韓·日·호주서접속장애…LG·카카오등에도'불똥'아·태기업'먹통'…서비스안돼피해'눈덩이'세일즈등고객관리소프트웨어오후부터서비스작동멈춰아·태데이터센터100여곳장애日선재해관리시스템접속안돼업체"원인못찾아…복구작업중"고객관계관리(CRM)소프트웨어글로벌1위기업인세일즈포스의시스템이장애로중단됐다.세일즈포스의업무도구를활용하고있는기업의세일즈,서비스플랫폼등이일제히‘먹통’이됐다.15일업계에따르면이날오후3시께부터서비스가중단됐다.이용자는서비스에로그인할수없다는메시지를받았다.이같은현상은한국은물론일본,호주등아시아·태평양지역에서광범위하게발생한것으로나타났다.정확한원인은아직밝혀지지않았다.세일즈포스는클라우드를통해고객관리와관련된각종서비스형소프트웨어(SaaS)를제공한다.세일즈,서비스등고객관리와관련한여러솔루션이SaaS에포함돼있다.시장조사업체IDC에따르면세일즈포스의CRM시장점유율은21.7%로2위인마이크로소프트(5.9%)를세배이상앞서고있다.세일즈포스서비스중단으로상당수기업이업무를할수없는상황에부닥쳤다.특히세일즈포스서비스를통해고객데이터베이스를관리하는소비자대상(B2C)기업이불편을겪은것으로나타났다.한업체관계자는“세일즈포스와연결된모바일앱서비스가먹통이됐다”고토로했다.세일즈포스시스템의장애는15일오후3시께시작됐다.한국일본호주미국등아시아·태평양지역세일즈포스데이터센터의‘코어서비스’가먹통이됐다.세일즈,서비스등세일즈포스가제공하는고객관계관리(CRM)클라우드가일제히작동을멈췄다.“원인못찾아…DB롤백중”세일즈포스는이날오후5시께공지를통해‘세일즈포스서비스가중단된다’며‘최종사용자가서비스에액세스할수없다’고알렸다.장애가생긴데이터센터는아시아·태평양지역에걸쳐100곳이상인것으로나타났다.기술팀은데이터센터에영향을미치는서비스중단을인지하고과도한트래픽,네트워크사용률,데이터베이스(DB)안정성을제어하기위한조처를하기시작했다.장애의원인은정확하게파악하지못했다.세일즈포스는“영향을받은DB를분석해몇가지불일치를확인했다”며“추가조사를통해최근의변경사항이잠재적트리거로밝혀져변경사항에대해롤백(이전상태로되돌림)작업을수행했다”고덧붙였다.세일즈포스서비스가멈추면서이회사서비스를사용하는수많은회사가불편을겪었다.세일즈포스는세계에서가장큰CRM솔루션기업이다.기업의고객데이터를기반으로판매,서비스,마케팅등다양한업무를할수있다.한국에선LG전자,카카오엔터프라이즈,현대모비스,한화호텔앤리조트등대기업부터중소기업까지다양한기업이세일즈포스를활용중이다.국내기업간거래(B2B)대형기업관계자는“영업담당부서에서시스템에접속하지못해혼란이있었다”고말했다.다른업체는“모바일앱서비스에회원들이로그인할수없는사태가일어났다”며“피해규모를산정하고있다”고설명했다.한국보다세일즈포스를폭넓게사용하는일본에선지방자치단체재해관리시스템접속이멈추기도했다.일본X(옛트위터)의실시간트렌드검색어1위를세일즈포스가차지했다.○글로벌IT블랙아웃잇따라정부와기업,개인의클라우드활용이늘어나면서서비스장애가세계적으로확산하는일도빈번해지고있다.지난7월에는마이크로소프트(MS)클라우드에서장애가발생해‘정보기술(IT)대란’이벌어졌다.MS측은당시사태로윈도운영체제(OS)를사용하는기기850만대가영향을받은것으로파악했다.이여파로세계곳곳의공항과병원,기업,기관내업무용PC상당수가마비됐다.이틀간지연된항공은전세계7만9902편에달했다.결항된항공기도7900여편이넘는것으로알려졌다.전기차업체테슬라의텍사스와네바다공장설비가동마저일시중단됐다.델타항공은당시장애로막대한손해를봤다는이유로지난달조지아주법원에크라우드스트라이크를상대로소송을제기했다.델타항공은장애때문에매출이3억8000만달러(약5301억원)감소하고비용이1억7000만달러(약2372억원)늘어났다고설명했다.이승우/정지은기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
