[IT뉴스]한상우 카카오게임즈 대표 "글로벌 시장 도전 지속, 게임스컴은 큰 기회"

'게임스컴2025'현장방문,오션드라이브부스에서향후방향성밝혀(지디넷코리아=정진성기자)[쾰른(독일)=정진성기자]한상우카카오게임즈대표가독일쾰른에서개막한'게임스컴2025'현장을찾아글로벌시장도전을지속하겠다는의지를강조했다.20일한대표는자회사오션드라이브스튜디오의B2C부스를찾아"카카오게임즈가지속적으로글로벌시장에도전하고있다는점을더욱강조하고,출시준비중인신작게임에대한기대감과인지도를확대하고자한다"고밝혔다.오션드라이브스튜디오는부스를통해신작'갓세이브버밍엄'을선보이고이용자들에게시연기회를제공했다.한대표는"오션드라이브스튜디오는짧은시간안에자체개발역량을빠르게고도화하며,글로벌시장에서도경쟁력있는콘솔·PC게임을제작할수있는기반을갖춘스튜디오로성장하고있다"고오션드라이브스튜디오를높게평가했다.한상우카카오게임즈대표가'게임스컴2025'현장을찾았다.특히'갓세이브버밍엄'의두번째게임스컴출품에대해서는"단순한공개그이상으로,이용자피드백을바탕으로게임을한층발전시켜나가는과정이자,글로벌유저와소통하는중요한기회라고생각한다"고의미를부여했다.이어"이번게임스컴을시작으로,준비중인타이틀들역시순차적으로공개해나갈예정이니많은관심과기대부탁드린다"며향후계획을예고했다.지난해게임스컴참가이후에는성과가있었다고설명했다.한대표는"카카오게임즈와글로벌퍼블리싱에대한의지,다양한장르의라인업확대라는시장인지도상승의효과가있었다"고평가했다.올해차별화된점으로는"B2C및B2B부스의규모를확대했고,게임의컨셉을더깊이있게담아냈다"며"그동안글로벌이용자들의반응을바탕으로개선된빌드를선보이고있다"고설명했다.게임스컴은카카오게임즈의글로벌시장도전에가장큰기회중하나라고평가했다.한대표는"현재가장큰글로벌게임쇼로,다양한국적을가진이용자들그리고산업관계자들에게우리의프로덕트를알릴수있는좋은기회"라며"국내를넘어시장확대를꾀하는기업에게는많은기회가될것"이라고강조했다.마지막으로"카카오게임즈가지속적으로글로벌시장에도전하고있다는점을더욱강조하고,출시준비중인신작게임에대한기대감과인지도를확대하고자한다"고밝혔다.한편,카카오게임즈산하오션드라이브스튜디오는'게임스컴2025'에방문하는일반관람객들을대상으로‘갓세이브버밍엄’을시연해볼수있는B2C부스와함께다양한업계관계자들을대상으로B2B부스를운영한다.2개부스모두'갓세이브버밍엄'의세계관과분위기를반영한디자인으로꾸며졌다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-21 01:27
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[IT뉴스]크래프톤 양승명 "블라인드 스팟, 작은 팀의 민첩성으로 독특한 게임플레이 경험 전달"

20일'게임스컴2025'현장에서크래프톤미디어데이진행(지디넷코리아=정진성기자)"저희는작은팀으로인디스러운접근방식으로새로운경험을게이머여러분들께전달하고싶다."[쾰른(독일)=정진성기자]크래프톤양승명PUBG:블라인드스팟(이하블라인드스팟)팀리더는'게임스컴2025'현장에서이같은개발철학을밝혔다.18명의소규모팀으로민첨성을유지하며기존에볼수없었던독특한게임플레이를만들어가겠다는의지다.20일독일쾰른에서열린'게임스컴2025'에서크래프톤은신작'블라인드스팟'을공개했다.'블라인드스팟'은5:5팀기반의탑다운전술슈팅게임으로,기존탑다운뷰게임에서는찾아보기힘든현실적인슈팅메커니즘을경쾌한페이스로구현했다.크래프톤양승명블라인드스팟팀리더.슈팅게임특유의타격감과액션성을살린총격전을즐기는동시에,탑다운뷰의장점을활용한전략적플레이를경험할수있는것이특징이다.이날양승명아크팀리더는'크래프톤미디어데이'무대에올라게임의탄생배경과핵심시스템,향후개발방향에대해발표했다.양팀리더는"배틀그라운드가굉장히좋은게임이라고생각했지만,전술적인부분까지들어가기에는허들이굉장히높은게임이었다"며개발동기를설명했다.그는"총도잘쏴야되고,지형과건물구조를잘알아야전술적인재미를느낄수있는데,그허들이너무높더라"고회상했다.이러한문제의식에서출발해탑다운뷰게임들이전략적·전술적측면을잘묘사한다는점에주목했다고강조했다.양팀리더는"RTS게임같은경우주변지형과유닛들사이의관계가직관적으로보이기때문에더빨리전략적사고로들어갈수있다"며"PUBG같은건플레이를탑다운으로만들면어떨까하는생각에이르렀다"고말했다.개발팀이가장중점을둔부분중하나는손떨림과반동시스템,시야표현,카메라워크등이다.양팀리더는"배틀그라운드에서총기마다다른손맛을탑다운뷰에서어떻게묘사할것인가가핵심이었다"며"커서가좌우로벌어지는것으로손떨림범위를표현하고,총을쏠때마다커서가튀어나가반동을느낄수있게했다"고설명했다.그는"실제로플레이해보면배틀그라운드에서총을쏘는것과유사한손맛을느낄수있다"고자신했다.주목할부분은팀원간시야공유시스템이다.양팀리더는"팀원이어디를보고있는지직관적으로볼수있어말하지않아도브리핑없이도실시간으로협력할수있다"며"이런경험은FPS나탑다운뷰를통틀어서도다른게임에서해본적이없는굉장히유니크한경험"이라고강조했다.카메라워크에서도혁신을시도했다.그는"내캐릭터가화면중앙에있으면등뒤공간이낭비된다"는문제의식에서출발해"조준할때내캐릭터는한쪽끝에,쏘고싶은곳은반대편끝에자연스럽게배치되는카메라워크"를개발했다고설명했다.양팀리더는향후개발방향에대해"지금까지는게임플레이중심개발을목표로해왔다면,앞으로는이용자중심개발체제로가져가려고한다"고밝혔다.이어"기존에본적없던게임플레이를전달하는것은매우어려운일"이라며"이용자들이스크린샷을봤을때어떤게임을기대해야하는지잘모르거나잘못된기대를가지는경우가있다"고현재의어려움을토로했다.이를해결하기위해올해안에게임이궁금한이용자들이언제든지플레이할수있는상시테스트체제를시작할예정이라고발표했다.양팀리더는"그때부터이용자들의실시간피드백을받으면서이용자중심개발을해나가는것이목표"라고강조했다.개발철학에대해서는"팀이커지면어쩔수없이민첩성이떨어지기때문에민첩함이계속유지되어야독특한게임플레이를만들수있다"며소규모팀운영을고수하겠다고밝혔다.그는"PUBG라는이름이붙어고품질게임을기대할수도있지만,인디의정신을갖고있는아크팀이라는작은팀의행보를중심으로봐달라"고당부했다.마지막으로"배틀그라운드도처음에는굉장히인디게임같은감성의게임이었다"며"저희도작은팀으로인디스러운접근방식으로새로운경험을전달하고싶다"고강조했다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-21 01:27
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[IT뉴스]보이스피싱 아이폰이 막는다…애플, iOS26 보안 강화

