[IT뉴스][가봄] 인조이는 휴양지, 펍지는 전쟁터… 크래프톤 부스, 체험 열기 후끈

크래프톤은20일독일쾰른에서막올린‘게임스컴’에서국내게임사중가장큰규모의부스를차렸다.쾰른메세제7전시장에마련한2개동규모의크래프톤부스는관람객의체험에각별히신경썼다는인상을받는다.20일행사개막후크래프톤부스엔이르게인파가몰리며대기시간이발생했다.각게임은적게는40분,길게는1시간30분의시간이소요됐다.크래프톤부스조감도.게임사제공2개동은각각‘인조이(inZOI)’와‘펍지(PUBG)’테마로나뉘어운영된다.인조이부스는휴양지에온듯한분위기를조성했다.차하야는동남아휴양지에서영감을얻은것으로알려져있다.게임시연,부스방문사진SNS업로드,인조이공식유튜브채널구독등을완료하고스탬프를모으면인게임보상과함께게임캐릭터로제작한수화물태그를받는다.뽑기응모권을활용해선글라스,비치의자,타월,부채등굿즈도얻을수있다.펍지존은블라인드스팟과배틀그라운드를중심으로펍지IP를체험할수있는공간이다.블라인드스팟은게임시연을시연하고스팀찜하기,디스코드채널가입을완료하면로고키링,종이의자같은굿즈를얻을수있다.배틀그라운드는포토존촬영,망치치기,사격체험,아이템파밍체험,배틀그라운드1대1대결등을완수하면게임의콘셉트를살린특별한굿즈를얻는다.추가로배틀그라운드(PC,콘솔,모바일)플레이타임을인증한‘덕후’는게임에서쓸수있는화폐인‘지코인’쿠폰을받는다.관객이가장많이몰릴것으로예상되는23일엔‘인조이밋업’과‘펍지핫드롭쾰른2025’같은개발진과직접소통하는자리도준비돼있다.인조이밋업은인조이이용자와파트너크리에이터를대상으로진행되는첫오프라인행사다.개발진의질의응답을비롯해퀴즈쇼,포토이벤트등의시간을갖는다.펍지핫드랍쾰른2025는개발진토크코너를비롯해배틀그라운드현장대결,퀴즈쇼,경품사격등참여형이벤트가열린다.[해봄]블라인드스팟,톡톡튀는전략이살아있다예쁘장하게생긴캐릭터들이총을쏘자투박한격발음이귀를강하게자극한다.캐릭터는캐주얼를표방하지만전투에들어가면전장의총성이섬뜩하게느껴진다.크래프톤산하펍지스튜디오에서개발중인PUBG:블라인드스팟은가상의세계에리얼리티를듬뿍넣은인상이다.게임을처음켜면마주하는듀토리얼모드를통해카메라조작과다채로운동작및사격,아이템사용법을익힐수있다.이게임은탑다운전술슈팅이라는장르의특성에맞게상황을폭넓게조망하며정보를긴밀히획득하고판단하는민첩성을요구한다.마우스커서가향하는곳이곧시야이고,이를통해얻은정보가게임을풀유일한실마리가된다.게임의진가는직접마우스에손을갖다댔을때알게된다.블라인드스팟은현실적인슈팅메커니즘을생생하게구현했다.‘PUBG:배틀그라운드’에서축적해온노하우가발현됐으리라짐작할수있다.3인칭시점임에도격발시총기의반동이그대로화면의흔들림으로묘사되고각총기별특성에맞는투박한사운드가귀가에멤돈다.조작법엔디테일이있다.상대의머리를우선노릴지,앉아있는적을노릴지를조절할수있고수류탄의경우그냥투척할지,문이나벽넘머로넘길지를정할수있다.엄폐물로몸을숨기거나장애물을뛰어넘는동작도자연스럽게구현됐다.쾰른=이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.

25-08-20 21:17
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[IT뉴스]갓 세이브 버밍엄, 게임 속 세계관을 현실에 구현하다

중세시대풍경재현한BTC,BTB부스로글로벌참관객맞이게임스컴2025에서선보인카카오게임즈자회사오션드라이브스튜디오의신작'갓세이브버밍엄'의부스는단순한게임전시공간의경계를완전히무너뜨렸다.게임스컴이개막한8월20일부터24일까지독일쾰른전시장에그대로재현한14세기영국중세건축양식은관람객들을700년전과거로시간여행을떠나게만들었다.쾰른메쎄10홀에마련된중세고딕성당의위용은그자체로위엄이자랑했다.벽돌로촘촘히쌓아올린듯한형상과상단에배치된아치형창문들,그리고중앙의정교한장미창이만들어내는장관은마치타임머신을타고14세기로돌아간듯한착각을불러일으켰다.정문위에서은은하게빛나는갓세이브버밍엄로고는멀리서도한눈에알수있는이정표역할을했다.부스내부로발걸음을옮기는순간,외부와는완전히다른세계가펼쳐졌다.실제중세마을의내부를그대로재현한공간에는목재로제작된긴테이블들이일렬로배치되어있었고,각자리마다게임시연대가자연스럽게녹아들어있었다.준비된시연대는약15대로,30분내외의플레이타임을제공했다.천장의석조아치와기둥들은실제중세건축물의구조를충실히재현했다.은은한조명아래에서게임을플레이하다보면마치촛불아래중세마을에서생존을위해싸우고있는듯한착각에빠져들었다.시연대주변에새겨진게임로고는실제중세석공의솜씨를방불케했다.게임자체도부스못지않게독창적이었다.언리얼엔진5로구현된14세기버밍엄의거리는놀라울정도로사실적이었고,현대적인총기대신쇠스랑과도끼같은중세농기구로좀비를상대하는설정은기존좀비게임들과는완전히다른재미를선사했다.특히인상적이었던것은창의적인생존메커니즘이었다.테이블다리를뜯어내무기로만들거나,책장을밀어서바리케이드를구축하는등의액션이물리엔진과결합되어매우자연스럽게구현되었다.일상용품을무기로활용하는시스템은단순한액션을넘어창의적인문제해결과정자체가게임플레이의핵심이되었다.게임의배경이되는14세기버밍엄은단순한설정이아니라게임플레이의핵심요소로작용했다.흑사병이돌던시대의혼란스러운분위기와중세도시의좁은골목길,그리고당시사람들이사용하던도구들이모두게임요소로자연스럽게적용됐다.부스를방문한한관람객은"역사적고증과게임성의균형을이렇게잘맞춘작품은드물다"라며,"특히중세라는시대적제약을오히려게임의차별화포인트로승화시킨아이디어가뛰어나다"고평가했다.개막과동시에형성된긴대기줄은꾸준히이어졌다.인상적이었던것은게임을체험하지못한관람객들도부스곳곳을둘러보며사진을찍는모습이었다.부스자체가하나의관광명소가된셈이었다.갓세이브버밍엄이게임스컴2025에서보여준것은단순히좋은게임이나멋진부스가아니었다.역사적배경과독창적게임플레이,그리고몰입형체험공간의완벽한조화를통해프리미엄인디게임이어떤가능성을가질수있는지를생생하게증명해낸것이다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-08-20 21:17
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[IT뉴스][게임스컴2025] "요절복통 멀티게임 '더스티 더비'와 덱빌딩 게임 '심야자습', 기대해 주세요"

