레스터대·TWI‘우주용접기술’개발착수현재기술로는진공·무중력문제로불가능특수로봇팔로불꽃일으키는방식고안우주정거장내부공간넓히는특효약될듯지구궤도거주편리성·연구효율높일방안지구궤도에서용접작업을준비중인로봇팔상상도.우주에서용접을하면내부공간이넓은우주정거장을비교적쉽게만들수있다.레스터대제공길이108m국제우주정거장(ISS)이지구상공약400㎞에떠있다.좌측아래사진은우주왕복선이ISS모듈(빨간색원)을화물칸에싣고있는모습이다.모듈을지구궤도에서조립해ISS를건설했다.미국항공우주국(NASA)제공지구상공약400㎞의우주.이곳에는‘국제우주정거장(ISS)’이둥둥떠있다.ISS모양새는특이하다.우주비행사들의거주공간과실험실이차려진파이프형상동체양옆에범선돛처럼생긴태양전지판이다수붙어있다.ISS길이는108m다.사람이만들어우주로보낸물체가운데가장크다.ISS는대체어떻게만들었을까.현재인류에게는이만한크기의물체를담아서한번에우주로쏠만한거대한발사체는없다.이때문에1998년부터2011년까지ISS를건설한미국과러시아는묘안을짜냈다.ISS동체를‘모듈’이라고부르는지름약4m짜리원통형조각으로나눈뒤지구가내려다보이는우주로올렸다.그리고모듈을하나하나조립했다.한마디로ISS는블록장난감처럼조립됐다.어린이들이작은블록을여러개이어붙여공룡이나자동차를만드는것처럼우주비행사가도구를쥐고무중력을견디며볼트를일일이돌려ISS를만들었다.사람의노동이없었다면ISS탄생은불가능했다는뜻이다.그런데우주에거대한구조물을지을수있는새방식이곧과학계에모습을나타낼것으로보인다.현재ISS보다실내공간이훨씬널찍한우주정거장을만들수있는이기술의정체는바로‘용접’이다.혹독한환경서금속접합이달초영국레스터대연구진은현지용접기술기업인TWI와함께영국우주국에서연구자금48만5000파운드(약9억5700만원)를확보했다고밝혔다.연구진이영국우주국에제안한기술인용접은전기로만든약5000도짜리불꽃인‘아크’로금속을녹이는것이핵심이다.녹은금속은다른금속에딱달라붙는다.열기때문에끈적해진엿을차가운엿에붙여놓으면달라붙는것과비슷하다.사실용접은흔한기술이다.지구에서는건설,자동차,조선등거의산업전분야에서사용된다.그런데도연구진이용접으로영국우주국의개발자금까지타낸데에는이유가있다.용접하려는장소가특이해서다.연구진은공식자료를통해“우주에서각종부품을붙이는작업을용접으로해낼것”이라고밝혔다.우주에서용접하는일이그렇게어려운일일까.어려운일이맞다.우주에서는용접열기로녹인고체금속이액체에서기체로빠르게변한다.진공에서는끓는점이낮아져생기는기현상이다.금속액체가없으면용접을하기어렵다.액체상태를꽤오래유지하는일부금속도지구에서처럼아래방향으로흘러내리지않는다.무중력때문에모양새가공처럼동그래지며우주를둥둥떠다닌다.우주에서용접하는기술이상용화하지못한이유다.연구진은이문제를해결했다.기술핵심을자세히공개하지는않았지만자신들이개발한용접전용로봇을쓰겠다고했다.연구진이공개한상상도를보면용접로봇은거대한우주선외부동체에달린길이수m가량의팔형상이다.막대기끝에는화살촉모양부품이달려있다.이부품이아크를일으켜금속을녹이는것으로보인다.넓은우주정거장건설가능연구진은우주용접기술실용화를위해‘디지털트윈’을이용할것이라고밝혔다.디지털트윈은현실을복제한가상공간이다.우주의진공과무중력을구현한컴퓨터속세계에서용접을해보겠다는것이다.연구진은“디지털트윈이우주에서실제용접을하기전에주요기술을검증하는데도움이될것”이라고했다.연구진은용접이자율제어를통해이뤄질것이라고덧붙였다.사람이일일이용접용로봇팔을원격조종하는방식은아니라는얘기다.향후이기술이실용화하면어떤일이생길까.ISS를만드는데쓰인모듈보다훨씬굵은모듈을지구궤도에서만들어낼수있을것으로보인다.ISS모듈지름은약4m에그치는데,그이유는모듈수송선역할을한미국항공우주국(NASA)우주왕복선화물칸크기가딱그만큼이었기때문이었다.그런데우주에서용접을하면모듈자체의지름을비약적으로키울수있게된다.우주에갖춰놓은용접장비로원하는크기의모듈을만들면그만이기때문이다.용접장비가있으면작은어선이든대형유조선이든원하는크기의배를만들수있는것과비슷하다.모듈지름이커질수록우주비행사는더넓은공간에서쾌적하게생활하면서더다양한과학연구장비를운용할수있다.층고가높거나전용면적이넓은집에서는대형세간살이를자유롭게들여놓을수있는것과유사한이치다.연구진은“지금까지당연한것으로여겼던고정관념을허무는기술이될것”이라고밝혔다.이정호기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.
잠재고객수십·수백회인터뷰로사업타당성검증AX창업,기술보다문제정의와현장검증이성패갈랐다(서울=연합뉴스)조승한기자=인공지능(AI)을돌파구로삼아산업현장의문제를해결하려는AI전환(AX)기반예비창업가들이잇따라성과를내고있다.공공기술기반시장연계창업탐색지원프로그램인'텍스코어'를거치며아이디어를실제사업으로구체화한사례들이다.텍스코어는미국의아이코어(I-Corps)를벤치마킹한실험실창업지원프로그램이다.단기간내최소수십회이상잠재고객인터뷰를통해타당성을검증하는것이핵심으로,AI연구자의약점인전환분야에대한깊은지식을확보할수있어AX기반창업에최적화됐다는평가다.정주영창업경진대회예비창업트랙서발표하는김상윤스냅스케일대표[포스텍제공.재판매및DB금지]엔지니어75명인터뷰가만든확신…비전공자도플랜트AI도전스타트업'스냅스케일'의김상윤(25)대표는포항공대컴퓨터공학과재학생신분으로올해'정주영창업경진대회'예비창업트랙대상을수상하며주목받았다.기후위기해결이란문제의식에서출발한그는AI를활용해플랜트설계업무를자동화하는설루션을개발하고있다.파이프와밸브가정교하게가득들어찬공장설계는첨단기술의집약같지만,실제로는작은오류하나를막기위해수십명이오랜시간매달리는대표적'노동집약'업무다.김대표는이과정을AI로대체해산업전반의효율을크게끌어올릴수있을것으로봤다.화공분야비전공자인김대표가이시장에도전할수있었던배경에는텍스코어를통한수십명잠재고객인터뷰가있다.김대표는"국내외엔지니어75명을인터뷰하며공정시뮬레이션에서플랜트로목표를명확히했다"며"플랜트기업의설계가제각각다를거란인식이있었는데인터뷰를반복하며표준적요소들도확인했다"고말했다.이를기반으로스냅스케일은창업준비1년만에300명규모건설기업과상품테스트(PoC)를수행할정도로성장했다.