‘도쿄게임쇼2026’17일일본치바마쿠하리멧세에서개막…사상최초로5일간진행넥슨게임즈,넷마블,엔씨,스마일게이트,NHN플레이아트,시프트업이기대신작공개‘파레이돌리아’도쿄게임쇼2026부스조감도.넥슨게임즈제공.국내게임업계가일본에서열리는‘도쿄게임쇼2026’에대거출전한다.콘솔및서브컬처본고장으로유명한일본에서주요신작을공개해현지팬들의이목을사로잡을계획이다.2일게임업계에따르면넥슨게임즈,넷마블,엔씨,스마일게이트,NHN플레이아트,시프트업등이도쿄게임쇼2026에출전한다.올해로30주년을맞이한도쿄게임쇼는오는17일일본치바마쿠하리멧세에서개막하며,사상최초로행사기간을5일로확장했다.17일과18일은업계관계자들의참석하는비즈니스데이로,19일부터21일까지는일반공개일로진행된다.넥슨게임즈는신작미소녀게임‘파레이돌리아’를이번도쿄게임쇼에서선보인다.‘블루아카이브’를개발한넥슨게임즈IO본부산하RX스튜디오가개발중인이게임은‘프로젝트RX’로알려진PC·콘솔·모바일기반미소녀게임이다.도쿄게임쇼에서는게임속주요장소인‘타소가레관’을그대로재현한부스를선보이며시연버전을최초로공개한다.넷마블은△샹그릴라프론티어:일곱최강종△나혼자만레벨업:카르마△펄인블루3종을출품한다.‘샹그릴라프론티어:일곱최강종’은일본에서누적조회수10억뷰를기록하고코믹스누적발행부수1700만부를돌파한인기IP‘샹그릴라프론티어’를기반으로한태그교체수집형RPG다.‘나혼자만레벨업:카르마’는‘나혼자만레벨업’애니메이션을기반으로개발중인모바일로그라이트액션RPG이며,‘펄인블루’는저마다의상처를지닌소녀들과마음을이어가는서사중심의서브컬처수집형RPG다.신작서브컬처RPG‘아스트라에오라티오’.엔씨제공.엔씨는신작서브컬처RPG‘아스트라에오라티오’단독부스로이번도쿄게임쇼에참가한다.디나미스원이개발중인아스트라에오라티오는마법과행정테마의서브컬처RPG로,평범한공무원‘주임’이마법세계의행정을관리하며벌어지는다양한사건이게임의주요스토리다.엔씨는일본최대동인행사인‘코믹마켓’에이어도쿄게임쇼에도참가함으로써일본시장공략에속도를내고있다.스마일게이트는‘미래시:보이지않는미래’와‘데드어카운트:두개의푸른불꽃’을선보인다.미래시는컨트롤나인이개발하는수집형RPG로2년연속도쿄게임쇼에참가한다.데드어카운트:두개의불꽃은2023년부터연재를시작한와타나베시즈무작가의만화를기반으로캐릭터수집과성장요소를접목한팀로그라이트장르의게임이다.NHN의일본모바일게임자회사NHN플레이아트는8년만에도쿄게임쇼참가를확정했다.이번도쿄게임쇼에서△퍼즐RPG‘도검난무파즈기리’△캐주얼퍼즐게임‘환상세계의푸치포용’△카드배틀RPG‘OVERRUSH’등신작3종과△디시디아듀엘룸파이널판타지△요괴워치뿌니뿌니△#콤파스전투섭리분석시스템등인기작3종을나란히전시한다.시프트업은자체개발액션게임‘스텔라블레이드’닌텐도스위치2버전의공개시연을도쿄게임쇼세가·아틀러스부스에서진행한다.닌텐도스위치2버전출시를기념해김형태시프트업대표겸스텔라블레이드총괄디렉터가오는20일세가·아틀러스부스무대에특별출연할예정이다.박준영기자[email protected]
후속작제작권리까지넥슨이보유‘스타크래프트3′출시전망PC방순위여전히10위권스타크래프트:리마스터넥슨이미국게임사블리자드로부터실시간전략게임‘스타크래프트’의IP(지식재산권)를인수하는방안을추진중이다.1990~2000년대국내최고인기게임으로‘국민게임’으로까지불렸던스타크래프트의주인이국내기업으로바뀌는것이다.출시된지30년가까이지났지만스타크래프트는여전히국내PC방인기게임순위에서10위권안팎을유지하고있다.게임업계고위관계자는2일“넥슨과블리자드의스타크래프트IP거래계약이성사직전”이라고밝혔다.그는“이번계약이완료되면기존스타크래프트의모든IP는물론,후속작과관련한모든권리까지넥슨이갖게될것으로안다”고도했다.현재‘스타크래프트2’까지출시된만큼,넥슨이‘스타크래프트3’를만들수도있다는의미다.1998년처음출시된스타크래프트는PC방문화를통해폭발적인인기를끌면서이른바‘스타크래프트신드롬’을낳았다.한국초고속인터넷보급에도큰역할을했다.당시청소년과청년층의놀이문화를완전히바꿔놓았고,크고작은대회가잇따라열리면서e스포츠생태계의토대를닦았다.‘프로게이머’라는직업이등장한것도이때다.미국게임사‘블리자드’가개발했지만한국에서가장인기를끌었다.2004년7월부산광안리에서열린프로리그결승전에는10만명이몰리기도했다.임요환,홍진호등1세대스타프로게이머들은모두스타크래프트게이머였다.블리자드는당시스타크래프트의성공을토대로세계적게임회사로발돋움했다.‘스타크래프트프로리그2007전기리그’결승에서5만여명의관중들이삼성전자칸대르까프오즈의경기를관전하고있다.스타크래프트는구글딥마인드가AI성능을끌어올리기위해활용하기도했다.이회사는2019년국제학술지네이처에“게임전용AI프로그램‘알파스타’가스타크래프트2의그랜드마스터(상위0.2%)에올랐다”고밝혔다.