서비스안돼피해'눈덩이'고객관계관리(CRM)소프트웨어글로벌1위기업인세일즈포스의시스템이장애로중단됐다.세일즈포스의업무도구를활용하고있는기업의세일즈,서비스플랫폼등이일제히‘먹통’이됐다.15일업계에따르면이날오후3시께부터서비스가중단됐다.이용자는서비스에로그인할수없다는메시지를받았다.이같은현상은한국은물론일본,호주등아시아·태평양지역에서광범위하게발생한것으로나타났다.정확한원인은아직밝혀지지않았다.세일즈포스는클라우드를통해고객관리와관련된각종서비스형소프트웨어(SaaS)를제공한다.세일즈,서비스등고객관리와관련한여러솔루션이SaaS에포함돼있다.시장조사업체IDC에따르면세일즈포스의CRM시장점유율은21.7%로2위인마이크로소프트(5.9%)를세배이상앞서고있다.세일즈포스서비스중단으로상당수기업이업무를할수없는상황에부닥쳤다.특히세일즈포스서비스를통해고객데이터베이스를관리하는소비자대상(B2C)기업이불편을겪은것으로나타났다.한업체관계자는“세일즈포스와연결된모바일앱서비스가먹통이됐다”고토로했다.이승우기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
미국정부가대만TSMC의미국반도체공장에대해지원금66억달러(약9조2000억원)를지급하기로최종확정했다.미국칩스법(반도체지원법)에따른지원금이확정된첫사례다.도널드트럼프대통령당선자가칩스법폐기가능성을언급하면서바이든정부가약속한지원금이실제집행될지우려가제기됐었다.미백악관은“상무부가TSMC의자회사인TSMC애리조나에최대66억달러의직접자금을제공했다”고15일발표했다.이는지난4월발표된예비거래각서(PMT)에대한후속조치로,법적구속력있는본계약이다.백악관은직접자금지원외에도최대50억달러규모의저리대출도TSMC애리조나에제공할것이라고밝혔다.TSMC에대한지원은2022년통과된칩스법에근거한다.칩스법은미국내반도체생산시설을짓는기업들에527억달러를지원하는법이다.TSMC는650억달러를투자해미애리조나주에반도체공장3곳을지을계획이다.로이터는“2028년가동되는두번째공장에서는2나노공정이적용될것”이라고했다.TSMC외에도미국인텔,한국의삼성전자·SK하이닉스등이미국정부와예비거래각서를체결했다.삼성전자는440억달러를투자하고64억달러의보조금을,SK하이닉스는38억7000만달러를투자해4억5000만달러의보조금을받기로돼있다.이번TSMC발표이후다른반도체기업들에대한보조금지원도확정될것으로예상된다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
포스텍연구팀,미국아르곤연구소와전이금속이용해메커니즘규명(지디넷코리아=박희범기자)양자컴퓨팅계산분야패러다임을바꿀만한연구결과가처음공개됐다.스마트폰이나자동차등에서혁신적인변화가기대됐다.POSTECH(포항공과대학교)은김범준물리학과김범준교수연구팀이전이금속칼코겐화합물에서’나선성전하밀도파'(ChiralChargeDensityWave,CDW)‘발생원리등의메커니즘을세계최초로규명했다.이연구결과는물리학계국제학술지‘네이처피직스(Naturephysics)‘온라인판에게재됐다.양자분야에서'나선성전하밀도파'원리를처음규명한POSTECH연구진.윗줄왼쪽부터시계방향으로김범준·김기석교수,김광래·복진모·하승혁·김현우석박사통합과정연구원.이연구에는POSTECH물리학과석박사통합과정생으로재학중인김광래·김현우·하승혁연구원과김기석교수,복진모연구원등이참여했다.'나선성(Chirality)'은물체가자기거울상과대칭되지않고구별되는현상이다.전자등의입자배치와상호작용에영향을미치며,양자컴퓨팅의속도를획기적으로높일수있다.이때문에스마트폰과컴퓨터,자동차등다양한분야에서혁신을이끌것으로기대된다는것이연구진설명이다.