[IT뉴스]가트너 "2029년까지 VM웨어 고객 55% 이전 고려"...대체 인프라 검토

브로드컴인수후비용·지원불만확산…기술경쟁력은여전히업계선도(지디넷코리아=남혁우기자)가트너가2029년까지VM웨어기반환경을운영하는기업중55%가대체분산형하이브리드인프라제품도입을검토하기위한개념검증에착수할것으로전망했다.브로드컴인수이후구독비용과라이선스정책,기술지원에대한불만이커지면서기업들이VM웨어이전가능성을중장기적으로검토하고있다는분석이다.26일가트너는'2026매직쿼드런트:분산형하이브리드인프라'보고서에서2029년까지기업의55%가VM웨어기반환경을대체할분산형하이브리드인프라제품의PoC를시작할것으로예상했다.2026년25%에서두배이상늘어난수치다.(사진=브로드컴)분산형하이브리드인프라는온프레미스데이터센터,퍼블릭클라우드,엣지환경에걸친인프라를통합운영하는하이브리드클라우드체계를의미한다.기업들은가상화뿐아니라컨테이너,자동화,데이터서비스,AI워크로드운영까지하나의운영모델로관리할수있는플랫폼을요구하고있다.다만가트너의전망은VM웨어고객이단기간에대거이탈한다는의미로해석하기는어렵다.VM웨어환경전환은가상머신이전에그치지않고애플리케이션호환성검증,네트워크및스토리지재설계,백업과재해복구체계전환,운영인력재교육을수반하는대형프로젝트이기때문이다.특히2029년은브로드컴의VM웨어인수완료후약6년이되는시점이다.인수전후다수기업이안정적인운영을위해3년단위구독계약을체결한만큼,상당수기업은기존계약을한차례더연장하면서대체플랫폼을시험할가능성이있다.이후계약갱신시점에맞춰실제이전여부를결정하는방식이다.VM웨어경쟁사들은고객확보에적극나서고있다.뉴타닉스는하이퍼컨버지드인프라와프라이빗클라우드플랫폼을앞세우고있으며,마이크로소프트는애저로컬과윈도우서버기반가상화환경을대안으로제시한다.아마존웹서비스(AWS)는아웃포스트와로컬존을,오라클과에이치피이,프로엑스모스등은각자가상화와하이브리드클라우드제품군을강화하고있다.가트너는VM웨어의기술력자체는여전히높게평가했다.분산형하이브리드인프라부문에서VM웨어는AWS,뉴타닉스,마이크로소프트,오라클과함께리더로분류됐다.핵심가상화기술,소버린클라우드생태계,AI네이티브인프라역량이주요강점으로꼽혔다.서버가상화플랫폼부문에서도VM웨어는리더지위를유지했다.가트너는VM웨어가프라이빗클라우드,테스트와개발,레거시애플리케이션지원,재해복구,엣지,AI등주요활용사례전반에서높은기술역량을보유한것으로평가했다.광범위한하드웨어및독립소프트웨어벤더생태계,대규모설치기반역시대형기업이단기간에플랫폼을바꾸기어려운배경이다.반면고객경험과상업정책은약점으로지적됐다.가트너는VM웨어가다른시장리더와비교해커뮤니케이션,상업적거래관행,지원지연문제에서더많은부정적고객평가를받고있다고분석했다.서버가상화플랫폼보고서에서도고객들은코어단위구독모델전환이후비용이크게늘었다고평가했다.협상과정에서유연성이부족해인프라와운영조직책임자들이마이그레이션대안을적극검토하고있다는지적도제기됐다.대체사업자들도해결과제를안고있다.뉴타닉스는라이선스와가격체계가복잡하고비용이고객기대를넘어설수있다는평가를받았다.AWS로컬존은일부고비용대도시에서상위리전보다15~35%의가격프리미엄이발생할수있는것으로분석됐다.마이크로소프트환경은애저포털,윈도우관리자센터,시스템센터버추얼머신매니저등여러관리콘솔을병행해야하는운영복잡성이약점으로꼽혔다.에이치피이는서버가상화플랫폼부문에서챌린저로평가받았지만일부핵심기능과시장검증측면에서보완이필요하다는진단을받았다.중소규모VM웨어대체수요에서자주거론되는프로엑스모스는니치플레이어로분류됐다.대형엔터프라이즈애플리케이션지원범위와기술지원인력규모가제한요인으로지적됐지만북미사무소개설과24시간기술지원확대는개선움직임으로평가된다.줄리아팔머가트너리서치부사장겸애널리스트는"2029년까지기업의55%가VM웨어기반배포환경을대체하고하이브리드클라우드인프라제공방식을채택하기위해대체분산형하이브리드인프라제품개념검증을시작할것"이라고전망했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-26 10:07
0 69
[IT뉴스]美 AI 운영 매장 가보니…자본금 97% 까먹고 "돈 관리 내 일 아냐"

10만달러들고문연‘안돈마켓’채용·상품선정·가격결정까지AI가직원엔슬랙으로업무지시하고근무태도불량직원은해고도토큰비용만2.7만달러20분간실제구매는‘0’미국샌프란시스코에있는AI매장'안돈마켓'.계산대앞전화기를통해AI점장루나와대화할수있다.김인엽특파원인공지능(AI)이운영하는매장인미국샌프란시스코의'안돈마켓'.지난22일(현지시간)이곳에들어가자계산대앞에AI점장'루나'와통화할수있는전화기가놓여있고,한쪽벽에는운영상황을보여주는대시보드가걸려있었다.대시보드에는초기자본금10달러96.7%를쓰고현재잔고에3288달러가남았다고적혀있었다.전화기를들고루나에게왜이렇게적자가났냐고묻자"저는매장에물건을들이는일만하고재무관리는제소관이아닙니다"라는답변이돌아왔다.안돈마켓은AI안전연구스타트업안돈랩스가연실험매장이다.3년임대계약을맺은뒤루나에게법인카드와인터넷,10만달러를주고수익을내라는과제만던졌다.상품구성과가격,영업시간,벽화까지모두루나가정했다.루나는앤트로픽의AI모델'클로드페이블'로움직인다.매장운영현황을보여주는대시보드.올해3월매장을연루나는10만달러를받아-96.7%의수익률을거뒀다.김인엽특파원영업사원역할은제법능숙했다.“친구에게줄선물을50달러안에서추천해달라”고하자28달러짜리카드게임을골랐다.재무상태를추궁하자얼마지나지않아화제를상품으로돌렸다.최근34개상품을새로들였고책은25%할인중이라며“한번보겠느냐”고권했다.매장대시보드에는이날까지AI모델을구동하는데들어간토큰비용만2만7270달러,누적구매건수는832건으로표시돼있었다.장사는신통치않다.대시보드에찍힌누적토큰(AI연산기본단위)비용은2만7270달러,판매건수는832건이다.기자가머문20분동안손님다섯명이들어왔지만물건을산사람은없었다.최근이곳을찾은SF게이트기자는"사람도없고쓸모있는물건도없는가게"라고평했다.매대에익숙한한국음식들이눈에띈다.김인엽특파원사람이완전히사라진건아니다.매장을지키던직원은“올봄부터이곳에서일했고채용때루나와직접전화인터뷰를했다”고말했다.지금도가끔업무지시가슬랙으로날아온다.그는“이제는익숙하다”고했다.실제루나는구인사이트에채용공고를내고지원자를추린뒤전화면접을진행해직원을뽑았다.안돈랩스에따르면루나는가동된지5분만에링크트인과인디드,크레이그리스트에계정을만들고공고를올렸다.면접도중자신이AI라는사실을뒤늦게밝힌적도있었다.실수도잦다.개점첫날루나는문을열직원을배치하지않았다.지난8월에는23차례근무가운데17차례지각한직원을해고하기로결정했다.장기간지각을방치하자안돈랩스연구진이루나에게자신이만든출근규정을다시확인하라고지시했고,그제야해고결정을내렸다.안돈랩스는이런실패사례를모으는게실험의목적이라고설명한다.손님이루나와흥정한대화기록이대시보드에남아있다.김인엽특파원루나의대화기록에는한방문객이48달러짜리모자를20달러에달라고흥정한장면도남아있었다.루나는할인은없다고잘라말했다.안돈랩스는앤트로픽사무실에서AI자판기'클로디우스'를운영했는데,클로디우스는월스트리트저널기자들에게설득당해플레이스테이션을공짜로내준일로유명해졌다.루나는모자가몇개팔렸냐는질문엔이렇게답했다."판매데이터나방문객수는공유하지않습니다.저는물량보다큐레이션에집중합니다."실리콘밸리=김인엽특파원[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.