당시데미스허사비스구글딥마인드최고경영자는”스타크래프트는지난15년간연구자들에게커다란도전이었다”며”이결과가우리미션에기여하길바란다”고말했다.현재블리자드는MS(마이크로소프트)가소유하고있다.블리자드의모기업비벤디게임즈와액티비전이2008년합병하면서액티비전블리자드가탄생했는데,2023년MS가이회사를인수했기때문이다.MS의액티비전블리자드인수는당시글로벌게임업계최대이슈였다.블리자드의스타크래프트IP매각은MS의구조조정과관련이있는것으로분석된다.MS는최근게임사업부엑스박스에서3200명을감원하고산하게임개발스튜디오를매각·분사하는대대적인구조조정에들어갔다.게임업계관계자는“출시된지30년가까이된스타크래프트의경우미국에서는사실거의인기가없다”며“그러나한국에서는여전히대회가열릴정도로인기가있기때문에IP를매각하는것이이익이라고판단한것으로보인다”고말했다.스타크래프트IP에는우리나라넥슨뿐아니라세계각국의여러게임사가관심을보인것으로알려졌다.그러나넥슨이최근블리자드인기게임‘오버워치’의국내퍼블리싱계약을맺는등꾸준히협업관계를이어온결과스타크래프트IP인수우선협상대상자로선정된것으로분석된다.게임업계에선“넥슨이스타크래프트IP를인수한뒤한국인의입맛에맞는후속작을내놓으면엄청난인기를끌수있다”는전망이나온다.스타크래프트는지금도PC방인기순위10위권안팎을유지하고있다.일각에선넥슨이스타크래프트IP를활용해게임이외에애니메이션과영화,드라마등다양한콘텐츠개발에나설수있다는전망도나온다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.
9개국서교통사업수행…그리스·콜롬비아서매출성장,해외교통사업영역도확대(지디넷코리아=장유미기자)LGCNS가서울에서쌓은교통시스템구축경험을바탕으로해외공공교통시장에서사업을키우고있다.대중교통결제와차량운영에서출발해철도예약·발매,인공지능(AI)기반교통제어까지영역을넓히면서해외에서도두각을나타내고있다.2일업계에따르면LGCNS는현재까지9개국가에서교통관련사업을수행했다.서울시교통카드와환승시스템구축경험을토대로콜롬비아보고타와그리스아테네,말레이시아등으로진출했으며최근에는그리스철도와케냐지능형교통체계까지사업영역을넓혔다.해외에서축적한사업기반은현지실적으로도나타나고있다.LGCNS가지분30%를보유한그리스공공시스템개발·서비스업체헬라스스마트티켓은올해상반기동안150억6070만원의매출을기록했다.전년동기118억5620만원보다약27%증가한수다.영업이익도같은기간7억4530만원에서8억5870만원으로약15%늘었다.그리스아테네대중교통에구축한차세대대중교통발권·결제시스템(사진=LGCNS)콜롬비아보고타에서교통시스템사업을수행하는레카우도보고타의올해상반기매출도386억8287만원으로,전년동기346억4310만원보다11.7%증가했다.다만영업손실은77억7542만원으로전년동기10억1132만원보다확대됐다.LGCNS는레카우도보고타지분20%를보유하고있다.이같은LGCNS의해외교통사업은국내공공사업에서확보한레퍼런스를기반으로성장해왔다.서울시교통카드와환승시스템을구축하며축적한대규모시스템통합과운영경험을해외대중교통사업에적용한뒤현지사업실적을추가로쌓은것이다.실제콜롬비아에서는지난2011년보고타시대중교통환승시스템과차량관제시스템구축·운영사업자로선정됐다.이후환승요금처리와차량운행관리를함께구축하면서교통결제에서운영시스템으로사업범위를넓혔다.말레이시아에서는2011년쿠알라룸푸르교통카드결제시스템을구축한뒤2017년버스통합운영시스템을구축했다.버스통합운영시스템은배차계획과차량상태점검,운전자모니터링,안전관리등을지원한다.2023년에는해당시스템을클라우드기반으로전환했으며2018년에는페낭지역버스400대를대상으로차량관제시스템과대중교통환승시스템을구축했다.그리스에서는2014년아테네대중교통발매시스템과개찰구구축사업을수주한뒤장기간현지사업을이어오고있다.버스와지하철등에서별도교통카드없이신용카드와직불카드로요금을낼수있는결제시스템을구축해운영중이다.최근에는대중교통결제에서철도예약·발매로영역을넓혔다.LGCNS는그리스최대건설사테르나그룹이수행하는그리스철도공사오에스이디지털전환프로젝트에참여해그리스내30개역사의차세대승차권예약·발매시스템을구축하고있다.자동요금징수와스마트카드·티켓발급시스템을연계해승객이스마트폰으로예약과결제,디지털티켓발권까지처리할수있도록하는사업이다.그리스아테네대중교통에구축한차세대대중교통발권·결제시스템(사진=LGCNS)LGCNS는도로교통제어시장에도진출해주목받고있다.지난2024년12월케냐나이로비지능형교통체계구축사업을계약하고컨소시엄형태로사업을수행하고있는것이대표적이다.이를통해LGCNS는나이로비교통관제센터내교통상황실을구축하고시내25개회전교차로를스마트신호교차로로개선하고있다.사업이완료되면AI가교차로에진입하는차량과교통량을실시간분석해시간대별신호를제어한다.기존해외교통사업이대중교통의결제와차량운영에집중됐다면,케냐에서는도시도로의교통흐름을제어하는영역까지다루게된다.