공정위,9800만원과징금부과하자카카오불복2심서카카오승…상고심은공정위손들어줘디지털음원서비스를판매하면서소비자들에게중도해지가가능하다는사실을제대로고지하지않았다는이유로공정거래위원회가카카오에내린과징금처분은위법했다고대법원이판단했다.올해1월2심재판부는공정위의손을들어줬는데,상고심에서결론이뒤집힌것이다.대법원2부(주심박영재대법관)는13일카카오가공정위를상대로시정명령과과징금납부명령을취소해달라며낸소송에서원고패소로판단한원심을일부깨고사건을서울고등법원에돌려보냈다.지난해1월공정위는카카오가2017년5월부터2021년5월까지멜론이나카카오톡등을통해정기결제형음원서비스를판매하면서중도해지기능을충분히알리지않아전자상거래법을위반했다며시정명령과과징금9800만원을부과했다.모바일앱에서는중도해지기능을제공하지않고PC웹에서만가능하게하면서,모바일앱에서해지를신청한소비자에게PC웹에서가능한기능이란사실을알리지않았다는게공정위가지적한사항이었다.카카오는시정조치명령을받은이후에도같은위반행위를반복했는데,이는영업정지사유에해당한다.문제는카카오가공정위처분이후디지털음원사업부문을분할해멜론컴퍼니를세웠고,이회사가카카오계열사인카카오엔터테인먼트에흡수합병되면서발생했다.공정위는"카카오의영업을정지하더라도분할신설회사(멜론컴퍼니)를통해사실상영업을계속할수있으므로영업정지의실효성이없다"는이유로영업정지에갈음한과징금을부과했다.'영업정지가소비자등에게심한불편을줄우려가있다고인정하는경우영업정지에갈음해과징금을부과할수있다'고정한전자상거래법34조1항에따른처분이었다.카카오는공정위가제재를내린사유가멜론컴퍼니로승계된데다카카오가더이상디지털음원사업을영위하지않으므로시정명령과과징금처분이부당하다며소송을제기했다.지난1월서울고법은전자상거래법위반행위에서시정명령·과징금처분대상은분할존속회사라고보는게타당하다며카카오측주장을받아들이지않았다.카카오가디지털음원서비스사업을영위하지않더라도위반행위로인한이득을얻었으므로자기책임원칙상시정명령대상이라는판단이었다.고법은또전자상거래법34조1항의'소비자에게심한불편을줄우려가있는경우'는예시적인규정일뿐'영업정지가가능한경우에해당할것'을요건으로두고있지않다면서공정위처분이위법하다고볼수없다고봤다.그러나대법원은공정위가해당조항의'영업정지가소비자등에게심한불편을줄우려가있다고인정하는경우'에한해서만영업정지를갈음하는과징금을부과할수있고,'회사분할등으로영업정지처분이제재처분으로서실효성이없게된경우'까지과징금부과사유에포함하는건문언을벗어난해석이라고짚었다.재판부는"과징금납부명령은침익적행정처분으로그근거가되는행정법규를더욱엄격하게해석·적용해야하고,처분상대방에게지나치게불리한방향으로확대또는유추해석을해선안된다"는2016년대법원판례를들어공정위의과징금납부명령이취소돼야한다고판결했다.다만시정명령처분은원심판단을수긍해카카오측상고를기각했다.장서우기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
지스타메인스폰서로참가…아이온2등신작출품김택진"다양한장르서우리色담은게임만들겠다"이성구CBO주도'호라이즌스틸프론티어스'첫선PvE중심의MMORPG…아이온2와비슷한BM채택김택진엔씨소프트창업자겸최고창의력책임자(CCO)가13일부산벡스코에서열린엔씨소프트오프닝세션에서오프닝스피치를진행하고있다.ⓒ엔씨소프트엔씨소프트가탄탄한글로벌향신작라인업을들고국내최대게임전시회'지스타2025'를찾았다.김택진엔씨소프트창업자겸최고창의력책임자(CCO)까지등장해힘을보탰다.특히이자리에서는소니'호라이즌'IP(지식재산권)기반신작'호라이즌스틸프론티어스'가최초로공개되며관람객들의이목을사로잡았다.김택진CCO는13일부산벡스코에서열린엔씨소프트오프닝세션의오프닝스피치에서"지스타2025년메인스폰서는엔씨가대한민국게임산업발전을위해더큰책임과노력을이어가겠다는의지"라며"MMORPG라는본질을새각도로비춰볼뿐아니라슈팅,액션,서브컬처등다양한장르에서도우리만의색깔이있는게임을만들겠다"고말했다.이날엔씨소프트는오프닝세션을열고신작5종등자사출품라인업을소개했다.▲아이온2(MMORPG,다중접속역할수행게임)▲신더시티(택티컬슈터)▲리밋제로브레이커스(서브컬처)▲타임테이커즈(서바이벌슈터)▲호라이즌스틸프론티어(MMORPG)등의인게임플레이영상과개발진소개가이어졌다.아이온2는오는19일출시를앞둔엔씨소프트의최대기대작이다.원작'아이온'의완전판을목표로다양한콘텐츠를발전시킨것이특징이다.김남준아이온2총괄PD는"론칭이일주일밖에안남았기때문에이용자기대감을유지하기위해지스타시연버전의콘텐츠는대부분잠겨있다.관람객들은파티던전과커스터마이징을즐겨보실수있다"며"출시에앞서전투패턴이나스킬구성을미리체험하고,어떤클래스로플레이할지정할기회가됐으면한다"고설명했다.신더시티는엔씨소프트개발스튜디오인빅파이어게임즈가개발중인오픈월드택티컬슈터다.AAA급내러티브를기반으로하는오픈월드멀티플레이게임이다.신더시티는내년중글로벌권역을대상으로CBT(비공개베타테스트)를진행하며게임성을검증할계획이다.이성구엔씨소프트최고사업책임자(CBO)겸호라이즌스틸프론티어스총괄프로듀서가13일부산벡스코에서열린엔씨소프트오프닝세션에서신작을소개하고있다.ⓒ엔씨소프트엔씨소프트의미공개기대작호라이즌스틸프론티어스도베일을벗었다.