[IT뉴스]"난리도 아냐" 앤트로픽, 유명세 톡톡…국내 AI 2위로 순위 '껑충'

미국인공지능(AI)기업앤트로픽의로고./사진=(로이터=뉴스1)올해AI업계에서화제의중심에선기업은앤트로픽이다.앤트로픽은미국국방부계약건을거부한일로서구이용자들의지지를받다가최근에는취약점을자동으로공격하는'미토스AI를개발해국내에서도인지도를높였다.그결과앤트로픽의국내이용률이크게높아진것으로나타났다.21일모바일인덱스에따르면지난4월앤트로픽의대표AI인클로드(Claude)앱의MAU(월활성이용자수)는101만2307명까지확대됐다.지난1월15만8136명에서3개월여만에540%급증한수치다.지난해10만명안팎에서유지되던이용자가올해들어가파르게늘었다.클로드는신규앱설치건수도4월50만6684건으로1월(4만2701건)대비12배급증,가입자와실제이용자모두증가하는모양새다.이에따라기존2위였던퍼플렉시티를제치고생성형AI카테고리2위로올라섰다.다만오픈AI의챗GPT독주를막기엔역부족이다.챗GPT의4월MAU는1549만3835명으로1월(1429만9545명)대비8%늘었다.전체AI업종MAU가1758만명으로연초대비7%증가하는등국내이용자들의AI활용이활성화됨에따라오픈AI역시활성이용자수가꾸준히늘고있다.구글의제미나이MAU도4월15만6533명으로1월대비27%증가했다.종전2위AI였던퍼플렉시티는클로드활약에다소밀렸다.지난해9월83만9098명으로최고치를찍은후4월73만7053명으로감소했다.일론머스크의XAI가선보인그록AI역시지난해12월84만9963명까지늘었던MAU가4월62만619명으로축소됐다.앤트로픽은올해미국-이란분쟁속AI업계스타가됐다.미국의이란급습에앤트로픽의데이터분석역량이더해졌다는사실이알려지면서다.이후에는AI가군사적목적으로사용되는것에반대한다면서미국국방부와의계약을거부해,전쟁반대론자들의지지를얻었다.최근에는보안용AI로선보인'미토스AI'가20년간숨겨져있던결함을1분만에찾아냈다는사실이알려지면서유명세를치렀다.오픈AI를위협할대항마로앤트로픽이떠올랐지만,클로드의월간1인당사용시간은4월기준81분으로챗GPT(121분)의67%수준에불과했다.AI를여러개사용하는이들이클로드를서브로사용하는경우가많다는것을시사한다.한업계관계자는"최근미토스쇼크에,개발자들도코딩할때사용하기좋은AI라는입소문이퍼지면서앤트로픽클로드인지도가높아졌다"면서"앤트로픽이한국공략을가속화할것으로보여이용자가더증가할것"이라고말했다.한편앤트로픽은내달한국지사를설립할가능성이높은것으로전해졌다.과학기술정보통신부는앤트로픽의보안협의체'프로젝트글래스윙'참여를적극타진하고있다.김소연기자[email protected][내주식이궁금할땐머니투데이]Copyright©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-05-21 15:47
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[IT뉴스]순다르 피차이 구글 CEO “대규모 투자 다음엔 항상 ‘효율 극대화...AI도 그럴 것 ”