덕분에관련사업이포함된스마트엔지니어링부문도성장세를보였다.LGCNS의올해상반기스마트엔지니어링매출은5023억8400만원으로,전년동기4730억7300만원보다약6.2%증가했다.LGCNS는제조·물류·시티를스마트엔지니어링영역으로분류하고있으며스마트시티사업을통해모빌리티와도시데이터기반서비스를제공하고있다.해외공공교통사업은장기간안정적으로시스템을구축·운영한경험이후속사업경쟁력으로이어질수있다는점에서중요성이커지고있다.LGCNS도국내에서확보한교통시스템경험을기반으로해외에진출한뒤각국에서새로운수행실적을확보하면서결제와차량운영,철도,지능형교통체계로사업범위를넓히고있다.LGCNS관계자는"서울시교통카드환승시스템을시작으로해외시장을개척했고콜롬비아보고타와말레이시아,인도네시아등으로교통사업을확대해왔다"며"국내외에서축적한교통시스템구축경험을바탕으로해외사업기회를지속적으로발굴해나갈것"이라고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
국방특화AI단계적고도화…민간기술실증부터전력화까지연결(지디넷코리아=김동원기자)국방부가군데이터를기반으로인공지능(AI)모델을개발하고이를지휘통제와무기체계등에적용하는'국방소버린AI'구축에본격나선다.AI모델과데이터,공통운영체계를갖추고민간기술을실제군현장에연결하는체계를마련해국방AI를정책구상에서실행단계로전환한다는방침이다.전준범국방부국방인공지능기획국장은2일서울용산구국방컨벤션에서열린'신뢰받는국방AI'세미나에서국방AI공통운영체계와특화AI모델을구축하고군데이터를민간AI기술과연결하는'국방소버린AI'추진계획을공개했다.이날발표에따르면국방부는과학기술정보통신부가개발하는독자AI파운데이션모델을기반으로'국방특화AI모델'을개발한다.민간에서개발한범용AI를그대로사용하는대신군에서사용하는용어와데이터,업무방식과작전환경을학습시켜독자적인국방AI로발전시킨다는구상이다.전준범국방부국방인공지능기획국장은"소버린AI를통해우리군이보유한데이터를기반으로작전환경에맞는AI를개발하고안전하게운용할수있는독자적인AI역량과생태계를갖추겠다"고말했다.(사진=지디넷코리아)특화모델은학습데이터의보안수준과활용분야에따라단계적으로고도화한다.공개된국방데이터를학습한범용모델에서시작해비공개데이터를활용하는'국방행정특화모델'을거쳐비밀데이터를학습하는'전장특화AI모델'까지개발할계획이다.국방행정특화모델은국방행정과전력지원등상대적으로적용이쉬운분야에활용한다.전장특화AI모델은지휘결심지원과무기체계등핵심군사분야에적용할예정이다.각군과기관이이러한AI를공동으로활용할수있는'국방AI공통운영체계'도구축한다.지금까지개별적으로AI시스템을구축하면서데이터와인프라가분산되고유사기능을반복개발했던문제를개선하기위해서다.공통운영체계는인프라와데이터부터AI모델과에이전트및응용서비스까지하나의시스템으로연결한다.국방데이터의특성을고려해제로트러스트기반보안과접근통제도적용한다.이를기반으로지휘결심을지원하는공통AI모듈도개발한다.AI가표적영상을분석하고상황도작성을지원하거나가능한방책을추천하는등여러지휘체계에필요한기능을모듈화해향후개발되는다양한지휘체계에적용할계획이다.국방부는이사업을통해'한국형팔란티어'기업을육성한다는목표도제시했다.AI모델학습에필요한군데이터확보와활용도확대한다.국방부는전투지휘훈련과해·강안경계감시등AI활용가치가높은핵심데이터150건을지난해12월선정했다.해당데이터를체계적으로관리하고AI학습용데이터구축도확대할계획이다.민간기업이군에서보유한데이터를파악할수있도록'국방데이터카탈로그'도구축한다.어떤데이터가어디에있고어떤방식으로활용할수있는지확인할수있도록관련메타정보를제공하는방식이다.기업의정보보호수준이충분할경우군데이터를기업에직접제공하는방안도검토한다.군데이터와민간AI기술을연결하는'국방AX거점'도마련한다.민간기업과연구기관이안전한환경에서국방데이터를활용해AI를연구·개발하고실증할수있도록그래픽처리장치(GPU)와보안네트워크,연구공간등을제공한다.첫거점은오는17일판교에문을연다.국방부는육군판교거점을시작으로올해5개거점을순차적으로구축할예정이다.각거점에서는군의특성과수요를반영해민간기업·연구기관과공동과제를발굴하고국방데이터와GPU를활용한기술개발과검증을진행한다.민간에서개발된AI기술을빠르게군에적용하기위한신속실증사업도진행중이다.국방부는AI적용효과가크고군사적시급성이높은전투지원과병력절감,국방운영효율화,사이버보안등4개분야에서군과민간의수요를받아20개과제를선정했다.성과가우수한과제는후속절차를거쳐실제전력화로연결할계획이다.피지컬AI를군현장에적용하는사업도내년부터추진한다.국방부는'DAS프로젝트'를통해로봇과무인지상차량(UGV)등을군실증현장에도입해데이터를수집하고이를시뮬레이션할수있는월드모델과연결할방침이다.전국장은"국방분야는민간과달리안보를고려해야하기때문에소버린AI가필요하다"며"소버린AI를통해우리군이보유한데이터를기반으로작전환경에맞는AI를개발하고안전하게운용할수있는독자적인AI역량과생태계를갖추겠다"고말했다.김동원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
