주문형반도체시장강자브로드컴내년AI칩매출1000억달러돌파전망HBM·파운드리공급망도강화브로드컴로고./연합뉴스브로드컴이내년인공지능(AI)매출이1000억달러(약145조원)을넘길것이란전망을내놓은가운데,AI칩에필요한고대역폭메모리(HBM)와TSMC의첨단공정생산라인을모두확보했다고밝혔다.AI산업성장세의발목을잡고있는메모리반도체공급난과TSMC의제한된생산능력에대한우려를불식시킨것이다.일각에서는브로드컴의계약규모가엔비디아,AMD와견줄수있는수준이라는분석도나온다.6일브로드컴에따르면,브로드컴은2028년까지AI칩생산에필요한HBM과TSMC첨단공정생산라인을확보했다.AI산업이급속도로성장하면서메모리반도체공급부족과TSMC의제한된생산능력이성장세의발목을잡을수있다는우려가업계안팎에서확산되고있지만,브로드컴은사전에필요한물량을모두확보했다고공언하며성장세를지속할수있다는자신감을드러낸것이다.브로드컴은주문형반도체(ASIC)시장에서두각을드러내면서빠른속도로성장했다.엔비디아와AMD가공급하는AI칩에대한의존도를낮추고,자체AI모델에특화된AI칩을제조하고자하는미국의빅테크들이브로드컴과협력한다.구글과메타,마이크로소프트,아마존등이브로드컴의대표적인고객사로꼽힌다.브로드컴은고객수요에대응하기위해HBM과파운드리공급망도강화했다고밝혔다.고객사가다변화돼있는만큼메모리반도체물량과파운드리첨단공정생산라인을확보하는게관건이다.특히HBM과TSMC공급이제한돼안정적인사업을위해선사전계약이반드시필요하다.이와관련해브로드컴은공급망구축에도자신감을내보였다.탄CEO는“이를달성하는데필요한공급망도이미확보한상태”라고밝혔다.반도체업계관계자는“TSMC의첨단공정생산라인과HBM은반도체업계에서공급난이벌어질만큼수요가가파르게늘고있다”며“브로드컴이사전물량을확보했다는것은그만큼ASIC수요가뒷받침되고있다는것”이라고설명했다.실적성장세도가파르다.브로드컴은2026회계연도1분기(지난해11월~지난1월)매출이193억1000만달러(약28조원)로전년대비29%성장했다고밝혔다.AI매출은전년대비106%성장한84억달러(약12조3000억원)를기록했다.호크탄최고경영자(CEO)는컨퍼런스콜에서“내년칩부문에서만1000억달러이상의AI매출을달성할것으로내다보고있다”고밝혔다.브로드컴이AI칩시장을양분하고있는엔비디아,AMD와어깨를견줄것이란전망도나온다.로이터는“브로드컴의AI칩계약규모가엔비디아와AMD에더욱근접하게됐다”며“ASIC의등장으로첨단데이터센터인프라시장에서엔비디아의독점적지위가점점위협받고있다”고보도했다.김세환KB증권연구원은“브로드컴은이번분기실적을통해AI인프라시장이(엔비디아,AMD등의)GPU독점체계에서ASIC기반의가속기로확대되고있음을시사했다”며"엔비디아의공급병목과높은TCO(총소유비용)부담을느낀고객사들이자체칩개발로선회하고있기때문”이라고설명했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
[디지털데일리이학범기자]국내게임관련협·단체들이구글의앱마켓정책개편을환영하면서도국내시장에조속히적용할것을촉구했다.6일게임관련협·단체들은공동입장문을통해"구글이지난4일(현지시간)발표한플레이스토어의수수료인하와외부결제허용을포함한앱마켓정책개편안이국내게임생태계에미칠영향을주목하고있다"며"해당정책이국내시장에보다빠르게시행되기를기대한다"고밝혔다.이번입장문에는게임문화재단·게임인재단·한국게임개발자협회·한국게임산업협회·한국모바일게임협회·한국인공지능게임협회·한국e스포츠협회총7개협·단체가참여했다.이들은그동안글로벌플랫폼의높은수수료와폐쇄적인결제시스템이게임산업성장에부담으로작용해왔다고지적했다.그러면서이번정책변화가업계의오랜고충을완화하고보다건강한게임산업환경을만드는계기가될수있다고평가했다.특히인앱결제(IAP)수수료가기존30%수준에서20~25%수준으로낮아지면서개발사수익성이개선될것으로기대했다.협·단체들은"확보된재원이새로운게임콘텐츠제작과서비스품질향상으로이어지며이용자에게더나은게임경험을제공하는선순환구조를만들것"이라고내다봤다.또한제3자결제시스템허용,외부웹결제링크제공,외부앱마켓설치절차간소화등이플랫폼독점구조를완화하고공정경쟁환경을조성하는계기가될것이라고전망했다.다만이번정책이충분하지않다는지적도제기됐다.협·단체들은구글이신규이용자와기존이용자거래에차등수수료를적용하는점을언급하며"높은수수료로인한부담이오랜기간누적된만큼수수료인하혜택은모든게임사와이용자에게차등없이적용돼야한다"고주장했다.정책시행시점도문제로지적됐다.구글은해당정책을한국과일본에올해12월까지적용할방이다.이에대해협·단체들은"성장이정체된모바일게임생태계는더이상기다릴시간이없다"며"가능한빠른시간내국내에서도수수료인하가현실화될수있도록책임있는실행을촉구한다"고강조했다.아울러협·단체들은구글의이번정책변화가특정플랫폼의일회성조치로끝나서는안된다고밝혔다.이들은"애플등다른플랫폼사업자들도변화에동참해공정경쟁환경을조성해야한다"며"국회와정부도변화의노력이결실을맺을수있도록법제도와행정으로뒷받침해줄것을요청한다"고전했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.
