벨기에연구팀,군집로봇개발최대250대한몸처럼임무수행리더로봇정해유기적인소통환경모니터링-운송등에활용자기조직화신경시스템(SoNS)개념도.군집로봇을이루는로봇들은자율적으로하위조직을편성해계층화된다.리더역할은공동의목표를달성하기위해서그때그때바뀔수있다.W.Zhu제공과학자들이필요에따라자율적으로하위조직을만들고리더를정해문제를해결하는군집로봇을개발했다.최대250대의로봇이마치한몸처럼다양한환경에서단일미션을수행하는동안유기적으로필요에따라하위리더를만드는시스템이다.마르코도리고벨기에브뤼셀자유대인공지능연구소(IRIDIA)교수팀은이와같은‘자율적자기조직화군집로봇’을개발하고,그연구결과를14일(현지시간)국제학술지‘사이언스로보틱스’에공개했다.여러로봇이집단으로협력하는군집로봇은단일로봇으로는수행이어렵거나시간이오래걸리는복잡한임무를효율적으로수행할수있다.특히넓은지역을감시해정보를수집하거나수색하는작업에적합하다.개별로봇이고장나거나손상돼도전체군집시스템에큰영향을주지않아내구성이높다.상황에따라임무를재분배할수있어다양한상황에유연하게대응할수있는것도장점이다.군집로봇의성능을높이기위해로봇간체계를효율적으로운영하는방안이꾸준히논의돼왔다.군집로봇을이루는로봇들의계층구조를미리정하는중앙집중식구조는설계하기쉽지만로봇수가늘어나면중앙시스템부하가커져확장이어렵고,유연성이떨어진다.각로봇이독립적으로판단·행동하는분산식구조는확장성이높고유연하지만알고리즘설계나전체시스템최적화가까다롭다.연구팀은중앙집중식구조와분산식구조의장점을결합한‘자기조직화신경시스템(SoNS)’을만들었다.여러로봇으로구성된SoNS는먼저목표를공유하는독립시스템으로시작된다.로봇들은무선으로양방향통신해서로정보를공유하며필요한경우‘임시리더’를가진하위조직을형성하고하위조직이달성해야할목표를새롭게설정한다.시스템전체의목표를달성하기위해자율적으로조직화하는것이다.리더역할을하는로봇은상황에따라바뀔수있다.연구팀은“SoNS방식을활용하면확장성과유연성,내구성등군집로봇의장점을포기하지않고도의사결정등에필요한중앙집중식구조를적용할수있다”고설명했다.연구팀은다양한시나리오에서SoNS방식을검증했다.공중을날아다니는드론과지상에서이동하는바퀴달린로봇을섞은실제군집로봇에SoNS시스템을적용하고특정물체를찾는임무를부여했다.로봇들은경로에있는장애물을피하면서목표물을찾기위해자율적으로하위조직을편성해성공적으로임무를완수했다.장애물에부딪치면임무를완수하기위해리더역할을바꾸며하위조직을재편성하기도했다.시스템에서떨어져나와‘실종된’로봇을수색하거나장애물에둘러싸인로봇을구조하는시나리오도같은방식으로임무에성공했다.임무중간에새로운로봇을추가하거나고장난리더로봇을교체하더라도시스템에는전혀지장이없었다.여분의로봇이없어도이미보유한로봇만으로임무를계속수행했다.물리기반시뮬레이션을통해확인한결과SoNS군집로봇의규모를최대250대까지확장할수있었다.군집로봇을마치단일로봇처럼프로그래밍할수있다는설명이다.연구팀은“SoNS접근방식은군집로봇기술을확장해새로운군집동작을가능케한다”며“군집로봇이환경모니터링이나건설,운송분야에응용될수있을것”이라고밝혔다.이병구동아사이언스기자[email protected]©동아일보.무단전재및재배포금지.