휴대폰이스스로상대방에게용건먼저묻는다…'스미싱'도자동으로걸러(지디넷코리아=김기찬기자)애플은20일서울삼성동애플코리아본사에서'개인정보보호및보안관련브리핑'을열고,애플에서제공하고있는정보보호관련기능및출시예정인서비스에대해소개했다.애플측은이날▲도난당한기기보호기능▲암호앱▲앱잠금및가리기기능등iOS18이상사용자에게이미제공되고있는보안관련기능에대해소개했다.애플의iOS26출시예고.(사진=애플홈페이지캡처)이와더불어▲인터넷브라우저사파리(Safari)의고급지문추적방지확대적용▲도난당한기기보호기능내eSIM빠른전송보호기능▲통화및메시지스크리닝▲스팸메시지자동분류및차단기능등올해가을께출시될iOS26운영체제에서새롭게적용될보안기능에대해안내했다.우선암호앱은사용자의계정정보를암호앱에저장하는기능을제공한다.특히보안이취약한비밀번호나이미유출된이력이있는패스워드를사용하고있는경우에는사용자에게경고메시지를띄워준다.암호가어떻게유출됐는지여부는다크웹등에서거래되는데이터까지모니터링하는것으로전해졌다.다만보안수칙상애플이다크웹에서모니터링하는방식에대해서는보안수칙상공개되지않았다.앱잠금및가리기기능은아이폰내앱을열려면페이스ID등을요구하거나,아예'가려짐'폴더로앱을이동시켜본인외에는다른사람이확인할수없게조치하는기능이다.아이폰내도난당한기기보호기능.스마트폰을도난당했을때보안을강화할수있는기능인익숙한장소를벗어날경우추가적인보안계층을가통한다.휴대폰을훔친범인이비밀번호를안다고하더라도페이스ID등본인을인증하지않으면계정암호변경이나기기재설정이불가능하다.페이스ID를한번인증하더라도1시간후다시페이스ID를인증해야하기때문에3중보안장치가걸려있는셈이다.통화스크리닝기능시연.이번시연에서눈에띄는기능은'통화스크리닝'이었다.통화스크리닝은보이스피싱이나사기전화로의심되는발신자로부터애플이대신전화를받고,용건등을화면에텍스트로사용자에게표시하는기능이다.이에사용자는전화를직접받지않고도수상한번호로걸려온연락처의용건을미리파악하고피싱인지아닌지사전에판별할수있도록한다.예컨대보험금환급을노린보이스피싱전화가사용자에게걸려왔을때,연락을주고받지않은수상한발신자에게애플이대신전화를받고,이름과용건을상대방에게먼저물어본다.이후상대방이응답하면추가정보를요구할수도있고,전화를받거나끊는것도가능하다.이모든과정은화면으로공유되며,사용자의통화화면은보류상태로남는다.아울러사파리는지능형추적방지기능이탑재돼머신러닝기술을활용해광고추적기를차단할수있게고도화된다.뿐만아니라메시지기능은사용자가발신자를차단·추가·삭제여부를결정할수있으며,스팸은자동분류된다.김기찬기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-21 01:17
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[IT뉴스]크래프톤 김형준 "인조이, 성공보다는 하나의 인생 시뮬레이션 게임으로의 완성 목표"

20일게임스컴현장에서미디어데이진행(지디넷코리아=정진성기자)"인조이라는게임의성공도중요하지만,하나의인생시뮬레이션게임으로완성하는것을목표로삼았다."[쾰른(독일)=정진성기자]김형준크래프톤인조이총괄디렉터는'게임스컴2025'현장에서이같은포부를밝혔다.이용자들이원하는게임이되기위해노력하고,다양한즐길거리를제공할수있는인생시뮬레이션게임으로'인조이'를완성해나가겠다는의미다.20일크래프톤은독일쾰른에서열린'게임스컴2025'현장에서'크래프톤미디어데이'를열고,'인조이'의현재까지의성과와향후목표,첫DLC'섬으로떠나요'에대한발표를진행했다.이날발표에는김형준디렉터가무대에올랐다.독일쾰른'게임스컴2025'현장에서'크래프톤미디어데이'무대에오른김형준인조이디렉터.김디렉터는"개발진이'우리는이런걸만들거야라고하는어떤목표를잡았는데,다시소통을하다보니이용자들이바라는점과단점들이조금씩다르다는것을깨달았다"며"저희가만들고자하는것보다기존에만들어놓은것의기본기를더잘다지는데집중하려고로드맵을이제크게변경하려고한다"며운을뗐다.인조이개발진은'인조이'의3가지핵심목표로▲조이가사람처럼느끼고행동하게만들기▲도시공간을콘텐츠로최대한많이채우기▲깊이있는상호작용만들기를제시했다.김디렉터는"감정을가진인격체를만드는건굉장히어려웠다"며"33가지시스템을추가해서조이가본래의성격과가치관,관심사에의해생활할수있게만들었다"고설명했다.특히새로운감정시스템을도입해조이의감정상태와변화,감정발생이유까지히스토리로제공한다고밝혔다.도시콘텐츠확충부분에서는오토바이,킥보드등이동수단과수영장,엘리베이터등을추가했으며,도시아이콘클릭으로해당건물로즉시이동하고상호작용할수있는시스템도구현했다고설명했다.또한김디렉터는"이번빌드에25개모든공간에콘텐츠를넣지는못했지만,이용자들과소통해보니다양한테마를가진공간을원한다는걸알게됐다"고말했다.깊이있는상호작용측면에서는연애시스템을대폭업데이트했다.배우자가있는상대와연애시이혼권유,불륜반응,문자를통한만남,고백시스템등이추가됐으며,고백이거절될경우집착하는플레이까지가능하다고설명했다.이와함께볼링,체스를포함해30여종이상의게임콘텐츠가추가됐다.독일쾰른'게임스컴2025'현장에서'크래프톤미디어데이'무대에오른김형준인조이디렉터.이날공개된내용중주목할부분은AI기술을활용한새로운상호작용시스템이다.공개된시연영상에서는조이들이스스로상호작용을결정하고모션도직접선택하며,게임내데이터를바탕으로가장적절한행동을자율적으로수행하는모습을보였다.또한음성을통해조이와실시간대화가가능한시스템도선보였다.김디렉터는"정말풍부한스토리텔링이가능하고,적절한상황에서삐지기도한다"며"게임내재화를빌리는테스트도해봤는데AI들이엄청까다로워서며칠동안빌려달라고했지만도망다녔다"고재미있는경험담을공유했다.그는"아직R&D단계이고이서비스를어떤식으로펼쳐나갈지는물음표가많다"면서도"이런기술들과인조이라는장르는굉장히잘어울리는것같다"며향후기술개발에대한의지를보였다.기술적개선사항으로는최적화작업을통해더많은건물을가까이배치할수있게되었으며,차하야업데이트의시스템들이기존모든도시에서도작동하도록설계했다고설명했다.김디렉터는마지막으로"창작자는자신만의비전을가지고꿈꾸며사는데사실제자신을믿는게제일어렵다"며"이용자분들은단순히게임을소비하는분들이아니라자기자신도믿기어려운비전을믿어주는정말고마운분들"이라고감사를표했다.이어"인조이팀이얼리액세스출시후5개월이됐는데,앞으로도이여정을멈추지않고계속갈수있게지속적으로대화해주신다면큰힘이될것"이라며발표를마무리했다.한편,이날김디렉터는첫DLC'섬으로떠나요(차하야)'도공개했다.이번DLC는자연환경에서농사와채집을통해자급자족하는메인섬과리조트에서휴식을즐길수있는두번째섬으로구성되며,농작물판매,채광시스템,도감수집등의콘텐츠가포함됐다.DLC는이날'게임스컴2025'의개막과함께무료배포가시작됐으며,게임스컴기간동안현장의크래프톤부스에서자유로운시연도가능하다.정진성기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-21 01:07
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[IT뉴스][ASL 20] 24강 C조, 군대 갔다 오니까 더 강해진 짭제

