[IT뉴스]LG CNS, 3분기 영업익 17.5% 증가

클라우드·물류·ERP등DX사업순항중매출4조육박하고영업이익도3128억LGCNS,3분기영업익17.5%증가[파이낸셜뉴스]LGCNS가클라우드,스마트물류,차세대전사적자원관리(ERP)시스템구축등핵심디지털전환(DX)사업의순항으로올해3·4분기에영업이익이17.5%증가했다.매출도4조원에육박하면서규모의성장도함께달성했다.특히미국과일본,인도네시아,필리핀등해외시장으로외연을확장하고있다.LGCNS는14일공시를통해2024년3·4분기연결누적매출액3조9584억원,영업이익은3128억원을기록했다고발표했다.3·4분기실적은전년동기대비매출은7.0%,영업이익은17.5%증가한규모다.LGCNS는아마존웹서비스(AWS),마이크로소프트(MS),구글클라우드등글로벌클라우드사업자들과클라우드기반의생성형인공지능(AI)사업을활발하게진행하고있다.최근에는국내최초로AWS의'생성형AI컴피턴시'인증,아시아최초로구글클라우드의'생성형AI전문기업'인증을획득하기도했다.또LGCNS는로봇이적용된스마트물류기술경쟁력도갖췄다.회사는무인운송로봇(AGV),AI피킹로봇등제어시스템이각기다른이기종로봇들을통합적으로제어·관리·운영할수있는'로봇통합운영플랫폼'을구독서비스(RaaS)형태로제공하고있다.올초부터SAP와협업해추진중인차세대ERP시스템구축사업도순항하고있다.LGCNS는SAP의ERP솔루션'S/4하나'를활용해국내기업의ERP시스템을클라우드기반으로전환해가고있다.아울러LGCNS는이같은'차세대ERP'시스템의안정적인운영을위해AM,AI등의신기술도결합하고있다.유통대외고객,LG계열사를포함한국내시장을시작으로글로벌로확대해나갈계획이다.뿐만아니라AI분야에서도기술력과사업역량을바탕으로성과를내고있다.LGCNS는'AI센터'와'GenAI스튜디오'를중심으로제조기업전용마케팅이미지생성형AI서비스,카드사생성형AI플랫폼구축,은행고객상담챗봇구축,정부전용행정지원생성형AI서비스등생성형AI사업들을추진하고있다.이밖에LGCNS는다양한해외사업을통해외연을확장해나가고있다.지난7,8월에는필리핀통신·금융사·에너지사등을대상으로클라우드영역중애플리케이션현대화(AM)사례를소개하기도했다.미국과일본IT시장에'퍼펙트윈ERP에디션','싱글렉스'솔루션을선보인것을시작으로최근미국광고시장에는AI,수학적최적화기반의디지털마케팅플랫폼'LG옵타펙스'도내놨다.인도네시아에서는시나르마스(Sinarmas)그룹과설립한'LG시나르마스'합작법인을필두로데이터센터컨설팅·구축·운영,클라우드전환등사업을추진한다[email protected]김만기기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

24-11-14 18:23
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[IT뉴스]'20살' 지스타…韓 게임사들은 'AAA급' 작품 띄우기 '삼매경'