그는"플랜트설계는한국의노하우나디테일깊이가세계수준인만큼AX에서한국이제일잘할수있는분야"라며"공정엔지니어링표준화를장악해이분야'엔비디아'가되는것이목표"라고말했다.모두의권리금김건수대표[김건수대표제공.재판매및DB금지]"장사잘돼도자금난"…AI로권리금예측·관리로해법찾아'모두의권리금'김건수(50)대표역시텍스코어를통해사업아이디어를현실화한사례다.씨티은행싱가포르지점에서장기간근무한그는한국과학기술원(KAIST)기술경영학부를다니며'자영업자들은왜장사가잘돼도자금난에시달릴까'라는새의문에빠졌고,원인으로'권리금'을지목했다.권리금으로목돈이묶여상인들이자금경색에시달린다는걸알고이를AI로예측하고관리하는연구에매진해2023년특허도냈다.텍스코어참여후소상공인과공인중개사70여명을인터뷰하며그는자신이'이론'으로만접근했다는사실을깨달았다고했다.김대표는"인터뷰를시작하기전에는15분도어렵다던분들이막상이야기를시작하면업계애로사항을한시간넘게쏟아냈다"며"권리금의불투명성과제도적사각지대가얼마나큰문제인지현장에서실감했다"고말했다.그는권리금예측서비스에등기·핀테크기반중개수수료를결합한새로운사업모델을구축하며본격적인창업에나섰다.김대표는"장인식당창업을도운적이있는데권리금을이야기하는데도어떻게산정됐는지몰랐고,은행을다니다보니'권리금은불투명하니없는점포를가자'고한적있다"며"컨설팅비용을내고무권리점포를받았지만,경제적도움은되지않았고,저같은사례가많을것"이라고말했다.모두의권리금은올해신용보증기금스타트업NEST,한국자산관리공사(캠코)테크블레이즈대회우수상을받는등시장성을인정받고있다.그는"권리금시장이굉장히크다.600만자영업자중57%에상가권리금이있고평균가액을계산해봐도19조원정도"라며"수면아래서많은사람이피해입는사례를막을것"이라고강조했다.마인드마일이선미대표(왼쪽)와팀원들[이선미대표제공.재판매및DB금지]웰니스앱'시장성'한계를넘다…상담자·센터잇는마인드마일스타트업'마인드마일'의이선미(29)대표는대학생시절부터정신건강에관심이많아친구들의'상담자'로통했다.그는많은이들이증상을겪고도쉽게도움을요청하지못하는현실을보며우울증의'낙인'문제를해소하자는마음을먹고울산과학기술원(UNIST)의과학대학원에서관련연구에도뛰어들었다.정신건강악화전'미루기'가주요증상으로나오는걸보고미루기를덜할수있는챗봇을개발해"언제출시되나"는질문을받기도했다.자신감을갖고창업을노리며지난해텍스코어활동을통해200명이상인터뷰를진행한결론은'사업화'에한계가있다는점이었다.이대표는"웰니스앱은'좋긴하지만구매까지이어지지않는다'는한계가명확했다"며"상담센터등과심층인터뷰를통해상담센터,사용자,상담자를모두연결하는통합설루션개념을구상했다"고말했다.상담받을지고민하는이용자를점검해주고상담절차를안내하는등명확한목적을가진AI로운영되는게특징이다.이대표는"상담센터인터뷰과정에서직접써보고싶다는협업요청이들어와PoC도계획하고있다"며"처음에는다가가기어려웠지만마음속신념에호소하며좋은결과를얻었다"고말했다.그는"사람들의정신건강문해력을높이는역할을하자는게목표"라며"상담센터에접근하기도어려운데상담효율을높여상담이빨라지도록지원할것"이라고말했다.공공연구성과확산대전참여한김상윤·김건수·이선미대표(오른쪽부터)[촬영조승한][email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
"AI경쟁,알고리즘·GPU에서데이터·운영·주권으로이동"델,온프레미스·엣지·클라우드결합하이브리드전략가속[아이뉴스24윤소진기자]델테크놀로지스가2026년을기점으로AI경쟁의무게중심이데이터관리,에이전틱AI,소버린AI로이동할것으로전망했다.단순모델성능이나GPU확보경쟁을넘어,데이터를어떻게구조화하고운영하며어디에두고통제하느냐가기업경쟁력을좌우하는단계에진입했다는진단이다.존로즈델테크놀로지스CTO.[사진=델테크놀로지스]델테크놀로지스는최근이같은내용을담은‘2026년IT기술전망’을발표했다.델은AI경쟁의중심이알고리즘이나연산성능에서벗어나,데이터를어떻게구조화하고운영하느냐로이동하고있다고분석했다.AI모델이고도화될수록학습과추론을안정적으로뒷받침하는데이터관리와스토리지인프라의중요성이커지고있다는설명이다.존로즈델테크놀로지스최고기술책임자(CTO)는"강력한알고리즘만으로는충분하지않다"며"AI의성패는데이터의품질과접근성,그리고이를어떻게구조화해제공하느냐에달려있다”고말했다.그는벡터데이터베이스,그래프데이터베이스,지식그래프등으로구성된지식레이어를AI학습과추론을잇는핵심요소로제시했다.에이전틱AI환경에서는데이터가단순학습자산을넘어,추론과정에서실시간으로활용되는운영자원으로전환된다는분석이다.델은AI확산이기존의클라우드중심전략에도구조적변화를요구하고있다고봤다.비정형데이터증가와AI에이전트간트래픽확대로단일클라우드환경에서비용과통제의한계가드러나고있으며,AI워크로드특성에따라인프라를분리하는흐름이뚜렷해지고있다는것이다.학습,추론,실시간처리등워크로드별로요구되는성능·지연·보안조건이달라지면서,하나의인프라로는AI를감당하기어렵다는설명이다.에이전틱AI역시주요변수로꼽혔다.델은AI에이전트가단순질의응답을넘어,제조·물류·공급망등에서업무흐름과운영연속성을관리하는역할로확대될것으로전망했다.또다른축은소버린AI다.데이터현지화,규제준수,자국내AI인프라구축이기업과정부모두의핵심과제가되고있다.로즈CTO는"각국의규제강화와데이터주권요구로인해,AI가국가별법·규제·데이터레지던시조건을전제로운영되는기술로자리잡고있다"고분석했다.이같은흐름에대응해델은하이브리드인프라전략을중심으로AI사업을전개하고있다.AI워크로드성격에따라보안과통제가필요한핵심데이터와워크로드는온프레미스에,확장성과유연성이필요한영역은클라우드에,저지연추론은엣지와AIPC에서처리하는구조다.또AI팩토리(AIFactory)개념을통해데이터보호,복원력,재해복구를AI인프라설계단계부터포함시키는전략도강조하고있다.AI가핵심업무로확산될수록장애와보안사고에대비한인프라구조가필수적이라는판단에서다.피터마스델테크놀로지스아시아태평양·일본·중국(APJC)총괄사장은"아태지역에서도에이전틱AI와데이터주권을중심으로한실제도입사례가빠르게늘고있다”며“AI는이제실험단계를넘어확산단계로접어들었다”고말했다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