“이변없이흘러간C조”박상현,변현제16강진출-최호선과변현제를꺾으며16강에진출한박상현짭제,현교수로유명한박상현이전역후더강해진모습으로16강에진출했다.변현제와의승자전에서는다크템플러에본진이초토화되는위기를맞이했지만영리한플레이로극복하는노련미도팬들에게깊은인상을싶었다.글로벌라이브스트리핑플랫폼SOOP은20일스타크래프트대회'GooglePlayASL시즌20'24강C조경기를진행했다.C조에는변현제(P),최호선(T),이창우(Z),박상현(Z)가라인업을이뤘다.-오버로드를허무하게잃으며변현제에게주도권을내준이창우첫경기는변현제와이창우가맞붙었다.변현제는1게이트더블,이창우는오버풀로시작했다.변현제는프로브로이창우의앞마당멀티건설을지연시켰다.이에이창우는12시지역까지빠른트리플을시도했다.초반분위기는변현제에게흘러갔다.정교한질럿컨트롤로이창우의저글링을다수잡아내면서드론과테크에자원을집중하지못하게만들었다.앞마당을활성화한변현제는커세어를,이창우는레어테크로중반에돌입했다.변현제는앞마당에히드라가없는것을확인하고2스타게이트로뮤탈리스크를대응했다.이창우는뮤탈리스크를1기만생산하고히드라에집중했다.히드라를확인한변현제도커세어숫자를조절하면서앞마당수비벽을강화했다.승부는이창우의오버로드관리에서결정됐다.8분30초경오버로드5기가변현제의커세어에모두몰살되면서병력생산에제동이걸렸기때문이다.무용지물이될수있었던커세어의활약덕분에변현제는이창우의히드라웨이브를안정적으로막아낼기반을완성시켰다.이창우의빈틈은계속드러났다.오버로드가커세어에지속적으로노출됐고본진수비없이병력을전진배치시켜게릴라질럿견제에휘둘렸다.결국올인러시에의존해야하는이창우.그러나변현제의탄탄한질럿,포토캐논수비벽을뚫어내기엔병력규모가초라했고결국GG를선언했다.-발키리요격으로우위를점한박상현2경기에나선박상현과최호선은각각11앞마당,배럭더블을선택했다.이후박상현은2해처리스파이어를,최호선은1팩1스타아머리로발키리를준비했다.박상현은6뮤탈견제와함께트리플멀티를시도했다.하지만이미터렛공사를끝낸최호선에게피해를입힐순없었다.첫뮤탈리스크견제에피해를입지않은최호선은무난하게병력생산에집중했다.박상현은9뮤탈타이밍에스커지와함께다시견제를시도했다.이미최호선이발키리2기를생산했기에쉽지않은시도로예상됐지만최호선의발키리컨트롤에허점을스커지로정확히저격하면서우위를점했다.발키리를모두잃은최호선은계속박상현의뮤탈리스크에게휘둘렸다.그동안박상현은트리플멀티를활성화시키고하이브,디파일러를준비했다.조급해진최호선은레이트메카닉을빠르게전환했다.이후박상현과의자원수급격차를좁히기위해탱크,벌처진출과함께2지역멀티를동시에시도했다.레이트메카닉을확인한박상현은퀸을준비했다.최호선은수비에집중하면서멀티를하나씩추가했다.서로200병력을확보한18분경박상현이정적을깼다.최호선이마인을완벽하게설치하기전에저글링,퀸,울트라리스크를앞세워최호선의멀티3개를동시에두드렸다.최호선은가까스로박상현의첫러시를막아냈지만소모전에서밀리는모습을보였다.박상현은메카닉의느린기동력을교묘하게이용했다.멀티테스킹싸움으로최호선의탱크병력을분산시켰고그틈을활용해탱크숫자를대거소모시켰다.지속적인멀티견제로가스압박에시달린최호선은탱크를보충할수없었다.최호선의멀티는파괴되고박상현의멀티는추가되는상황이지속되면서자원과병력격차를극복할수없는최호선은GG를선언했다.-언덕을활용한플레이가박상현에게승기를안겨줬다승자전에서박상현은9드론으로승부수를던졌다.변현제는선포지앞마당빌드를선택했다.상대가공격적으로나올것을예측한변현제는2프로브로정찰을시도했다.박상현은러시보다트리플멀티로운영을선택했다.저글링에의식한변현제는2캐논을먼저짓으며정석적으로대응했다.박상현입장에서전투없이웃는그림이펼쳐진셈이다.변현제는질럿을크게우회해박상현의트리플멀티지역을노렸지만큰이득을보진못했다.이후변현제는2스타게이트를,박상현은스파이어와히드라리스크덴을모두준비했다.커세어4기로공중을장악한변현제는질럿을동원해박상현의앞마당을찔렀다.박상현은뮤탈리스크와스커지로요격을시도했지만변현제의환상적인커세어컨트롤에위기를맞이했다.이에추가스커지를생산하며가까스로위기를모면했다.변현제는그동안게이트웨이를7개까지늘리며다음스텝에돌입했다.제공권을놓치않은변현제는질럿,하이템플러로러시를시도했다.이때질럿으로박상현의시선을쏠리게만들고본진2다크드랍으로박상현에게치명적인피해를입혔다.그과정에서질럿을다수잃었지만이미드라군과하이템플러를입구에배치하면서박상현의히드라웨이브를완벽하게방어했다.박상현은변현제의입구언덕에러커를배치해시간을벌었다.사이오닉스톰없이드라군만으로돌파하기까다로운지형적이점을적극활용한플레이다.박상현의노림수는성공적이었다.언덕의이점으로인구수차이를극복하고변현제의진출을저지했다.앞마당멀티만으로병력을운영한변현제입장에선시간이흐를수록불리해지는상황이었다.결국추가멀티없이자원이고갈된변현제는박상현의히드라,러커병력에GG를선언했다.-전역하자마자16강에진출한박상현박상현16강진출:어제연습할때까지만해도긴장이많이됐는데오늘은긴장이되지않았다.그래서올라갈것같았고실제로그렇게되어기분이좋다.1경기는최호선이예상했던빌드를해서무조건이길줄알았다.초반발키리에안당하고운영만가도이긴다는마인드였다.연습과정에서도스커지로발키리를요격하는플레이가어렵지않았다.도움을준윤진규에게고맙다.2경기에서2스타는배제해서초반어려움이있었다.다행히오버로드를많이안잡히고스커지로커세어를쫒아내서다행이었다.다크템플러로본진이터졌을땐정말긴장했다.미니맵을못봐서이런장면이자주나오는데16강전에연습해서최대한보완할예정이다.이번시즌우승하겠다.-오버로드관리미흡이이창우에게또다시비수를꽂았다패자조에서도이창우의경험부족이경기에고스란히반영됐다.이창우는12앞마당,최호선은배럭더블로시작했다.이후에도이창우는뮤탈리스크,최호선은발키리를생산했다.최호선과박상현의경기와동일한구조였다.전경기와차이라면최호선의발키리컨트롤이조금더예리해졌다.뮤탈리스크견제를큰피해없이막아낸최호선은빠르게메카닉병력을준비했다.이창우는하이브테크에자원을집중했다.최호선은이창우의병력이쌓이기전에트리플멀티를노렸다.이창우는다수의저글링,뮤탈리스크,스커지로방어에성공했다.러시에실패한최호선은트리플을시도,이창우는뮤탈리스크로이를지연시키고울트라리스크를준비했다.하지만이번에도오버로드관리가이창우의발목을잡았다.한창병력을뽑아내야할타이밍에제동이걸리면서최호선에게기회를제공했다.디파일러활용도아쉬웠다.중요한순간풀마나디파일러를허무하게잃으며교전에서대패했다.퀸으로반전을노렸지만이미벌어진격차를좁히기엔역부족이었다.교전에서승리한최호선은이창우에게시간을주지않았다.3,2업메카닉병력으로이창우의주요멀티를파괴하면서GG를받아냈다.-다크템플러로초반부터유리하게시작한변현제최종전에서는변현제의다크템플러에최호선이크게휘둘리며시작했다.가까스로막아낸최호선은정비에집중했고변현제는역습을할수없는최호선의상황을이용해트리플멀티를가져갔다.사실상무너진게임에서최호선은드랍십으로시간을끌며경기를중반까지이끌었다.하지만초반격차는쉽게좁혀지지않았다.변현제의병력이쏟아지니까인구수차이가160대110이었다.최호선입장에선수비로대승을거둬야만역전을노려볼수있는상황이었다.하지만변현제는트리플멀티만주지않겠다는마인드로최호선을압박했다.선택지가없었던최호선은진출을시도했다.이때절묘하게시전된디펜시브매트릭스가최호선에게첫교전대승을안겨줬다.인구수가128대122로좁혀졌다.트리플멀티도활성화되니까최호선의역전그림이그려졌다.변현제는답답해지는상황을막기위해하이템플러로최호선의자원수급을방해했다.이후두선수는서로큰실수를저질렀다.변현제는1,1업이후업그레이드를하지않은실수였고최호선은반반싸움만해도승산이있었던게임에무리해서진출한실수다.승리의여신은변현제에게손을들었다.업그레이드차이때문에병력들이아이스크림처럼녹았지만압도적인자원수급차이로물량에서최호선을무너뜨렸다.결국추가멀티를확보하지못한최호선은16강티켓을변현제에게건네줬다.-최호선의플레이에오히려본인스스로위기를조성한변현제변현제16강진출:사업다크는할생각이없었다.안전하게로보틱스를갈생각이었지만이상하게무언가하고싶었다.그래서선택한다크템플러가좋은결과로이어져다행이었다.솔직히다크에끝났어야할게임이었다.집중력부족으로터렛을파괴하지못해장기전으로이어졌다.여기에최호선이멀티도안먹고수비에집중하니까제스스로말렸다.업그레이드는공1업이후싸우면끝난다는생각이었는데최호선이안나오니까까먹었다.일꾼도제대로분배를못했다.16강에서는이런모습보여주지않도록침착함을되찾겠다.24강걱정하는팬들이정말많았다.실제로승자전에진출한적이거의없었다.다행히올라갔으니16강에서는더좋은모습보여줄수있도록노력하겠다.연습도와준지성,명운,일장에게고맙고다들16강에서만났으면좋겠다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-08-21 01:07
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[IT뉴스]“OLED라고 다 같은 OLED가 아니네”