'AAA급'게임들이점령한'지스타2024''퍼스트버서커:카잔'내세운넥슨부스'인산인해''왕좌의게임'팬몰린넷마블,크래프톤도'눈길'[부산=이데일리김가은기자]20주년을맞아역대최대규모로열린‘지스타2024’에참가한국내주요게임기업들이저마다‘AAA급’작품을앞세웠다.고품질그래픽과사운드등게임성은기본이고다양한장르와플랫폼을채택해글로벌시장을집중공략하겠다는목표다.14일‘지스타2024’가열린부산벡스코(사진=김가은기자)넥슨·넷마블(251270)·크래프톤(259960)·펄어비스(263750)·웹젠(069080)등국내주요게임사들은14일부산벡스코에서열린‘지스타2024’에대형전시관을마련하고각자준비한AAA급신작게임알리기에나섰다.올해신작게임들의특징은그동안국내기업들에게넘어서기힘든것으로여겨졌던PC·콘솔기반싱글플레이패키지게임이대다수라는점이다.각회사별대표AAA급게임은△넥슨‘퍼스트버서커:카잔’△넷마블‘몬스터길들이기:스타다이브’△하이브IM‘아키텍트:랜드오브엑자일’△펄어비스‘붉은사막’△웹젠‘드래곤소드’등이다.대학수학능력시험일임에도불구하고지스타개막첫날부산을찾은관람객들은이전에경험할수없었던새로운게임들을즐기기위해바삐발걸음을옮겼다.주요게임사들이대거자리잡고있는BTC관은지스타입장을시작한오전11시부터붐볐다.일부관람객들은기다려왔던게임을빠르게체험해보기위해뛰기도했다.14일‘지스타2024’가열린부산벡스코내넥슨부스에게임을체험하려는관람객들이줄을서고있다(사진=김가은기자)가장많은관람객들이몰린부스는△MOBA배틀로얄‘슈퍼바이브’△3D액션RPG‘프로젝트오버킬’△하드코어액션RPG‘퍼스트버서커:카잔’△캐주얼RPG‘환세취호전온라인’등4종의신작시연을제공중인넥슨이다.각게임별로구역과대기줄이나뉘어있었지만끝을찾아보기힘들었다.특히카잔과슈퍼바이브에대한열기가뜨거웠다.카잔시연대기줄에서있던한관람객은“영상으로만봤던카잔을드디어직접해볼수있어설렌다”며“시연에서게임이재밌다면플레이스테이션을구매할의향도있다”며미소지었다.올해웹툰지식재산권(IP)기반게임‘나혼자만레벨업:어라이즈’로게임대상을수상한넷마블(251270)부스도첫날부터인산인해를이뤘다.넷마블이출품한‘몬스터길들이기:스타다이브’와‘왕좌의게임:킹스로드’를플레이하려는관람객들이몰려든덕택이다.특히글로벌인기드라마인‘왕좌의게임’배경음악과작품속왕좌를그대로옮겨놓은조형물을본관람객들은시연을위해앞다퉈줄을섰다.평소원작드라마의팬이었던관람객이호기심에부스를찾은경우도적지않았다.14일‘지스타2024’가열린부산벡스코내에마련된크래프톤전시부스(사진=김가은기자)크래프톤은고품질그래픽으로빚어낸인생시뮬레이션게임‘인조이(InZOI)’를앞세웠다.인조이는앞서열린독일게임스컴2024에서도실사를방불케하는그래픽으로서구권이용자들에게호평받았다.또이번지스타에서처음으로시연을제공하는멀티플랫폼생존역할수행게임(RPG)‘딩컴투게더’부스를각종풀과나무가우거진숲테마로꾸며시선을끌었다.뿐만아니라리듬액션게임‘파이파이러시’와탑다운밀리터리전술슈팅게임‘프로젝트아크’,인생시뮬레이션‘인조이’시연도진행한다.6년간빚어낸대형신작‘붉은사막’을내세운펄어비스(263750)는총100부스규모의대형전시관을꾸렸다.붉은사막의주인공‘클리프’의전투와보스전등콘텐츠를시연한다.보스전은총4개로구성됐다.앞서독일에서열린‘게임스컴’당시에는없었던보스1종이추가됐다.‘라그나로크’IP로유명세를떨친웹젠(069080)은100부스규모전시관을통해오픈월드액션RPG‘드래곤소드’와서브컬처수집형RPG‘테르비스’를선보인다.특히드래곤소드는지스타에서처음시연을진행한다.처음으로지스타부스를마련한하이브IM은첫AAA급작품인‘아키텍트:랜드오브엑자일’을내세웠다.그라비티는간판IP‘라그나로크’의최신작‘라그나로크3’를비롯해MMORPG‘프로젝트어비스’,퍼즐타워디펜스장르‘라그나로크크러쉬’등모바일과PC,콘솔을아우르는타이틀17종을전시한다.한관람객은“모바일게임보다는PC와콘솔을더즐기는편이라올해지스타는다양한신작들이대거등장한역대급행사라고생각한다”며“한번씩시연을해본뒤에재밌었던게임들은다시줄을서서라도해볼생각”이라고말했다.김가은([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

24-11-14 18:12
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[IT뉴스]"주문 외우고, 발 구르고"…풍성한 '20돌' 지스타

렐루게임즈야외부스서펼쳐진AI마법일대일대결BTC관내부에마련된'카페펍지',관람객휴식터로펄어비스'붉은사막',시연만3시간걸리기도[부산=이데일리김가은기자]“나의이름으로명하노니홍염이레드드래곤의힘으로트림을파멸에이르게하라!”14일부산벡스코에서열린국내최대게임행사‘지스타2024’현장에서난데없이마법주문이날아들었다.옆부스에서는한관람객이발판기계위에올라가마치복싱선수처럼발을빠르게굴렀다.14일부산벡스코에서개막한‘지스타2024’야외전시부스중크래프톤산하렐루게임즈가마련한AI게임대결이진행되고있다(영상=김가은기자)올해20주년을맞아역대최대규모로열린지스타에는게임전시외에인공지능(AI)음성인식게임대결부터퀴즈,경품추천까지다양한즐길거리가마련됐다.이날야외부스에서가장눈길을끌었던곳은크래프톤(259960)산하렐루게임즈가마련한‘마법소녀즈큥도큥바큥부큥루루핑’일대일대결이다.관람객둘이무대위에마련된PC앞에서말로화면에뜬주문을외우면AI가음성을분석해△정확도△진심△엔트로피등으로점수를산출한다.더높은점수를기록할수록더큰피해를입힐수있다.무대위에서대결을펼치던한관람객이마치애니메이션성우를연상케하는목소리와톤으로대사를외치자그를지켜보던다른관람객들이환호성을지르기도했다.실제e스포츠경기를방불케하는분위기였다.한관람객은“말로주문을외쳐피해를입힌다는발상이신선하다”며“직접하는것도재미있지만지켜보기만해도즐거운게임”이라고평가했다.그옆에마련된하이브IM의‘아키텍트:랜드오브엑자일’부스에서는발을구르는소리가요란하게들렸다.바닥에마련된발판을빠르게밟아더높은점수를달성하면그에상응하는선물을주는이벤트가마련됐다.사회자가“가족들이지켜보고있는데우승할자신있으세요?”라고묻자발판위에선관람객은“해봐야죠”라고자신했다.14일부산벡스코내BTC전시관에마련된‘카페펍지’에관람객들이줄서있다(사진=김가은기자)인파가몰린BTC관내에는‘랜디스도넛’과커피를즐길수있는특별한카페가마련됐다.크래프톤이도넛브랜드‘랜디스도넛’과함께운영하는체험형휴게공간‘카페펍지’다.많은관람객들이게임에들뜬열기를식히기위해카페펍지를찾았다.커피와도넛을들고있던한관람객은“여러게임을시연하고,사람이많은길을계속움직이다보니덥고허기졌다”며“카페펍지덕에또다른게임을즐겁게체험할수있게됐다”고말했다.한편게임시연을위해장시간기다리는관람객들도곳곳에서목격됐다.펄어비스(263750)가꾸린‘붉은사막’시연대기장소에는수십명의사람들이줄을섰는데,최대대기시간이3시간에달한것으로전해졌다.한고등학생관람객은“오랫동안기다려왔던게임을드디어해볼수있을것같아엄청기대가된다.이정도기다리는건아무렇지도않다”고말했다.김가은([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