수수료30→20%수준으로인하외부결제·제3자스토어규제완화게임업계"공정과상생의생태계기대"방미통위구성재개에과징금촉각[이데일리안유리기자]구글이앱마켓‘구글플레이’수수료율완화를예고하면서,앱마켓시장구조에도변화가예상된다.게임업계는구글의결정에환영한다는입장을낸가운데,특히제3자앱스토어등록규제가완화되면서앱마켓간경쟁이본격화될전망이다.(AFP/로이터)5일7개게임관련협단체(게임문화재단,게임인재단,한국게임개발자협회,한국게임산업협회,한국모바일게임협회,한국인공지능게임협회,한국e스포츠협회)는“구글의앱마켓정책변화에주목하며,공정과상생의게임생태계조성을기대한다”는입장문을발표했다.협단체는“구글이지난4일발표한플레이스토어의수수료인하와외부결제허용을포함한앱마켓정책개편안이한국의게임생태계에미칠영향을진지하게평가하며,해당정책이국내시장에보다더빠르게시행되기를기대한다”고밝혔다.구글의새정책은△기존30%에서최대20%수준으로인하△제3자외부앱스토어설치·운영규제완화등을골자로한다.새정책은6월미국·유럽연합(EU)·영국을시작으로9월호주,12월한국과일본순으로2027년9월까지전세계에순차도입될예정이다.20%기존수수료에구글결제시스템을사용할경우추가수수료5%가부가되고,외부웹사이트로이동해결제할경우이추가수수료가적용되지않는다.여기에구글이제공하는지원프로그램등을참여하면할인폭이더커진다.개발사들은수익성개선효과를기대하며,일단은환영의목소리를내고있다.국내업계에서는향후12월말발표될추가수수료율이얼마가될지주목하는한편,실질수수료는25%수준이될것으로전망한다.에픽게임즈는수년간이어온구글과의법적분쟁을마무리했다.팀스위니에픽게임즈대표는5일엑스(X)를통해“전세계적으로이어져왔던구글과의모든분쟁을합의로종결했다”며“포트나이트가곧전세계구글플레이에돌아올것”이라고밝혔다.이번정책변화로게임업계에서는갤럭시스토어,원스토어,게임사자체결제등다양한유통채널을보조플랫폼이나프로모션채널로활용하는전략이확대될전망이다.인기IP를보유한게임사의경우앱마켓간경쟁을활용해협상력을높일수있다는분석도나온다.이미국내주요게임사들은자체플랫폼이나웹결제를확대하고있다.넷마블은2022년부터자체결제시스템을도입해확대하고있으며,엔씨소프트는게임플랫폼‘퍼플’에서PC자체결제를지원한다.국내게임업계는이번정책변화에서신규회원과기존회원의수수료율에차등을두고있다는점은아쉬운점으로지적했다.협단체는“높은수수료로인한고통이과거로부터쌓여왔다는사실을감안할때이러한차등은다소부족해보인다”면서“수수료인하혜택은모든게임사와이용자들에게차등없이부여되어야한다”고말했다.수년간미뤄졌던방미통위인앱결제과징금촉각한편이번결정으로방송미디어통신위원회대응에도관심이쏠린다.구글의수수료인하정책이시장환경에변화를가져올경우,기존에부과하기로했던과징금규모나집행방향에도영향을미칠수있다는관측이나온다.방통위는2023년구글과애플에각각475억원,205억원의과징금을부과하기로결정했지만,위원회공백이이어지면서집행이이뤄지지못했다.현재국회추천인선이진행되면서방미통위는위원7명가운데4명체제를갖춰조만간의결이가능해질전망이다.방미통위관계자는“과징금부과및시장상황에대한판단은새로운위원회가구성되면결정을내릴수있는사안이기때문에,지금은답변드리기어렵다”고말했다.안유리([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
엔비디아,16~19일'GTC2026'개최...삼성전자·SK하이닉스부스마련·발표세션진행엔비디아'GTC2025'의모습/사진제공=엔비디아삼성전자와SK하이닉스가엔비디아의'GTC2026'에참가해AI(인공지능)반도체와제조혁신전략을공개한다.삼성전자는AI기반의반도체생산혁신과차세대메모리시스템을,SK하이닉스는HBM4(6세대고대역폭메모리)를활용한AI서비스성능개선기술을발표할계획이다.6일관련업계에따르면엔비디아가오는16~19일(현지시간)미국캘리포니아새너제이에서개최하는'GTC2026'에삼성전자와SK하이닉스가참가해전시부스를운영한다.GTC는AI를중심으로로보틱스와컴퓨팅,자동차등다양한산업의혁신기술을소개하고,정보를공유하는행사다.'GTC2026'에는전세계190여개국에서3만명이상의연구원,개발자,AI관련기업경영진등이방문할예정이다.올해행사는AI가어떻게새로운산업시대를주도하는필수인프라로자리잡고있는지를조명한다.AI팩토리와대규모추론,로보틱스,디지털트윈,과학컴퓨팅,양자컴퓨팅,기업의AI도입전략등다양한주제를다루는발표세션도마련된다.삼성전자와SK하이닉스임직원역시발표세션에참여해AI반도체와제조혁신기술을소개한다.삼성전자는AI를활용한반도체제조혁신전략을공개한다.송용호삼성전자DS부문AI센터장(부사장)은'AI를통한반도체제조의미래'를주제로AI와디지털트윈기술이반도체공장운영을어떻게변화시키고있는지설명한다.