20일(현지시각)미캘리포니아주마운틴뷰구글본사에서열린'I/O2026'글로벌기자간담회에서순다르피차이구글최고경영자(CEO)가답변하고있다./강다은특파원“우리는기술분야에서급격한투자이후에는급격한효율향상이뒤따르는시기를겪어왔습니다.”순다르피차이구글최고경영자(CEO)가20일(현지시각)미국캘리포니아주마운틴뷰구글본사에서열린연례콘퍼런스‘I/O2026’기자간담회에서“언제까지대규모인공지능(AI)인프라투자가지속될것으로보느냐”는질문에이같이답했다.AI인프라투자가곧높은효율성향상으로이어질것이란분석이다.이어“(AI인프라투자규모의)궤적에대해선예측하기어렵지만,우리가조금더효율적이되고AI모델을최적화하는데집중하는순간이올것이라고기대한다”고덧붙였다.구글은올해에만1900억달러(약284조원)의자본지출(CAPEX)을예고하며대규모AI인프라투자를이어가고있다.피차이CEO는“구글은지난2년간우리가존재해온과거20년동안(구축한것)만큼의컴퓨팅용량을구축했다”며“우리가확신을가지고투자할수있는이유는전세계의소비자,개발자,기업들전반에걸쳐수요를확인하고있기때문”이라고했다.폭발적수요의예시로구글클라우드의수주잔고가지난분기에만무려2000억달러가까이증가했다고도밝혔다.그는현재AI시장에대해“연산측면에서비범한시기”라며이과정에서전력등이일종의병목이된다는점을우회적으로인정하면서이를타개하기위해노력하고있다고설명했다.피차이는“핵융합,지열,소형모듈원자로(SMR)등구매계약을체결하고있고(전력효율이좋은자체칩인)텐서처리장치(TPU)생산속도도끌어올리고있다”고했다.이어“조만간AI산업이효율화되는시기에접어들것”이라고예측했다.마치스마트폰이나전기차가처음막세상에나왔을때는매우비쌌지만,대규모투자이후대중화되고가격이저렴해진것처럼AI도그렇게될것이란뜻이다.피차이CEO는그예로올해I/O에서공개된제미나이3.5플래시를소개했다.그는“제미나이3.5플래시가불과4개월전에구글이보유했던최상위(Frontier)모델보다더뛰어난성능을발휘했다”며“다른AI모델대비절반이하가격인데속도는네배더빠르다”고했다.강력한성능을내면서도고도로효율화되었기때문에대중적인배포가가능해졌다는것이다.피차이CEO는AI모델간경쟁이치열해지는시장상황에서구글이여전히가장앞서있다고강조했다.그는“우리는원천기술(딥테크)기업이고기술개발의최전선에있다”며“트랜스포머는구글에서개발됐고,이기술이여전히AI혁명전체의기반”이라고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-05-21 15:37
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[IT뉴스][뉴스줌인] CDN·HTTPS에 막힌 불법 사이트 차단...범정부·산업계 대응체계 구축해야

스페인최대불법웹툰사이트'TuMangaOnline'캡처.[저작권해외진흥협회제공]정부가불법웹툰·웹소설사이트에대해긴급차단제도를시행한이후에도현장에서는'차단→우회→재등장'악순환이반복되고있다.현재인터넷기술구조등에대한연구를통해범정부·산업계와공동대응이필요하다.21일통신업계에따르면불법사이트즉시차단을어렵게하는가장큰변수는이들이활용하는콘텐츠전송네트워크(CDN)구조다.인터넷은사용자가알파벳문자로구성된웹주소(URL)를입력하면DNS서버가이를숫자형태로구성된IP주소로변환해서버와연결해통신이이뤄진다.통신사는URL을블랙리스트형태로차단하는데,CDN을사용하지않는IP주소의경우,DNS단에서데이터접속의길목을막을수있다.하지만,CDN은이용자가특정사이트에접속할때실제원본서버가아니라CDN업체의중간서버를거쳐연결해주는기술이다.