화웨이의수수께끼<3>2023년8월중국광둥성선전화웨이플래그십스토어에서매장직원이화웨이의스마트폰신제품을고객들에게소개하고있다.선전=로이터연합뉴스화웨이를이야기하면서빼놓을수없는것이'늑대문화'로표현하는독특한기업문화다.런정페이창업자가기업정신으로강조한늑대문화는늑대처럼예민한후각으로사업기회를포착하고목표를향해적극달려들며조직적으로움직이는것을말한다.그만큼공격적으로움직이라는주문으로,런정페이가경험한군대문화의산물이다.이를통해화웨이는빠른시간에사세를넓혔지만조직을위해개인을희생해야하는부작용도따랐다.강철군대가되라"영업은화약연기없는전쟁터같다."런정페이는영업현장을곧잘전쟁터에비유했다.저장대루이화혁신연구소의텐타오소장과중국런민대의우춘보교수가쓴'화웨이의위대한늑대문화'를보면런정페이는영업현장이승자가모든것을갖는전쟁터인만큼영업사원들각자영웅이되라고주문했다.그러면서늑대문화를강조했다."강인한늑대는희생을두려워하지않는다.무리를지어공격하기때문에한마리가쓰러지면다른늑대가달려들어빈틈을메운다."화웨이의많은영업직원들은중국정부에서1995년주5일근무제를도입했는데도일주일내내철야근무를마다하지않았다.인맥이중요한중국의관시(關係)문화에따라선물을사들고공무원집에찾아가고,밤늦도록거래처사람들을접대했다.개발자들도퇴근하지않고회사의간이침대에서자며제품을개발했다.1999년부터2018년까지약20년간화웨이회장을지낸쑨야팡.한국일보자료사진이같은늑대문화를상징하는인물이1994년부회장이된쑨야팡(孙亚芳)이다.영업담당사장이었던그는남성에비해여성의능력을낮게보던런정페이가부회장으로발탁할만큼영업현장에서공격적인여성이었다.나중에그는회장까지올랐다.청두에서공대를나온것으로알려진쑨야팡은화웨이입사전인민해방군이운영한전자제품업체신샹라오위안무선공장을거쳐베이징정보기술연구소에서기술자로일했다.이것이전부가아니다.워싱턴포스트의에바더우기자는'화웨이쇼크'에서쑨야팡에게드러나지않은경력이있다고주장했다.그가중국정보기관인국가안전부에서일한덕분에화웨이에서빠르게승진했다는것이다.더우기자는미상무부관리가화웨이홈페이지에나온쑨야팡의경력을보고국가안전부근무사실을화웨이에묻자일주일도안돼홈페이지에서해당경력이삭제됐다고전했다.'화웨이쇼크'에는해당상무부관리가누구인지명시돼있지않지만언론보도를종합해보면미상무부를거쳐국제전략연구센터에서정보기술(IT)정책연구원으로일한제임스루이스박사로추정된다.루이스박사는중국견제를위해동맹국들의반도체생산시설을미국으로옮겨야한다고주장했다.불같은성격의쑨야팡은엄격한기업문화를세우는일을맡았다.그는영업담당사장시절연수원을만들어신입사원이들어오면8분안에화웨이제품을소개할수있도록훈련시키면서조금만복장이흐트러져도호되게질책했다.부회장이된뒤1996년화웨이의대규모구조조정도그가지휘했다.당시화웨이는경쟁력을높이기위해모든영업직원에게사직서를내도록했고이가운데30%를내보냈다.그때도화웨이는팀을위해개인의희생을강조했다.런정페이는"야생에서염소가사자에게잡히지않으려면사자보다빨리달려야한다"며"그렇지못한염소는조직을위해빨리잡아먹히는게낫다"고연설했다.군대같은화웨이의기업분위기는호칭에서도나타난다.화웨이사보'화웨이런'(华为人)등에따르면런정페이는직원들을강철군대라는뜻의'티에쥔'(铁军)으로불렀다.화웨이뿐아니라알리바바등중국기업들은직원들을곧잘티에쥔으로부른다.런정페이는직급도군대식으로표현했다.예를들어경영진은장군,개발자는병사,영업팀은게릴라,월급을전투식량으로언급했다.때문에서방언론들은쑨야팡이주도한신입사원연수원을화웨이의늑대문화를심는군대식신병훈련소로봤다.2018년5월중국베이징의ZTE건물.당시ZTE는대이란수출규제위반으로미국의제재를받았다.베이징=AP연합뉴스ZTE와싸움혹독한화웨이의늑대문화는중국내최대경쟁자였던중싱통신(ZTE)과의싸움에서효과를발휘했다.허우웨이구이가1985년선전에서설립한ZTE는화웨이처럼교환기와휴대폰등을만들었다.당연히같은시장을놓고싸웠던양사는전쟁이라고표현할만큼경쟁이치열했다.서로특허침해소송을벌이고스파이를심어회의내용까지빼돌렸다.오죽했으면화웨이는가족이ZTE에근무하는직원명단을따로작성해관리했다.그런데양사의문화는달랐다.중국언론들은화웨이를늑대,ZTE를소에비유했다.ZTE는주요주주가국영기업으로국가소유나마찬가지여서공무원처럼직원들이집요하지않았다.반면화웨이직원들은ZTE를이기기위해갖은방법을동원하며쉽게물러서지않았다.그바람에결과가달랐다.중국의3세대및4세대,5세대이동통신시장에서화웨이가ZTE보다높은점유율을유지하며1위에올랐다.스마트폰도마찬가지다.시장조사업체옴디아집계에따르면화웨이는지난해중국스마트폰시장에서4,680만대의스마트폰을판매해17%점유율로1위다.반면ZTE는상위5개업체에들지못해점유율집계조차되지않았다.미국정부의대(對)중국기업제재에대한대응방식도달랐다.2016년미국상무부는ZTE를유엔안전보장이사회의대(對)이란수출규제위반명목으로제재대상에올렸다.ZTE가미국의눈을피해이란에통신장비를몰래판매했다는혐의다.여기에는ZTE가페이퍼컴퍼니를만들어북한과거래했다는내용도들어있다.이에따라ZTE는미국산반도체와장비,소프트웨어를살수없게됐다.뿐만아니라미국공공기관등에ZTE제품을팔수없게됐다.