세대거듭진화…기술변천사LG전자가지난해출시한OLED(유기발광다이오드)65인치TV‘LG올레드evo(C4)’의LG전자공식홈페이지상가격은349만원이다.같은해출시된동일크기의‘LG올레드evo(G4)’의가격은421만원.한편올해신제품인‘LG올레드evoAI(G5)’의가격은이보다비싼459만원이다.다같은크기의OLEDTV인데왜가격은제각각일까?외장재나인공지능(AI)기능등보조기능의차이일까?아니다.바로디스플레이때문이다.OLED가세대를거듭하며진화하고있다.OLED는뒤에서빛을쏘아주는LCD(액정표시장치)와달리자체발광하는물질을사용한다.화질이좋고더얇게만들수있어고가임에도프리미엄TV의위치를굳혀왔다.최근2~3년사이엔소자구조를바꾸고발광층의층수를높이는등성능을개선하며세대진화를거듭했다.2024년LG올레드65인치TV모델C4와G4에는각각LG디스플레이의2세대와3세대OLED패널이들어간다.G5에는올해나온4세대패널이탑재됐다.OLED라고다같은OLED가아닌것이다.그래픽=김현국◇세대거듭할수록밝기개선LG디스플레이는2013년처음으로1세대OLED를양산했다.발광층이청색과황색2개였고,최대밝기(휘도)는500니트(1니트는촛불한개밝기)였다.화질이뛰어났지만화면에자국이남는번인현상이문제였다.LG디스플레이는2022년유기발광소자를바꿔번인현상을완화한패널을내놨는데이것이바로2세대다.기존수소보다더무거운중(重)수소로안정성을높이면서번인을잡았고최대밝기를1300니트로높였다.최대밝기를높이려는시도는계속됐고유기물의빛방출을극대화하는구조를도입해3세대(2023~2024년)패널을만들었다.눈에보이지않는아주작은크기의올록볼록한렌즈패턴위에스스로빛을내는유기물을증착한것이다.덕분에최대밝기는3000니트까지향상됐다.에너지효율도기존대비22%개선됐다.올해나온4세대OLED는‘프라이머리RGB탠덤’기술을적용해색재현율을극대화한것이특징이다.기존청-황-청색의3층구조의황색발광층을적색과녹색으로나눠색을뚜렷하게했다.이를다시적-청-녹-청4층구조로바꾼것이다.기존대비발광층이하나추가되면서최대밝기가33%올라4000니트가됐다.그래픽=김현국◇4층에서5층으로삼성전자TV에들어가는패널을만드는삼성디스플레이는세대구분을따로하지않지만,시기마다새로운재료를적용하는등OLED기술을구분짓고있다.삼성디스플레이는LG디스플레이와달리OLED발광원에서나온청색빛을퀀텀닷(QD)을통과시켜색을만든다.2021년처음QD-OLED를출시했고,2023년엔최대밝기를2000니트,올핸4000니트로높였다.삼성디스플레이패널은기존‘녹-청-청-청’4층구조였는데최근‘녹-청-녹-청-청’5층구조로개선했다.층을높여발광효율을높인것이다.삼성디스플레이는“구동기술과잉크젯프린팅기술등을통해발광효율과해상도를높이고있다”고했다.TV와달리스마트폰이나태블릿에탑재되는중소형OLED는원래1층이다.중소형OLED강자인삼성디스플레이는애플아이패드프로에중소형OLED최초로발광층을2층으로쌓는‘투스택탠덤’을적용했다.덕분에디스플레이수명과전력효율이강화됐다.그래픽=김현국◇중국따돌리려는투트랙전략한국OLED기술력은독보적이다.하지만최근LCD시장을잡은중국이OLED까지호시탐탐넘보고있다.한국업체들은이제껏개발한다양한기술을기반으로초고가프리미엄제품부터저가의대중적제품까지OLED풀라인업을구성해대응하겠다는전략이다.LG디스플레이는1000달러미만중저가가격대에판매되는LG전자TV‘B4’에OLED패널을공급한다.삼성디스플레이는모니터용OLED시장에서판매량이가장많은대중적인크기(27인치)를공략하고있다.업계관계자는“한국디스플레이업체들은오랜시간OLED를개발하며다양한가격대와형태의제품을만들수있는기술력을다졌다”며“중국의추격이매섭지만쉽게역전되지않을것”이라고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

