최홍철마음AI대표"각산업별실데이터시뮬레이션과연계및학습통합데이터팩토리구축해야"(지디넷코리아=방은주기자)과학기술정보통신부(부총리겸과기정통부장관배경훈)류제명제2차관이14일국내피지컬AI(PhysicalAI)선도기업마음AI(대표유태준,한국피지컬AI협회회장)를방문해기술현황을점검하고,산업계와함께‘피지컬AI혁신간담회’를개최했다.이번간담회는정부가피지컬AI를차세대핵심AI기술로육성하기위한첫현장소통자리로마련됐다.■피지컬AI데이터팩토리현장시연행사는마음AI가자체구축·운영중인‘피지컬AI데이터팩토리(PhysicalAIDataFactory)’시연으로시작됐다.이시설은실제로봇이산업환경에서데이터를생성·수집하고,시뮬레이션을통해학습과실증을반복할수있게하는통합형실증인프라다.현장에서는▲한화로보틱스협동로봇정밀용접시연▲모션트래킹기반실시간동작데이터수집▲디지털트윈기반반복학습시연등이진행됐다.마음AI는"데이터생성→시뮬레이션→모델학습→실증→상용화로이어지는피지컬AI통합사이클을완성했다"고밝혔다.류제명과학기술정보통신부제2차관(왼쪽두번째)이마음AI를방문해이회사의MAIED탑재로봇‘SORA’에대한설명을듣고있다.■MAIED탑재로봇‘SORA’,현장자율지능시연이날공개된마음AI의자율주행4족보행로봇‘SORA’에는이회사가독자개발한엣지형AI모듈'MAIED(MaumAIEdgeDevice)'가탑재됐다.MAIED는온디바이스에서스스로인지·판단·제어가가능한통합AI플랫폼이다.음성·언어·영상모델이유기적으로결합해네트워크연결이제한된환경에서도완전자율동작이가능하다고회사는밝혔다.'SORA'는'MAIED'를기반으로주변환경을실시간인식하고,자율판단에따라이동하며장애물을회피한다.이를통해피지컬AI기술이로봇의완전한현장자율성(On-siteAutonomy)으로구현되고있음을보여줬다고마음AI는설명했다.류제명과기정통부제2차관(가운데)과유태중마음AI대표(류차관왼쪽)가이회사의피지컬AI로봇시연을지켜보고있다.■간담회및정책제언간담회에서는정부,산업계,학계관계자들이함께대한민국형피지컬AI생태계조성을위한협력방향을논의했다.마음AI최홍섭기술총괄대표는"제조피지컬AI의글로벌리더십확보를위해서는로봇하드웨어뿐아니라소프트웨어플랫폼과로보틱스파운데이션모델,시뮬레이터개발이함께이뤄져야한다"고강조했다.또"각산업별실데이터를시뮬레이션과연계해학습할수있는통합데이터팩토리구축이국가경쟁력의핵심"이라고제언했다.이어마음에이아이연구소장손병희는“피지컬AI데이터팩토리는단순한기술실증공간이아니라,산업현장을이해하고직접문제를해결할수있는전문인재를양성하는교육허브로발전해야한다”며“데이터생성부터모델학습,실증까지의전과정을경험할수있는인재양성체계가대한민국피지컬AI산업의지속가능한성장기반이될것”이라고밝혔다.이날간담회에는IITP김욱PM,한화로보틱스정병찬대표,크라우드웍스김우승대표,퓨리오사AI정영범상무,동원시스템즈서영호상무등전문가및주요산업계인사가참석했다.참석자들은데이터·AI반도체·로보틱스·제조등각분야를대표하는민·관협력생태계의필요성에공감하며,피지컬AI산업의국가경쟁력강화를위해지속적인협력을이어가기로했다.유태준마음AI대표는"이번간담회를통해정부와산업계가함께하는피지컬AI혁신협력의출발점이마련됐다"면서"마음AI는앞으로도MAIED를중심으로한현장자율지능기술과데이터팩토리전문인재양성을통해대한민국형피지컬AI생태계구축을선도해나갈계획"이라고강조했다.방은주기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
제천시,충북사회서비스원과‘AI기반노인의료통합돌봄’선도모델구축(지디넷코리아=안희정기자)NHN(대표정우진)의시니어케어전문법인‘와플랫’은제천시청(시장김창규),충북사회서비스원(원장이장희)과‘AI기반노인의료통합돌봄’선도모델구축을위한3자간업무협약을체결했다고14일밝혔다.협약식은13일제천시청에서와플랫황선영대표,제천시김창규시장,충북사회서비스원고행준본부장등주요관계자들이참석한가운데진행됐다.이번협약은2026년3월전국시행예정인보건복지부노인의료·돌봄통합체계에최적화된서비스를제공하는것을목표로한다.제천시는65세이상인구비율이26%에육박하는대표적인초고령지역으로,의료·돌봄연계에대한지역적수요가매우높다.이에지자체,사회서비스원,민간기업이협력하여AI기반통합돌봄체계의표준모델을제천시에선제적으로구현하기위해뜻을모았다.협약에따라3자는‘AI를활용한통합돌봄안심케어’사업을본격추진한다.▲제천시청은통합돌봄행정효율화및현장중심정책적용을주도하고,▲충북사회서비스원은대상자발굴,서비스연계및모니터링을총괄하며,▲와플랫은통합돌봄운영체계에최적화된‘와플랫AI생활지원사’서비스를제공하여365일돌봄공백없는안부확인및긴급대응체계를구축한다.NHN와플랫,제천시·충북사회서비스원과‘노인의료통합돌봄’업무협약체결_2511143자는오는11월부터2개월간시범사업을추진한후,2026년부터정식사업으로전환하여지원규모를확대해나갈계획이다.와플랫이제공하는‘AI생활지원사’는별도의장비설치없이대상자의스마트폰움직임만으로안부를확인할수있는서비스다.AI와관제인력이어르신께직접안부전화를드리며,응급상황시신속한현장출동으로안전을확보한다.