20주년맞아역대최대규모개막‘게임열기후끈’부산지스타14일오전부산해운대구벡스코전시장에서열린국제게임전시회‘지스타24’에서관람객들이체험판으로마련된신작게임을즐기고있다.올해로20주년을맞이한지스타는44국의1375업체가3359부스를차려역대최대규모로열렸다./김동환기자14일오전부산벡스코에서개최된국내최대게임전시회‘지스타(G-STAR)2024′.국내게임기업‘넥슨’이마련한300평규모의대형부스에는아직출시가안된신작게임을즐기려는이들이100m넘게줄을서있었다.30분체험을위해2~3시간씩기다렸다.줄을서있던정진우(32)씨는“온라인게임만주로만들던넥슨이이번엔콘솔용(게임전용기기)액션게임을처음만들었다고해서어젯밤연차를내고부산으로내려왔다”며“올해행사는유독관람객이많다”고말했다.올해20주년을맞은게임전시회‘지스타2024′가역대최대규모로열렸다.미국·일본등44국에서1374업체가3359부스를차렸다.작년에빠졌던넥슨이귀환했고,글로벌PC게임유통플랫폼‘스팀’은올해처음참여했다.지스타조직위원회관계자는“올해참여업체는역대최대였던작년보다30%가량많다”며“올해누적관람객은20만명을넘어설것으로예상된다”고말했다.지난해누적관람객수는약19만7000명이었다.그래픽=조선디자인랩이민경◇드디어등장한AI게임이번행사에서가장큰주목을받은게임은크래프톤이생성형인공지능(AI)기술을적용해만든게임이었다.‘인조이’라는이게임은서울강남일대를본뜬3차원가상도시가배경이다.사용자가현실에서찍은사진파일을올리면,AI가곧장디지털공간속3차원물체로재구성해게임속아이템으로만들어준다.기자가직접고릴라얼굴조각상의사진을찍어올리자,20여초뒤사진에없던귀와둥근뒤통수까지정교하게구현된고릴라조각상아이템이게임화면속에나타났다.크래프톤관계자는“내년3월출시될정식버전에는소형언어모델(sLM)로AI챗봇처럼대화를나눌수있는배경캐릭터(NPC)들이탑재될예정”이라고밝혔다.야외무대에서도관람객들이AI기술을접목해만든게임을즐기고있었다.크래프톤자회사‘렐루게임즈’의‘마법소녀루루핑’은음성인식AI가사용자의목소리크기와발음,감정을평가해공격력을계산하는게임이다.PC에연결된마이크에대고특정단어가포함된마법주문을외치면,AI가자동적으로상대에게얼마만큼의타격을줬는지계산해승부를가린다.게임업체의해외진출을돕는‘밥게이트’는AI기반다국어번역설루션을선보였다.◇모바일MMORPG지고콘솔액션뜨고올해지스타를보면,국내게임사들은게임장르와플랫폼에큰변화를주고있다.국내게임산업은여러사람이접속해각자역할을맡아게임에참여하는‘대규모다중접속역할수행게임(MMORPG)’이주류였다.‘리니지’처럼주로스마트폰으로즐길수있게제작된게많았다.하지만올해는혼자서콘솔·PC로즐길수있는액션게임들이대거선보였다.펄어비스의‘붉은사막’과넥슨의‘퍼스트버서커:카잔’등이대표적이다.개발자9명의중소게임사인‘프로젝트클라우드게임즈’도콘솔액션게임‘더렐릭:더퍼스트가디언’체험판을지스타에서공개했다.모바일게임시장이최근2년(2022~2023)연속역성장하고,MMORPG장르에대한인기도시들면서업계가불황을겪자국내게임사들역시새도전에나서고있는것이다.지난해출시해게임대상(대통령상)을받았던네오위즈‘P의거짓’과올해출시해100만장넘게팔린시프트업의‘스텔라블레이드’등최근국내콘솔게임의성공사례도이런움직임을뒷받침한다.지스타현장에등장한방준혁넷마블의장은모바일과PC,콘솔등여러플랫폼에서구동되는‘멀티플랫폼게임’을현게임시장의흐름으로내세우며“현재개발되고있는게임의거의70~80%가멀티플랫폼전략에따라움직이는상황”이라고말했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