결국경영위기에몰린ZTE는백기를들었다.2018년창업자인허우웨이구이회장이물러나는등경영진을교체하고10억달러의벌금을물었다.ZTE의제재가화웨이까지이어질것은불보듯뻔했다.미국정부의ZTE제재에결정적역할을한ZTE내부고발자가2011년부터사내변호사로일한애슐리야블론이다.그는한때미국에서화웨이의선임변호사로일했다.그만큼화웨이의내부사정을잘알았다.실제로미상무부는ZTE의경쟁사를'F7'이라는암호명으로부르며같은혐의의제재대상으로지목했다.F7은누가봐도화웨이다.결국2018년화웨이도미국정부로부터제재를받았다.그러나화웨이는스마트폰에사용할수없게된구글의안드로이드운영체제(OS)대신자체모바일OS'하모니'와자체스마트폰용반도체개발로맞섰다.이같은화웨이의반발은중국안에서국산품애용이라는애국운동으로이어지며화웨이를중국스마트폰시장에서1위업체로만들었다.2006년6월후신위의사망을보도한시나닷컴의'25세화웨이직원의죽음'기사.시나닷컴캡처늑대문화의그늘화웨이의늑대문화는외형적성장에기여했지만내부에커다란상처를남겼다.과거화웨이는밤샘근무를당연하게생각했다.개발자들의책상옆에항상간이침대가깔려있어서밤새개발하다가잠깐눈을붙이고다시일했다.이에대해직원들이불만을얘기하자당시쑨야팡회장은"우리에게가장부족한것은시간"이라며"잠을다자면서언제남들을쫓아가냐"며밤샘근무가당연하다고강조한일화가2000년발간된화웨이사보'화웨이런'에실렸다.그런데그대가는참혹했다.화웨이의직원들이잇따라죽은것이다.대표적사례가2006년국내언론에도보도된후신위사망사건이다.25세젊은개발자였던그는열이나서베이징대병원에입원했다가2주일만에심각한뇌손상에따른뇌염판정을받고사망했다.청두전자과기대대학원을나와화웨이에서최고개발자로인정받았던그가한달동안퇴근해집에간것은불과4일이었다.나머지는사무실책상옆간이침대에서쪽잠을자며밤낮없이일했다.화웨이는후신위의죽음이과로사가아닌질병탓이라고주장했으나사람들은믿지않았다.※이기사는한국일보의프리미엄기사입니다.더자세한기사내용은한국일보닷컴에서로그인후무료로보실수있습니다.링크를복사해주소창에붙여넣으세요.https://www.hankookilbo.com/news/article/A2026051715350004416빅테크스토리①네이버의성공과도전•삼성도“성공못할것”이라던네이버...큰기대안했던서비스가회사살렸다•삼성전자보다시가총액높았던회사와합병발표…그러나한달뒤취소됐다•“절대못이긴다”던글로벌기업과의검색광고전쟁...네이버는어떻게살아남았나•야후엠파스라이코스...경쟁자차례로쓰러뜨린네이버의무기는지식인과뉴스•“독도는한국땅”이라답변못하는인공지능…네이버가AI주권을외치는이유②TSMC의히든카드•‘보이지않는검은손’TSMC“경쟁자들을절망하게만드는것이전략”•삼성에한방맞은TSMC...24시간풀가동'나이트호크프로젝트'로1위지켰다•미국이비웃은아이디어,대만이세계1위만들었다...TSMC성공스토리•후계자선정과소송전쟁…TSMC가지킨원칙은“인재유출을막아라”•“우리와손잡자”는이건희삼성회장의제안거부...TSMC메모리사업의결과는?•“우리가중국기업이라고?”세계1위TSMC가일본과손잡은속사정③구글의핀포인트•구글은오타로잘못지은이름이었다…인터넷전체저장하려던두천재의무모함•구글,폐기컴퓨터에서빼낸부품활용해'검색왕국'세웠다•돈없어못꾸몄는데…'텅빈홈페이지'가구글혁신의상징됐다•"사악한검색광고"라했던구글...어떻게세계최대광고매체됐을까•구글이염소떼에풀먹이고,유기농채소를기르는이유•구글에최초투자한사람은누굴까?...시연보자마자10만달러수표건넨전설의투자자•MS·야후를‘사악한기업’이라공격했던구글…싸우면서닮아갔다④닌텐도의어벤저스•화투만들던닌텐도…버림받은창업자의손자가글로벌기업으로키웠다•남녀애정도측정하는'러브테스터'개발…닌텐도살린괴짜천재•슈퍼마리오만든'게임의신'...닌텐도에서12년간만년과장이었던이유는?•닌텐도사장이사위대신후계자로앉힌일본의'스티브잡스'…"나는영원한게이머"•3개월전응모해당첨돼야갈수있는곳…닌텐도'마리오'가숨어있는박물관⑤퀄컴의전쟁•전남편들에게영감얻어기술발명한할리우드여배우…이동통신으로세상바꾸다•업계전체가등돌렸지만퀄컴은포기안했다...CDMA가세계표준이된사연•소련의도청에정보빼앗긴미국...암호화된퀄컴의CDMA선택했다•'기술식민지'였던이동통신시장…한국이'변방→강국'변신한계기는?•직원월급도못줬던퀄컴…증시상장한달만늦었어도‘모바일혁명’없었다•'016·018·019'기억하시나요?...1996년한국을강타한PCS스캔들⑥화웨이의수수께끼•문화대혁명때숙청된아버지…화웨이창업자의인생반전스토리는?•"뭘할지는나중에…회사부터만들자"화웨이의시작은'묻지마창업'연관기사•15㎞거뜬했던승무원,하프마라톤포기한이유…명랑달리기의6가지법칙•전세계영화인에게‘꿈의무대’인데…칸영화제초청거부한거장감독들•'싸가지있는대화법'에능한한국아줌마들…소통의'순서바꾸기'효과•데뷔일주일만에2,000억…MLB피츠버그의파격베팅이KBO에던진질문•편의점알바였던임영웅에열광…2030이트로트에빠져드는이유는?최연진IT전문기자[email protected]©한국일보.무단전재및재배포금지.
