인게임인데..어떻게든3D게임의트렌드를2D에녹인다는실험정신으로폭망한게임...그래서'용호의권3'가더아쉽다고생각되는것인지도모르겠습니다.<얼굴만키운다고?너무무서운데..?토막:지구를지켜라>검떠:사실‘토막’은완전히폭망한게임은아닙니다.하지만너무너무특이하고,실험정신이강한게임으로정평이나있어서살짝소개해봅니다.강렬한인상을주는게임이지만판매량도그저그렇기에소개해도무리가없다고생각했네요.게임내용은3년동안"사랑의여신"의머리만잘가꿔서진정한사랑을주어야하는것입니다.정확히는각종스테이터스를잘늘려주면서게임을즐기는겁니다.'프린세스메이커'같은육성시뮬레이션생각하시면되요.어떤점에서는미연시라고봐도좋고요.조기자:새해에이게임을개발한김건대표와신년회를했었더랬죠.사실토막은제가김건대표가용산에서한창이게임을개발할때직접취재하기도했던게임입니다.이전부터일본에서도제정신이아닌게임들이많이등장했습니다만,그런여러맛간게임들과비교해봐도전혀꿀리지않는게임이토막이지요.=ㅂ=검떠:사실'토막'이라는게,당시에는그냥재미있는컨셉이네하고즐겼습니다만..지금생각해보면머리만있는살아있는소녀가집에와있는거라...썩유쾌하진않을것같습니다.진실한사랑을말하기전에스트레스가많아질것같은데말이죠.조기자:그렇죠.사실전저컨셉자체가넘과하다싶어서게임을오래해보진않았습니다..그런사람들이많아서판매량이좋지못했던것일수도있겠죠.참고로'토막'은일본출시버전에는'갸루'라든지일본에맞는형태의커스터마이징이있었습니다.당시썬소프트가퍼블리싱을했는데,그래서일본에맞게추가가됐죠.<닌텐도버추얼보이,너무성급했다닌텐도>검떠:닌텐도버추얼보이..정말쉽지않은게임기죠.너무시대를앞서갔다..라고생각하려고했었는데,1995년발매인걸보면세가새턴이나플레이스테이션이출시되는시기이니당시에도시대를앞서간건아니었다고할수있겠군요..좋게봐줘도붉은빛으로괴상망칙한화면을출력해주는요상한게임기정도로평가되지않을까싶습니다.조기자:이게임기는말씀하셨듯이1995년7월21일에일본에서발매되었는데요,당시는한참차세대게임기붐이일어날때였습니다.그런상황에서닌텐도에서새로운'휴대용게임기'로대대적으로선전하며등장한것이이'버추얼보이'죠.닌텐도64가나오기전에나름타사의차세대기들을견제하려는의도였지않았나싶습니다만,도저히휴대용이라고할수없을만한크기에,거치용으로분류하더라도5분만플레이하면눈알이충혈될듯아프고또목도심하게통증을느껴야하는게임기였기때문에폭망(폭발적망함)하고말았죠.특히나풀컬러색이아니라단색계열의4색이라는점은충격적이었죠..붉은색LED를채용해서계조가단4단계였던것은총천연색게임기들이판치는그당시에는답이없는성능이었다고하겠습니다.검떠:나름입체감을주려고레이어여러개깔고노력했지만결과는폭망닌텐도가만들어낸하드웨어중에서최악의성적표를들게된작품이죠.해상도또한384224로하이레졸루션(640480)이실현되던당시시기와는동떨어진형태였다고할수있겠고닌텐도쪽극렬매니아분들에게서조차환영받지못했던것이이게임기의쓰레기성을증명한다고봐도무방하겠습니다.버추얼보이를하면서열받은그유튜버분..<한국휴대폰사상비운의작품,게임폰시리즈>검떠:시대를앞서간실험정신...스마트폰을기다리지못하고,등장했다가사라진비운의피처폰..바로게임폰입니다.게임폰은2000년대중반에기존의휴대전화(피처폰)보다넓고선명한액정에최신3D그래픽칩이탑재되어있는게임전용휴대전화를말하는것이었는데요,2004년도에맛뵈기로몇가지게임폰이등장했었습니다.삼성SCH-V450,큐리텔PH-S3500두기종이대표적이었죠.2005년1월이되면서LG전자는세계최고속도의'3차원게임폰'을개발했다고미국라스베이거스세계정보가전박람회(이하CES)에서발표하게되죠.이때의LG는최대100만폴리곤(Polygon:3차원구성단위)까지의구현이가능한그래픽가속칩과QVGA급(320*240)2.2인치LCD를탑재한게임기전용폰이라고소개하게됩니다.LG의게임폰삼성의게임폰검떠:기존의폰과는확실히다르긴달랐죠.