━게임전시회‘지스타’개막국내최대게임전시회‘지스타2024’가14일부산벡스코에서개막했다.국내외에서몰린게임팬들이신작게임을즐기고있다.송봉근기자“모바일이란새디바이스를통해글로벌화도되고시장도크게확대했지만,지금은다시정체상태다.앞으로어떤미디어나플랫폼이게임산업을새로운성장으로끌고갈수있을지유심히지켜보고있다.”14일부산벡스코(BEXCO)에서개막한‘지스타(G-STAR)2024’현장을찾은방준혁넷마블의장은이렇게말했다.넷마블뿐아니라모든한국게임사가안고있는고민,10년넘게한국게임산업필승공식이었던모바일과‘MMORPG(다중접속역할수행게임)’,‘확률형아이템’이라는비즈니스모델(BM)을뛰어넘는것이다.지스타현장에서도이런분위기를읽을수있었다.이번지스타에는44개국1375개게임사가참가,3281개부스규모로전시관을꾸렸다.지난해3250개를뛰어넘는역대최대규모.넥슨·넷마블·크래프톤·펄어비스·웹젠등한국게임의전성기를이끈주요게임사도대규모전시관을꾸리고향후출시할신작을미리공개했다.가장눈에띄는점은,2~3년전까지만해도전시관대부분을차지했던모바일기기가크게줄어든것.업계에서15년간일한한게임사관계자는“몇년전까지지스타에서게임시연을위해설치한기기의70~80%가스마트폰,모바일기기였다”며“올해는PC나콘솔이대부분이고주요신작중모바일게임은손에꼽을정도다.한국게임산업트렌드가얼마나달라졌는지단적으로보여주는장면”이라고말했다.실제국내게임사는큰변곡점을맞고있다.경쟁심을부추기는확률형아이템판매로큰성장을이뤘지만최근들어성장한계에직면했다는게업계의공통된인식이다.이미포화상태인모바일게임시장인데다‘싸고빠르게’양산형모바일게임을쏟아내는중국업체도크게늘어났기때문.게다가과금을많이해야만경쟁에서이길수있는P2W(PaytoWin)과금모델이나비슷비슷한인공지능(AI)자동전투시스템에염증을느끼고있다는점도큰이유.인기게임이여전히큰매출을내고있긴하지만,주요게임사는이미전략을수정해다른플랫폼과장르로눈을돌리고있다.기존‘K게임’의전형을탈피하려는게임사는콘솔,그리고‘장르다양화’에집중하고있다.국내에선PC와모바일에비해작은시장이지만,한국게임사가목표로하는북미와유럽,일본이용자가선호하는플랫폼이다.넥슨의‘퍼스트버서커:카잔’과‘아크레이더스’가콘솔·PC로동시발매하며넷마블의‘몬길:스타다이브’,크래프톤의‘하이파이러쉬’,펄어비스의‘붉은사막’등주요게임사가모두콘솔로할수있는게임을출품작에포함시켰다.장르역시오픈월드액션어드벤처(붉은사막),온라인배틀로얄(슈퍼바이브),리듬게임(하이파이러쉬),생활시뮬레이션(딩컴투게더)등‘비MMORPG’가더많았다.넷마블이모바일게임‘나혼자만레벨업:어라이즈’로‘대한민국게임대상’을차지했지만,방준혁의장은이날“이전에는‘일단모바일로나오고그다음에PC로연계한다’였는데,몇년전부터모바일과PC를동시에내고있다.지금의전략은앞으로2~3년후나올게임을모바일과PC·콘솔을같이내는것”이라고말했다.플랫폼과장르다변화가필수라는점은모두동의하지만,아직벽을넘어선곳은많지않다.다행인점은,몇몇게임이가능성은보여줬다는것이다.지난해‘대한민국게임대상’에서대상을받은‘P의거짓’과올해최우수상등7개부문을휩쓴‘스텔라블레이드’가대표적이다.부산=윤정민기자[email protected]©중앙일보.무단전재및재배포금지.
"페이스북+마켓플레이스연동해독점금지법위반"밝혀(지디넷코리아=김익현미디어연구소장)유럽연합(EU)이페이스북모기업메타에1조원을웃도는거액의과징금을부과했다.EU행정부인유럽연합집행위원회(EC)가14일(현지시간)메타에독점금지법위반혐의로7억9천772억유로(약1조1천800억원)과징금을부과했다고CNBC를비롯한외신들이보도했다.이날EC는“메타가온라인광고서비스인페이스북마켓플레이스를페이스북과연동해다른광고서비스제공자들에게불공정한경쟁환경을조성하는방식으로EU독점금지법을위반했다"고밝혔다.(사진=페이스북)EC는메타가세계최대소셜플랫폼인페이스북과온라인광고서비스를연동하는행위를주시해왔다.이에따라2년여에걸쳐페이스북의불공정관행에대해조사를한끝에이날과징금부과조치를내리게됐다.이번조치에대해메타는즉각항소하겠다고밝혔다.하지만메타는이른시일내에이번상황을건설적으로해결할수있는방안을내놓을계획이라고CNBC가전했다.김익현미디어연구소장([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