9월록빗5.0버전내놓고전열재정비…"암호화·분석회피강화""금융권피해비중커…오프라인환경데이터백업만이살길"ⓒNews1김초희디자이너(서울=뉴스1)윤주영기자=지난해미연방수사국(FBI)국제수사로활동기반이약해진랜섬웨어그룹록빗이이달들어본격적인활동을재개했다.수십여곳의피해기관목록을다크웹에올리며건재함을과시했다.14일보안업계및외신에따르면록빗은올해9월새랜섬웨어버전'록빗5.0'을공개하고더욱고도화한공격에나선상황이다.록빗은랜섬웨어공격으로기업의민감데이터를탈취·암호화한뒤돈을요구한다.기업이응하지않으면탈취된정보는다크웹에서유통된다.지난해2월미국연방수사국(FBI)등이주도한합동수사'크로노스작전'으로인프라가무력화되기전까진세계최대랜섬웨어조직으로서악명을떨쳤다.미법무부는록빗이2020년부터2023년까지약2000명피해자를발생시켰고,약1600억원의몸값을뜯어냈을거로추산하고있다.크로노스작전을통해△록빗디지털인프라소스코드△계열사정보△차세대랜섬웨어개발정보등이확보됐다.하지만이후에도새다크웹을개설하며록빗은근근이활동을이어갔다.올해9월에는출현6주년을맞아록빗5.0을내놓고본격적인복귀준비를마쳤다.록빗5.0은4.0버전과동일한해싱알고리즘과애플리케이션프로그래밍인터페이스(API)로딩방식을쓴다.기존코드베이스를바탕으로진화한것이다.다만과거와대비해암호화속도,분석회피및난독화성능이강화한것으로알려졌다.또윈도우·리눅스등운영체제(OS)에더해,VM웨어등가상화환경까지자유롭게공격할수있는'크로스플랫폼'을지원한다.이밖에도록빗변종들은△16자무작위파일확장자생성△지리정보에기반한러시아어시스템회피△암호화완료후이벤트로그삭제기능등을공통으로갖고있다.더사이버익스프레스등외신에따르면8일기준록빗의새다크웹엔21곳의피해기관목록이게재됐다.그룹이공격했다고주장하는곳이40여곳이상이기때문에더많은피해기관및유출데이터가공개될예정이다.피해기관을분석해보면미국기업이상당수를차지하는것으로알려졌다.다만남미지역을향한공격비중이증가했으며,공격성공률도유독높은상황으로전해진다.업종별로보면비교적보안대비가된금융·은행·보험업계의피해가커의외라는평도나온다.록빗의활동재개로인한국내피해는아직명확히파악되지않았다.하지만한국역시랜섬웨어무풍지대가아니다.올해예스24,SGI서울보증등이랜섬웨어에감염되면서예매·대출등주요서비스가중단됐다.랜섬웨어공격자는여러공격표면을공략해초기침투를감행한뒤,시스템내부를횡이동하며타깃서버로접근한다.다른경로에서확보한내부자계정정보를무작위대입해보는'크리덴셜스터핑',악성메일첨부파일등이대표적인초기침투방법이다.공격표면을다방어하는건사실상불가능하다는게업계의지배적시각이다.피해를최소화하려면평소오프라인환경에핵심데이터를백업해두는게중요하다[email protected]<용어설명>■랜섬웨어랜섬웨어는몸값(Ransom)과소프트웨어(Software)의합성어로,시스템을잠그거나데이터를암호화해쓸수없도록한뒤이를인질로금전을요구하는악성프로그램이다.■해싱데이터를고정길이의문자열로변환하는일방향암호화기술■APIAPI는응용프로그램인터페이스(ApplicationProgrammingInterface)로하나의소프트웨어컴포넌트가다른소프트웨어컴포넌트와상호작용할수있도록설계된인터페이스다.즉,소프트웨어끼리서로정보를주고받고기능을사용하게해주는중간다리다.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
3주간WAU·설치추적하니'지각변동'확인퍼플렉시티는이용자·신규설치모두하락세뚜렷구글AI제미나이소개하는마니쉬굽타디렉터(서울=연합뉴스)김도훈기자=구글마니쉬굽타딥마인드시니어디렉터가지난7월2일서울강남구조선팰리스호텔에서열린'구글포코리아'에서'새로운가능성을여는구글AI'를주제로발언하며구글AI제미나이에대해이야기하고있다[email protected](서울=연합뉴스)한상용기자=국내AI챗봇시장이최근3주간지각변동을겪고있다.오픈AI가개발한챗GPT가국내AI시장에서독주하는가운데구글이새AI모델'제미나이3'를앞세워빠르게도약했지만퍼플렉시티이용자는급격히감소하는양상이다.14일데이터테크기업아이지에이웍스의모바일인덱스에따르면구글이제미나이3를출시한지난달17일(미국현지시간)을시작으로3주간제미나이이용자와신규설치와맞물려국내AI챗봇시장이변곡점을맞은것으로분석된다.모바일인덱스를보면국내AI모델선두를달리고있는챗GPT는이기간첫째주(11월17일∼23일)주간활성이용자(WAU)는869만3천560명으로집계됐다.둘째주(11월24일∼30일)와그다음셋째주(12월1일∼7일)에는각각WAU880만475명과875만4천798명을각각기록하며압도적인규모를유지했다.챗GPT신규설치건수는이기간첫째주20만2천303건에서19만6천256건으로줄어든뒤셋째주19만1천339건으로하락했다.다른AI모델보다여전히신규설치부분에서상대적으로앞서고있지만3주간하락세는주목할만하다는평가가나온다.반면제미나이는지난달17일이후빠르게도약하는모양새다.제미나이WAU는지난달17일기준첫째주1만6천196명에서시작해다음주에는2만2천928명으로급증했다.이후세번째주는2만1천305명으로소폭하락하며안정구간에접어든모습을보였다.제미나이주간신규설치건수는첫째주5만967건에달했지만그다음주에는11만1천115건으로두배이상급증했다.셋째주에도7만5천359건을기록했다.이는새로운기능공개와홍보효과로초기유입자가늘어난데따른것으로풀이된다.반면AI검색분야에서주요모델로꼽혔던퍼플렉시티는사용자와신규설치모두에서뚜렷한감소세를보였다.이기간퍼플렉시티이용자는첫째주45만5천659명에서둘째주44만9천482명로줄더니셋째주에는43만6천480명까지떨어졌다.주간신규설치건수하락세는더욱가팔랐다.첫째주에는1만6천908건에달했지만그다음주에는1만5천847건으로,그다음주에는1만2천134건으로더욱쪼그라들었다.전문가들은지금의챗GPT독주시대가언젠가는저물고장기적으로제미나이와'AI2강'체제가도래할것으로보고있다.위정현중앙대가상융학대학학장은"구글제미나이의성능향상이앞으로더빠르게진행될수도있다"며"현재의'1강다약'시대가'2강다약'으로변화할가능성이있다"고말했다.위학장은이어"퍼플렉시티의경우텍스트에서분명한장점이있지만이미지와영상활용도측면에서는제한적인점도있어전반적으로범용성체제에선밀릴수있다"고내다봤다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