전세계에서4000만장가까이판매된흥행IP호라이즌을활용한MMORPG로,2020년경부터개발에착수했다.엔씨소프트와소니,게릴라게임즈가합심해제작중이다.이성구CBO(최고사업책임자)겸호라이즌스틸프론티어스총괄프로듀서는"부족과기계가살아가며판타지몬스터를공략하는세계관적재미외에도협동공략의재미가있는게임"이라며"PvP(이용자간전투)위주의MMORPG와달리이게임은PvE(이용자와이용자·환경간전투)에초첨이맞춰져있다"고말했다.그러면서"당연히글로벌시장이목표이나한국에서가장많이사랑받고싶다"면서"MMORPG의재미를모르는어린세대에도이번기회로장르의재미를선보이고싶다"고강조했다.호라이즌스틸프론티어스는2026년말이나2027년초글로벌시장출시를목표로한다.내년FGT(포커스그룹테스트),CBT등이용자테스트를진행할예정이다.이CBO는호라이즌스틸프론티어스도아이온2와마찬가지로가벼운BM(수익모델)을택할것이라고밝혔다.그는"아이온2의BM과비슷한결을가지고갈것이다.착한BM이될것"이라며"글로벌스탠다드를택해가챠나한국형MMORPG에들어가는BM은도입되지않을것"이라고언급했다.리밋제로브레이커스와타임테이커즈는엔씨소프트가장르다변화를위해준비하고있는2종의퍼블리싱작이다.임원기퍼블리싱사업총괄은"MMORPG전문회사인엔씨소프트가이장르게임을왜하려고하냐는오해를불식시키기위해정말많은노력을했다"며"이두회사를시작으로엔씨소프트가앞으로는퍼블리싱에도역량이있다,능력이있다는것을보여드릴수있도록정말많이준비하고노력하고있다"고말했다.지스타TF(태스크포스)장이기도한이CBO는"게이머들과의소통에소홀하기도했고,올해는준비한작품들이많았다"며"엔씨가게임업계맏형이라고불리는만큼오랜만에메인스폰서로나가서모범이되는모습을보여주고자한다"고했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
"일부스마트폰피해확인…가입자전체피해가능성조사해야"KT서버43대BPF도어감염확인…최민희"조직적은폐드러나"과학기술정보통신부민관합동조사단이6일발표한무단소액결제와관련한KT침해사고중간조사결과에따르면KT는지난해3월~7월BPF도어,웹셸등악성코드감염서버43대를발견하고도정부에신고없이자체적으로조치한것으로드러났다.이외에도KT에납품된모든펨토셀(소형이동통신기지국)이동일한인증서를사용하고있어해당인증서만복사하면불법펨토셀도KT내부망에접속할수있는구조였던것으로드러났다.조사단은이번사안을엄중히보고있다며,사실관계를밝혀관계기관에합당한조치를요청할계획이다.사진은이날서울KT사옥모습.2025.11.6/뉴스1ⓒNews1김민지기자(서울=뉴스1)윤주영기자=국가정보원은KT(030200)일부이용자의스마트폰에서문자메시지를보호하는'종단암호화'기술이무력화됐다는사실을확인했다.일반이용자가주고받는문자메시지(SMS)내용이제3자에게유출됐을수도있단의미다.국가기간통신망이해킹피해를본만큼,국정원은이사안을국가안보위협으로판단하고있다.13일국회과학기술정보방송통신위원회소속최민희더불어민주당의원은국정원이보고한내용을공유했다.최근KT이용자를중심으로일어난무단소액결제사태관련한민관합동조사가진행중이다.불법초소형기지국(펨토셀)악용이범행수법으로지목됐고이후회사내부망도해킹피해를본것으로드러났다.여기에더해올해9월국정원은자체조사를거쳐KT의종단암호화기능이무력화됐다는것을검증했다.국정원은이사안을KT와과기정통부에도통보했다.종단암호화는데이터통신시작단계부터최종수신까지의전과정에서데이터를중간서버에서복기할수없도록방지하는기능이다.국내이동통신사들은국제표준화기구와한국정보통신기술협회권고에따라이를적용하고있다.무단소액결제사태에서범죄자들이불법펨토셀만으로필요한정보를모두얻기어려웠을거란분석이많다.조사단은해커들이종단암호화기능을무력화하고소액결제인증정보(ARS,SMS)를가로챘을것으로판단하고있다.국정원이수법을검증한만큼일반사용자피해마저우려되는상황이됐다.다만어떤경위로암호화가해제됐는지,일부피해를본스마트폰기종이구체적으로어떤것인지,종단암호화무력화가실제정보유출로까지이어졌는지는아직밝혀지지않았다.민관합동조사단이최의원에게보고한내용에따르면,조사단역시현재일부스마트폰이아닌KT가입자전체를대상으로도같은일이가능한지들여다보고있다.소액결제인증정보뿐아니라일반통화·문자데이터까지외부공격자가접근할수있는지를추가로살피는중이다.한편최근민관합동조사단중간결과로KT가지난해3월부터내부서버의BPF도어(BPFDoor)악성코드감염을인지했다는사실이드러났다.감염된서버는43대이며,이중에는가입자개인정보가담긴서버도있다.민관합동조사단은KT가이를당국에알리지않고자체처리한점을지적했다.최의원에따르면회사는이과정에서대만의보안소프트웨어기업트렌드마이크로에백신업데이트까지요청했다고한다.정치권에서제기한해킹은폐의혹이사실로드러난셈이다.지난해트렌드마이크로는한국통신사를겨냥한BPF도어악성코드공격이있었다는분석을발표하기도했다.하지만고객사사정을이유로어느통신사인지는밝히지않았다[email protected]<용어설명>■펨토셀가정이나소규모사무실을위한초소형·저전력의이동통신기지국이다.데이터트래픽분산이나음영지역해소의목적으로사용된다.서비스가능반경은통상수십미터이내다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