새로운‘SOOP’오픈이후유저피드백반영개선사항발표,구독서비스개편혜택등소개(지디넷코리아=안희정기자)5년만에국제게임전시회‘지스타(G-STAR)2024’에참가한SOOP이온오프라인소통방송으로지스타의막을올렸다.SOOP은14일오후부산벡스코(BEXCO)BTC제1전시관에마련된‘2024G-STARSOOP관’무대존에서소통센터오프라인방송을진행하며지스타프로그램시작을알렸다고이날밝혔다.채정원e스포츠&게임콘텐츠사업부문장과조형진서비스부문장은SOOP부스를찾은관객들과직접소통하며새로운국내라이브스트리밍플랫폼‘SOOP’오픈이후개편내용을전하고,온오프라인유저들과Q&A시간을가졌다.SOOP,새브랜딩후‘지스타2024’에서첫오프라인소통방송진행SOOP은이날진행된소통방송에서유저와스트리머의견에대한피드백으로▲클립영상최대10분으로연장▲후원이미지디자인변경진행▲검색로직개선▲모바일버추얼방송편의기능제공▲스트리머콘텐츠홍보지원센터통합검토등개선사항을발표했다.조형진부문장은“유저분들이현장에오셔서바로앞에서날카롭게질문해주시고요구사항도말씀해주셔서현장의느낌이실감났다”며“지금SOOP부스에서는여러가지체험존행사를하고있고,명예사원증도만들어드리고있으니쭉한번둘러보시고가시면좋을것같다”고말했다.채정원부문장은프로게임단광동프릭스와관련한유저들의질문에“광동팬여러분께좋은소식을계속전해드리려고하고있으니조금만기다려달라”고당부했다.이날오후지스타SOOP프로그램으로광동프릭스LoL팀의팬미팅콘텐츠‘광캉스withG-STAR’도예정돼있다.SOOP은또소통방송에서지난13일개편된구독서비스및새로운‘언박싱’구독혜택을소개했다.지난2017년에시작된SOOP구독서비스는기존에단일로제공하던구독상품을티어1과티어2두가지상품으로나누어제공한다.이번구독서비스개편을통해구독세레모니보내기기능과채팅이모티콘을10개까지사용할수있도록추가했으며,구독하지않은기간과관계없이구독한개월수가합산되는누적구독개월수도추가됐다.또구독이벤트기간내2명신규구독때마다구독1티어선물권1개를지급하고,생애최초구독자동결제시첫달할인도제공된다.지난해12월부터시작한SOOP의소통방송은향후업데이트내용과일정,진행사항등중요내용을알리는방송으로,최대동시시청자가약1만명에이를정도로큰관심을받아왔다.SOOP은소통방송에서주요서비스업데이트내용들과유저들의건의사항에대해함께이야기하고여러의견을수용해서비스를개선해가고있다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
"넥슨,사회로부터받은것에대한책임감느껴"…故김정주창업자에대한그리움도남겨(지디넷코리아=특별취재팀)"이번다큐멘터리제작은그동안넥슨이사회부터받은것에대한책임감의일환이다.앞으로도게임산업과사회를더욱가깝게연결하는역할을수행하기위해노력하겠다."김정욱넥슨재단이사장은14일부산롯데백화점센텀시티점에서열린'온더라인'사전상영회에서이와같이말하며지스타2024가진행중인부산에서공개한'온더라인'은넥슨재단에서제작한게임산업다큐멘터리다.넥슨의30주년을맞아제작한다큐멘터리3부작의2부에대항하며넥슨을비롯해아닌전반적인게임산업의역사를공유한다.넥슨재단김정욱이사장(오른쪽)과사이드미러박윤진감독(이미지=넥슨)김정욱이사장은"창립30주년을맞아의미있는일을하고싶었다"며"넥슨의역사를비롯해1980년대부터시작된한국게임산업의발전과,온라인게임의태동기,그리고게이머들에대한이야기를담으려했다"며제작동기를밝혔다.다큐멘터리를제작한사이드미러의박윤진감독은"3부작은단순히넥슨의30년을10년씩나눠보여주는것이아니라각각핵심적인이야기를다루려했다"며"2000년대온라인게임의의미와우리에게남긴것을돌아보며온라인게임에서유저와개발자가함께연결되었던소중한경험을기록하려했다"고설명했다.온더라인은는국내온라인게임산업이현재까지성장할수있었던중요한요인으로'게임라이브서비스'를꼽았다.게임의지속적인성공을위해유저들이꾸준히재미를느낄수있는환경을제공하는것은온라인게임운영의필수요소이자일시적인즐거움을넘어장기적으로세대간에문화적가치를공유할수있는소통과연결의장으로서기능하고있다는설명이다.지난1부는제29회부산국제영화제와이드앵글의다큐멘터리섹션부문에공식초청을받아사전상영을진행했다.이상영은총3회차모두전좌석매진을기록하는등높은호응을얻었다.김정욱이사장은"다큐멘터리를통해많은사람들이추억을공유했으면좋겠다고생각하며많은분들이찾아와주셔서감사할따름"이라며"이번다큐멘터리에서김정주창업자의모습이잠깐비쳤는데개인적으로는좀더많이다뤄졌으면하는아쉬움이있다"며소회를밝혔다.다큐멘터리는이제는기준점이된역사적인게임들을차례대로나열해설명하는것이아닌,당시개발자들과이야기를나누며당시의생생했던기억들을소환했다.또한수익구조의변화와대중에게자리잡은온라인게임은라이브서비스에대한중요성으로이어지면서새로운세대간의소통이장이됐음을전했다.