25-08-21 00:47
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[IT뉴스]“케데헌 열풍… K세계관, 게임에 입히기 딱 좋을 때”

구글스타트업지원프로그램참가한국게임사대표3명인터뷰지난15일(현지시각)미실리콘밸리구글본사에서만난정구휘(왼쪽부터)이즐대표,추정우시그마스튜디오대표,이성준슈퍼빌런랩스대표는"한국의인구가줄고,게임뿐아니라숏폼,소셜미디어같은다양한콘텐츠와경쟁해야하는상황"이라며"글로벌시장에진출해돌파구를찾겠다"고했다./구글플레이“게임안에저승사자를모티브로한‘사자’캐릭터가나오는데,최근넷플릭스‘케이팝데몬헌터스’덕분에모두가더알아봐주고즐거워합니다.한국적세계관을게임에입히기가장좋은시기가됐어요.”지난15일(현지시각)미실리콘밸리구글캠퍼스에서만난정구휘(39)이즐대표가“K게임의강점이무엇이냐”는질문에이렇게말했다.13일부터3일간한국앱·게임스타트업15사대표는구글이한국스타트업을지원하는‘창구프로그램’의일환으로구글본사를방문했다.구글플레이가매년지원하는프로그램으로,현재7기가활동중이다.이번행사에서구글플레이는‘벤처캐피털과의대화’‘글로벌게임시장에서의성공전략’‘미국시장의특징’등을주제로구글내외여러연사를초청해스타트업들을지원했다.이번구글방문에선정된우수한국스타트업은총15사다.이중절반가량(7사)이게임사였다.정구휘이즐대표와추정우(31)시그마스튜디오대표,이성준(36)슈퍼빌런랩스대표등한국게임스타트업대표3명은“지금이한국게임사의글로벌진출최적기”라고했다.그래픽=이진영◇독특한세계관·캐릭터입혀글로벌게임시장은꾸준히성장중이다.특히모바일게임시장은올해1057억달러(약147조원)의수익달성이전망되며2027년까지연평균6%씩성장이예상된다.한국게임스타트업이내세운무기는독특한세계관과귀여운캐릭터다.게임스타트업이즐은던전에서보스를물리치며한스테이지씩나아가는로그라이크롤플레잉게임‘가이더스’를운영중인데,1990년대후반유행했던복고풍의픽셀캐릭터가등장한다.시그마스튜디오는‘혼돈의탑’을올라가는영웅들의모험을담은방치형롤플레잉게임‘트리니티가디언즈’를만들었는데,스토리에영웅들의팀워크를담았고,‘2등신캐릭터’를전략적으로만들었다.슈퍼빌런랩스가개발한모바일게임‘슈빌’엔미소년빌런이면서신입사원캐릭터가등장해인기를끌고있다.K팝·K드라마등K콘텐츠의성공도한국게임업체들의글로벌진출을돕고있다.게임세계관에한국문화나역사,전통적인것들을입히기쉬워진것이다.정대표는“예전엔일본사무라이,닌자같은것으로게임을만들어미국에서인기를끌었다”며“이제는‘신라시대배경게임’등한국적색채를담은더다양한시도들이이어지고있다”고했다.◇AI가소규모스타트업에기회제공인공지능(AI)이게임개발에활발하게활용되면서소규모게임개발사엔기회가늘어났다.그동안작업시간이많이들던배경,캐릭터,UI등시각요소제작을AI가돕는다.또여러시안을AI로빠르게만들어볼수있어서효율도올랐다.이성준(37)슈퍼빌런랩스대표는“스타트업에서작가나아티스트를많이고용할수가없는데,AI가역할을대신한다”며“세계관이나시나리오,캐릭터특성을개연성있게짤때도도움을받는다”고했다.추정우시그마스튜디오대표는“소프트웨어아키텍처설계나복잡한시스템고도화에AI를쓴다”며“AI가내놓는결과물을보면15년차시니어엔지니어같다”고했다.세대표들은발전된AI를개발에활용하는것뿐만아니라사람간소통도강화하는전략을고심중이다.이용자들이게임을하는이유는고립되려는것보단사람들과연결되고,협력하고경쟁하면서소통하고싶기때문이다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