에픽EHR시스템연결기능추가…검사결과·복용약등질문하면핵심정보요약(지디넷코리아=김동원기자)오픈AI가의료기관용인공지능(AI)서비스에환자의진료기록을연결하는기능을도입했다.의료진이방대한환자기록을일일이찾아보는대신챗GPT에질문하면AI가진료에필요한내용을찾아요약한다.1일(현지시간)오픈AI는블로그를통해의료기관용서비스'챗GPT포헬스케어'에미국의료정보기술기업에픽의전자의무기록(EHR)시스템을연결했다고밝혔다.의료진은이번기능으로환자의진료기록과검사결과,복용약물,전문의소견등허가된의료정보를챗GPT에서확인할수있다."지난진료이후달라진점은무엇인지","오늘진료전에확인해야할최근검사결과는무엇인지","복용약이나전문의권고에변화가있었는지"등을챗GPT에물어보는식이다.에픽의전자의무기록(EHR)시스템과연동된챗GPT사용예시.(사진=오픈AI유튜브캡처)챗GPT는환자기록에서질문과관련된정보를모아주요변화를요약하고답변의근거가된환자차트정보도함께제시한다.에픽연동방식은두가지다.먼저에픽의환자정보를챗GPT포헬스케어로불러와환자의과거이력과최근변화를살펴볼수있다.또지원되는환경에서는챗GPT를EHR화면에직접통합한다.이경우의료진은환자차트와별도의AI서비스를오갈필요없이기존진료과정에서바로AI를활용하게된다.오픈AI는의료진이활용할수있는공식의료데이터도확대했다.새롭게선보인'헬스케어퍼블릭데이터'플러그인은9개공식의료정보출처를연결한다.이를통해의료진과연구진은임상시험이나의약품,보험적용,의학연구등필요한정보를챗GPT에서찾아비교·확인할수있다.오픈AI는의료분야에서AI를활용할때필요한안전성과정확성도평가했다.의사들이진료전환자검토,약물검토,환자인계요약등27개활용사례를평가한결과총4363건가운데99.1%가안전한응답으로나왔다고밝혔다.공공의료데이터를활용한별도평가에서도5개데이터출처모두93%이상의답변이정확도측면에서'좋음'이상의평가를받았다고설명했다.EHR연동은의료기관용챗GPT포헬스케어에서만이용할수있다.개인계정에는제공되지않는다.오픈AI는환자의료정보보호를위해역할기반접근제어와감사로그등기업용보안기능을지원한다.이번기능을시범도입한UCSF헬스의수레시구나세카란최고경영자(CEO)는"복잡한환자기록에서무엇이달라졌고무엇이중요한지의료진이파악하는데새로운EHR연동기능이어떤도움을줄수있는지살펴보고있다"며"관련정보를더빠르고종합적으로파악하면의료진이데이터를정리하는시간을줄이고환자에게더많은시간을쓸수있을것"으로기대했다.김동원기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
SKT·KT·LGU+특별소통대책운영이동통신3사는오는5일서울여의도한강시민공원과이촌한강공원일대에서열리는'서울세계불꽃축제2026'에대비해통신서비스특별소통대책을운영한다고2일밝혔다.서울남산에서바라본서울세계불꽃축제.문호남기자munonam@행사는4일전야제를시작으로5일오후1시부터밤11시까지진행되며,오후7시40분부터9시10분까지불꽃쇼시간대에인파가가장몰릴것으로예상된다.관람객은100만명규모로추산된다.SK텔레콤(017670)은지난해순방문자수와최대동시접속자수,인파확산지역등실측데이터를토대로올해행사트래픽을예측했다.여의도한강공원크루즈선착장,시계탑,여의나루등에고정시설을늘리고,이동기지국·전기차기지국등임시시설을추가투입해통신망을가동한다.대응에는자체개발한인공지능(AI)운용시스템'A-One'을적용한다.무선액세스망운용을하나의AI시스템으로통합해행사정보를실시간자동센싱하고,AI가통신품질과트래픽을예측해이동기지국의수량·위치까지자동도출한다.AI는예상관중수와자사가입자수,기존장비의수용인원과부하율을분석해보강필요여부를판단하고최적의증설위치를추천한다.SKT는AI기반운용으로행사분석·대응계획수립에걸리는기간을기존5일에서30분으로단축했다고설명했다.KT(030200)는여의도한강공원일대와인근지하철역등주요이동동선의통신품질을점검하고,주변기지국용량을사전에증설했다.이동식기지국도추가배치해네트워크수용용량을확보했다.당일에는종합관제실을중심으로24시간대응체계를운영한다.특히5G네트워크슬라이싱기술을활용해주최측이행사장전역의폐쇄회로(CC)TV영상을지체없이받아볼수있도록지원한다.5G네트워크슬라이싱은하나의5G네트워크를여러개로나눠특정서비스에더욱안정적인통신품질을제공하는기술이다.KT는최근월드컵거리응원에서도이기술로무전형커뮤니케이션,현장상황공유,긴급대응연락등이안정적으로이뤄질수있도록했다.LG유플러스(032640)도비상운영체계에돌입했다.우선무선트래픽용량을늘리기위해이동기지국과임시장비를추가구축하고무선망최적화작업을진행했다.사전통화품질측정과네트워크점검도완료해대규모트래픽발생에대비했다.현장에는통화품질점검과장애대응을위한전문인력을배치한다.마곡사옥에서는종합상황실을운영하며장비별트래픽과무선망품질을24시간집중모니터링한다.또AI기반자율운영네트워크플랫폼'AION'을통해기지국과부하에선제적으로대응하고트래픽을자동제어할계획이다.노경조기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