넥슨재단제작다큐멘터리'온더라인'사전상영회(이미지=넥슨)상영회이후박윤진감독과김정욱넥슨재단이사장은소감을밝히는동시에3부작의마지막이될3편의대한계획과넥슨재단의향후계획등을전했다.먼저박윤진감독은"온더라인의큰관심에놀랐다"며"영화를좋아하는분들,게임을좋아하는분들과추억이깊은분들모두가관람객으로있었던부분들이흥미로웠다"고전했다.박윤진감독은1부와2부에이어마지막편인3부의편집도마무리되고있다며곧최대한많은사람들이볼수있는방향으로공개하려한다고밝혔다.어린이책방과어린이병원,코딩교육등다양한사회공헌을지속중인넥슨재단은앞으로고책임감을가지고관련활동을이어갈것임을다짐했다.김정욱이사장은"넥슨은그동안사회에서받았던거에대한책임감을가지고있다"며"이번다큐멘터리제작도그책임감의일환이었다"고설명했다.이어"지금여기서어떤식으로앞으로운영방향을말하긴어렵지만,지금처럼게임이나게임주변이나또사회속에서게임이좀더다가갈수있는일에는지금보다훨씬더많은노력으로잘하도록노력하겠다"라며게임산업과사회를더욱가깝게연결하는역할을수행할것임을강조했다.특별취재팀()Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
데이터·AI활용물가예측모형대회수상작,농넷가격예측서비스에반영(지디넷코리아=박수형기자)[광주=박수형기자]최근치솟았던배춧값을미리알아차릴수있었을까?단순히올해무더웠던여름날씨와재배량을따져가격이급등할수있다는예측수준을넘어몇년간의데이터에인공지능(AI)를접목해여러농산물가격을점쳐볼수있는시도가이뤄져이목을끈다.광주김대중컨벤션센터에서개막한대한민국정부박람회이틀째인14일열린데이터·AI를활용한물가예측모형발굴국민참여대회에모인10개팀이오전부터해가질때까지열띤토론을벌였다.551개팀,총1천400여명이참가해두차례의예선을거쳐이날본선에는10개팀이진출했다.디지털플랫폼정부위원회와농림축산식품부가제시한농산물의가격데이터를각자해석하고각기다른예측모델을내세워한달뒤의농산물가격을예상하는발표를진행하고전문가들과의견을주고받는식의대회다.예컨대대회참가팀이계절적특성에따라일정한주기성을보이는농산물가격데이터에딥러닝모델을접목하고나름의AI예측모델을내놓으면,전문가들은다른데이터를활용할시도를했는지또는다른예측모델을만들수는없었는지의견을묻는다.최종우승을차지한‘쥬혁이’팀은딥러닝기반의단기예측모델과장기예측모델을결합하고농산물별특성을반영한가중치앙상블방식을적용해예측정확도를89.9%까지높였다.이들은가격예측모델을제시한데이어농산물수급의사결정시스템개발도제안했다.최우수상을수상한‘zakill’팀은시계열데이터의가격변동성을분석해회귀모델과보팅앙상블기법을결합한예측시스템을구축했다.시계열가격데이터의변동성을차분변수로분석하고다양한머신러닝모델을앙상블방식으로결합한예측시스템을구축한‘나서스’팀,기상가격유통량데이터를활용해농산물별지역과시간특성을분석해다양한예측모델을결합해농산물가격의변동범위를예측한‘KingstonScience’팀은우수상을받았다.수상팀의예측모델은대회서끝나지않고향후농산물유통종합정보시스템인‘농넷’의가격예측서비스에도반영된다.아이디어공유차원에서끝나지않고실제사회문제를예측하고해결하는AI모델을만들어낸것이다.김창경디지털플랫폼정부위원장은“고물가시대에국민실생활과밀접한농산물가격에대하여AI를활용한예측모델을개발하는것은의미가있다”며“앞으로정부는AI기반의정책결정으로국민과함께사회문제를해결해나갈것”이라고밝혔다.송미령농식품부장관은“AI와데이터를활용한농산물가격예측을비롯한농업분야의다양한문제해결에대한국민의이해와관심이높아질수있는계기가되길바란다”며“농식품부는앞으로도데이터와AI기술을적극활용해농산물가격변동을예측하고,적기에수급안정정책을추진할수있도록노력하겠다”고말했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