연재플랫폼중심으로만화시장재편…IP확장가속화상위인기작가연봉평균14억…유망직업군으로부상韓웹툰,세계콘텐츠표준…세로스크롤이넘은국경·언어[서울=뉴시스]국립민속박물관추억의거리'고바우만화방'내부.(사진=국립민속박물관제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]신효령기자="책장을넘기던손가락이이제는스크롤을내린다."네이버가'웹툰'서비스를공식출시한지20주년이됐다.만화는취미·예술의영역을넘어하나의산업으로자리잡았다.불과20여년전만해도만화는서점이나만화대여점에서책을꺼내드는행위로시작됐다.진열대앞에서한참을서성이다가표지가눈에들어오는책을골라들고,첫장을넘길때의묘한설렘을느끼던순간이있었다.마지막장을덮으면다음권이나오길기다리는시간이또다른즐거움이었다.하지만어느순간,이풍경은조용히사라졌다.만화는책에서PC화면,또스마트폰으로옮겨갔고,우리의독서습관과콘텐츠소비방식을바꿨다.사실2015년네이버가공식서비스를내놓기이전에도'인터넷만화'서비스가있었다.실제만화책을이미지로저장해이미지파일로보여주거나전용뷰어를깔고보는방식이다.그러다2003년다음포털이‘만화속세상’서비스를먼저시작했다.이어네이버도포털공간에서온라인만화를연재하다2005년12월'웹툰'이라는명칭으로공식서비스를개시했다.온라인에연재공간을만들고,누구나접근할수있는새로운만화플랫폼유통체계가본격상용화한것.특히2006년'도전만화'를통해누구나작품을올릴수있는구조를만들며창작의문턱을낮췄고,이후수많은인기작가가이공간에서탄생했다.2009년에는웹툰전용앱을출시하며웹툰문화는PC에서모바일로대거이동했다.세로스크롤방식과한화면에한컷을배치하는'스마트툰'은스마트폰기기에최적화된웹툰문법을완성했다.웹툰의등장은단순히만화의형식이바뀐사건이아니다.독서습관은물론,콘텐츠를소비하는방식전반을바꿔놨다.책장을넘기던소비동작은손가락으로화면을위로올리는스크롤로바뀌었고,책장을덮던손길은화면을끄는가벼운터치로대체됐다.[서울=뉴시스]네이버웹툰초창기서비스화면.(사진=네이버웹툰제공)[email protected]*재판매및DB금지만화소비달라졌다..…책장넘기던만화,이젠스크롤로MZ들의스타가된웹툰작가…뜨기만하면억대연봉[서울=뉴시스]네이버웹툰은미국현지시간10월9일부터12일까지뉴욕자비츠센터(JavitsCenter)에서열린'2025뉴욕코믹콘(NYCC)'에참가해공식부스를열고뜨거운관심속에행사를성료했다.사진은2025NYCC코스플레이이벤트.(사진=네이버웹툰제공)[email protected]*재판매및DB금지웹툰의가장큰특징은세로스크롤방식이다.컷과컷사이의여백,페이지를넘기는리듬대신하나의화면이끝없이이어진다.독자는더이상다음페이지를미리예측하지않는다.손가락을위로올리는동작하나로서사가자연스럽게흘러가고,긴호흡의연출은마치영상콘텐츠처럼몰입감을높인다.음악효과,화면전환,연출타이밍까지더해지면서웹툰은만화와영상의경계를넘나드는새로운장르로안착했다.이변화는콘텐츠소비패턴에도직접적인영향을미쳤다.짧은호흡의연재,빠른전개,매주혹은매일업데이트되는구조는스마트폰환경과맞물리며웹툰의대중화를가속화했다.이같은구조는독자가특정시간을정해콘텐츠를소비하기보다,생활리듬에맞춰수시로이야기를접하도록만들었다.매일또는매주이어지는연재는독자의방문을자연스럽게유도하며,웹툰을습관적인소비콘텐츠로자리잡게했다.그결과웹툰은'한번에몰아서보는콘텐츠'가아니라,일상속에서반복적으로이어지는이야기로진화했다.출퇴근길지하철에서몇컷을읽고,잠들기전몇분간이야기를따라가며,잠깐의대기시간마저콘텐츠소비의시간이됐다.웹툰은그렇게일상속에자연스럽게녹아들었다.화면으로이야기를읽는시간이늘면서,독자들사이에서는'스크롤피로증후군'이라는말도생겨났다.웹툰은모바일시대에가장적합한이야기형식으로자리잡았다.또웹툰은독서의문턱을낮췄지만,동시에'얼마나오래,어떻게읽을것인가'라는새로운질문을던지기도했다.웹툰의성장은작가의위상도바꿔놓았다.과거만화가는소수의스타작가를제외하면안정적인수입을기대하기어려운직업이었다.원고료만으로생계를유지하기힘들었고,부업을병행하는경우도적지않았다.그러나플랫폼중심의웹툰산업이자리잡으면서상황은빠르게바뀌었다.연재수익,조회수기반정산,광고수익,유료결제,여기에IP(지식재산)확장계약까지더해지며수익구조는다층화됐다.네이버웹툰이2012년업계최초로도입한'미리보기'유료모델과2013년창작자수익다각화모델은웹툰산업의전환점이었다.원고료중심이던수익구조는유료결제,광고수익배분,파생상품판매로확장됐고,월수천만원매출을올리는작가들이등장했다.네이버웹툰은여기에그치지않고2014년연재작가건강검진제도를정례화하며복지영역까지플랫폼의역할을넓혔다.이제웹툰은더이상'가난한예술가의영역'으로인식되지않는다.하나의브랜드이자,콘텐츠산업전반으로확장되는IP의출발점이다.한국콘텐츠진흥원'2024웹툰산업실태조사'보고서에따르면지난해웹툰작가연수입은평균4268만원인것으로나타났다.5000만원이상을번다고답한작가대부분은네이버웹툰에활동중인작가일것으로추정된다.웹툰엔터테인먼트(네이버웹툰미국법인)가지난해7월미국증권거래위원회(SEC)에제출한자료에따르면수익상위1∼100위작가(해외작가포함)의2023년도연평균수익은100만달러(약14억7000만원)에달했다.일부인기작가는플랫폼과의계약,드라마·영화·게임화등2차사업수익을통해억대연봉을넘어섰다.이같은변화는진로선택의풍경도바꿨다.취미로그림을그리던이들부터직업전환을고민하는성인까지,웹툰작가를꿈꾸며관련대학학과나학원을찾는사례가늘었다.[서울=뉴시스]웹툰'나혼자만레벨업'(왼쪽),'이태원클라쓰'.(사진=카카오엔터테인먼트제공)[email protected]*재판매및DB금지K-콘텐츠의한장르라고?…K-콘텐츠스토리보고(寶庫)됐다웹툰은하나의장르를넘어,드라마·영화등영상산업의핵심IP로부상했다.슈퍼히어로나판타지소설이할리우드콘텐츠의핵심원천이됐듯,한국웹툰은세계콘텐츠산업전반을움직이는핵심IP로진화중이다.세로스크롤이라는형식은언어와문화의장벽을낮추며글로벌확산에유리하게작용했다.네이버웹툰은2014년영어·중국어(번체)서비스를시작하며글로벌진출의원년을선언했다.일본,북미,유럽,동남아등의시장으로본격적인글로벌확장에나섰다.