삼성전자가업계최고성능의6세대고대역폭메모리(HBM4)를세계최초로양산출하를시작했다고12일밝혔다.사진은삼성전자HBM4제품사진./사진=뉴스1삼성전자는엔비디아CUDA(쿠다)-X라이브러리등을활용해반도체핵심공정에서생산속도를최대20배높인사례를공유하고,엔비디아옴니버스(Omniverse)를기반으로대규모반도체공장을가상환경에구현한디지털트윈을통해생산일정과장비유지보수,수율을실시간으로최적화하는기술도소개한다.'AI혁신을위한아키텍처'세션에서AI인프라용메모리전략도발표한다.엔비디아차세대AI플랫폼'루빈(Rubin)'을지원하기위해설계된시스템구조를소개하고,HBM4와HBM4E,SOCAMM2(소캠2)등을CPU(중앙처리장치)·GPU(그래픽처리장치)에통합해시스템처리량과전력효율을높이는방법을설명한다.여기에PCIe(PCIExpress)6세대기반고성능스토리지가AI추론서비스에서수행하는역할도분석한다.SK하이닉스는문동욱SK하이닉스TL이'HBM4가대규모LLM(대형언어모델)서비스효율을개선하는방법'을주제로세션을진행한다.이세션에서는LLM추론에서주요병목으로지목되는메모리대역폭과용량문제를HBM4가어떻게해결할수있는지에대한분석내용을공개한다.HBM4의높은대역폭과메모리용량이실제AI서비스환경에서지연시간을줄이고처리량을높이는효과를설명할방침이다.AI모델이복잡해질수록데이터이동량이급증하면서GPU연산성능보다메모리성능이시스템효율을좌우하는'메모리월(memorywall)'현상이두드러지고있는데,HBM4가이를완화할핵심기술이라는점을강조할것으로보인다.도승용SK하이닉스부사장은'제조업의미래'세션에도참여한다.엔비디아를비롯해지멘스,ABB로보틱스등글로벌기업경영진과함께AI·로봇·시뮬레이션기술이제조산업을어떻게변화시키고있는지논의한다.한편젠슨황엔비디아CEO(최고경영자)는오는16일오전11시(현지시간)기조연설에나선다.황CEO는가속컴퓨팅과AI팩토리부터오픈모델,에이전틱시스템,피지컬AI에이르기까지전체AI스택에걸친엔비디아의최신기술을소개하고,향후업계방향을제시한다.김남이기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
美아이키도,올해노르웨이에시범데이터센터설치(지디넷코리아=이정현미디어연구소)인공지능(AI)기술의급속한발전으로전력부족문제가심각해지면서,일론머스크를비롯한일부에서는데이터센터를우주로보내태양에너지를24시간활용하는방안을논의하고있다.이런가운데데이터센터의입지로우주보다바다가더적합하다고보는해상풍력스타트업이등장해주목받고있다.IT매체테크크런치는최근해상풍력발전플랫폼을개발하는미국스타트업‘아이키도’가해상데이터센터구상을추진하고있다고보도했다.데이터센터가탑재된아이키도의해상풍력터빈조감도(출처=아이키도테크놀로지스)아이키도는올해노르웨이해안에100킬로와트(㎾)규모시범데이터센터를설치해운영할계획이다.이소형데이터센터는부유식해상풍력터빈의수중구조물내부에설치될예정이다.모든계획이순조롭게진행될경우회사는2028년영국해안에더큰규모의데이터센터를구축할방침이다.해당모델에는15~18메가와트(㎽)급풍력터빈이장착돼10~12㎽규모의데이터센터에전력을공급하게된다.바다에데이터센터를구축하면여러장점이있다.우선전력원이바로위에있어전력공급이가까워진다.또한해상풍력은육상보다바람이일정하게부는편이어서,소규모배터리만으로도풍속이약해지는시간을보완할수있다.수중데이터센터는소음과오염문제로주거지인근데이터센터건설에반대하는지역주민들의우려를줄일수있다는장점도있다.여기에차가운해수에데이터센터를띄우면서버냉각도수월해진다.특히우주데이터센터의경우진공환경때문에별도의냉각기술이필요해냉각문제가큰난제로꼽힌다.다만해결해야할과제도있다.바다는가혹한환경으로수중서버가파도에직접적으로손상되지는않더라도완전히고정된상태를유지하기어렵기때문에장비를단단히고정할필요가있다.또한바닷물은부식성이강해컨테이너와전력•데이터연결장비를포함한모든장비를이에견딜수있도록설계해야한다.물론아이키도가해저데이터센터를처음구상한기업은아니다.10여년전마이크로소프트는이개념을처음제시했고,2018년스코틀랜드해안에서실제실험을진행해일정한성과를거둔바있다.약25개월동안진행된실험에서850대이상의서버가운데단6대만이고장이발생했다.이후마이크로소프트는관련기술에대해여러특허를확보하고2021년이를오픈소스로공개했으나2024년해당프로젝트를돌연중단했다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