24-11-14 18:12
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[IT뉴스]배달앱 상생협의체서 수수료 인하 합의

배달플랫폼사업자별로시스템정비를거쳐내년초시행예정(지디넷코리아=안희정기자)배달플랫폼-입점업체상생협의체가중개수수료인하상생방안을마련했다.내년부터최고수수료율은기존9.8%에서2.0~7.8%로내려간다.14일상생협의체는이날오후2시30분부터정부서울청사에서제12차회의를열고중개수수료율인하상생합의안을도출했다고밝혔다.지난제11차회의에서배달의민족과쿠팡이츠는마지막으로상생방안을제출할시간을달라고요청했고,이에따라양사는11월11일상생협의체에각사의상생방안을제출했다.상생협의체브리핑이날은두회사가제시한최종상생방안에대한논의가이뤄졌다.먼저,배달의민족은지난제11차회의에서제시한상생방안과유사한내용을내놓았다.배달의민족은배달의민족과의거래액을기준으로▲상위35%에대해서는중개수수료7.8%에배달비2천400~3천400원,▲중위35~50%에대해서는중개수수료6.8%에배달비2천100~3천100원,▲중위50~80%에대해서는중개수수료6.8%에배달비1천900~2천900원,▲하위20%에대해서는중개수수료2.0%에배달비1천900~2천900원을부과하는방안을제시했다.배달의민족은지금까지▲일부전통시장에서시범으로중개수수료0%를부과하던것을전국적으로확대하는방안도제시했다.쿠팡이츠는쿠팡이츠와의거래액을기준으로▲상위35%에대해서는중개수수료8.8%에배달비2천130~3천130원,▲중위35~50%에대해서는중개수수료7.8%에배달비1천900~2천900원,▲중위50~80%에대해서는중개수수료6.8%에배달비1천900~2천900원,▲하위20%에대해서는중개수수료2.0%에배달비1천900~2천900원을부과하는방안을제시했다.다만,회의현장에서각사의상생방안에대해논의한결과,쿠팡이츠는자사의상생방안보다중개수수료가낮은배달의민족의제안이상생협의체취지에부합한다는입장을밝히며,배달의민족에서제안한상생방안과동일한상생방안을시행하겠다고했다.상생협의체양사가제출한상생방안에대해상생협의체에서논의한결과,입점업체단체측에서는▲최근경제상황으로인해어려움이큰영세소상공인들이많은만큼부족한점이있더라도이번상생방안이시행되면그들에게도움이될수있어시행되는것이바람직하다는의견과▲양사가제시한상생방안으로는입점업체들의부담을완화하기에충분하지않다는의견이함께제시됐다.공익위원들은모두배달의민족과쿠팡이츠의상생방안이입점업계의기대에는미치지못하지만,최근어려움을겪고있는영세소상공인들에게도움이될수있을것으로생각한다는데의견을같이했다.아울러,이번상생방안은배달앱시장의상생과변화를위한첫걸음인만큼추후상생논의가지속돼야한다고생각하며그러한차원에서관련상설기구설치를고려해야한다는입장을밝혔다.또한,이번상생방안이풍선효과로다른항목에서부담증가가있어서는안될것이라고당부했다.배달의민족과쿠팡이츠는상생방안시행을위한시스템정비를거쳐내년초에는오늘제시한상생방안이적용‧시행될수있도록하겠다는계획을밝혔다.또한,향후배달앱시장의상생을위해필요한논의에는적극동참하겠다는입장도밝혔다.이번제12차회의에서배달의민족및쿠팡이츠의상생방안이도출된만큼,각배달플랫폼사업자별로신속한시스템정비를거쳐상생방안을시행할예정이다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

24-11-14 18:14
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[IT뉴스]"신작 시연하는데 2시간 기다려…" 개막 첫날부터 남녀노소 '오픈런' [G STAR 2024]