게이머가양손으로쥘수있는키패드를채용했고,방향키외에'진동센서'가기본으로탑재되어휴대전화를상하좌우로흔들기만해도게임컨트롤이가능했거든요.실험적으로게임을구동시키기위한가속칩을탑재했기때문에당시로는괜찮은성능을자랑했습니다.이렇게2004년1월에발표한후2004년4월이되자KTF가3D모바일게임전용서비스인'지팡(Gpang)'을,'SKT'가게임폰전용서비스'지엑스지(GXG)'를선보이면서게임폰싸움은전면전에돌입하게되었죠.그리고그결과는..폭망...폭망...조기자:사실당시에는일반피처폰과비교도안될만한게임들이잔뜩출시되었었지만,이게임폰들은부족한게임수와요금제미비,서툰조작방식등으로엄청난외면을당했습니다.보강한작업이계속이루어져왔지만망하고또망하면서국내이통사들의실험정신도막을내리게되었습니다.검떠:요즘도동묘가면이런게임폰이한번씩보이던데..요즘보면참반갑다싶더군요조기자:자아오늘은여기까지하시죠.검떠님덕분에오늘도재미나게보낼수있었던것같습니다.오늘도고생하셨습니다~검떠:네~조기자님도고생하셨습니다.그럼다음주에뵙겠습니다.조심히들어가세요~!조기자:네에.그럼여기까지할께요.자아~이렇게이번시간에는'실험정신투철했던게임들'에대해간략히살펴보았는데요,혹시나더궁금한점이있다면조기자([email protected])에게문의주시면해결해드리겠습니다!검떠소개:패미콤전문이지만,다른레트로게임기도못지않게사랑하는이시대의대표덕후.웹에이전시회사대표이자'레트로장터'운영자로서'패미콤올게임'컴플리트를하는등레트로게임콜렉터로도유명하다.재믹스네오,재믹스미니를만든네오팀소속이기도하다.조기자소개:먼산을보고있다가정신을차리고나니레트로게임에빠지게되었다는게임기자.MSX부터시작해과거추억을가진게임물이라면닥치는대로분석하고관심을가지며,레트로게임의저변확대를위해레트로장터나네오팀활동등을하고있다.다양한레트로게임개조를취미삼아진행중이며버추어파이터쪽에서는igelau로알려져있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
[IT동아남시현기자]소규모연구소나중소기업도이제는클라우드컴퓨터로자원을빌려서사용하는게일반적이다.하지만컴퓨터인프라를자체구축하는고성능컴퓨팅환경은여전히필요하다.클라우드컴퓨터사용시초기부담이적고유지보수가간편하다는장점은있지만,장기간사용시비용부담이있다.또데이터를클라우드로보내야하는만큼데이터보안이중요한연구소나기업환경혹은사용데이터용량이큰3D렌더링,VFX(시각효과),설계작업등에서는여전히워크스테이션을쓰는게기본이다.AMD라이젠스레드리퍼9000시리즈,사진상제품은9980X/출처=IT동아업계에서가장주목받는워크스테이션용프로세서는지난30일출시된AMD라이젠스레드리퍼9000시리즈다.원래이분야에서는인텔제온시리즈가꽉잡고있었지만,최근라인업이부재하면서AMD젠5아키텍처기반의라이젠스레드리퍼9000시리즈에이목이쏠리고있다.AMD라이젠스레드리퍼9000시리즈는최대64코어128스레드로구성되며일반사용자가프로세서를구입해서직접조립할수있다.함께출시한AMD라이젠스레드리퍼프로9000WS시리즈는기업용워크스테이션에탑재되며최대96코어192스레드까지지원한다.AMD라이젠스레드리퍼9980X(이하스레드리퍼9980X)를활용해최신워크스테이션의기대성능을확인했다.AI및3D전문가를위한워크스테이션용CPUAMD라이젠스레드리퍼9000시리즈는젠4및젠5스레드리퍼에호환되는sTR5소켓기반의워크스테이션용프로세서다.라인업은24코어48스레드인9960X와32코어64스레드의9970X,64코어128스레드의9980X세개만출시된다.세프로세서모두최대동작속도는5.4GHz에달하며,L3캐시는9960X및9970X가128MB,9980X만256MB다.열설계전력(TDP)은모두350W로전용쿨러가필요하다.