CEO유출메모사과미국국방부가인공지능(AI)기업앤트로픽(Anthropic)을'공급망보안위험(supply-chainrisk)'기업으로지정하자앤트로픽은해당조치에대해법적대응방침을밝히며강하게반발했다.앤트로픽로고이미지./조선DB5일(현지시각)월스트리트저널(WSJ)보도에따르면다리오아모데이(DarioAmodei)앤트로픽최고경영자(CEO)는최근직원들에게보낸내부메모가외부로유출된것과관련해사과하면서도,미국방부의조치에대해법적대응에나설것이라고밝혔다.아모데이CEO는"이번조치는법적으로타당하지않다고본다"며"법원에서이를다툴것"이라고말했다.미국방부는이날앤트로픽의AI기술이안보위험을초래할수있다며공급망위험기업으로공식지정했다고밝혔다.해당조치는통상적대국기업등에적용해온것으로,미국기업이공급망위험으로지정된사례가알려진것은이례적이다.이번갈등의핵심은군사분야에서의AI활용범위를둘러싼이견이다.국방부는합법적인모든군사활용분야에서AI사용을허용해야한다는입장이지만,앤트로픽은자사기술이자율살상무기나대규모국내감시에사용되지않도록명확한제한을요구하고있다.국방부관계자는"군의핵심기술활용을제한해지휘체계에영향을주는공급업체는허용할수없다"고밝혔다.양측은최근까지협상을이어왔지만입장차이를좁히지못한것으로알려졌다.에밀마이클미국방부연구·공학담당차관은소셜미디어X를통해"현재국방부와앤트로픽간협상은진행되고있지않다"고밝혔다.이번조치는앤트로픽의주요파트너와투자자에게도영향을줄수있다.앤트로픽에는아마존과구글,방산업체록히드마틴등이투자하거나협력관계를맺고있다.논란은앤트로픽내부메모유출로더욱확대됐다.앞서아모데이CEO는직원들에게보낸메모에서트럼프행정부가회사에대해'독재자식찬사를보내지않았다'는이유로압박을가하고있다고주장했다.또경쟁사오픈AI가국방부와계약을체결한것을두고비판적인언급을하기도했다.이에대해아모데이CEO는"당시상황이어려웠고글의표현이적절하지않았다"며"신중한판단이반영된의견은아니었다"고사과했다.다만앤트로픽은국방부의공급망위험지정이전면적인제재가아니라특정계약상황에한정된것이라고해석하고있다.회사측은"해당조치는국방부계약과직접관련된경우에만적용되는것으로보인다"고설명했다.한편앤트로픽은오픈AI출신인력들이설립한AI스타트업으로,자사AI모델'클로드(Claude)'를개발했다.이기술은미군의일부작전과정보분석에활용된바있으며,데이터분석기업팔란티어와협력관계도맺고있다.한재희기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
구글플레이국내주요게임관련협·단체들이구글의앱마켓정책개편과관련해환영입장을밝히면서도한국시장적용시기를앞당겨야한다고촉구했다.게임문화재단,게임인재단,한국게임개발자협회,한국게임산업협회,한국모바일게임협회,한국인공지능게임협회,한국e스포츠협회등7개단체는6일공동성명을내고“구글이발표한플레이스토어수수료인하와외부결제허용정책이한국게임생태계에긍정적인변화를가져올것”이라며“해당정책이국내시장에보다빠르게시행되기를기대한다”고밝혔다.이들단체는그동안글로벌플랫폼의높은수수료와폐쇄적인결제시스템이국내게임산업성장의걸림돌로작용해왔다고지적했다.높은인앱결제수수료로인해개발사수익성이악화되고,창의적콘텐츠개발에투입돼야할자원이줄어드는등산업전반에부담이지속돼왔다는설명이다.이번정책개편에따라인앱결제수수료가기존30%에서20~25%수준으로낮아지면개발사들의수익성이개선될것으로기대했다.협·단체들은“수수료인하는게임사경영안정화로이어지고확보된재원이신규게임개발과서비스품질개선에재투자되는선순환구조를만들것”이라며“궁극적으로이용자에게더나은게임경험을제공하는기반이될것”이라고강조했다.또제3자결제시스템허용,외부웹결제링크제공,외부앱마켓설치간소화등은플랫폼독점구조를완화하고공정한경쟁환경을조성하는계기가될것으로내다봤다.개발사는자사서비스에적합한결제모델을선택할수있고,이용자역시다양한결제수단을통해보다합리적인가격으로콘텐츠를이용할수있다는분석이다.다만구글의조치가충분하지않다는지적도함께제기됐다.협·단체들은“신규회원과기존회원간수수료율을차등적용하는방식은과거부터누적된업계부담을고려할때아쉬운부분”이라며“수수료인하혜택은모든게임사와이용자에게차등없이적용돼야한다”고주장했다.특히국내적용시기가연말로예정된점에대해서도우려를나타냈다.이들은“2011년이후30%수준의높은수수료가국내게임산업발전과중소개발사성장에큰부담으로작용해왔다”며“성장이둔화되고있는모바일게임생태계는더이상기다릴시간이없다.가능한한빠른시일내국내에서도정책이시행돼야한다”고강조했다.또구글의이번정책변화가특정플랫폼의일회성조치에그쳐서는안된다고밝혔다.협·단체들은“애플등다른플랫폼사업자들도공정경쟁환경조성에동참하기를기대한다”며“국회와정부역시관련법·제도와행정적지원을통해이러한변화가실질적인성과로이어질수있도록뒷받침해야한다”고요청했다.게임관련협·단체들은“이번정책개편을계기로플랫폼과개발사간진정한파트너십이구축되기를바란다”며“상생의게임생태계조성을위해지속적으로노력하겠다”고밝혔다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