【파이낸셜뉴스부산=주원규기자】"이번만큼규모가크고기대작이많은적이없던것같아서정말흥분된다."14일오전부산벡스코에서열린'지스타2024'첫날,고등학교2학년김민후군의얼굴은더없이밝았다.이날지스타현장에는넷마블신작'왕좌의게임'시연을기다리는김군을비롯한게임팬들의설레는발걸음이이어졌다.지스타조직위에따르면올해지스타는44개국·1375개사가3359개부스를꾸렸다.역대최대규모다.최대규모에걸맞은인파가전국곳곳에서발디딜틈없이밀려들었다.개막전인오전8시부터입장을대기하는줄이구불구불하게늘어섰다.수능이끝난후방문하는고3학생들과직장인들이합쳐진15일과16일에는인파가정점을찍을것으로보인다.주요게임사부스가대거포진한BTC관에는대기자들이장사진을이뤘다.넥슨의'카잔:퍼스트버서커'와'프로젝트오버킬',크래프톤의'프로젝트아크''인조이',펄어비스의'붉은사막'등은사람들이몰려최소2시간이상을기다려야직접게임을해볼수있었다.게임캐릭터코스프레를한채행사장에온관람객들도자주눈에띄었다.부산강서구에서온회사원양모씨(29)는'네오플'의온라인게임'사이퍼즈'의게임캐릭터'드렉슬러'의의상을입고카잔의시연대기줄에서있었다.양씨는"개막날참석하고싶어서연차를냈다"고했다.크래프톤의인기게임'배틀그라운드'의캐릭터코스튬을한김모씨(30)는모형총을들고전시장을찾는이들을반겼다.김씨는"다양한1인칭슈팅게임(FPS)들의캐릭터를코스프레한채매년지스타에오고있다"고말했다.이날전국곳곳에서아침첫차를타고온관람객들도많았다.대전에서친구4명과당일여행으로지스타를방문한대학생김모씨(25)는"평소모바일과인디게임을즐기는데,스팀부스도들어오고다양한체험코스가있어너무기대가된다"며발걸음을옮겼다.중년을훌쩍넘긴게이머들도보였다.직장인오모씨(52)는게임을좋아하는초등학생두아들과전시장여기저기를누볐다.오씨는"게임이이제남녀노소누구나즐길수있는문화가됐다고생각한다"며"아이들과즐거운추억을쌓고가겠다"고말했다[email protected]©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

24-11-14 18:14
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[IT뉴스]최태원, SK하이닉스 자회사 美 솔리다임 이사회 의장 선임

최태원SK그룹회장이4일오전서울강남구코엑스에서열린SKAISUMMIT2024에서‘협력으로만들어가는AI생태계:AITomorrow,AITogether’주제로기조연설을하고있다./뉴스1최태원SK그룹회장이SK하이닉스의미국낸드플래시메모리자회사인솔리다임의이사회의장으로선임됐다.14일SK㈜의3분기분기보고서에따르면최회장은솔리다임이사회의장을겸임한다.솔리다임은SK하이닉스가지난2021년11조원가량을투자해,인텔의낸드플래시사업부를인수해설립한미국자회사다.출범이후반도체업황악화로솔리다임은대규모적자를기록하기도했다.하지만지난2분기786억원의순손익을기록하며SK편입후처음으로흑자전환에성공했다.2분기매출은3조9763억원으로전년동기대비212%증가했다.최근에는글로벌빅테크의AI데이터센터투자가증가하며고용량SSD의수요가크게늘고있어솔리다임에대한시장의기대감이점차커지고있다.현재솔리다임은한셀에4비트를저장할수있는고용량쿼드레벨셀(QLC)기반초고용량기업용SSD(eSSD)를업계최초로상용화했다.전날에는세계최대용량인122TB(테라바이트)의QLC기반eSSD신제품을출시하기도했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

24-11-14 18:15
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[IT뉴스]최태원 SK회장, 美 솔리다임 이사회 의장 맡아

최태원SK그룹회장이지난4일열린'SKAI서밋2024'에서기조연설을하고있는모습.김민수기자[email protected]최태원SK그룹회장이SK하이닉스의미국낸드플래시메모리자회사인솔리다임이사회의장을맡았다.14일SK3분기분기보고서에따르면최회장은솔리다임이사회의장을겸임한다.지난9월이사회를통해솔리다임이사진에합류하며의장에선출됐다.최회장이그룹의인공지능(AI)반도체경쟁력향상을위해SK하이닉스와솔리다임간시너지를강화하는역할을직접맡겠다는의지로풀이된다.솔리다임은SK하이닉스가2021년11조원가량을투자해인텔낸드플래시사업부를인수하며설립한미국자회사다.솔리다임은출범이후낸드불황으로2022년부터2년간순손실만7조3600억원에달했다.하지만올해2분기에는786억원순손익을기록하며SK편입후처음흑자전환했다.현재솔리다임은한셀에4비트를저장할수있는쿼드레벨셀(QLC)기반초고용량기업용솔리드스테이트드라이브(eSSD)를업계최초로상용화해AI데이터센터용낸드솔루션시장을공략하고있다.최근에는업계최대용량인122테라바이트(TB)기업용SSD제품을출시하기도했다.SK관계자는“SK하이닉스와솔리다임경영진으로구성된솔리다임이사회는AI글로벌리더십을갖춘최회장이급속도로성장중인AI용낸드솔루션시장에서솔리다임기업가치를극대화할수있는적임자라고판단했다”고전했다.박진형기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

24-11-14 18:15
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[IT뉴스]폰 대신 콘솔로 채운 지스타…장르·플랫폼 다양화, K게임의 승부수 [팩플]