또한전화한통으로간호사,의사,전문상담사의건강상담을지원하며,스마트폰으로심혈관건강,스트레스지수등건강상태모니터링도가능하다.이번협약을통해제천시는초고령사회진입에따른돌봄수요증가에선제적으로대응하고,AI기반통합돌봄의지속가능한모델을확보할것으로기대된다.와플랫의기술을통해돌봄과의료서비스의통합흐름이강화되고,수행기관의업무효율성이높아져고령층의안전한생활지원과건강한노년문화확산에기여할전망이다.제천시김창규시장은“제천시는65세이상인구가26%에달하는초고령도시로서어르신들의건강과안전한노후를위한통합돌봄체계구축이매우시급한과제”라며,“이번협약으로와플랫의우수한AI기술을도입해제천형통합돌봄모델을성공적으로구축하고,어르신들의삶의질을높이는데최선을다하겠다”고말했다.충북사회서비스원이장희원장은“이번3자협약은2026년본격시행되는노인의료·돌봄통합체계를선제적으로준비하는중요한첫걸음”이라며,“충북사회서비스원은지역내유관기관협력망을강화하고,현장과의소통을통해AI돌봄서비스가제천시에안정적으로정착될수있도록지원을아끼지않겠다”고밝혔다.와플랫황선영대표는“제천시는통합돌봄수요가높은도시로,와플랫은이곳에서스마트폰하나만으로가능한AI통합돌봄체계의표준을완성할것”이라며,“365일안부·건강데이터를통합하여안전은더촘촘하게,돌봄은더효율적으로만들어2026년에는전국적인확산을이끌어갈계획이다”라고말했다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[IT동아김동진기자]국내라켓스포츠시설의절반이상은평일낮과저녁시간대에공실남는다.대부분의운영자가레슨과대관에만의존하다보니,고정수익은제한적이고운영비부담은커진다.대회를열어도참가비는주최측몫으로돌아가‘눈먼돈’이된다.샷에이아이(ShotAi)는이같은문제를개선하기위해AI를활용,테니스판정시비는줄이고코트와리그운영효율은높일서비스를오는연말또는내년초에선보일계획이다.출처=셔터스톡공정판정과리플레이로‘분쟁최소화·경기몰입도’높인다샷에이아이가개발중인솔루션은테니스코트에설치한카메라영상을실시간분석해인/아웃(In/Out),풋폴트판정과리플레이,클레임(비매너행위기록·신고)기능을제공한다.4K해상도·60fps기반의컴퓨터비전으로공의궤적과접지위치를정밀판독해,인간심판또는셀프콜에서발생하기쉬운오심과분쟁을줄이는방식이다.의심상황은리플레이로재확인해신뢰도를높이고감정적갈등은줄인다.프로규칙과동일한3세트2선승(풀매치)로경기운영도돕는다.덕분에현장심판이나별도운영인력없이도대회진행이가능해선수는경기자체에집중할수있다.경기종료후에는하이라이트영상과분석리포트를자동으로생성,속도·랠리횟수·위닝샷위치등통계기반피드백도제공한다.동일한규칙을적용하고객관적인데이터를산출할수있으므로글로벌랭킹경쟁도가능하다.지역코트에서생성한경기데이터를바탕으로일본·유럽·호주등과동일규칙으로랭킹을비교·경쟁하고,국가별우승자는개최국이초청하는스페셜리그(교통·숙박제공)에참가할수도있다.프로테니스경기에서사용하는판정챌린지와분석데이터/출처=남자프로테니스(ATP)홈페이지샷에이아이가개발중인AI심판솔루션/출처=샷에이아이샷에이아이는코트별카메라2대로솔루션을구성했으며원격배송으로도주문할수있도록서비스를준비중이다.코트전체를카메라가촬영해사각지대를최소화하고전기또는인터넷으로약30분내설치후자동보정을진행할계획이다.설치이후에는원격·자동AI모델업데이트로지속적인성능최적화도지원한다고덧붙였다.샷에이아이는솔루션에영상기반자세분석기능도추가할계획이다.샷에이아이는자체검증기준으로AI판정정확도를약99%수준으로높이는것이목표라고강조했다.테니스코트이용자뿐만아니라운영자에게도효용제공샷에이아이는솔루션을통해AI심판기능을넘어테니스코트운영자에게도효용을주는것을목표로삼았다.코트예약·결제·리그운영을하나의플랫폼에서통합관리하도록도우며,카드·간편결제·정기구독을지원하는방식이다.샷에이아이는자체조사결과,솔루션도입시설에서코트가동률이40%에서90%이상으로상승하고운영자는월100만~300만원의추가수익을확보했다고밝혔다.투자비를1개월내회수한사례도확인했다고덧붙였다.샷에이아이는자체적으로주관하는주간리그의이익도테니스코트운영자와공유(코트당월100만~300만원수준제시)할계획이라고강조했다.초기매출지연시수익공유율상향·내부프로모션등보완정책,비수기공실채우기위한일·주단위토너먼트운영설계,재방문율지표제공도준비중이다.아울러통합예약·결제·대시보드로수기접수·현장표업무를디지털전환하고,카메라·AI모니터링기반시설관리로유지보수비용절감을유도하겠다고강조했다.샷에이아이“코트솔루션을넘어‘스포츠운영OS’로확장꾀할것”샷에이아이는코트솔루션을출시한후스포츠테크플랫폼으로확장을꾀할계획이다.단순‘무인심판’을넘어,예약·결제·리그운영·대시보드·분석리포트까지아우르는스포츠운영OS로솔루션확장을추진할방침이다.AI·클라우드기반운영자동화SaaS구조도채택할계획이라고덧붙였다.샷에이아이는기술적용종목을테니스에서피클볼·배드민턴등으로확대하고,한국·일본·대만·유럽·미국·호주등11개국을잇는글로벌리그네트워크확보도추진한다.이를바탕으로랭킹·스폰서십연계,글로벌대회장인증,데이터기반경기리포트판매및광고등수익모델을도출해스포츠테크플랫폼으로도약하겠다는청사진을세웠다.샷에이아이는스포츠의공정성을기술로보장하는수준을넘어,스포츠활동의데이터화와운영자동화를통해코트·리그생태계전체의가치를높이는회사로자리매김하겠다는목표를밝혔다.IT동아김동진기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