그러나아원자수준부터생명체에이르기까지자연계에널리존재하는나선성의형성원리는아직까지명확히밝혀진것이없다.연구팀은자체개발한라만분광장비와미국아르곤연구소장비를이용해빛의비탄성산란을실험했다.이를통해물질내원자진동을추적하고,나선성구조가형성되는과정을세밀하게분석했다.연구팀은전자가재배치되면서전하밀도파가발생할때원자들은새로운위치로이동,결정구조가변화하게된다.이원자들의움직임은특정형태의진동이고정되는현상으로,다양한원자진동을관측함으로써미세한구조변화를포착했다.연구팀은이과정에서기존에알려진것과달리원자진동을지배하는대칭성과전하밀도의대칭성이근본적으로다르다는사실을세계처음발견했다.그동안’전하밀도파‘와’격자변형‘이동일한대칭성을가진다고알려졌지만,실제로는이두현상이서로영향을주고받으면서도각기다른대칭성을나타냈다.전이금속칼코겐화합물결정구조와전하밀도파.모든대칭성이깨지며나선성구조(아래)가나타남을처음규명했다.또이대칭성의불일치를해결하기위한원자들의추가진동이발생,구조적변화가일어나며,그결과모든대칭성이깨져’나선성구조‘가형성됐다.김범준교수는"두현상간대칭성의차이가나선성구조발현메커니즘의핵심"이라고설명했다.김교수는“1976년1T-TiSe₂의결정구조가처음보고된이후,이물질에서나선성이발현된최초의실험적증거를찾은것"이라며"이번연구는향후양자물질설계에중요한기반이될것”이라고강조했다.이번연구는타이타늄(Ti)과셀레늄(Se)으로이루어진1T-TiSe₂(원티-타이타늄셀레늄투)라는전이금속칼코겐화합물(TMDs3))에서나타나는’전하밀도파‘와’격자변형‘의상호작용을규명하려는시도에서시작됐다.이두현상은전자의움직임과원자진동,그리고구조변화에대한중요한정보를제공한다.한편이연구는기초과학연구원,재단법인삼성미래기술육성재단삼성미래기술육성사업,과학기술정보통신부중견연구사업의지원을받아수행됐다.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[KBS대전][앵커]카이스트연구진이만든4족보행로봇이모레(17일)경북상주에서열리는마라톤대회에참가합니다.이번엔풀코스완주가목표인데요.사람들과함께달리며마라톤을완주하는건세계에서처음있는일입니다.양민오기자가보도합니다.[리포트]4발로봇이계단은물론울퉁불퉁한바닥에서도균형을잃지않고힘차게걸어다닙니다.KAIST가개발한4족보행로봇,라이보2가이번엔마라톤풀코스완주에도전합니다.실험실이나운동장같이환경이제어된공간이아닌실제마라톤코스42.195km를재충전없이완주한로봇은아직없었습니다.라이보2는앞서지난9월금산인삼축제마라톤에도전했지만,37km지점에서멈췄습니다.연구진은마라토너들속에서가속과감속을반복하다보니배터리가예정보다빨리방전된것으로분석하고용량과기계적효율을높였습니다.[이충인/KAIST기계공학과박사과정:"PC에서통합적으로12개의관절에대해제어하던것을각관절이각자의강성을제어하도록변화시켜서좀더강성제어하는주기를높이고민감성을높였습니다."]마라톤완주목표시간은아마추어남성평균보다20분가량빠른4시간으로잡았습니다.시속10km수준입니다.빠른걸음정도로는따라잡기어렵습니다.속도를내서뛰어야보조를맞출수있습니다.마라톤풀코스를완주하는수준의4족보행로봇은경찰의경비나산업현장순찰등에활용할수있을것으로기대됩니다.[황보제민/KAIST기계공학과교수:"밤새도록순찰할수도있기때문에1대의로봇으로2대의일을할수있다는거죠.그런의미에서더저렴하게할수도있고,중간에(충전하려)멈추지않아도된다…."]언덕구간이많아마라토너에게부담을주는것ㅇ로알려진이번마라톤대회에서우리기술로만들어진로봇의진가가발휘될예정입니다.KBS뉴스양민오입니다.촬영기자:강욱현양민오기자([email protected])Copyright©KBS.Allrightsreserved.무단전재,재배포및이용(AI학습포함)금지