항우연"수사기관고발·제도개선추진"A씨"국내전문기업부족…의도적아니었다"한국항공우주연구원[한국항공우주연구원제공.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)조승한기자=한국항공우주연구원직원이재직중자신이맡던업무를사실상외주화한창업기업을세운뒤400억원대계약을따낸사실이감사에서드러났다.불가능한수의계약을맺거나기업에유리한공고를내고미공개계약정보를사전에전달하기도하는등각종밀어주기정황까지확인돼우주항공청은관련자중징계와고발을요구했다.18일우주항공청이공개한항우연종합감사보고서에따르면항우연전직원A씨는2018년부터자신이설립한창업기업과인수한기업을통해항우연과총66건,401억6천만원의계약을체결한사실이감사에서적발됐다.A씨는2018년재직중담당하던업무를사업분야로삼는회사를설립한뒤2019년창업휴직에들어갔다.그러면서휴직기간중인2020년소속부서와위성관제를수행해오던용역업체를인수해창업기업자회사로운영하면서회사대표로도취임했다.그는이들기업을통해사실상자신이진행하던업무를외주화하는방식으로계약을맺어왔다.실제로66건중9건을제외하고는모두수의계약이었으며,창업기업과체결된저궤도위성주파수관련용역20건은모두이기업외입찰자가없는사실상독점이었다.이들계약은대부분A씨재직중에이뤄졌고,퇴직후에도8건의계약이추가체결됐다.이런자신의업무를외주화하는창업은당시항우연이속한국가과학기술연구회(NST)가이드라인과항우연창업지원규정에서금지하는것임에도항우연은이를승인해줬다.또임직원이직무관련자와계약을체결하면안되는수의계약금지규정이있었음에도항우연은2022년규정개정전까지128억원의수의계약을체결했다.계약에참여한연구원들대부분은업무후임자와선임자등직접적인이해관계자들이었다.이들은제안서평가항목에서신생업체도점수를받을수있도록구성했고,이에다른기업이불공정하다는이의를제기하기도했다.하지만항우연이받아들이지않고입찰공고하자다른기업은A를밀어주는계약이라고인식해입찰을포기하기도했다.A도용역기업을인수한것을항우연에알리지않은채창업혜택을받았고,미공개정보를미리제공받으며직원들에식사를제공하기도했다.A씨가항우연직원으로부터받은미공개정보[감사보고서캡처.재판매및DB금지]A는해당기술을가진국내전문기업이없어창업지원에적합하고인수기업도휴직연장신청당시연구원에알렸던만큼의도적이지않았다고항변했지만,우주청은받아들이지않았다.그러면서A에대해서는청탁금지법위반등으로수사기관에고발할것을항우연에통보했다.또청탁금지법등을위반해밀어주기계약을만들고미공개정보를제공한직원에대해서는중징계를통보하고,창업담당직원에대해서도업무태만으로징계를통보했다.항우연은감사결과에따라해당기업에대한후속조치를검토하고있다고밝혔으며계약에관해서도법률검토를진행하고있다고밝혔다.항우연관계자는"청탁금지법위반에관한사항은지난4월23일수사기관에고발했다"며"향후재발하지않도록제도개선등을추진할계획"이라고밝혔다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
건설토목공사에서가장핵심적으로사용되는재료는시멘트다.가장널리사용되는포틀랜드시멘트의경우원료는석회석,점토,규석,철광석,석고등이다.이중원료의80~85%를차지하는것이석회석이다.문제는주원료인석회석을얻기위해대규모노천광산채굴이이뤄지기때문에자연지형과생태계파괴가발생하고시멘트생산과정에서미세먼지와분진,대기오염물질을다량배출해지구온난화에도영향을미치는것으로알려졌다.이런상황에서미국산타바바라캘리포니아대(UCSB)지구연구소,버지니아대토목환경공학과,브룩헤이븐국립연구소와건축기술연구기업브림스톤에너지,웹코어빌더공동연구팀은시멘트를만들때퇴적암인석회석대신화성암인현무암이나반려암을사용하면시멘트산업에서발생하는이산화탄소배출량을80%이상줄일수있다고18일밝혔다.더군다나원료전환은현재설비수준에서도충분히가능하고이론적으로는석회석을쓸때보다에너지소비도현재의60%수준으로낮출수있다고연구팀은밝혔다.이번연구결과는환경분야국제학술지‘커뮤니케이션즈서스테이너빌리티’(CommunicationsSustainability)5월15일자에실렸다.현무암,반려암같은화성암을재료로한친환경시멘트로만든시멘트큐브를쌓아올린것.미국브림스톤에너지사제공현대건설현장거의모든곳에서사용되는포틀랜드시멘트는석회암을섭씨1500도이상의고온으로가열해핵심성분인생석회(산화칼슘·CaO)제작과정을거친다.이과정에서화학반응부산물로이산화탄소가대량발생한다.에너지사용에따른배출량을제외하더라도시멘트1t당약500㎏의이산화탄소가발생한다.시멘트산업전체로보면전세계온실가스배출량의약4.4%나차지한다.연구팀은기존지질도를활용해칼슘이풍부한규산염암인현무암,반려암의지표노출분포와채굴할수있는매장량을분석했다.그결과,현재수준의시멘트생산량을수십만년동안공급할수있는충분한양이있다는것을확인했다.연구팀은규산염암을원료로사용할경우에너지소비량과이산화탄소배출량도계산했다.이론적최소에너지요구량은석회암을이용해시멘트를만들었을때보다40%이상낮은것으로확인됐다.천연가스를에너지원으로쓸경우시멘트1t당최소이산화탄소배출량은석회암기준609㎏에서규산염암종류에따라43~59㎏으로크게줄어드는것으로계산됐다.또연구팀은기존기술로규산염암에서포틀랜드시멘트를생산하는공정을탐색한결과기존설비로도충분히생산이가능하고현재처럼화석연료중심의에너지를사용한다고하더라도기존석회암이용생산때보다이산화탄소배출량을25%이상줄일수있다고밝혔다.제프프란세비치UC산타바바라박사는“규산염암은경제적가치가높은다양한금속을포함하고있어서시멘트생산과정에서이를부산물로회수할수있다는장점도있다”며“이번에개발한기술로표준포틀랜드시멘트를생산할수있기때문에건설업계가새로운소재를받아들이는데필요한긴개발·검증·실증과정을생략할수있다는것이가장큰강점”이라고설명했다.유용하과학전문기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