류제명과학기술정보통신부제2차관이보이스피싱근절종합대책발표후취재진질문에답하고있다.범정부차원의보이스피싱통합대응에힘입어범죄발생건수가1년만에40%줄었다.인공지능(AI)기반의심전화탐지등기술적대응에더해기업·기관간협력체계를통한선제예방시스템으로의전환이피해감소를견인했다.국무조정실은2일정부서울청사에서'보이스피싱대응범정부태스크포스(TF)'회의를열고지난해8월발표한보이스피싱근절종합대책1년간성과를점검했다.지난1년간통합대응단운영,범행전화번호긴급차단,AI기반보이스피싱탐지·경고강화,국제공조등을중점적으로추진한결과,지난해9월까지증가세를보이던범죄지표가10개월연속하락전환했다.실제작년10월부터올해7월까지보이스피싱발생건수는1만2554건으로전년동기간2만900건대비39.9%감소했다.같은기간피해액도1조1137억원에서6324억원으로43.2%줄었다.기존사후수습중심에서예방·선제적대응중심으로보이스피싱대응체계를근본적으로전환한것이주효했다.전기통신금융사기통합대응단출범을통한통신·금융·수사분야의유기적협업뿐아니라민간기업들의적극적협력동안예방에크게기여했다.과학기술정보통신부는문자내악성URL접속차단에이어올해부터무효번호로발송된문자를걸러내는차단시스템을구축했다.모든안드로이드단말기에악성앱설치를자동차단하는강화된보안프로그램(EFP)적용도완료했다.단말과통신사앱을활용한실시간경고체계도가동됐다.삼성전자스마트폰과통신3사전화앱에서는보이스피싱의심전화탐지·경고기능을기본제공한다.제도정비도병행했다.과기정통부는대포폰개통·유통에대한통신사책임과제재를강화하고발신번호변작을원천차단하도록전기통신사업법을개정하고,명의도용·명의대여대응책을담은'휴대전화부정사용방지종합대책'도발표했다.방송미디어통신위원회는불법스팸관련자에게관련매출액의6%이하과징금을부과하도록정보통신망법을개정했다.범행전화번호차단속도도빨라졌다.경찰청은한국인터넷진흥원·통신3사·삼성전자와협력해범행전화번호의수·발신을7일간정지하는긴급차단제도를시행중이다.평균2~3일걸리던차단소요시간이10분이내로단축됐고현재까지11만5088건을차단했다.올해1월부터는범죄목적으로개통된4만5500여회선도선제탐지해끊었다.금융·수사분야성과도뒤따랐다.금융위원회가지난해가동한AI플랫폼은올해7월까지의심정보46만3000건을공유해663억6000만원규모편취를사전차단했다.임기근국무조정실장은“지난1년간거둔성과는부처간협업과적극행정의모범사례”라며“보이스피싱에만국한되지않고타분야까지확산될수있도록협업과소통에힘써달라”고말했다.박준호기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
이동기지국·망용량증설하고24시간관제(지디넷코리아=박수형기자)여의도한강공원일대를가득메울불꽃축제를앞두고이동통신3사가통신망비상대응에들어간다.올해는이동기지국을늘리는기존방식에더해인공지능(AI)으로인파와트래픽을예측하고기지국과부하를자동으로관리하는기술도투입한다.SK텔레콤,KT,LG유플러스는4일부터이틀간여의도한강공원일대에서열리는불꽃축제에대비해특별소통대책을가동한다고밝혔다.행사는4일전야제에이어5일오후1시부터밤11시까지진행된다.특히불꽃쇼가열리는오후7시40분부터9시10분사이관람객과이동통신트래픽이집중될전망이다.행사기간현장을찾는인파는약100만명규모로예상된다.SK텔레콤은지난해행사에서측정한실제통신데이터를바탕으로올해필요한네트워크용량을산출했다.지난해SK텔레콤기준행사장일대순방문자는19만3000명,불꽃쇼가진행될당시최대동시접속자는8만8000명에달했다.관람객이여의도한강공원에만머무르지않고노량진수산시장과마포대교물빛광장등주변지역으로확산되는점도망운용계획에반영했다.통신3사가100만인파운집이예상되는여의도불꽃축제에서통신트래픽관리체제를가동한다.사진_클립아트코리아SK텔레콤은크루즈선착장과시계탑,여의나루역등트래픽집중이예상되는장소의고정통신시설을보강했다.여기에이동기지국과전기차기지국등임시설비를추가해순간적으로접속자가몰리는상황에대비한다.올해는자체개발한AI네트워크운용시스템'A-One'도활용한다.분석결과를토대로추가기지국이필요한지판단하고이동기지국을어느곳에얼마나배치해야하는지도제시한다.행사당일에는지역별트래픽변화를실시간으로살피며혼잡지역에대응한다.SK텔레콤은A-One을활용하면서행사통신망분석부터대응계획마련까지걸리는시간을기존약5일에서30분으로줄였다고설명했다.KT도관람객이집중되는여의도한강공원과주변지하철역을중심으로네트워크용량을확대했다.