"슈퍼바이브,1만시간즐길수있는게임으로개발"(지디넷코리아=특별취재팀)[부산=최병준,이도원,남혁우,강한결]넥슨이15일지스타2024가열린부산벡스코현장에서지스타출품작'슈퍼바이브'공동인터뷰를진행했다.이번인터뷰에는슈퍼바이브를개발한조텅띠어리크래프트대와제시카남PD가참가했다.슈퍼바이브는변화하는전장에서의다채로운전투양상을빠른속도감으로즐길수있는신작PC게임이다.이게임은역동적이고빠른속도감의묘미와더불어게임내다양한환경요소를활용한액션성과자유도높은전투샌드박스의재미가어우러진것이특징이다.이게임은사냥과파밍을통해캐릭터를성장시키고시간이지날수록좁아지는자기장에서최후까지생존하는것을목표로한다.2인이팀을이루는듀오와4인이팀을이루는스쿼드모드를지원한다.(왼쪽부터)제시카남PD와조텅띠어리크래프트대표조대표는과거라이엇게임즈와번지에서일했고제시카남총괄PD도라이엇게임즈에서'리그오브레전드'와'전략적팀전투'개발에참여했다.다음은일문일답이다.-띠어리크래프트의슈퍼바이브를개발하게된배경과기획의도가궁금하다조텅대표"개발사를설립하며가진철칙은1만시간을해도질리지않는게임을만드는것이었다.심도있는,깊이가있는게임을만들고싶었다.PvP시장자체가굉장히경쟁이심화된시장이다.신선하고혁신적인게임을만드는것이목표다."-최근PVP게임시장경쟁포화가심해졌다.슈퍼바이브의차별화된경쟁력은무엇인가제시카남PD"이전에작업했던게임에서많은교훈을얻었다전투에서중요한것은임팩트가있는전투,캐리가가능한부분이라고생각했다.우리는충분히솔로킬이가능한것을만드는것이목표였고.개인이캐리가가능한게임을만들고자했다."-신규헌터와스킨계획에대해서도들어보고싶다.라이엇게임즈재직시절‘아리’라는한국특화캐릭터로주목받은바있는데,슈퍼바이브에서도한국특화캐릭터개발계획이있는지궁금하다.제시카남PD"LOL의아리를개발할때정말좋았다.예전에했던프로젝트중가장좋아하는작업중하나였다.슈퍼바이브를개발할때도이전경험을통해얻은영감과e스포츠에대한생각을반영하고싶었다.곧새롭게등장할헌터중한명은'진'이라는한국이름을가지고있다.진이라는헌터의디자인은LOL프로게이머T1'페이커'이상혁의플레이스타일에서받은영감을반영했다.페이커는챔피언의잠재력을최대한끌어올리는재능을가지고있고,이재능을바탕으로화려한슈퍼플레이를선보이며,그점이그를정말독보적이고상징적인존재로만든다고생각한다.그래서저는진을페이커선수처럼잠재력이굉장히높고화려한슈퍼플레이가가능한헌터로디자인했다.참고로,진의스킨도제작중인데한국의문화에영향을받은디자인으로선보일예정이다."-맵밖으로상대를추락시키는게임의링아웃시스템은어디에서영감을얻었는지궁금하다제시카남PD"슈퍼바이브는솔로캐리가가능한게임이라는말씀을드렸다.그부분에서캐리할수있는스킬,시스템도중요하지만,거기에서오는화려함도중요하다고생각했다.스킬을시전했을때다른이들이감탄할수있는점이중요하다고생각했다.화려하고감상할수있는플레이를만들어야한다는생각이다."-게임내에통제할수없는다양한변수요소가존재한다.이를어떻게게임내재미요소로만들고자하는지묻고싶다제시카남PD"다양한변수가있고,이와관련한피드백을듣고있다.최대한피드백을반영해좋은경험을제공하는것이중요하다.또한우리는플레이어들이다양한변수에대응하고게임을쉽게배울수있도록튜토리얼부분에큰중심을두고있다."-MOBA는결국악성플레이어를제재하는것이굉장히중요하다.이에대한대책이궁금하다.제시카남PD"불공정플레이어를찾는것에는작업은게속진행중에있다.트롤플레이어와같은이들의특징은시간이갈수록진화하는것이라생각한다.우리도대응법역시진화할것이다.론칭후에도불공정행동을하는부분에대한조치는계속될것이다.트롤플레이에대한대응은상당히중요하다고생각하고있고똑똑하게대응할예정이다."-한국외다른지역은자체퍼블리싱을하는것으로안다.퍼블리셔로서넥슨의장점은무엇이라고생각하는가조텅대표"한국과일본이게임업계에서굉장히특이한입지를가진다고생각한다.