즉,불법콘텐츠가저장된원본서버의IP주소로가는길목을차단하더라도불법사이트가CDN과연동된경우,URL과매칭되는실제서버가위치하는IP주소가동적으로변화해차단에어려움이발생하는것이다.하나의CDNIP는불법사이트뿐아니라일반기업·쇼핑몰·커뮤니티·게임사등수많은정상사이트가함께사용하는경우가많다.이때문에특정불법사이트를막기위해CDNIP전체를차단할경우정상서비스까지함께접속장애가발생할가능성이크다.CDN사업자가기술적조치를통해불법사이트로가는데이터를막아야한다.특히해외CDN사업자중심구조도한계로꼽힌다.정부가협조공문을보내더라도대부분해외기업인만큼즉각대응이나강제조치에한계가있다.HTTPS암호화확산도걸림돌이다.이용자와서버간통신내용이암호화되면서통신사나인터넷서비스사업자(ISP)가이용자가실제어떤콘텐츠에접속하는지실시간확인하기어려워졌다.보안강화를위한핵심기술이지만,불법사이트차단을어렵게만드는요인으로도작용하는셈이다.최근에는HTTPS프로토콜을기반으로서버이름자체를가리는SNI(ServerNameIndication)암호화까지확대되며차단난도가더높아지는추세다.업계에서는향후암호화기술이고도화될수록기존URL차단방식실효성이더떨어질가능성을우려하고있다.정부는불법사이트대응을위해'주소막기'밖에사용할수없지만,사이트운영자들은새URL생성,텔레그램공지,CDN우회등다양한카드를이용해대응하고있다.전문가들은단순URL차단을넘어선범정부차원의대응체계가필요하다고강조한다.문체부와한국저작권보호원,과학기술정보통신부,방송미디어통신위원회,통신사,수사기관,해외플랫폼·CDN사업자간핫라인형태의상시공조체계는필수다.이를통해인공지능(AI)기술등을활용해텔레그램등에서유통되는우회주소를실시간모니터링하고,새URL등장즉시자동대응하는기술고도화와체계마련필요성도제기된다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-05-21 15:37
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[IT뉴스]“영상 속 맥락 읽는 AI”…GS샵, 추천 시스템 고도화했더니 주문고객 57% ↑

‘아마존베드록’위에서영상분석…전환율·체류시간도동시상승[디지털데일리이안나기자]1시간짜리홈쇼핑방송이끝나면PD들의진짜업무가시작된다.재방송에쓸하이라이트클립을골라내고,이미바뀐카드혜택이나품절임박멘트처럼더이상유효하지않은장면을찾아제거하는작업이다.영상을처음부터끝까지다시돌려보며일일이확인하는이과정에매번한두시간이소요됐다.“영상도텍스트처럼검색할수는없을까.”GS리테일GS샵검색추천파트가던진이단순한질문하나가결국추천시스템을한단계끌어올리는출발점이됐다.조민규·이세윤매니저는20일‘AWS서밋서울2026’이열리는서울코엑스에서<디지털데일리>와만나GS샵이영상기반AI상품추천플랫폼을구축하게된배경과성과를설명했다.GS샵은TV홈쇼핑을근간으로하는영상전문커머스플랫폼이다.숏폼브랜드‘숏픽’을운영하며매일수십편상품영상을앱에노출하고있고기존추천시스템도상품기반으로안정적으로운영돼왔다.다만이름은‘숏픽추천’이었지만영상자체를추천신호로쓰지는못했다.시스템이다룰수있는데이터는카테고리·브랜드·상품명같은정형정보였고영상안의맥락까지는추천에활용하지못했다.