현지시간으로8월20일부터24일까지독일퀄른에서진행되는세계3대게임쇼‘게임스컴2025(Gamescom2025)’에서,지니소프트가귀여운먼지뭉치들이'폴가이즈'처럼마구뛰어다니는멀티플레이게임'더스티더비'(DustyDerby)와여고생들이덱빌딩으로학교에서의사건을해결해나가는'심야자습'(Midnightstudy)을공개했다.지니소프트는광주에서가장두각을나타내고있는인디게임사중하나로,이번에글로벌게임진흥지원사업을통해한국콘텐츠진흥원에서마련한한국공동관에출전하여이들게임을발표했다.'더스티더비'는최대32명의플레이어가함께즐기는온라인멀티플레이파티게임으로,귀여운캐릭터와간단한조작으로남녀노소누구나쉽게접근할수있으며,웃음과경쟁이공존하는게임경험을제공하는게임이다.'더스티더비'스크린샷'더스티더비'스크린샷또'심야자습'은혼령들이가득한미로로변해버린학교에서펼쳐지는덱빌딩로그라이크게임이다.플레이어는각기다른능력을지닌네명의여고생들이되어,혼령들을다시봉인해야한다.'심야자습'스크린샷'심야자습'스크린샷이들두게임들을개발한지니소프트는과거'조선좀비디펜스'나다양한VR게임을개발해온만큼두게임모두뛰어난기술력을바탕으로서구권게이머들에게도각광받을만큼높은퀄리티와게임성을갖춘것이특징이다.이게임을총괄하고있는지니소프트의김도현대표를만나얘기를들어봤다.게임스컴2025한국공동관에서만난지니소프트김도현대표Q:게임동아:게임에대한간단한소개를부탁드립니다.A:김도현대표:게임내다양한맵과미니게임은매경기다른전략과플레이를유도하며,협동과배신,유쾌한변수가끊임없이등장합니다.‘파티’의즐거움과‘배틀로얄’의긴장감을동시에담아낸것이'더스티더비'의가장큰특징입니다.가벼운외형에비해촘촘하게설계된시스템은반복플레이의재미를극대화합니다.'심야자습'은게임내의적들은한국의학교괴담과민속설화에서영감을받아구성되었으며,매번달라지는덱과사건으로색다른전략을요구합니다.특히이게임은리코셰시스템과물리기반조작을결합한독특한전투시스템을통해,단순한덱운영을넘어각도와타이밍을고려한정교한물리기반전투를경험할수있습니다.기존카드배틀의틀을깨는물리기반인터랙션은'심야자습'만의독창적인차별화요소입니다.Q:게임동아:답변하시는대표님의연혁을간단하게소개부탁드립니다.A:김도현대표:저는20대초반웹개발자로IT업계에처음발을디딘,개발자출신CEO입니다.개발자로서늘'어떻게하면더재미있는경험을만들수있을까'를고민했고,그열정으로직접창업에도전하게되었습니다.이후여러도전을거쳐2019년,'램프의요정지니처럼사람들의상상과꿈을현실로만들자'는비전아래광주지역의뜻이맞는개발사들과힘을합쳐지금의지니소프트를설립했습니다.그동안저희는‘댄싱에로우/조선좀비디펜스’와같은VR/AR실감콘텐츠분야에서독자적인기술력을쌓아왔습니다.그리고그경험과노하우를바탕으로,이번에는더많은글로벌유저분들께새로운형태의재미를선사하고자'더스티더비'와'심야자습'같은개성강한신작들을선보이게되었습니다.Q:게임동아:개발사에대한간단한소개를부탁드립니다.A:김도현대표:지니소프트는2019년1월에광주광역시에서설립된게임및실감콘텐츠전문개발사입니다.'램프의요정지니처럼상상과꿈을현실로만드는소프트웨어'를개발하자는비전아래,각자의분야에서오랫동안손발을맞춰온전문가들이의기투합하여시작했습니다.현재저희는기획,프로그래밍,아트등각파트의전문가약30여명이함께하고있습니다.저희개발력의가장큰자부심은VR/AR과같은최신기술에대한깊은이해도와다년간의개발경험을갖춘시니어급인력들이개발의중심을잡고있다는점입니다.이를바탕으로안정적이면서도새로운도전을멈추지않고있습니다.회사분위기는'수평적인소통'과'자율적인성장'을핵심가치로삼고있습니다.모든팀원이직급에관계없이자유롭게아이디어를제안하고토론하며,개개인의성장이곧회사의성장이라는믿음아래스터디모임이나워케이션(Workation)제도등을적극적으로지원하며일과삶의균형을중시하고있습니다.회사는광주남구에위치한광주실감콘텐츠큐브(GCC)에자리하고있습니다.이곳은관련인프라가잘갖추어져있어개발에집중하기에최적의환경이며,저희는지역의유능한인재들과함께성장하며수도권이아닌지역에서도글로벌시장을선도하는유니콘기업이될수있다는것을증명하고자합니다.Q:게임동아:예정중인게임의마일스톤에대해말씀부탁드립니다.A:김도현대표:현재개발중인두게임은각게임의특성과목표시장에맞춰로드맵을유연하게운영하고있습니다.먼저'더스티더비'는이미지난해10월,스팀(Steam)을통해얼리액세스(EarlyAccess)를시작하여현재글로벌유저들과활발히소통하며게임을개선해나가고있습니다.최근에는'시즌1'대규모업데이트와함께시즌패스를도입하며본격적인라이브서비스체제로전환했습니다.다가오는2025년연말까지시즌1을성공적으로운영하고,이후분기별대규모업데이트를통해새로운시즌과콘텐츠를꾸준히선보이며유저분들께신선한재미를제공하는것이목표입니다.이어'심야자습'은독창적인시스템이잘녹아들어야하는만큼,완성도에많은공을들이고있습니다.저희의목표는2025년4분기중소규모그룹을대상으로한알파테스트를진행하여핵심전투시스템과밸런스에대한피드백을받는것입니다.이후테스트결과를바탕으로게임을가다듬어,2026년상반기중에는CBT(비공개베타테스트)또는스팀얼리액세스(EarlyAccess)를통해더많은유저분들께'심야자습'만의독특한재미를선보일계획입니다.'더스티더비'를플레이하는모습Q:게임동아:현재진행중인게임의성과(런칭후예상지표)는어느정도로보는지궁금합니다.A:김도현대표:'더스티더비'는라이브서비스게임인만큼,단기적인매출보다는지속가능한유저커뮤니티형성을최우선목표로하고있습니다.1차적으로는스팀동시접속자수1만명달성및'매우긍정적'평가유지를목표로삼고있습니다.저희의레퍼런스인'폴가이즈(FallGuys)'가'쉬운접근성'과'보는재미'로성공했다면,저희는거기에'경쟁과배신'이라는사회적역학관계를더했습니다.이예측불가능한드라마가'폴가이즈'와는또다른차원의리플레이가치와바이럴포인트를만들어낼것이라확신합니다.'심야자습'은독창성을중시하는프리미엄패키지게임입니다.저희의1차목표는글로벌시장에서누적판매량50만장돌파와스팀유저평가'압도적으로긍정적'등급획득입니다.저희는'슬레이더스파이어'의전략적깊이와'페글린'의물리기반재미를레퍼런스로삼았습니다.'심야자습'은이두강점을흡수하고,거기에'물리퍼즐을푸는짜릿한손맛'과'독창적인동양적세계관'을더했습니다.이세가지특별함의시너지가기존어떤게임에서도경험하지못한새로운팬덤을구축할수있을것이라강력하게믿고있습니다.Q:게임동아:현재투자나퍼블리싱을진행중인상황인지요?그리고해외게임쇼에서기대하는부분이퍼블리싱인지요아님투자인지요?A:김도현대표:현재몇몇잠재적파트너사들과긍정적인논의를시작하는단계이지만,아직특정계약에얽매이지않은,가능성이활짝열려있는상태입니다.이번게임스컴에서는'퍼블리싱'과'투자'모두를기대하고있으며,각게임의특성에맞는최적의파트너십을찾고있습니다.'더스티더비'는라이브서비스경험이풍부한글로벌퍼블리셔를만나북미,유럽등에서의서비스확장을기대합니다.'심야자습'은게임의독창적가치를알아보고대규모마케팅을지원해줄퍼블리셔,혹은회사의장기적인성장을함께할전략적투자자(SI)모두에게열려있습니다.결론적으로,저희는단순히자금이나유통채널확보를넘어,저희의비전에깊이공감하고함께글로벌시장이라는큰바다를향해나아갈수있는'진정한동반자'를찾는것이가장큰목표입니다.Q:게임동아:어떤게임으로개발될것인지,유저들이어떻게기대하면좋을지등대표님의멘트를부탁드립니다.A:김도현대표:'더스티더비'는단순히한번즐기고끝나는게임이아니라,유저여러분들의웃음소리와함께매시즌성장하고진화하는'살아있는놀이터'로만들어갈것입니다.친구와함께'이번판은정말역대급이었다!'라고말할수있는최고의순간들을저희가계속해서선물해드릴테니,마음껏즐기고경쟁하며여러분만의유쾌한드라마를만들어주시길바랍니다.심야자습은단순히운에기대는게임이아닌,여러분의번뜩이는창의력과정교한컨트롤하나하나가결과를바꾸는,깊이있는'전략의장(場)'으로완성될것입니다.지금껏경험해보지못한전투방식에머리는조금아플수있겠지만,그벽을넘어섰을때느끼는지적인쾌감과성취감은그무엇과도비교할수없을것이라자신합니다.장르의한계를뛰어넘는새로운경험을기대해주십시오.감사합니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-08-20 21:07
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[IT뉴스]원웨이티켓 스튜디오 '미드나잇 워커스', 게임스컴 출격…"처절한 18분 체험하길"