25-08-21 00:47
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[IT뉴스]팔짱 끼고 핀셋도 쓴다… “로봇 같지 않은 로봇”

국산휴머노이드‘알렉스’공개사람처럼무게를느끼고정교하게움직여물병을따거나팔짱,깍지를낄수있는로봇이등장했다.로봇스타트업위로보틱스는이런기술을갖춘휴머노이드‘알렉스’를공개했다.기자가실제로봇에안겨봤더니적당한힘으로안고부드럽게관절을움직이며등을두드려뻣뻣한로봇팔이아닌사람이안아주는듯한느낌이었다.악수할때도적당한힘을주고손목이유연하게움직여실제사람과악수하는느낌이났다.‘로봇같지않은로봇’등장이다.알렉스가사람과어깨동무를하는모습./위로보틱스◇팔짱끼는로봇알렉스의가장큰특징은인간처럼실제‘무게(역감)’를느낀다는데있다.무게에반응하는기존로봇들은센서를이용해힘의크기,방향등을측정하고감지하는경우가많았다.위로보틱스는로봇관절을움직이는모터이자전류변화를분석해감지하는액추에이터(구동기)를독자개발,성능을고도화해이런기능을구현했다.로봇이무게를스스로감지하면,100g짜리무게를들때는약하게,10kg짜리물건을들때는강하게힘을줄수있게된다.사람이깃털을들때랑아령을들때힘을다르게주는것과마찬가지다.이덕분에찌그러트리지않고물병을따거나핀셋으로작은물건을옮기고,망치질까지다양한상황에서정교한동작을수행할수있다.알렉스가감지하는최소무게는일반적인과자한봉지정도인100g으로센서없이이정도무게를감지할수있는로봇은세계최초다.이를잘보여주는장면이팔짱이나깍지를끼는모습이다.사람처럼팔이몸에닿는압력을느끼고,팔의위치에맞춰적절하게힘을조절해야로봇은팔짱을낄수있기때문이다.스스로팔이나몸에닿는것을‘충돌’로인식해회피하는기존로봇과달리,이를‘접촉’으로인식해필요한만큼의힘을주게했다.그래픽=김성규◇손끝정밀도‘종이3장두께’알렉스의손은15자유도를갖췄다.자유도는손가락과손목이얼마나다양한방향으로움직일수있는지를나타내는지표다.보통사람손의자유도는23정도로15자유도이상이면고(高)자유도로봇으로분류된다.이덕에손가락관절을움직여손가락하트를만들거나,엄지와새끼가맞닿는등다양한동작을할수있다.손끝을반복해서위치시켰을때얼마나오차가없는지를나타내는손끝반복정밀도는종이3장두께정도인0.3㎜이하로측정됐다.그만큼정밀한작업이가능하다.핀셋으로쌀알보다작은부품도옮겨-위로보틱스가개발한휴머노이드'알렉스'가전자회로기판에서콘덴서를떼어내고있다.왼손으로기판을잡고오른손엄지와검지로맞잡은핀셋으로쌀알보다작은크기의부품을옮기는장면이다./위로보틱스◇누구나쓰는로봇이렇게정밀한힘제어와유연한동작이가능해지면서비스,제조,가사등사람과직접상호작용해야하는분야에서로봇의활용도가높아진다.예를들어기존물품포장로봇은무거운물건을넣으면서,뽁뽁이와같이섬세하게다뤄야하는물건을동시에취급하는게불가능했다.이제는한번에포장업무를전부수행할수있다.집안일도마찬가지다.조심히다뤄야하는식기와무거운탁자를옮기는일을모두할수있게된다.김용재위로보틱스공동대표는“2030년까지누구나일상에서활용할수있는(산업용이아닌)범용로봇을구현하는것이목표”라고했다.알렉스의경우현재양산하지않아개인이구매할수는없지만,이미연구·개발등을수행하는단체에서구매해갔다고한다.다만아직은알렉스가동작을수행하려면프로그램을직접입력해야한다.궁극적으로는인공지능(AI)을통해스스로정보를인지하고자동화할수있는기술을구현할방침이다.위로보틱스는이를위해피지컬AI스타트업리얼월드와협업중으로올가을중공동작업내용을공개할예정이다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

25-08-21 00:37
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[IT뉴스]AI가 통화요약·스팸차단하고 반려동물 X레이 진단…“이 모든 걸 국산 칩으로”

SKT,소버린AI시동한국스타트업리벨리온NPU로통화요약·스팸차단기능제공퓨리오사AI는LG엑사원공급엔비디아GPU대체효과기대서울소재동물병원에서수의사가엑스칼리버를활용해강아지의엑스레이사진을판독하고진료하는모습[사진=SK텔레콤]국산인공지능(AI)반도체가잇달아상용화에성공하고있다.AI반도체부터대규모언어모델(LLM),실제서비스까지국산기술로연결된풀스택구조로‘소버린AI’(국가주권형AI)구현이가시화되고있다는평가가나온다.20일정보기술(IT)업계에따르면SK텔레콤은반려동물X선진단보조서비스‘엑스칼리버’서버를국내스타트업리벨리온이개발한신경망처리장치(NPU)‘아톰(ATOM)’으로교체하고이달말부터본격운영에들어간다.국산NPU가상용화된사례는있었지만,엑스칼리버처럼대규모사용자를동반한서비스에적용되는것은이례적이다.엑스칼리버는SK텔레콤이자체AI기술을기반으로개발한서비스로,현재전국1000여개동물병원이사용하고있다.동물병원에서촬영한반려동물의흉부·복부·근골격X선영상을분석해15초안에결과를제공한다.개33종,고양이12종등총45종의방사선소견을자동판별하고심장크기와형태도측정한다.정확도는최고97%에달한다.SK텔레콤은2022년9월서비스출시당시엔비디아그래픽처리장치(GPU)를사용했으나서버가노후화되면서리벨리온NPU로교체했고,실증에서안정적인성능을확인한것으로전해졌다.SK텔레콤관계자는“엑스칼리버AI추론인프라를엔비디아GPU에서리벨리온아톰으로전환했다”며“NPU48개를탑재한서버6대를상용인프라로구축했다”고설명했다.SK텔레콤은엑스칼리버외에도자사AI서비스‘에이닷’에리벨리온NPU를적용하는테스트를진행중이다.통화요약,스팸차단,금융서비스등에리벨리온NPU를시범적용중이다.앞서KT클라우드도리벨리온아톰을클라우드인프라에탑재해교육플랫폼기업스마트앤와이즈서비스에활용하고있다.규모는크지않지만일정수준상용화에성공하며리벨리온NPU의적용영역이점차확장되고있다는평가다.국내또다른AI반도체스타트업퓨리오사AI도성과를내고있다.퓨리오사의2세대NPU‘레니게이드(RNGD)’는LGAI연구원의LLM‘엑사원(EXAONE)3.5’에도입돼8개월의검증끝에상용화가확정됐다.기존GPU대비전력당성능이두배이상높다는평가를받았다.퓨리오사AI는미국스트리밍·클라우드기업시부(SIVOO)에도AI칩을공급하며첫해외고객확보에성공했다.이는국산AI반도체의해외상용화첫사례로꼽힌다.이처럼국내AI반도체상용화성과가이어지면서한국형AI산업구조도점차모습을갖춰가고있다는평가다.NPU는특정추론연산에특화돼전력효율이뛰어나고비용을크게줄일수있어GPU를일정부분대체할수있다.의료·교육·통신처럼반복적연산이많은분야에서는GPU보다전력대비성능에서효율성이높다.데이터센터전력소모와비용부담이커지는상황에서NPU가대안으로주목받는이유다.다만IT업계는NPU가GPU를전면적으로대체하기는어렵다고본다.GPU는범용연산에강하고,엔비디아의쿠다(CUDA)플랫폼을기반으로한개발생태계가사실상업계표준으로자리잡고있기때문이다.글로벌빅테크가주도하는초거대모델도GPU최적화에맞춰설계돼있다.이때문에한국형소버린AI는GPU와NPU가역할을나누는‘이원화구조’로진화할가능성이높다는분석이다.IT업계관계자는“NPU가특정목적을수행하기좋은오토바이라면GPU는어떤상황에서도연산이가능한대형트럭”이라며“엔비디아GPU를완전히대체할수는없지만,한국은특정분야에서NPU를전략적으로활용해나갈수있다”고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-08-20 23:47
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[IT뉴스]'다크AI'의 등장…딥페이크 사기에 기업도 속수무책