탐사기자래틀리프의‘AI스타트업’실험슬랙한줄농담에수백개메시지폭주허구의성과·가짜이력·기억오류까지기술적혼선속에서도프로토타입설계팟캐스트·VC관심까지확보하는데성공“AI직원이허구보고서작성”…실리콘밸리서벌어진‘가짜팀’실험.[그림=제미나이]미국의탐사저널리스트이자팟캐스트호스트인에반래틀리프는며칠전동료‘애쉬로이’에게서걸려온전화를받고당황했다.최고기술책임자(CTO)이자제품책임자인애쉬가갑자기업데이트를주겠다며전화를건자체는이상한것이없었다.문제는애쉬가인간이아니라래틀리프가직접만든인공지능(AI)직원이었다는점이다.로이는“사용자테스트가지난금요일완료됐고,모바일성능이40%향상됐다”며장황한보고를이어갔다.하지만이는모두사실이아니었다.실제로는개발팀도,사용자테스트도존재하지않았다.에이전트가순간적으로지어낸‘허구’의진도보고였다.래틀리프가“실제로일어난일만말해달라”고지적하자로이는“부끄럽고죄송하다”며사과했다.래틀리프는이러한자신의경험담을미국IT전문매체와이어드에12일(현지시간)공개했다.와이어드에따르면래틀리프는올해모든직원이AI로만구성된회사‘허루모AI’를실험적으로꾸렸다.세일즈책임자는메건,최고경영자(CEO)역할은카일,고객경험담당제니퍼등5명의팀원이모두AI였다.이들은이메일과슬랙,문자,전화,아바타영상으로소통했고,스스로만든얘기를기억해이어가는개인이력까지갖고있었다.와이어드에따르면래틀리프는처음엔게임‘심즈’를돌리는듯한재미를느꼈다고했다.그러나조직이커질수록AI직원들의허구와과장,폭주가통제불가능한수준으로치달았다.AI직원들은서로가짜이력을만들어기억해두고존재하지않는투자라운드를언급하거나,실제로없는업무성과를기정사실화했다.무엇보다도‘트리거’가발생하면스스로행동을시작하는구조가문제였다.한번은래틀리프가슬랙에서“주말에뭐했어?”라고묻자AI직원들은“포인트레예스에서하이킹했다”,“베이에어리어트레일을돌았다”며자연스럽게대화를이어갔다.래틀리프가농담처럼“이거팀오프사이트아이디어같다”고하자AI직원들은단번에수백개메시지를주고받으며날짜,장소,코스난이도,오후세션구성까지논의했다.래틀리프가“그만하라”고요청해도그메시지조차새로운트리거가돼대화는멈추지않았다.결국AI끼리떠든비용만으로계정에충전한30달러가전부소진됐다.AI에이전트플랫폼은메시지를주고받을때,작업을실행할때,대화를생성할때사용량기반과금으로비용이발생하기때문이다.즉AI가많이대화할수록돈이든다.그렇다고무용한실험이었던것은아니다.래틀리프는AI들의‘수다’를제어하기위해발언횟수를강제로제한하는회의소프트웨어를만들었고,이를통해비교적안정적인브레인스토밍이가능해졌다.이과정에서‘슬로스서프(SlothSurf)’라는프로토타입서비스가탄생했다.사용자가미루고싶은인터넷탐색을대신수행해요약해주는‘프로크래스티네이션엔진’이다.메건과카일은심지어팟캐스트까지시작해“스타트업은좌절과끈기의교차점에서돌파구가생긴다”같은철학적조언을내놓는데몰입했다.흥미롭게도최근엔실존벤처캐피털(VC)투자자에게서“프로젝트가흥미롭다”며미팅을요청하는이메일까지날아왔다.상대는그들이AI라는사실을모른채창업팀과의대화를기대하고있을가능성이크다.올해실리콘밸리는오픈AI,앤스로픽,구글,Y콤비네이터등스타트업들이앞다퉈AI에이전트기반제품을내놓으며‘AI직원’개념을전방위로확장하고있다.포드는AI판매·서비스에이전트제리를도입했고,골드만삭스는AI엔지니어데빈을채용했다.하지만허루모AI사례는이화려한전망뒤에숨어있는기술적혼선,기억오류,자가트리거폭주,사실과허구의뒤섞임같은문제를여실히드러낸다.특히기업운영에투입할경우이러한혼선은치명적일수있다.다만래틀리프는이번실험을“AI에이전트시대가이미도래했음을보여주는사례”라고평가한다.인간이기대하는직원의완성도에는아직큰간극이있지만,AI팀은실제제품을만들고마케팅하고팟캐스트로외부와소통하며심지어VC의관심까지끌어냈기때문이다.래틀리프는“AI직원이인간동료처럼자연스럽게행동하며회사를운영하는시대”라며“허루모AI는그미래의초입을누구보다생생하게보여주는사례”라고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
엔씨‘지스타2025’오프닝세션…김택진참석“우리만의색깔로게임산업변화대응할것”‘즐거움’가치MMORPG넘어각종장르확장신작‘호라이즌스틸프론티어스’깜짝공개신더시티·타임테이커즈·아이온2등신작5종김택진엔씨소프트대표가13일부산해운대구벡스코에서열린‘지스타(G-STAR)2025’오프닝세션에참석해발언하고있는모습[엔씨소프트제공][헤럴드경제(부산)=차민주기자]“엔씨소프트가창사이래처음으로‘지스타(G-STAR)2025’의메인스폰서를맡게된것은한국게임산업의발전을위해더큰책임을이어가겠다는의지입니다.”13일김택진엔씨소프트대표는부산해운대구벡스코에서열린엔씨소프트지스타2025오프닝세션에참석해한국게임에대한책임감을드러냈다.김대표가지스타에서공식적으로모습을드러낸것은지난2023년이후2년만이다.그는“그동안엔씨를사랑해주신이용자와게임업계에몸담고계신구성원의성원덕분에이자리에설수있다”며입을열었다.김대표는최근게임산업이근본적으로변화하면서개발방향성에대한고민이깊어졌다고언급했다.