크래프톤,포켓페어히트작IP로개발직관적조작감·귀여운이미지로관심↑크래프톤이'지스타2025'에마련한'팰월드모바일'체험부스./사진=김동훈기자[부산=김동훈기자]"잡기미안할정도로귀엽다."크래프톤이부산벡스코에서열린'지스타2025'에출품한'팰월드모바일'을체험한소감을한문장으로정리하면이렇다.팰월드모바일은일본의게임개발사포켓페어의글로벌히트작'팰월드'지식재산권(IP)을기반으로크래프톤의펍지스튜디오(PUBGSTUDIOS)가개발중인모바일게임이다.원작의재미를계승하면서모바일환경에최적화한직관적조작감과스킬기반의전략적전투시스템을더한것이특징이라고한다.'배틀그라운드'와같은총싸움게임으로유명한크래프톤의평소이미지와상반될정도로귀여운캐릭터들이잔뜩등장하는데,이를처치해야하는게임이었다.기자가직접선택한팰월드모바일캐릭터./사진=김동훈기자팰월드모바일세계속으로들어가는일은그리어렵지않았다.우선게임속생명체인'팰'을잡을캐릭터를만든다.헤어스타일,얼굴형태등신체조건을고른뒤목소리도6가지중에서선택할수있었다.이름도직접지었다.마침내나만의캐릭터와함께팰월드로출발했다."열심히해봐"라는안내를읽은뒤사냥도구를만들고자원을획득하면서팰을찾아다녔다.처음만난'적'은닭모습을했다.잡기미안했지만앞으로나아가기위해선어쩔수없이사냥도구를마구휘둘러야했다.다양한모습의팰들을사냥하면서경험을쌓았더니강력한팰을만났을때도크게어렵지않게잡을수있었다.직관적조작감이인상적이었다.다만조작키들이서로가까이있어섬세한터치가필요했다.넓은오픈월드를쏘다니며귀여운팰들을사냥하다보니어느새체험시간30분을다썼다.팰월드모바일플레이화면./사진=김동훈기자현장엔기자와같은관람객이줄을이었다.크래프톤에따르면이게임을체험하려면최대2시간30분이상기다려야했다.크래프톤은이번출품작의다양한요소를부스전반에반영하고게임속콘텐츠를현실에서즐길수있는체험프로그램도마련하는등테마파크형으로꾸며이곳을지나는관람객들의시선을사로잡았다.이런까닭에현실과게임사이를오간관람객들이팰월드모바일을향후체험할수있는'알파테스트'신청을하는모습도눈에띄었다.크래프톤은올해3분기까지누적영업이익이1조원을돌파하는등창사이래최대실적을내고있으나,'배그'IP의존도가높다는평가를받는다.팰월드모바일같은귀여운게임이크래프톤에어떤영향을줄지궁금하다.김동훈([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
지난해있던'서브컬처특별존'없어지난해보다서브컬처게임부스적어반면10분만에입장마감…여전히인기코어팬확보한게임사는단독행사선택중소게임사는유저층확장위해지스타행지스타개막이튿날인14일오전10시30분경부산벡스코에서열린웹젠'게이트오브게이츠'부스에서관람객들이입장대기줄을서고있다.사람이몰려10분만에입장대기줄이임시마감됐다.마지막대기자는3시간을들어가야입장할수있다.사진=박수빈기자"어제도해봤는데오늘도하고싶어서문열리자마자여기로향했죠.3시간은충분히기다릴수있습니다."정지호씨(31)는지스타개막이튿날인14일오전10시30분경부산벡스코웹젠'게이트오브게이츠'부스입장대기줄맨끝에서이같이말했다.게이트오브게이츠는미소녀육성을재미요소로전면에내세운서브컬처전략디펜스게임이다.서브컬처게임은지난해에이어올해도게임이용자의많은선택을받았다.해당부스는오픈한지10분만에입장마감됐다.마지막대기자는오후2시에입장할수있을정도였다.올해지스타에서도서브컬처게임은인기였다.위메이드의자회사위메이드커넥트의서브컬처RPG신작‘노아(N.O.A.H)’부스또한30분만에입장대기줄로둘러싸였다.넷마블의몬길:스타다이브,일곱개의대죄:오리진또한입장대기자로가득했다.바이트댄스산하게임사인뉴버스의'블리치:소울레조넌스'앞에서도애니메이션블리치주인공캐릭터가그려진쇼핑백을들고있는사람들로가득했다.14일부산벡스코에서열린지스타내웹젠의게이트오브게이츠부스에서코스어들이캐릭터들을코스프레하고기념사진을촬영하고있다.사진=박수빈기자지난해있던'서브컬처특별존'사라져14일부산벡스코에서열린지스타내넷마블의일곱개의대죄:오리진시연부스에대기줄이형성됐다.사진=박수빈기자다만관람객들사이에서올해지스타는서브컬처게임콘텐츠가저조하다는평가가나왔다.이번지스타의서브컬처게임부스는총5개였다.반면지난해지스타는서브컬처특별존을꾸릴정도로다수의게임사가서브컬처신작을선보였다.정씨는"지난해는서브컬처존이있었는데올해는없고부스도적은편"이라며"지스타측에서적극적이지않다보니많이아쉽다.예전만하지못하다는생각이든다"고말했다.넷마블의몬길:스타다이브시연대기줄에서있던한혁씨(20)는"지난해에는못오고2022년에왔었는데그때비해서서브컬처게임은적은편"이라며"어제사람이많아서몬길시연을못해봤다.원래는아이온이가장기대됐는데막상와보니몬길이가장기대되더라"라고말했다.