단순번역서비스에머무르지않고,각국가별공모전과창작자지원프로그램을운영하며현지작가중심의로컬생태계를구축했다.일본에서는라인망가,북미에서는웹툰브랜드를앞세워모바일친화적인세로스크롤포맷을정착시켰고,이는기존만화소비방식과차별화된경쟁력으로작용했다.네이버웹툰의이같은전략은성과로이어졌다.대만웹툰원작'블랙박스'가넷플릭스대만TV쇼부문1위를기록하며,웹툰IP가지역을넘어글로벌영상시장에서도통할수있음을입증했다.한국에서시작된웹툰포맷이현지창작자와결합해다시글로벌콘텐츠로확장되는선순환구조가자리잡은셈이다.'전지적독자시점'은웹소설→웹툰→실사영화로이어지는IP진화의대표사례로주목받았다.캐릭터중심서사는언어장벽을낮추며해외독자에게도직관적으로전달됐다는평가다.네이버웹툰의미국본사인웹툰엔터테인먼트는워너브러더스애니메이션(WBA)과글로벌배급을목표로웹툰기반애니메이션10편을공동제작하기로했다.지난8월에도월트디즈니컴퍼니와'웹툰(WEBTOON)'영어서비스내디즈니전용관에서월트디즈니컴퍼니대표작100여편을세로스크롤웹툰으로제공하는내용등을담은콘텐츠파트너십을체결했다.한국웹툰의열풍에글로벌OTT(온라인동영상서비스)와제작사들의시선도달라졌다.웹툰은이미독자층과팬덤이검증된'스토리원천'으로인식되며,영상화와각색을전제로한협업이활발해졌다.웹툰기반IP는드라마와영화공개이후다시원작조회수로이어지는선순환구조를만들며,콘텐츠생명주기를확장했다.네이버웹툰연재의JTBC드라마'재벌집막내아들',넷플릭스시리즈'중증외상센터',JTBC드라마'서울자가에대기업다니는김부장이야기'등은웹소설에서웹툰,영상으로이어지며모두성과를낸사례로꼽힌다.'카카오엔터테인먼트대표IP'나혼자만레벨업'은전세계누적조회수143억뷰를기록했다.'이태원클라쓰'는한국드라마흥행에이어일본드라마'롯폰기클라쓰',대만드라마,일본뮤지컬로까지재탄생했다.전문가들은한국웹툰의글로벌성과를'콘텐츠수출'을넘어'창작생태계의수출'로평가한다.한국에서구축된웹툰의창작·유통·영상화구조가해외에서도동일하게작동하며,웹툰은세계콘텐츠산업의새로운표준으로자리매김하고있다는분석이다.[서울=뉴시스]웹툰엔터테인먼트가지난3일부터6일(현지시간)까지미국로스앤젤레스컨벤션센터에서열린'LA애니메엑스포'에참가해애니메이션특별상영회,작가사인회등을진행했다고7일밝혔다.(사진=네이버웹툰제공)[email protected]*재판매및DB금지☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
변형없고초미세회로구현강점AI시대,패키징칩한계돌파기술‘선두’SKC쫓는삼성전기·LG이노텍SKC가지난1월미국라스베이거스에서열린‘CES2025’에서반도체유리기판시제품을전시했다./SKC반도체유리기판이인공지능(AI)시대에기술적한계에다다른패키징영역의문제를해결할수있는핵심소재로주목받고있습니다.삼성전자·TSMC·인텔·AMD등주요반도체제조기업들은집적도를높이려패키징기판에유리소재접목을검토중입니다.‘게임체인저’로불리는반도체유리기판을사용해AI칩효율을높이겠다는취지입니다.이르면2028년에는유리기판이적용된AI칩이상용화단계에접어들수있을것이라는전망도나옵니다.반도체유리기판제조기업들은‘양산체제’구축절차를본격화하고있는것으로파악됩니다.국내에서는SKC(자회사앱솔릭스)·삼성전기·LG이노텍이반도체유리기판상용화에도전장을내밀었습니다.다만기업마다현재사업화단계에는차이가있습니다.SKC가가장앞서있고삼성전기·LG이노텍이격차를줄이기위해추격하는형국입니다.14일업계에따르면이르면내년한국기업이만든반도체유리기판의‘초기양산품’이나올전망입니다.SKC와삼성전기는현재고객사에시제품을보내테스트를진행하고있습니다.이기업들은2026~2027년에양산체제를가동하고,2027~2028년에는본격적인램프업(생산량증가)단계를밟겠다는계획을세웠습니다.시장조사업체마켓앤드마켓에따르면이시장은2028년84억달러(약11조6000억원)규모를형성할전망입니다.2023년71억달러(약9조8000억원)에서약18%성장이예상됩니다.◇‘반도체유리기판’부상한까닭반도체유리기판의필요성은AI성능향상과함께부각됐습니다.AI서비스가확산하면서이를구동하는고효율·고집적·고성능반도체가더많이필요해졌습니다.AI칩의성능은반도체패키지기판의크기와관련이있습니다.일반적으로반도체패키징기판은가로·세로길이가100㎜인제품이쓰여왔지만,AI·서버영역에서는140㎜이상의크기가요구되고있습니다.문제는현재널리사용되고있는플라스틱재질(유기)의패키징기판은크기가커질수록뒤틀림이생긴다는점입니다.이런형태변형은반도체성능저하의원인이됩니다.2010년대부터연구개발(R&D)을진행해온인텔은반도체패키징기판의코어층을유리로바꾸면가로·세로길이를240㎜까지늘릴수있다고발표한바있습니다.유리기판은기존유기소재대비영률(modulus·재료의강도와탄성을나타내는물리량)이높아고성능칩구현에적합하다는게인텔측의판단입니다.반도체기판은중앙처리장치(CPU)·그래픽처리장치(GPU)같은고성능칩과기기내부메인보드(주기판)를연결하는역할을합니다.현재고성능AI서버에활용되는기판인FC-BGA의경우칩렛(고성능반도체기능을여러개로쪼개제조한뒤합치는기술)적용과입출력(I/O)단자증가로적층수가40층까지확대됐습니다.일반PC에서사용되는FC-BGA는10층수준입니다.AI성능을맞추려면이를유기적으로연결하는초미세회로를구현해야하는데,유리는유기물질보다표면평탄도가높고낮은열팽창계수를가져유리합니다.또식었다가뜨거워지기를반복하는AI서버에탑재돼도변형되지않는다는특성이반도체유리기판이주목받는배경으로꼽힙니다.일반FC-BGA와서버용FC-BGA의구조비교./삼성전기반도체유리기판은장점이많지만,개발이쉽지는않습니다.외부힘에대한변형에강하지만일정수준이상에서는쉽게깨지는‘취성’을지닌소재이기때문입니다.이는적층수가늘어난AI칩제작과정에서잦아진‘드릴링’(기판마다미세한구멍을뚫어층간전기적신호등을연결)공정에취약하다는의미이기도합니다.SKC·삼성전기·LG이노텍은이런유리기판의문제를해결하면서도장점을살릴수있는기술개발을진행중입니다.또유리기판적용분야중에서도시장성이높은FC-BGA분야기술확보에우선집중하고있습니다.플라스틱재질의FC-BGA코어층을유리로전환해기판면적과적층수를높여AI시장에서성과를내겠다는취지입니다.