네이버클라우드협력강조하며하트표시삼성·SK는HBM4공급망,현대차는로봇영상등장[아이뉴스24황세웅·박지은기자]젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가대만GTC타이완2026기조연설에서한국기업들을잇달아언급하며협력관계를과시했다.황CEO는1일대만타이베이뮤직센터에서열린기조연설에서네이버클라우드와삼성전자,SK하이닉스,현대자동차그룹등을소개했다.젠슨황엔비디아CEO가1일대만타이베이뮤직센터에서열린'엔비디아GTC2026'기조연설에서네이버클라우드와협업을소개하고있다.[사진=엔비디아공식유튜브캡처]가장눈길을끈기업은네이버클라우드였다.황CEO는글로벌클라우드기업협력사례를설명하면서미국구글,일본요타,인도네시아인도셋,대만GMI와함께네이버클라우드를화면에띄웠다.특히발표화면에는'엔비디아♥네이버클라우드'문구와붉은색하트이미지가등장했다.글로벌클라우드기업가운데네이버클라우드가하트표시와함께소개되면서현장참석자들의관심을끌었다.업계에서는엔비디아가네이버의인공지능(AI)서비스와데이터센터사업을주요협력사례로보고있다는의미로해석하고있다.삼성전자와SK하이닉스는차세대AI반도체공급망의핵심기업으로등장했다.황CEO는올해하반기양산예정인차세대AI플랫폼'베라루빈'을소개하며마이크론,SK하이닉스,삼성전자의고대역폭메모리(HBM)4가탑재된다고밝혔다.HBM은AI반도체가데이터를빠르게처리하도록돕는핵심메모리다.AI서버성능을좌우하는부품으로꼽힌다.특히삼성전자는최근업계최초로엔비디아HBM4품질인증을통과하고양산공급에돌입한것으로알려졌다.이번발표는삼성전자와SK하이닉스가차세대엔비디아AI반도체공급망의핵심축임을재확인한것으로풀이된다.젠슨황엔비디아CEO가1일타이베이뮤직센터에서진행된기조연설에서마이크로소프트와엔비디아가재발명한'RTX스파크노트북'을소개하고있다.[사진=황세웅기자]SK하이닉스는AIPC시장에서도존재감을드러냈다.황CEO가공개한AIPC용칩'N1'과'N1X'에는SK하이닉스의저전력더블데이터레이트5X(LPDDR5X)가탑재되는것으로소개됐다.N1과N1X는엔비디아가처음선보인AIPC용프로세서다.AI기능을노트북에서직접실행할수있도록설계됐다.업계에서는AI서버용HBM에이어AIPC용메모리시장에서도SK하이닉스의공급영향력이확대될것으로보고있다.현대자동차그룹도기조연설말미에모습을드러냈다.황CEO가공개한로봇공연영상에는현대차그룹의제네시스차량과전기차아이오닉이등장했다.엔비디아가최근로봇과자율주행,물리인공지능(AI)분야를미래성장동력으로육성하고있다는점에서현대차그룹과의협력관계가다시주목받고있다.정의선현대차그룹회장과황CEO는지난해10월서울에서이재용삼성전자회장과함께회동한바있다.당시세사람은AI와미래모빌리티협력방안을논의하며재계안팎의관심을모았다.곽노정sk하이닉스사장이1일타이베이뮤직센터에서열린젠슨황엔비디아CEO의기조연설을듣고있다.[사진=황세웅기자]황CEO는이날2029년출시예정인차세대플랫폼'파인만'도공개했다.파인만에는차세대HBM이적용될예정이라고밝혔다.엔비디아가2030년까지의AI반도체로드맵을공개하면서삼성전자와SK하이닉스를비롯한국내기업들의역할도더욱커질전망이다.한편황CEO는오는5일한국을방문할것으로알려졌다.업계에서는구광모LG대표와의회동,네이버본사방문,프로야구두산베어스경기시구등의일정을소화할것으로예상하고있다./대만타이베이=황세웅기자([email protected]),박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
화웨이의수수께끼<5>2001년2월16일미국과영국연합군이이라크수도바그다드에있는군사시설다섯곳을폭격했다.미해군항공모함해리트루먼호와사우디아라비아,쿠웨이트의미군기지에서이륙한미국과영국의전폭기들은미사일과정밀유도폭탄을투하해이라크의방공지휘시설,대공미사일기지,레이더시설등을박살냈다.그런데놀라운것은공습목표였다.드러난목표는이라크군사시설이지만보이지않는또다른목표가있었다.바로화웨이였다.당시미국방부와중앙정보국(CIA)은화웨이가비밀리에이라크군의대공방어망을광케이블로교체해준것이문제였다고밝혔다.이를통해이라크군이미군전투기를더쉽고빠르게요격할수있기때문에이를막으려고광케이블로연결된대공방어시설등을폭격했다는설명이다.물론중국정부는이라크를지원하지않았다고부인했다.하지만여기에또다른의혹이숨어있다.화웨이의광케이블이미국의도청에걸림돌이었다는것이다.CIA국장의특별고문으로이라크에서일했던찰스듀엘퍼는2009년출간한'숨바꼭질:이라크의진실찾기(HideandSeek:TheSearchforTruthinIraq)'라는책에서"이라크방공통신망이광케이블로바뀌면미국가안보국(NSA)이도청을할수없게돼이를막으려고폭격을했다"고주장했다.이사례에서알수있듯화웨이는오래전부터경제적이유를넘어서는정치적이유로미국의요주의경계대상이었다.여기에는화웨이의세계화전략과밀접한관련이있다.미국항공모함해리트루먼호갑판위에서F-18호넷전투기가이동하고있다.미국은이항공모함을이용해2001년2월이라크바그다드의방공시설을공습했다.AFP연합뉴스위험지역을노려라화웨이의해외진출은국제정세와밀접하게묶여있다.특히1990년대부터이어진미국과중국의갈등이화웨이의세계화전략에커다란영향을미쳤다.화웨이는서방기업들이꺼리는위험지역에적극진출하며글로벌기업으로성장했다.특히중동은화웨이의해외진출에핵심지역이었다.화웨이(華為)라는사명은'중화민족의밝은미래'라는뜻이다.1987년화웨이를설립한런정페이창업자가그린밝은미래는세계를선도하는기업으로부상하는것이다.그래서독보적기술이나제품없이사업을시작했지만초창기부터해외진출을꿈꿨다.시작은홍콩이었다.화웨이는홍콩의전화교환기제조업체홍넨의주문을받아전화교환기를위탁생산하면서하청업체로해외거래의물꼬를텄다.해외사업이커지면서1995년홍콩지사를설립했고,이듬해홍콩의통신업체허치슨텔레콤에교환기등통신장비를수출하며본격적인해외진출을시작했다.이와중에화웨이는세계시장의높은벽을실감했다.이미전세계통신장비시장은미국의루슨트와모토로라,시스코,스웨덴의에릭슨,핀란드의노키아,독일지멘스등미국과유럽의글로벌기업들이장악하고있었다.그러다보니화웨이는이들이진출하지않은곳을찾아야했다.그렇게찾아낸곳이중동이다.미국과유럽기업들은다른지역에서충분한시장을확보한만큼세계의화약고로통하는중동에위험을무릅쓰고진출할이유가없었다.화웨이가중동에서손을잡은첫번째국가는이란이다.2001년중국의후진타오주석이이란을국빈방문했을때런정페이가동행했다.이를계기로화웨이는이란국방부산하방산업체에통신장비를수출하면서교류를확대했다.