업계에서는서브컬처게임의경우코어팬층이두터워전시회에참여하기보다단일전시회를여는것이더'이득'이라보고있다.팬들간의교류를형성하고팬들과의사소통하기가더용이하다는이유다.실제로원신등서브컬처게임강자인호요버스의경우이번지스타에참여하지않았다.대신호요버스의지식재산권(IP)게임을중심으로'호요랜드'행사를열었다.넥슨의서브컬처게임블루아카이브또한지스타에참여하지않고단독으로'블루아카이브4주년페스티벌'을연다.호요버스관계자는지스타불참이유에대해"게임타이틀이5개정도되기때문에따로게임전시회에서부스를마련하기보다행사를따로여는것이팬분들을만나기더좋다고판단했다"고설명했다.업계관계자는"팬이두터운서브컬처게임의경우단독으로도박람회에서행사를진행할수있을정도로팬참여율이높다"며"굳이게임전시회에참여할필요가없다"고말했다.중소게임사에지스타는서브컬처'기회의장'14일지스타가열린부산벡스코에서위메이드의자회사위메이드커넥트의서브컬처RPG신작‘노아(N.O.A.H)’부스가30분만에입장대기자로둘러싸여있다.사진=박수빈기자반면중소게임사입장에서지스타는유저층을넓힐좋은기회다.웹젠,위메이드커넥트가개발중인게임을처음공개하는무대로지스타를선택한이유다.웹젠의게이트오브게이츠,위메이드커넥트의노아모두지스타에서베일을벗었다.웹젠관계자는"지스타의경우서브컬처를좋아하는게임이용자도오지만아닌이용자도오는편이라유입층을넓힐수있다.지스타에서처음게임을공개하는이유중하나이기도하다"고말했다.노아를개발한이종범레트로캣대표는"우리가만들고있는작품자체를공개하는게목표였다"며"지스타는한국에서국내최대전시회라참여했다"고설명했다.올해지스타에서브컬처게임이적은이유로서브컬처게임산업이안정기에들어왔기때문이라는분석도나온다.업계관계자는"2년전만해도서브컬처게임이성장하다현재는안정기에접어든편"이라며"성장기라상대적으로당시신작이쏟아질때였다"고설명했다.웹젠관계자는"게이트오브게이츠가전략디펜스라는뎁스한장르를선택할수있었던이유도서브컬처게임시장이성숙기에접어든덕분"이라고말했다.부산=박수빈한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
"작년만못하다"불만토로한관람객들대형사부스만북적…전체규모도줄어지스타2025B2C(기업과소비자간거래)관에서관람객들이이동하고있다./사진=비즈워치솔직히말해서작년만큼재미는없죠.14일부산해운대구벡스코지스타2025현장에서만난관람객이씨는"올해는넥슨도빠지고전반적인부스규모도줄었다는느낌이난다"며이같은아쉬움을전했다.실제로올해지스타의규모는전년대비축소됐다.올해지스타에는44개국1273개사가참여했다.전체부스는총3269개로지난해3359개와비교해90개줄었다.글로벌게임사의참여가늘었다곤하지만신작이아닌기존게임을전시하는방식이었다.특히대형게임사들의공백이두드러졌다.올해대한민국게임대상5관왕을차지한넥슨은물론위메이드·펄어비스·카카오게임즈등주요게임사상당수가이번지스타에부스를내지않았다.지난9월일본에서열린도쿄게임쇼에넥슨·엔씨소프트·넷마블등국내주요게임사들이대거참여한것과대비되는모습이다.B2C(기업과소비자간거래)관을둘러보니몇몇게임사부스에만사람이몰렸다.엔씨소프트의아이온2시연부스는오픈직후임에도불구하고대기시간이120분에달했다.이블베인,나혼자만레벨업:카르마,몬길:스타다이브등기대작5종을선보인넷마블부스에도긴줄이이어졌다.반면중소형부스는상대적으로한산한분위기였다.외부에마련된부스도축소됐다.지난해에는넷마블,크래프톤자회사렐루게임즈,드림에이지(전하이브IM)등5~6개의회사가야외부스를운영했다.그러나올해야외부스를운영한회사는엔씨소프트와넷마블단두곳뿐이었다.이마저도관람객이직접체험하는프로그램이아닌구독·경품이벤트중심으로운영됐다.관람객김모씨는"작년이랑비교해서(올해지스타는)상당히사람이줄어든느낌이든다.부스가줄어서그런지공간도여유롭다"고말했다.체험형콘텐츠도줄었다.지난해에는마법소녀주문을외치며인공지능(AI)과대결하는'마법소녀루루핑'같은이색적인참여형부스들이행사장곳곳을채우며큰호응을얻었다.하지만올해는분위기가사뭇달랐다.게임시연을제외하면특별한체험형프로그램을거의찾아볼수없었다.지스타에서선보이는게임라인업이획일화됐다는지적도나왔다.모바일게임위주로부스가구성되면서장르의다양성이부족했다는의견이다.관람객이모씨는"현장을둘러보니양산형모바일게임만많다는생각이들었다.다양한장르의게임이있었으면좋겠는데그런게없다보니아쉬웠다"고전했다.왕보경([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