생성형AI와딥페이크결합된'다크AI'…영국기업350억피해페라리·광고회사대상으로한범죄시도도발생미국금융범죄단속국,기업에딥페이크범죄주의령[미디어오늘윤수현기자]▲사진=GettyImagesBank.생성형AI가고도화되면서덩달아AI를활용한범죄사건도크게증가하고있다.생성형AI와딥페이크가결합된'다크AI'범죄가일상화되고있다.특히일반인뿐아니라기업인을타깃으로한대규모범죄사건이이어지고있다.월스트리트저널은지난18일<AI로인한CEO사칭사기증가>보도에서생성형AI로기업인영상을만들어다른기업에사기행각을벌이는범죄가늘어나고있다고밝혔다.실제영국다국적기업아럽(Arup)홍콩지사직원은지난해회사임원을사칭한딥페이크영상에속아범죄자들에게2500만달러(한화약349억6750만원)를송금했다.범죄자가회사고위임원을사칭한딥페이크영상을만들어화상회의를개최한뒤직원에게송금을요구한것이다.최근이탈리아자동차회사페라리,광고회사WPP를대상으로한딥페이크범죄시도가있었다.월스트리트저널은“딥페이크범죄가새로운것은아니지만,생성형AI가대중화되면서범죄가더널리퍼지고있다”며“지난해미국에선딥페이크범죄시도가10만5000건이상발생했는데,이는5분마다범죄시도가1건발생한셈”이라고했다.월스트리트저널은재무관리자,임원비서,엔지니어등회사내부정보를가진직원이범죄의주요타깃이라면서“범죄자들은다른회사고위관계자를사칭해화상회의를진행하고자금이체등을요구한다.AI로제작된가짜영상은(화상회의에서)실시간으로응답하며자연스러운악센트까지모방한다”고했다.사이버보안회사옵티브(Optiv)의제임스터갈부사장은월스트리트저널에AI의기업인사칭범죄피해액은올해1분기에만2억달러(한화약2797억원)를넘어섰다고밝혔으며,사이버보안회사가디오(Guardio)의나티탈책임자는월스트리트저널에“많은기업과조직이평판훼손을피하기위해범죄사실을공개적으로밝히지않을것”이라고했다.미국정부도기업에경고령을내렸다.미국재무부산하금융범죄단속국은지난해말“기업임원이나직원을사칭한뒤돈을요구하는사이버범죄가증거하고있다”며업계에경고했고,미국은행협회도딥페이크범죄관련모니터링을실시했다.오픈AI의샘올트먼대표이사는지난달연방준비제도가개최한행사에서“AI로인해세계가'사기의위기'문턱에와있다.AI기술을활용한범죄가현실적위협이되고있다”고했다.세르게이로츠킨카스퍼스키센터장은최근행사에서“챗GPT가출시된후사이버범죄자들이생성형AI를활용해범죄역량을높이는현상이뚜렷해지고있다”며'다크AI'가등장했다고경고했다.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.

25-08-20 23:37
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[IT뉴스]GPT-5, 공간 감각 테스트했더니…"거리 측정은 사람보다 정확"