특별하고중요한시장인만큼,최고의방법으로게임을전달할수있는방법이필요했다.파트너십에큰기대를했다.넥슨같은경우플레이어를대할때굉장히크게신경쓴다는점,애정을가지고게임을전달한다는점에확신이들었다.넥슨은굉장히깊은게임개발경험이있고,라이브경험도있다.초현지화된콘텐츠,플레이어를위한콘텐츠를개발하는회사라고생각한다.이번파트너십에굉장히큰기대를하고있다."-정식출시가아닌오픈베타서비스를택한이유는무엇인가조텅대표"슈퍼바이브개발과정이특이한편이다.초기부터공개적으로개발을했고,플레이어분들이개입할수있도록개발을이어왔다.장수하는게임을만들기위해서는일단위,주단위,월단위,연단위로피드백을받아개선을해야한다.오픈베타는장기적으로게임을개발하는과정의하나라고생각한다.우리는개발을장기적인프로세스로인식하고있고,이는플레이어와함께하는과정이다."특별취재팀()Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
(서울=연합뉴스)황정현기자=애플의혼합현실(MR)헤드셋인비전프로((VisionPro)가국내에정식출시된첫날인15일,명동애플스토어를방문해국내소비자들을직접만나봤습니다.'얼리어답터'로서가장먼저비전프로를손에쥔구매자부터제품개발에참고할용도로구매했다는스타트업운영자까지비전프로를구매한이유는다양했는데요.비전프로가게임외에다양한업무에도활용될수있을지,초고해상도디스플레이가구현된모습은어떠할지기대하는모습이었습니다.방문객들도직접체험할수있었는데요.마우스없이도손끝으로클릭과스크롤이가능하고사용자의시선을따라정확하게터치가구현되는게신기하다는반응이었습니다.다소무게감(600~650g)이느껴지긴했지만불편하지는않았다는후기가대다수였죠.착용하는순간부터자신만의아늑한세계가펼쳐진다는것에만족감을드러내기도했습니다.180도시야각을구현한8K화질의애플이머시브비디오(AppleImmersiveVideo)는몰입감을극대화했다는평가인데요.뛰어난공간감에현실과구분하기어렵다는후기가쏟아졌습니다.다만최소499만원부터시작되는가격,뭉툭하게튀어나온디자인,킬러앱의부재,이동에불편함을주는배터리와연결선등은한계로지적됐습니다.아직은의료분야등일부전문적인영역에서만활용될수있을것이란의견도나옵니다.영상으로보시죠.기획·구성:황정현촬영:이동욱·오세민편집:백지현영상:[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
국립중앙과학관·국가기록원오늘부터내년2월말까지'우주'테마전시(지디넷코리아=박희범기자)세계에서가장오래된혜성관측기록은어디있을까?연세대학교도서관이다.1759년3월7일조선영조때작성된'성변측후단자'에핼리헤성에관한관측기록이나온다.성변측후단자'는조선시대관상감(천문·기상기구)기록이다.이기록에는헬리혜성의이동경로와위치,밝기등에관한25일치기록이담겨있다.이자료를보유한연세대학교는한국천문연구원등과현재유네스코등재를진행중이다.세계최고혜성관측기록이담긴연세대'성변측후단자'(왼쪽)와국가기록원'영조대왕실록'.또영조대왕실록에도혜성관측기록이담겨있다.이자료는국가기록원이보유했다.이같은최고혜성자료를직접볼수있는전시회가마련됐다.국가기록원과국립중앙과학관(이하과학관)이공동으로오늘부터내년2월28일까지대전과학관기획전시실(창의나래관1층)에서천문·우주분야주요기록을활용한기획전시'우주로가는길을찾다'를개최한다.전시는우리나라고대천체관측과기록을비롯한최근의우주도전기록을담아▲프롤로그:우주시대가열리다▲존(Zone)1:우주를기록하다▲존2:우주로도약하다▲존3:우주를개발하다등4개섹터로구성했다.존1에는세계최고의혜성경로를담은우리나라천문관측기록과천문관련기관및인물등을소개한다.핼리혜성은영국천문학자핼리(1656-1742)의이름을딴76년주기혜성이다.태양을중심축으로해왕성을넘어큰타원궤도를따라움직인다.