◇양산눈앞에둔SKC,검증끝낸삼성전기,기술확보나선LG이노텍SKC는지난2021년세계최대반도체장비기업으로꼽히는어플라이드머티어리얼즈와합작사‘앱솔릭스’를만들고반도체유리기판시장진출을서두르고있습니다.앱솔릭스는출범직후슈퍼컴퓨터용유리기판시제품을공개하며업계이목을사로잡기도했습니다.앱솔릭스는작년상반기미국조지아주에세계최초로반도체유리기판생산시설을구축하며현재국내기업중가장상용화에근접한곳이란평가를받고있습니다.이곳에서생산한시제품을AMD·아마존웹서비스(AWS)등으로보내성능을평가중인것으로전해졌습니다.앱솔릭스는반도체유리기판의양산시점을내년으로잡고관련절차를진행중입니다.유지한SKC최고재무책임자(CFO)는올3분기실적발표에서“조지아주공장에서이번분기에반도체유리기판의양산샘플을제작하고고객사인증절차에돌입했다”며“매우긍정적인시뮬레이션평가결과를확인한바있고,고객사와논의해내년도상업화를목표로노력하고있다”고말했습니다.이달초에는‘인텔출신’강지호SK하이닉스부사장이앱솔릭스신임대표로선임됐습니다.업계에서는최태원SK그룹회장이반도체유리기판사업을직접챙기고있는만큼상용화를조기에달성해시장주도권을확보하려는의지가반영된것이라는평가가나옵니다.삼성전기는SKC의뒤를바짝쫓고있습니다.지난달부터일본스미토모화학그룹과유리기판의핵심소재인글라스코어(GlassCore)제조를위한합작법인(JV)설립을검토하고있습니다.이회사를통해유리기판을2027년부터양산한다는목표입니다.세종사업장에구축한파일럿라인을통해생산한시제품을고객사에보내성능검증절차를진행중이기도합니다.시제품은AMD·브로드컴등에보내진것으로전해졌습니다.삼성전기는유리기판사업강화를위한인사도최근단행했습니다.반도체기판을담당하는패키지솔루션사업부장에주혁중앙연구소장(부사장)을선임한것입니다.삼성전자시스템LSI사업부·SAIT(옛삼성종합기술원)등을거친후,2023년말삼성전기로자리를옮겨반도체유리기판R&D를주도한주역입니다.앞서삼성전기는지난8월인텔에서17년이상경력을쌓은반도체패키징전문가강두안수석엔지니어를부사장으로영입한바있습니다.삼성전기반도체유리기판시제품./삼성전기후발주자인LG이노텍은반도체유리기판부문을최고기술책임자(CTO)산하조직에서담당하고있습니다.시제품을위한설비를R&D센터에마련한것으로전해졌습니다.회사는CTO조직에서핵심기술을확보하고고객사수요가확인되면,유리기판부문을사업부로넘겨생산설비구축에나선다는중장기전략을세운상태입니다.반도체업계관계자는“유리기판은AI서비스확대에따른고성능칩요구에따라‘선택이아닌필수’로여겨지고있다”고말했습니다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
포트리스3,15일만에사전예약100만돌파마비노기모바일·아이온2,올드IP재해석으로흥행입증“추억만으론안통한다…완성도·운영이흥행갈라”포트리스3블루./블로믹스제공과거PC방시대를호령했던‘국민게임’들이화려하게귀환하고있다.2000년대초반을풍미했던‘포트리스’부터넥슨의올드IP(지식재산권)‘바람의나라’,엔씨소프트의‘아이온’등이최신트렌드를입고출시되거나개발소식을알리며게임시장의주류로다시부상하는모양새다.다만업계에선과거의영광에만기댄안일한답습은‘창세기전’사례처럼참패로이어질수있다는지적이나온다.14일게임업계에따르면,최근‘마비노기모바일’로대한민국게임대상을수상하며‘올드IP리부트’를보여준넥슨이창립작‘바람의나라’후속작자체개발에착수한다.당초파트너사슈퍼캣과추진하던공동개발계약을종료하고100%자회사‘딜로퀘스트’를설립해개발주체를변경한것이다.원작의정통성을지키기위해‘바람의나라2’개발을직접챙기겠다는의지다.‘국민게임’의원조격인포트리스도부활을알렸다.블로믹스가서비스하고씨씨알(CCR)이개발한신작‘포트리스3블루’의사전예약자수는지난11일100만명을돌파했다.사전예약시작15일만이다.포트리스3블루는1400만회원을자랑했던원작의포격재미를유지하면서도,PC와모바일을오가는크로스플랫폼을지원해접근성을높였다는게회사측의설명이다.PC방세대인3040직장인들이구매력을갖춘핵심소비층으로성장하면서이들의향수를자극한다는목표다.엔씨소프트역시2008년‘국민MMORPG(다중접속역할수행게임)’로불렸던원작‘아이온’을후속작‘아이온2’로되살리며IP의생명력을입증했다.아이온2는출시18일만에누적매출500억원,멤버십50만명을돌파하며리니지이후최대흥행작반열에올랐다.특히전체결제의90%가모바일이아닌PC에서발생해,PC방세대였던3040층이여전히핵심소비층으로활동하고있음을보여줬다.넥슨컴퓨터박물관이초기복원에성공한바람의나라.이같은흐름은글로벌트렌드와도맞닿아있다.일본에서는‘파이널판타지’와함께‘3대RPG’로꼽히는‘드래곤퀘스트’와‘페르소나’시리즈가리메이크열풍을주도하고있다.스퀘어에닉스는드래곤퀘스트초기3부작(1·2·3편)을도트감성과3D배경이조화된‘HD-2D’기술로재탄생시켜올드팬과신규유저를사로잡았다.아틀러스역시2006년작을전면재구축한‘페르소나3리로드’를통해역대시리즈중가장빠른판매속도를기록했다.단순히그래픽만바꾼것이아니라현재트렌드에맞춰시스템과연출을대폭개선한것이주효했다는분석이다.하지만과거의이름값이무조건성공을보장하는것은아니다.라인게임즈의‘창세기전’시리즈가대표적인예다.국산RPG의자존심으로불렸던창세기전IP를활용해야심차게모바일·콘솔신작을내놨으나,최적화실패와안일한운영으로이용자수가급감하고개발팀이해체되는수모를겪었다.게임업계관계자는“향수를일으키는익숙한IP는초기흥행에강력한무기지만,눈높이가높아진이용자들을만족시키지못하면추억팔이라는비난과함께외면받는다”며“단순한원작재현을넘어,현시대에맞는세련된게임성과운영능력을갖추는것이필수”라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