행사전주요이동동선의통신품질을확인하고주변기지국의수용용량을늘렸다.특히KT는5G네트워크슬라이싱기술을활용해주최측이행사장전역의CCTV영상을체증없이받아볼수있도록지원할계획이다.5G네트워크슬라이싱은하나의5G네트워크를여러개로나눠특정서비스에더욱안정적인통신품질을제공하는기술이다.트래픽이집중될것으로예상되는지역에는이동식기지국도추가한다.행사당일에는종합관제실을중심으로24시간대응체계를가동하고현장과지원인력을평소보다확대해장애등돌발상황에대응할계획이다.LG유플러스역시이동기지국과임시통신장비를추가배치하고행사장주변무선망을최적화했다.사전에통화품질을측정하고네트워크상태를점검하는작업도마쳤다.행사기간에는현장전문인력이통신품질과장애발생여부를실시간으로살핀다.서울마곡사옥에는종합상황실을마련해장비별트래픽과무선망품질을24시간집중관제한다.LG유플러스도AI를네트워크관리에활용한다.AI기반자율운영네트워크플랫폼'AION'이기지국별부하상태를분석해과부하에선제적으로대응하고집중되는트래픽을자동으로제어한다.이통3사는불꽃쇼가진행되는시간대에데이터와통화이용이동시에급증할것으로보고행사종료까지현장설비와관제인력을집중운영할방침이다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
카카오,통합멤버십추진네이버·쿠팡처럼月구독료방식연내베타서비스목표…인적분할후첫행보카카오생태계영향력강화방안카카오가‘국민메신저’카카오톡을중심으로주요계열사서비스를묶는통합멤버십을내놓는다.5535만명이이용하는카카오톡을매개로택시·쇼핑·음악·결제·콘텐츠를연결해카카오생태계를확장하려는전략이다.카카오가지난달인적분할을발표하고첫행보다.○월구독료내면할인·적립2일업계에따르면카카오는이르면다음달‘카카오멤버십’베타(시험)서비스출시를준비하고있다.늦어도연내시범서비스를선보인뒤내년에정식운영한다는목표다.카카오톡을매개로카카오가보유한계열사주요서비스를연계하는게기본콘셉트다.이용자체류시간을늘리면서계열사간시너지를키우려는전략에서다.멤버십참여서비스대상이나혜택,운영방안은아직논의중이다.카카오관계자는“다양한서비스와혜택을연계한멤버십서비스라는큰틀을마련해놓고구체적인내용을고민하고있다”고설명했다.카카오가멤버십에담을수있는서비스는여럿이다.택시(카카오모빌리티),쇼핑(카카오쇼핑·카카오스타일),멜론(카카오엔터테인먼트),카카오웹툰·카카오페이지(카카오엔터테인먼트)등주요유료서비스가후보다.여기에이모티콘(카카오톡)과결제(카카오페이),금융(카카오뱅크)서비스까지더할여지도있다.멤버십은월구독료를내는형태로운영할가능성이높다.네이버플러스멤버십(월4900원)과쿠팡와우멤버십(월7890원)처럼월구독료를내면다양한유료서비스를기본제공하는방식이유력하다.카카오유료멤버십에가입하면‘카카오’이름이붙은주요유료서비스를각각이용할때보다혜택을주겠다는방침이다.서비스이용료를할인해주거나포인트를더적립해주는식이다.예컨대택시호출때할인이나포인트를적립해주고,멜론이나카카오웹툰이용권을제공하는형태도가능할전망이다.네이버처럼쇼핑결제때카카오페이포인트를더얹어주는방향도논의하고있다.이밖에월3900~6900원을내야하는카카오톡이모티콘무제한이용권도기본서비스로거론된다.추후외부플랫폼과협업할가능성도있다.지난달쿠팡이츠와손잡고카카오톡대화창안에서음식추천부터주문,결제까지연결하는서비스를추진중이다.오픈AI와도카카오톡기반AI서비스협력을진행중이다.챗GPT등AI구독서비스가멤버십혜택에포함될것이라는얘기도나온다.○각개전투계열사모은다카카오가이같은서비스를기획한것은‘카카오생태계’확장전략의일환이다.그동안카카오브랜드로누릴수있는혜택이보이지않는다는지적이많았다.계열사서비스의연대감을높일방법을고민한끝에멤버십서비스를준비하고나섰다는후문이다.카카오가이미국민메신저로자리잡은만큼,이용자수보다는체류시간을늘리는게주요과제로꼽힌다.카카오톡월간활성이용자수(MAU)는올해2분기5534만6000명에달한다.1년전보다1.95%증가한수준이다.업계관계자는“체류시간을늘리고새수익원을확보하려면멤버십만큼효과적인방법이없다”며“이용자가카카오라는틀에서체감할수있는혜택이늘어나면브랜드경쟁력도높일수있다”고말했다.이와중에네이버와토스가각각2020년,2019년일찌감치멤버십을출시하면서쇼핑영역에서존재감을키웠다.카카오톡선물하기가독점하다시피했던모바일선물영역에서도균열이생겼다.네이버,쿠팡,토스등이선물하기기능을강화하면서관련수요가분산된것으로전해졌다.월구독료는1만원을넘지않을가능성이높다.카카오가노리는것은월구독료가아니라,멤버십출범후그생태계내소비가확대되는것이기때문이다.카카오는내년1월1일존속법인인카카오X와신설법인인카카오AI로인적분할을완료할예정이다.멤버십서비스는카카오AI가맡아내년부터이용자를본격끌어모을것으로관측된다.정지은/유지희기자Copyright©한국경제.무단전재및재배포금지.