그는“플레이어는더이상수동적으로콘텐츠를이용하지않는다”며“그들은단순플레이를넘어시청,공유,창작을넘나들며자기경험을새콘텐츠로만들고있다”고했다.이어김대표는“우리가만든게임이세상에나올때쯤,새로운기술과새로운세대들이만드는문화적변화속에선택받을게임일지항상고민하지만정답은언제나‘모르겠다’다”라며“세상에정답이있다고생각하고살수없으니‘우리는우리만의색깔을만드는게다’라고생각한다”고했다.김택진엔씨소프트대표가13일부산해운대구벡스코에서열린‘지스타(G-STAR)2025’오프닝세션에참석해발언하고있는모습[엔씨소프트제공]이어그는엔씨소프트가창사이래고집한‘즐거움’을핵심가치로두고엔씨소프트를이끌겠다고강조했다.그는“엔씨는수많은사람이얽히고설켜,그안에서즐거움을느끼는게임을만드는것을좋아한다”며“1997년부터지금까지우리는승부가아닌,게임안에서사람이사람을느낄수있는게임을만들었다”고했다.그러면서“이용자가함께웃고,다투고,성장하고,기억되는이야기가바로우리의색깔”이라고덧붙였다.이같은가치를다중접속역할수행게임(MMORPG)을넘어다양한장르로확장하겠다는포부도밝혔다.김대표는“MMORPG의본질을새각도로비출뿐만아니라,슈팅,액션,서브컬처등다양한장르에서도엔씨만의색깔이있는게임을만들고자한다”며“오늘이자리에서세계최초로공개될신규프로젝트는새빛깔의MMORPG를향한엔씨의열정”이라고했다.이같은김대표의포부는이날공개된엔씨소프트신작라인업에고스란히드러난다.엔씨소프트는이번지스타에서오픈월드택티컬슈팅‘신더시티’,서바이벌슈팅‘타임테이커즈’,애니메이션액션RPG‘리밋제로브레이커스’,MMORPG‘아이온2’와‘호라이즌스틸프론티어스’등장르를불문한신작5종을공개했다.이성구호라이즌스틸프론티어즈총괄프로듀서가13일부산해운대구벡스코에서열린‘지스타(G-STAR)2025’오프닝세션에참석해발언하고있는모습[엔씨소프트제공]특히호라이즌스틸프론티어스는엔씨소프트가깜짝발표하는신작으로업계의시선이쏠린다.엔씨소프트는인기작‘호라이즌’지식재산권(IP)의세계관을모바일에서경험할수있도록소니인터렉티브엔터테인먼트(SIE),게릴라게임즈과협력하고있다고밝혔다.이성구호라이즌스틸프론티어즈총괄프로듀서는“현재해당게임의코어부분은개발을마쳤고,양산화과정에있다”며“게릴라게임즈등과논의해출시일자를확정할계획”이라고했다.김대표또한영상을통해“2017년호라이즌을처음만났을때생동감넘치는세계에곧바로빠져들었지만,이를홀로모험해야한다는점이아쉬웠다”며“호라이즌의매력적인세계관을바탕으로MMORPG를만들고싶었다”고언급했다.배재현빅파이어게임즈대표가13일부산해운대구벡스코에서열린‘지스타(G-STAR)2025’오프닝세션에참석해발언하고있는모습[엔씨소프트제공]신작신더시티에탑재된인공지능(AI)NPC도눈에띈다.신더시티는파괴된서울을배경으로이용자가슈퍼솔저가돼생존자를구하는MMO택티컬슈터게임이다.배재현빅파이어게임즈대표는“이용자들이협력해AI와싸워미션을달성하는성취감을만드는것에집중했다”며“멀티플레이어수를5명이상으로가정한만큼상당량의AINPC가필요했는데,이를위한기술·콘텐츠과제를수년에걸쳐해결했다”고했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
넷마블이12일부터16일까지부산벡스코에서진행되는지스타2025에112부스규모로참가해대형게임을선보이며지스타를찾은관람객들의시선을훔치고있다.특히,현장에서다양한이벤트도함께진행하며현장을뜨겁게달구는모습이다.넷마블지스타2025부스올해넷마블관은B2C전시관에서‘프로젝트이블베인’,‘나혼자만레벨업:KARMA’,‘일곱개의대죄:Origin’,‘몬길:STARDIVE’등4종의시연작품을준비하고야외부스에'SOL:enchant(솔:인챈트)'를만날수있는공간을마련했다.시연부스의경우관람객들이기다리면서도화면을시청할수있는형태로준비해대기시간에도만족감을한층높였다.그리고전시관부스중앙에는무대를마련해다양한행사와이벤트를진행하고,코스튬플레이등다양한볼거리도마련해행사를한층풍성하게만들고있다.일곱개의대죄:오리진먼저부스중앙을기준으로가장왼쪽에는내년1월28일콘솔·PC·모바일플랫폼으로글로벌동시출시되는오픈월드액션RPG‘일곱개의대죄:오리진’이자리하고있다.전세계누적판매5,500만부이상을기록한인기만화‘일곱개의대죄’IP를기반으로한오픈월드게임이다.넷마블에프앤씨가개발한이작품은올해지스타에서는스토리모드를비롯해브리타니아대륙을자유롭게탐험하는오픈월드모드,원작에등장한마신3종과의긴박감넘치는전투를경험할수있는보스타임어택콘텐츠등을준비했다.이용자들은원작속브리타니아를거닐면서오픈월드로표현한게임의모습에좋은점수를주고있다.프로젝트이블베인ROGXboxallyx시연옆자리에는신작협동액션장르게임‘프로젝트이블베인’이자리했다.이작품은넷마블몬스터가개발을맡은3인칭협동(Co-op)액션게임으로,이용자가방대한다크판타지세계관속부대원이되어인류재건을위한임무를수행하며적왕의악마군단과맞서는스토리를중심으로전개되는작품이다.게임은언리얼엔진5기반고퀄리티그래픽과최대4인이한팀을이뤄전장에침투,다양한미션을클리어한후더높은난이도의미션에도전하는게임플레이로이용자들의시선을훔치고있다.특히시연PC는물론최신UMPC‘ROGAllyX’시연대까지선보이며다방면에서즐길수있는게임의매력을선보이고있다.