마지막으로관측된연도는1986년이다.오는2061년께나다시볼수있다.존2에는국내에단두점뿐인월석을공개한다.또대한민국최초의인공위성인'우리별1호(1992년)에도전한고최순달장관관련기록과대한민국최초달궤도선'다누리호'의3분의1축소모형선등을전시한다.또존3에는우주개발중장기진흥계획과함께우주항공청우주개발미션을소개한다.전문가강연도마련했다.15일에는경희대학교우주과학과박수종교수가'K-스페이스인뉴스페이스'를주제로우주개발의역사를정리하고,한국의우주개발현황과앞으로의발전가능성에대해강연했다.오는23일(토)에는NASA유로파미션(EuropaMission)에참여한한인과학자이자NASA-JPL우주방사선연구센터장을맡고있는전인수박사의강연이마련된다.내년1월11일(토)에는NASA홍보대사인폴윤교수가'NASA우주탐사'를주제로NASA에서추진하는최근우주개발프로젝트를소개한다.권석민국립중앙과학관장은“과학관전시콘텐츠와국가기록원의과학기록유산을활용한첫공동기획전시"라며"미래우주인재양성과과학문화확산에기여하는국가중심과학관역할에최선을다할것"이라고말했다.우주기획전시포스터.박희범기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
오는17일지스타사무국주관'코스프레어워즈'열려넷마블·크래프톤·웹젠등주요게임사코스프레행사진행(왼쪽위부터시계방향)블루아카이브'호시노',이터널리턴'바냐',아케인'징크스',워크래프트'리치왕',니케-승리의여신'유니','블랑','홍련',명일방주'슈',/사진=유지희기자부산벡스코(BEXCO)에서열리는국제게임전시회'지스타2024'현장에는국내외게임사의신작시연과이벤트뿐만아니라게임속캐릭터를코스프레한방문객과모델들이눈길을사로잡았다.벡스코야외행사장에는여러게임캐릭터로코스프레한사람들이즐비했다.블루아카이브의'호시노',이터널리턴의'바냐',아케인'징크스',명일방주'슈'등을본따머리부터발끝까지분장한모습은게임속캐릭터와싱크로율100%를자랑했다.지스타관람객들은이들과함께사진과영상을찍는등축제분위기를만끽했다.블루아카이브호시노로코스프레를한여성과사진을찍은직장인김영일씨(29)는"이캐릭터를좋아하는데직접분장한분을행사장에서보니게임속에서튀어나온것같아재밌다"고소감을전했다.지스타사무국도전용탈의실을만들고물품보관을지원하는등지스타의가장큰문화중하나인코스프레를적극밀어줬다.지스타사무국은오는17일총상금600만원을걸고코스프레어워즈를연다.참가자들은의상퀄리티,캐릭터에대한창의적해석,무대에서의연기력등을기준으로평가받는다.각자준비해온캐릭터의특징을어떻게잘구현했는지에따라심사받는다.매년참가자들이준비하는코스프레의퀄리티가올라가고있는데현장에는포토존이마련돼코스프레참가자들과함께사진을찍을수있는시간도주어진다.넷마블이15일부산벡스코에서열린지스타2024에서<왕좌의게임:킹스로드>코스프레쇼를선보이고있다./사진=넷마블제공넷마블·크래프톤·웹젠등지스타에참여한국내외게임사들도다양한코스프레이벤트를마련했다.내부행사장부스곳곳에서는코스프레를한모델들을쉽게찾아볼수있었다.넷마블은도쿄게임쇼2024에서처음공개된‘킹오브파이터AFK’의코스프레무대이벤트를이날부터오는17일까지운영한다.이행사는△가위바위보토너먼트△댄스타임△퀴즈쇼등으로구성됐으며시라누이마이,야가미이오리등'킹오파'시리즈인기캐릭터를코스프레한특별한코스어가무대에등장해현장관람객들호응을받았다.웹젠은국내유명코스프레전문팀‘에이크라운’모델,‘현대N페스티벌DCT’소속레이싱모델과일본코스프레전문팀‘코스믹스’모델들이출품작속캐릭터를연출하는코스프레행사를열었다.코스프레모델단체포토타임과미니게임이벤트등을진행하며단체포토타임진행시웹젠부스방문후기를소셜네트워크서비스(SNS)에업로드한관람객들에게는추첨을통해코스프레모델들의의상중특정액세서리도증정한다.오는16일오후2시에는사인회를통해코스프레모델을직접만나볼수있는행사가열린다.부산=유지희한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