작년MOU체결이후첫결실치지직·클립·Npay로넥슨IP연결[이데일리이소현기자]네이버(NAVER(035420))가넥슨과계정연동을시작하며게임콘텐츠협업을본격화한다.단순로그인편의제공을넘어게임·스트리밍·결제서비스를연결해자사플랫폼내게임지식재산권(IP)활용도를높이려는전략으로풀이된다.네이버,넥슨계정연동시작…게임콘텐츠협업본격화네이버는18일넥슨과함께‘네이버로그인회원’전환을시작한다고밝혔다.넥슨이용자는기존게임플레이기록을유지한채네이버ID로넥슨에로그인하고,네이버페이(Npay)결제도이용할수있다.네이버는연동계정을기반으로이용자가소비하는넥슨IP관련관심사를치지직,클립,게임탭등자사서비스의개인화추천에활용할계획이다.이번협업은네이버와넥슨이지난해체결한전략적업무협약의첫결실이다.양사간계정과콘텐츠를연결해이용자접점을넓히는데초점이맞춰졌다.넥슨입장에서는네이버의대규모이용자기반과결제인프라를활용해게임접근성과결제편의성을높일수있다.네이버는넥슨의강력한게임IP를치지직과클립등콘텐츠서비스로끌어와체류시간을늘리고,이용자의관심사기반추천을고도화할수있다.양사는스트리밍플랫폼치지직에서넥슨IP기반방송콘텐츠제작을지원하는‘N커넥트’프로젝트도운영한다.N커넥트는이용자와크리에이터,게임을연결하는프로그램으로,치지직스트리머의넥슨게임방송활동과시청자참여를리워드로보상한다.콘텐츠제작을돕는지원센터도마련한다.프리시즌은오는9월22일까지운영되며,정규시즌은10월부터시작된다.네이버가넥슨IP에주목하는배경에는치지직내게임콘텐츠성장세가있다.네이버에따르면2025년1월부터2026년3월까지치지직에서진행된넥슨IP관련스트리밍방송은총55만건에달했다.게임은치지직의핵심카테고리인만큼,넥슨과의협업은스트리머확보와이용자유입을동시에노릴수있는카드다.이같은움직임은경쟁사SOOP에서도나타나고있다.SOOP은지난달넥슨과계정·데이터연동을시작하고,유저·스트리머·게임을잇는N커넥트프리시즌을운영중이다.SOOP은최근실적발표컨퍼런스콜에서이번협업을단순ID공유가아니라인게임데이터와플랫폼내시청데이터를연결하는구조라고설명했다.게임을하던이용자가방송을보고다시게임으로돌아가는흐름을데이터로파악해새로운비즈니스모델을만들겠다는구상이다.넥슨계정연동은게임사와플랫폼간협업이로그인편의제공을넘어데이터·콘텐츠·결제생태계경쟁으로옮겨가고있음을보여준다.업계관계자는“치지직과SOOP모두스트리머와이용자를붙잡기위해게임IP확보에나서면서,게임스트리밍시장의주도권경쟁도한층치열해질것”이라고말했다.이소현([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
5년간504억투입휴머노이드프로젝트출범의료·돌봄현장실증추진해당이미지는AI로제작함.정부가산·학·연·병역량을결집해‘한국형AI휴머노이드’개발에본격착수한다.2030년까지504억원을투입해지능과신체능력을통합한대표플랫폼을확보하고세계시장선점을추진한다.과기정통부는18일서울한국과학기술연구원(KIST)에서‘민관협력기반AI휴머노이드원천기술고도화사업(2026~2030)’착수회의를개최하고민관협력체계를가동했다고밝혔다.이번사업은글로벌휴머노이드시장의급속한성장에대응하기위한국가프로젝트다.정부는AI·HW·SW등핵심요소를패키지형으로통합개발하고연구개발성과가양산과현장적용으로이어지도록수요처와기업이함께참여하는구조를마련했다.사업은국가프로젝트‘K-문샷’의핵심사업이다.정부는2030년까지총504억원을투입해지능과신체능력이통합된‘한국형대표AI휴머노이드플랫폼’확보를목표로한다.K-문샷은휴머노이드,신약,원자력,AI과학자등12대국가임무해결을위한AI기반연구개발프로젝트다.주관기관은KIST가맡는다.산업계에서는LG전자,LGAI연구원,LG에너지솔루션,로보스타,위로보틱스가참여한다.학계에서는서울대학교,한국과학기술원,고려대학교,경희대학교가함께한다.의료분야에서는한림대학교성심병원이협력한다.연구기관들은착수회의에서세부연구주제와추진방안을공유하고기술성과의산업·공공현장확산을위한협력을강화하기로했다.플랫폼개발은KIST의‘KAPEX’를기반으로진행한다.LG전자는차세대양산형인간형로봇모델을개발하고위로보틱스는공공환경활용이가능한이동형인간형로봇플랫폼고도화를추진한다.지능고도화를위한핵심기술개발도병행된다.연구진은시각·촉각·언어·행동을통합적으로이해하는차세대AI모델을개발해휴머노이드가환경을인식하고복잡한작업을스스로계획·수행하도록하는것을목표로한다.배터리기술도핵심요소다.LG에너지솔루션은전고체배터리를로봇플랫폼에적용해화재위험을낮추고장시간안정적인작업이가능한휴머노이드구현을추진한다.개발기술은의료·돌봄현장에서검증한다.연구진은20대이상의휴머노이드를실제현장에투입해의식주보조와공공서비스수행능력을검증하고안전성과신뢰성을확보할계획이다.김성수과기정통부연구개발정책실장은“이번사업은AI,휴머노이드,배터리,양산기술,실증역량을하나로묶어대한민국대표AI휴머노이드플랫폼을구축하기위한출발점”이라며“산·학·연·병의역량을결집해기술개발과현장실증,양산을속도감있게추진하고,글로벌AI휴머노이드시장에서한국이주도권을확보하겠다”고말했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
이재명대통령과법원이삼성전자초기업노동조합이예고한총파업에일제히제동을걸고나섰다.이대통령은18일소셜미디어상에서노동권만큼기업경영권도존중되어야한다고강조했으며,법원도같은날파업중에도안전보호시설과보안작업을평상시수준으로유지하라고결정했다.서울서초구삼성전자사옥모습/뉴스1수원지법민사31부(신우정수석부장판사)는18일삼성전자가삼성그룹초기업노동조합삼성전자지부와전국삼성전자노동조합등을상대로낸위법쟁의행위금지가처분신청사건에서일부인용결정을내렸다.재판부는노동조합및노동관계조정법상안전보호시설유지·운영의무와관련해"쟁의행위전평상시와동일한정도의인력,가동시간,가동규모,주의의무로유지·운영돼야한다"고판단했다.이에따라방재시설과배기·배수시설등을안전보호시설로인정하고,작업시설손상방지와웨이퍼변질방지등보안작업역시쟁의행위전평상시와동일한수준으로수행되도록주문했다.법원은이런의무이행을담보하기위해금지결정위반시각노조에하루1억원,최승호초기업노조삼성전자지부장과우하경전국삼성전자노동조합위원장직무대행에게각각하루1000만원을지급하도록결정했다.아울러초기업노조와최지부장에대해시설전부또는일부점거,잠금장치설치,근로자출입방해등생산시설점거금지를명령했다.전국삼성전자노동조합은점거가능성이높지않아별도명령을내리지않았다.다만법원은삼성전자측이함께신청한노조소속근로자들에대한방해금지나조합원협박및파업참여호소금지등에대해서는필요성이인정되지않는다며기각했다.이재명대통령은18일오전소셜미디어엑스(X)에올린게시물이미지/이재명대통령엑스(X)이재명대통령도18일소셜미디어엑스(X)를통해"자유민주적기본질서와자본주의적시장경제질서를채택하고있는대한민국에서는기업만큼노동도존중돼야하고,노동권만큼기업경영권도존중돼야한다"고강조했다.이대통령은"노동자는노무제공에대해정당한노동의대가를받을수있어야하고,위험과손실을부담하며투자한주주들은기업이윤에몫을가진다"며한때제헌헌법에노동자의기업이익균점권이규정됐던사례를언급했다.이어"현행헌법상모든국민의기본권은보장되지만,본질적내용을침해하지않는범위내에서공공복리등을위해제한될수있다"고피력하며파업강행시긴급조정권발동가능성을시사했다.노조의강경투쟁기조에는"양지가있으면음지가있고산이높으면골짜기도깊은법"이라며"과유불급물극필반"을인용해지나친요구에대한자제를당부했다.삼성전자노사는21일총파업을3일앞둔18일오전10시부터중앙노동위원회에서연간영업이익을재원으로한성과급제도화등을두고사후조정절차를진행중이다.이광영기자[email protected]©IT조선.무단전재및재배포금지.