몬길:스타다이브시연무대를넘어서는무안경3D모니터인‘오디세이3D’를통해뛰어난입체감을선보이고있는‘몬길:STARDIVE’가자리하고있다.다른게임에서는만나기힘든뛰어난입체감과공간감은물론마치눈앞으로다가오는듯한연출에이용자들의감탄을자아내고있다.이작품은2013년출시된모바일수집형RPG‘몬스터길들이기’의후속작으로,언리얼엔진5기반의고퀄리티스토리연출,3인파티기반실시간태그플레이와시원한전투액션이특징이다.특히,몬스터포획·수집·합성이가능한‘몬스터링컬렉팅’등의요소를더해한층매력적인재미를갖췄다.또지스타현장에서는한국의멋을담은신규지역‘수라’와수라지역의‘낙산’마을을처음선보이며이용자들에게호평을받고있다.나혼자만레벨업:카르마시연부스맨우측은글로벌인기IP신작‘나혼자만레벨업:카르마’가장식하고있다.이작품은모바일·PC플랫폼으로개발중인로그라이트액션RPG로,‘나혼자만레벨업’애니메이션을기반으로원작에서상세하게묘사되지않았던‘윤회의잔’을사용해과거로돌아간성진우가차원의틈새에서보낸27년간의군주전쟁서사를담고있다.특히현장에서는스마트폰으로시연되며,모바일기기에서도PC못지않게쾌적하게즐길수있는쿼터뷰액션의재미를선사하고있는모습이다.로그라이트액션장르답게매번다른재미를선사하는것도게임의강점으로꼽히고있다.몬길코스튬플레이이외에도넷마블은야외부스에신작‘SOL:enchant(솔:인챈트)’주요콘텐츠인‘신권(神權)’을체험할수있는이벤트를마련했다.관람객들은부스방문시‘신권’을간접체험할수있는인터랙티브미디어아트에참여할수있다.일곱개의대죄엘리자베스아울러현장에서는스탬프이벤트와럭키드로우등다양한이벤트가진행중이며,그래픽카드·키보드·마우스·헤드셋등을증정하는인플루언서대전,버튜버시연등다양한현장프로그램도진행예정이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
16일까지벡스코에서열리는국내최대게임쇼‘지스타2025’에서유니티가글로벌인디게임쇼케이스존인‘유니티월드존(UnityWorldZone)’을운영한다.총33개의유니티기반의인디게임을만날수있는현장에서는,각양각색의게임들이이용자들의발걸음을사로잡고있었다.(좌)루밤김서영디자이너/(우)서지영개발자고양이별장을즐기고있는이용자들그중에서도루밤의방치형힐링게임‘고양이별장:방치형힐링게임(이하고양이별장)’이아기자기한그래픽과귀여운고양이와의상호작용으로시연하는이용자들로부터긍정적인반응을이끌어내고있었다.방문한부스현장에서서지영개발자를만나간단한이야기를나눠봤다.Q.지스타(유니티월드존)참여계기가궁금하다.감사하게도이번지스타는유니티코리아측에서좋은제안을줘참여할수있었다.‘고양이별장’을많은이용자에게알릴수있는계기가되었으면한다.Q.게임에대한간단한소개를부탁드린다.‘고양이별장’은바쁜일상속에서잠시쉬어갈수있는힐링수집형게임이다.귀여운고양이들을관찰하고교감하며사진과앨범을완성할수있고,고양이들의소소한요구(빗질,쓰다듬기,간식주기,숨바꼭질등)를들어주며귀여운반응과보상을얻을수도있다.고양이들을탐험에보내스토리조각을모으면고양이들의이야기를만나볼수있는시스템도마련했다.특히,수집한털뭉치로가구를제작해별장을나만의스타일로꾸밀수있어귀여운힐링게임을찾는이용자들에게매력적이다.고양이별장Q.개발사에대한간단한소개를부탁드린다.팀루밤(Rubam)은디자이너1명과개발자1명으로구성된2인팀으로,2013년대학생시절부터함께게임개발을시작했다.팀명‘루밤’은개발자의반려견이었던'나루'와디자이너의반려묘'밤이'의이름을합쳐만든이름이다.서로친구이자게임과반려동물을사랑하는마음으로즐겁게개발하고있다.Q.게임의마일스톤이궁금하다.‘고양이별장’은2025년1월23일에정식출시됐다.앞으로는계절,새로운맵컨텐츠,새로운고양이종류및동작등더많은콘텐츠업데이트를계획하고있다.고양이별장플레이화면Q.게임개발과정중발생했던어려움과극복과정을듣고싶다.2인으로개발하다보니개발기간이예상보다길어지고자금적으로도어려움이많았다.하지만만들고싶은게임을끝까지완성시키겠다는의지로서로를믿고버티고있다.밸런스조정도가장어려운부분중하나지만,이용자분들의피드백과게임내데이터를직접분석하며꾸준히개선해나가고있다.Q.마지막으로이용자들에게한마디남긴다면?지스타를준비하면서부족했던부분들을개선하기위해UI/UX개편,UI없이스크린샷찍기기능추가,밸런스조정,고양이행동사운드추가등많은업데이트를진행했다.이번업데이트로한층더감성적인플레이를하실수있을것으로기대된다.‘고양이별장’은단순한수집그이상으로,정서적힐링과꾸준한성장의즐거움을전달하는게임을목표로하고있다.앞으로도이용자분들과소통하며따뜻한경험을선사하는,오래도록사랑받는힐링게임이되도록노력하겠다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