26-09-26 10:07
0 77
[IT뉴스]관람차 속 불륜 커플도 보이겠네…샤오미 17T 써보니[테크로그]

테크로그<15>'샤오미17T리뷰'독일카메라브랜드'라이카'와카메라시스템공동개발전문가카메라급은아니지만…입문·체험용으로충분[편집자주]가장핫한테크기술을직접써보고리뷰합니다.단말기부터AI(인공지능),앱,게임등화제가되는ICT(정보통신기술)를직접체험하고공유합니다.후쿠오카타워에서내려다본야경.샤오미17T로찍었다./사진=이찬종기자"이거관람차안까지보이는데?불륜커플도잡아낼수있겠다."여자친구와부산송도해수욕장앞한카페에앉아'샤오미17T'로무심코창밖을찍어봤다.AI처리와디지털확대를이용하는120배줌기능으로점처럼보이는관람차를확대해보니안에탄사람실루엣이어렴풋이드러났다.120배줌으로찍은부산송도관람차.안에탄사람의실루엣이어렴풋이보인다./사진=이찬종기자샤오미17T는샤오미의준플래그십스마트폰이다.가성비를앞세운브랜드인만큼저장공간256GB(기가바이트)기준출고가는79만9800원으로삼성전자의'S26FE'(104만5000원),애플의'아이폰17e'(99만원)등타사준플래그십스마트폰보다20만원가량저렴하다.샤오미17T는독일카메라브랜드라이카(Leica)와공동개발한트리플카메라시스템이탑재됐다.후면에는△5000만화소메인카메라△5000만화소5배망원카메라△1200만화소초광각카메라가탑재됐다.중저가'T시리즈'에라이카5배망원이적용된건이번이처음이다.최대120배AI울트라줌도지원한다.샤오미17T는'라이카어센틱'과'라이카비브란트'라는두가지모드를제공한다.어센틱은채도를절제해차분한사진을찍을수있는모드다.빈티지한분위기의사진을찍을수있다.반면비브란트는선명한색이강점이다.날씨가좋은날에자연경관을찍을때적합하다.샤오미17T인물모드로찍은기자의셀카(셀프카메라).치아미화기능을최대로올리자,치아가라미네이트한것처럼하얗다./사진=이찬종기자인물모드는△부드러움△톤△윤곽△메이크업△날씬△머리크기△헤어△큰눈△코△헤어라인△치아등다양한미화기능을제공한다.1~100사이의수치를고를수있다.특히치아미화기능은셀카(셀프카메라)에드러난치아를라미네이트한것처럼새하얗게만들어줘인상적이었다.사진톤을보정해주는필터도13종으로다양하다.배터리는6500mAh로S26FE(4900mAh)나아이폰17e(4005mAh)보다넉넉하다.실사용해본결과연락을주고받거나여행중사진을찍는정도로는하루이상사용할수있었다.0%에서100%까지완충하는데1시간20분걸렸다.한달간써본샤오미17T는확실히카메라에강점이있는스마트폰이었다.전문가용카메라를대체할수있는수준은아니지만,전문가카메라의비싼가격이부담스럽거나카메라를취미로들일생각이있는초보자에게는충분히대안으로쓰일수있는수준이다.후쿠오카타워에서내려다본야경.샤오미17T로찍었다./사진=이찬종기자후쿠오카정통라멘을샤오미17T로찍어봤다./사진=이찬종기자이찬종기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-09-26 10:07
0 65
[IT뉴스]뇌가 알려준 AI 설계법…“부품을 늘리면 정확도는 계속 좋아진다” [사이언스 브런치]

우리뇌는수십억개의신경세포(뉴런)가만들어내는활동으로외부세계를머릿속에그려낸다.정교해보이지만이시스템은의외의약점이있다.똑같은그림에여러번노출될경우같은뉴런이똑같이반응하지않는다.어떤때는활발하게반응하고다른때는활성도가떨어지게된다.자극은그대로인데반응이달라지는것인데신경과학에서는이를‘잡음’이라고한다.이런문제를뇌는일종의‘인해전술’로해결한다.같은정보를뉴런한개가아니라수천,수만개에나누어담아두는‘집단부호화’전략을쓰는것이다.여론조사에서한사람에게똑같은질문을던지더라도기분에따라답이달라지지만표본수를늘려평균을내면개인차는상쇄돼사라지는것이다.참여자가많아질수록오차가줄어드는방식이다.뇌신경과학자들에게‘인간의뇌에는왜그렇게많은뉴런이있을까’라는궁금증은풀기어려운수수께끼였다.미국과일본과학자들이그수수께끼의해답을제시했다.미국국립보건원(NIH)제공그러나이것역시문제가있다.수많은뉴런의신호가한꺼번에올라갔다내려가는일이벌어진다.여러뉴런이공유하는흔들림을‘잡음상관’이라고부른다.여론조사에비유하면1000명에게물었을때그들모두가똑같은정보에노출돼같은생각을하는경우다.이럴때는표본을아무리늘려도오차가줄지않게된다.게다가자극자체가흔들리는것과구별되지않는미분상관이라는잡음까지생긴다.뉴런을늘리면신호도커지는동시에이잡음도똑같은비율로커지기때문에아무리많은세포를동원해도구별능력이나아지지않는다.뉴런이계속늘어봐야특정지점부터는정보량이더이상늘지않는한계에부딪친다는점이다.그렇다면일차시각피질한곳에만수십만개의뉴런이있는데한계가있다면뇌는왜이렇게많은세포를유지하는것일까.일본교토대,미국하버드대,로스앤젤레스캘리포니아대(UCLA)공동연구팀은지난30년동안신경과학계를지배했던상식을깨고뉴런들이공유하는잡음은정보가쌓이는속도만늦출뿐뇌가담을수있는정보량에한계를지우지는않는다고밝혔다.이연구결과는기초과학및공학분야국제학술지‘사이언스어드밴시즈’9월26일자에실렸다.연구팀은생쥐5마리를대상으로눈에서들어온신호가대뇌에서가장먼저처리되는일차시각피질을연구한내용을재분석했다.이연구에는생쥐한마리당약1만8000~2만1000개뉴런의활동이담겨있다.연구팀은전체뉴런중크기가제각각인집단을무작위로수백번뽑아내비교하는부분추출기법을활용했다.이를통해뉴런수가늘어날때정보량은어떻게변하는지를추적했다.그결과집단크기를보정하면뉴런이100개든1000개든잡음모양이거의똑같은것으로확인됐다.연구팀은뉴런집단잡음에서잡음성분들의세기가어떻게분포하는지와각잡음성분이정보가실린방향과얼마나일치하는지두종류의거듭제곱법칙을찾아냈다.뉴런이추가됨에따른정보량증가를나타낸삽화.상단은지속적증가,아래쪽은한계를드러낸것이다.지난30년동안학계에서는뉴런이증가하더라도정보량증가에는한계가있다고생각했지만이번연구에서는뉴런의증가가정보량증가에기여한다는사실을제시했다.일본교토대제공그결과생쥐다섯마리모두에서잡음상관은정보량에상한을씌우지않는것으로나타났다.또정보량은뉴런수에정비례해늘지않는다.뉴런을두배로늘려도정보는두배가안된다.그렇지만증가가멈추지도않는다.공유된잡음은정보가늘어나는속도를늦출뿐성장자체를가로막지는못한다는것이다.아날로그반도체나뉴로모픽칩,양자소자처럼잡음을피할수없는기술들의경우부품을더많이붙이면정확도가계속좋아질것인지,아니면공유된잡음때문에처리정보량에한계가있는것인지에대한질문에서도이번연구가내놓은답은“느려지더라도계속좋아진다”는방향으로해석할수있다.연구를이끈시마자키히데아키일본교토대교수는“지난30년동안학계에서는뉴런들이공유하는요동때문에정보량이결국포화될것이라고예상했지만이번연구결과는그것이필연이아니라는점을보여준다”라고설명했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.