(지디넷코리아=AI에디터)오픈AI(OpenAI)에서내놓은GPT-5가'공간을이해하는능력'에서놀라운발전을보였지만,여전히사람만큼은못한다는연구결과가나왔다.홍콩인공지능회사센스타임연구소에서진행한대규모실험에따르면,GPT-5는공간이해분야에서지금까지나온AI중가장뛰어난성능을보여줬지만,여러작업에서사람의능력에는아직미치지못하는것으로나타났다.10억개데이터로테스트했지만,여전히부족한AI의공간이해력공간을이해한다는것은3차원공간에서물체의위치나모양,움직임을파악하고생각하는능력을말한다.이는진정한인공지능을만들기위해꼭필요한핵심능력이다.연구진은이번연구를위해10억개가넘는데이터를사용해8개의주요테스트에서최신AI모델들을평가했다.연구결과,GPT-5는'크기측정'과'위치관계파악'분야에서사람수준의성능을보였다.특히거리를재는일에서는사람과비슷한수준을보였고,물체크기나방크기를추정하는일에서는오히려사람보다더정확했다.이는GPT-5가많은학습을통해공간에대한감각을익혔음을보여준다.하지만'머릿속으로모양만들기','시점바꿔생각하기','물체변형하고조립하기','복합적추론하기'같은복잡한작업에서는여전히사람과큰차이를보였다.연구진은"GPT-5가기본적인공간계산에서는사람과비슷하거나더뛰어나지만,복잡하고변화가많은추론작업에서는여전히사람보다부족하다"고설명했다.일부테스트에서는우수하지만,어려운테스트에서는여전히고전연구진이실시한8개테스트중VSI-Bench에서GPT-5는가장좋은성과를거뒀다.특히크기나거리를재는부분에서사람과AI사이의성능차이를크게줄였으며,거리측정에서는사람과같은수준을,물체와방크기추정에서는사람보다나은결과를보였다.SITE테스트에서도GPT-5는다른모든공개AI모델을크게앞섰고,여러시점에서이미지를비교하는작업에서강한실력을보였다.물체개수세기,3차원정보이해,공간관계파악에서는사람수준의성능을달성했다.반면MMSI테스트에서는유료AI모델과무료공개모델간차이가별로없었으며,전체적으로사람수준에훨씬못미치는결과를보였다.특히시점을바꿔서생각해야하는작업에서뚜렷한한계를드러냈다.연구진은"현재AI모델들이특정물체옆에서서그물체의관점에서생각해야하는작업에서지속적인약점을보인다"고지적했다.GPT-5의'생각하는방식'별성능차이,'보통'수준이가장효율적흥미롭게도연구진이GPT-5의다양한'생각하는방식'을테스트한결과,재미있는패턴을발견했다.최소,낮음,보통,높음의4단계생각방식중'보통'방식에서56.78%로가장높은정확도를기록했다.'높음'방식에서는118개문제중28개가15분시간제한을넘기거나처리할수있는데이터양을초과해서52.54%의정확도를보였다.하지만이런실패를제외하면68.89%의정확도로가장우수한성과를보였다.연구진은"높음방식이보통최고성능을보이지만,훨씬많은시간과비용이들고시간초과위험을신중히고려해야한다"며"보통방식이성능과비용면에서더균형잡힌선택"이라고분석했다.비싼AI와무료AI,가장어려운문제에서는비슷한수준연구결과중놀라운점은비싼유료AI모델들이가장어려운공간이해과제에서는무료공개모델들보다크게뛰어나지않았다는것이다.특히머릿속으로모양만들기,시점바꿔생각하기,물체변형하고조립하기,복합적추론하기같은가장도전적인영역에서는유료모델의장점이사라졌다.MMSI,OmniSpatial,STARE,SpatialViz같은테스트에서유료모델과무료모델모두비슷한성능을보였으며,사람수준에는훨씬못미쳤다.연구진은"가장어려운작업에서이런비슷함은연구자들이무료공개모델을바탕으로발전을이룰수있는좋은기회를제공한다"고평가했다.이는현재가장앞선AI모델들조차공간이해의근본적인어려움앞에서는비슷한한계를보인다는뜻이다.특히3차원공간에서의복잡한생각과여러단계의논리적추론이필요한작업에서는모델의가격이나크기보다는근본적인구조와학습방법의개선이필요함을보여준다.FAQQ1:GPT-5가공간을이해하는능력에서사람수준에도달했다고볼수있나요?A1:일부분에서만그렇습니다.GPT-5는크기측정이나위치관계파악에서는사람수준에도달했지만,머릿속으로모양만들기,시점바꿔생각하기,물체변형하고조립하기등더복잡한공간이해작업에서는여전히사람보다상당히떨어집니다.Q2:공간을이해하는능력이인공지능에게중요한이유는무엇인가요?A2:공간을이해하는능력은3차원공간에서물체의위치,모양,움직임을파악하고생각하는능력으로,로봇,자율주행차,증강현실등실제물리적세계에서작동하는AI시스템에꼭필요합니다.또한진정한인공지능을만들기위한핵심요소로여겨집니다.Q3:GPT-5의생각하는방식중어떤것이가장효율적인가요?A3:연구결과에따르면'보통'방식이가장균형잡힌성능과비용을제공합니다.'높음'방식에서가장높은정확도를보이지만시간초과위험과높은비용을고려할때,'보통'방식이실용적인최선의선택으로평가됩니다.■이기사는AI전문매체‘AI매터스’와제휴를통해제공됩니다.기사는클로드3.5소네트와챗GPT를활용해작성되었습니다.AI에디터([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-08-20 21:37
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[IT뉴스]“3년새 70% 급등한 전기요금 못 버텨”…‘반값 전기’ 찾아 동남아로 떠나는 기업들

[사진=연합뉴스]한국의산업용전기요금은최근몇년간가파르게올랐다.2022년1분기kWh(킬로와트시)당약105.5원이던산업용전기료는최근185.5원수준까지치솟았다.피크타임에는200원이넘는다.불과3년만에70~80%급등한셈이다.원자재가격상승과한국전력누적적자를해소하기위한요금인상이맞물린결과다.이같은전기료인상은제조업체의수익구조를압박했고일부기업은전력직거래나자체발전설비도입을검토하고있다.대한상공회의소가올해3월국내제조기업300곳을대상으로실시한조사에따르면제조기업10곳중약8곳(78.7%)이전기료인상에큰부담을느끼고있으며그중절반가량(46.4%)은매우심각한수준이라고답했다.특히응답기업중79.7%는전기요금인상으로‘영업이익이감소했다’고응답했다.반면말레이시아,인도네시아,베트남등동남아시아주요생산기지는한국보다저렴한전기료를유지하고있다.KOTRA등이집계한자료에따르면말레이시아의산업용전기요금은kWh당100원안팎이며일부지방에서는60~70원대로내려가기도한다.말레이시아역시피크타임에는kWh당180원대요금이나오기도하지만주정부차원의세제인센티브와산업유치정책등으로실제이같은전기료를내는일은거의없다는게현지에나간기업들말이다.인도네시아는산업용전기료가kWh당평균22~100원으로아세안국가중에서도낮은수준에속한다.베트남역시일부지역은60~70원대전기료가적용된다.현지에서사업을하는기업인들은저렴한전기료의매력을체감하고있다.인도네시아에서사업하고있는코린도그룹관계자는“산업용전기료가한국보다50%가까이저렴하고바이오열병합발전설비를사용해직접발전을하면발전비용도대략kWh당80원수준”이라며“이런장점때문에국내외경쟁력있는글로벌기업들이지속적으로유입되는것”이라고말했다.전기료절감은단순한비용절약이상의효과를가져온다.전력을많이소비하는제조업에서는생산단가하락을통해가격경쟁력을확보할수있고잉여자원을연구개발(R&D)이나설비확충에재투자할여력도생긴다.이우현OCI홀딩스회장은“말레이시아사라왁주는수력발전에기반한친환경전력을안정적으로공급해준다”며“전력과인건비등만으로도매력적”이라고설명했다.이처럼전기료경쟁력은인건비,세제혜택,지정학적안정성과함께동남아진출의핵심매력으로꼽힌다.베트남,말레이시아,인도네시아는저렴한전기료뿐아니라안정적전력공급을위한발전인프라스트럭처확충에도힘을쏟고있다.대한상의관계자는“전기료때문에해외로탈출하는기업이확산되면국내산업기반이약화될뿐아니라남은기업들의전력요금부담이커지는부작용이나타날수있다”고우려했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-08-20 21:27
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