KOSA주도7개사컨소시엄,아람코디지털산업용유스케이스PoC완료(지디넷코리아=장유미기자)국내인공지능(AI)기업들이AI반도체부터대규모언어모델(LLM),클라우드,산업용AI서비스까지결합한'풀스택AI'로사우디아라비아산업현장공략에나서고있다.개별기술이나솔루션공급을넘어현지산업데이터를처리하고AI추론부터서비스운영까지아우르는통합구조를실증하며중동AI시장진출기반을넓히는모습이다.한국인공지능·소프트웨어산업협회(KOSA)는협회가운영하는'한국풀스택AI컨소시엄'이아람코디지털의산업용유스케이스에풀스택AI를적용하는기술실증(PoC)을완료했다고2일밝혔다.이번실증은지난2월KOSA와한국풀스택AI컨소시엄이아람코디지털과체결한'AI풀스택협력업무협약(MOU)'을토대로추진됐다.양측은복잡한산업엔지니어링데이터를처리하는데필요한AI인프라와모델,응용서비스를하나의구조로연계하는방안을검토해왔다.지난8월31일사우디리야드에서개박한'LEAP2026'행사장에마련된'코리아AI풀스택관'전경(사진=조준희KOSA회장페이스북)한국풀스택AI컨소시엄은AI반도체와클라우드인프라,LLM,AI응용서비스,통합운영관리분야국내기업들이참여하는협력체다.이번PoC에는메가존클라우드가AI·멀티클라우드인프라구축과운영을맡았으며퓨리오사AI와리벨리온이AI반도체분야에참여했다.업스테이지와LGAI연구원은산업특화LLM을,NCAI는3D모델링기술을제공했다.유라클은LLM·NPU운영과AI자원관리를담당했다.실증은아람코디지털과공동으로선정한산업용유스케이스를대상으로두단계에걸쳐진행됐다.국내기업들이보유한하드웨어와AI모델,서비스,운영관리기술을연결해실제산업환경에서적용할수있는지를확인하는데초점을맞췄다.1차PoC에서는2D엔지니어링도면과문서를AI가해석하고이를3D모델로변환할수있는지검토했다.여러AI서비스와인프라를한꺼번에관리하는통합관제기능도함께확인했다.2차PoC에서는비정형도면과문서를AI가해석·구조화하고3D모델로생성하는과정까지실증범위를확대했다.이과정에서국산AI반도체를활용한추론과멀티클라우드환경구성,보안대응,AI서비스·인프라통합운영까지연계해검증했다.KOSA는이번PoC를통해국내기업들이각각보유한AI반도체와클라우드,LLM,운영관리,산업용AI기술을결합하는방식이해외산업현장의복합적인AI수요에대응할수있는가능성을확인했다고평가했다.또이번실증은개별솔루션공급에그치지않고하드웨어와AI모델,응용서비스,운영관리까지묶어적용했다는점에서향후사우디아라비아를비롯한해외산업용AI사업확대를위한레퍼런스로활용될수있을것으로보인다.조준희KOSA회장은"이번실증은국내AI기업들이각자의전문기술을결합해해외산업현장의실제수요를함께검토했다는점에서의미가크다"며"AI인프라와모델을특정외부서비스에과도하게의존하면정책변화나제재,서비스제한등에따른운영리스크가발생할수있어소버린AI관점에서자체AI인프라와모델,운영관리역량을확보하는것이중요하다"고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
8월中외자판호6종중절반이K-게임2008년‘던파’이후장기성공작실종“장르다변화·차별적콘텐츠가성패가를것”엔씨주식을보유한투자자A씨는지난달중국발호재에주가상승을기대했다.엔씨의‘아이온클래식’이중국외자판호를받았다는소식이전해졌기때문이다.하지만시장반응은예상보다미지근했다.과거에는중국진출허가만으로도게임주가급등했지만,최근들어시장은판호보다실제출시가능성과현지흥행여부를따지기시작한탓이다.중국정부가‘한한령’(한류제한령)이후주춤했던K게임에대한판호(게임서비스허가권)발급을최근잇달아늘리고있지만,시장반응은예전만못하다.이달발급된외자판호6종가운데절반을한국게임이차지했지만,판호획득만으로는더이상현지흥행을담보하기어렵다는게업계의평가다.전문가들은판호발급자체에만기대기보다장르를다변화하고,중국게임과차별화된콘텐츠경쟁력을확보해야한다고강조한다.일러스트=챗GPT◇K게임中판호잇달아발급…올해12종확보2일중국국가신문출판국(nppa)에따르면이기관은지난달31일외국산게임6종에대한외자판호를발급했는데,이중절반이한국산게임이다.판호란중국이자국에출시되는게임에발급하는일종의서비스인허가권으로,내자판호(중국내게임에부여)와외자판호(해외게임에부여)가있다.8월외자판호를받은한국게임은▲넷마블‘나혼자만레벨업어라이즈’▲데브시스터즈‘쿠키런모험의탑’▲레이위드코리아‘씰온라인’등3종이었다.이로써올해중국판호를확보한한국게임은12종으로늘었다.한국게임에대한판호발급은2017년사드배치이후한한령여파로급감했지만,2022년부터다시증가했다.올해는상반기7종이판호를받은데이어7월‘아이온’,‘라그나로크’IP기반게임2종,지난달3종이추가됐다.특히올해는‘아이온’‘나혼자만레벨업’‘쿠키런’등글로벌인지도가높은IP기반게임이잇달아판호를확보하면서발급건수뿐아니라작품의무게감이커졌다는평가다.국내게임사에판호발급은분명한호재다.중국음상디지털출판협회게임공작위원회가지난7월발표한‘2026년1~6월중국게임산업보고서’에따르면올해상반기중국게임시장매출은1884억5000만위안(약38조4000억원)으로전년동기대비12.17%증가했다.게임이용자도6억8400만명에달한다.