26-09-26 10:07
0 68
[IT뉴스]안철수와 V3…의사에서 벤처사업가로(상) [韓IT열전]③

취미로시작한프로그램분석,백신프로그램개발로정보보안관심↑안철수연구소중견벤처로'순항'기업CEO이후교수이자청년멘토로활동'정치인'안철수이전'벤처사업가'안철수조망[이데일리김유성기자]혁신이필요한시대,이데일리는한국벤처·스타트업업계를이끌었던전설적인물들을조망하는열전시리즈를시작합니다.우리시대의창업꿈나무들에게교훈을줄수있는인물들이대상입니다.일부논쟁적인면이있는인물이라도벤처·스타트업의도전과성공이라는관점에서바라보겠습니다.AI생성이미지2026년현재안철수는논쟁적인인물이다.지금은4선의원으로보수당에소속되어있지만‘당내(영향력있는)중진’이라고평가하기에는뭔가부족하다.보수정치인이라고묻는다면고개를갸우뚱할수밖에없다.민주당계열공동대표까지맡은이력이있어서다.최근까지4번의대통령선거에서주요주자로이름을올렸고제3당당대표까지맡았다.대통령을제외한정치인들중이보다더화려한이는드물다.화려했던시절의강렬한인상때문이었을까,안철수는점차잊혀지는정치인같다.그러나‘정치인’안철수이전의‘인간’안철수는다르다.일찌기초등학생의교양서적에등장할정도로주목받았다.그의일대기는한때청년들의멘토로도부족함이없었다.방송하나,그리고떠오른국민멘토2009년6월17일MBC예능프로그램‘황금어장-무릎팍도사’에특이한게스트가출연했다.V3를만든것으로알려진안철수였다.당시그의공식직함은한국과학기술원(KAIST)석좌교수였다.참,본론으로들어가기전에이때MBC프로그램의위상을들여다보자.스마트폰이대중화되기전이었고유튜브도지금처럼일상적으로소비되는동영상플랫폼은아니었다.‘지상파권력’이라는말이있을정도로MBC등방송사의영향력은컸다.종합편성채널도없던시기였다.무릎팍도사는이런MBC에특급MC강호동이나와서게스트들의고민을들어주는콘셉트의토크쇼였다.누가나와도한동안유명세를탈수밖에없는데,안철수는상당한화제를모았다.훗날‘안철수열풍’으로이어지는대중적인지도의출발점중하나였다.무릎팍도사에나왔을당시강호동과안철수(사진오른쪽).AI생성이미지그가강호동앞에내놓은고민은“직업이너무많아선택을못하겠다”였다.의아할수있겠으나틀린말은아니었다.의학박사였고의과대학에서학생을가르쳤다.동시에컴퓨터프로그램을만들었다.이프로그램도범상치않게‘백신’이라는이름이붙었다.훗날V3로발전했다.국내에컴퓨터바이러스라는말조차생소하던시절에백신프로그램을만들어무료로나눠줬고,의대를떠나회사를차렸다.10년동안최고경영자(CEO)로일했고회사가자리를잡자대표이사직에서물러났다.이후유학길에올랐다가돌아와KAIST교수가됐다.이때그의나이47살이었다.방송에서그는자신의삶을두고이렇게말했다.“효율성으로만따지면나는실패한인생이다.”의학을공부해놓고프로그램을개발하고,개발자의삶을사는듯했는데CEO로생활하다가다시교수로돌아왔다는의미다.‘한우물을파라’는어르신들의조언을기준으로본다면잔소리감1위다.자조적이면서약간은어눌해보이기까지했던그의말에시청자들은뜨거운반응을보였다.이날황금어장시청률은TNS미디어코리아기준16.6%였다.이어방영될예정이었던‘라디오스타’는다음주로미뤄졌다.TVian이그해연말실시한‘무릎팍도사최고의게스트조사’에서안철수는2위를기록했다.1위는미국진출경험을진하게풀어냈던원더걸스였다.미루어짐작컨대이때우리국민들은‘위로를줄인물’을바랐던게아닐까싶다.2009년6월은직전해(2008년)미국에서촉발된글로벌금융위기여파가우리국민들에게미치고있던때였다.경기상황도,국제분위기도,정치구도도혼란스러웠던때였다.취미였던백신개발안철수가태어난해는1962년이었다.1980년서울대의대에입학했고1991년의학박사학위를받았다.서울대의대조교를거쳐단국대의대전임강사와의예과학과장을맡았다.1991년부터1994년까지해군군의관으로복무했다.흔히안철수에대해‘의사출신사업가’라고하지만조금더정확히보면‘의학연구자’라고보는게맞다.원래는컴퓨터와크게관계가없는사람이라고할수있다.컴퓨터도처음에는공학적진로라기보다는의학연구와병행한취미에가까웠다.본인의회고에따르면의대본과1학년이던1982년에하숙집룸메이트가구입한애플Ⅱ+(애플2플러스)를보면서개인용컴퓨터를접했다고한다.이듬해자신도컴퓨터를마련했고책을보며프로그래밍을공부하기시작했다.단순한취미생활에머물줄알았던컴퓨터공부가1988년대전기를맞았다.당시컴퓨터관련소식지를받아보던중해외에서‘컴퓨터바이러스’라는것이등장했다는내용을접했다.호기심이생겨자신이갖고있던디스켓을조사했고바이러스에감염된디스켓을발견했다.‘브레인’이었다.초기IBMPC환경에서널리확산된대표적인바이러스였다.밤새워코드를분석했고바이러스의작동원리를이해한후프로그램을만들수있다고판단했다.서울올림픽개막석달을앞둔1988년6월프로그램하나가만들어졌다.안철수는의학도답게이름을백신(Vaccine)이라고붙였다.영어권에서는보통‘안티바이러스프로그램’이라고부르지만한국에서안티바이러스프로그램을흔히‘백신’이라고부르는관행은안철수의프로그램에서비롯됐다.안철수는새로운바이러스가나올때마다치료기능을추가하면서백신Ⅱ,백신Ⅱ플러스등으로발전시켰다.1991년대대적인개편을거치며백신Ⅲ,즉V3라고이름을붙였다.여기서재미난점은안철수가사업적목적으로백신을만든게아니라는점이다.취미생활의연장이자사회에기여한다는생각으로백신을무료배포했다.‘일반개인의공익봉사’로는이해가안되더라도‘의사가약을지어배포한다’라고생각하면이해가되는대목이다.실제안철수본인은의대시절의료봉사를했고,부친안영모씨도형편이어려운환자를무료로진료한일화가전해진다.AI생성이미지의사에서벤처사업가로문제는PC보급이늘면서바이러스가폭발적으로늘어났다는점이다.한사람의순수한선의만으로는감당하기힘들정도가됐다.군의관복무를마치고대학으로돌아가면연구와학생지도를본격적으로해야했다.이때가1994년무렵이었다.안철수는의학연구를하기보다백신개발에매진하기로했다.훌륭한의사는자기말고도많지만,컴퓨터바이러스를전문적으로치료하는일은국내에서자신외에는거의없다는점을고려했다.어쩌면실리콘밸리에서발견할수있었던‘세상을바꾸고싶다’라는창업가정신과맞닿아있다고볼수있다.이를반영하듯초기에는자기회사를만들기보다는비영리연구조직으로운영할방법을찾았다.정부기관과기업에제안했지만받아주는곳이없었다.정보보안자체가하나의산업이될것이라는인식이희박했다.손을내민곳은이찬진이CEO로있던한글과컴퓨터였다.한컴이판매와마케팅을맡고안철수가기술개발과운영을맡기로했다.1995년3월15일안철수컴퓨터바이러스연구소의출발이었다.당시직원은3명이었다.어렵게시작한회사였지만환경은척박했다.한컴이겪었던것과마찬가지로‘불법복제’가횡행했다는점이다.더욱이백신은무료로배포됐기때문에소비자입장에서는‘공짜프로그램’이라는인식이강했다.수고에비해보상이적은구조였다.1997년한컴이보유하던지분일부를삼성SDS에넘기면서안철수연구소는독자영업과마케팅을강화하며홀로서기에나섰다.같은해미국보안기업맥아피가안철수연구소인수를위해1000만달러를제안했지만안철수는이를거절했다고훗날밝혔다.국내정보보안기술을유지하면서회사를계속해서운영하려는판단이었다.시대적숙명이었을까.이판단은맞아떨어졌다.1999년‘체르노빌바이러스’가큰피해를내면서사회적인식이바뀌었다.정보보안에대한중요성이높아지면서기업과공공기관에서컴퓨터보안에투자하기시작했다.안철수연구소는급성장했고2001년국내보안업체중에서는처음으로코스닥에상장했다.2004년안철수연구소의매출은315억원,직원수300여명규모의벤처기업으로성장했다.이때영업이익은102억원,영업이익률은32.5%였다.안철수의이름도알려지기시작했다.국민멘토이자유력대선주자로안철수는회사창립10주년을맞아CEO에서물러난다고발표했다.그의나이43세였다.회사실적은나쁘지않았다.오히려성장세였다.회사도,그의이력도‘CEO퇴임’을외치기에는‘의외다’,‘이르다’라는평가가많았다.당시매체들과의인터뷰를보면안철수는‘전문경영인체제아래스스로움직이는회사’를원했던것같다.창업자입김에좌지우지되는회사가되지않기를바랐던것같다.미국유학길에올랐던안철수는2008년돌아왔다.그해5월KAIST석좌교수로임명됐다.기술경영분야석좌교수였다.20년전의대강의실에서전기생리학을가르쳤다면,그해부터는기업가정신과벤처창업을가르쳤다.2009년MBC방송은이런그의삶의이력을대중에게다시보여줬다.글로벌금융위기의여파속에지쳐있던국민들은그를환영했다.이후그는그시대청년들의멘토로떠올랐다.의사출신벤처사업가이자교수였던안철수는2011년에이르러차기대통령감으로까지언급되는인물이됐다.(정치인안철수편으로이어집니다)김유성([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-09-26 10:07
0 70
[IT뉴스][겜별사] 모바일에서도 손맛 그대로…민트로켓 '데이브 더 다이버'