호라이즌MMO'지스타2025'첫공개"매력적인세계관,혼자보다여럿이모험"리니지와BM다를것…"엔씨변화노력""'리니지'로유명해진너희가'착한게임'을만들수있겠냐는반응이있는데'호라이즌스틸프론티어스'만의색깔을만들것이다.내년게임스컴을시작으로빠르게글로벌론칭할수있을것으로생각한다."엔씨소프트가13일오전부산벡스코에서열린'지스타2025'의부스내오프닝세션에서미공개신작'호라이즌스틸프론티어스'를공개했다.노경조기자이성구엔씨소프트총괄프로듀서(PD)는14일부산벡스코에서열린'지스타2025'에서기자들과만나신작'호라이즌스틸프론티어스'에대해"실망시켜드리지않겠다"며이같이말했다.'호라이즌스틸프론티어스'는엔씨소프트가오픈월드액션어드벤처게임'호라이즌'지식재산권(IP)을활용해개발중인모바일다중접속역할수행게임(MMORPG)이다.'호라이즌'은전세계누적판매량4000만장에달하는소니의대표IP다.엔씨소프트는미공개신작으로기대감을키우다지스타개막일인전날오프닝세션에서이게임을공개했다.오는2027년한국과글로벌동시출시를목표로하며,엔씨소프트의게임플랫폼'퍼플'을통해PC에서도플레이할수있게개발중이다.개발핵심콘셉트는'압도적인기계를함께쓰러뜨리는즐거움'이다.싱글플레이중심이었던원작과달리여럿이협동해전술적전투를펼치도록구성한다.엔씨소프트창업주인김택진대표는트레일러를통해"2017년'호라이즌'을처음접했을때거대한기계생명체,미스테리한내러티브가호기심을자극해그세계의끝까지가게했다"며"다만이매력적인세계관을혼자모험하기보다여럿이하는게좋겠다고생각해MMORPG로만들게됐다"고전했다.김대표는이게임의개발자나다름없다는전언이다.이총괄PD는"처음부터함께상의해서프로젝트를시작했다"며"(대표님은)저희가뭘만드는지너무잘알고,단계마다개발에참여하고있다"고말했다.해당게임에대한내부기대치도높은것으로알려졌다.앞서박병무엔씨소프트공동대표는3분기실적발표컨퍼런스콜에서"내부시연에서기립박수가나왔다"고밝혔다.이총괄PD도"김택진대표등경영진이일어나서박수치는건엔씨소프트재직23년만에처음봤다"고거들었다.이성구엔씨소프트총괄프로듀서(PD)가13일부산벡스코에서열린'지스타2025'의부스내오프닝세션에서신작'호라이즌스틸프론티어스'를소개하고있다.엔씨소프트제공일부에서는사실상'리니지'와같은이용방식의게임이나오는것아니냐는우려가나온다.이총괄PD는'리니지M','리니지2M'등을흥행시킨장본인인만큼이런반응이나올수있다면서도"전혀다른게임"이라고못박았다그는"가챠(확률형아이템)가있다고나쁜게임이라고생각하지는않는다.어울리는스타일이있다"면서도"'호라이즌스틸프론티어스'에한국형수익모델(BM)요소는절대안나온다고약속드릴수있다"고강조했다.아울러이총괄PD는"엔씨소프트가위기를맞았고,지금도위기라고생각한다"며"3~5년전부터엔씨를변화시키려는노력을해왔다.올해와내년에는시장에서'엔씨가이를갈고있었구나'라고봐줬으면좋겠다"고말했다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
스마일게이트,'플레이펀&굿포럼'주최8000만원모은로드나인이용자사례소개한재영스마일게이트이사가12일부산벡스코에서열린'플레이펀&굿포럼'에서강연하고있다./사진=비즈워치스마일게이트희망스튜디오가K-콘텐츠팬덤이만들어내는'선한영향력'에집중했다.이른바'팬트리뷰션'(팬과컨트리뷰션의합성어)으로게임이나케이팝등특정콘텐츠의팬이어떻게사회공헌에참여하는지에주목했다.한재영스마일게이트이사는14일부산벡스코에서열린'플레이펀&굿포럼'에서"로스트아크의경우회사가수익포기를선언했더니,이용자들이자발적으로기부활동을하고커뮤니티에도퍼졌다"면서"한명의게이머로서굉장히많은영감을받았다"고말했다.앞서스마일게이트의다중접속역할수행게임(MMORPG)'로스트아크'는지난2022년게임내유료아이템을포기했다.로스트아크개발진은연간매출의17%를차지하는서비스를포기했고,수많은이용자들이'돈쭐'을내주자면서스마일게이트의사회공헌재단희망스튜디오에기부를시작했다.기부금은약3억원에달한다.또다른영감을준게임으로는라이엇게임즈의'리그오브레전드'를꼽았다.라이엇게임즈는2012년부터한국형챔피언의수익금으로국외소재문화재환수활동을계속하고있다.지난3월에는약10억원을들여'경복궁선원전편액'을환수하기도했다.한이사는연구논문을사례로들어게이머와사회공헌활동이어떻게연계될수있는지설명했다.먼저게임내서사,환경이이용자들에게타인의어려움에공감하게만들수있고,대규모집단행동을이끌어낼수있는커뮤니티동원력이있다는설명이다.윤태현엔엑스쓰리게임즈실장이지난12일'대한민국게임대상2025'에서사회공헌우수상수상소감을말하고있다./사진=비즈워치실제로스마일게이트가퍼블리싱하고엔엑스쓰리게임즈가개발한'로드나인'의경우,다양한기부캠페인을통해8000만원에달하는기부금을조성했다.희망스튜디오와연계해신라문화유산복원사업에기부하는'문화유산수호자'를모집하거나,디저트39와로드나인컬래버레이션세트를판매하고수익금을지역아동센터에기부하는방식이었다.엔엑스쓰리게임즈는'로드나인'을통한사회공헌활동을인정받아지난12일진행된'대한민국게임대상'에서사회공헌우수상을수상하기도했다.한이사는"로드나인은MMORPG고,커뮤니티동원률이높다"면서"경제력이있고사회공헌에있는이용자들이굉장히많은데,기회가없거나좀소극적인이용자들도(전자와)연계하면충분히같이할수있으리라는생각이들었다"고말했다.그는"앞으로다른프로젝트를맡아도팬트리뷰션과함께할수있는좋은영향력을발휘할수있도록앞으로많이노력하겠다"고덧붙였다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