문장할인시스템을활용해겹치는아이템레벨구간은저단문장사용블리자드'월드오브워크래프트'의새로운확장팩'한밤'의막이올랐다.이번시즌이지난내부전쟁과결정적으로다른점은아이템파밍의속도감이다.이번'한밤'은오픈1주차부터이른바'깡신'이라불리는신화던전이즉시개방되는덕분이다.시즌깡신보다아이템레벨은낮지만,유저들이첫주부터내부전쟁보다평균적으로더높은장비를손에넣을기회를얻었음을의미한다.아울러내부전쟁시절과다르게장비업그레이드및문장시스템에도변화가찾아오기때문에주의가필요한시즌이다.한정된자원인'문장'을얼마나영리하게배분하느냐가게임초반흐름을결정짓는다.본격적인파밍을시작하기전,반드시바뀐문장구조와업그레이드메커니즘을숙지해야하는것이향후플레이에이롭다.어떤등급의아이템을먼저강화해야하는지,그리고겹치는레벨구간에서어떻게문장을아껴야'문장할인'이라는최대의효율을뽑아낼수있는지이해하는것이필요하다.■장비업그레이드"8단계에서6단계로감소및용맹석삭제"와우의아이템업그레이드시스템은단순히레벨을올리는수단을넘어캐릭터의성장곡선을결정하는핵심장치다.이번확장팩에서도아이템은획득처에따라'모험가','노련가','챔피언','영웅',그리고'신화'등의주요등급으로분류된다.각등급은고유의'태생'을가지며,하위등급의아이템을아무리강화하더라도상위등급의최대레벨을추월할수는없다.즉,자신이어떤콘텐츠를주로즐기느냐에따라도달할수있는아이템레벨의한계치가명확히정해져있는구조다.가장눈에띄는변화는업그레이드가능단계의축소다.이전확장팩에서는한아이템을최대8단계까지강화할수있었으나,이제는6단계로줄어들었다.이는아이템하나를끝까지강화하는데걸리는호흡이짧아졌음을의미한다.반대로동시에더높은등급의아이템을직접드롭으로획득했을때의가치가상대적으로커졌음을시사한다.무분별한강화보다는자신이가진아이템이어떤등급인지파밍단계에서부터정확히파악하는것이무엇보다중요해졌다.또한유저들의피로도를높였던'용맹석'자원이완전히삭제되었다.과거에는문장이있어도게임을지속적으로플레이해야얻을수있는용맹석이부족해강화를못하는경우가많았으나,이제는오직문장만으로모든강화가이루어진다.덕분에용맹석을얻기위한부가적인반복플레이에대한부담이사라졌다.아울러신규및복귀유저들도복잡한계산없이문장확보에만집중하면즉시아이템성능을끌어올릴수있는직관적인환경이조성됐다.■바뀐문장시스템"겹치는아이템레벨구간은저단문장사용"문장할인을위해겹치는구간에서하위문장을우선소모하는것이좋다(사진=최은상기자)이번확장팩문장시스템의핵심은'아이템레벨'이아닌'아이템등급'에따라소모되는문장이결정된다는점이다.이전에는특정아이템레벨구간에진입하면그에맞는문장을썼지만,이제는아이템의태생이'신화'라면레벨이낮더라도무조건획득이어려운'신화문장'을소모해야한다.문제는각등급간에레벨이겹치는구간이존재한다는점이다.이지점에서문장을어떻게활용하느냐에따라캐릭터성장속도가극명하게갈리게된다.가장중요한손해안보는방법은겹치는구간에서하위문장을우선소모하는것이다.주간문장획득제한은100개로고정되어있다.그리고1단계강화에필요한문장은기존15개에서20개로늘어났다.결과적으로일주일에강화할수있는부위가6부위에서5부위로줄어든셈이다.만약신화1단계아이템을신화문장을써서강화한다면,획득난도가훨씬낮은영웅문장으로도도달할수있는레벨에귀한신화문장을낭비하게되는꼴이다.따라서효율적인성장을위해서는'문장할인시스템'을적극활용해야한다.특정부위의아이템레벨을한번높여두면,그이하레벨의모든아이템은문장소모없이공짜로업그레이드할수있다.즉,영웅등급아이템을영웅문장으로먼저강화해해당부위의'기준레벨'을높여놓은뒤,나중에먹은신화장비를공짜로올리는방식이가장현명하다.이메커니즘을무시하고신화문장을초반부터남발하면주간한도에걸려남들보다성장이뒤처지는'도태'의길로접어들수있으니주의가필요하다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