“모바일이란새디바이스를통해글로벌화도되고시장도크게확대했지만,지금은다시정체상태다.앞으로어떤미디어나플랫폼이우리게임산업을새로운성장으로끌고갈수있을지유심히지켜보고있다.”━무슨일이야14일부산벡스코(BEXCO)에서개막한‘지스타(G-STAR)2024’현장을찾은방준혁넷마블의장이기자들과만나한말이다.넷마블뿐아니라모든한국게임사들이안고있는고민,10년넘게한국게임산업필승공식이었던모바일과‘MMORPG(다중접속역할수행게임)’,‘확률형아이템’이라는비즈니스모델(BM)을뛰어넘는것이다.지스타현장에서도이런분위기를읽을수있었다.14일부산벡스코(BEXCO)에서개막한국내최대게임전시회'지스타2024'현장이관람객들로붐비고있다.올해로20주년을맞은지스타는17일까지나흘간진행된다.연합뉴스이번지스타에는44개국1375개게임사들이참가,3281개부스규모로전시관을꾸렸다.지난해3250개를뛰어넘는역대최대규모.넥슨·넷마블·크래프톤·펄어비스·웹젠등한국게임의전성기를이끈주요게임사들도대규모전시관을꾸리고향후출시할신작을미리공개했다.━이걸알아야해가장눈에띄는점은,2~3년전까지만해도전시관대부분을차지했던모바일기기가크게줄어든것.업계에서15년간일한한게임사관계자는“몇년전까지지스타에서게임시연을위해설치한기기의70~80%가스마트폰,모바일기기였다”며“올해는PC나콘솔이대부분이고주요신작중모바일게임은손에꼽을정도다.한국게임산업트렌드가얼마나달라졌는지단적으로보여주는장면”이라고말했다.방준혁넷마블의장이14일'지스타2024'가열리고있는부산벡스코(BEXCO)넷마블부스를방문,취재진질문에답하고있다.연합뉴스실제국내게임사들은큰변곡점을맞고있다.경쟁심을부추기는확률형아이템판매로큰성장을이뤘지만최근들어성장한계에직면했다는게업계의공통된인식이다.이미포화상태인모바일게임시장인데다‘싸고빠르게’양산형모바일게임을쏟아내는중국업체들도크게늘어났기때문.게다가과금을많이해야만경쟁에서이길수있는P2W(PaytoWin)과금모델이나비슷비슷한인공지능(AI)자동전투시스템에염증을느끼고있다는점도큰이유.인기게임들이여전히큰매출을내고있긴하지만,주요게임사들은이미전략을수정해다른플랫폼과장르로눈을돌리고있다.━그럼뭘만들어?기존‘K게임’의전형을탈피하려는게임사들은콘솔,그리고‘장르다양화’에집중하고있다.국내에선PC와모바일에비해작은시장이지만,한국게임사들이목표로하는북미와유럽,일본이용자들이선호하는플랫폼이다.넥슨의‘퍼스트버서커:카잔’과‘아크레이더스’가콘솔·PC로동시발매하며넷마블의‘몬길:스타다이브’,크래프톤의‘하이파이러쉬’,펄어비스의‘붉은사막’등주요게임사들이모두콘솔로할수있는게임을출품작에포함시켰다.장르역시오픈월드액션어드벤처(붉은사막),온라인배틀로얄(슈퍼바이브),리듬게임(하이파이러쉬),생활시뮬레이션(딩컴투게더)등‘비MMORPG’가더많았다.넷마블이모바일게임‘나혼자만레벨업:어라이즈’로‘대한민국게임대상’을차지했지만,방준혁의장은이날“이전에는‘일단모바일로나오고그다음에PC로연계한다’였는데,몇년전부터모바일과PC를동시에내고있다.지금의전략은앞으로2~3년후나올게임들을모바일과PC·콘솔을같이내는것”이라고말했다.━‘탈(脫)K게임’,가능해?14일개막한'지스타2024'현장에서신작게임을체험해보는관람객들의모습.송봉근기자플랫폼과장르다변화가필수라는점은모두동의하지만,아직벽을넘어선곳은많지않다.콘솔게임개발엔시간과돈이많이들며,기존온라인·모바일게임처럼일단출시이후업데이트를통해완성도를확높이기가어렵다.한번에완결성있는스토리와게임성을갖춰서내놔야하는것.오래공을들이는만큼실패했을때타격도더크다.때문에한국을대표하는게임사들조차성공을장담할수없는상황이다.다행인점은,몇몇게임이가능성은보여줬다는것이다.지난해‘대한민국게임대상’에서대상을받은‘P의거짓’과올해최우수상등7개부문을휩쓴‘스텔라블레이드’가대표적.한게임사관계자는“몇년전까지는한국이콘솔불모지소리를듣고,콘솔도전작들도백이면백실패했지만두게임이꽤의미있는성과를보여줬다”며“넥슨이나엔씨소프트,크래프톤같은대표선수들이1000만장이상판매되는대형콘솔게임을내면국내개발역량이나토양이확바뀌고모바일시대처럼세계게임시장의주류로다시올라설수있을것”이라고말했다.■추천!더중플-격동의K게임산업「①20년차‘노장’들이버텼다,넥슨을지옥에서구한그들[넥슨연구①]불과몇년전,최악의위기를맞았던넥슨이살아돌아왔다.아니,부활을넘어독보적1위로질주하고있다.대부분의한국게임사들이끝모를침체기에접어든현시점,넥슨은어떤혁신으로위기에서벗어났을까.넥슨을여타게임사와다르게만든원동력이무엇인지분석했다.https://www.joongang.co.kr/article/25284136②“‘18세청불’벗어볼게요”주가폭락한엔씨의전략한국게임산업황제로불렸던엔씨소프트가추락하고있다.100만원을웃돌았던주가는5분의1토막이났고,실적도함께폭락했다.엔씨에무슨일이일어났고,이제무슨일을벌일까.엔씨,부활의단초는무엇일까.https://www.joongang.co.kr/article/25238643③주가반토막어쩔거냐고?‘배그’그회사가믿는구석“냉정하게봤을때,한국게임회사중에글로벌공략에있어진짜성공했다고할만한회사는아직한곳밖에없다.바로크래프톤이다.”한게임업계관계자의말이다.한국게임의폭발적성장세가꺾인시기,‘PUBG:배틀그라운드’를탄생시킨장병규크래프톤의장의미래계획은무엇일지직접들어봤다.https://www.joongang.co.kr/article/25236591④모두“리니지라이크”외칠때…혼자‘P의거짓’콘솔로간남자한국게임은철저하게PC와모바일온라인게임,그리고‘리니지류’의MMORPG(다중접속역할수행게임)를중심으로성장해왔다.집중은빠른성장으로이어졌지만,그만큼다른부분엔소홀할수밖에없었다.이런상황에서,네오위즈는‘P의거짓’으로콘솔의문을두드렸고이례적인성공을일궈냈다.어떻게가능했을까.https://www.joongang.co.kr/article/25209263」부산=윤정민기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.