조민규매니저는“추천모델을늘정성적으로모니터링하다보면고객이진짜원하는것에아직못미친다는아쉬움이있었다”고말했다.냉장고영상을본고객에게비슷한냉장고만반복노출되는것이대표적인사례였다.인테리어맥락에서냉장고를찾는고객이라면가구나소품까지이어지는추천이자연스럽지만정형데이터만으로는그맥락까지읽어내기어려웠다.영상검색출발점은추천이아니었다.AWS가소개한NFL선수동선트래킹사례가계기였다.조매니저는“연구단계에머무는것이아니라실제사례로구현해낸것을확인했고API로도안정적으로서비스되고있었다”며트웰브랩스영상이해모델이이미검증된기술임을확인했다고말했다.여기에기존AWS인프라가토대가됐다.이세윤매니저는“이미AWS인프라를많이활용하고있었기때문에유기적으로연결할수있었던부분이가장컸다”고했다.방송영상은아마존S3에,상품정보와고객행동로그는아마존레드시프트에이미쌓여있었고트웰브랩스모델이아마존베드록위에서제공된덕분에별도계약이나인프라구축없이바로도입이가능했다.이실험은곧추천시스템개선으로이어졌다.영상전체맥락을이해할수있다면그안에서고객클릭과구매를이끌어낸메시지를뽑아낼수있지않을까.GS샵은이를‘소구포인트(AppealPoint)’라이름붙이고추천시스템의새로운신호로삼았다.아마존베드록위에서영상이해부터키워드추출,벡터변환까지순차적으로처리해유사도기반추천이이뤄지는구조다.적절한소구포인트를추출하기까지시행착오도있었다.조매니저는“영상을이해하는모델이생겼는데정작뭘물어봐야할지몰랐다”고했다.텍스트기반AI와달리영상전체를이해하고질의응답하는방식자체가낯선경험이었고추천에필요한신호를뽑으려면어떤질문을해야하는지감을잡는데에도시간을들여야했다.처음에는영상전체설명을그대로임베딩했더니브랜드명과상품명신호에끌려가운동화영상을보면운동화만추천되는결과가반복됐다.방향을바꿔기능성·스타일·사용상황·실용성네가지축의키워드만선택적으로추출하자워킹화영상이레깅스·바람막이·양말로이어지는크로스카테고리추천이가능해졌다.실제서비스에얹는과정도만만치않았다.사과상품에손빨래영상이매핑되는휴먼에러,점수합산구조에서하나라도응답이늦어지면추천이나가지않는레이턴시문제가발생했다.이매니저는“각점수마다타임아웃을걸어두고하나가안나오더라도나머지로추천이나갈수있게했다”고대응방법을소개했다.그결과숏픽동일영역·동일기간기준50대50A·B테스트결과,클릭순방문자는21.7%,총주문고객수는57.5%,전환율은29.4%상승했다.유저당평균영상체류시간도6.3초에서8초로늘었다.이매니저는“광고플랫폼에서도영상시청지표를중시하는데체류시간증가는추천품질의또다른지표로볼수있다”고의미를전했다.GS샵이그리는다음단계는‘콘텐츠→추천→반응학습→재제작’으로이어지는선순환구조다.추천시스템이어떤소구포인트에고객이반응했는지를학습하고그결과를다시콘텐츠제작에활용하는것이다.아마존베드록내영상생성모델과연결하면검증된소구포인트를기반으로영상자체를자동생성하는것도가능해진다.조매니저는“고객이본인도생각하지못했던것에호기심을느끼게한다면그게진짜초개인화추천”이라며“영상을추천에활용하는것은그방향으로나아가는분명한개선”이라고말했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-05-21 15:37
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[IT뉴스]"처음엔 계산기였는데"…애플 심사 통과 후 '사기 앱' 돌변한 6만개 정체는?