나성욱NIA단장과신지시모조일본CINJI의장이업무협약체결후기념촬영했다.한국지능정보사회진흥원(NIA)은한일간차세대네트워크연구시험망(KOREN)10Gbps회선을신규로연동한다고14일밝혔다.현재한국-홍콩-일본구간으로운영되던회선을한-일간직접연결을통해국제망의연결구간이약5100Km에서약1200Km로크게단축됨에따라속도와품질이향상될전망이다.미국·호주로가는연구망경로가최적화됐으며,접속경로를이중화해국제회선장애시에도안정적인서비스를제공하게됐다.KOREN(KOreaadvancedREsearchNetwork)은산·학·연이미래네트워크선도기술과장비를연구·시험검증할수있도록국가에서운영중인선도시험망이다.NIA는최근AI-RAN,피지컬AI,인공지능학습,네트워크보안등고품질·고대역폭연구를지원하기망을고도화하고,세계적연구기관들과협력을강화하기위해한-일간직접회선을연동했다.이번한-일직접회선연동을위해NIA는일본의대표적인네트워크협의체인CINJI(CyberInfrastructureforJapanandInternational)FUJIXP와협약을체결했다.CINJI는일본국립정보학연구소(NII)가운영하는SINET*과함께일본의국제연구망연동을담당하는핵심기관으로,양기관은한-일간10Gbps직접회선의안정적운영과AI연구를위한초고속네트워크인프라공동활용에합의했다.협약식은아·태지역연구망회의와공동으로개최됐다.KOREN의AI네트워크발표에대해미국Internet2,일본SINET6,싱가폴Singaren,유럽SurfNet등이큰관심을보였다.또한최근증가하는국제회선장애에대응하기위한해저케이블이중화와북극경유신규케이블구축방안도논의됐다.이번연동은기존한국↔홍콩↔싱가폴회선장애시상호백업이되도록구축됐으며,이들지역의접속점에서타국제연구망과의회선연동을통해우회노선도확보해생존성이강화됐다.이에따라KOREN국제회선서비스는아시아,유럽,미국간연구망협력을보다강화하고국가간초고대역고품질을요구하는신규AI애플리케이션활용실증참여와연구개발국제협력지원이가능할것으로기대했다.NIA는“KOREN국제회선연동으로국제실증협력연구의다양한고대역폭트래픽요구를수용해,AI데이터센터네트워크,AI-RAN(RadioAccessNetwork),인공지능의료등첨단분야에서국제협력과연구기관경쟁력을제고하겠다.”며“안정적인국제회선서비스를기반으로우리나라가AI3대국이되도록최선을다하겠다”고밝혔다.박지성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
웹젠이12일막을올려16일까지진행되는지스타2025에출품한신작디펜스게임'게이트오브게이츠(GateofGates)'의미디어간담회를13일진행했다.이날자리에는개발사리트레일의박찬혁기획팀장과정명근아트디렉터가참가해게임소개와질의응답을진행하며궁금증을해결해줬다.먼저게임소개는박찬혁기획팀장이맡았다.'게이트오브게이츠'는다양한환경의스테이지에서12명의캐릭터를활용해전략적인디펜스전투를경험하는데초점을맞춘'스테이지클리어형'PvE디펜스게임이다.게이트오브게이츠설명세계관은가까운미래,새로운에너지'검은물질'의발견과함께번영하던인류가차원문'게이트'를통해나타난크리처의침공으로파괴되고,생존자들이'전술의체'라는전투병기를활용해맞서는이야기와구조를그렸다.덕분에현실기반의장소가전장의배경이되며,인간형의체(캐릭터)와메카닉형태의전술장비를함께운용한다.전투기본규칙은친숙하지만,물지형,안개,지형방해요소등을적극적으로활용해전술적사고를필요로하고유닛배치와업그레이드,스킬사용등다양한재미요소를갖춘것이특징이다.게임의또다른핵심은육성시스템인'작전분석'이다.일정범위내에서스탯과스킬을랜덤으로부여하며덱을생성하는로그라이크스타일의육성시스템으로준비했다.전투보상조율의3단계를반복하며다양한덱을만들수있고,최종조율단계에서이용자가직접보정해최악의결과를피할수있도록설계했다.향후에는현재시연버전에서선보인콘텐츠외에도보스러시,하드모드,타임어택,무한모드,로그라이크모드등다양한즐길거리를추가해나갈계획이다.정명근AD(왼쪽)박찬혁기획팀장(오른쪽)이어서는정명근AD와박찬혁기획팀장이기자들의질문에답변하는질의응답이진행됐다.Q.경쟁디펜스서브컬처게임과의차별점은무엇인가?A.박찬혁팀장:이용자들이떠올리는그게임,저도오래플레이했다.가장큰차별점은'랜덤덱생성(작전분석)'이다.한번만든덱으로똑같은전투만반복하지않게하려는것이목적이다.또인게임에서는업그레이드,배치순서,스킬사용등으로에너지관리방식이달라져전투가고착화되지않도록했다.Q.작전분석이빠르다기엔복잡하고시간이더길어질수있어보인다.향후조율계획은?A.박찬혁팀장:내부기준으로는하나의완성된덱육성이30분도걸릴수있다.하지만익숙해지면5분정도로끝나는것을목표로하고있다.또전투스킵등편의성을넣고있으며,런칭버전에서는구조가일부달라질수도있다.핵심은랜덤육성로그라이크구조를유지하는것이다.Q.로그라이크육성과디펜스가합쳐지면피로도가높아질우려는?A.박찬혁팀장:저희도가장많이고민한부분이다.초반엔호흡이긴구조도만들었지만너무무거워져서인스턴트성,랜덤성을강화한현재형태로조정했다.피로도는캐릭터성능,편의성시스템,스킵기능등으로완화할계획이다.Q.'메모리얼카드'BM은어떻게생각하고있나?과금하지않으면콘텐츠를즐기기어렵지않을까?A.박찬혁팀장:아직확정된BM은없다.