한국공동관B2C부스에서이용자만나(지디넷코리아=정진성기자)"게임을더널리알리고이용자와소통하며게임을업그레이드하고싶었다.글로벌게이머들이게임의처절한18분을체험했으면좋겠다."[독일쾰른=정진성]위메이드맥스산하원웨이티켓스튜디오의송광호대표는이같이밝히며,'게임스컴2025'를통해'미드나잇워커스'가글로벌게이머들에게각인될수있는게임으로만들겠다고강조했다.20일독일쾰른에서개막한'게임스컴2025'의B2C한국공동관(한국콘텐츠진흥원운영)에서만난송대표는올해많은게이머들이'미드나잇워커스'를만나고가기를바랐다.지난해게임스컴에서는B2B관을통해역량을키우는것에주력했다면올해는직접플레이하는모습을보며소통하고싶다는포부다.원웨이티켓스튜디오송광호대표.개막첫날게이머들의현장반응도긍정적이다.송대표는"층을기반으로한시스템에많은재미를느끼는것같다"며"수직으로조여오는게임플레이템포가굉장히인상깊다는평을많이받았다"고말했다.그러면서"1판의플레이타임이18분정도인데,처절한18분을게이머들이체감했으면좋겠다"고덧붙였다.실제이날직접시연한'미드나잇워커스'는지난해테스트와올해7월테크니컬테스트대비진일보한게임성을보였다.특히지적받았던'활'을통한원거리공격은더욱깔끔한형태로개선됐다.송대표는향후에는더욱자연스러운모션을보일것이라고자신하기도했다.원웨이티켓스튜디오'미드나잇워커스'.게임스컴2025현장에서시연할수있다.시연버전에서는솔로,팀등두가지버전을플레이가가능했다.1~15층중일정시간에따라하층부,고층부로나뉘어게임이진행되며,각층의특징과수급가능한재료등을고려해층부를선택한후플레이할수있었다.수급한재료,장비는일반NPC에게판매할수있었으나,거래소인'래빗홀'을통해이용자간거래도가능했다.게임은일정시간에따라사라지는층을피하는한편,효율성있는구역을탐색하고아이템을루팅하는과정이필요했다.솔로플레이의경우좀비,플레이어등이모두적이었기에긴장감을더했으며각구역에서는특색있는좀비들이등장해전투경험의다양성도챙겼다.원웨이티켓스튜디오'미드나잇워커스'게임스컴부스.송대표는"다양한아이템을획득하며더나은장비로업그레이드하는경험을자연스레체득할수있도록하고싶었다"며"여러층마다다양한테마가있고,각테마에서새로운좀비들과더어려운보스도등장시켜다양성도느끼게하려했다"고설명했다.'미드나잇워커스'는연내얼리액세스를목표로개발이진행중이다.송대표는올해10월에서11월중이용자들과만날수있게최선을다한다는방침이다.송대표는"올해10월에서11월사이얼리액세스를목표로열심히개발을진행중"이라며"정식출시는내년여름에서가을정도로계획하고있다"고말했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

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[IT뉴스][게임스컴2025] "종횡무진! '라스트 오브 펭귄'의 대활약은 게임스컴에서도 계속됩니다."