IP카메라해킹논란에정부보안강화대책발표...중국산카메라논란인데직구대응에는신중"직구현황분석후의견수렴"[미디어오늘금준경기자]▲GettyImagesBank.수술장면과가정집의일상등민감한개인정보영상이IP(인터넷프로토콜)카메라를통해유출돼논란이된가운데정부가대책마련에나섰다.과학기술정보통신부,개인정보보호위원회,방송통신위원회,경찰청은14일관련내용을담은IP카메라보안대책을발표했다.IP카메라는가정,사업장,의료기관,공공시설등에서널리쓰이고있다.일반CCTV와달리인터넷에연결돼있어해킹을통한영상유출위험이크다.최근인터넷에IP카메라를해킹한병원,가정집등의영상이올라와논란이됐다.정부는'보안강화'에방점을찍었다.내년하반기부터국내제조또는정식수입제품은설계할때높은보안수준의비밀번호를설정하도록유도하는기능을의무적으로탑재해야한다.국내전파인증(KC인증)을받지않은IP카메라유통에대한단속도강화한다.정부는공공부문외에도병원,쇼핑몰등중요시설이나이용객이많은장소도보안이강화된제품을쓰도록할계획이다.또한제품포장시비밀번호설정관련안내문을넣어야하고,IP카메라이용자들이쓰는애플리케이션에도△안전한비밀번호설정△비밀번호의주기적변경△미사용시전원끄기△펌웨어업그레이드등을안내하는공지를올리도록할계획이다.국산제품에는비밀번호지정이의무화된반면중국산등해외제품의경우비밀번호를지정하지않아도되는경우가많아보안에취약하다는지적을받아왔다.국내전파인증을받지않은제품이라해도해외직구자체는막지못하는상황이다.이와관련정부는보안수준이높은비밀번호를설정하도록홍보하고추가적으로문제가이어질경우직구제도개선에착수한다는입장이다.앞서윤석열정부가직구규제에나서자과잉규제논란이제기된바있어신중한입장을낸것으로보인다.류제명과기정통부네트워크정책실장은이날브리핑을통해“해외직구를통해들어오는IP카메라의유통실태가정확하게파악이되지않아관세청등관계기관과직구현황을분석하겠다”며“소비자·시민단체와충분한의견수렴을통해정책방안을강구할것”이라고말했다.정부는IP카메라를해킹해불법노출한영상은방송통신심의위원회를통해차단하고노출된영상이유출된IP는통신사를통해안내할방침이다.지난달28일방심위디지털성범죄심의소위원회는당사자동의없이일반인의성행위장면등신체를촬영한해킹영상등260건에일괄접속차단을의결했다.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.
대규모경쟁요소추가…동남아시아등해외유저관심높아(지디넷코리아=특별취재팀)[부산=최병준,이도원,남혁우,강한결]그라비티가차기작'라그나로그3'를공개하며이를바탕으로글로벌연매출1조원을달성할것이라고자신감을보였다.그라비티는14일부산벡스코에서개최한지스타2024현장에서차기작3종을소개하며인터뷰를진행했다.이날선보인3종은라그나로크3,프로젝트어비스(가칭),스노우브라더스2스페셜등이다.라그나로크3는라그나로크시리즈의정식넘버링세번째타이틀로PC와모바일모두플레이할수있는멀티플랫폼으로개발중이다.내년하반기출시예정이다.시리즈특유의아기자기한그래픽과배경음악(BGM)을더욱발전시켰으며원작에서선보였던다양한캐릭터직업의수를늘렸다.더불어시즌제이용자간전투(PVP),120대120길드대전콘테츠(GVG),길드외교등대규모경쟁콘텐츠와이용자상호작용콘텐츠를강조하고있다.그라비티이희수사업팀장(왼쪽),정일태한국사업그룹장넥스트라그나로크를표방하고있는프로젝트어비스는라그나로크이후새로운이그드라실이탄생하고평화와전쟁이반복되는세계의이야기를담고있다.원작보다액션에초점을맞춘것이특징이며캐릭터육성시탐색,던전,대결등단순반복으로인한지루함을최소화하기위해다양한콘텐츠를선보인다.성장의피로를줄이기위해오프라인상태에서도자동사냥할수있는기능도선보인다.스노우브라더스2스페셜는1994년에발매된스노우브라더스2의리메이크게임이다.원작의캐릭터와그래픽을개선했으며닌텐도스위치와스팀플랫폼을통해글로벌출시예정이다.아래는간담회에서진행된질의응답을정리한것이다.라그나로크3-기존버전에비해UI등게임퀄리티가많이향상된이유는?정일태한국사업그룹장라그나로크3전용QA를위해많은인력을투입하고있다.아직알파버전으로추후비공개테스트(CBT)에서는더욱발전했다는느낌을받을수있을것이다.-대규모경쟁콘텐츠를강조했다.자세한소개부탁한다.이희수사업팀장길드간경쟁하는GVG나공성전외에도불특정유저가자유롭게참여하는규칙없는전투도고려중이다.보다변수가많은경쟁콘텐츠가더흥미로울것으로생각하지만기존PvP방식도준비하고있다.-라그나로크3의기대실적은어떻게되는가?정일태한국사업그룹장최고수준의매출과글로벌성과를기대하고있다.연조단위매출을거둘수있을것으로자신한다.프로젝트어비스그라비티김성진사업PM-라그나로크지식재산권(IP)를활용한게임을꾸준히선보이고있다.유저피로도가우려되기도한다.