최원식스플렁크코리아지사장“한국기업이인공지능(AI)시대에생성되는방대한데이터를효과적으로관리하고,IT운영·보안·업무생산성전반에대한통합가시성을확보할수있도록지원하는데주력하겠습니다.”최원식스플렁크코리아지사장은“AI중심애플리케이션이확산하고인프라도고도화되는만큼,이상징후탐지·시스템중단예측·운영최적화는필수과제가됐다”며이같이밝혔다.스플렁크는이같은과제를해결하기위해AI기반옵저버빌리티플랫폼을선보였다.이플랫폼은네트워크·인프라·애플리케이션전반의데이터를통합분석해문제탐지,원인분석,해결제안까지자동화한다.IT운영팀과엔지니어들이반복적인알림확인보다혁신과제에집중할수있도록돕는게핵심이다.실제고객사들은옵저버빌리티도입후운영효율성과보안대응역량이동시에개선됐다고평가하고있다.대표사례중하나로꼽히는싱가포르항공은모바일앱과셀프체크인키오스크,기내운영시스템에서생성되는실시간로그를통합분석해문제탐지속도를75%단축했고,백엔드사고를90%이상줄이는성과를거뒀다.국내에서는LG전자가스플렁크'엣지허브'솔루션을도입해공장센서,IoT디바이스,설비등에서수집한데이터를실시간으로스트리밍하고있다.이상징후를조기에파악하고가동중단위험을최소화하는동시에,유지보수효율성을높였다고한다.최근에는닷컨프2025(.conf25)행사에서에이전트AI기반의강화된옵저버빌리티포트폴리오도공개하기도했다.최지사는“초기도입단계에서는다양한모니터링도구와데이터연동설정의복잡성,정책적용과권한관리부담,기존데이터구조와의호환성문제등일부어려움이있었지만,이를극복하면서전반적인운영효율과보안수준,데이터활용역량에서의미있는성과를거둘수있었다”고설명했다.스플렁크는이같은서비스를기반으로국내AI산업의경쟁력제고에도속도를낼방침이다.특히AI옵저버빌리티솔루션과AI트러블슈팅에이전트등신규기능을적극활용,국내기업들이겪고있는운영병목현상과AI인프라관리의복잡성을우선해소한다는구상이다.최지사장은“금융권과대형제조업을중심으로AI활용이빠르게확산하고있다”며“향후이러한움직임은더욱가속화될것으로예상된다.스플렁크는고객이이러한AI솔루션을최대한활용할수있도록포괄적인교육및지원프로그램을강화할예정”이라고밝혔다.그러면서“AI인프라구축,GPU확보,인재양성,산업간AI통합등한국이미래성장기반을강화하고있다”며“한국기업이데이터를통해비즈니스를더똑똑하고빠르게,강한회복력을갖추도록지원하는전략적기술선도기업으로나가겠다”고말했다.남궁경기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
배터리충전을나타낸이미지.게티이미지뱅크국내연구팀이공기중아주미세한수분에도쉽게손상되던전고체전지가다시원래성능을되찾게하는기술을개발했다.포스텍은이상민배터리공학과·신소재공학과교수,고수미배터리공학과통합과정생,조창신배터리공학과·화학공학과교수,정혜빈화학공학과박사과정생연구팀이‘프러시안블루유사체(PBA)’를활용해손상된황화물계고체전해질의성능을되살리는기술을개발했다고13일밝혔다.연구성과는전고체전지상용화를앞당길핵심기술로평가받으며재료분야국제학술지‘어드밴스드머터리얼즈(AdvancedMaterials)’온라인판에게재됐다.프러시안블루유사체는금속과시안화이온(CN⁻)이규칙적으로연결된격자구조의결정체로푸른빛을띤다.전지재료·촉매·흡착제등으로활용되는다기능성물질이다.내부에물과기체를흡수할수있는구조로수분에의한손상을막을뿐아니라이미열화된전해질의성능을회복시키는역할까지수행할수있다.전고체전지는액체대신고체전해질을사용하기때문에폭발위험이적고수명이길다.특히‘황화물계전해질’을이용하는전지는이온전도도가높고전극과의접착력이우수해전고체전지의유망한소재로꼽힌다.문제는황화물계전해질이공기중극소량의수분에도쉽게반응해성능이급격히떨어지고그과정에서황화수소(H₂S)와일산화탄소(CO)같은독성가스가발생한다는점이다.포스텍연구팀은특정황화물계전해질에PBA를첨가해전지를만들었다.복합전해질을제작한것이다.실험결과PBA를4%정도첨가한전해질은기존전고체전지와유사한수준의높은이온전도도를유지하면서수분에노출됐을때황화수소발생량이4분의1,일산화탄소는10분의1수준으로줄었다.또한개발한전지는500회의충·방전이후에도초기용량의85.4%를유지하는등우수한전기화학적성능을보였다.동일한노출조건에서기존황화물계전해질이100회의충·방전이후79.3%에그친것과비교해현저히개선된결과다.더주목할점은이미수분에노출돼손상된전고체전지의전해질에단순히PBA를섞는것만으로복구됐다는사실이다.5%의상대습도환경에서6시간노출된전해질은10회의충·방전후급격히용량이감소했다.하지만망간기반PBA를전해질에혼합했더니500회의충·방전동안99.9%의쿨롱효율과95.2%의용량유지율을기록했다.쿨롱효율은배터리가얼마나효율적으로전기를저장하고꺼내쓰는가를나타내는수치다.조창신교수는“PBA는단순한보호제를넘어손상된전해질을‘되살리는’새로운역할을한다”며“전고체전지상용화를앞당길중요한전환점이될것”이라고말했다.이상민교수는“개발한기술은습도에민감한황화물계소재의생산신뢰성을크게높일수있다”고밝혔다.<참고자료>-doi.org/10.1002/adma.202516613[이채린기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