이후탈레반이장악한아프가니스탄에디지털교환기등통신장비를설치했고,2003년이라크의이동통신망구축사업에도참여했다.또아랍에미리트(UAE)의통신업체에티살랏에통신장비를판매하는등요르단,바레인,리비아등으로시장을확대했다.2019년1월미국라스베이거스에서열린소비자가전전시회(CES)에설치된화웨이전시관.라스베이거스=AFP연합뉴스사업신뢰쌓기위해목숨을건직원들중동에서화웨이는통신장비만팔지않았다.기술력과운영경험이없는중동국가들을위해아예이동통신사업을위탁운영했다.화웨이가매니지드서비스라고부른이사업은쉽게말해이동통신사업의대행이다.화웨이직원들이파견돼장비운영부터기술지원까지하면서중동지역의이동통신업체들이손쉽게서비스를제공하도록했다.그러면서화웨이는통신이용현황을손바닥들여다보듯파악할수있었다.이런방법이중동지역에서화웨이가단기간에빠르게시장을넓힐수있는비결이자해외진출전략의핵심이다.물론그과정이쉽지않았다.중동지역에서화웨이직원들을신뢰를쌓기위해목숨을걸었다.2010년발행된화웨이사보'화웨이런'(华为人)에따르면9·11테러이후미국이아프가니스탄의탈레반과전쟁을벌여포탄이떨어지는와중에도화웨이직원들은전쟁수당을받아가며아프가니스탄의수도카불에서일했다.심지어직원이탈레반에인질로잡혔다가풀려나기도했다.2011년'아랍의봄'으로중동곳곳에서내전이발생하는바람에기업들이속속탈출했으나화웨이는리비아,바레인등에서끝까지남아있었다.런정페이는이기간에중동의여러나라를돌며화웨이직원들에게"무턱대고도망칠수없다"며"통신망을안정적으로유지하는것이직업윤리"라고독려했다.그만큼화웨이는얻은것도있지만잃은것도있다.결정적으로화웨이는중동과밀착하면서미국의감시를받으며제재대상이됐다.특히2001년이라크방공망에설치된광케이블을제거하기위한미국의바그다드폭격이결정적이었다.이사건이후화웨이는미국의안보를위협하는기업이됐다.북한이2008년3세대이동통신망을구축하면서통화내역을감시하는시스템을구축했다는내용을전한38노스의2019년7월22일자보도.38노스캡처아프리카와북한진출화웨이는저렴한통신장비와중국정부의지원을앞세워아프리카에진출했다.2004년케냐의이동통신업체사파리콤과계약을맺었다.그러나시작이순탄치않았다.3년넘도록사업이제대로진행되지않자사파리콤은계약취소와함께소송하겠다고화웨이에으름장을놨다.그러자화웨이보다케냐정부가나서서사파리콤을말렸다.중국정부에서약속한대외원조가모두취소될수있었기때문이다.다른방법이없었던사파리콤은화웨이와울며겨자먹기로계약을이어갔다.결과적으로사파리콤은화웨이의덕을봤다.화웨이가제공한모바일결제시스템'M-페사'가성공하면서사파리콤가입자가급증했다.또화웨이의저렴한장비덕분에이동통신망구축비용도아낄수있었다.중동과아프리카의성공을바탕으로화웨이가진출한곳은북한이다.외신보도에따르면지금은세상을떠난북한의김정일국방위원장이2006년중국선전에위치한화웨이본사를다녀갔다.이후화웨이의통신장비가2008년부터북한의3세대이동통신망에도입됐다.원래북한은이집트의이동통신업체오라스콤과체오테크놀로지라는합작사를설립해2008년말부터'고려링크'라는이름으로3세대이동통신서비스를시작했다.서비스는오라스콤이제공했으나기지국등각종통신장비는모두화웨이제품이었다.2019년미국워싱턴포스트(WP)가화웨이직원이제공한자료를토대로보도한바에따르면화웨이는북한사업을위해우회수출을했다.※이기사는한국일보의프리미엄기사입니다.더자세한기사내용은한국일보닷컴에서로그인후무료로보실수있습니다.링크를복사해주소창에붙여넣으세요.https://www.hankookilbo.com/news/article/A2026053116520003124빅테크스토리①네이버의성공과도전•삼성도“성공못할것”이라던네이버...큰기대안했던서비스가회사살렸다•삼성전자보다시가총액높았던회사와합병발표…그러나한달뒤취소됐다•“절대못이긴다”던글로벌기업과의검색광고전쟁...네이버는어떻게살아남았나•야후엠파스라이코스...경쟁자차례로쓰러뜨린네이버의무기는지식인과뉴스•“독도는한국땅”이라답변못하는인공지능…네이버가AI주권을외치는이유②TSMC의히든카드•‘보이지않는검은손’TSMC“경쟁자들을절망하게만드는것이전략”•삼성에한방맞은TSMC...24시간풀가동'나이트호크프로젝트'로1위지켰다•미국이비웃은아이디어,대만이세계1위만들었다...TSMC성공스토리•후계자선정과소송전쟁…TSMC가지킨원칙은“인재유출을막아라”•“우리와손잡자”는이건희삼성회장의제안거부...TSMC메모리사업의결과는?•“우리가중국기업이라고?”세계1위TSMC가일본과손잡은속사정③구글의핀포인트•구글은오타로잘못지은이름이었다…인터넷전체저장하려던두천재의무모함•구글,폐기컴퓨터에서빼낸부품활용해'검색왕국'세웠다•돈없어못꾸몄는데…'텅빈홈페이지'가구글혁신의상징됐다•"사악한검색광고"라했던구글...어떻게세계최대광고매체됐을까•구글이염소떼에풀먹이고,유기농채소를기르는이유•구글에최초투자한사람은누굴까?...시연보자마자10만달러수표건넨전설의투자자•MS·야후를‘사악한기업’이라공격했던구글…싸우면서닮아갔다④닌텐도의어벤저스•화투만들던닌텐도…버림받은창업자의손자가글로벌기업으로키웠다•남녀애정도측정하는'러브테스터'개발…닌텐도살린괴짜천재•슈퍼마리오만든'게임의신'...닌텐도에서12년간만년과장이었던이유는?•닌텐도사장이사위대신후계자로앉힌일본의'스티브잡스'…"나는영원한게이머"•3개월전응모해당첨돼야갈수있는곳…닌텐도'마리오'가숨어있는박물관⑤퀄컴의전쟁•전남편들에게영감얻어기술발명한할리우드여배우…이동통신으로세상바꾸다•업계전체가등돌렸지만퀄컴은포기안했다...CDMA가세계표준이된사연•소련의도청에정보빼앗긴미국...암호화된퀄컴의CDMA선택했다•'기술식민지'였던이동통신시장…한국이'변방→강국'변신한계기는?•직원월급도못줬던퀄컴…증시상장한달만늦었어도‘모바일혁명’없었다•'016·018·019'기억하시나요?...1996년한국을강타한PCS스캔들⑥화웨이의수수께끼•문화대혁명때숙청된아버지…화웨이창업자의인생반전스토리는?•"뭘할지는나중에…회사부터만들자"화웨이의시작은'묻지마창업'•개발자는병사,월급은전투식량…군대같은화웨이의'늑대문화'•직원지분99%인데'보이지않는손'이실권…화웨이의이상한지배구조연관기사•'국민운동'배드민턴의배신?…통증참고치면팔꿈치·어깨·무릎망가진다•칸영화제융단은원래파란색이었다…아무나못밟는레드카펫의비밀•사망직전까지갔던개그맨의'돈그릇'키우는법…고명환이말하는부의공식•"아이유·장원영나와도안봤는데"…김선태가찍은광고에열광하는이유•"사거리300㎞넘겨라"…공대공미사일의치열한연비효율경쟁최연진IT전문기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.