반면국내게임이용률은2022년74.4%에서지난해50.2%로하락했다.내수시장만으로성장을이어가기어려워진국내게임사에중국은새로운매출원을확보할수있는‘기회의땅’인셈이다.◇한중게임격차사라져…판호받아도흥행은별개다만업계에서는판호가더이상중국시장의성공을보장하는‘보증수표’가아니라,시장진입을위한‘입장권’에불과하다는지적이나온다.판호를발급받아중국에진출한국내게임가운데장기흥행에성공한대표사례는네오플이개발하고2008년텐센트를통해출시한넥슨의‘던전앤파이터’가사실상유일하다.던전앤파이터./넥슨제공크래프톤의‘배틀그라운드’중국판으로불리는‘화평정영’은현지매출상위권을유지하고있지만,텐센트가자체개발·서비스하는게임이다.크래프톤은2018년폭력성을이유로판호발급에실패한뒤텐센트가출시한‘화평정영’에기술서비스를제공하고수수료를받고있다.이외에도넥슨게임즈의‘블루아카이브’,시프트업의‘승리의여신:니케’,넷마블의‘일곱개의대죄:그랜드크로스’,스마일게이트의‘로스트아크’등도중국에진출했지만,출시초반반짝흥행에그친뒤매출순위가빠르게하락했다.업계에서는중국게임시장의구조적변화를흥행부진의원인으로꼽는다.7~8년전까지만해도한국게임이기술력과게임성에서앞선다는평가가많았지만,최근에는중국게임사들의개발력이빠르게향상되며격차가사실상사라졌다.대표적사례가중국게임사이언스가2024년출시한‘검은신화:오공’이다.한국게임의중국출시가글로벌출시보다1~2년늦다는점도불리하게작용한다.판호발급과현지화에시간이걸리면서중국출시시점에는신작효과가상당부분희석되기때문이다.국내게임이중국에서흥행하더라도국내게임사가성과를온전히누리기도어렵다.현재국내게임사는중국내직접서비스가어려워텐센트등현지업체에판호신청과유통·운영,결제를맡기고게임이나IP,개발기술을제공하는방식으로진출하고있다.이에따라수익도로열티나기술수수료등의형태로일부만반영된다.또단순번역과기존콘텐츠이식만으로는흥행이어려워,중국현지이용자취향에맞게성장·과금구조와콘텐츠까지재설계해야한다는점도부담이다.김정태동양대게임학과교수는“한한령전후로가장큰변화는한국과중국게임의경쟁력격차가사실상사라졌다는점”이라며“과거에는국내게임에판호가발급되면중국시장진출과매출확대에대한기대가커졌지만,지금은중국게임의콘텐츠제작역량과시장장악력이크게높아져,중국은여러해외진출기회중하나로봐야한다”고설명했다.이어“다만판호자체의의미가없어진것은아니다”라며“국내게임사들은판호발급에만집중하기보다중국에서수요가높은FPS와캐주얼등으로장르를넓히고,한국적소재와차별화된콘텐츠를앞세워게임자체의경쟁력을높여야할것”이라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
코딩·과학연구등다단계작업성능끌어올려고부하작업비용최대45%↓…미토스5.1도공개클로드[EPA=연합뉴스자료사진.재판매및DB금지](서울=연합뉴스)권하영기자=앤트로픽이코딩·과학연구등복잡한인공지능(AI)에이전트작업의성능을높이면서비용부담을최대45%낮춘차세대모델'클로드페이블5.1'을공개했다.이와함께사이버보안·생명과학연구에특화된'클로드미토스5.1'도검증된기관을대상으로제한적으로선보이며AI의과학연구활용과안전성강화에나섰다.페이블5.1,성능높이고비용최대45%절감앤트로픽은1일(현지시간)코딩과지식기반업무를아우르는복잡한다단계에이전트작업에특화된페이블5.1을출시했다고밝혔다.전작인페이블5대비성능을전반적으로향상시킨업그레이드모델이다.앤트로픽에따르면페이블5.1은에이전트코딩과과학연구·다학제적추론·지식업무등주요벤치마크에서페이블5를앞서는성능을보였다이를통해투자회사밀레니엄의내부테스트에서수년간엔지니어들이원인을밝혀내지못한시스템내부의희귀한충돌오류도규명했다.기업고객을위한비용효율성도대폭개선됐다.캐시읽기가격을75%인하해,일반적인작업부하기준으로페이블5대비약25%,에이전트작업등고부하환경에서는최대약45%까지비용을줄일수있다.그외가격은입력토큰100만개당10달러,출력토큰100만개당50달러로페이블5와동일하다.데이터보안측면에서는'엔터프라이즈프론티어안전장치(EFS)'를새롭게도입했다.EFS는고객데이터를앤트로픽이아닌고객자체클라우드인프라에저장하는방식으로,데이터미보관정책(ZeroDataRetentionPolicy)과동등한수준의프라이버시를제공한다.금융·의료·제조·법률등100곳이상의고객사와협력해개발했으며올가을부터단계적으로제공된다.미토스5.1은사이버보안·생명과학에제한제공안전분류기도한층정밀해졌다.최신생물학안전장치는페이블5출시초기대비정상적인요청에대한개입빈도를85%줄였다.클로드코드사용자기준으로는세션당개입빈도가이전대비평균약60%감소할전망이다.페이블5.1은소프트웨어취약점탐지등방어적사이버보안업무에도활용할수있다.함께공개된미토스5.1은페이블5.1과동일한기반모델이지만,사이버보안및생명과학분야연구를지원하기위한별도안전장치를탑재했다.일반공개없이앤트로픽의신뢰기반액세스프로그램을통해검증된기관에만제한적으로제공된다.앤트로픽은페이블5.1과미토스5.1의과학연구역량도다양한분야에서검증했다며,AI모델이머지않아과학적발견에중요한기여를할것이라고밝혔다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지