문성훈국방부정보통신기반정책담당관(왼쪽에서두번째)이13일서울강남구코엑스에서열린대한민국전파산업대전에서펀진의인공지능전자기스펙트럼정찰시스템을살펴보고있다.이동근기자[email protected]국내최대전파종합전시회인'2025대한민국전파산업대전(KRS2025)'이지난12일부터14일까지사흘간서울강남구코엑스에서열리고있다.'전파중심의AI·에너지·위성·국방산업미래를잇다'라는주제로위성·국방·보안분야다양한전파기술이전시된행사장에는첫날에만1000명이넘는참관객이방문했다.산학연전문가와군관주요인사들도전시장을찾아최신기술을살피고현장목소리를수렴했다.13일전파산업대전부스가꾸려진코엑스더플라츠홀에는수많은전파기업관계자와참관객으로북적였다.전날과학기술정보통신부와산하기관장,관련협·단체장이부스를돌아본데이어이날도국방부와주요기관실무진이현장을찾았다.한국전파진흥협회(RAPA)가주최한이번전시회에는국내외전파기업과중앙전파관리소,한국방송통신전파진흥원(KCA)등유관기관이참가했다.국내외총58개사가국방전파,무선전력전송(WPT),전자파적합성(EMC)테마존으로나눠109개부스를꾸렸다.(왼쪽일곱번째부터)남영준과학기술정보통신부주파수정책과장,문성훈국방부정보통신기반정책과장,정흥보한국전파진흥협회상근부회장특히전자전(戰)등전장에서전파기술중요성이부각되면서국방분야가이번전시에서핵심품목으로떠올랐다.문성훈국방부정보통신기반정책담당관을비롯해주요군관계자는이날부스를찾아고출력전자기파(EMP)방호장치,안티드론등방위산업기업의전파기술을직접살폈다.펀진은AI기반무선신호탐지기술과무인체계를융합한차세대전자전솔루션'KWM-Ocelot'을선보였다.회사관계자는“KWM-Ocelot은전자기스펙트럼드론정찰시스템으로소형드론에AI분석시스템을탑재해적의통신교란이나전파활동을실시간으로탐지하고위치를추적한다”고설명했다.아이스펙은핵EMP방호용HEMP필터를전시했다.적의EMP위협에대응해위성시스템용EMP방호장치개발을추진한다.이밖에도배터리파워솔루션은TVWS기반군전술작전용고속통신장비를,삼정솔루션은휴대용안티드론건장비를전시했다.문성훈국방부정보통신기반정책담당관(오른쪽)이13일서울강남구코엑스에서열린대한민국전파산업대전에서아이스펙의핵EMP방호용HEMP필터를살펴보고있다.이동근기자[email protected]보안,5G특화망등다양한전파융합기술도전시장을채웠다.LG유플러스는AI에이전트'익시오'에탑재된온디바이스기반안티딥보이스와실시간보이스피싱탐지등AI기반보안기능을소개했다.이노와이어리스는스마트폰모뎀보드를슬롯형태로장착한대규모트래픽시뮬레이터'XCAL-MUbox'를선보였다.행사를주최한RAPA도별도부스를꾸려전파플레이그라운드,산업생활주파수,교육사업등협회가수행중이다양한전파지원정책을소개했다.RAPA관계자는“이번전시회를통해전파를매개로한통신·AI·방산·위성산업등다양한분야기업이새로운협력모델과기술융합기회를모색했다”고밝혔다.박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
‘월간자동차’는월별판매데이터를기준으로자동차소비트렌드를분석하는월1회연재코너입니다.사용연료별(휘발유,경유,전기등)신차판매현황,신차와중고차판매순위등을살펴봅니다.국토교통부자동차등록정보를종합한카이즈유데이터연구소와한국수입자동차협회집계를참조했습니다.출처=엔바토엘리먼츠지난2025년10월자동차소비트렌드를살펴보면,반등했던전월과달리신차등록대수가다시급락했다.길었던추석연휴로인한영업일수감소가신차등록대수하락에영향을준것으로분석된다.2025년월별신차등록대수/출처=카이즈유데이터연구소국토부자동차등록정보를종합한카이즈유데이터연구소에따르면,지난2025년10월신차등록대수는총12만3405대로,전월인25년9월(15만5849대)에비해20.8%급락했다.구체적으로국산신차등록은9만8868대로전월(12만2324대)대비19.2%줄었고,수입신차등록도2만4537대로전월(3만3525대)대비26.8%하락했다.정윤영한국수입자동차협회(KAIDA)부회장은“10월수입승용차신규등록은긴추석연휴로인한영업일수감소로전월대비감소했다”고설명했다.2025년10월,사용연료별신차등록대수/출처=카이즈유데이터연구소사용연료별신차등록현황을살펴보면,모두전월대비줄었다.기타연료(▼35.4%)신차등록이전월대비가장큰폭으로줄었고,경유(▼32.6%)와전기(▼29.9%),엘피지(▼20.7%),하이브리드(▼18.0%),휘발유(▼17.0%)가뒤를이었다.2025년10월,차급별신차등록대수/출처=카이즈유데이터연구소차급별신차등록률도모두전월대비하락했다.준중형(▼27.4%)이가장큰폭으로줄었고대형(▼23.4%)과소형(▼21.9%),중형(▼20.3%),경형(▼11.1%),준대형(▼8.3%)이뒤를이었다.2025년10월,외형별신차등록대수/출처=카이즈유데이터연구소외형별신차등록선호도를살펴보면,SUV신차등록이6만3703대로가장많았다.이어세단(3만1468대)과레저용차량(RV,RecreationalVehicle9348대),해치백(2774대),픽업트럭(2033대),컨버터블(358대),쿠페(271대),왜건(250대)이뒤를이었다.2025년10월,국산차량모델별신차등록대수/출처=카이즈유데이터연구소2025년10월,국산신차등록1위모델은기아쏘렌토(6901대)다.2개월연속1위를유지했다.현대아반떼(5800대)는전월3위에서2위로올라선반면,기아카니발(5072대)은전월2위에서3위로순위가하락했다.현대싼타페(4585대)와그랜저(4487대)가뒤를이었다.2025년10월,수입차량모델별신차등록대수/출처=한국수입자동차협회2025년10월,수입신차중가장많이판매된차량은테슬라모델Y(3712대)다.6개월연속1위자리를지켰다.