날씨가더워지면파리와모기가기승을부린다.파리중에는모기처럼척추동물의피를빨아먹는흡혈성종(種)이있다.외국사례들만주로알고있지만국내에서도사람이나가축을공격해피해를주는종들이있다.한국에서오래전부터서식해온자생종인먹파리와흡혈곤충중가장작은등애모기가있으며가축의피를빨아직접적인스트레스를유발하고가축질병을매개하는침집파리등이대표적이다.영국웨일스에버리스트위스대,이탈리아피렌체대공동연구팀은흡혈성기생파리중일부는숙주를찾아정착한뒤비행능력은물론시각민감도까지잃는다고밝혔다.이는생활방식의변환이곤충의감각우선순위에도변화를일으킨다는것을의미한다.이번연구결과는생명과학분야국제학술지‘실험생물학저널’6월1일자에실렸다.사슴파리는유라시아,아프리카,미주등전세계대부분지역에분포하는흡혈파리다.주된숙주는사슴이지만드물게사람이나다른포유류에달라붙기도한다.사슴파리는독특하게숙주에내려앉고나면날개를떼어내고남은생애동안털속을기어다니며피를빨아먹는것으로알려졌다.사슴파리는숙주인사슴에달라붙으면날개를떨구고시각적민감성도떨어뜨려죽을때까지사슴털속을이동하면서피를말며산다.과학자들은이런독특한생활양식이에너지소비최소화원칙에따른것이라고설명했다.실험생물학저널제공연구팀은사슴파리를생활사의여러단계별로분석했다.연구팀은숙주를찾아날아다니다비행중에포획된날개달린성충과기생생활로전환한뒤사슴에게서채집한날개없는성충을비교했다.특히연구팀은시각민감도를좌우하는유전자‘옵신’에주목했다.곤충이날개를떼어내기전과후의옵신활성을비교해파리의감각체계가갑작스러운생활방식전환에어떻게반응하는지알아봤다.연구결과,‘숙주에정착’이라는극적생활방식의전환이곤충의감각우선순위에일어나는변화를동반하는것으로나타났다.사슴파리는영구적기생생활에더적합한기능에에너지를아껴쓰기위해시각에쓰이던자원을다른곳으로돌린다는말이다.시각은동물의행동에서매우중요한역할을하지만동시에에너지소모가큰기능이다.진화는동물의생활방식에효율적으로들어맞는감각체계를선호하기때문에어떤흡혈파리는시각에크게의존하는반면어떤종은숙주에영구히붙어살며시각이거의필요하지않다.연구팀에따르면사슴파리의시각체계는체체파리와매우비슷하다.체체파리는아프리카에서포유류숙주에붙어수면증을유발하는것으로잘알려져있다.사슴파리는날개를잃고외부기생충이되고나면옵신유전자의활성이이전의절반수준으로줄어든다.이는사슴파리가시각을완전히잃는다는의미가아니라소화나번식같은기능에쓸에너지를아끼기위해시각을희생해시각민감도가낮아진다는말이다.연구를이끈로저상테르영국에버리스트위스대교수(동물학)는“이번연구결과는기생생물이중대한생활방식변화를겪는동안자신의감각체계를어떻게정교하게조정하는지에대한새로운통찰을제공한다”며“흡혈파리들이감각을어떻게조절하는지에대한이해가깊어지면더효과적인감시와방제전략을마련하는데도움이될수있을것”이라고밝혔다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
생애전주기정밀의료플랫폼구축AI기반유전체해석기술,글로벌化쓰리빌리언신생아선별검사서비스3B-NEO서비스.쓰리빌리언제공[파이낸셜뉴스]인공지능(AI)기반희귀질환진단기업쓰리빌리언이올해상반기신규유전진단서비스를연이어선보이며사업영역확대에속도를내고있다.희귀질환환자의진단을넘어가족단위유전위험분석과신생아건강관리까지아우르는생애전주기정밀의료플랫폼구축에나선것이다.1일제약바이오업계에따르면쓰리빌리언은지난3월가족중심유전진단서비스'패밀리인사이트(FamilyInsight)'를출시한데이어이날유전체기반신생아선별검사서비스'3B-NEO'를선보였다.쓰리빌리언은자체개발한AI유전변이해석기술을바탕으로예방과조기진단중심의정밀의료시장을공략한다는전략이다.가족유전위험분석하고,신생아유전체검사도지난3월출시된패밀리인사이트는전장엑솜(WES)및전장유전체(WGS)분석을기반으로가족구성원의유전적위험을종합적으로평가하는서비스다.단순히개인의질환원인을찾는데그치지않고가족전체의건강관리와미래위험예측에초점을맞췄다.주요대상은원인불명의난임이나반복유산을경험한부부,환자검체확보가어려워가족기반진단이필요한경우,유전질환가족력이있는고위험군등이다.특히약2000개의핵심유전자를분석하는'보인자분석(CarrierScreening)'기능을통해부모가증상이없더라도자녀에게유전될수있는상염색체열성질환및성염색체연관질환위험을확인할수있다.이를통해데이터기반의가족계획수립과예방적건강관리를지원한다.이달공식출시된3B-NEO는생후90일이내신생아를대상으로하는유전체기반신생아선별검사(gNBS)서비스다.연간약1억3000만명규모의글로벌신생아시장을겨냥해해외시장전용으로개발됐다.기존신생아선별검사가특정대사물질을측정해수십개질환을확인하는수준이었다면3B-NEO는선천성대사질환과면역질환,신경근육질환,심장질환등소아기에치료또는관리가가능한595개핵심유전자를직접분석한다.질환을유발하는유전변이를조기에확인함으로써증상이나타나기전예방적치료와의료개입이가능하다는점이특징이다.검사는WGS기반프리미엄검사와WES기반일반검사두가지형태로제공되며,검체수령후약2주이내결과를제공해신속한진료의사결정을지원한다.국가별맞춤전략으로글로벌진출가속화쓰리빌리언은서비스별특성에맞춘국가별맞춤전략도추진하고있다.패밀리인사이트는대형산부인과와난임전문병원,가족계획상담기관등을중심으로시장을확대하고있다.특히친족간결혼비율이높아유전질환관리수요가큰중동과아프리카지역에서초기시장성을확인했으며향후아시아와남미시장으로확대할계획이다.3B-NEO는출생률이높지만조기진단인프라가부족한동남아시아와중남미,아프리카지역의산부인과및소아과병원을중심으로공급을확대한다.반면국내에서는공공중심의신생아선별검사체계를고려해국책과제참여와유전체분석플랫폼제공에집중할방침이다.금창원쓰리빌리언대표는"희귀질환진단과정에서축적한AI기반유전체해석기술을바탕으로생애초기건강관리영역까지사업범위를확대하고있다"며"전세계의료기관과보호자들이유전정보를보다정확하게이해하고조기진단과예방적관리를통해더나은미래를준비할수있도록지원하겠다"고말했다[email protected]강중모기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