현지시간으로8월20일부터24일까지독일퀄른에서진행중인세계3대게임쇼‘게임스컴2025(Gamescom2025)’에서,귀여운펭귄들이펄쩍뛰기도하고건물도짓고난리가났다.한국의대표인디게임들을육성하기위해한국콘텐츠진흥원에서마련한한국공동관에서애드버게임코리아의'라스트오브펭귄'은이렇게귀여운펭귄의요절복통활약을선보이며관람객들의시선을완전히사로잡았다.서울디지텍고등학교학생들과허기봉선생님.애드버게임코리아는디지텍고등학교내게임개발기업이다'라스트오브펭귄'은혹독한환경속에서살아남고,위기의남극을되살리기위해모험을떠나는펭귄의이야기를담은3D멀티생존어드벤처게임으로,남극의끝자락에세상이외면한땅에서작은펭귄의여정을그리고있다.차가운바람과녹아내리는얼음,사라져가는자연속에서살아남는이야기,그고군분투가너무나귀엽게표현되어현장에서도주로20대여성들이귀여운펭귄의모습에관심을나타내며다가오는모습이었다.'라스트오브펭귄'게임타이틀화면본지에서는이애드버게임코리아의허기봉교사(PD)를만나'라스트오브펭귄'에대한자세한이야기를들어봤다.다음은허기봉교사와의'라스트오브펭귄'에관련된인터뷰전문이다.Q:게임동아:'라스트오브펭귄'의주요특징및차별화포인트는어떠한것이있을까요?A:애드버게임코리아:저희게임은생존,어드벤처,경영,꾸미기요소등자연스럽게어우러져다양한플레이스타일을만족시키는하이브리드게임경험을제공하는것을목표로게임을개발해왔습니다.환경메시지를담은감성적인스토리텔링을더해서,남극의위기를배경으로생존과환경회복이라는주제를녹여냈고직관적이면서도깊이있는성장시스템과자원채집,섬확장,정화,장식등반복이아닌성취기반의성장을통해높은몰입감을유지하고자했습니다.또귀엽고감성적인3D그래픽과서사적연출로모든연령층이공감할수있는따뜻한분위기를연출한것도콘진원측에서좋게봐주셔서이렇게게임스컴에서전시하고발표할기회를주신것같습니다.Q:게임동아:답변하시는PD님의연혁을간단하게소개부탁드립니다.A:애드버게임코리아:저는서울디지텍고등학교학교기업부에서PM을담당하고있는교사허기봉입니다.Q:게임동아:개발사에대한간단한소개를부탁드립니다.A:애드버게임코리아:애드버게임코리아는서울디지텍고등학교안에학교기업으로게임개발을하고있는기업입니다.용산에특성화고등학교이며,보통학생들과게임개발을통해매년출시를하고있으며학생들은학교기업에서출시를하며포트폴리오를만들며취업에준비하고있습니다.또한다양한외주활동을통해학생들이월급을받으며교육과동시에경제활동을하고있습니다.Q:게임동아:예정중인게임의마일스톤에대해말씀부탁드립니다.A:애드버게임코리아:이게임은지난2024지스타게임쇼를통해베타버전출시를하였고올해지난피드백을보강하고폴리싱하여연내에얼리엑세스버전을출시할예정입니다.Q:게임동아:현재진행중인게임의성과(런칭후예상지표)는어느정도로보는지궁금합니다.왜그정도성과가날수있다고생각하는지와그근거로잡은레퍼런스로잡은프로젝트가있는지도궁금합니다.예전레퍼런스가있다면그프로젝트와어떤차별성있으며왜더특별할것이라고생각하는지등을말씀주시면됩니다.A:애드버게임코리아:아직지표를예상하지는못하고있습니다.더욱열심히잘개발하여좋은지표가나올수있도록최선을다할예정입니다.또저희는단순생존이아닌섬확장과정화시스템등을통한성장구조를가진게임이고,기존게임에서보기힘든환경감수성과스토리텔링을결합했기때문에충분히승산이있다고보고있습니다.레퍼런스가되는게임은굉장히많습니다.저희게임이서바이벌,어드벤처,경영,꾸미기,러닝,타이쿤요소가결합된하이브리드구조를가지고있기때문에다양한게임을즐겨온경험이있어어느게임하나를레퍼런스라고말씀드리기는어려울것같네요.허기봉선생님2Q:게임동아:현재투자나퍼블리싱을진행중인상황인지요?그리고해외게임쇼에서기대하는부분이퍼블리싱인지요아님투자인지요?A:애드버게임코리아:게임스컴에는퍼블리싱부분을원하여출품을한상황입니다.다양한미팅이진행되고있고일부긍정적으로봐주시는분들도많아서좋은결과를기대하려고합니다.Q:게임동아:어떤게임으로개발될것인지,유저들이어떻게기대하면좋을지등대표님이나PD님의멘트를부탁드립니다.A:애드버게임코리아:첫번째로,'라스트오브펭귄'은현재싱글플레이기반이지만멀티플레이콘텐츠로고도화가될예정이며,향후에는기후변화교육및공공캠페인과연계된교육용버전도개발을할예정입니다.이후스팀·모바일플랫폼출시를목표로지속적인콘텐츠보완에나설것이며,마지막으로환경단체및기업과의협업을통한사회적확장성도확보해보려고합니다.모쪼록저희애드버게임즈를잘부탁드립니다.감사합니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-08-20 20:57
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[IT뉴스]“선풍기 틀고 자면 진짜 죽나요?” 놀라운 답변…한 때 전국민 다 썼는데, 처참한 ‘몰락’

지식인MAU10만명선뚫고주저앉아AI로검색시장격변…지식인도타격“챗GPT가더빠르게전문가수준답변제공”네이버,‘AI브리핑’전략…“연내20%목표”[게티이미지뱅크][헤럴드경제=차민주기자]“Q.선풍기틀고자면죽나요?”“A.시원한여름보내시면됩니다.”한때‘전국민백과사전’으로불렸던네이버의지식플랫폼‘지식인(iN),엑스퍼트(이하지식인)’.시시콜콜한‘우문’까지‘현답’으로제시해,지식공유이상의커뮤니케이션소통창구역할을했다.전국민이질문과답을쏟아냈던네이버지식인서비스가인공지능(AI)의직격탄을맞았다.챗GPT등생성형AI부흥으로검색시장이격변하면서,이용자가급감했다.지식인은네이버가운영하는1대1지식플랫폼으로,사용자가질문을올리면또다른사용자가그에대한답변을제공하면서지식을공유하는서비스다.전문가의답변서비스또한제공한다.‘네이버지식인(iN),엑스퍼트’애플리케이션[앱스토어캡처]20일앱분석플랫폼모바일인덱스에따르면,지난7월지식인앱의월간활성사용자수(MAU)는9만1636명으로집계됐다.지난해12월MAU는10만896명이었으나,지난1월9만8015명으로10만명선을뚫고주저앉았다.이후지난7월까지9만명대를유지중이다.지식인앱이10만명대이하MAU를6개월이상유지한것은올해가처음이다.2021년3월부터지난달까지지식인앱의MAU를살펴본결과,지난해9월까지10만명대를유지하다지난해10월처음으로9만8717명으로주저앉았다.지난해12월10만명대로오르면서반짝반등하더니,지난1월다시9만명대로하락했다.경기도성남시에있는네이버사옥[네이버제공]정보기술(IT)업계에선챗GPT등생성형AI가발전하면서국내검색시장이격변하는가운데,실제사용자끼리지식을공유하는지식인또한타격을입었다고분석한다.한업계관계자는“지식인,엑스퍼트의차별점은전문가의답변을1대1로얻을수있단것인데,챗GPT가등장하면서이같은장점이사라졌다”며“챗GPT는지식인처럼답변을오래기다리지않아도,몇초만에전문가수준의답변얻을수있어편의성이압도적이다”라고했다.최수연네이버대표[네이버제공]네이버포털자체의검색시장점유율도시름을앓고있다.지난해11월정보통신기획원이발간한‘ICT브리프202439호’에따르면,지난9년사이네이버의국내검색시장점유율은20%포인트넘게떨어졌다.2015년1~10월78.06%였던점유율은지난해같은기간57.32%로감소했다.네이버는올해‘AI브리핑’기능을확대해포털·서비스전반의정보질을끌어올린단입장이다.AI브리핑은사용자가포털검색창에질문을입력하면,AI가관련정보중핵심만요약·정리해주는서비스다.구체적으로올해3월8%수준이었던AI브리핑적용비율을연내20%수준까지끌어올린단목표다.최수연네이버대표는2분기컨퍼런스콜에서“AI브리핑적용을애초목표보다상향한20%까지늘리고,내년에는대화형AI탭을출시해검색경험을고도화하겠다”고언급했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