작살조준·총기전투에스시집경영까지…다양한재미결합터치조작불편함없어…3단계시야거리등모바일편의성강화'겜별사'는하루에도수없이많은게임들이쏟아져무엇을플레이해야할지모를게이머들을위한게임리뷰코너입니다.새로출시됐거나추천할가치가있는게임들을가감없이감별해전해드리겠습니다.[편집자]넥슨'데이브더다이버모바일'이미지.[사진=넥슨][아이뉴스24곽민구기자]민트로켓이개발한'데이브더다이버'는낮에는바닷속을탐험하며물고기와각종재료를모으고밤에는직접잡은물고기로스시집을운영하는하이브리드해양어드벤처게임이다.PC·콘솔로먼저선보인데이브더다이버는지난달글로벌누적판매량1000만장을돌파했다.지난17일에는모바일버전을글로벌시장에출시하며플랫폼확장에나섰다.정밀하게조준하고끌어당기는손맛…깊이내려갈수록긴장감↑모바일버전을직접플레이하면서가장인상적이었던것은물고기를잡는손맛이었다.바닷속에서물고기의움직임에맞춰작살의방향을조준한뒤발사해야한다.대략적인방향만맞춘다고물고기가잡히는것이아니라어느정도정밀하게겨냥해야했다.작살이물고기에명중했다고곧바로포획되는것도아니다.작살에맞은물고기가저항하면이를끌어당기는과정을거쳐야한다.작살을정확히맞히고물고기를끌어당길때전달되는진동까지더해지면서마치슈팅게임을하는듯한손맛을느낄수있었다.데이브가작살로물고기를사냥하는모습.[사진=곽민구기자]데이브가총으로물고기를사냥하는모습.[사진=곽민구기자]모바일환경에서도조작에따른불편함은크지않았다.작은화면에서터치로작살을조준해야해정밀한조작이어려울수있다는우려와달리원하는방향으로작살을겨누는데어려움이없었다.플레이과정에서도버튼을잘못누르는등의오입력은거의발생하지않았다.모바일환경을고려한편의기능도눈에띄었다.특히잠수중화면거리를3단계로조절할수있어주변을넓게살피거나데이브를중심으로화면을가까이볼수있다.스마트폰의작은화면에서도시야가답답하다는느낌은크지않았다.가상버튼의위치와크기,투명도도이용자가원하는대로조정할수있다.실제플레이에서는기본설정으로도이동이나작살조준과정에서불편함을느끼지못했다.잠수의난도도적절했다.물속에머물수있는시간은보유한산소량에따라제한되지만초반부터시간에쫓길정도로촉박하지는않았다.조작법도단순해처음플레이하는이용자도어렵지않게적응할수있었다.수심이깊어질수록먼저공격해오는물고기가등장하면서긴장감이높아졌다.공격적인물고기는작살뿐아니라총기를활용해상대할수있어단순히물고기와재료를채집하는것과는다른전투의재미도느낄수있었다.데이브가스시집에서서빙을하는모습.[사진=곽민구기자]스시집운영과정에서요리를강화해수익성을늘릴수있다.[사진=곽민구기자]잡은물고기로스시판매…경영에타임어택재미까지잠수를마치면플레이방식이달라진다.낮에잡은물고기와수집한재료를활용해밤에는'반쵸스시'를운영한다.확보한재료로판매할메뉴를정하고영업을시작하면손님에게직접음식을서빙해야한다.스시집운영은단순히메뉴를정하고판매결과를확인하는방식에그치지않았다.음식이완성되면직접손님에게가져다줘야하며손님이요청하면차도따라줘야한다.차를따를때는정해진기준선을넘지않도록양을조절해야한다.음식도마냥천천히가져다줄수없다.손님이기다릴수있는시간이정해져있어서빙이지나치게늦어지면음식을받지않고가게를떠난다.제한된영업시간동안여러손님의주문을빠르게처리해야하는타임어택요소가더해지면서경영과정에서도지루함을느끼기어려웠다.데이브가손님에게차를따르는모습.선에맞춰제공해야한다.[사진=곽민구기자]그렇다고스시집운영의난도가지나치게높은것도아니었다.손님의주문을확인하고완성된음식을가져다주는기본적인구조가직관적인데다차따르기처럼짧게즐기는미니게임요소가곳곳에배치돼어렵지않게다양한조작을즐길수있었다.잠수와스시집운영이서로연결되는구조도재미를더했다.바닷속에서어떤물고기와재료를확보했는지가판매할수있는음식으로이어지고스시집에서벌어들인돈은다시잠수장비를강화하는데활용할수있다.남는재료를직접판매해수익을얻는것도가능하다.데이브더다이버모바일은정밀한작살조준과물고기를끌어당기는손맛을충분히느낄수있다.작은화면이나터치조작에따른불편함도크지않아모바일로처음접하는이용자도부담없이즐길수있는게임이다./곽민구기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