올해모바일스포츠게임다운로드2위'배그'이어스포츠장르로영향력확대"인도는핵심시장"크래프톤이인도국민스포츠인크리켓을기반으로한게임'리얼크리켓'으로인기몰이를하고있다.세계최대규모의크리켓리그로성장한'인도프리미어리그(IPL)2026'시즌과맞물려현지스포츠게임중가장빠른성장세를보이고있다.크래프톤기업이미지(CI).크래프톤제공1일센서타워에따르면'리얼크리켓'의글로벌누적다운로드는약7000만건(애플앱스토어·구글플레이스토어합산추정치)에달한다.특히올해4월에는월다운로드350만건으로최고치를기록했다.'리얼크리켓'은인도개발사노틸러스모바일이10년이상개발·운영한로컬지식재산권(IP)으로,실제크리켓경기를즐기는듯한몰입감을선사한다.크래프톤은인도스포츠시장공략강화차원에서지난해말이게임의퍼블리싱권한을인수했다.이후IPL2026시즌에맞춰공식팀과실제선수얼굴,신규경기장,유니폼등을게임내추가하며현실감을더했다.인도시장을등에업은'리얼크리켓'은올해들어모바일스포츠게임중다운로드2위에올랐다.센서타워는"크래프톤이지난3월신규시즌패스를시작으로커뮤니티이벤트와업데이트등을연이어진행해이용자참여를지속해서유도했다"며"IPL2026시즌기간높아진크리켓에대한관심이효과적으로게임으로이어지도록했다"고평가했다.크래프톤은인도시장을중장기성장의핵심축으로삼고있다.올해초에는네이버,미래에셋과손잡고최대1조원규모의'유니콘그로스펀드'를조성해인도기술기업에직접투자하고있다.크래프톤이인도시장에안착하기까지는우여곡절이많았다.2021년'배틀그라운드모바일인디아'(BGMI)를독자출시하기전국제정세여파로서비스가전면금지된바있으며,2022년에도보안문제로인도정부와갈등이있었다.결국BGMI의공식서비스는2023년5월부터본격화했다.이후현지대표모바일게임으로자리잡으면서BGMI은2억6000만명이넘는누적이용자수를보유하고있다.크래프톤은'리얼크리켓'이인도에서스포츠장르로게임시장영향력을확대할수있는제2의IP로자리잡고있다고평가한다.BGMI가슈팅게임을즐기는이용자들을끌어들였다면,'리얼크리켓'은이미대중의관심을한몸에받는스포츠를앞세워입지를다지는데기여하고있다는것이다.최근에는'리얼크리켓'보다직관적인아케이드스타일의'크리켓올스타즈'를개발해시범테스트에나서면서저변을넓혀가고있다.크래프톤관계자는"인도법인설립이후현지에약2억5000만달러(약3786억원)를투자했을정도로인도는크래프톤의중장기경영전략의핵심시장"이라며"노틸러스모바일과같은우수한현지개발사투자·인수·퍼블리싱지원을통해파트너십을확대하고,인도뿐아니라글로벌시장으로진출하는성공케이스를만들기위해노력하고있다"고말했다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
[창간26주년특집:이재명정부1년평가]⑪게임(지디넷코리아=정진성진성우기자)지난해6월출범한이재명정부는'진짜성장'을내세웠다.AI로경제·사회·기술대전환을꾀해국가발전과국민행복이선순환되는시대를열겠다는것이다.지난해하반기부터는30대선도프로젝트가가동되기시작했으며각경제·산업분야에서AI대전환이진행중이다.일단스타트는좋다.AI붐을등에업고코스피7000시대가열렸다.하지만미국·이스라엘-이란전쟁으로인한고유가·고물가·고환율리스크가AI대전환의발목을잡고있다.지디넷코리아는창간26주년을맞아이격변의시점에있는대한민국산업현장을진단하고,각분야전문가들과함께'AI시대,이재명정부1년'을평가했다.[편집자주]이재명정부출범1년을맞이한국내게임산업은신기술융합을통한미래성장가능성과규제공백사이의갈림길에서있다.정부가게임을사행성오락이아닌전략산업이자인공지능(AI)플랫폼산업으로바라보기시작한인식의변화는큰성과로꼽힌다.대선공약의큰틀을유지하며현장과의소통의지를보인점도긍정적이다.그러나부처간엇박자와실효성없는세제지원,제도적디테일부족은현장의체감변화를더디게만드는요인으로지적된다.게임법개정과웹3생태계육성등굵직한과제들이속도를내지못하고답보상태에머무르고있기때문이다.일부전문가는정부가올바른방향성을제시한만큼,이제는구체적인실행력이뒤따라야할시점이라고평가했다.지디넷코리아가창간26주년을맞아실시한'이재명정부1년게임정책평가'에서학계,협회,현업전문가5인은평균B학점수준의점수를내렸다.'게임은문화'라는국정철학의정립과AI바우처지급등미래가능성측면에서는높은점수를받았다.다만정교한세제진흥책과AI저작권가이드라인마련등행정의디테일보완이과제로남았다.게임세제지원논의헛바퀴...진흥엇박자에업계한숨↑정부와정치권전반에걸쳐게임산업육성에대한폭넓은공감대가형성된점은고무적이다.특히정부가AI대전환을전면에내걸면서게임을핵심기술플랫폼으로인식하기시작한점은변화의시작이라는평가다.하지만실질적인진흥책이자AI기술투자의마중물이될제작비세액공제논의는제자리걸음을하고있다는지적이다.특히영상,웹툰등타콘텐츠산업이세제지원혜택을받는것과비교해K-콘텐츠수출의중추인게임만배제돼형평성논란이크다는분석이나온다.이재홍한국게임정책학회장은"현재게임특별위원회를중심으로게임법전면개정안이새롭게논의되고있다"며"밖에서보기에는정책추진이다소부족해보일지모르지만내부에서는서서히담금질을해가며논의를이어가는중"이라고설명했다.이회장은법안개정에따라AI시대에걸맞은영상이나웹툰수준의세제지원책이충분히뒤따를것이라며진흥의지에기대를드러냈다.긍정적인기류속에서도주무부처와예산부처간의고질적인엇박자가진흥의발목을잡고있다는지적도나왔다.황성익한국모바일게임협회장은"문화체육관광부나국회에서는세제지원의필요성에적극적으로공감하고있다"면서도"다만예산을쓰고세수를거둬야하는기획재정부차원에서의이해관계충돌이있어부처간협의가더디다"고분석했다.게임산업세제지원등진흥에대한정부의엇박자가지속되고있다는지적이나온다.(사진=픽사베이)김정태국가AI전략위원회자문위원은이문제를행정부내의리더십공백으로보았다.김위원은"문체부를제외한타부처들이여전히게임을과거의사행성오락연장선으로접근하는시각에머물러있다"며"AI대전환환경에서콘텐츠산업내게임의수출기여도와고용창출효과를고려한다면청와대컨트롤타워를통한강력한드라이브가시급하다"고제언했다.AI고도화를위한전방위적투자가필요한시점이지만현업에서의경영위기감은크다.한중소게임사대표(이하A대표)는"게임은콘텐츠산업중상시고용비중이가장높은고부가가치업종인데세제지원에서빠질이유가없다"며"매출변동성이극심한중소개발사들은단돈몇억원의자금이없어문을닫는게현실이다"라고토로했다.그는산업의속도를정책이따라가지못하고있다고꼬집었다.유병준한국게임법과정책학회장은정부의시각자체가전임정부의규제프레임에서완전히벗어나지못했다고일갈했다.유회장은"정치권의공감대형성에도불구하고행정부내의엇박자로논의가겉도는것은여전히게임을기술중심의산업육성관점이아니라게임중독,사행성으로만바라보고있다는방증"이라고강하게비판했다.확률형아이템·해외대리인제도,취지는긍정적...실효성논란에역차별↑확률형아이템정보공개의무화와지난해10월부터시행된해외게임사국내대리인지정제도는소비자권익보호를위한법적테두리가마련된점에서는의미있다는평가를받았다.특히AI기반의모니터링시스템등기술적대응체계를확립해나가는기초를다졌다는점에서긍정적이다.다만제도의취지와달리솜방망이처벌과높은의무기준탓에오히려국내기업의손발만묶고있다는지적도나온다.황성익협회장은제도시행이후의부실한집행력을꼬집었다.황협회장은"해외대리인지정제도가본격가동됐음에도아직처벌이나적발1호사례조차나오지않았다"며"국내법을무시하는해외게임사들로인해국내게임사들이역차별당하지않도록처벌기준과요건을더욱강화해야한다"고촉구했다.유병준학회장은근본적인규제무용론을제기했다.유회장은"지난20년간정부는해외기업에대해제대로된규제를해본적이없고앞으로도사실상불가능하다"고진단했다.