기가바이트TRX50에어로D메인보드에AMD라데온RX7900XTX와128GBDDR5메모리를조합한시스템/출처=IT동아칩셋은AMDTRX50가대응하며,다중그래픽카드및저장장치연결을위한PCIe5.0레인은최대80레인,메모리는4채널구성에최대1TBDDR5-6400RDIMM을지원한다.테스트는기가바이트TRX50에어로D에스레드리퍼9980X를장착했다.그래픽카드는AMD라데온RX7900XTX24GB가사용됐으며,메모리는네개의지스킬32GBT5네오D-DIMM메모리로총128GB구성을적용했다.저장장치는마이크론크루셜T705를장착했다.CPU쿨러는실버스톤XE360-SP5가사용되었으며,실내온도는25도를유지했다.시네벤치R23다중코어점수는약11만점,시네벤치2024다중코어점수는약6600점으로확인된다/출처=IT동아10분간처리한영상프레임수를바탕으로CPU성능을수치로환산하는시네벤치R23및2024테스트를각각진행했다.시네벤치R23에서스레드리퍼9980X의다중코어성능은11만1005점,단일코어성능은2162점으로확인된다.전세대최상급인스레드리퍼7980X는다중코어에서9만700점대,단일코어로1980점대가나온다.각코어별성능은약7%,전체성능은19%가량차이난다.시네벤치2024테스트의경우다중코어6602점,단일코어130점으로확인된다.스레드리퍼7980X가5700점및118점대인것과비교하면비슷한수치차이다.일반사용자용제품인인텔코어울트라9285K가2400점대,애플M3울트라가2700점대가나오는테스트니단순산술로도렌더링시처리속도가두배를넘는다.블렌더4.5벤치마크는총합2008.4점,V-레이는10분구동을기준으로14만8879점을획득했다/출처=IT동아영상제작및3D렌더링성능을변별력있게판단하는블렌더4.5벤치마크및V-레이벤치마크도각각실행했다.해당테스트도구는실제현업에서사용하는도구를기반으로제작돼전문사용자가시스템성능을가늠하기에좋다.스레드리퍼9980X의블렌더4.5벤치마크결과의총합은2008.4점으로확인되며,스레드리퍼7980X의1890점대보다소폭높다.동일테스트에서56코어122스레드구성의인텔제온w9-3495X가1171점임을감안하면두배에가까운작업효율차이다.V-레이테스트는10분간구동했을때14만8879점을획득했다.동일테스트서스레드리퍼7980X가13만1000점대며,인텔제온w9-3495X는10만9400점대다.일반사용자가구할수있는단일구성의프로세서로는역대최고성능이다.설계,연구,렌더링등전문영역용도로더적합해워크스테이션의작업성능을종합적으로확인하는SPEC워크스테이션4.0테스트결과/출처=IT동아앞서진행한테스트는일반적인사무용및게이밍PC의성능측정에가깝다.산업용PC는SPEC(표준성과평가법인)에서출시한SPEC테스트가더널리사용된다.테스트는오토데스크인벤터,LLVM-Clang,데이터과학분야,ONNX추론,블랜더및핸드브레이크,옥테인등작업환경을기반으로한CPU테스트등을기반으로워크스테이션시스템전반의성능을측정하는SPEC워크스테이션4.0를사용했다.스레드리퍼9980X의점수는▲AI및기계학습4.01▲에너지7.91▲금융서비스7.66▲생명과학5.75▲미디어및엔터테인먼트4.96▲제품디자인3.78▲생산성및개발1.77을획득했다.CPU성능은4.28로확인된다.동일테스트시스레드리퍼7980X의CPU는3.99▲AI및기계학습3.7▲에너지6▲금융서비스6.6▲생명과학4.4▲미디어및엔터테인먼트4.5▲제품디자인3.3▲생산성및개발2정도가나온다.GPU에따른결과차이는있지만전반적인분야에서전세대보다성능이고루증가했다.현재비교군으로제공되는타시스템결과의최고성능과비교해도한등급높은성능이다/출처=IT동아일반사용자용CPU인인텔코어울트라9285K의경우전영역에서2를넘기기어려우며,인텔제온w9-3495X및스레드리퍼7980X도4~6내외다.