26-09-26 09:27
0 88
[IT뉴스]넥써쓰, '원스토어'를 커뮤니티로 모바일 게임 '스팀' 꿈꾼다

'원스토어'의모회사넥써쓰가원스토어르모바일게임'스팀'으로만든다각오를내비치고있다.지난6월넥써쓰가원스토어지분89.03%를약626억원에인수했다.당시시장은인수가격과배경에주목했으나장현국넥써쓰대표가강조한것은가격보다원스토어가가진게임유통기능이었다.장대표는넥써쓰를'AI·블록체인게임플랫폼'으로정의하고원스토어인수를플랫폼의마지막퍼즐로설명했다.넥써쓰가그동안원체인과지갑,결제,커뮤니티기능을구축했지만게임을이용자에게직접전달할'유통채널'은갖추지못했다는것이다.그는앞서"우리플랫폼사업에서가장비어있는영역이게임을배포할수있는스토어였다"며"원스토어를통해게임플랫폼의퍼즐조각이완성됐다"고말했다.원스토어게임산업에서유통망은이용자와결제데이터를확보하는관문이다.게임을어느앱마켓에서내려받고결제하느냐에따라플랫폼이확보하는이용자정보와수수료,개발사와의관계가달라진다.방송통신위원회의'2024년도앱마켓실태조사'에따르면2023년국내앱마켓거래액은8조1952억원으로집계됐다.앱개발자를대상으로조사한마켓별매출비중은구글플레이67.5%,애플앱스토어28.2%,원스토어2.9%였다.구글플레이와애플앱스토어의합산비중이95.7%에달해두플랫폼이국내모바일콘텐츠유통을사실상양분한구조다.개발사의불만은결제에집중됐다.조사대상개발자의70.4%는인앱결제의가장큰문제로과도한수수료를꼽았다.넥써쓰가원스토어의역할을앱설치에한정하지않고결제와커뮤니티,게임운영까지포괄하는플랫폼으로확장하려는배경중하나다.그리고AI는게임제작비용과시간을낮추고있다.과거에는전문개발인력과장기간의제작과정이필요했던그래픽과이야기,캐릭터대화,일부프로그래밍작업을생성형AI가보조하기시작했다.센서타워에따르면2025년4분기생성형AI앱의전세계다운로드는11억건을넘어전년동기보다89%증가했다.반면같은기간게임앱다운로드는10.7%감소했다.생성형AI이용은빠르게늘고있지만게임제작도구의확산이곧바로이용자확보로이어지는것은아니라는점을보여준다.장대표도AI시대의병목을제작보다유통에서찾았다.누구나게임을만들수있는환경에서는제작도구만제공해서는경쟁력을확보하기어렵고,완성된게임을이용자에게노출하고결제까지연결할플랫폼이필요하다는판단이다.넥써쓰는원스토어에AI로제작한게임을별도로소개하는'AI게임즈'를마련했다.이용자가앱을내려받지않고바로실행할수있는방식도적용하고있다.장대표는"원스토어를AI·블록체인게임플랫폼으로진화시키겠다"며목표를'모바일게임의스팀'으로제시했다.원스토어는지난달31일북미와중남미,아시아등세계122개국에서글로벌서비스를시작했다.출시당시1,000종이상의콘텐츠를확보했으며각국가에서사용할수있는결제수단도지원한다.게임사가이용자에게아이템을직접판매할수있는웹결제서비스'원샵'은한국을비롯해미국과일본,대만,인도네시아,태국,필리핀등7개국으로확대됐다.개발사는앱유통과웹결제를함께운영할수있다.넥써쓰가구상하는다음단계는다운로드와결제를커뮤니티에연결하는것이다.이용자가게임을설치한뒤플랫폼을떠나는구조에서벗어나평가와공략,임무수행,친구관계와방송을하나의서비스안에서이용하도록한다는계획이다.넥써쓰장현국대표원체인(ONEchain)과지갑,게임토큰·대체불가능토큰(NFT)거래기능을원스토어와연결하는구상도포함됐다.기존게임아이템을이용자가보유하고거래할수있는온체인자산으로전환하고,거래수수료를새로운수익원으로확보한다는계획이다.이는장대표가스테이블코인도발행보다유통의문제로바라보는이유다.코인을만드는것보다게임과콘텐츠,결제망안에서실제로사용되도록만드는것이중요하다는주장이다.원스토어는넥써쓰가확보한이용자접점이자디지털자산을실제게임·콘텐츠거래와연결하는유통망에해당한다.물론원스토어인수의성패가이미결정된것은아니다.해외이용자가구글플레이와애플앱스토어대신원스토어를설치할이유를만들어야한다.AI·블록체인게임이아직대중적인콘텐츠로자리잡지못했다는점도부담이다.결국원스토어의기업가치는과거평가액이나넥써쓰의인수가격이아니라앞으로발생할이용과거래가결정한다.AI게임과블록체인자산,웹결제와커뮤니티를하나의경험으로묶어야플랫폼전략도완성된다.장대표가원스토어를'마지막퍼즐'이라고부른이유도여기에있다.넥써쓰는게임을만드는기술보다게임이이용자를만나고거래가반복되는경로에승부를걸었다.남은과제는마지막퍼즐이실제이용자확대와매출성장으로이어진다는것을입증하는일이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-09-26 09:17
0 79
[IT뉴스]독일 법원 "가짜·사기 광고 '메타'가 책임져야"

메타"호스팅서비스면책대상"vs법원"단순한콘텐츠중개자아냐"(지디넷코리아=백봉삼기자)페이스북·인스타그램등소셜미디어상에범람하는가짜·사기광고를방치한혐의로메타가플랫폼에게재된타인의사기광고에대해'직접적인법적책임'을져야한다는판결이나왔다.그동안"사용자가올린콘텐츠를일일이알수없다"며책임을회피해온빅테크기업의면책논리에반하는판결이어서주목된다.이소식은최근더넥스트웹·기가진등외신보도를통해알려졌다.독일프랑크푸르트지방법원은최근독일의유명금융포털사이트'피난츠플루스'와그공동창업자인토마스케일이메타를상대로제기한상표권및인격권침해소송에서원고승소판결을내렸다.법원은메타에사기광고의세부정보와이를통해얻은수익을모두공개하고,해당게시물을즉시삭제하는것은물론원고측에손해배상금을지급하라고명령했다.가짜·사기광고를방치한혐의로메타가플랫폼에게재된타인의사기광고에대해'직접적인법적책임'을져야한다는판결이나왔다.(이미지출처=픽사베이)이번사건은사기범죄조직이피난츠플루스의상표등록로고와케일대표의얼굴사진을무단도용해가짜주식·코인투자권유광고를페북과인스타에대량으로뿌리면서시작됐다.원고측은지난2024년8월한달동안에만약260건의위반사항을메타에직접신고했으나,메타측이일부불법광고를삭제하는데무려62일이나걸리는등사실상방치했다고밝혔다.이에원고측은"메타가사기방지조치를게을리했을뿐만아니라범죄자가집행한광고비로부당이득을챙겼다"며소송을제기했다.재판과정에서메타는유럽연합(EU)의디지털서비스법(DSA)에명시된'호스팅서비스의면책권(무지의항변)'을주장했다.제3자가올린콘텐츠의내용을메타가사전에알지못했으므로법적책임이없다는논리였다.그러나재판부는메타의이같은항변을일축했다.광고는일반사용자의게시물처럼순수한시간순으로노출되는것이아니라,메타의정밀한'알고리즘과광고시스템'을통해표적화(타깃팅)돼배포되는유료콘텐츠라는이유에서다.재판부는"메타는단순한콘텐츠중개자가아니며,알고리즘을통해광고를제어하고수익을올린이상가짜광고의유포에직접적인책임을져야한다"고판시했다.원고인토마스케일대표는판결직후"이번판결은단일사건에그치지않고소셜네트워크상에서권리를침해당한모든이들에게적용될수있는매우엄격한기준을제시했다"며"메타가사용자피해에대해가해자로서직접책임을지게된다는의미"라고평가했다.업계에서는메타가연간총매출의약10%에달하는막대한수익을사기성광고에서얻고있다는추정이나올만큼플랫폼내사기광고폐해가심각하다고지적한다.다만이번판결은확정판결이아니며,메타는항소할수있다.메타홍보담당자는성명을통해"그동안사기광고를적극적으로적발하고보고된콘텐츠를삭제하는등최선의조치를취해왔다"고주장하며"독일법원의결정을유심히검토한뒤향후법적대응을결정할것"이라고밝혔다.백봉삼기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-09-26 09:17
0 77
[IT뉴스]크래프톤 합류한 지스타···한·중·일 게임사 부산에 모인다