덱빌딩로그라이트장르는이미많은작품을통해그재미를입증해온분야다.하지만반복플레이중심의구조특성상서사나캐릭터이야기는상대적으로뒤로밀리는경우도적지않았다.일본인디팀그린혼(Greenhorn)이개발중인‘프로젝트솔라리스’(ProjectSolaris)는바로이지점에서출발한작품이다.익숙한덱빌딩로그라이트시스템위에JRPG특유의캐릭터와이야기,성장요소를더해장르의재미와서사의몰입을동시에담아내겠다는방향을내세우고있다.프로젝트솔라리스‘프로젝트솔라리스’를위해만들어진팀,그린혼그린혼은‘프로젝트솔라리스’개발을위해설립된일본인디개발팀이다.팀은일러스트레이터사나키와프로그래머tomo-mana,두명을중심으로운영되고있다.두사람의인연은일본의게임제작행사인Unity1Week에서시작됐다.‘1주일안에게임을만들어보자’는취지의이행사관련디스코드서버에서처음만났고,이후간단한게임두편을함께제작하며협업가능성을확인했다.그경험을바탕으로“한작품을제대로만들어보자”는판단에이르렀고,그결과물이바로‘프로젝트솔라리스’다.팀이름그린혼역시이러한출발점을반영한다.그린혼은영어로‘풋내기’또는‘신출내기’,‘초보자’를뜻하는단어다.실제로팀원들은전통적인의미의게임업계출신이아니다.사나키는약10년간프리랜서일러스트레이터로활동해왔고,또다른개발자는프린터등임베디드시스템분야를다뤄온프로그래머다.게임개발을본업으로삼아온팀이아닌만큼,스스로를아직배워가는입장으로인식하며더욱적극적으로도전하겠다는의미를담아이이름을선택했다.그린혼‘슬레이더스파이어’에JRPG요소를더하다‘프로젝트솔라리스’의장르적중심은덱빌딩로그라이트다.특히게임‘슬레이더스파이어’로대표되는장르의구조를기반으로한다.여기에일본식RPG특유의캐릭터와이야기요소를결합한것이이작품의특징이다.개발계기역시명확하다.개발진은‘슬레이더스파이어’를매우인상깊게플레이하면서,‘왜이장르에는이야기나배경서사가상대적으로적을까’라는의문을갖게됐다.‘드래곤퀘스트’같은JRPG를즐기며성장한입장에서는캐릭터와스토리의매력이장르의중요한요소였기때문이다.이러한생각에서출발해덱빌딩로그라이트의시스템위에JRPG의서사와캐릭터성을결합하면조금더새로운작품이될수있겠다는아이디어가‘프로젝트솔라리스’의시작이됐다.슬레이더스파이어로대표되는덱빌딩로그라이트장르로만들어지고있다2인개발체제,약2년에걸친제작현재개발은기본적으로2인체제로진행되고있다.여기에음악을담당하는외부협력자가참여하고있어,전체적으로는3명규모의프로젝트에가깝다.실제개발기간은약1년남짓이지만,퍼블리싱협의등개발외적인과정까지포함하면전체적으로약2년정도가소요됐다.개발팀은올해6월전후출시를목표로하고있다.흥미로운점은두개발자가대부분의작업을원격으로진행해왔다는점이다.사나키는나가노에,프로그래머는사이타마에거주하고있어처음부터온라인협업으로개발을이어왔다.이후게임행사인‘도쿄게임던전’에출전하면서처음으로직접만나게됐다고한다.두사람의나이차도꽤나는20대와40대후반이라는조합이지만,세대차이보다는서로의강점을존중하며협업을이어가고있다는점이이팀의흥미로운부분이다.덱빌딩로그라이트에JRPG감성을더했다로그라이트위에얹힌이야기구조‘프로젝트솔라리스’의가장큰특징은로그라이트장르임에도시나리오비중이높다는점이다.플레이어는게임진행중‘행동카드’를선택하며하루하루의행동을결정하게된다.어떤선택을했는지에따라서브시나리오가달라지고,이야기의전개와엔딩역시변화한다.이를통해단순히전투효율만을위한선택이아니라,특정이야기를보기위해다른행동을선택하는플레이를하게될수도있다.개발팀은이러한구조를통해반복플레이속에서도새로운동기를제공하고자했다.기존덱빌딩로그라이트장르에서아쉬움이있었던스토리를강조했다솔라리스와호무,관계를표현하는전투시스템전투는기본적으로턴제방식으로진행되며여기에타이밍에맞춰버튼을입력해야하는액션요소(QTE)가결합돼있다.즉,공격이나기술을사용할때특정순간에맞춰버튼을입력해야효과가제대로발휘되는방식이다.이를통해단순히명령만선택하는전투가아니라,플레이어가매턴집중해조작하도록만드는구조를만들었다.이시스템은단순한액션요소를넘어주인공솔라리스와파트너호무의관계를표현하는장치이기도하다.플레이어가조작하는것은마법사소녀솔라리스(Solaris)이며,전투의중심은그녀의파트너호무(Homu)가맡는다.QTE의성공여부는솔라리스의명령이호무에게얼마나잘전달되는지를의미하며,두캐릭터사이의신뢰관계를상징한다.신뢰도가높아질수록기술을사용하기쉬워지고,반대로플레이어가게임에익숙해질수록신뢰관련능력대신공격이나방어능력에스탯을투자할수도있다.주인공솔라리스와파트너호무의협력플레이장비와행동선택이만드는전략행동카드와장비제작시스템역시JRPG적인감각을반영해설계됐다.솔라리스의장비는강력한지원능력을제공하지만사용타이밍을고려해야하며,호무의장비는효과는비교적약하지만항상발동되는지속형능력으로구성돼있다.플레이어는기술,장비,지원능력사이에서시너지를만들며전략을구성하게된다.개발팀은이를통해로그라이트장르특유의랜덤성에서오는스트레스를줄이면서도,다양한조합을만들어내는재미는유지하고자했다.JRPG적인감각을반영해설계한행동카드와장비제작시스템플레이테스트가만든변화그린혼은타이베이게임쇼,도쿄게임던전,비트서밋등여러행사에참가하며플레이어반응을적극적으로수집해왔다.