검은사막가문명'릴마'(Rilma),'켐플러'(Kemphler)두모험가는2017년검은사막같은길드에서처음만났다.같은길드에서활동하며길드내직책을맡게됐다.길드운영과관련한이야기를나누면서친분을쌓게됐고,검은사막내음성채팅을통해더욱가까워졌다.게임안에서의친분은두모험가의실제만남까지이어졌고,2018년연애를시작해결혼까지하게됐다.발렌타인데이를맞아북미게임미디어'MMORPG닷컴'이보도한미국인검은사막부부모험가의얘기다.릴마와켐플러는결혼후에도검은사막을함께즐기고있다.최근에는발렌타인데이를맞아검은사막운영진이준비한발렌타인이벤트에도부부가함께참여했다.게임안에서다른모험가에게'[이벤트]고백하기'기능을사용해마음을표현하는모습을촬영해공유하는이벤트를진행했다.고백하는모험가외에고백을방해하는모험가도등장할수있도록구성해재미있는모습들이다양하게연출됐다.발렌타인데이를맞아검은사막운영진이준비한발렌타인이벤트에참여한릴마와켐플러모험가.사진=펄어비스제공검은사막에는게임을즐기며만나실제결혼까지한다양한커플들이있다.글로벌게임인만큼커플들도여러국적인점이눈길을끈다.가장이슈가됐던검은사막커플의결혼식은전세계적으로코로나19가한창이던2020년코로나여파로결혼식이연기된체코모험가커플을위해검은사막GM(게임매니저)들이열어준가상결혼식이다.이결혼식은검은사막월드중가장아름답기로소문난'그라나궁전'에서열렸으며,GM들이검은사막작곡기능을활용해행진곡을연주하고실제하객과같이축하를해주는모습이연출됐다.2023년에는유럽모험가의인게임결혼식이열렸다.결혼식은검은사막칼페온내성당에서열렸으며,결혼식을축하해주는길드원들과모험가들이함께게임안에서맥주를마시고불꽃놀이를즐기는결혼식이진행됐다.북미,유럽권역GM이결혼식에참여해함께결혼을축하해줬다.검은사막외에도펄어비스'검은사막모바일'에서만나결혼까지하게된한국커플의초대를받아실제결혼식장에MC레이라와CM에이든이직접방문하기도했다.결혼식장현장은당시검은사막모바일공식유튜브를통해영상콘텐츠로도촬영됐다.검은사막은게임안에서즐길수있는콘텐츠들이다양한것을넘어모험가들이직접즐길거리와콘텐츠를만들수있는것도특징이다.검은사막모험가들은봄을맞아주요마을들이벚꽃으로꾸며졌을때는게임안에서꽃놀이를떠나함께스크린샷을촬영하며놀기도하고,새로운의상들이나왔을때는의상을자랑하며놀기도한다.직접꾸민캐릭터를자랑하고싶은모험가들을모아검은사막GM들은패션쇼를열기도했다.이외에도'아침의나라','끝없는겨울의산'등신규지역출시를기념해GM이모험가들을모아가이드가되어지역을돌아다니며소개해주는이벤트도여는등,검은사막은단순히캐릭터를키우는재미를넘어각각의모험가들이플레이하는모든행동들이콘텐츠가될수있는게임으로자리잡았다.임재덕기자[email protected]©뉴스웨이.무단전재,재배포,AI학습이용금지
마치봄을환영하는듯비소식이이어지고있는3월의첫주.게임시장은펄어비스에서개발한‘붉은사막’의스팀매출상위권진입이이슈였다.오는3월20일정식출시를앞두고있는‘붉은사막’은오픈월드와관련된신규정보를담은프리뷰영상을올린후부터위시리스트순위가점차상승하며,3월3일스팀글로벌판매순위8위에오르며기대감을높였다.붉은사막이와함께지난6일스팀얼리엑세스(앞서해보기)로출시된덱빌딩로그라이크신작‘슬레이더스파이어2’가스팀전체판매1위를기록하며,2주연속이어진‘바이오하자드:레퀴엠’의돌풍을잠재운것도눈길을끌었다.2월4주PC방순위(자료출처-더로그)[PC온라인게임소식]2000년게임들의역습PC방게임통계서비스'더로그'에서공개한‘2월4주PC방순위’를살펴보면,‘리니지클래식’과‘디아블로2레저렉션’(이하디아2)등2000년대를대표하는두게임의상승세가눈에띈다.‘리니지클래식’의경우출시초반갖가지이슈를극복한이후꾸준히PC방사용량이증가하여대부분의사용량이하락한2월4주차에서선방하며PC방순위3위로올라서는기록을달성했다.여기에지난16일신규직업악마술사가포함된'악마술사의군림DLC'업데이트가진행된이후상승세를이어가고있는‘디아2’는PC방10위권내게임중유일하게사용량이증가하며,14위를기록.3주연속사용량이증가했다.스팀판매순위(자료출처-스팀)[스팀주간차트소식]스팀에서도입증한‘붉은사막’의기대감스팀차트에서는펄어비스의‘붉은사막’이단연이슈였다.오는3월20일발매를앞둔‘붉은사막’은펄어비스의대표작‘검은사막’이후선보이는싱글플레이중심의오픈월드액션어드벤처게임이다.특히,8년이란긴시간개발하며완성도를높여온이게임은다양한게임쇼에참가하여이용자들의피드백을받아왔으며,해외에서올해출시될오픈월드게임중기대작으로꼽힐정도로상당한인지도를자랑하는작품이다.지난3일신규정보를담은프리뷰영상을공개한‘붉은사막’은스팀판매8위를달성한이후현재도그순위를유지하고있으며,2월4주주간스팀판매차트에서도19위에입성하는등성과에대한기대감을높이는중이다.슬레이더스파이어2‘슬레이더스파이어2’의스팀매출1위소식도들려왔다.덱빌딩로그라이크장르의돌풍을이끈‘슬레이더스파이어’의후속작인이게임은특정직업을통해카드를추가/삭제하고,카드강화를통해보스를물리치는것이특징이다.출시직후글로벌스팀판매1위를기록한‘슬레이더스파이어2’는3주연속이어진‘바하:레퀴엠’의돌풍을잠재우며,전작못지않은성과를올리고있다.구글플레이순위(자료출처-모바일인덱스)[국내모바일게임소식]2주연속이어진메이플키우기의1위돌풍국내모바일게임시장은‘메이플키우기’의매출1위돌풍이2주연속이어졌다.2월초대규모환불사태이후한때매출10위권밖으로밀려났던‘메이플키우기’는2월말부터기세를회복하여매출1위를기록한이후2주연속매출1위자리를유지했다.