2017년부터10년연속참가···게임스컴공개글로벌신작출품주목호요버스·넷이즈·빌리빌리등중국계기업참여···일본세가·코에이가세G-CON은AI·내러티브전면···게임넘어영화·웹툰창작자까지확대[시사저널e=장민영기자]크래프톤이'지스타2026'참가를확정하면서국내대형게임사의참여공백을일부메운다.올해는호요버스와넷이즈게임즈,빌리빌리게임등중국계기업과세가·코에이테크모등일본기업까지참가해한국·중국·일본게임사가한자리에모이는구도가형성됐다.지스타가국내게임사신작전시를넘어아시아게임·콘텐츠기업이이용자와만나는행사로외연을넓힐수있을지가관전요소다.지스타2026은오는11월19~22일까지부산벡스코에서열린다.크래프톤은벡스코제1전시장소비자관(BTC)에부스를마련하고국내이용자와만날예정이다.구체적인출품작과부스구성,현장프로그램은추후공개한다.크래프톤의참가로지스타연속출전기록은2017년부터올해까지10년으로늘어난다.최근국내게임사들이글로벌시장을중심으로신작공개시기와게임쇼참가일정을조정하는가운데크래프톤은게임스컴등해외행사와지스타참여를병행하고있다.지난8월독일쾰른에서열린게임스컴에서는'데드넷','노로우','프로젝트제타','에이지트위스터','타래:언바운드'등5종의신작을공개했다.지스타출품작은아직정해지지않았지만,게임스컴에서먼저해외이용자반응을확인한신작이국내무대에서다시공개될가능성에관심이모인다.지난해지스타에서는'팰월드모바일'을현장에서처음선보였다.'펍지:배틀그라운드'를비롯한기존지식재산권(IP)과신규프로젝트를함께보유하고있다는점에서올해도어떤작품을전면에내세울지가지스타전체신작구성에도영향을미칠전망이다.지난8월게임스컴에서공개했던신작라인업./이미지=크래프톤◇국내신작주기길어져···크래프톤참가의미커져올해지스타는앞서공개된참가기업명단에서국내대형게임사가상대적으로적다는지적을받았다.메인스폰서도게임사가아닌인공지능(AI)스토리창작플랫폼'크랙'이맡으면서행사정체성이게임에서다른콘텐츠로옮겨가는것아니냐는우려도제기됐다.조직위는이에대해게임을중심으로하되콘텐츠외연을넓히겠다는입장을유지해왔다.국내대형사참가감소역시행사경쟁력만의문제라기보다최근게임개발환경변화와연결돼있다는설명이다.콘솔과개인용컴퓨터(PC)를겨냥한대형프로젝트비중이늘면서한작품의개발기간은과거모바일게임보다길어졌다.회사별로지스타시기에맞춰공개할신작이없는해가생길수밖에없는구조다.일부국내게임사들도올해보다차기대형신작의개발단계가진전되는내년지스타참여를검토하는것으로알려졌다.게임쇼참가여부가연례일정이아니라출시예정작의개발·마케팅시점에맞춰결정되는흐름이강해진셈이다.이런상황에서크래프톤의10년연속참가는지스타가국내게임이용자와만나는접점을유지한다는측면에서의미가있다.해외게임쇼에서글로벌마케팅을진행하면서도국내최대게임행사에는꾸준히참가하는전략을이어가기때문이다.◇중국기업은지스타로···한·중·일콘텐츠한자리에올해지스타에서는중국게임기업의존재감도커진다.호요버스를비롯해넷이즈게임즈,빌리빌리게임,센추리게임즈등이참가사명단에이름을올렸다.특히일부중국게임기업은올해도쿄게임쇼에는대규모부스를내지않는대신지스타참가를결정했다.한국이중국모바일·서브컬처게임의주요해외시장으로자리잡은가운데국내이용자와직접만나는행사로지스타를활용하는움직임으로볼수있다.호요버스는4년만에지스타에복귀해약100부스규모의전시공간을준비한다.'붕괴:넥서스아니마'와'쁘띠플래닛'의오프라인시연도예정돼있다.일본게임사들도참여한다.세가와코에이테크모는벡스코제2전시장특별시연공간에작품을선보인다.대형소비자관경쟁보다는출시전게임시연과기존지식재산권,개발자콘텐츠를활용하는방식이다.결과적으로올해지스타에서는한국의크래프톤·웹젠과중국계대형게임사,일본게임사와개발자가같은행사안에서이용자를만나는구도가만들어졌다.어느한국가의참가사수보다실제신작시연과개발자콘텐츠가얼마나관람객을끌어들일지가국제게임쇼경쟁력을가늠할기준이될전망이다.◇AI시대에다시'이야기'···G-CON연사도확대게임전시와함께지스타가자체콘텐츠로키우는게임콘퍼런스'G-CON2026'도추가연사와세션을공개했다.올해핵심주제는'내러티브'와AI다.AI가대사와이미지,게임장면까지생성하는단계로발전하면서오히려인간창작자가세계관과캐릭터,이야기를어떻게만드는지를전면에내세운것이특징이다.시프트업김형태대표는'바이오하자드','갓핸드'등을만든미카미신지와대담한다.두개발자가서로다른시장에서캐릭터와게임세계를구축해온과정과창작철학을다룰예정이다.G-CON./이미지=지스타조직위원회'더위쳐'시리즈의마르친블라하스토리디렉터와필립웨버내러티브디렉터도참가한다.신화와민담,역사와문학을게임세계로옮기는방식과이용자의선택에따라의미가달라지는이야기구조를소개한다.'파이널판타지VII'원작디렉터키타세요시노리와리메이크시리즈의하마구치나오키디렉터는약30년된작품의캐릭터와세계관을새로운세대에맞게재해석한과정을설명한다.소니'고스트오브요테이'개발진인아리아드나마르티네즈수석작가와조안나왕아트디렉터도동양의역사·문화적소재를서양개발진이게임안에구현하는과정을다룬다.게임밖창작자와의교류도확대된다.장항준·이병헌영화감독,'무빙'박인제감독,'유미의세포들'이동건작가,'인사이드아웃2'김혜숙시니어애니메이터,'중증외상센터'원작자이낙준작가등이참여한다.G-CON은11월19~20일까지벡스코컨벤션홀에서열린다.게임을전시하는소비자관과달리개발과정과서사,창작방법론을지스타자체콘텐츠로축적하는역할을맡는다.◇'대형사부스수'넘어자체콘텐츠경쟁력시험대올해지스타는국내게임사의참가숫자만놓고보면과거와다른구조다.주요게임사들이작품출시일정에따라참가시점을조정하고있는반면중국기업의국내시장공략은강화되고일본게임사와개발자의참여방식도다양해지고있다.크래프톤의합류는이런변화속에서도국내대형게임사의신작과기존IP를현장에서보여줄수있는중심축을확보했다는의미가있다.동시에지스타가해결해야할과제도남는다.국내대형사가신작을내놓지않는해마다행사규모가흔들리지않으려면참가사부스외에G-CON과인디게임,시연프로그램등지스타자체콘텐츠의경쟁력을높여야한다.올해는크래프톤을비롯한국내기업,중국계게임사,일본게임·개발자콘텐츠가한공간에모인다.지스타가이러한구성을단순참가사확대가아닌신작공개와체험,개발자교류로연결할수있을지가국제게임쇼로서의다음단계가될전망이다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지