특히체험판설문을통해어떤요소가좋은평가를받는지,어떤부분이불편하게느껴지는지지속적으로확인했다.초기버전에서는카드시스템의랜덤성이더강했지만,실제플레이어반응을통해게임진행이다소불편하게느껴질수있다는점을확인했고이후현재의기술강화시스템으로구조를조정했다.개발진은이러한변화가플레이어의직접적인반응덕분에가능했다고설명했다.체험판을통해이용자들의반응을꾸준히살폈다아시아시장중심전략,한국시장도관심출시플랫폼은스팀중심이며,닌텐도스위치버전도계획하고있다.모바일플랫폼대응도검토하고있다.타깃시장은아시아권이다.개발팀은귀여운캐릭터와일러스트스타일이특히아시아시장에서좋은반응을얻을것으로보고있으며,한국,일본,중국,대만을주요시장으로설정하고있다.여기에동남아시아지역까지범위를확장하는것도고려중이다.특히한국시장에대해서도관심을보이고있으며,향후한국어지원가능성역시검토중이라고밝혔다.귀여운느낌을강조한일러스트2년의개발끝에얻은가장큰배움그린혼이이번프로젝트를통해얻은가장큰배움은기술적인부분만이아니다.멀리떨어진지역에서대부분의협업을온라인으로진행해야했던만큼,서로의의도를정확하게전달하고합의를통해작업을진행하는과정의중요성을깊이느끼게됐다고설명했다.개발팀은이러한경험이앞으로의프로젝트에도큰도움이될것이라고보고있다.어떤행동을선택했는지에따라서브시나리오가달라진다귀여운겉모습너머의이야기개발팀은‘프로젝트솔라리스’가단순히귀여운덱빌딩로그라이트로만기억되지않기를바라고있다.캐릭터의외형적인매력뿐아니라,솔라리스와호무가함께성장해나가는이야기역시이작품의중요한축이기때문이다.그리고게임을끝까지플레이한뒤에‘프로젝트솔라리스’라는제목이왜붙었는지도자연스럽게이해하게될것이다.기고:게임테스트플랫폼플리더스사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
한국여름철장마가교과서적인형태를자주벗어나면서장마의재정의가필요하다는학계의견이제시됐다.게티이미지뱅크제공최근한국여름철장마가교과서적인형태를자주벗어나면서장마의재정의가필요하다는학계의견이제시됐다.강수의형태보다는강수가발생하기쉽다는조건자체에초점을두고폭넓게해석하는개념이다.집중호우형태가강화·지속될경우향후동남아시아처럼장마대신우기·건기라는표현이도입될가능성도있다.18일손석우서울대지구환경과학부교수는'장마에대한재고찰'을주제로기상청언론인기상강좌를진행했다.일반적으로장마는5~6월에고온다습한북태평양고기압이북쪽으로진출하면서6~7월경대륙의찬공기를만나정체전선을형성하며시작된다.이후북태평양고기압이완전히한반도를지배하면서7월말에장마가종료되고8월에폭염과가뭄이나타난다.9월에는북태평양고기압이동쪽으로물러나며태풍과집중호우가발생한다.교과서에서설명하는일반적인한국의장마패턴.손석우교수제공손교수는"지속적인강수가아니라간헐적이고강력한강수가내리며교과서에서벗어난장마들이발생하고있다"며특히2025년이매우이례적이었다고분석했다.지난해여름철평균기온과최고기온은각각25.7℃와30.7℃로1973년관측이래1위를기록했다.강수량이하위권,강수일수는29.3일로최하위권에머물렀지만집중호우로인한피해가발생하기도했다.2025년관측이래최저강수량을기록한강릉이대표지역으로꼽힌다.여름철강수량은하위2위였지만가을철강수량은상위2위로가을철강수량이여름철보다많았다.손교수는"강릉은최악의폭염과열대야를겪었다"며"가을고온과호우가동시에발생한복합기상재해양상을보였다"고설명했다.6~8월에평년강수량과지난해강수량패턴을비교한그래프.지속적인강수보다짧은시간에강한강수를퍼붓는형태로나타난다.손석우교수제공손교수가이끄는장마특화연구센터의장마재정의(안)에따르면장마철은북태평양고기압이확장하는시기에남쪽의온난습윤한기단과북쪽의한랭한기단이만나는경계에서우리나라에다량의강수가발생하기유리한조건이형성되는기간이다.강수자체보다강수가발생하는조건에초점을둔것이다.강수가상대적으로적은기간까지포함해장마전선에의한강수뿐만아니라중위도저기압성강수,대류성강수등다양한형태의강수를고려해야한다는뜻이다.장마대신우기와건기개념을도입하는방안에대해서도논의가이뤄지고있다.손교수는"지난2년간장마를재정의하면서꾸준히논의했지만아직한국의장마를우기로보기엔시기상조라는결론을내렸다"며"장마에대한국민이해도가높고현상황에서는장마를광범위하게해석하는게합리적"이라고설명했다.이어"다만불규칙적인강수형태가꾸준히유지되고동남아시아처럼강한강수가반복되면아마추후에는우기라는표현도적극고려하지않을까한다"고덧붙였다.기상청은"현재장마시작과종료시점을알리고는있지만여름철호우대비가가능하도록지속적인안내도함께진행하고있다"고밝혔다.[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