김성진사업PM라그나로크IP에대한요구는한국도있지만해외특히동남아시아지역을중심으로꾸준하다.이IP를계속개발하는이유는유저피드백을반영하여새로운콘텐츠와개선사항을적용함으로써게임을더발전시키고,라그나로크시리즈의매력을유지하기위함이다.-액션성강화를위해구체적으로집중하는부분이있다면?김성진사업PM타격감과스킬이펙트를중시하고있다.라그나로크온라인에서의공격스케일을개선하고액션게임특유의경쾌한전투환경을구현하려한다.스노우브라더스2스페셜그라비티유준사업팀장-스노우브라더스2스페셜의주요변경점은무엇인가?유준사업팀장크로스멀티플레이를통해전세계유저들과함께플레이가가능하며그래픽디자인이현대적으로개선됐다.또한원작에없었던다양한신규콘텐츠가추가됐다.-신규콘텐츠에대해구체적소개바란다.유준사업팀장다양한신규모드가추가됐다.한정된체력으로플레이하는서바이벌모드,특정조건을충족하면열리는몬스터챌린지모드,최단클리어시간을겨루는타임어택등이다.또한,기존에없었던7번째월드와신규보스캐릭터도선보인다.-글로벌출시와함께한정판패키지도계획중이라고들었다.유준사업팀장한정판패키지는기존에인형이포함되어있었으나4종의피규어를새롭게제작해구성했다.유저들이게임의매력을더욱깊이느낄수있도록다양한수집요소를제공하려한다.특별취재팀()Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
올해전세계‘374억톤’전망…작년보다0.8%증가화석연료로인한전세계탄소배출량이올해역대최고치를기록했다는연구결과가나왔다.14일국제연구단체‘세계탄소프로젝트’(GlobalCarbonProject)가발표한‘2024년세계탄소예산’보고서를보면,올해화석연료사용으로인한세계온실가스배출량은지난해보다0.8%증가한374억t으로전망됐다.역대가장높은수치다.이산화탄소총배출량은지난해406억t에서416억t으로10억t증가한것으로집계됐다.산림벌채와같은토지이용변화로인한배출량은42억t으로나타났다.보고서는지난10년동안화석연료사용으로인한배출량은늘고토지이용변화로배출된탄소는줄면서전체배출량이크게변화하지않았다고설명했다.지난해지구평균대기중이산화탄소농도는419.3PPM(±0.1)으로조사됐다.연구팀은올해는이보다3.2PPM늘어나422.5PPM에도달할것으로예측했다.산업화이전의대기중이산화탄소농도는약278PPM으로추정된다.275년만에이산화탄소농도가약52%증가한것이다.전세계배출량의32%를차지하는중국의배출량은올해0.2%늘어날것으로분석됐다.미국과유럽연합(EU)은각각0.6%,3.8%감소할것으로예측됐다.인도의배출량은4.6%증가하고이들을제외한나머지국가의배출량은1.1%늘것으로추산됐다.독일베를린의맥가터기후연구소는이보다더비관적인전망을내놨다.이연구소가기후변화에관한정부간협의체(IPCC)6차보고서를토대로계산한결과이날기준1.5도상승까지남은시간은4년8개월7일이다.이홍근기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.
[앵커]'IP카메라'입니다.반려동물이나아이를키우는가정은물론이고,병원과음식점등우리주변곳곳에서사용되고있습니다.회선을따로깔아야하는폐쇄회로TV와는다르게,인터넷에연결하고,스마트폰에앱을깔기만하면어디에서나간편하게볼수있습니다.하지만,인터넷에연결돼있다보니해킹당할위험이늘있습니다.실제로,최근러시아해커조직등이우리나라IP카메라를장난감가지고놀듯해킹한사실이저희KBS취재로확인됐습니다.지형철기자의단독보도입니다.[리포트]지난9일해커들이많이찾는SNS에올라온사진입니다.음식점내부모습이선명합니다.손님들얼굴까지알아볼수있을정돕니다.IP카메라를해킹한건데,스스로를'악어'라고칭합니다.최근우리나라에대한전방위적해킹공격을선언했던러시아조직과함께움직이는인도네시아해커조직인데,미국과우리나라,우크라이나등에맞서활동하고있다고밝히고있습니다.[최상명/보안전문가:"엘리게이터(인도네시아해커)가어디홈페이지해킹했으면노네임(러시아해커)이재게재해주면서더선동하는거죠."]또다른러시아해커조직은우리나라IP카메라백여개를언제든지들여다볼수있는접속정보를팔고있습니다.집과사무실등우리국민들의일상이고스란히노출돼있는겁니다.공공기관등에이어IP카메라까지해커들의놀이터가되자,정부가IP카메라보안강화대책을내놨습니다.