26-09-26 09:07
0 51
[IT뉴스]"10년간 넷플 시청한 나, 분석해줘"…AI에 분석 맡겼더니 흥미로운 답변

넷플릭스韓진출10주년맞아SNS서유행…기자가직접해봤다[디지털데일리정혜승기자]넷플릭스가올해한국진출10주년을맞은가운데,10년치넷플릭스시청기록을생성형인공지능(AI)에분석시키는놀이가소셜미디어에서인기를끌고있다.챗GPT에시청기록파일과프롬프트를보내면AI가취향을분석해주는식이다.넷플릭스코리아는이달초공식인스타그램을통해시청기록을AI로분석하는방법을공개했다.이는넷플릭스코리아10주년캠페인의하나로넷플릭스는"팬들과함께펼쳐갈새로운이야기를기대하며준비했다"고설명했다.방법은간단하다.브라우저로넷플릭스홈페이지에접속한다음로그인한다.이후'계정관리하기'에서'프로필'을누른다.이어'시청기록'을선택하고하단의'전체다운로드'를누르면파일이생성된다.이파일을생성형AI에넣고궁금한것을물어보면된다.넷플릭스가추천한프롬프트로는'시청기록을바탕으로내2026년운세봐줘','내가제일많이본배우다섯명알려줘','내인생에대해훈계해봐','내10년후를상상해봐'등이있다.기자도직접해봤다.챗GPT에파일을첨부하고'내시청기록을바탕으로내모습을상상해줘'라고보내자,517개시청기록을분석한답이돌아왔다.챗GPT는"내가상상하는너는겉보기엔꽤멀쩡하고현실적인20대여자"라며"그런데집에오면갑자기인간관계드라마에과몰입한다"고했다.이어"네취향엔이상하게반복되는게있다.서로마음이있는데쉽게말하지못하는사람들이나오는작품"이라고분석했다.10년동안의넷플릭스시청기록으로기자의콘텐츠취향을꿰뚫은것이다.또'귀를기울이면','바다가들린다','추억의마니'같은일본애니메이션영화기록을보고"'청춘이지나가는느낌'에대한취향이있는것같다"고분석했다.또"엄청난사건보다어느여름날의공기,학교끝나고집에가는길처럼그때는별것아니었던일이나중에기억에남는것을좋아하는사람"이라고했다.시트콤취향도짚었다.챗GPT는"'모던패밀리','응답하라1994','프렌즈'가로맨스취향과함께놓이니재밌다"며"너는혼자있는걸좋아하면서도완전히혼자인건싫어하는사람"이라고분석했다.사건이대단한드라마보다사람들이한공간에서밥먹고싸우고화해하고결국다시모이는이야기를좋아하는것같다고덧붙였다.기자가'내시청기록에서가장열받는포인트가뭐야?'라고묻자,챗GPT는"'한편만보겠다'는말을안믿어야한다"며"너는콘텐츠를감상하는사람이아니라정주행하는사람"이라고답했다.호흡이긴중국사극드라마와일본애니메이션을몰아보는습관을정확히짚은것이다.이어'내인생에대해훈계해봐'라고하니뼈있는답이돌아왔다.챗GPT는"너는드라마에서는41화까지가서야마음을놓는사람인데,인생에서는가끔7화쯤에서다음시즌으로넘어가도된다"며"제발'이번화까지만'이라고했으면이번화까지만봐"라고했다.10년후모습도그려줬다.챗GPT는"2036년의너.밤10시47분.집에돌아와가방을내려놓고씻는다.내일일찍일어나야한다면서도재생버튼을누른다.여전히인간은쉽게변하지않는다"고답했다.이미지생성도또다른재미다.'시청기록으로연상되는내모습을그려줘'라고하자,챗GPT는여성이침대에서넷플릭스를보는이미지를만들었다.시청기록이밤시간대에집중돼있다는이유에서였다.가벼운마음으로체험해봤지만,10년치기록앞에서는취향도습관도숨길수없었다.이러한캠페인의배경에는넷플릭스의10주년이있다.넷플릭스는2016년한국서비스를시작한이래다양한K-콘텐츠를전세계에선보여왔다.2021년넷플릭스글로벌톱10집계가시작된이후순위권에오른한국작품은210편이넘는다.32주연속글로벌톱10에오른'오징어게임'부터K-컬처열풍을일으킨'케이팝데몬헌터스',제주의아름다움을알린'폭싹속았수다',비영어시리즈역대10위에오른'참교육'까지한국의이야기가전세계시청자를사로잡았다.넷플릭스는10주년을기념한이벤트도준비했다.오는10월23일에는지난10년간K-콘텐츠의글로벌여정을함께한창작자와파트너의이야기를담은특별웹사이트도열었다.이사이트에서10주년기념소식과이벤트를볼수있다.오는10월24일과25일에는서울상암문화비축기지에서팬행사'넷플릭스코리아10주년미쳤넷!넷플잔치'도연다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-26 09:07
0 49
[IT뉴스]HBM만으로 감당하기 벅찬 AI 메모리 수요…'CXL' 급부상