(서울=뉴스1)이동해기자=조주신의장(가운데)이15일서울강남구스페이스쉐어삼성역센터에서열린대한의과대학·의학전문대학원소속의대생들의확대전체대표자학생총회에서회의시작을기다리고있다.2024.11.15/뉴스1정부의의대증원등에반발해휴학중인의대생들이내년에도대정부요구안관철을위한투쟁을이어가기로했다.다만투쟁하기위해휴학을계속이어갈것인지는결정하지않았다.대한의과대학·의학전문대학원학생협회는15일서울강남구스페이스쉐어에서확대전체학생대표자총회를열고이같이결정했다.이날총회에는전국의40개의대학생회대표와학년별대표자등270여명이참석했다.총회가끝난후의대협은‘정부가초래한시국문제를바로잡기위해협회의대정부요구안관철을향한투쟁을2025학년도에진행한다’는안건이찬성267명,기권2명으로가결됐다고밝혔다.의대협은‘투쟁방식이휴학을계속이어가겠다는것인가’라는질문에는“이번회의에서는내년의새로운방향성을규정한것”이라며“휴학을한다든지등의상세내용은이후전체학생대표자총회에서논의할예정”이라고답했다.이에따라의대생들의내년3월복학여부는여전히미궁에빠지게됐다.이들은최근새로구성된대한의사협회비대위참여여부는논의하지않았다고전했다.여야의정협의체에대해서는이전과같이“대통령실에서수차례의대협요구안에대해논의가불가능하다고밝혀(참여가)힘들다”는입장을밝혔다.의대협은‘내년도신입생도투쟁에참여하는가’라는질문에는“협회의방향성에개별학생을무조건따르게하는강제력은있을수없다”고답했다.조주신의대협공동비대위원장은“지속가능한의료를향한지혜로운결단을위해책임을다할것을촉구했지만정부는대정부요구안을외면해책임을방기함으로써실정이악화했다”고주장했다.이들의8대요구안은▲필수의료패키지·의대증원전면백지화▲의·정동수의보건의료거버넌스구축▲의료정책졸속추진에대한조사및사과▲의료행위특수성을고려한의료사고관련제도도입▲합리적수가체계▲의료전달체계확립▲수련환경개선▲휴학계에대한공권력남용철회등이다.이들은16일의대협전체학생대표자4분기정기총회에서이날의결사항을바탕으로결의문을작성·발표할예정이다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
(지디넷코리아=박수형기자)[광주=박수형기자]공공분야에인공지능(AI)을확산시키기위한전략이연내수립된다.대통령직속디지털플랫폼정부위원회의김창경위원장은15일대한민국정부박람회마지막날진행된대국민보고회에서“행정안전부와함께공공부문AI도입확산전략을올해안으로마련할계획”이라고밝혔다.최근출범한국가인공지능위원회에서강조된것처럼범정부차원의AI확산전략을마련하는가운데디지털플랫폼정부위원회와행안부가공공부문의AI확산에노력을기울이겠다는뜻이다.김위원장은“곧있을2기출범을계기로AI데이터기반의디지털플랫폼정부를국민이조속히체감할수있도록근본적인구조개선에박차를가하겠다”고말했다.그러면서“(2기위원회는)사회적약자를위한따뜻한디지털행정을기치로삼아핵심과제를속도감있게추진해어려운민생에보탬이되고자한다”며“통합플랫폼과범정부AI공통기반등공공인프라를조속히구현해일반국민에게세계최고의AI기반공공서비스를제공하겠다”고강조했다.이상민행안부장관은“국민에게필요한서비스를미리안내하거나알아서제공하고구비서류를과감하게간소화하는등행정의접근성을획기적으로높이기위해노력했다”며“2027년까지AI3대강국으로도약하기위해공공부문AI대전환전략을수립할것”이라고말했다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