이어"이런상황에서국내기업에만규제를하는것은계속역차별과기울어진운동장상황을유지하는꼴"이라며동등한경쟁을위해국내기업에대한규제를대폭완화해야한다고주장했다.확률형아이템정보공개,해외게임대리인지정제도는시행초기부터실효성을지적받아왔다.김정태위원은플랫폼사업자와의연대책임을대안으로제시했다.김위원은"스팀이나구글,애플을통해유통되는해외게임들은사실상사각지대에놓여있어보완이필요하다"며"대리인미지정및확률형아이템허위표기적발시플랫폼사업자에게해외게임사의정보공개의무를대리이행하도록플랫폼연대책임조항을신설해야한다"고강조했다.AI기술을활용한우회서비스등규제회피수단이고도화되는상황에서현장의기준정비요구가거세다.A대표는"현재해외대리인의무지정대상기준이매출1조원등으로너무높게잡혀있어실제위반사례의다수인중소해외게임사들은대부분그물을빠져나간다"고짚었다.그는사전검증대신사후적발시매출기반으로과징금을무겁게매기는방식이더합리적이라고덧붙였다.꼬리무는IP소송전...가이드라인부재속피로도극심최근게임업계를뒤흔든'리니지라이크'저작권소송전과'다크앤다커'사태등은K-게임의글로벌IP가치가그만큼높아졌음을방증한다.다만이러한법적분쟁이장기화되면서업계피로도는극심한상황이다.정부가이를단순한사적다툼으로치부해방치하고있다는비판이나오는이유다.이재홍학회장은정부의선제적역할론을강력히폈다.이회장은"IP분쟁을업계자율에만맡겨스스로보호책을만들어가기에는한계가명확하다"며"생성형AI시대에있어서는데이터학습과소스활용측면에서더욱더민감한사안들"이라고지적했다.정부가저작권라인을충분히형성시켜주는등정책적역할을다해야한다는지적이다.유병준학회장역시투자의불확실성제거를위해가이드라인이필요하다는입장이다.유회장은"현재법원의판단마저서로엇갈리고있는상황"이라며"앞으로게임산업의가치에IP가중요한만큼,AI전환기산업으로서투자가치의불확실성을없애기위해정책적,산업적차원의가이드라인을만들고중재시스템도고려해야한다"고진단했다.게임업계에서의IP분쟁이끊이지않고있다(사진=지디넷코리아)김정태위원은더구체적인행정기구마련을주문했다.김위원은"게임저작권보호의법적기반없이성장해온부작용이속속수면위로올라오는셈"이라며"정부의리더십하에게임장르·UI·시스템의저작권보호범위에관한명확한가이드라인을문체부와특허청이서둘러준비하고,가칭'게임IP전문조정위원회TF'를꾸려중소개발사의소송법률지원펀드조성등생태계불협화음을최소화해야한다"고분석했다.반면행정의과도한개입이오히려독이될수있다는신중론도팽팽하다.황성익협회장은"IP관련문제는기본적으로정부에서규제하기보다시장의논리로봐야할영역"이라며선을그었다.섣부른강력한규제보다는여러업계의의견청취가우선이라는신중론이다.현장에서도시장자율성에무게를두었다.A대표는"국가가직접규제에나서면불합리하고불필요한일만늘어날것같다"고우려했다.그는미국이그랬듯시장에서사적인소송을한두차례거치고나면자연스럽게기준이정리될것이라며정부가일률적인가이드라인을만드는것이정답은아니라고평가했다.블록체인육성한다며P2E불허...웹3정책모순심화디지털자산기본법제정등가상자산산업을제도권으로편입해육성하려는기초공사가진행중인점은긍정적이다.하지만유독게임분야의P2E및웹3게임에대해서는전면불허입장을고수하는모순적행정이도마위에올랐다.신기술융합을통한AI대전환생태계와가상자산플랫폼에서게임만고립되고있다는지적이다.이재홍학회장은글로벌트렌드와의격차를경고했다.이회장은"지구의모든문명의방향이가상과현실을넘나드는메타버스로가고있다"며"그접점에서파생되는NFT와블록체인은하나의문화를이끌어가는척도이자AI와시너지를낼신기술"이라고정의했다.그는이신기술을외면한다면K-게임은뒤질수밖에없으므로긍정적인측면에서바라보고해결해야한다고촉구했다.블록체인에대한평가와전망은엇갈렸다.(사진=클립아트코리아)유병준학회장역시정책의일관성결여를꼬집었다.유회장은"이부분도역시게임을사행산업으로보는시각에서정부정책이벗어나지못하는것에원인이있다"며"사회적보호측면이있기는해야겠으나,세계적추세와산업의글로벌사업을위해가상자산에대한전향적인시각검토가필요하다"고지적했다.김정태위원은실기를우려했다.김위원은"토큰과가상자산거래는제도권편입에속도를높이고있지만이재명정부는대선후보때부터P2E게임반대의지를표명해왔다"며"그러는사이웹3게임시장의주도권은해외기업에통째로넘어갔고,이부분은정부의국정운영철학과관련이깊어평가를유보할수밖에없다"고진단했다.그러나현장의시각은다소복합적이다.황성익협회장은"사실은열어줘도지금웹3시장자체가안되고있는상황이며P2E도그렇다"며"글로벌시장에서도웹3시장이많이없어진상황이라결과적으로보면국내규제가선방했다고할수도있다"는역설적이면서도긍정적인분석을내놓았다.A대표는선행과제의해결을주문했다.그는"사행성우려와가상아이템의재산권문제가아직정리되지않은탓이크다"며"한쪽에서는디지털자산기본법으로가상자산을육성하면서유독게임P2E만막는건분명모순으로비치지만,가상자산기본정책이라는선행과제들이먼저풀려야게임P2E도제대로논의될수있다"고내다봤다.'머슴'이된AI기술...제도적골든타임사수해야이재명정부가표방한'AI대전환'은게임산업현장에서도제작효율성향상이라는뚜렷한성과를내고있다.정부의발빠른AI바우처지원등실질적인비용보조정책은중소게임사들의고질적인개발비부담을덜어주는마중물역할을톡톡히하고있다.다만활용속도에비해AI결과물의저작권귀속과권리주체설정등법적가이드라인은심각한공백상태라는목소리가나온다.AI를통한제작효율성향상과별개로짚어야할과제는산적해있다.(사진=지디넷코리아)이재홍학회장은생성형AI가인간의창의적노동을대체하는속도가노동시장의구조적균열을낳고있다고경고했다.이회장은"AI는인류가수백년간축적해온지식및데이터라는공공자산을학습해탄생한'머슴'과같다"며"아무런준비없이방치할경우안방을내어줄수있으므로생성물의저작권귀속과룰을정비하는'디지털가법(家法)'을정부가선도해야한다"고거듭강조했다.김정태위원은구체적인가이드라인도입을주장했다.김위원은"게임산업현장에서는이미혼란이시작됐다"며"인간의창작적기여도가일정수준이상일때만저작권을인정하는귀속기준을명문화하고,소비자가AI생성콘텐츠비중을알수있도록공시기준을마련해야하며학습데이터관련보상체계도시급하다"고구체적인대안을제시했다.A대표역시가이드라인수립의시급성에동조했다.그는"이미규제로막을수있는단계는지났으며,해외에서는AI활용작업물이라도인간의창작적개입과통제가명확히입증되는범위에서는저작권을인정하는추세"라며"중요한건이분법이아니라그과정에인간의창작적기여가어떻게담겼는지를가려낼기준을신속히세워기업의불확실성부담을줄이는일"이라고피력했다.반면시장의유연성을저해해서는안된다는신중론도존재한다.유병준학회장은"현재방향에대해정확한결론을내기에는시기상조"라며"당분간기업들에게최대한자유를주되네거티브규제시각에서큰문제가발생하는것만조율하고무리하지않게사회적공감대가형성되도록유도하는것이좋다"고대조적인진단을내놓았다.황성익협회장은AI를규제의대상이아닌'재미혁신'의도구로규정했다.