다만'카드없으면육성자체가불가능한구조'는절대지양한다.각챕터를클리어하면기본제공되는메모리얼칩슬롯이있어최소한의육성은누구나할수있게만들계획이다.게이트오브게이츠설명복장Q.포스트아포칼립스배경이많다.시나리오차별포인트는?A.박찬혁팀장:저희는전쟁과크리처,그리고밀리터리기반세계관이라서사적으로풀수있는여지가많다.인물·사건중심의구조이며,캐릭터들의관계성과사건이무게있게전개된다.기존서브컬처보다더묵직한서사가될것이다.Q.2D,3D혼용이아트통일성에부담이될수있어보인다.어떻게조율하고있나?A.정명근AD:세계관에어울리는장비,의상구현을우선했고,전투는실시간컨트롤을고려해SD3D,스토리·연출은LD2D스파인을사용한다.제작비용은더들지만게임플레이성과아트감성모두포기할수없어서선택한구조이다.Q.'게이트오브게이츠'라는이름의의미는?그리고AI활용여부는?A.박찬혁팀장:'게이트'는세계곳곳에생성된차원문이자크리처가나타나는통로이다.매우직관적인이름이라선택했다.정명근AD:AI는레퍼런스참고용정도로만사용하며,실제작은전부팀원들이직접작업하고있다.게이트오브게이츠설명전투화면Q.힐러가없다.이는의도인가?또좋아하는캐릭터가못쓰일가능성은?A.박찬혁팀장:힐러를넣어본적도있지만전투템포가느려져현재는제외했다.향후전투구조가변하면재검토할수있다.또'특정캐릭터를못쓰는상황'을막기위해지형기믹,장비조합,룰변화등을활용해모든캐릭터가쓰일수있는환경을만드는것이목표이다.Q.공식자료에'서브컬처'라는단어가보이지않았다.의도인가?A.박찬혁팀장:전략디펜스의재미를핵심으로설명하다보니용어가빠졌을뿐,서브컬처게임의특징도모두포함하고있다.Q.전투복,일상복은단순교체시스템인가?의상수는늘어날까?A.정명근AD:전술의체는기본적으로전투복을제공하고,캐릭터감성을보여주기위해일상복도준비하고있다.앞으로여러벌의일상복이추가될수있으며,2D와SD캐릭터,스킬연출모두의상별로적용될예정이다.Q.캐릭터수는대략얼마정도되나?A.박찬혁팀장:이번지스타시연은12종,이후내부테스트시엔24종이상,론칭시점에는30종이상(전술장비제외)을목표로하고있다.Q.리트레일은어떤팀인가?어떤계기로프로젝트를시작했나?A.박찬혁팀장:설립1년의신생회사지만업력긴멤버가많다.국내서브컬처게임작업자도있다.초기엔소규모로시작했고,팀내부에밀리터리·메카닉·디펜스팬이많아자연스럽게해당장르로방향이잡혔다.게이트오브게이츠게임플레이루프설명Q.코스트를직접회득해야하는방식은피로도가높을가능성이있다.A.박찬혁팀장:생산,순서조절이라는전략성을주고싶었기때문이다.피로도는메모리얼칩,스킬구성,편의캐릭터등으로완화하는방안을검토중이다.Q.모바일외PC출시도고려하고있나?A.박찬혁팀장:PC대응도적극적으로검토중이며,웹젠과협의해가능한방향을찾고있다.Q.이번체험은맵이모두오른쪽에서왼쪽으로적이몰려오는형태였다.다양화계획은?A.박찬혁팀장:지스타시연은난이도완화를위해단일방향으로구성했다.내부빌드에는다양한형태의맵이있으며,학습이후에는더복잡한전장을제공할예정이다.Q.난이도가꽤높은편이다.목표난이도는?A.박찬혁팀장:메인스토리는쉬운난이도,전투·육성콘텐츠는점차올라가는구조로설계한다.내부기준은외부이용자에게는매우어렵기때문에친절한난이도곡선을만드는것이목표이다.Q.시작하자마자지휘관이죽는연출은어떤의도인가?A.박찬혁팀장:이야기를끌고가기위한장치이며,주인공(지휘관)의특별함을보여주는시작점이다.스토리전개에따라과거이야기등으로확장될여지도열어두고있다.정명근AD(왼쪽)박찬혁기획팀장(오른쪽)Q.경쟁작품을넘을자신이있는가?A.박찬혁팀장:누군가를넘겠다기보다우리가할수있는최선의재미를만드는것이출발점이다.말씀하시는작품은오래된노하우가있는게임이지만,저희도매력적인세계,재미있는전투를만들면충분히승산이있다고믿는다.Q.시즌운영주기와개발인력확대계획은?A.박찬혁팀장:주간·월간·시즌단위의콘텐츠순환을고려중이다.캐릭터스토리,전투모드가업데이트핵심이될것이다.개발인력은지스타직전부터적극채용중이며규모를확대할계획이다.Q.마무리인사를부탁한다.정명근AD:부족한점이많지만계속다듬어서이용자분들께사랑받을수있게준비하겠다.박찬혁팀장:'재미있게플레이했다'는말을듣는것이가장기쁘다.최대한빨리,완성도높게개발해서많은분들이사랑해주시는게임을만들겠다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
차세대과학기술한림원,정부이공계혁신방안관련의견서공유"한참연구실키우고활동할때…지원사각지대놓여선안돼"2025년9월진행된1차YKAST과학기술혁신정책현장간담회.(한국차세대과학기술한림원제공)(서울=뉴스1)윤주영기자=젊은신진연구자들이30~50대초반의연구자를위한'차세대국가과학자트랙'을신설해줄것을정부에요청했다.14일한국차세대과학기술한림원(Y-KAST)은이런취지의의견서를공유했다.Y-KAST는2017년설립된국내유일의영아카데미로,45세이하우수한젊은연구자들로구성됐다.국내석학지원단체인한국과학기술한림원에서회원을선출한다.최근이재명대통령은과학기술정보통신부등관계부처와함께과학기술인재및연구개발(R&D)혁신방안을발표했다.이공계인재예우강화,전략기술분야해외인재유치,AI인재양성등방안을담았다.