흥미로운점은코어수가32개더많은스레드리퍼프로7995WX96코어모델이스레드리퍼9980X와성능이비슷하다.공정개선과동작속도향상을통해30%가량더많은코어수를따라잡은점은고무적이다.만약워크스테이션을변경할예정이거나현재사용중인컴퓨터와의성능차이를비교하고싶다면,직접SPEC워크스테이션4.0을다운로드한뒤실행하고결과를비교하면성능차이를가늠할수있다.UL프로키온성능은코어숫자나아키텍처,메모리용량에비해낮은편이다/출처=IT동아일반작업용PC로서의성능은어떨지도시험했다.MS365및포토샵,라이트룸클래식작업을진행한결과를바탕으로시스템성능전반을측정하는UL프로키온오피스생산성,포토에디팅벤치마크를각각실행했다.오피스생산성부문에서는총합8670점을획득했는데,인텔코어i914700F와RTX4080슈퍼를장착한컴퓨터가7000점을조금넘는다.포토에디팅역시1만782점으로8000점대인24코어구성의인텔코어i7-14900KF와25%정도밖에차이나지않는다.스레드리퍼9980X가64코어128스레드에128GBDDR5메모리를장착했지만,MS365나어도비소프트웨어의다중코어활용에한계가있다.또소프트웨어자체가순차작업이많아분산작업이제대로이뤄지지않은점이상대적으로낮은점수의원인이다.사무용,일반영상및비디오편집성능면에서도16코어수준의일반고성능PC와비슷하다/출처=IT동아시스템전반의성능을가늠하는PC마크10성능역시기대보다는낮다.PC마크10은앱시작속도및화상회의,웹브라우저성능등을확인하는필수부문,엑셀및워드성능을보는생산성,사진편집및3D렌더링,비디오편집등이포함된디지털콘텐츠창작세가지부문을확인한다.이때총점은1만476점이다.인텔코어울트라9285K및RTX4090조합혹은AMD라이젠99900X및라데온RX9070기반PC가이정도성능을발휘한다.그래픽카드점수를제외하더라도전반적인작업성능은일반소켓PC와큰차이가없다.따라서일반사무용,사진편집용으로는너무스펙이높으므로일반16코어수준의제품을활용하는게발열관리나가격대성능비측면에서이상적이다.64코어기준성능은매우높지만실제게이밍성능은AMD라이젠55600X3D수준으로크게떨어진다/출처=IT동아종종AMD라이젠스레드리퍼라인업을게이밍PC로쓰는사용자가있다.당대최고의게이밍PC를쓰겠다는일념때문이다.실제로스레드리퍼9980X의게이밍성능은어떨까.게이밍PC성능을변별력있게확인하는3D마크파이어스트라이크및CPU프로파일테스트를각각진행했다.테스트에서스레드리퍼9980X의물리점수는2만6853점으로AMD라이젠55600X3D수준에불과하다.반면CPU프로파일성능은전체3만355점,16스레드기준1만5599점으로역대최고수준이다.게이밍성능면에서AMD라이젠79800X3D의파이어스트라이크물리점수가3만9233점,인텔코어울트라7265K의물리점수가4만9000점대임을감안하면턱없이낮은점수다.애초에스레드리퍼는대량의병렬작업을처리하기위해코어수를늘렸고,L3캐시의구조가게임이아닌작업용으로돼있다.여러반도체를엮어서만드는칩렛구조상지연시간이발생하는점도영향을미친다.당초부터스레드리퍼는게이밍PC용도로나온제품이아니다.게이밍PC라면라이젠9000X3D라인업을활용하는게성능,발열면에서훨씬좋다.이정도로물리점수가낮으면제아무리좋은그래픽카드를장착해도CPU성능이발목을잡아프레임이떨어진다.스레드리퍼로게이밍PC를조립하는것은추천하지않으며,차액으로하이엔드급그래픽카드를사는게현명하다.산업용도의워크스테이션을위한최상의선택지일반사용자용프로세서시장에서AMD라이젠스레드리퍼의위상은대단하다.스레드리퍼프로WX라인업이나인텔제온w라인업등은제조사에서완제품형태로판매하므로일반소비자용PC로는구성하기어렵다.AMD라이젠스레드리퍼역시한차례일반소비자용제품을건너뛰긴했지만최근개인사용자수준에서도3D렌더링및AI연산등복합적인작업을처리하는경우가많아지면서다시소비자용CPU로돌아왔다.OEM이아닌일반적으로구성할수있는워크스테이션을조합할때적합하다/출처=IT동아이번에짚어본AMD라이젠스레드리퍼9000시리즈는시중에서일반적으로구할수있는CPU로는가장높은성능을발휘했으며,제조사의워크스테이션이아닌일반고성능워크스테이션을필요로하는사용자에게최선의선택지다.