황협회장은"현재국내에서가장많이사용하는애플리케이션중하나가AI챗봇서비스'제타'일정도로AI자체가게임의강력한경쟁자로부상했다"며"정부는바우처등인프라지원에집중하고,게임사들은AI를인건비절감수단으로만볼것이아니라틱톡이나유튜브를이길수있는새로운장르혁신과재미창출에활용해야한다"고주문했다.결국이재명정부1년의게임정책은'의미있는방향성정립'과'실행력의과제'라는명암을동시에남겼다.게임에대한긍정적인식전환이라는값진성과를거둔만큼,이제는부처간장벽을허무는정책적결단이필요하다.정부가게임을단순한규제대상이아닌'AI시대의핵심플랫폼산업'으로굳건히지원할때K-게임의진짜성장이가시화될전망이다.정진성기자([email 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-5월30~31일영종도파라다이스시티'AIDATALAB'부스운영,에이아이웍스솔루션활용어노테이터직무체험-발달장애청소년가정대상,현직자1:1밀착멘토링및개인별직무적합성리포트제공-사회적기업테스트웍스에서출발한소셜벤처DNA로'기술로사람을이롭게한다'핵심가치실천에이아이웍스AI데이터구축·검증및AI솔루션전문기업에이아이웍스(AIWORKX,대표윤석원)가오는5월30일부터31일까지양일간인천영종도파라다이스시티에서열리는파라다이스복지재단의'제16회아이소리페스티벌'에공식파트너기업으로참여했다고밝혔다.올해아이소리페스티벌은발달장애청소년90가정을초청해진로탐색과문화예술체험을결합한통합형페어형식으로운영됐다.에이아이웍스는행사의핵심영역인'커리어(Career)체험존'에'AIDATALAB'부스를운영하며,참가자들이인공지능(AI)산업의핵심직무인데이터어노테이션(Annotation,데이터라벨링)을현직자와함께직접수행해보는실습형진로체험을제공했다.AI산업핵심직무‘데이터어노테이터’직접체험…“구경이아닌수행”에이아이웍스는자사AI데이터가공·검수솔루션을활용해,참가자들이실제산업현장과비슷한환경에서이미지데이터분류·라벨링작업을경험할수있도록지원했다.현직운영진의1:1에가까운밀착멘토링이함께제공되었으며,회차당40분단위의소규모집중실습구조로운영되었다.체험을마친참가자에게는개인별작업결과리포트가제공돼,향후본인의강점에부합하는데이터직무·교육프로그램으로연결될수있는실질적진로데이터를제공했다.이는단발성직업체험을넘어'발달장애청소년이가장도전해보고싶은미래지향적커리어'로서의AI데이터직무를구체화한다는점에서의미가크다.사회적기업‘테스트웍스’에서출발한소셜벤처-핵심사업을그대로사회적자산으로에이아이웍스는2015년사회적기업'테스트웍스(Testworks)'로출발해2024년현재의사명으로새출발한AI데이터·자동화솔루션전문소셜벤처다.창업첫해부터발달장애인,청각장애인,경력단절여성,청년,시니어등노동시장에서기회를얻기어려웠던계층을'AI어노테이터'로채용·양성하며포용적고용모델을직접만들어왔다.특히발달장애인력은반복·정밀작업에서강점을보이는경우가많아,에이아이웍스의데이터라벨링·검수직무에서우수한품질성과를내고있다.회사는단순채용을넘어△직무적합성진단△맞춤교육△현장OJT△정규어노테이터채용으로이어지는자체커리어트랙을구축해운영중이다.이번아이소리페스티벌참여역시단순후원이아니라,회사의핵심사업(AI데이터가공)을그대로사회적자산으로환원하는방식이라는점에서동일한철학의연장선에있다.“디지털격차는곧미래일자리격차”…기술로사람을이롭게하는AI에이아이웍스관계자는“AI가일상이된시대에디지털격차는곧미래일자리에대한접근격차”라며“사회전반이AI리터러시교육에집중하고있는지금,발달장애청소년을비롯한취약·소외계층이새로운기술에서배제되지않고함께경험하고참여하며나아갈수있도록포용적인교육설계와이들을염두에둔기술개발이함께가야한다”고말했다.이어“에이아이웍스의모든기술은'기술로사람을이롭게한다'는핵심가치위에있다”며“신뢰할수있는품질과협업으로(Trust),기술이실제로작동하게실행하고그과정에서사람도함께성장하며(Execute),사람과사회에실질적변화를만든다(Impact)는세가지가치를현장에서구현하는것이이번참여의본질”이라고덧붙였다.또한“파라다이스복지재단·키뮤스튜디오·하트하트아트앤컬처·한국장애인고용공단인천지사·굿윌스토어도봉점·파라다이스시티등의파트너들과함께,청소년들이'나도AI산업의당당한일원이될수있다'는자신감을갖고돌아갈수있도록현장에서최선을다하겠다”고강조했다.임민지기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
-POSTECH·서울대·LG에너지솔루션,충·방전에도끄떡는실리콘배터리소재개발전기차.[게티이미지뱅크][헤럴드경제=구본혁기자]“전기차배터리한계뛰어넘는다.”단20분만에한번충전으로서울~부산을왕복할수있는전기차배터리핵심소재가개발됐다.POSTECH(포항공과대학교)화학과박수진교수,제민준박사연구팀은서울대화학생물공학부최장욱교수팀,LG에너지솔루션과함께이차전지충전과방전을반복해도쉽게부서지지않는‘고강도실리콘소재’개발에성공했다.전기차의가장큰과제는배터리다.주행거리확보와급속충전이전기차의경쟁력을좌우한다.지금까지전기차배터리음극재로가장많이쓰인소재는‘흑연’이지만흑연은저장할수있는에너지의양이이미이론적한계에다다랐다.이를극복하기위해등장한것이바로실리콘이다.하지만실리콘은10배높은에너지저장능력에도불구하고충방전시극심한부피변화로인한입자파괴문제가상용화를가로막고있었다.기존연구들이주행거리또는충전속도중하나만개선하는데그쳤던것과달리,이번연구는두가지를동시에달성했다는점에서의미가크다.연구팀은실리콘산화물내에32nm(나노미터)크기불화리튬(LiF)결정을정밀하게배치했다.이는결정크기가작아질수록강해지지만,또지나치게작아지면오히려약해지는‘홀-페치(Hall–Petch)1)법칙’과‘역홀-페치효과’를응용한것이다.연구팀은여기에이온은잘통과시키고,전자는빠르게이동시키는특수코팅층을입자표면에더해급속충전성능까지함께잡았다.박수진POSTECH교수.[POSTECH제공]실험결과,연구팀이개발한소재는충·방전과정에서부피변화가18.9%수준에머물렀다.기존실리콘의300%팽창과비교하면사실상‘끄떡없는’수준이다.실제전지평가에서도10–80%충전기준20분급속충전조건으로1000회이상안정적으로작동했다.1.26Ah(암페어시)급파우치형배터리에서도500회이상정상구동을확인했으며,에너지밀도는1kg당402Wh(와트시),부피기준으로는1L당1,125Wh를기록했다.현재시판중인전기차보다훨씬긴주행거리를낼수있는수준이다.이기술이실제전기차에적용될경우,한번충전으로약1000km주행이가능한전기차개발에도기여할수있다는것이연구팀의설명이다.박수진교수는“실리콘음극재가부서지는문제를‘강도’와‘영률’을동시에높이는방식으로해결했다”라며“고에너지밀도와급속충전을만족하는차세대배터리상용화를앞당기는계기가될것”이라고전했다.이번연구성과는국제학술지‘네이처커뮤니케이션즈(NatureCommunications)’온라인판에최근게재됐다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