애플,지난해앱스토어부정거래3조원차단…AI총동원해가짜계정·리뷰11억건적발(지디넷코리아=장유미기자)애플이운영하는'앱스토어(AppStore)'가지난해에만22억달러(약3조원)규모의부정의심거래를차단한것으로나타났다.첨단인공지능(AI)기술과전문가검토를결합한다층적보호체계를통해진화하는디지털사기수법에전방위적으로대응한결과다.21일애플에따르면앱스토어가지난6년간방지한부정의심거래총액은112억달러(약15조3000억원)를넘어섰다.애플은사용자와개발자를보호하기위해머신러닝기술을고도화하고악성소프트웨어배포를선제적으로막아왔다.현재앱스토어는175개스토어프론트에서매주8억5000만명이상의방문자를맞이하는규모로성장했다.지난해애플시스템이차단한부정소비자계정생성시도는11억건에달한다.부정행위및오용이확인돼추가로비활성화된소비자계정도4040만개에이른다.또생태계교란을막기위해부정행위우려가있는개발자계정19만3000개를정지하고,13만8000건의개발자등록을거부하는등엄격한진입장벽을유지했다.(이미지=애플)불법복제스토어에대한단속도강화했다.애플은지난해멀웨어,사행성및음란성앱,기존합법앱을무단복제한버전등총2만8000개의불법앱을탐지해차단했다.최근한달동안에만앱스토어외외부채널에서불법앱을설치·실행하려는시도290만건도막아냈다.애플의앱리뷰(AppReview)팀은고도화된AI개발도구등장으로급증한앱승인요청을처리하기위해시스템을대폭개선했다.지난해총910만건이상의앱승인요청을검토해30만6000명의신규개발자의플랫폼진입을지원했다.반면가이드라인을준수하지않은200만건이상의앱승인요청은거부됐다.이중에는신규앱120만개와앱업데이트80만건이포함된다.특히초기에는일반게임이나계산기앱으로승인받은뒤심사이후금융사기목적으로소프트웨어를변경하는기만적'유인상술'앱5만9000개를적발해삭제했다.이외에도다른앱을복제하거나스팸으로판명된앱37만1000건,숨겨진기능이포함된앱2만2000건,개인정보보호위반앱443000건이승인거절명단에올랐다.베타테스트서비스인테스트플라이트(TestFlight)에서도부정행위나보안우려로250만건이상의앱제출을차단했다.(이미지=애플)앱선택의기준이되는평점과리뷰의무결성도확보했다.애플은지난해처리한13억건의평점·리뷰중선제적탐지도구를통해1억9500만건에달하는허위·부정리뷰를게시전에차단했다.검색결과를왜곡하는기만적인앱7800개는검색결과에서노출제외했고,1만1500개앱은차트표시를제한했다.결제보안측면에서도가시적인성과를냈다.머신러닝모델을활용해도난당한신용카드540만장이상이부정구매에사용되는것을막았으며,사기연루가능성이높은약200만개의사용자계정을거래불가조치했다.현재전세계68만개이상의앱이애플의보안결제기술을적용중이다.가족단위사용자를위한안전장치도지속운영한다.아동용가이드라인을위반한5000개이상의앱이어린이카테고리에진입하는것을차단했으며스크린타임및'구입요청'기능을통해부모가자녀의앱이용을안전하게관리할수있도록지원하고있다.애플측은"사용자에게는안전하고신뢰할만한공간을제공하고,개발자에게는성장할수있는활발한시장을제공한다는것이앱스토어의핵심원칙"이라며"앞으로도앱탐색의품질과보안을지키기위한노력을지속해최고의마켓플레이스환경을유지하겠다"고밝혔다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-05-21 15:37
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[IT뉴스][현장] 유료 게임쇼 된 '플레이엑스포'…인파는 몰렸으나 '정체성' 시험대