25-08-20 20:47
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[IT뉴스]한미정상회담 앞두고 터진 대형악재…삼성, 미국에 지분 안 주면 손실 ‘상상초월’

도널드트럼프미국행정부가전임바이든행정부시기에반도체지원법(CHIPSAct)에따라지급하기로한보조금을지분으로돌려받겠다고돌변하면서국내반도체기업들은충격에휩싸였다.미국정부의보조금을믿고천문학적인규모의대미투자를이미집행하고있는데,보조금만큼의회사지분을내놓으라는것은사실상보조금을지급하지않겠다는것과동일하기때문이다.한미정상회담을앞두고대미투자계획을검토하고있는삼성전자에트럼프행정부의새로운규칙변경은상당한미래불확실성이될것으로염려된다.19일(현지시간)로이터는하워드러트닉미국상무부장관이반도체지원법에따른혜택을받아미국에공장을짓는반도체제조기업들의지분을미국정부가받는방안을검토중이라고보도했다.기존인텔외에대만TSMC,미국마이크론,삼성전자등이대상이된다.인텔이가장많은109억달러에달하는지원금을받았는데현재시가총액인1107억달러를감안해정부가10%의인텔지분을요구한것으로추정된다.동일한계산식을적용할경우TSMC는0.5%,마이크론은4.5%,삼성전자는1.5%,SK하이닉스는0.3%의지분을미국정부에줘야한다.보조금만큼의지분을요구하는것은사실상보조금을주지않겠다는뜻으로,이를받으려면보조금만큼의추가투자를요구하는것이라는설명도나온다.김양팽산업연구원(KIET)전문연구원은“보조금에대해서지분을요구하는것은결국보조금이사라지는효과”라면서“삼성전자와TSMC는이를받아들이지않을것”이라고예상했다.각각한국과대만을대표하는기업인데이회사의지분을미국이보유하게하는것을정치권이나기업별이사회등에서용인하지않을가능성이높다.김연구원은“반면인텔은(보조금의지분전환을)받아들일것이기때문에미국정부의보조금을미국기업만받고외국기업은받지못하게될것”이라고설명했다.하지만TSMC와삼성전자는이미대규모투자를단행했기때문에보조금은받지못하면서도투자는계속하게될수밖에없다고김연구원은전망했다.트럼프정부가대미투자펀드,반도체고율관세등을통해서압박하는터라기존대미투자를되돌릴수없기때문이다.이에따라삼성전자의대미투자계획은차질이발생할수도있다.이미파운드리(반도체위탁생산)부문에서막대한적자를감내하면서미국투자를집행한삼성전자에또하나의재무적인부담이실리는모습이다.SK하이닉스는투자규모가크지않아보조금규모도크지않다.하지만회사지분을요구할경우심각한고민에들어갈수밖에없다.마이크론도제공해야하는지분규모가크고,인텔과달리재무상황도좋기때문에정부에지분을제공하게될지는미지수다.이번발언이외국기업들로부터추가투자를이끌어내기위한협상카드라는설명도나온다.지분을제공할수없는기업들은지분대신추가투자를하라는것이다.특히한국과일본의경우미국과무역협상에따라대미투자펀드를조성해서어차피투자를해야하는상황이기때문이다.이렇게될경우삼성은반도체부문이아니더라도가전이나바이오등다른분야의투자압박을받게된다.러트닉장관은한미무역협상에서잠정적으로약속한대미투자펀드3500억달러에이를포함시킬가능성도내비쳤다.그는CNBC와인터뷰에서일본과한국이약속한대미투자펀드를언급하면서“우리는일본·한국과거래를했다”면서“그들의자금을활용해원자력을발전시키고반도체를제조하며,제약생산을미국에서확보할것”이라고말했다.실제로소프트뱅크가최근인텔에대해20억달러를투자하기로밝힌것이일본이약속한5500억달러대미투자의일부라는설명도나오고있다.올해6월30일기준삼성전자의단일최대주주는삼성생명(8.6%)이고국민연금(7.57%),블랙록(5.07%),삼성물산(5.05%)순이다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-08-20 20:47
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[IT뉴스]인텔처럼 삼성에도... 트럼프 “보조금 줄테니 지분 내놔”