3년협력끝에AI에이전트플랫폼공개차세대PC칩'RTX스파크'도선보여[아이뉴스24황세웅·박지은기자]엔비디아가마이크로소프트(MS)와손잡고인공지능(AI)에이전트중심의차세대PC시대를예고했다.젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)는1일대만타이베이에서열린'GTC타이완2026'기조연설에서"마이크로소프트와엔비디아의3년파트너십은PC의재창조에관한것"이라고밝혔다.AI에이전트는사용자의지시에따라스스로계획을세우고업무를수행하는소프트웨어다.단순히질문에답하는챗봇을넘어자료조사와문서작성,데이터분석,일정관리등을대신처리할수있다.황CEO는"세계적인소프트웨어기업들이AI에이전트를업무현장에도입하고있다"며"AI동료는직원들의사고속도를높이고복잡한작업을효율적으로처리할수있도록지원할것"이라고말했다.엔비디아는이날기업용AI에이전트개발플랫폼인'네모클로'와보안실행환경'오픈셸'을공개했다.오픈셸은AI에이전트가기업데이터와개인정보를안전하게다룰수있도록지원하는소프트웨어다.마이크로소프트와의협력도강화한다.양사는윈도우운영체제에서AI에이전트가안전하게작동할수있는환경을구축할계획이다.AI에이전트가사용자를대신해업무를처리하고사용자는결과를검토하는방식으로PC활용방식자체가바뀔수있다는설명이다.엔비디아는AI에이전트전용모델인'네모트론3울트라'도공개했다.이모델은복잡한업무를장시간수행하는AI에이전트에최적화됐으며기존개방형모델보다최대5배빠른추론성능과최대30%낮은비용을제공한다고회사측은설명했다.차세대PC용칩도공개했다.황CEO는엔비디아의첫소비자용PC칩인'RTX스파크'를소개했다.RTX스파크는중앙처리장치(CPU)와그래픽처리장치(GPU)를하나로통합한칩이다.그동안엔비디아가그래픽카드형태의GPU시장을주도했다면앞으로는인텔,AMD,퀄컴,애플등이경쟁하는PC용프로세서시장에도본격진출하는셈이다.황CEO는RTX스파크를AI시대를위한새로운PC플랫폼으로소개했다.사용자가복잡한프로그램을직접다루는대신AI와대화하며PC를활용하는환경을구현하는것이목표다.엔비디아에따르면RTX스파크는최대128GB통합메모리를탑재해최대1200억개매개변수규모의AI모델을PC안에서직접실행할수있다.클라우드서버연결없이도개인AI비서나AI에이전트를구동할수있다는의미다.RTX스파크는올해가을출시될예정이다.마이크로소프트를비롯해에이수스,델,HP,레노버,MSI,에이서,기가바이트등주요PC제조사들이제품개발에참여하고있다.업계에서는이번발표가엔비디아가AI반도체기업을넘어AI플랫폼기업으로영역을확대하고있음을보여준다고평가한다.AI반도체뿐아니라AI에이전트소프트웨어와PC환경까지아우르며차세대컴퓨팅생태계주도권확보에나섰다는분석이다./대만타이베이=황세웅기자([email protected]),박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
이정민딥파인이사[사진=딥파인]피지컬인공지능(AI)시대가본격적으로열렸다.CES2026에서는휴머노이드로봇,자율주행,디지털트윈에이어웨어러블AI까지주요키워드로부상했다.3월열린엔비디아GTC2026에서는젠슨황CEO가‘피지컬AI의빅뱅’을선언하며현실세계로의전환이본격화되고있음을확인시켰다.AI가가상환경에서훈련을마치고실제공장과물류현장으로나가는인프라가갖춰진것이다.서로다른기술처럼보이는이모든것에는공통점이있다.바로현실공간을인식하고해석하는능력이핵심이라는점이다.물리적세계에서작동하는AI는현장의복잡한조건을정밀하게파악하는능력이반드시뒷받침되어야한다.공간인식기술을실제산업현장에서활용하기위해서는작업자와AI를연결하는접점이필요하다.가장주목받는것이스마트글라스다.2026년들어글로벌빅테크들은스마트글라스를산업현장의AI인터페이스로진지하게접근하기시작했다.CES2026에서지멘스는메타레이밴AI글라스에산업용AI를탑재하는협업을발표했다.공장작업자가글라스를쓰면핸즈프리상태에서실시간음성가이드와작업피드백을받을수있다.지멘스와엔비디아는더나아가'산업AI운영시스템'을공동구축하겠다고선언했고,세계최초의완전AI기반적응형공장을독일에를랑겐공장부터실현하겠다는로드맵을제시했다.구글역시안드로이드XR플랫폼을통해스마트글라스생태계를확장하며기업용시장을겨냥하고있다.시장조사기관옴디아는올해AI글라스출하량이1500만대를돌파하고,2030년에는3500만대에이를것으로전망한다.로봇이공장전체를대체하기까지는시간이걸리지만,작업자의눈에AI를입히는것은지금당장가능하다.스마트글라스가현장에서제대로작동하려면단순한위치정보만으로는부족하다.GPS로대표되는GNSS기반위치기술은일반적인환경에서몇미터수준의오차가발생하며실내나복잡한도심에서는정확도가급격히떨어진다.스마트글라스가작업자에게정확한정보를전달하려면"어떤설비앞에서어느방향을보고있는가"까지파악해야한다.이한계를넘어서는기술이시각측위시스템(VPS)이다.스마트글라스나모바일디바이스의시각센서가주변환경의특징점을인식하고,사전에구축된공간데이터와비교해위치와방향을센티미터단위로계산한다.GNSS가넓은지역에서의대략적위치탐색에강점이있다면,VPS는특정공간에서정밀한위치인식을가능하게한다.피지컬AI시대에산업현장이요구하는것은설비와구조물,작업지점과동선까지입체적으로파악하는정밀한공간의이해다.엔비디아GTC2026에서"공장자체가이제로봇시스템"이라는말이나온것도같은맥락이다.공장전체를하나의지능형시스템으로운영하려면그안의모든공간이디지털로정확하게이해되어야한다.과거정밀한공간정보구축은고가의라이다(LiDAR)스캐너와숙련된측량인력이필수였기에대형프로젝트의전유물이었다.이제는특수장비없이도스마트글라스로실시간공간매핑(SLAM)이가능하다.컴퓨터비전과공간연산기술의발전이이문턱을대폭낮추고있는것이다.엔비디아의피지컬AI데이터팩토리블루프린트는제한된실세계데이터로부터대규모합성데이터를생성할수있는아키텍처를제공하며비전AI에이전트개발을가속화하고있다.기술의가치는결국현장에서증명된다.스마트글라스는피지컬AI의모든기술스택이사람과만나는최종접점이다.물류현장을예로들면스마트글라스를착용한작업자의시야에피킹위치,상품정보,수량이실시간으로표시되고,비전AI가바코드를자동인식해물류창고관리시스템(WMS)과즉시연동된다.별도설비투자없이소프트웨어만으로도입이가능하다.설비정비·유지보수(MRO)현장에서도스마트글라스카메라가설비의태그나QR코드를인식하면도면,매뉴얼,점검이력이시야에즉시표시된다.음성명령만으로점검기록부터보고서생성까지완료할수있어,숙련도에의존하던정비업무가표준화된다.피지컬AI시대,앞으로의산업경쟁은현실공간전체를얼마나정밀하게디지털화하고,그위에서AI가사람·로봇·설비를얼마나매끄럽게연결할수있느냐에달려있다.그리고그연결의최전선에서있는것이산업현장작업자의눈에AI를입히는스마트글라스다.