온라인동영상서비스(OTT)공룡기업들이인도에서격전을펼치고있다.특히아마존이월간활성사용자(MAU)3억명규모의무료스트리밍서비스'아마존MX플레이어'를OTT플랫폼'프라임비디오'로완전히통합하면서넷플릭스와의주도권경쟁에불을지폈다.아마존로고.AP연합뉴스18일관련업계에따르면아마존은이달7일(현지시간)인도시장에서아마존MX플레이어와프라임비디오를통합하는작업을시작했다.기존에분리돼있던무료광고기반서비스(AVOD)와유료구독서비스(SVOD)를단일화하면서아마존은잠재적유료가입자를대거확보하게됐다.애플리케이션(앱)에접속한무료이용자에게독점유료콘텐츠를노출해가입을유도하거나이를미끼로무료배송혜택이있는'아마존커머스쇼핑멤버십'을결제하도록해생태계를넓히는효과까지기대할수있게된것이다.아마존이승부수로내건아마존MX플레이어는한국에서탄생했다.MX플레이어는안드로이드스마트폰초창기였던2011년단말사양이낮아동영상이자주끊기던문제를해결했다.개발사는세계최초멀티코어디코딩기술과자막지원기능등을선보인한국벤처기업제이투인터렉티브다.MX플레이어는수억명이다운로드하며전세계1위동영상플레이어로등극했다.이를눈여겨본인도최대미디어기업인타임스그룹은2018년약1억4000만달러(당시약1500억원)에MX플레이어지분을인수해새법인(MX미디어)을만들고,현지OTT스트리밍을시작했다.이후인도OTT시장확대를노리던아마존이2024년6월MX플레이어의콘텐츠라이브러리등자산을사들였다.아마존은이번통합으로넷플릭스와의인도시장경쟁에서유리한고지를노릴수있게됐다.아마존이가진방대한e커머스데이터기시장확장을가능케하기때문이다.미국엔터테인먼트전문매체버라이어티는아마존관계자를인용해"플랫폼단일화가인도광고주들에게는'게임체인저'"라고보도했다.넷플릭스의글로벌구독자수는주주서한등을통해지난해말기준3억2500만명을돌파한것으로알려졌다.아마존은2021년4월전세계가입자수가2억명을돌파했다고밝힌뒤수치를비밀에부치고있는데,시장조사기관들은'구독서비스매출'증가율을역산해2억5000만명안팎으로추산하고있다.미국등이포화상태인가운데개척지인인도에서의아마존행보가주목받을수밖에없다.물론아마존도넘어야할산이있다.글로벌OTT점유율순위는넷플릭스와1·2위를다투지만,인도만보면현지최대재벌기업인릴라이언스와디즈니가합작한'지오핫스타'가1위를지키고있다.지오핫스타는인도인들에게인기가높은'크리켓'생중계를강력한무기로한다.다만로컬에한정,국제대회는포기하기로해넷플릭스와아마존에기회요인으로부상했다.아마존은공식뉴스룸을통해"이번통합으로프라임비디오가양질의엔터테인먼트를위한원스톱허브가된다"며"언어·형식을초월한프랜차이즈콘텐츠에강점이있는프라임비디오와오리지널시리즈,리얼리티쇼등이다양성을선사하는아마존MX플레이어가결합해엔터테인먼트선택권을넓힐것"이라고말했다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
18일오후1시기준암호화폐시가총액상위종목들은전반적으로약세흐름을나타냈다.대장주비트코인은1억1562만원으로집계됐고,24시간기준-1.42%,최근1주기준-4.74%를기록했다.시가총액은2316조4055억원,24시간거래량은36조2595억원수준이다.시가총액2위이더리움은318만4314원으로24시간-2.90%,1주-9.11%를나타내며비트코인보다더큰조정을받았다.이더리움의시가총액은384조3013억원,24시간거래량은18조3601억원으로집계됐다.스테이블코인인테더와유에스디코인은각각1503원수준에서움직이며가격변동이제한됐다.테더는24시간-0.01%,유에스디코인은-0.01%를기록했고,시가총액은각각285조4105억원,115조7215억원이다.거래량은테더가81조2739억원으로상위권종목가운데가장활발했고,유에스디코인도10조4065억원을기록했다.다이역시1503원으로24시간-0.01%에머물며스테이블코인특유의안정적흐름을보였다.주요알트코인도대체로약세였다.비앤비는96만7360원으로24시간-1.50%,리플은2094원으로-1.36%,솔라나는12만7585원으로-1.92%를기록했다.도지코인은159원을기록했고,에이다는376원으로-1.69%,체인링크는1만4297원으로-2.20%였다.특히1주기준으로는솔라나-10.52%,에이다-9.49%,체인링크-9.64%,스텔라루멘-9.79%등낙폭이두드러졌다.반면일부종목은단기강세를나타냈다.트론은536원으로24시간0.79%,1주2.08%상승했고,캔톤네트워크는233원으로24시간1.70%올랐다.톤코인도2919원으로24시간2.05%상승했다.시가총액10위하이퍼리퀴드는6만8362원으로24시간6.62%,1주7.56%급등해상위20개종목중가장강한흐름을보였다.지캐시역시79만6924원으로24시간5.13%상승했다.반대로낙폭이큰종목도적지않았다.비트코인캐시는57만9703원으로24시간-7.13%,최근1주-14.92%를기록해상위권가운데가장부진했다.톤코인도24시간은상승했지만최근1주기준으로는-16.37%를기록해중기흐름은약했다.모네로는57만6816원으로24시간-0.94%,1주-6.41%를기록했고,레오는1만5158원으로24시간0.42%상승했지만거래량은9억7473만원에그쳐상대적으로한산한모습이었다.종합하면이날암호화폐시가총액상위시장은비트코인과이더리움을비롯한주요종목이하락세를보이는가운데,트론·하이퍼리퀴드·지캐시등일부종목만차별적강세를보였다.[서울신문과MetaVX의생성형AI가함께작성한기사입니다]정연호기자Copyright©서울신문.무단전재,재배포,AI학습및활용금지.