전세대대비성능이나코어수가극적으로향상되진않았지만,작업전반에서10%이상의성능향상을보였다.10시간짜리작업에서1시간이더줄어드는것만으로상당한가치를지니는업무환경이라면투자할의미는있다.가격은24코어48스레드의9960X가1499달러(약210만원),32코어64스레드인9970X가2499달러(약350만원),리뷰에사용된64코어128스레드의9980X가4999달러(약700만원)다.이중9980X만256MB캐시메모리를갖추므로고연산작업이라면9980X를선택하는게여러모로낫다.반면게이밍PC나일반사무용작업,사진및영상편집용도라면제성능을내기도어렵고지나치게고가다.전용쿨러와쿼드코어메모리,메인보드,빅타워등을포함하면주변기자재만200만원은더투입하는점은염두에두어야한다.2025년기준으로일반적으로구할수있는최상의CPU를찾는다면AMD라이젠스레드리퍼9000시리즈가정답이다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
KISA서울청사실증랩구축부터부산WSCE시연…공공안전AI실증협력본격화KISA나주본원실증논의까지…국내물리보안표준반영가능성주목인공지능(AI)음향인식기술기반의응급상황감지솔루션이공공기관중심의실증절차를거치며산업·공공안전시장에서주목받고있다.기술의중심에는음향인식AI전문기업디플리가있다.디플리는한국인터넷진흥원(KISA)과의협력을통해서울청사실증랩설치를시작으로부산월드스마트시티엑스포현장시연,나주본원건설현장실증논의까지이어지며공공안전기술분야에서확장가능성을확인받고있다.KISA서울청사에‘ListenAISafety’설치…물리보안통합플랫폼기술실증에활용서울청사테스트룸에설치된디플리'ListenAISafety'KISA는서울송파구에위치한서울청사내실증랩에디플리의솔루션인'리슨에이아이세이프티(ListenAISafety)'를구축하고비명,고함등비정형음향을인식해응급상황을실시간으로감지하는기술을활용한다.해당실증랩은물리보안통합플랫폼을실증할수있는공간이다.디플리제품에KISA물리보안연동표준을적용해통합플랫폼에대한연동성을확인하고,음향분석기술을적용한신규서비스테스트를위해구축됐다.KISA는공공안전기술의신뢰성과실효성을검토하는기관적역할을수행하고있다.운영결과,디플리의음향인식솔루션은안정적이고높은정확도를기록하며긍정적인평가를받았다.실증랩내다양한조건에서실험이이뤄졌으며,디플리기술의실시간감지성능과대응체계가공공안전기술로서적합하다는의견이다.KISA관계자는“음향기반감지기술은기존관제환경에서많이사용하는영상감시·보안센서와의결합을통해위험상황탐지·대응시너지가발생할수있는수단으로,향후보안분야의중심기술로부상할수있다”고밝혔다.부산월드스마트시티엑스포서실증시연…3일간200회이상시연성공KISA는지난7월부산벡스코에서열린'2025월드스마트시티엑스포'에참가해,디플리및통합플랫폼기업엣지디엑스와협력해부스내응급상황감지시스템을구축했다.해당시스템은3일간총200회이상의데모시연을통해관람객들에게실제음향기반위급상황감지기술을선보였다.엑스포는다중소음환경이라는한계가존재했음에도불구하고,디플리의솔루션은비명이나고함등위기상황을안정적으로감지해실시간알림을제공했다.현장데모를진행한KISA관계자는“주변이매우시끄러운전시관환경임에도불구하고,시연마다위급상황을정확히인식해데모를원활히수행할수있었다”고전했다.엑스포에서의성과는단순한기술시연을넘어디플리의솔루션이실제환경에서도실효성이있다는점을입증하는계기가됐다.KISA는현재전라남도나주에위치한본원증축공사현장내통합플랫폼실증에디플리의AI음향인식기술을적용한안전모니터링솔루션도입을검토중이다.