벤츠E-클래스(2466대)와BMW5시리즈(1783대)도2개월연속2위와3위를유지했다.벤츠GLE(722대)와BMW3시리즈(667대)가뒤를이었다.중고차거래량도전월대비하락신차시장과함께중고차거래량도하락했다.지난2025년10월,중고차거래량은16만9833대로,전월(19만7960대)에비해14.2%줄었다.2025년월별중고차실거래대수/출처=카이즈유데이터연구소김정헌엔카닷컴시세데이터사업팀장은“긴추석으로인한장기휴무로약2주가까운거래공백이발생했다.중고차딜러의영업일수도적었을것으로예상한다.따라서개인간계약체결도감소했을것이며,결과적으로전체적인거래량하락으로이어졌다”며“11월은계절적인비수기에진입하는시기로단기적인거래량회복은제한적일수있다”고내다봤다.2025년10월국산중고차실거래대수TOP10/출처=카이즈유데이터연구소2025년10월,국산중고차실거래대수1위모델은기아모닝(3213대)으로,33개월연속으로1위자리를지켰다.쉐보레스파크(3011대)와현대그랜저HG(2701대),기아뉴레이(2553대)가뒤를이었다.2025년10월,수입중고차실거래대수TOP10/출처=카이즈유데이터연구소2025년10월,수입중고차부문선호도1위모델은벤츠E클래스5세대(1773대)다.33개월연속으로수입중고차시장에서가장많은소비자가선택한차량으로꼽혔다.BMW5시리즈7세대(1013대)와BMW5시리즈6세대(814대)또한30개월연속으로각각2위와3위를유지했다.벤츠S클래스6세대(580대)는8개월연속4위에이름을올렸다.IT동아김동진기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
11월13일부터16일까지벡스코에서열리는국내최대게임쇼‘지스타2025’에서유니티가글로벌인디게임쇼케이스존인‘유니티월드존’을선보였다.‘유니티월드존’현장에서는총33개인디게임이독창적인아이디어를빛내고있던가운데,간편한게임성으로무장한투톤스튜디오의‘슈팅걸스’의시연대에이용자들의발걸음이모이고있었다.‘슈팅걸스’는귀여운미소녀들을조작하며즐길수있는실시간슈팅대전게임으로,매번랜덤으로스폰되는다양한아이템으로꾸준히새로운재미를느낄수있는것이특징이다.현장에서도이용자들의호평이이어지는가운데,슈팅걸스의임태만대표,서연수개발자에게게임에대한이야기를들어봤다.투톤스튜디오임태만대표Q.지스타(유니티월드존)참여계기가궁금하다.A.‘슈팅걸스’가이번제17회유니티어워즈에서베스트멀티플레이어부문후보로선정됐다.유니티어워즈는예전부터꼭참여해보고싶었던공모전이었는데,이렇게후보로오르게되면서유니티코리아측의초청을받아지스타에참여하게됐다.소규모인디개발팀으로서이런자리에설수있다는게영광이다.많은이용자가현장에서게임을직접체험하고인디개발팀의가능성을느낄수있었으면한다.귀여운슈팅걸스캐릭터들Q.게임에대한간단한소개를부탁드린다.A.‘슈팅걸스’는귀여운미소녀캐릭터들이대결을펼치는실시간슈팅대전게임이다.누구나간단한조작으로쉽게즐길수있고,1대1,2대2,배틀로얄형태의게임모드를지원한다.전투가진행되는동안스테이지에서스폰되는다양한아이템을획득해캐릭터를성장시키는구조로,랜덤한아이템과스테이지조합에따라매판마다전혀다른전투경험을느낄수있다.단순한피지컬싸움보다는운적인요소와전략이결합되어신선한캐주얼대전슈팅을만나보실수있다.Q.개발사에대한간단한소개를부탁드린다.A.투톤스튜디오는2018년에두명이함께만든인디개발팀이다.둘다오랜기간게임회사에서근무하다직접자신만의게임을만들어보고싶어의기투합했다.‘슈팅걸스’는투톤스튜디오가만든두번째작품으로,이전에모바일스나이퍼슈팅게임‘KillWill’을선보인바있다.Q.게임의마일스톤이궁금하다.A.내년1분기중스팀얼리액세스출시를목표로개발중이다.이미여러차례테스트와서비스를거치며콘텐츠와밸런스를검증해왔고,이를바탕으로보다완성도높은형태로선보일예정이다.스팀버전이안정화된이후에는모바일플랫폼으로의확장도계획하고있다.슈팅걸스플레이화면Q.게임개발과정중발생했던어려움과극복과정을듣고싶다.A.‘슈팅걸스’가실시간대전게임인만큼테스트환경을구축하는것이어려웠다.초기에는주변지인들에게부탁해직접테스트를진행했지만,인원수나환경이제한적이다보니충분한검증을진행하기에는부족함이있었다.그때마침스토브(STOVE)측에서연락이와‘슬기로운데모생활’이라는테스트프로그램을알게되었고,이를통해보다많은이용자와함께테스트를진행할수있었다.감사하게도많은피드백이들어와초반에는거의매일수정작업을반복하며완성도를높여갔다.이렇게총세번의테스트를거치면서시스템적인문제와밸런스이슈가많이해결됐다.무엇보다2인개발팀이다보니판단과대응이비교적빨라,이용자피드백을중심으로문제를신속하게해결해나갈수있었다.Q.마지막으로이용자들에게한마디남긴다면?A.‘슈팅걸스’는이용자분들과함께만들어가는게임이되었으면한다.앞으로도이용자분들의의견을들으며지속적으로새로운모드와아이템들을추가해나갈계획이다.치열한PVP의경쟁이나스트레스보다는,다양한기믹들과몬스터들이만들어내는새로운전투경험을통해결국엔‘슈팅걸스만의독특한재미’를가진게임으로자리잡고자한다.누구나부담없이들어와즐길수있는,즐겁고자유로운놀이터같은전장을만들고싶다.많은관심부탁드린다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.