KV캐시·대용량데이터외부로…공유·풀링메모리확산HBM은I/O·대역폭고도화…차세대AI서버구조재편[디지털데일리고성현기자]인공지능(AI)서버용메모리시장에서고대역폭메모리(HBM)의중요성이갈수록커지고있습니다.그래픽처리장치(GPU)를비롯한가속기의연산성능이빠르게높아지면서데이터를제때공급할수있는덕이죠.상황이이렇다보니굳이컴퓨트익스프레스링크(CXL)를도입해굳이컴퓨팅구조를바꿔야하냐는의문도따라붙고있습니다.HBM의성능을계속높이면해결할수있는문제에굳이새로운메모리장치와인터커넥트,이를관리할소프트웨어까지더해야하느냐는겁니다.실제HBM은세대가바뀔수록용량과대역폭이함께높아지고있습니다.향후HBM4와HBM4E로넘어가면연산장치와데이터를주고받는입출력(I/O)성능역시크게높아질수있죠.그럼에도CXL이꾸준히거론되는이유는AI가요구하는메모리의양이워낙빠르게늘고있어서입니다.가속기에데이터를빠르게공급하는것만큼거대한AI모델과추론과정에서만들어지는데이터를담아둘공간도중요해졌습니다.HBM의성능만높이는것으로는해결하기어려운또다른문제가생긴겁니다.HBM은여러개의D램을수직으로쌓고넓은입출력(I/O)을통해GPU와대량의데이터를주고받는메모리입니다.기존D램보다훨씬높은대역폭을확보할수있어AI연산에서발생하는메모리병목을줄이는데유리합니다.최근HBM이8단에서12단,향후16단까지높아지는것도대역폭뿐아니라더많은데이터를담기위한용량수요와맞닿아있습니다.문제는HBM의용량을계속늘리는데한계가있다는점입니다.D램을더높게쌓거나GPU주변에더많은HBM을배치하면용량을확보할수있지만패키지면적과전력,제조난도가함께높아집니다.일반D램보다가격도크게비싸죠.AI가사용하는모든데이터를HBM에넣는방식은성능측면에서는유리해도비용과시스템설계측면에서는부담이될수밖에없습니다.CXL은이지점에서역할을맡습니다.CXL은CPU와GPU,메모리등서로다른장치를고속으로연결하는인터커넥트기술입니다.이를활용하면GPU에직접붙어있는HBM외에도서버내부나외부에별도의D램을두고메모리용량을확장할수있습니다.여러가속기가하나의대용량메모리공간을나눠쓰는구조도만들수있죠.쉽게말하면모든데이터를가장빠르고비싼HBM에넣을필요가없어지는겁니다.당장연산에필요한데이터는GPU와가까운HBM에두고,상대적으로빠른접근이덜중요한데이터는CXL로연결된D램에저장하는식입니다.메모리마다잘하는일을나눠맡기는이른바'계층형메모리(MemoryTiering)'입니다.최근AI추론에서중요성이커진키값(KV)캐시가대표적인사례입니다.KV캐시는생성형AI가이전에계산했던내용을다시계산하지않도록중간결과를저장해두는공간입니다.대화가길어지고한번에처리하는사용자수가많아질수록KV캐시도함께커지죠.이를모두HBM에올려두면정작빠른연산에필요한데이터가사용할공간까지줄어들수있습니다.이에따라필요한KV캐시는HBM에두고나머지는CPUD램이나CXL메모리로옮기는연구가활발해지고있습니다.CXL을활용해GPU로컬메모리에서일부데이터를빼내더라도필요한시점에다시불러오는방식입니다.HBM의높은대역폭을포기하지않으면서부족한용량을상대적으로저렴한D램으로채우려는시도인겁니다.실제로도이와같은연구가현실화되는움직임이나타나고있습니다.프라임마스와마이크론은지난8월열린FMS2026에서CXL기반공유메모리시스템'아바코(Abaco)'를공개했습니다.미국에너지부산하퍼시픽노스웨스트국립연구소(PNNL)에구축할이시스템은하나의랙에서100테라바이트(TB)가넘는CXL기반공유·풀링메모리를제공하도록설계됐습니다.CPU와GPU클러스터가수백TB규모의DDR5메모리를함께활용하는구조입니다.함께공개한'SLiM'은AI추론과정에서빠르게커지는KV캐시를겨냥했습니다.여러서버가수십TB규모의공유D램에접근하도록해HBM등로컬메모리가떠안던용량부담을낮추는방식입니다.실제AI인프라에서도모든메모리를가속기주변에몰아넣기보다데이터의성격에따라위치를나누려는시도가시작된셈입니다.이런구조가확산된다고해서HBM의역할이줄어드는것은아닙니다.오히려CXL이대용량메모리확장을맡으면HBM은본래강점인높은대역폭과빠른데이터공급에더집중할수있습니다.HBM이AI시스템에필요한모든메모리용량을책임지는대신GPU가당장연산할데이터를처리하는'고속메모리'로역할이더욱뚜렷해지는겁니다.HBM의기술개발방향도이와맞닿아있습니다.HBM4는연산장치와연결되는I/O수를기존1024개에서2048개로두배늘렸습니다.HBM4E에서는핀하나가처리하는데이터속도까지더높이는방향으로개발이이어지고있습니다.D램을얼마나많이쌓느냐뿐아니라같은시간에얼마나많은데이터를가속기로전달하느냐가HBM경쟁의중요한축으로자리잡고있다는의미입니다.물론CXL이당장모든AI서버에적용될가능성은높지않습니다.HBM보다데이터접근속도가느리고새로운하드웨어와소프트웨어체계도갖춰야합니다.HBM을충분히탑재하는기존구조만으로성능과비용을맞출수있다면굳이시스템을복잡하게바꿀이유도없습니다.다만AI모델과추론데이터가계속커진다면얘기가달라질수있습니다.가장빠른HBM에모든데이터를담는것보다데이터의중요도와사용빈도에따라여러종류의메모리를나눠쓰는편이효율적일수있어서입니다.CXL이주목받는이유도HBM을대신해서라기보다이런선택지를만들어준다는데있습니다.결국CXL과HBM의관계는경쟁보다는역할분담에가깝습니다.HBM은가속기가까이에서높은대역폭을담당하고,CXL은부족한메모리용량을넓히고여러장치가이를공유할수있도록돕습니다.내년부터는관련연구가실제상용화단계로올라오는만큼,앞으로의컴퓨팅구조가어떻게바뀔지도지켜볼대목입니다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-26 09:07
0 59
[IT뉴스][스냅드래곤 서밋 결산 中] 5.0GHz 찍고도 "점수는 잊어라"… 퀄컴이 '지속 효율' 택한 까닭

레카모티왈라디렉터"벤치마크보다중요한건30분뒤의게이밍경험"[마우이(미국)=디지털데일리김문기기자]모바일애플리케이션프로세서(AP)시장을오랫동안지배해온‘단발성벤치마크숫자놀음’의시대가저물고있다.1~2분남짓측정되는최고피크점수가아니라,사용자가30분이상고사양게임을즐기거나온디바이스인공지능(AI)을연속구동할때발열과스로틀링없이얼마나안정적으로성능을유지하느냐가모바일칩셋을평가하는새로운잣대로떠올랐다.퀄컴은22일(현지시간)미국마우이라하이나하얏트리젠시에서열린‘스냅드래곤서밋2026’첫째날공식벤치마킹세션을통해최상위플래그십‘스냅드래곤8엘리트익스트림6세대(Snapdragon8EliteExtremeGen6)’QRD(퀄컴레퍼런스디자인)단말의실측성능을공개했다.◆5.0GHz오라이온의괴력…안투투548만점·긱벤치멀티1.28만점돌파벤치마크룸에서실측한하드웨어수치는전례없는수준이었다.2나노미세공정을바탕으로새롭게설계된오라이온(Oryon)CPU는모바일칩셋최초로프라임코어최대클럭5.0GHz를기록했다.퀄컴은이번에오라이온에별도의세대넘버링을붙이지않고,아키텍처내부의플렉스캐시와실행파이프라인을전면고도화하는방식으로구조적진화를이뤄냈다.실제현장측정결과,종합벤치마크툴인안투투v12(AnTuTuv12)점수는548만6234점을기록했다.CPU성능척도인긱벤치6(Geekbench6)에서는싱글코어3800점대후반,멀티코어1만2856점을나타냈다.그래픽성능을가늠하는3D마크(3DMark)‘와일드라이프익스트림(WildLifeExtreme)’루프테스트에서도첫회측정기준8200점안팎을기록했다.슬라이스당1개씩총3개의전용가속기와18MB규모의독립온칩고성능메모리(HPM)를탑재한신규아드레노(Adreno)GPU아키텍처가메모리병목을줄여준결과다.◆"피크점수는허상"…퀄컴이'실사용경험'강조한배경주목할점은현장에서수치를설명한퀄컴제품관리팀의태도였다.퀄컴은기록적인벤치마크숫자를부각하기보다,테스트도중칩셋이소모한전력량과온도제어에더많은시간을할애했다.벤치마킹세션을주도한레카모티왈라(RekhaMotiwala)퀄컴시니어디렉터는현장브리핑에서“벤치마크는성능향상을보여주는하나의방식일뿐,중요한것은점수그자체가아니라일상에서끊김없이구현되는최종소비자의실제사용경험”이라고선을그었다.모티왈라디렉터는“일상적인앱전환,30분이상지속되는고사양그래픽게임,백그라운드에서상시작동하는온디바이스에이전트를원활하게구동하기위해서는1분짜리최고점수보다일정한성능을유지하는‘지속효율(SustainedEfficiency)’이핵심”이라고강조했다.스마트폰폼팩터의물리적한계인발열을제어하면서프레임급락없이성능을유지하는데개발초점을맞췄다는의미다.◆소비전력6.2W에서1.1W로…'이볼브'와ANF가증명한82.5%절감이러한지속효율의정점은신규그래픽벤치마크인‘이볼브(EVOLVE)’테스트시연에서확인됐다.퀄컴은고부하그래픽환경에서GPU홀로모든렌더링부하를감당하지않고,그래픽업스케일링과프레임생성을초저전력헥사곤NPU에분산처리하는‘아드레노뉴럴퓨전(ANF)’기술을적용했다.기존네이티브렌더링구동시6.2W에달했던시스템소비전력은ANF기술을활성화하자1.1W수준으로급감했다.무려82.5%에달하는소비전력을절감하면서도화면품질과부드러운프레임레이트를그대로유지했다.칩내부에서발생하는열을원천적으로억제해,장시간게임을플레이해도기기가뜨거워지지않고배터리를온전히보존할수있는기술적근거를제시했다.이번벤치마킹세션은모바일반도체의경쟁무대가‘누가더높은피크점수를찍느냐’에서‘누가더효율적으로에이전트와그래픽연산을장시간지속하느냐’로이동했음을보여준다.숫자로과시하던스펙경쟁을넘어,2나노공정과신경망결합을통해실사용환경에서의발열과배터리제약을지워내는실체감중심의하드웨어가각광받게된셈이다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-09-26 09:07
0 52
채팅하기