24-11-14 18:16
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[IT뉴스]20살 지스타 막 올라…중 업체 메인전시관 입성 ‘눈길’

14일부산벡스코(BEXCO)에서개막한국내최대게임전시회‘지스타(G-STAR)2024’에서관람객들이넥슨의신작‘퍼스트버서커:카잔’등을체험하기위해대기줄을섰다.연합뉴스올해20주년을맞은국내최대게임전시회‘지스타(G-STAR)2024’가14일부산벡스코(BEXCO)에서막을올렸다.나흘간3359개부스규모로열리는이번행사는국내주요게임사들의내년출시예정작을미리체험할수있는기회여서관람객들의발길이몰렸다.올해창사30주년을맞은넥슨은7년만에지스타메인스폰서를맡아역대가장큰300개부스규모의대형전시관을차렸다.시연장비500여대를설치해‘퍼스트버서커:카잔’,‘프로젝트오버킬’,‘슈퍼바이브’,‘환세취호전온라인’등신작게임4종의체험공간을마련했다.이날행사에선넷마블의신작‘왕좌의게임:킹스로드’와펄어비스의신작‘붉은사막’이국내게이머들을대상으로첫시연을진행하면서,게임을하려몰린관람객들이2시간이상대기하는등인산인해였다.크래프톤의신작인‘딩컴투게더’와‘인조이’의체험존역시대기행렬이이어지며관심을모았다.중국게임업체하이퍼그리프가만든서브컬쳐게임‘명일방주:엔드필드’.하이퍼그리프제공올해지스타는국내대형게임사들의블록버스터급신작이다수공개된가운데,중국게임업체하이퍼그리프가만든서브컬쳐게임(일본애니메이션풍캐릭터를소재로한게임)‘명일방주:엔드필드’가메인전시관(제1전시관)에입성한점도눈길을끌었다.지스타‘오픈런’을위해전날자정께부터밤샘대기했다는대학생고상준(21)씨는“아직출시되지않은중국게임‘명일방주:엔드필드’를직접해볼기회라서지스타에왔다”고말했다.경은결(20)씨도“서브컬쳐게임은‘오타쿠들의게임’으로치부돼지난해까지제2전시관에있었는데,(국내에서인기를끌며)최근인식이바뀐것같다”고했다.방준혁넷마블의장은이날부스를방문해전날‘대한민국게임대상’대상(대통령상)을수상한자사게임‘나혼자만레벨업:어라이즈’에대해“케이(K)콘텐츠의밸류체인을글로벌선도모델로개척했다는점에서의미가크다”고소감을밝혔다.지난5월출시한이게임은글로벌누적조회수143억뷰를기록한동명의웹툰아이피(IP·지식재산권)를기반으로제작됐다.이행사를주최한한국게임산업협회는대학수학능력시험이튿날인15일부터관람객들이본격적으로몰리며지난해방문객(19만7천명)을뛰어넘을것으로전망하고있다.부산/선담은기자[email protected]©한겨레신문사AllRightsReserved.무단전재,재배포,AI학습및활용금지

24-11-14 18:05
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[IT뉴스]SFA, 3분기 영업손실 1496억…노스볼트 계열사 파산 여파

에스에프에이본사전경에스에프에이는연결기준3분기영업손익이1496억원적자를기록했다고14일공시했다.노스볼트계열사파산신청과관련한손실액2119억원을3분기에인식하면서영업이익이적자전환했다.같은기간매출은4505억원으로전년동기대비21%성장했다.앞서에스에프에이는스웨덴배터리제조사인노스볼트계열사노스볼트ETT와맺은이차전지설비공급계약에변동사항이발생했다고공시했다.노스볼트ETT가스웨덴지방법원에파산을신청한데따른것이다.노스볼트는스웨덴,독일,캐나다등에대규모설비투자를추진해왔지만생산라인안정화가지연되면서어려움을겪고있는상황이다.이로인해BMW등고객사와계약취소가이뤄지고투자유치도지연되면서유동성위기를겪고있다.현재에스에프에이와자회사씨아이에스는노스볼트모든계열사로부터수주받은프로젝트의진행을중지한상황이다.일회성손실을제외한3분기매출과영업이익은각각4808억원과623억원으로13%수준의영업이익률달성이가능했다고회사는설명했다.에스에프에이관계자는“돌발적으로발생한노스볼트이슈발생에따른손실인식으로불가피하게3분기에대규모영업이익적자를기록한상황이지만회사재무건전성에는문제가없는상황”이라며“4분기이후실적이정상화될것으로예상한다”고말했다.회사는자문사들과협의해노스볼트측에대금지급요구서한을발송했으며원만히합의가이뤄지지않는경우계약서조항에따른법적절차도진행할계획이다.또진행이중지된프로젝트관련장비나부품등재고자산을타프로젝트에전환해손실을보전하는방안도검토중이다.정현정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

24-11-14 18:05
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[IT뉴스]데이터 주권 강조하는 소버린 AI, 진정한 의미는?