이와함께봄맞이다양한이벤트를진행중인‘리니지M’이다시매출2위에복귀했으며,카카오게임즈의‘오딘’이6위까지상승하는등모바일MMORPG장르의대표게임들이다시상승세를맞이한모습이다.브롤스타즈시리우스업데이트[해외모바일게임소식]시리우스업데이트효과본‘브롤스타즈’해외모바일게임시장은신규캐릭터‘시리우스’업데이트를진행한‘브롤스타즈’의상승세가두드러진다.브롤스타즈의100번째브롤러‘시리우스’는99명의캐릭터로1승을거둬야해금되는독특한입수조건을가진캐릭터다.‘시리우스’의등장과함꼐‘99브롤러승리이벤트’를진행중인‘브롤스타즈’는매출이크게증가하여미국앱스토어8위,일본3위등주요모바일시장상위권에진입했다.일본앱스토어순위(자료출처-data.ai)국가별상황을살펴보면일본의경우신규업데이트를진행한반다이남코의‘원피스바운티러시’가매출1위를기록했으며,WBC개막에맞추어다양한이벤트를진행한코나미의‘프로야구스피리츠A’가매출2위를기록했다.여기에신규시즌이시작된코나미의‘e풋볼’이다시상승했고,지난주매출1위돌풍을일으켰던사이게임즈의‘우마무스메’가여전히5위권을유지중이다.중국앱스토어순위(자료출처-data.ai)중국은여전히‘왕자영요’(王者耀)와‘화평정영’(和平精英)이1~2위를기록중인가운데,‘발로란트모바일’(无畏契)이8위를유지하고있으며,지난1월서비스를시작한‘카운터스트라이크온라인’(逆:未)이6위를지키는등FPS게임들의강세가이어진모습이다.미국앱스토어순위(자료출처-data.ai)미국은스코플라이의‘모노폴리GO!’가매출2위로내려갔고,지난주돌풍을일으킨나이언틱의‘포켓몬GO!’가여전히상위권에이름을올리는중이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
자격증공신력강화·PMO아카데미설립추진…공공·민간잇는네트워크플랫폼목표(지디넷코리아=한정호기자)"인공지능(AI)시대,누가프로젝트를관리할것인가에대한고민이필요합니다.앞으로PMO(프로젝트관리사무국)의중요성은더욱커질것이고이는국가AI전환사업에서도마찬가지입니다.한국피엠오협회의전문성을높이고PMO위상을강화하는데최선을다하겠습니다."신용태한국피엠오협회장(숭실대컴퓨터학부교수)은6일서울구로지플러스타워에서열린회장이·취임식에서이같이밝히며PMO생태계발전의지를드러냈다.이날행사에는김인현전한국피엠오협회장(투이컨설팅대표)을비롯해협회회원사대표,PMO교육생및졸업생,관련기관관계자등약70명이참석했다.신용태한국피엠오협회장(사진=지디넷코리아)PMO는기업이나기관이추진하는프로젝트를체계적으로기획·관리하는조직이다.정보화사업을포함한다양한프로젝트에서발주자와수행사간이해관계를조율하고의사소통을지원하는역할을수행한다.특히대규모IT사업에서는프로젝트의일정·품질·위험요소를관리해사업성공가능성을높이는핵심기능을담당한다.한국피엠오협회는국내PMO산업발전과전문인력양성을위해설립된단체다.협회는PMO전문가교육과정운영과자격제도마련,정책제안등을통해국내PMO생태계조성에힘써왔다.김인현전한국피엠오협회장은이임사를통해지난9년간협회를이끌며PMO교육과정과자격제도를구축하는데집중해왔다고설명했다.그는"PMO전문가교육과정을마련하고강사진을구성하는것이쉽지않았지만회원들과함께추진해왔다"며"민간자격증제도도입과PMO유공자포상제도마련등의미있는성과를거뒀다"고말했다.이어"우리나라가전세계에서IT프로젝트를가장잘수행하는국가가되기위해선PMO제도화가필요하다"며"신용태신임회장이PMO제도화와산업발전을이끌적임자"라고덧붙였다.한국피엠오협회회장이·취임식에참석한관계자들이PMO산업발전을위한의지를다졌다.(사진=지디넷코리아)신회장은취임이후협회의역할강화를위한주요추진방향을제시했다.우선PMO전문성강화를위해자격증제도를고도화하고장기적으로는공신력있는자격체계로발전시킨다는목표다.이를위해교육프로그램을강화하고글로벌표준에맞춘PMO역할재정립도추진한다.또공공과민간,대기업과중소기업를연결하는지식네트워크플랫폼역할을강화하겠다고밝혔다.협회회원수확대와함께개인회원제도를도입하고교육기능을강화하기위해'PMO아카데미'설립도추진할계획이다.이와함께협회내부적으로협업과상생을강조하는문화를구축해PMO산업생태계발전을지원한다는구상도내놨다.신장은"PMO는단순한통제기능이아니라서로다른이해관계를연결하고조율하는역할"이라며"회원들과함께더많은기업과기관이참여할수있는열린협회를만들어가겠다"고강조했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