해당솔루션은건설현장에서발생할수있는고함,충격음,비정형소리등을실시간으로감지하여관리자에게즉시알림을전달하는방식이다.공사현장은일반적인사무공간이나전시장보다더복잡하고소음이많은환경이다.디플리의기술이산업현장에서신뢰성있게작동할수있다면,향후산업안전영역전반에걸쳐확대적용될가능성이높다.디플리는이번KISA와의연속적인실증협력을통해기술신뢰성과시장확대가능성을확인했다고전했다.서울청사실증랩에서의초기설치를시작으로,부산엑스포내부스시연,나주본원건설현장실증논의까지이어지는흐름은디플리의AI음향인식기술이점차공공및산업안전분야에서실질적수요로연결것으로기대했다.디플리관계자는“KISA는국가보안및정보인프라의기준을수립하는핵심기관으로,이번협업은기술검증을넘어선공공인증의의미를지닌다”며“나주본원실증이최종확정되면,음향인식기술이산업안전의새로운기준으로자리매김하는계기가될것”이라고말했다.디플리는앞으로도통합안전모니터링시스템구축을목표로멀티모달AI기반기술을고도화하고,공공안전AI기술의표준화및상용화를위해지속적인기술개발과현장실증을이어갈방침이다.이경민기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
8월한달간통신요금50%감면도서울의한SKT공식매장에'고객감사패키지'안내가붙어있다./사진=뉴스1SK텔레콤이지난4월해킹사고에대한보상으로전고객대상대규모혜택을제공한다.이달부터올해연말까지매월추가50GB의데이터를자동으로제공하며,8월한달은통신요금50%를감면한다.이에따라요금제조정과통신요금할인혜택을활용하면4만원이상의통신비절감효과를볼수있다.1일SK텔레콤에따르면회사는이날0시자사전체고객(7월15일0시기준가입자)에게50GB의추가데이터를제공했다.가입자는별도의신청절차없이일괄적용됐으며,고객의요금제종류나데이터사용량에관계없이혜택을받을수있다.다만미성년자가데이터한도형요금제를이용중인경우에는예외다.청소년의과도한데이터사용을방지하고학습권보호를위한조치로,법정대리인의별도신청이필요하다.법정대리인은SK텔레콤고객센터나전국T월드매장을통해신청할수있으며,승인이완료되면데이터가제공된다.반면자녀나피보호자가일반요금제를사용중이라면별도신청없이자동으로혜택이적용되며,원하지않을경우고객센터등을통해해지할수있다.해지하면연말까지추가데이터는제공되지않는다.이번조치로소비자들은기존보다더저렴한요금제로갈아타도충분한데이터를사용할수있어요금절감이가능하다.예를들어기존에'베이직플러스30GB업'요금제(월6만4000원,데이터54GB)를사용하던고객이,월3만9000원의'컴팩트'요금제(6GB)로변경하면,보상데이터50GB를포함해총56GB를사용할수있다.데이터용량은유지하면서요금은2만5000원이줄어들고,여기에8월한달간50%할인까지더해지면총4만4500원의통신비절감이가능하다.물론고가요금제에는데이터외에도멤버십혜택,콘텐츠이용권등다양한부가서비스가포함돼있어단순비교는어렵다.하지만이러한부가서비스를크게사용하지않는고객이나,데이터사용량만충분하다면저가요금제와보상혜택조합이훨씬실속있는선택이될수있다.특히통신비부담을줄이고자하는소비자나가성비를중시하는젊은층에게는이번보상이상당한실질적혜택으로작용할전망이다.업계에서는이번보상조치가해킹사고에따른기존고객이탈을방어하는효과는있겠지만,동시에고가요금제에서저가요금제로의'다운그레이드'수요를자극할수있다는우려가있다.월2만~3만원수준의요금절감이가능해지면,고객입장에서는요금제변경을고려하지않을이유가없기때문이다.한통신업계관계자는"고객의입장에서는파격적인데이터혜택이지만,SK텔레콤입장에서는수익구조에부담이될수있다"며"보상이장기적으로요금제구성을어떻게바꿀지,통신3사의마케팅경쟁구도에도영향을미칠가능성이크다"고말했다.김승한기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.