[IT동아김예지기자]인공지능(AI)기술은국가경쟁력주요자산의지표다.세계AI선점경쟁이치열한가운데,시장파이확보를위한국가주도의‘소버린AI(SovereignAI)’이등장했다.소버린AI는국가가자국의데이터및인프라를활용해그국가의제도,문화,역사,가치관을이해하는AI를개발및운영한다는개념이다.이는특정국가의AI모델에의존할경우기술종속을야기한다는문제의식에닿아있다.예컨대,소수의글로벌빅테크기업이만든AI모델은약90%이상을미국데이터로학습했다.이에따라특정문화권에편향된답변을제시하거나,다른문화권을왜곡할수있다는우려가존재한다.더불어거대언어모델(LLM)특성상더많은사용자가AI를활용할수록성능이빠르게향상돼간극은더욱커진다.그래서소버린AI의핵심은데이터주권확보에서출발한다.자국이데이터를독립적으로통제및관리하고,핵심AI기술을독자적으로개발및운영할수있는인프라를갖췄는지가판단기준이다.이로써국가문화적정체성수호와AI기술자립이가능한지에방점을둔다.소버린AI이미지/출처=네이버네이버는왜소버린AI를강조할까유럽및아시아권에서도소버린AI개발을준비중이며,국내에서는네이버가가장분주한행보를보인다.네이버는2021년세계3번째로자체LLM하이퍼클로바(HyperCLOVA)를공개한기업으로,한국어기반초거대AI원천기술,클라우드기술등을보유했다.그러나소수의글로벌빅테크기업에비해네이버가시장에서확보한파이는크지않다.이러한가운데,네이버는그들과다른시장전략으로소버린AI를선택한셈이다.이들기업의AI가다양한영역에서시장을독점하자,네이버는AI기술격차가경제적·사회적문제를초래한다고주장하며,이를좁히는방안으로소버린AI구축을내세웠다.네이버는소버린AI로다양한국가및기업이참여하는건전한AI생태계를만들수있다는관점을제시한다.다양한주체간경쟁및공존이기술혁신을가속함으로써장기적으로균형잡힌발전에기여한다는설명이다.물론여기에국가별문화정체성을보호할수있다는설득력있는철학도담았다.한편,일각에서는소버린AI가주권확보를표방하지만,쇄국정책이아니냐는의문을제기한다.그러나네이버가주장하는소버린AI는폐쇄성과는거리가멀다.네이버관계자는“소버린AI의목표는자국의이익과가치를보호하는것이지,다른AI를배척하는게아니다”라고설명했다.그래서네이버는다른AI모델의대체재가아니라또하나의선택지로서소버린AI확보를강조한다.네이버관계자는“최근네이버는소버린AI보다‘포용성’의뜻을가진‘인클루시브AI’라는단어를사용하고있다.네이버의소버린AI철학은특정문화권에편향된AI가세계에서통용되는것보다여러문화권의언어를학습한각각의모델들이공존하는상태가낫다는관점에서시작한다”고말했다.또한“특정데이터에치우쳐학습한AI는성능이뛰어나더라도,해당문화권의사용자가아닐경우생산성효과는상대적으로낮다.이러한관점에서사용자는소수의모델뿐만아니라자국언어중심의AI도선택해사용할수있어야한다고덧붙였다.네이버는소버린AI수출을목표로한다/출처=셔터스톡네이버,맞춤형소버린AI수출전략앞세운다특히네이버의포지셔닝은눈여겨볼만하다.네이버의목표는소버린AI의수출로,AI개발역량이부족한국가들에소버린AI구축을지원하는것이다.네이버관계자는“상당수의선진국도LLM개발에어려움을겪고있는데,AI개발풀스택을보유한네이버가AI개발역량이부족한국가에해결방안을줄수있다”고말했다.이는글로벌빅테크기업과전략면에서다른지점이다.네이버관계자는“이미세계에서범용적으로쓰이는성능좋은모델을보유한기업은동남아,중동지역등국가별소버린AI시장에는뛰어들지않는다”며,“네이버는글로벌빅테크기업만큼의기술력은보유했지만시장규모는이들기업보다작기때문에상대적으로작은시장에서해당국가의데이터및인프라와협력해국가별요구에맞는맞춤형AI를만들어줄수있다”고말했다.네이버의소버린AI는글로벌협력전략과도궤를달리하지않는다.네이버관계자는“소버린AI는기술을내재화하고있는지에중점을두기때문에다른기업과의협력도가능하다.예컨대,네이버는하이퍼클로바X와이를기반으로개발한약200여개서비스가있다.이때자체기술만을활용해각서비스에AI를접목하거나,또는다른기업과의협력으로서비스를운용할수있다”고설명했다.네이버는AI를국내스타트업에게오픈소스로공개하면AI생태계를활성화할수있다고주장한다/출처=셔터스톡국내기업에오픈소스공개…생태계활성화기대결국소버린AI의진정한의미는글로벌기술경쟁에서독립성을유지하기위한기술의내재화로정의된다.더욱이국가안보,행정등소버린AI가필수적인부분에서그필요성은커지고있다.그렇다면앞으로고민해야하는지점은무엇일까.우선소버린AI구축을위한국가및지역별AI인프라,데이터,인력을얼마나확보할수있는지다.대규모투자및인재양성뿐만아니라AI생태계가지속활발해지기위한시스템구축이관건이다.네이버는소버린AI기업의오픈소스공개가도움이될것이라고주장한다.네이버는“정부지원을받은기업은자체개발한AI를오픈소스로공개한다.또다른국내스타트업들은이를활용해서비스를개발수정및배포한다.이러한과정을거치면서궁극적으로AI품질향상및생태계활성화를기대할수있다”고말했다.나아가,네이버는AI모델의성능보다는서비스로연결될수있는역할을강조한다.검색,쇼핑,지도등대표서비스에AI를녹여사용자편의성을높이고,체류시간을늘리는등적극적으로AI접목을넓혀갈계획이다.한편,국가주도정책의효과성은지켜봐야하는문제다.미국47대대통령으로당선된트럼프의정책기조는AI규제대폭완화,민간주도AI개발의장려다.지금은소버린AI를강조하면서도글로벌빅테크기업과견주기위한AI혁신경쟁에도사활을걸어야한다.기술격차를좁히는것을넘어우위를차지하기위한전략을고민할때다.IT동아김예지기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