민간다중이용시설도보안인증을받은제품을써야하고제조사들은생산할때부터보안성이높은어려운비밀번호를설정해야합니다.이용자들에게는보안업데이트를당부했습니다.[류제명/과학기술정보통신부네트워크정책실장:"안전한비밀번호로바꾸시는거,그리고비밀번호를주기적으로바꾸시는거하고또최신소프트웨어업데이트를계속할수있는그두가지사항이가장중요하고."]또기업등에서영상유출사고가나면보안수칙을지켰는지조사해과징금도부과할방침입니다.KBS뉴스지형철입니다.촬영기자:김재현/영상편집:차정남/그래픽:김지혜김지훈■제보하기▷전화:02-781-1234,4444▷이메일:[email protected]▷카카오톡:'KBS제보'검색,채널추가▷카카오'마이뷰',유튜브에서KBS뉴스를구독해주세요!지형철기자([email protected])Copyright©KBS.Allrightsreserved.무단전재,재배포및이용(AI학습포함)금지
정산연-경영정보학회공동조사...AI에이전트경제시대개막등뽑혀(지디넷코리아=방은주기자)산학이뽑은내년디지털비즈니스트렌드1위는?한국정보산업연합회(회장정진섭)와한국경영정보학회(회장김희웅)가공동작업한'2025년디지털비즈니스트렌드전망보고서'가발표됐다.올해로세번째실시한이조사는국내시장및산업환경을고려한디지털비즈니스트렌드를도출,기업의사업계획과전략수립에인사이트를제공하기위해기획됐다.조사결과,내년디지털비즈니스트렌드1위는'생성형AI를중심으로한기업들의AI전환(AITransformation)확대'가꼽혔다.최근3년간AI가디지털비즈니스시장을주도해왔지만,내년에도여전히국내디지털비즈니스의최대화두는생성형AI를중심으로한‘AI’가될것이란전망이다.보고서는"생성형AI는거품인가?”에대해“거품이일부있더라도지속적인관련기술의발전으로인해‘환멸의골짜기’에도달하려면더많은시간이필요할것”이라고짚었다.또'AI에이전트경제시대개막'도3위에선정됐다.'똑똑한비서'이자'또다른나'로일컫어지는AI에이전트는사람개입없이도자율적으로다양한작업을수행하고,인간과상호작용함으로써가치를생산하는AI비서시스템(소프트웨어)을말한다.AI성숙도5단계를만든오픈AI에따르면AI에이전트는3단계로,2단계(추론)보다한단계높다.1단계를챗봇이고4단계는혁신가,5단계는조직이다.이번조사는지난6월부터11월까지6개월간이뤄졌다.국내외주요기관들의디지털비즈니스전망조사를비롯해▲국내외주요시장전망보고서텍스트마이닝분석(20개예비후보트렌드도출)▲국내학계·산업계전문가대상심층인터뷰▲국내학계·산업계전문가설문조사등을거쳐결과를도출했다.조사에따르면,내년은작년과비교해인공지능(AI)이보다구체적이고다양해지면서,모든곳에AI가접목,열광을넘어활용과일상으로더욱스며들것으로예상됐다.특히작년엔10개중4개에불과했던AI관련토픽이올해조사에서는10개중8개가AI관련토픽이였다.내년트렌드의또하나특징은생성형AI가이른바메타트렌드(meta-trend)가돼여러트렌드의방향성을결정했다는점이다.압도적1위를차지한트렌드인'생성형AI를중심으로한AI전환(AITransformation)확대'에대해보고서는"디지털전환이기존비즈니스모델을유지하면서현대화하는방식이었다면,AI전환은생성형AI급성장과함께비즈니스모델및작업방식의파괴적변화혁신까지예고했다"면서"생성형AI가주도하는AI혁명은버블논쟁을뛰어넘어당분간지속될수밖에없을것"이라고분석했다.2위트렌드는‘생성형AI와AI빅테크의경쟁적공존’이뽑혔다.이는AI빅테크가주도하는고성능AI파운데이션모델기반의플랫폼서비스와sLLM등공개LLM기반경량모델이동시에시장에서경쟁하면서공존하는상황을의미한다.이외에AI에이전트를활용한인간창의성극대화,잠재적위험요소에대한신뢰성확보를위한‘생성형AI신뢰성강화와리스크관리필요성'과‘온디바이스AI를통한엣지AI시장활성화로AI적용영역확대'등이주요트렌드로꼽혔다.정보산업연합회와한국경영정보학회는"해를거듭할수록고도화한조사방법으로결과를도출,실제비즈니스에서활용도가높을것으로기대한다"면서"AI대전환을실현하기위한최우선과제에대한조사도병행,AI핵심기술확보와혁신인프라확충,AI관련법령정비,전문스타트업발굴및인력양성등의시급성을제시,기업뿐아니라관계기관에도시사점을제공할것으로보인다"고밝혔다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.