특히세계적수준의연구업적을가진리더급과학자·공학자를연간20명씩선정해'국가과학자'로예우해준다는내용이이목을끌었다.연1억원의연구지원금도준다.Y-KAST역시국가과학자도입자체는지지한다는입장이다.과학기술인의영예를높이는한편,도전적연구를장려할수있기때문이다.하지만이런지원제도가관련분야최상위연구자중심으로운영될계획이란점을꼬집었다.성장잠재력이있는우수한젊은과학자는제도의사각지대에놓일까우려스럽다고했다.Y-KAST측은"국가성과를이끌신진·중견연구자층들은연구실을본격적으로키워야한다.이들을향한적절한투자도필요하다"며"국가과학자제도가특정연령대나경력구간에한정되어서는안된다.과학기술의지속성을확보하기위한30대~50대초반의차세대연구자까지포괄하는'전주기형핵심인재육성제도'로확대·개편할것을요청한다"고말했다.Y-KAST는차세대국가과학자제도가성공하려면,한창활발한연구활동을지원할수있도록실질적재정지원이수반돼야한다고강조했다.Y-KAST측은"실질적재정지원은단기성과중심의평가부담에서벗어나자율적이고도전적인연구를수행할수있는기반이된다"며"연구자가행정부담없이연구에전념할수있도록장기간안정적인연구과제기간보장과연구행정을지원해야한다"고주문했다.또한국과학기술의글로벌위상이높아질수있도록,젊은리더들간의공동연구네트워크가구축돼야한다고덧붙였다.이런확장활동에필요한시간·재원·조직적지원을국가가전략적으로뒷받침해야한다는설명이다.이밖에도Y-KAST는해외우수인재를국내로유인하기위해정착금및주거지원등을보완해야한다고당부했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
상호작용,시스템안내,탄퍼짐,반동개선필요엔씨소프트지스타2025부스에마련된신더시티체험존(사진=최은상)신더시티유저평점총응답인원:40명5점:3명4점:24명3점:9명2점:3명1점:1명평균점수:3.6점"분위기,타격감,전투삼박자모두만족"엔씨소프트(이하엔씨)신작'신더시티'에대한평가가기대이상이다.게임특유의분위기와모션,그리고타격감등의건플레이가호평요소로호평요소로꼽힌다.엔씨는지스타2025에신더시티시연부스에서캐릭터'세븐'의서사를체험할수있는캠페인모드를선보였다.관람객들은택티컬기어와무기를활용하여'아이언스매셔','크리처'등다양한적에맞서전략적인전투를체험할수있다.게임톡은지스타2025기대작으로꼽히는엔씨소프트의신더시티시연을마친관람객40명을대상으로만족도를조사했다.만족감은최소1부터최대5까지표기했으며소수점을포함하지않는다.신더시티는만족도평균3.6점을기록했다.특히,4점이상을준관람객이27명에달한다.5점은3명,4점을준관람객은24명이다.신더시티가가지고있는매력은뚜렷하다는걸알수있는대목이다.4점이상을준대부분의시연자들이신더시티특유의긴장감넘치는공포스러운분위기를호평요소로꼽았다.아포칼립스SF세계관을잘구현했고게임에등장하는크리쳐들의디자인역시훌륭했다고밝혔다.슈터게임에서매우중요한요소중하나인건플레이와타격감도최고수준이라고극찬했다.4점을준관람객들중몇몇은"총기타격감을비롯하건플레이가매우훌륭했다","바주카포를쐈을때폭발음과타격감이묵직하고시원했다"등의후기를전했다.또한,부드러운모션에대한칭찬도이어졌다.몇몇은"플레이어를비롯한크리처등의모션이매우부드러워서몰입감이높다","총기를드는모션이나피격됐을때자세등이자연스러워서좋았다"고평가했다.3점을준관람객은9명이다.전반적으로재밌게플레이했지만,몇몇요소들이만족스럽게느껴지지못했다는의견이다.이들은"아이템루팅등의상호작용조작감이좋지못했다","시스템적으로복잡한데설명이너무부족하다","탄퍼짐이나반동의패턴이일정하지않다"등의피드백을남겼다.2점을준3명의관람객은"QTE가의미있게느껴지지않는다.단순히F키를연타하는기믹만존재해서긴장감이전혀없다.이럴거면굳이QTE가아니어도되지않나싶다","가끔투명벽에가로막히는데몰입감을해친다.차라리바리게이트나차량으로막는게더자연스러울거같다"등의소감을전했다.1점을남긴한명의관람객은"근래나온슈터게임들과비교했을때세계관이다르다는걸제외하면매력을잘모르겠다.콘텐츠경험이너무비슷하다"며"FPS주류인시장에서TPS로나온다고는하지만,그렇게신선하게느껴지진않는다"고말했다.코스어들이신더시티부스를방문한관람객들을반긴다(사진=최은상)신더시티평가는?■5점:3명주요코멘트:특유의긴장감넘치는공포스러운분위기가뛰어나다,아포칼립스세계관의내러티브가흡인력이있다.■4점:24명주요코멘트:기믹위주전투가재밌었다,총기타격감을비롯하건플레이가매우훌륭했다,플레이어를비롯한크리처등의모션이매우부드러워서몰입감이높았다.■3점:9명주요코멘트:아이템루팅등의상호작용조작감이좋지못했다,시스템적으로복잡한데설명이너무부족하다,탄퍼짐이나반동의패턴이일정하지않다.■2점:3명주요코멘트:QTE가의미있게느껴지지않는다,투명벽에가로막히는데몰입감을해치는데,바리게이트나차량으로바꿔줬으면한다,난이도가너무어렵다.■1점:1명주요코멘트:시연버전이어서그런지몰라도MMO요소를거의느끼지못했다.근래나온슈터게임들과비교했을때콘텐츠경험의차이가적다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.