지역아동정서성장지원...“책으로전하는따뜻한나눔이어갈것”교육출판기업한국삐아제가강원도주문진지역아동을위한나눔활동에동참하며어린이도서전문기업으로서의사회적책임을실천했다.한국삐아제는지난5월7일강원도주문진에서열린'사랑나눔아동지원사업'에자사베스트그림책100권을기부했다고밝혔다.이번행사는JCI주문진청년회의소가주최하고주문진읍사무소가협력한지역아동지원사업으로,아이들에게필요한물품과응원의메시지를전달하기위해마련됐다.한국삐아제의이번기부는온라인사업부'지구별닷컴'을통해주문진청년회의소의아동지원사업소식을접하면서추진됐다.지역아동들을위한선물꾸러미가준비된다는소식에한국삐아제는아이들의정서적성장과독서경험을지원하기위해그림책을후원하기로했다.이번에전달된도서는한국삐아제의베스트그림책인'파란꿀벌블루','말썽꾸러기악어솔로몬','작지만큰토리'등총3종이다.해당도서들은아이들이성장과정에서자연스럽게마주하는자아존중,다양성,협동의가치를담고있어단순한도서기부를넘어아이들의마음을보듬는교육적의미를더했다.'파란꿀벌블루'는남들과다른모습이곧자신만의특별함이될수있음을전하는작품이며,'말썽꾸러기악어솔로몬'은실수와서툰모습을있는그대로받아들이는따뜻한메시지를담고있다.'작지만큰토리'는작은힘들이모여큰변화를만들어내는과정을통해협력과공동체의가치를전한다.현장에서는도서와함께김,황태채,학용품,간식등아이들에게필요한다양한물품이'사랑나눔'박스에담겨전달됐다.한국삐아제의그림책은아이들이일상속에서반복해읽으며위로와용기를얻을수있는정서적선물이될것으로기대된다.한국삐아제는이번주문진청년회의소와의협력을일회성기부가아닌지속적인사회공헌활동의연장선으로보고있다.앞서한국삐아제는'2025파주북시티마라톤'행사에서도그림책나눔활동을진행하며시민들과소통하고책읽는문화확산에힘쓴바있다.한국삐아제는교육출판기업으로서양질의어린이도서를개발하는데그치지않고,더많은아이들이좋은책을접할수있는환경을만드는데지속적으로관심을기울이고있다.특히그림책이아이들의언어발달은물론정서형성,가치관확립,상상력발달에중요한역할을한다는점에서도서나눔활동을꾸준히이어가고있다.한국삐아제조민숙대표이사는“책한권이아이의마음속에작은씨앗이되어훗날큰지혜와용기로자라나길바란다”며“주문진의아이들에게전달된그림책이따뜻한위로와응원이되기를기대한다”고전했다.이어“한국삐아제는앞으로도우수한교육콘텐츠개발과함께'책읽는사회','함께나누는사회'를만드는데책임을다하겠다”며“소중한나눔의기회를마련해준주문진청년회의소와관계자들에게감사드린다”고밝혔다.한편한국삐아제는어린이교육콘텐츠와그림책을중심으로다양한도서를선보이고있는교육출판기업으로,아이들의성장단계에맞춘독서경험과올바른가치형성을돕는콘텐츠개발에힘쓰고있다.유은정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
[체험기]다채로운‘키보’수집의재미…생존게임느낌의하우징도매력적‘아주르프로밀리아’[사진=넥슨코리아]넥슨이신작판타지월드RPG‘아주르프로밀리아’의첫비공개테스트를진행했다.‘아주르프로밀리아’의첫인상은서브컬처장르에생존게임의재미를더한형태였다.일종의펫인‘키보’를수집하고전투와각종생산활동에활용할수있는점은유명게임‘팰월드’가연상되기도했다.성장수준에따라다소난도가느껴지기도하지만비교적간단한조작을채택한전투는속도감이넘쳤다.서브컬처장르의기본인캐릭터묘사도준수했다.다채로운‘키보’를수집하고자신만의농장(?)을만들어가는재미가쏠쏠해취향에맞는이용자라면합격점을줄만했다.‘아주르프로밀리아’는‘벽람항로’를개발한중국만쥬게임즈의신작이다.기억을잃고하늘에서떨어진주인공‘성림자’와다양한주변인물의이야기를담았다.서브컬처장르기본에충실한매력적인캐릭터와다양한‘키보’를수집하는재미,생존게임이연상되는‘하우징’시스템이핵심이다.‘아주르프로밀리아’는매력적인캐릭터중심의서브컬처장르에일종의펫인‘키보’수집과생존게임이연상되는‘하우징’시스템을결합한것이특징이다.[사진=테스트갈무리]‘키보’는일종의펫이자탈것이다.필드에는다양한‘키보’가존재하고이를길들일수있다.‘키보’는전투를보조하는것은물론다양한생산시설에서채집,채광,경작을비롯한재화획득과요리,제작등의활동에기여한다.필드곳곳의퍼즐을풀때필요한경우도있다.‘키보’를쓰다듬는등상호작용요소도존재한다.굉장히다양한‘키보’가존재해어떤면에서는캐릭터수집보다‘키보’수집이게임의핵심매력이라고생각될정도다.실제체험과정에서길들일수있는새로운‘키보’를만날때마다획득을위해노력하기도했다.다만일종의계정레벨인스타센스레벨과키보의레벨,등급등여러가지조건에따라획득확률이낮은‘키보’가많아아쉬웠다.물론높은등급의스타링크카드를활용하면매우높은확률로영입이가능했다.체력을낮추거나시도횟수에따라확률이높아지기도했다.‘키보’는‘아주르프로밀리아’의핵심요소다.다채로운‘키보’를수집하고육성해전투는물론각종생산활동에도활용하게된다.[사진=테스트갈무리]‘하우징’시스템도‘아주르프로밀리아’의핵심이다.필드곳곳에존재하는각종광석과나무,식물등을채광,벌목,채집할수있으며이를활용해자신만의‘하우징’공간에서다양한생산시설을배치하고제작활동을할수있다.또경작지를개간해씨앗을뿌리고농장을건설하는것도가능하다.굉장히다양한생산시설과관련스킬트리가존재해마치생존게임을즐기는듯한재미를선사한다.물론생존게임처럼거점자체를자유롭게건설하는수준은아니었다.‘하우징’에서는적합한‘키보’를배치해생산시간을단축하거나효율을높일수있다.다양한‘키보’를꾸준히수집해야하는이유이기도하다.‘하우징’공간뿐아니라필드에도채집·채광시설을건설해‘키보’를배치해야했다.배치한‘키보’는휴식도필요하며이를관리하는것도필요했다.‘하우징’기능은생존게임이연상될정도로다양한활동이가능했다.‘키보’수집과함께‘아주르프로밀리아’의핵심재미를담당했다.[사진=테스트갈무리]전투는챕터1기준비교적쉽고간단한편이었다.필드에배치된‘키보’나몬스터의레벨이다소최적화되지않은측면이있어난도가느껴질때도있지만기본공격과액티브스킬,궁극스킬,키보스킬,합동공격,2단점프와낙하공격,회피와반격등을조합해비교적쉽게공략이가능했다.기본적인전투속도감이빠른편이었고캐릭터교체를활용해스킬을연속적으로사용할수도있었다.다양한탐험요소도만날수있었다.간단한퍼즐들이대부분이고힌트도주어져쉽게수행할수있었다.탈것을이용하거나‘키보’로변신해수행하는퍼즐도존재했고토템을쌓아올리는미니게임같은콘텐츠도있었다.게임을진행할수록비슷한패턴이반복되는느낌이지만종류자체는비교적다양한편이었다.적어도퍼즐과정에서큰스트레스는없었다.전투는비교적조작이간단하고속도감이넘쳤다.캐릭터를교체하며기술을연속으로사용할수도있었으며회피를통해적의공격을반격할수도있었다.[사진=테스트갈무리]이외에도의뢰를통해획득한보상으로별의은총을부여해캐릭터를육성하고승급이가능했으며‘하우징’기능을통해장비등을제작할수도있었다.포만감시스템이있어채집이나요리를통해음식확보도요구됐다.전반적으로‘아주르프로밀리아’는매력적인캐릭터와속도감있는전투에‘키보’와‘하우징’으로차별화한모습이었다.펫수집이나생존게임스타일을좋아하는이용자라면만족감이높을듯했다.다만초반부가상당히길게느껴지는측면이있고등반기능이없어오픈월드게임의느낌은덜했다.스토리진행과정에서비행탈것이존재할것으로기대되는부분이있었으나스타센스레벨을22까지달성할때까지습득할수없었다.‘하우징’도생산물획득등의자동관리기능이필요해보였다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.