[컴퓨텍스2026]"GPU중심설계로PC급성능손안에서구현"(지디넷코리아=권봉석기자)[타이베이(대만)=권봉석기자]"2029년까지전세계게이머수가10억명에달할것으로예상된다.또이중약35%는PC와콘솔등여러기기를넘나드는이용자로추산된다."1일(현지시간)오전대만타이베이험블하우스내브리핑룸에서톰피터슨인텔펠로우가이렇게강조했다.인텔은지난주휴대형게임PC에특화된시스템반도체(SoC)인'아크G3'2종을발표했다.이어31일에는대만PC제조사MSI와함께아크G3기반제품중하나인'클로8EXAI+'를공개했다.아크G3관련기술브리핑을진행하는톰피터슨인텔펠로우.(사진=지디넷코리아)이날톰피터슨펠로우는"인텔이과거ATX와같은PC플랫폼표준을구축한것처럼향후성장가능성이보이는휴대형게임PC시장에서도새폼팩터를확립할수있도록노력할것"이라고밝혔다.아크G3,휴대형게임PC위해맞춤형설계적용휴대형게임PC는높은성능과긴배터리지속시간,소형화된통합설계외최적화된소프트웨어를동시에충족해야하는까다로운분야다.인텔이공개한아크G3는이런요구사항에맞춰GPU성능을이끌어내는데주력한첫맞춤형SoC다.톰피터슨펠로우는”아크G3는휴대형게임PC의요구사항을위해설계된첫맞춤형SoC”라고설명했다.(사진=지디넷코리아)톰피터슨펠로우는"아크G3는코어울트라시리즈3(팬서레이크)를바탕으로했지만기존CPU중심설계와다른방식을적용했다.과거와달리GPU안에CPU가들어간첫제품"이라고설명했다.아크G3는최대12코어CPU와Xe312코어GPU를내장한다.(사진=지디넷코리아)아크G3는배터리지속시간확보를위해고성능P(퍼포먼스)코어수를2개로줄이고저전력·고성능E(에피션트)코어8개,초저전력LP-E코어4개로구성된CPU에Xe312코어GPU를더했다.코어울트라시리즈3를구성하는주요요소를그대로가져왔지만휴대형게임PC의특성에맞도록코어수와최대연결가능모니터,전력관리구조등도조절했다.XeSS프레임생성과전력최적화로배터리효율극대화인텔은하드웨어뿐아니라소프트웨어스택도핵심경쟁력으로내세웠다.대표기술은AI기반업스케일링및프레임생성기술인XeSS다.XeSS의MFG기능으로전력소모를줄이며초당프레임을높일수있다.(사진=지디넷코리아)톰피터슨펠로우는"멀티프레임생성(MFG)기능을이용하면한프레임을그릴에너지로한번에네프레임을생성해전력효율을높인다.여기에저지연기술을결합해부드러운화면을구현했다"고설명했다.인텔은CPU성능최적화를위한지능형바이어스컨트롤(IBC)기술도투입했다.아크G3에탑재된최신버전은E코어를우선활용하고P코어는완전히끄며GPU에더많은전력을배분한다.지능형바이어스컨트롤기능으로CPU대신GPU에더많은전력을배분한다.(사진=지디넷코리아)프레임제어기술은초당프레임을30프레임수준으로제한해전력사용량4W수준가지낮춘다.충전이불가능한환경에서배터리로긴시간게임을실행해야하는경우유용하다."Xe생태계확대와휴대형게임PC시장에지속투자"톰피터슨펠로우는"XeGPU를지원하는게임은현재3000개이상이며,아크GPU를500개이상게임개발사에제공했다.또최신게임출시시기에맞춰제공된데이제로드라이버는200종이며XeSS를지원하는게임도400개이상으로늘어났다"고밝혔다.아크XeGPU의도입/진척상황을설명하는톰피터슨인텔펠로우.(사진=지디넷코리아)톰피터슨펠로우또AI기반프레임생성기술이이용자에게많은이득을줄것이라고강조했다."멀티프레임생성(MFG)기술은전력소모를1/4수준으로줄이는등성능향상과배터리지속시간모두를향상시킬것이다."아크G3익스트림을탑재한원X플레이어휴대형게임PC.(사진=지디넷코리아)작년4분기부터이어진메모리반도체수급난으로PC등제품의가격도크게상승했다.인텔은아크G3의CPU와GPU코어수를달리해두개제품을공급하고있지만실제제품의가격차이는크지않을것이라는전망도나온다.톰피터슨펠로우는”휴대형게임PC는여전히시작단계이며지속적으로투자할것”이라고설명했다.(사진=지디넷코리아)톰피터슨펠로우는"휴대형게임PC는여전히시작단계제품이며인텔은이분야에지속적으로투쟈할것이다.또향후메모리공급상황이개선되면두프로세서사이가격차이도두드러질것"이라고설명했다.권봉석기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
1일1시기준암호화폐시가총액상위종목들은전반적으로혼조세를보였다.대장주비트코인은1억1167만원으로집계됐고시가총액은2237조6271억원을기록했다.24시간등락률은-0.54%,최근1주일기준으로는-4.29%였다.24시간거래량은28조4365억원으로나타났다.시가총액2위이더리움은304만2916원에거래되며24시간동안1.19%하락했다.시가총액은367조2350억원,거래량은16조6233억원이다.3위테더는1514원으로사실상보합권을유지했고,시가총액은285조30억원,24시간거래량은79조9742억원으로집계됐다.6위유에스디코인도1515원으로안정적인흐름을이어갔고,20위다이역시1515원수준에서큰변동이없었다.주요알트코인에서는비앤비가106만5720원으로24시간기준4.75%하락했지만최근1주일기준으로는7.12%상승해상대적강세를유지했다.리플은2015원으로1.04%내렸고,솔라나는12만5060원으로0.75%하락했다.트론은530원으로24시간기준1.33%상승하며상위권종목가운데비교적견조한흐름을보였다.도지코인은153원으로0.18%하락했다.상위10위권밖에서는개별종목장세가뚜렷했다.9위하이퍼리퀴드는11만979원으로24시간6.40%,최근1주일18.89%올라강한상승세를나타냈다.19위톤코인은3045원으로24시간8.96%,1주일12.61%상승했다.13위스텔라루멘은399원으로24시간9.01%,최근1주일78.70%급등하며가장두드러진상승폭을기록했다.반면약세종목도적지않았다.11위지캐시는86만8926원으로24시간5.49%올랐지만최근1주일기준으로는11.90%하락했다.모네로는54만4528원으로24시간2.97%,비트코인캐시는45만5869원으로0.95%각각내렸다.캔톤네트워크는236원으로24시간0.99%상승했으나최근1주일기준으로는5.79%하락했다.시가총액기준으로는비트코인과이더리움의양강구도가여전히뚜렷했다.비트코인시총은2237조6271억원으로2위이더리움의367조2350억원을크게앞섰다.이어테더285조30억원,비앤비143조6426억원,리플124조8979억원,유에스디코인115조106억원순으로집계됐다.거래대금측면에서는스테이블코인의존재감도확인됐다.테더의24시간거래량은79조9742억원으로가장많았고,비트코인28조4365억원,이더리움16조6233억원,유에스디코인9조389억원이뒤를이었다.투자자자금이변동성자산과달러연동자산사이를오가며시장방향을탐색하는흐름으로읽힌다.이날시장은상위종목전반의단기조정속에서도일부알트코인과스테이블코인이각기다른역할을하며차별화된흐름을보인것으로요약된다.[서울신문과MetaVX의생성형AI가함께작성한기사입니다]정연호기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.