24-11-14 18:06
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[IT뉴스]제약 톱5 나란히 역대급 실적… 4분기도 일감 쏟아진다

3분기바이오시밀러등호조삼바·셀트리온,분기최대매출'2조클럽’가입앞둔유한양행녹십자,알리글로등美서성과대웅제약은신약개발성장빛나K-제약바이오기업들이최대실적을경신중이다.오는4·4분기실적기대감도커지면서앞으로더욱주목받을것으로보인다.14일관련업계에따르면'바이오투톱'인삼성바이오로직스와셀트리온이호실적을기록했으며,유한양행과GC녹십자,대웅제약등제약기업도전년대비영업이익이대폭증가했다.■‘바이오투톱’분기최대실적경신삼성바이오로직스와셀트리온은이번3·4분기에큰폭의매출성장을하며역대분기기준최대실적을경신했다.두회사의연결기준매출은각각전년동기대비14.8%,31.2%증가한1조1871억원,8819억원을기록했다.바이오의약품위탁생산개발(CDMO)와바이오시밀러사업호조가매출증가를이끌었다.영업이익에서삼성바이오로직스는전년동기대비6.3%증가한3386억원을기록했고,셀트리온은매출원가개선과합병상각비가크게감소하면서영업이익이전년동기대비22.4%감소한2076억원을기록했다.삼성바이오로직스는올해누적수주만4조원이훌쩍넘고,일감이쌓여있는상태로'상저하고'흐름에따라4·4분기에도호실적을기록,올해매출4조원고지를넉넉하게넘어설것으로전망된다.삼성바이오로직스는연초4조1564억원이었던올해매출전망치를최근4조3211억원으로상향조정했다.셀트리온은현재미국에서신약으로허가를받아판매되고있는세계유일의피하주사(SC)제형인플릭시맙바이오의약품'짐펜트라'의판매성과가제대로반영되지않았지만미국대형처방급여관리자(PBM)로영업망을확대하고있는만큼4·4분기부터는본격적수익이날전망이다.■유한양행등국내제약사‘기대감’국내제약사들중덩치가가장큰유한양행도3·4분기비소세포폐암치료제'렉라자'효과에힘입어역대최대실적을기록했다.전년동기대비매출은24.8%증가한5851억원을기록했고,영업이익은렉라자기술료수입이들어오면서전년동기대비690.6%증가한544억원을기록했다.최근유한양행은렉라자를필두로성장을지속하면서3·4분기까지누적매출이1조5329억원으로지난해같은기간대비11%가량증가하면서올해2조원매출을달성할가능성이높아졌다.국내제약사들중연간2조원매출은그누구도이루지못한이정표로,유한양행은연내'2조클럽'에입성할전망이다.GC녹십자와대웅제약도3·4분기최대실적을냈다.특히영업이익이전년동기대비20%이상증가하며내실있는성장을이뤘다.3·4분기GC녹십자의전년동기대비매출과영업이익이각각5.8%,20.8%증가한4649억원,396억원을기록했다.같은기간대웅제약의매출액과영업이익도각각4.3%,20.3%늘어난3159억원,411억원으로나타났다.GC녹십자는세계최대시장인미국에혈액제제'알리글로'를내놓으며본격적으로실적이올랐다.3·4분기GC녹십자의혈액제제매출은1366억원으로전분기대비50.8%증가했다.알리글로의미국시장매출이지속적으로증가하면오는4·4분기에도호실적을시현할가능성이높은상황이다.대웅제약도미국시장에출시한보툴리눔톡신'나보타'가실적호조에큰기여를했고국산34호신약으로개발된위식도역류질환치료제'펙수클루'의성장세도호실적에한몫을했다.나보타와펙수클루의3·4분기매출은각각474억원,226억원에달한다.해당시장의성장에따라4·4분기에도실적이지속적으로증대될것으로전망된다.제약바이오업계관계자는"글로벌경기부진속에서도한국의대형제약바이오기업들이3·4분기잇달아호실적을낸것은적극적으로해외시장을노크했기때문"이라며"국내도중요하지만해외시장,특히미국시장에서성과를많이낼수록더많은성장기회를잡을수있을것"이라고말했다[email protected]강중모기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

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