지구와달리전력병목없는우주데이터센터인공위성태양광패널로자체발전가능해2027년선캐처프로토타입1·2호기발사이달1일(현지시간)순다르피차이구글최고경영자(CEO)는우주데이터센터연구프로젝트'선캐처(Suncather)'를공개했습니다.선캐처는구글의인공지능(AI)반도체텐서처리장치(TPU)를탑재한인공위성으로,위성에부착된태양광패널로발전하며AI훈련·추론에필요한동력을스스로공급하는'우주데이터센터'입니다.2년뒤1,2호기가동실험에성공하면,AI데이터센터확장의걸림돌인전력확보문제를해결할수있을것으로기대됩니다.인공위성으로구성된우주데이터센터인공위성동체와태양광패널.사진은기사중특정표현과관련없음.픽사베이피차이CEO는이달초폭스뉴스등미국방송,구글자사홈페이지등을통해선캐처연구개발(R&D)단계에돌입,TPU컴퓨터를탑재한선캐처인공위성프로토타입1,2호기가2027년로켓에실려발사될예정이라고밝혔습니다.구글은위성두기를테스트하며우주데이터센터의실현가능성을가늠하고,향후1기가와트(GW)규모위성망을구축하겠다는계획입니다.선캐처인공위성은위성동체와연결된태양광패널을통해전기를생산합니다.이전기는위성내부의TPU컴퓨터를구동하고,위성의위치제어장치등자체시스템에도동력을보급합니다.선캐처는언제나태양열을가장효과적으로받을수있는위치인'태양동기궤도'로이동하며안정적으로발전할수있습니다.선캐처는AI데이터센터확장의가장큰병목중하나인전력공급문제를해결합니다.지상데이터센터에전력을연결하려면발전소,전력저장장치(ESS),송전망등수많은전력인프라가필요하지만,인공위성은자체발전을하니필요없지요.위성만계속쏘아올릴수있다면지상보다더빠른확장이가능해집니다.우주방사능,발사비용,통신등도전산더미미항공우주국(NASA)이구상한레이저기반우주통신구상.구글의선캐처프로젝트도레이저통신을핵심기술로활용한다.NASA물론선캐처가성공하려면해결해야하는기술적난제도많습니다.구글은지난달'구글리서치'보고서를통해우주데이터센터를실현하기위해필요한선행기술목록을공개한바있습니다.선캐처는수천,수만기의위성을연결해한개의거대데이터센터처럼취급하므로수많은인공위성을동시통제할소프트웨어가필요합니다.또우주방사능을장기간견디는TPU,고대역폭메모리(HBM)도만들어져야합니다.무엇보다도위성을우주로실어나르는발사체비용이낮아져야합니다.구글은"자체조사결과2030년대중반까지발사비용이킬로그램(㎏)당200달러미만으로내려가면,우주데이터센터의운영비용은지상데이터센터연간운영비용과경쟁가능해질것"이라고결론내렸습니다.현시점가장큰문제는위성과위성사이의통신,그리고위성과지상중계국사이의통신입니다.우주데이터센터는수많은위성의협업으로이뤄지니,위성간교신을통해서로데이터를빠르게옮길수있어야합니다.또처리한데이터를다시지상으로되돌려보내야실제사용이가능하겠지요.구글은해결책으로'레이저통신'을실험하고있습니다.레이저에데이터를실어위성,혹은지상중계국으로쏘아보낸뒤,해당레이저를다시컴퓨터데이터로바꾸는방식입니다.특히다양한파장의레이저를한데섞어데이터송신속도를증폭하는'멀티플렉싱(Multiflexing)'을연구중입니다.초기테스트에선레이저멀티플렉싱교신기술로초당800기가와트(Gb)의데이터송신을달성했다고합니다.현재지상데이터센터의상호연결망도일반적으로초당400~800Gb의속도를기록합니다."문샷프로젝트는구글의전통"구글의자율주행차량자회사웨이모.유튜브캡처이문제를다해결했다고해도,여전히위성수천기를지구궤도에띄우고동시제어하는건매우어려울것으로예상됩니다.구글리서치는"근본적인물리학문제,극복하기어려운경제적장벽이남아있다"며"또인공위성의발열관리,궤도로진입한위성의장기안정성보장은앞으로도과제로남을것"이라고경고했습니다.결국2027년발사예정인선캐처프로토타입1,2호기가얼마나성공적일지가관건입니다.다만선캐처를추진하려는구글의의지는확고해보입니다.구글은"어려운과학,공학문제를해결할'문샷'프로젝트는구글의오랜전통"이라며"구글은미지의영역으로남아있는과학기술을실현하기위해수많은도전을받아들였고,덕분에대형양자컴퓨터를만들어냈으며자율주행차량도현실화했다"고강조했습니다.임주형기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
국산게임‘배틀그라운드’가태국방콕을매료시켰다.방콕최대번화가이자젊은층의유동인구가가장많은파라곤시암일대가게임지식재산권(IP)하나로물들며e스포츠와도시문화가결합한축제의장으로변모했다.크래프톤은‘펍지유나이티드(PUBGUNITED)’라는이름아래오는14일까지방콕전역에서배틀그라운드콘셉트의대규모행사를진행하고있다.국제e스포츠대회를중심으로팬존,팝업전시,체험형이벤트를유기적으로엮어현지팬은물론일반방문객까지자연스럽게끌어들이는데성공했다는평가다.파라곤시암일대에조성한팬존과팝업공간은높은완성도를자랑한다.쇼핑몰과맛집이밀집한도심한복판에서배틀그라운드세계관을구현한포토존과전시,한정판굿즈가배치되며젊은층의발길을멈춰세웠다.팬참여형이벤트를통해비교적높은가치의기념품을제공한점도체류시간을늘리는요소다.선수팬미팅,챔피언월전시,펍지유나이티드공동브랜드콘텐츠등‘보고,참여하고,교류하는’프로그램이촘촘히구성됐다.현지화전략도돋보인다.팬존에마련된무에타이매치는태국문화와자연스럽게맞닿아관중을끌어모았다.실제선수들이참여한대결에는구름관중이몰렸다.도심야경을배경으로한드론퍼포먼스는대회상징과선수들의플레이를모티브로퍼포먼스를펼쳐지나는이들의눈길을사로잡았다.짜오프라야강에서는펍지콘셉트의크루즈프로그램이운영되며도시전역이‘펍지테마’로확장됐다.크래프톤관계자는“펍지유나이티드팝업매장은하나의IP로게임과e스포츠모두의경험을연결하는순간을구현한공간”이라면서“펍지의브랜드자산을확장하고서로다른팬덤을하나로묶는핵심경험지점으로이곳을조성했다”고설명했다.행사의중심에는e스포츠대회가있다.배틀그라운드는PC와모바일각플랫폼에서1년사이클의국제대회를운영해왔는데,이번에는연말을장식하는두정점을같은장소에서동시에열었다.PUBG:배틀그라운드의연말국제대회‘펍지글로벌챔피언십(PGC)’과배틀그라운드모바일최고권위대회인‘펍지모바일글로벌챔피언십(PMGC)’의팬덤이한자리에모여‘한곳에서두챔피언의탄생(oneworld,twochampions)’을지켜봤다.두대회에출전한선수는총128명에달한다.총상금규모는최소450만달러(약66억원)다.여기에PGC는대회기간판매되는기념아이템수익의25%가상금으로추가된다.지난해에는이방식으로약30만달러가더해진바있다.도시한복판에서열린이번펍지유나이티드는단순한경기관람을넘어문화축제로확장한사례로평가된다.배틀그라운드라는IP가글로벌팬덤과지역문화를연결하며어떻게게임이다른영역으로뻗어가결합할수있는지진득히보여줬다.방콕=이다니엘기자[email protected]ⓒ국민일보(www.kmib.co.kr),무단전재및수집,재배포및AI학습이용금지Copyright©국민일보.무단전재및재배포금지.