美정부,경영난인텔지분10%눈독‘현지공장’삼성·하이닉스·TSMC당혹미국텍사스주테일러시에건설중인삼성전자반도체공장전경./삼성전자제공미국트럼프행정부가미국내생산시설을짓는반도체기업에보조금을주고대가로회사지분인수를검토중이다.공장유치를통해반도체생태계를되살리려는목적으로대가없이주기로했던보조금을지분투자로바꾸겠다는것이다.미정부는경영난을겪는인텔지원을위해반도체보조금으로지분10%인수를추진했는데이를미국에투자하는외국반도체회사전반으로확대했다.19일(현지시각)로이터는“하워드러트닉미상무장관이반도체지원법으로보조금을받아미국에공장을짓는반도체기업지분을미국정부가받는방안을검토하고있다”고보도했다.미국기업인인텔과마이크론뿐만아니라한국의삼성전자와SK하이닉스,대만의TSMC등미국투자를발표한글로벌반도체회사가해당한다.특정정부가자국기업뿐아니라해외기업에‘보조금줄테니지분내놔라’고요구하는건전례가없는일이다.반도체지원법(칩스법)보조금을믿고미국에수십조원공장건설을추진해온반도체회사들은혼란에휩싸였다.보조금을받고지분을내줄경우미정부의직간접적인경영간섭이우려된다.그렇지않으면수조원에달하는보조금을포기해야한다.트럼프정부가곧발표할최대300%반도체관세폭탄을고려하면미국공장을포기할수도없는처지다.김정호KAIST교수는“미국이자국내반도체산업에서자국기업,외국기업할것없이확실한주도권을가지고영향력을행사하겠다는선언으로보인다”고했다.---------------하워드러트닉미상무장관은19일(현지시각)CNBC인터뷰에서“트럼프대통령은미국이거래의혜택을받아야한다고판단한다.왜1000억달러가치기업(인텔)에이런돈(보조금)을줘야하느냐”고했다.또“우리는직접반도체를만들어야한다.미국에서9500마일떨어져있고,중국과단지80마일떨어진대만에의존할수는없다”고도했다.보조금조건으로지분을인수하려는것이미국의직접적인이익확보와국가안보강화라는두가지명분을분명히밝힌것이다.하워드러트닉미국상무부장관은CNBC인터뷰에서“트럼프대통령은미국이거래의혜택을받아야한다고판단한다.왜1000억달러가치기업(인텔)에이런돈(보조금)을줘야하느냐”고했다./로이터연합뉴스미국이자국안보에중요하다고판단하는산업에대해서는시장원리를포기하고국가가직접개입할수있다는점도명확히했다.블룸버그는“정부직접개입이시장과정가를놀라게하고있다”고보도했다.업계에서는트럼프정부가반도체공장을자국영토안에유치하는것을넘어공장운영통제권까지확보하려는의도라고분석한다.반도체업계관계자는“소수지분이지만정부가사기업의주주가되는순간의사결정에영향을미칠수있는공식적인창구가생기는것”이라며“보조금지급으로할수없는기업통제방식”이라고말했다.◇직접보조금이지분으로전환인텔을비롯해주요반도체제조사들은칩스법에따라미국에대규모투자를약속했다.칩스법은미국내반도체생산시설을짓는기업에총527억달러(약73조7000억원)보조금지원이골자다.인텔은오하이오등에5년간1000억달러를투자해반도체제조및패키징시설을확장·신축하겠다고했다.미국마이크론과대만TSMC도각각1250억달러,1650억달러투자를밝혔다.한국기업으로는삼성전자가텍사스테일러에370억달러이상을투입해내년까지파운드리(반도체위탁생산)공장을짓고,SK하이닉스는2028년까지인디애나에첨단패키징공장을건설할예정이다.조바이든미국대통령이2024년3월20일애리조나주챈들러의인텔오코티요캠퍼스에서애리조나,오하이오,뉴멕시코,오레곤의컴퓨터칩공장에최대85억달러의직접자금과110억달러의대출을제공하기로한것에대해연설하고있다.바이든행정부는삼성전자에도텍사스에컴퓨터칩제조및연구클러스터를개발하는데최대64억달러의직접자금을제공하기로합의했다./AP연합뉴스미정부는투자에비례해보조금지원을약속했다.TSMC는66억달러,마이크론은61억6500만달러,삼성전자는47억4500만달러보조금을확정했다.하지만트럼프행정부들어반도체지원정책에대한전면재검토가시작됐고,대부분아직집행되지않았다.인텔이경영난을겪자미행정부는인텔지원을고심하다가보조금으로지분10%인수방안을꺼내들었고,이를다른업체까지확대적용하겠다고밝혔다.테크업계관계자는“바이든정부는보조금이라는당근으로글로벌반도체업체를미국으로유인하고,트럼프정부는관세와지분취득이라는채찍으로압박하는꼴”이라고했다.◇자국반도체주도권차지이날러트닉장관언급대로보조금지원만큼회사지분을가져간다면미정부는인텔지분9.8%로최대주주자리에오르게된다.인텔은보조금109억달러를받기로했는데이는인텔시가총액(1108억달러)의9.8%정도이다.같은방식으로미정부는삼성전자1.6%,마이크론4.5%,TSMC0.6%지분을가진글로벌반도체업계초대형투자자가된다.미정부가갖게될지분자체는소수에그친다.또러트닉상무장관은보조금으로취득한지분은의결권이없을것이라고했다.경영에는직접간섭하지않겠다는취지이다.하지만반도체업계에선미정부가기업핵심의사결정에참여할수있는‘황금주’와유사한권한을확보하는것과같다고분석한다.트럼프정부는지난6월일본제철의US스틸인수를허가하며회사의주요결정에대해거부권을행사할수있는황금주확보를관철했다.반도체업계관계자는“미정부는자국내반도체기업을유치하는것뿐만아니라손아귀에넣고영향력을행사하겠다는의도”라며“개별회사에대한지배력강화,자국반도체생태계강화,중국견제가속화라는세마리토끼를잡으려한다”고분석했다.월스트리트저널은“기업국가주의가좋은결말을맺는경우는거의없었다”고했다.◇“실현가능성의문”미정부의보조금을믿고비싼인건비에숙련도까지떨어지는미국에신공장을짓기로한반도체업체들은당황한기색이다.삼성전자나SK하이닉스의경우투자를철회하고보조금을안받는방법도있지만,트럼프관세의표적이될수있다.트럼프대통령은미국에공장을짓지않으면반도체에최대300%관세를물리겠다고밝힌바있다.테슬라·애플등미국빅테크의주문물량이끊길가능성도크다.김정호KAIST교수는“미국기업살리기가여의치않자한국과대만반도체기업을통해중국에대항하는반도체패권을주도해보려는의도도보인다”고말했다.트럼프정부의구상이현실화될지회의적인시각이많다.안기현한국반도체산업협회전무는“의회에서반도체지원법을바꿔야하는데트럼프뿐만아니라미국에대한신뢰훼손으로이어질수있어트럼프정부구상은현실성이떨어진다”고했다.김양팽산업연구원전문연구원은“트럼프정부가반도체보조금을폐지하려는의도로해석할수있다”며“미국투자계획수정을포함해대미협상에서목소리를높여야할것”이라고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

25-08-20 20:47
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[IT뉴스][게임스컴2025] "절망적인 세계에서 표효하는 다크 판타지 액션, '반란'을 기억해주세요"