서비스명은‘실시간트렌드’...선거키워드차단등안전장치도입(지디넷코리아=안희정기자)포털다음이6년만에‘실시간검색어(실검)’를사실상부활시키며실시간이슈파악기능을앞세워이용자유입확대에나섰다.서비스이름은‘실시간트렌드’로바꾸고단순검색량이아니라검색로그와뉴스문서를함께반영해과거와는다른서비스라고분명히하면서다.다음은선거관련키워드차단,반복검색제한,이상징후감지시업데이트중단같은안전장치도도입하면서논란을차단시키는모습이다.다만실시간검색어가과거여론전으로작동하거나정치권의공격을받았던전례를고려했을때,이번서비스가순기능을살리면서도부작용을통제할수있을지는지켜봐야한다는평가가나온다.최근다음은‘실시간트렌드’베타서비스를시작했다고공지했다.2020년2월실시간이슈검색어(실검)를종료한이후약6년만이다.서비스는검색창인근에1~10위키워드를보여주며약10분단위로갱신된다.다음실시간트렌드(사진=AXZ)다음은왜실검을다시꺼냈나다음이실시간트렌드를다시도입한이유는이용자수요때문이다.회사측에따르면2023년서울경계경보재난문자가발송됐을당시다음유입량은전날같은시간보다최대298%급증했다.또2025년국가정보자원관리원전산실화재가발생했을때도유입량이전날동시간대비145%늘었다.재난이나공공서비스장애처럼갑작스러운사건이발생할때이용자들이“지금무슨일이벌어졌는지”를빠르게확인할창구를찾는다는설명이다.다음은현대사회가재난,국제정세,공중보건등다양한불확실성이커진‘불안사회’로변화하면서실시간정보확인수요가더커졌다고보고있다.다음은실시간트렌드가단순한실검복원이아니라그동안운영했던여러대안서비스의경험을반영한결과라고설명했다.실검종료이후‘카카오데이터트렌드’,‘AI이슈브리핑’,‘투데이버블’등다양한실험을거쳤고,이를통해이용자들이여전히“지금당장의중요한이슈”를빠르게파악할수있는기능을원한다는점을확인했다는설명이다.회사측은"실시간트렌드는투데이버블을기반으로한업그레이드버전"이라며"투데이버블이충분히채워주지못했던사용자필요,즉'빠르게알아야할이슈를공유하는기능'에더초점을맞췄다"고말했다.그러면서"주변사람들이무엇에관심을갖고어떤주제를많이이야기하는지,대화의‘기류’를발견해나간다는기존취지는유지하되,이를더빠르게포착하고더직관적으로전달하기위해서는다양한데이터소스와새로운기술도입이필요했다"며"동시에과거실검이겪었던문제를되풀이하지않기위한안전장치도함께고려했다"고덧붙였다.실시간검색종료이후출시된서비스(사진=AXZ)여론조작논란어떻게막을까다음은실시간트렌드가과거실검과는설계부터다르다고강조한다.검색량만반영하던기존방식과달리검색로그와뉴스문서를함께활용해이슈를탐지한다.동일사용자가반복검색해도1회만집계하고,봇이나자동화프로그램은필터링한다.또여러언론사가동시에보도하는이슈일수록우선반영하도록설계했다.먼저회사는선거개입가능성을원천차단했다고강조했다.다음은선거일60일전부터(지방자치단체장의선거에영향을미치는행위금지기간)후보자와관련인물키워드를제외하는원칙을적용한다.또허위사실이나추측성사건사고키워드,음란·불법키워드등은자동필터링과운영자검수를통해노출되지않도록했다.또실시간트렌드는단일한데이터통로에의존하지않는다고도했다.여러출처에서동시에반응이나타나는지를확인하고,특정출처에과도하게쏠리지않도록보정한다는설명이다.그럼에도이상징후가감지되면실시간업데이트를일시중단하고,안정화된방식으로전환한다는계획이다.아울러키워드추출과관리에AI솔루션을적용하고,모니터링리소스도확대해보다안정적인검수체계를운영하겠다고말했다.다만회사측은실검종료당시약속했던'본연의취지와순기능을살릴새로운서비스'가될수있을지는장담할수없다고했다.이때문에서비스를우선베타로운영하고데이터수집규모가작고이용률이낮은시간대(01시~06시)는제한적으로운영해실시간서비스의위험요소와품질을충분히점검하겠다고강조했다.필터링원칙과주요항목(사진=AXZ)“이용자모아야영향력…실검은트래픽실험카드”업계에서는이번서비스가실제이용자관심을얼마나끌어낼수있을지에대해신중한시각도나온다.업계관계자는“실시간트렌드에올라오는키워드를보면연예나스포츠이슈비중이상대적으로높다”며“선거관련인물키워드를제한하는정책때문에정치이슈가크게확산되기어려운구조라는점도영향을줄수있다”고말했다.또다른업계관계자는“포털은이용자가모이고머무르면서검색데이터가쌓여야영향력이생긴다”며“현재다음검색점유율이5%대도안되는데,트래픽을다시끌어올릴계기가필요한상황”이라고설명했다.이어“과거포털이이용자를모을때가장강력한장치가실시간검색어였던만큼이를다시활용한실험으로보인다”고덧붙였다.이번서비스가향후AI기반검색서비스로확장하기위한데이터확보전략이라는해석도나온다.앞선관계자는“포털이AI검색경쟁을하려면결국이용자가많이모여야하고데이터가쌓여야한다”며“실시간이슈를통해이용자를끌어모으는실험성격이강하다”고말했다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.