영화‘살인자리포트’[넷플릭스][헤럴드경제=박영훈기자]“이게왜청불인지모르겠다”흥행에참패한19금영화가넷플릭스로향하면서역주행을하고있다.고작36만명의관객을동원하며,너무심했다는평가를받은영화‘살인자리포트’가넷플릭스공개불과하루만에1위에올랐다13일넷플릭스에따르면지난11일첫공개된‘살인자리포트’가‘전지적독자시점’,‘악마가이사왔다’뿐만아니라외국영화들까지제치고,인기영화순위정상에올렸다.개봉당시관객수36만명에불과했던작품이공개직후넷플릭스1위에오르며예상밖반전을만들어낸것이다.OTT공개이후입소문을타며“배우들연기에소름돋음”“이게왜극장에선못떴지?”“왜청불인지모르겠다”라는반응이이어지고있다.‘살인자리포트’의흥행참패는19금청불이영향을미쳤다는평가다.잔인하거나자극적인장면이많지않았다는점에서15세이상관람가였다면훨씬넓은관객층을확보할수있었기때문이다.지난9월5일극장에서개봉한‘살인자리포트’는베테랑기자백선주(조여정)가스스로연쇄살인범이라주장하는정신과의사이영훈(정성일)으로부터인터뷰제안을받으면서시작되는일을그린서스펜스스릴러다.영화‘살인자리포트’‘살인자리포트’는약55억원의제작비가들어갔다.손익분기점은관객120만명선이다.하지만관객수는36만명에그치며극장흥행에참패했다.그러나넷플릭스에공개되면서상황이반전됐다.‘살인자리포트’의역주행은플랫폼시대의새로운생명력을보여준다.넷플릭스는시간과공간의제약이없는플랫폼인만큼,관람진입이낮다.특히넷플릭스는알고리즘을통해관련장르를선호하는사용자에게해당영화를집중적으로노출한다.이는순위상승으로이어지는구조다.특히극장에서비용과시간을들여볼만한영화가아닌작품이집에서는클릭한번으로가볍게볼수있는콘텐츠로전환되면서,넷플릭스에서새롭게조명을받고있다.OTT월구독료가영화한편티켓값과비슷하다.영화관한번가면영화표및간식비용을합쳐1인당평균3만원의비용이들어간다.이럴바에는집에서넷플릭스를마음껏보는게낫다고생각하는사람들도많은게현실이다.영화‘살인자리포트’[넷플릭스]‘극장실패,넷플릭스역주행’현상이나타나면서흥행에실패한영화들이줄줄이넷플릭스에줄을서고있다.강력한알고리즘의넷플릭스플랫폼에서새롭게조명받을기회이기때문이다.‘살인자리포트’처럼극장에서흥행실패를했거나흥행가능성이희박한영화들이잇따라넷플릭스에서공개1위에올라서는사례가잇따른다.넷플릭스저예산신작영화‘고백의역사’도공개하루만에전세계화제작‘케이팝데몬헌터스’를제치고정상을차지했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
검은사막이용자들에게새로운소식을전하는‘칼페온연회’가올해는13일에온라인으로개최됐다.이번행사는발표하는업데이트콘텐츠에대한이용자들의실시간반응을확인하기위한취지로온라인행사로진행됐으며,한국을비롯해글로벌전역에9개언어로검은사막공식유튜브와치지직을통해생중계됐다.검은사막칼페온연회방송에는장제석검은사막라이브서비스총괄과양완수게임디자인실장이출연해신규클래스를비롯한현재준비중인주요업데이트콘텐츠에대한발표를진행했으며,‘검은사막’과신작‘붉은사막’의컬래버레이션소식도전했다.장제석검은사막라이브서비스총괄과양완수게임디자인실장이전에세이비어라는이름으로알려졌던31번째신규클래스‘세라핌’은양손대검을사용하는여성클래스로출시전부터기대감이높았던신규클래스다.‘세라핌’은전승과각성구분이없는개방형클래스다.주무기로‘성약‘과각성무기‘단죄‘를사용한다.두무기모두동일한양손대검형태의무기로보조무기‘봉인구’를이용해‘세라핌’이보유한신성력을개방시외형과기술이변화하는형태다.‘세라핌’은고유패시브스킬‘굳건한의지’를지닌것이특징이다.‘굳건한의지‘는사용중이던스킬연계단계를5초간유지할수있게도와주는스킬이다.전투상황에따라원하는스킬을시간제약을적게받으며원하는전투리듬을이용자가주도해사용할수있다.세라핌‘세라핌’은흑정령의분노기술사용시빛강화,어둠강화중하나를선택해다른스타일의전투를펼칠수있다.빛강화‘신성한맹약’사용시빠른속도감과타격감을느낄수있는기술들을사용할수있게된다.어둠강화‘단연한과제’선택시검은외형변화와함께대검의크기가거대해진다.크기가커진무기만큼속도감은느려지지만더욱강력한공격과넓은범위의공격들을가할수있는것이특징이다.‘세라핌’은‘칼페온연회’종료다음주에글로벌전역에동시출시할예정이다.12월17일에한국서버에출시예정이며,18일글로벌서버,내년1월8일검은사막콘솔에도업데이트예정이다.시즌서버졸업이후성장까지케어하는‘올비아아카데미’도추가된다.시즌서버졸업후검은사막NPC들을교수로초빙해검은사막월드서즐길수있는전투,생활등다양한콘텐츠를직접체험하고앞으로성장방향성을정하는데도움을주고무사히정착할수있도록돕는다.‘올비아아카데미’는기수제로운영,같은기간에입학한이용자끼리동기가되어함께주간의뢰를진행할수도있다.전투,생활등과정을완료한이용자에게는성장에필요한동(V)검은별무기선택상자,검은별전용망치를비롯해검은사막에서즐길수있는채집,요리,연급,조련,수렵,등생활커리큘럼항복별로크론석을각각1,000개씩보상으로지급한다.모든커리큘럼을완료시9.000개를얻게된다.‘올비아아카데미’는한국서버에1월7일에첫학기를오픈한다.올비아아카데미검은사막은앞으로모험가들의성장등에대한패치방향성을크게세가지방향성에맞춰준비할예정이다.최상위모험가들이도전할수있는사냥터를추가하고전리품을추가해사냥터선택지를늘린다.기존사냥터중‘별무덤’과‘시크라이아해적유적(심층)’을리메이크해출몰몬스터의능력치를상향하고기믹과재미요소도추가한다.업데이트방향성‘에다니아’지역내3인파티사냥터를새로추가예정이다.‘제피로스성’인근에위치한사냥터다.최상위사냥터전용전리품도추가한다.무기및방어구이펙트에색깔을바꿀수있는염색약을추가예정이다.빨간색,보라색두종으로최상위사냥터에서획득할수있다.기존이용자를위한혜택도강화한다.특정공격력을돌파한이용자에게추가성장에필요한진귀한망치선택상자’아이템을최대20개지급하며,크론석을‘어둠의틈’몬스터처치와‘아토락시온’에서도얻을수있도록수급처를확대해더욱빠른성장을도모한다.또한,점령전,붉은전장,솔라레의창등PVP콘텐츠도진행방식과보상을개편해더적극적으로참여하도록유도할계획이다.최상위사냥터점령전개선신규이용자의보다빠른성장을위해시즌서버콘텐츠도간소화한다.신규이용자들이최초로받게되는‘나루장비’를제거하고‘투발라장비’를일반장비로스펙을변경한다.복잡했던장비교체및강화단계를줄여빠른성장을돕는형태의업데이트를준비중이다.검은사막월드를우물을이용해편하게이동할수있는‘마그누스’를열기위해모든의뢰를필수적으로진행해야했던것에서시작의뢰만완료해도우물과원격창고이용권을지급하는형태로변경한다.‘마그누스’의뢰완료시지급하는동(V)보스방어구와전용기술보상도함께지급한다.신규의상은아이돌콘셉트의의상이다.의상이름은‘스포트라이트’로검은사막모든클래스가착용가능하며스타일에맞게연출이가능하도록구성했다.아이돌콘셉트의상인만큼파티원및다른캐릭터들과함께색을맞춰연출하는재미를느낄수있다.아이돌컨셉의신규의상‘칼페온연회’를통해글로벌이용자들에게다양한게임보상이지급됐다.장비강화실패시단계하락을보호해주는‘망치’아이템을모험가들이선택할수있는‘초월의망치선택상자’를총5개지급했으며,크론석2만개와처음으로지급하는‘발크스의조언(+400)’등다양한보상을공개했다.연회종료와함께새로운스페셜접속보상이벤트소식도공개했다.모험가들은연회후게임접속일에따라크론석최대1만개,발크스의조언(+250,+200),꿈을부르는향로2개,의상상자2개등을받을수있다.이번행사를위해준비된다양한보상들2026년에는더욱다양한곳에서이용자들을직접만나는행사를확대할예정이다.검은사막북미,유럽서비스10주년을기념해‘하이델연회’를북미에서개최예정이다.더불어2월에는유럽지역모험가를직접만나는‘VOA(VoiceOfAdventurers)’를진행하며,5월30일한국VOA행사계획도밝혔다.3월20일출시예정인펄어비스신작‘붉은사막’과의컬래버레이션이벤트도진행된다.전체이용자들에게컬래버레이션기념으로크론석1만개를지급하며,‘붉은사막’을사전예약한이용자에게는컬래버레이션특전아이템으로잿빛까마귀마구,4세대반려동물‘골든스타’,장원용가구아이템‘골든스타조각상’,환상마‘아두아나트’를붉은사막출시일에맞춰지급할예정이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.