현지시간으로8월20일부터24일까지독일퀄른에서진행되는세계3대게임쇼‘게임스컴2025(Gamescom2025)’에서,흡사콘솔게임을보는듯한영상미와액션을자랑하는소울라이크류게임이눈에확띄었다.고퀄리티액션게임'VANRAN'(반란)이그주인공으로,이게임은한국대표인디게임의글로벌진출을지원하는한국콘텐츠진흥원의게임스컴공동관에서발표되었으며,여타발표작들과비교해도높은그래픽과액션을선보이며군계일학의모습을보였다.'반란'으로인디게임업계에새로운반란을일으키겠다는'룸톤'의개발자들(가운데이성재대표)"'VANRAN'은마계의노예계급을뜻하는단어로,압도적인소울라이크장르의액션과절망적인세계관으로무장한다크판타지액션RPG입니다.게임의핵심은'패링'과'퍼펙트회피',그리고이를잇는스킬기반의스타일리시액션이죠."지난차이나조이에서도큰화제를모았던'반란'의개발을총괄하고있는비커즈어스의이성재대표는이게임이이름그대로철저히억압된존재가점차자신만의방식으로반격해나가는여정을담은소울라이크액션RPG라고설명했다.특히'타이탄'이라불리는초대형보스와의전투는'진격의거인'처럼플레이어와압도적인크기차를기반으로긴장감을극대화할것이라고덧붙였다."처음에게임을설계할때부터,다크판타지세계관과고전적복수서사를어떻게잘결합할지를고민했습니다.무기력했던존재가어떻게세계의균형을뒤흔드는지를직접체험하게하는것이목표였고,지금초기의생각그대로날구현되고있다고생각합니다."이성재대표의말을들어보니,글로벌인기만화'베르세르크'가먼저생각이났다.한없이나약한존재가발버둥치는그러한서사가그랬다.하지만게임감각은전혀달랐다.'베르세르크'기반의게임들이일당백으로무차별도륙을내는식이라면,'반란'은스킬기반으로숙련도를늘리며적을썰어가는정통소울류게임에가까웠다.글래디에이터세계관이생각나는구성오히려'베르세르크'보다는'글래디에이터'에가까웠고,거대한적에맞서싸우는도전자로생각해보니게임에대해더감정이입할수있었다.적을잡아땡기거나높은곳으로올라가는체인액션,다양한패링과공격등높은완성도가느껴졌다."현재'반란'은약1시간분량의데모버전이완성된상태입니다.올해12월까지3시간규모의베타빌드를선보이는것이목표이며,전투시스템이나액션을더다듬고발전시켜,내년(2026년)말정식출시를목표로하고있습니다."이성재대표는이'반란'이이번게임스컴에서어떻게평가를받는지가무척이나중요하다고했다.소울류게임이북미와유럽에서특히판매량이높은시장이기때문이다.이대표는게임스컴에서받는쇼케이스와피드백을통해완성도를극한까지끌어올릴계획이라며,내년말을기대해달라고전했다.게임스크린샷"저희비커즈어스는‘BecauseUs’,즉‘우리가만들기때문에가능한게임’이라는의미를담고있습니다.저는영화시나리오작가로커리어를시작했고이후상업영화'비밥바룰라'를통해연출데뷔를한적이있죠.여기에팀웍이좋은훌륭한개발자들과함께너무나즐겁게'반란'을개발하고있습니다."홍대인근에위치한사무실에서,점심시간에는팀원들이함께맛집을찾아다니며팀워크를다지고있다는이성재대표.그는'반란'으로50만장이상의판매를기록하길기대하고있다며,맵곳곳에숨겨진루트와아이템파밍요소,탐색기반의설계등을통해리플레이성등재미요소를충분히확보하겠다고강조했다."소울라이크장르를좋아하신다면,'VANRAN'이주는전투의밀도와손맛은충분히만족하실거라고생각합니다.액션에대한짜릿한감각을꼭체험해보셨으면합니다.감사합니다"사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-08-20 20:37
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[IT뉴스][게임스컴2025] 스토리와 엔딩을 품은 백룸 게임, 하이퍼센트 ‘백룸컴퍼니’

현지시간으로독일쾰른에서8월20일부터24일까지열리는세계최대게임쇼게임스컴2025현장에서,한국인디개발사하이퍼센트가새로운백룸서바이벌타이틀‘백룸컴퍼니’를소개했다.기존백룸게임들이단순탐험과반복패턴위주의공포플레이에머물렀다면,'백룸컴퍼니'는스토리와엔딩을갖춘유일한백룸게임이라는점에서차별화된다.파밍시스템등흥행요소를차용하면서도,이용자친숙도가높은백룸세계관을결합해지금의트렌드에맞는몰입형공포체험을제공한다.하이퍼센트는2023년설립이후빠른속도로성장해현재백룸시리즈와힐링시리즈등다수의프로젝트를진행하고있다.특히'백룸컴퍼니'는7월30일스팀정식출시직후부터안정적인성과를내며글로벌100만장판매목표를향해나아가고있다.아래는하이퍼센트관계자와의일문일답이다.하이퍼센트김주환대표,조승민리드Q.게임에대한간단한소개를부탁한다.A.기존백룸기반게임들은특정몬스터를피하는반복적탐험형공포게임이대부분이었다.하지만'백룸컴퍼니'는스토리와엔딩을갖춘유일한백룸게임으로,플레이어가세계관에몰입하고목표의식을느낄수있도록설계되었다.또한파밍시스템등재미요소를더해진입장벽을낮추고,유저친숙도가높은백룸의설정을활용했다.이는유저들이원하는수요와현재트렌드에부합하는방향에서탄생한작품이다.백룸컴퍼니Q.개발사에대한간단한소개를부탁드린다.A.하이퍼센트는2023년설립되었으며,2024년부터본격적으로개발사로활동을시작했다.현재'백룸시리즈','힐링시리즈'등총6개프로젝트를진행중이며,'백룸컴퍼니'는2025년7월30일스팀정식출시후좋은성과를거두고있다.대표작'오어플랜트'는넷마블마브렉스와퍼블리싱계약을체결했으며,신규프로젝트'네다어드벤처'는대만ZTQ게임즈와공동개발을진행중이다.현재인력은대표포함23명으로,판교글로벌게임허브센터에입주해있다.팀은대부분20대초중반의젊은인원으로구성되어있어자유롭게의견을내고반영하는문화가강점이다.백룸컴퍼니Q.개발중인게임의마일스톤은어떻게되는가?'백룸컴퍼니'는지2025년7월30일스팀정식출시했고,2026년상반기콘솔출시예정이다.'백룸클리너스'2026년하반기스팀출시이후2027년하반기콘솔출시를목표로하고있다.이외에도'오어플랜트'는2025년10월데모공개후얼리액세스,정식출시예정이며,'프로젝트마인‘2026년상반기모바일버전출시예정,'네다어드벤처':2026년하반기모바일버전출시예정이다.Q.‘백룸컴퍼니’성과와런칭후예상지표는어떻게보는가?A.론칭후4일만에동시접속자수1,200명을기록했고,매출상위권에근접하며순항중이다.정식버전구매및위시리스트증가율은15,000%이상상승했으며,안정적인지표성장을보이고있다.이미경쟁작의동시접속인원을추월했고,꾸준한피처드노출을통해유입이증가하고있다.올해말까지안정성과업데이트를강화해글로벌100만장판매에도전할계획이다.백룸컴퍼니Q.현재투자나퍼블리싱상황은어떠한가?A.투자와퍼블리싱모두열려있다.특히콘솔퍼블리싱및다양한투자논의를희망하며,아직투자를받은이력이없는만큼성과지표가본격적으로나오기전선제적으로논의를진행하는것이유리하다고본다.Q.어떤게임으로개발될것인지,이용자들이어떻게기대하면좋을지한마디부탁한다.A.'백룸컴퍼니'의본질은“재미”다.이용자재미를방해하는요소는과감히지우고,플레이어들의목소리에귀기울이며,제안에빠르게대응하는개발문화를바탕으로앞으로도진짜재미있는게임을만들어갈것이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-08-20 20:17
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[IT뉴스][게임스컴2025] 카페 경영과 로그라이크의 융합, 페퍼스톤즈 '힙스앤노지스'