'롤'개발자출신들개발중인MOBA배틀로얄"팀플레이기반이나솔로캐리가능토록제작""1만시간플레이해도안질리는게임만들것"(왼쪽부터)제시카남띠어리크래프트게임즈총괄PD,조텅띠어리크래프트게임즈대표.ⓒ데일리안이주은기자"1만시간을해도질리지않고새로운게임을만들고싶었습니다.PvP(이용자간전투)시장자체가경쟁이심화하다보니신선하고혁신적인게임을만드는것이경쟁력이라고생각합니다."제시카남띠어리크래프트게임즈총괄PD는15일오후부산벡스코에서진행된미디어인터뷰에서이같이말했다.그는"슈퍼바이브의가장차별화한경쟁력은임팩트있고솔로캐리가가능한전투"라며"이전에작업했던'발로란트'나'헤일로','리그오브레전드(LoL)'에서교훈을얻었다"고밝혔다.띠어리크래프트는리그오브레전드제작사인라이엇게임즈를비롯한글로벌게임사출신개발자들이주축이돼설립한회사다.조텅대표는리그오브레전드부사장을역임한적있으며,제시카남PD는리그오브레전드와'팀파이트택틱스'에서시즌2부터PD로활약하며롤대표캐릭터인'아리'를제작한인물이다.이들이개발중인기대작슈퍼바이브는MOBA배틀로얄장르PC게임이다.4인이한팀을구성해최후의팀으로생존하기위해대결하는식이다.역동적이고속도감있는전투와게임내다양한환경요소를활용한샌드박스의재미가어우러진것이특징이다.톱뷰시점을벗어난공중전투와사운드플레이,캐릭터성장빌드를통한전략성등을함께경험할수있다.제시카남PD는"대다수경쟁작이솔로캐리경험이아쉽거나심지어없는경우도많다"며"이를탈피해충분히솔로캐리가가능하도록하는것이목표다.팀플레이를기반한다고해도개인캐리가가능한게임을만들것"이라고설명했다.슈퍼바이브는동종장르게임과비교했을때짧은플레이타임이특징이다.한번플레이하는데20분을넘기지않고,캐릭터가죽으면바로다음매치를찾을수있어템포가빠르다.제시카남총괄PD는"여러명이플레이하는게임이다보니여러상황이발생하고세션에갇힌다는느낌이있을수있어이런부분에서혁신을하려고했다"며"여러서사를만들고바진감넘치는게임으로만들어갇혀있다는느낌을주지않으려했다"고소개했다.이어"스킬을최대한활용할수있는기회를주는게임,역전의기회로활용할수있는요소들등다양한어드벤티지를활용할수있게만들고있다"며"화려한스킬을사용하고전투중심으로빠른스피드로진행하게하려고한다"고덧붙였다.팀기반게임인만큼불공정게임탐지노력도병행한다.제시카남PD는"이른바트롤게이머라고불리는이들은시간이갈수록방법이진화한다"며"저희도대응법을고도화하는노력과함께불공정행위를탐지하는데투자를이어갈것"이라고힘줘말했다.슈퍼바이브는오는21일오픈베타테스트에돌입한다.넥슨이한국과일본시장퍼블리싱을맡는다.PC방이벤트와한국전용이벤트도마련해게임외적으로도풍부한즐길거리를선사한다.조텅대표는"한국과일본이게임시장에서가지는특별한입지가있다"며"워낙중요한곳이라최고의방법으로게임을전달할수있는방식을찾는게중요했다"고말했다.그러면서"넥슨이애정을갖고이용자를대하는점에마음이움직였다"면서"라이브운영역량을비롯해초현지화한콘텐츠를개발하고플레이어와견고한파트너십을유지했다는점도넥슨에확신을갖게했다"고덧붙였다.띠어리크래프트는이번오픈베타테스트에서신규캐릭터'허드슨'과'진'을선보이며경쟁의재미를느낄수있는랭크모드도공개할계획이다.이중진은한국형챔피언으로,한국이용자들이선호하는화려한스킬과액션을특징으로제작됐다.제시카남PD는"진의디자인에페이커플레이스타일에서받은영감을받영했다"며"페이커선수는챔피언의잠재력을최대한끌어올리는재능을가지고있고이를바탕으로화려한슈퍼플레이를선보인다.진을페이커선수처럼잠재력이높고화려한슈퍼플레이가가능한헌터로제작했다"고설명했다.조텅대표는"우리는초반부터공개적으로이용자들이제작에개입할수있도록게임을만들고있다"며"수년간장수할게임을만들기위해선꾸준한피드백을통한개선이필요하다.게임출시도하나의마일스톤이라고생각하고장기적으로개발과정을가져갈것"이라고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.