독일쾰른에서현지시간8월20일부터24일까지열리는게임스컴2025현장에서,인디개발사페퍼스톤즈(PepperStones)가독창적인신작'힙스앤노지스(Hips&Noses)'를공개했다.이작품은카페경영시뮬레이션과액션로그라이크전투를결합한독특한장르융합게임이다.플레이어는낮에는카페를운영하며손님들의잃어버린기억을되찾아주는음료를만들고,밤에는악몽속에서몬스터와맞서싸우며재료를수집한다.경영과전투의이중구조는'성장과여운을남기는경험'을지향하는개발사의철학을반영한다.페퍼스톤즈는중학교동창두명이의기투합해설립한팀으로,현재는12명의개발진으로성장했다.시드투자유치와한콘진지원사업을통해규모를확장했으며,경영시뮬레이션장르와로그라이크장르의접점을개척하며글로벌시장을공략하고있다.아래는페퍼스톤즈하수영대표와일문일답이다.페퍼스톤즈하수영대표Q.'힙스앤노지스'는어떤게임인가?A.'힙스앤노지스'는카페경영시뮬레이션과액션로그라이크를결합한게임이다.플레이어는낮에는카페를운영하며손님들의기억을되찾아주는음료를제작하고,밤에는악몽속에서몬스터를처치하며재료를수집한다.특징으로는레시피커스터마이징을통한다양한음료제작,꿈속전투와전투재료활용레이어개개인의성장경험을제공하는시스템이있다.Q.이번게임스컴참가의목적은무엇인가?A.이번게임스컴에서는글로벌퍼블리셔및투자자들과접촉하고등해외관계자들에게게임을알리는것이목표다.대중공개전단계에서어떤방식으로메시지를전달할지,또더나은유통전략을찾기위한피드백을얻고자한다.힙스앤노지스Q.개발사'페퍼스톤즈'에대해소개해달라.A.페퍼스톤즈는중학교동창두명이창업한개발사다.초기투자와한콘진지원사업을발판으로12명규모까지성장했다.이전작품성과를기반으로이번신작개발에착수했으며,앞으로경영시뮬레이션장르에서경험을더쌓아시장을리드하는스튜디오로도약하고자한다.Q.목표와시장전략은무엇인가?A.이번작품은30만장판매를타깃으로하고있다.이성과를바탕으로IP를확장하고차기작으로이어가겠다는전략이다.'문라이터','동방야작식당'등소규모팀이만든작품이글로벌에서성공한것처럼,저희역시스팀태그기준으로희소성이큰장르에서충분한기회를확보할수있다고판단한다.힙스앤노지스Q.페퍼스톤즈가지향하는개발철학은무엇인가?A.저희는단순히즐기는데서끝나는게임이아니라,플레이후에도여운이남는작품을만들고싶다.'영화는두번본다'라는말이있다.관람중한번,영화관을나와떠올리며또한번경험한다는뜻이다.'힙스앤노지스'도게임을플레이하는동안뿐아니라끝낸이후에도기억속에남는작품이되길바란다.Q.투자와퍼블리싱상황은어떠한가?A.현재시드투자는이미진행되었고,하나금융지주등FI들과논의가이어지고있다.퍼블리싱에대해서는셀프퍼블리싱과외부협업을동시에고려하고있다.이전에퍼블리셔와협업한경험이있어,어떤파트너에게무엇을요구해야하는지명확히알고있다.상황에따라플레이스테이션인디프로그램과같은파트너십만으로도충분할수있다고본다.힙스앤노지스Q.개발일정은어떻게되는가?A.2026년1분기내개발완료를목표로하고있다.이후2026년4월PC얼리액세스를진행하고,2026년11월정식출시를예정하고있다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-08-20 20:17
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[IT뉴스][게임스컴2025] 로그라이크와 루팅의 결합, 나누컴퍼니 '바벨탑:혼돈의생존자들'

독일쾰른에서현지시간8월20일부터24일까지열리는게임스컴2025현장에서,한국개발사나누컴퍼니'가신작'바벨탑:혼돈의생존자들'을B2B전시관을통해소개하고있다.이작품은핵앤슬래시로그라이크액션장르로,뱀파이어서바이버류게임의직관적인반복액션에디아블로식아이템루팅요소를결합해차별성을확보했다.플레이어는손쉽게배우고몰입할수있는전투구조속에서,수천가지랜덤옵션이붙는아이템을파밍하며점진적성장을경험할수있다.'바벨탑:혼돈의생존자들'은지난2월SteamNextFest에서인기데모TOP50(26위)에선정되며13만건이상의위시리스트를확보했다.이어5월얼리액세스로출시된이후첫달에만10만장이상판매고를기록하며글로벌유저들의주목을받고있다.나누컴퍼니심진식대표는"이번게임스컴을통해컬래버레이션파트너를만나고,세계적으로퀄리티있는작품을꾸준히내는개발사로기억될수있도록좋은게임을많이만들고싶다."고밝혔다.나누컴퍼니심진식대표아래는나누컴퍼니심진식대표와일문일답이다.Q.게임에대한간단한소개를부탁한다.A.'바벨탑:혼돈의생존자들'은핵앤슬래시로그라이크액션게임이다.기본적으로뱀파이어서바이버류액션에디아블로식아이템루팅요소를결합했다.게임을학습하는것은쉽지만,파밍과반복플레이를통해성장해나가는구조를더했다.지난2월진행된SteamNextFest에서데모가TOP50에선정되며13만건이상의위시리스트를확보했고,5월얼리액세스출시후한달만에10만장이상을판매했다.현재까지4,200개이상의리뷰와평균플레이타임38시간이상을기록하고있다.바벨탑:혼돈의생존자들Q.개발사나누컴퍼니에대해소개해달라.A.나누컴퍼니는2013년설립된개발사다.지금까지약15개모바일게임을개발및퍼블리싱했으며,올해부터스팀PC게임시장으로본격전환했다.'바벨탑:혼돈의생존자들'은스팀으로선보이는첫작품이다.Q.아이템시스템과차별화된특징을설명해달라.A.게임의가장큰묘미는아이템과스킬의시너지다.전투에서얻는스킬과드롭되는전설아이템의효과가조합되면서공격형태나성능이변화한다.예를들어직선공격이곡선으로변하거나,능력치버프가붙는식이다.이러한시너지덕분에매번플레이할때마다새로운빌드를만들수있어장시간플레이에도깊이감을제공한다.현재아이템은수천가지옵션이랜덤으로붙어,매번새로운조합을체험할수있다.바벨탑:혼돈의생존자들Q.출시및플랫폼계획은?A.현재스팀얼리액세스버전이서비스중이며,연말정식버전을목표로하고있다.동시에닌텐도스위치,Xbox,플레이스테이션등주요콘솔이식도계획중이다.기본적으로유니티기반이기에다수플랫폼포팅이가능하다.Q.이번게임스컴에서어떤부분을기대하고있나?게임스컴은처음참가하는만큼,유럽의다양한게임관계자들을만나고싶다.저희는자체서비스중이기때문에퍼블리싱파트너를찾는다기보다는,현장에서직접피드백을얻고다양한기회를만들고자한다.투자에대해크게열려있지는않지만,완전히닫아둔것은아니다.또다른게임사들과의협업이나,추후DLC출시시컬래버레이션이가능하다면작은희망을갖고있다.바벨탑:혼돈의생존자들Q.앞으로나누컴퍼니가어떤회사로기억되길바라는가?A.처음부터글로벌지향의게임을만들어왔다.앞으로도세계적으로퀄리티있는작품을꾸준히내는개발사로기억되길원한다.무엇보다좋은작품을더많이만들어유저들에게인정받는회사가되고싶다.'타워오브바벨'은누구나쉽게시작할수있지만,깊은아이템·스킬시너지로오랫동안몰입할수있는게임이다.반복플레이의지루함을덜어내고,수집과성장의재미를극대화한액션로그라이크로기억되길바란다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-08-20 20:07
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