수도권최대게임행사…21~24일진행넥슨·라인게임즈·사이게임즈등참여학생관람객多…인디게임부스편차커올해부터유료화…콘텐츠밀도아쉬워21일경기고양시킨텍스에서게임쇼'플레이엑스포2026'가개최됐다.ⓒ데일리안이주은기자수도권최대게임쇼인'플레이엑스포2026'이수많은게이머들을끌어모으며막을올렸다.행사장곳곳은학생과가족단위관람객들로붐볐고,인디·아케이드게임부스에는대기열이이어졌다.21일방문한경기고양시일산킨텍스는비가내리는날씨에도이른아침부터게임을하기위해몰려든게이머들로북적였다.이들이찾은플레이엑스포는경기도가주최하고경기콘텐츠진흥원,킨텍스가주관하는게임쇼다.올해플레이엑스포는2016년첫개최이후처음으로전면유료화를적용했다.이에따라사전등록은3000원,현장등록은성인1만원,초중고생6000원에티켓을판매했다.21일경기고양시킨텍스에서열린게임쇼'플레이엑스포2026'에서관람객들이넥슨'던전앤파이터'OST공연을즐기고있다.ⓒ데일리안이주은기자이날게임쇼에서관람객들이목을가장많이끈곳은IP(지식재산권)인지도가높은'던전앤파이터'를앞세운넥슨부스였다.입구근처부스를차지한것도관람객몰이에한몫했다.넥슨은신규캐릭터'제국기사','여인파이터'를테마로무대프로그램과체험형콘텐츠를준비했다.메인무대에서는시간대별로드로잉쇼,퀴즈쇼등이진행되며관람객들발길이이어졌다.라인게임즈와그라비티도부스를내고참여했다.라인게임즈는▲CODEEXIT▲엠버앤블레이드▲컴투마이파티▲콰이어트(QUIET)등4종의자체개발및퍼블리싱신작체험기회를제공한다.그라비티는총14종의PC·콘솔타이틀을전시했다.해외게임사중엔반다이남코엔터테인먼트와사이게임즈가부스를냈다.반다이남코엔터테인먼트는비행슈팅게임'에이스컴뱃8:서브의날개'와액션게임'더블러드오브던워커'중심전시부스를꾸렸다.사이게임즈는오는7월9일출시예정인신작'그랑블루판타지리링크엔드리스라그나로크'국내최초시연을진행했다.화려한액션연출이돋보이는시연버전을제공했는데,이덕분에사이게임즈부스에는긴대기열이형성되기도했다.21일경기고양시킨텍스에서열린게임쇼'플레이엑스포2026'에서관람객들이아케이드게임을즐기고있다.ⓒ데일리안이주은기자흔히오락실게임으로불리는'아케이드게임존'에도사람이몰렸다.한국아케이드게임산업협회가'K-아케이드게임파빌리온'을열어점수에따라사은품을제공하는'점수보상형게임'을홍보했다.가족과학생단위관람객들이대부분이었고,게임이주는직관적인재미에열광하는모습을쉽게볼수있었다.인디게임에도관람객들의관심도가높았으나,부스별로편차가컸다.이미스팀에출시됐거나여러번이용자테스트를진행한게임들은부스에사람이몰렸지만,그렇지않은인디게임부스는비교적한산했다.국내업체인로드컴플릿산하네모스튜디오는신작'보이드다이버'의인지도로시연대기열이형성되기도했다.협동익스트랙션RPG(역할수행게임)보이드다이버는올초데모버전을공개한이후스팀위시리스트12만건을돌파하며주목받고있다.서재용네모스튜디오기획자는"로드컴플릿에서오랜만에나오는패키지게임인데이용자들이호평해주셔서내부에서도고무적으로생각하고있다"며"최근나오는익스트랙션게임들이PvP(이용자간전투)위주FPS(1인칭슈팅)가많은데,보이드다이버는탑뷰의2D기반액션이라는점에서차별화가되는것같다"고설명했다.21일경기고양시킨텍스에서열린게임쇼'플레이엑스포2026'에마련된상명대학교게임전공출품부스.ⓒ데일리안이주은기자플레이엑스포가중소및인디업체의참여기회가큰행사로알려진만큼,고등학교나대학교참여가눈에띄었다.올해플레이엑스포에는학교·기관·아카데미에서16개업체가참여했다.이준행상명대게임전공졸업준비위원장은"싱글4종,멀티6종등10종게임을출품했다.서바이벌,어드벤처,덱빌딩,로그라이크등장르가다양하다"면서"과학우들을대상으로피드백을주고받다가실제외부게임이용자들의양질의피드백을받을수있다는것이가장좋다"고말했다.이어"출품빌드중긴것은2~3시간정도의플레이타임을제공하고있다.작년여름부터기획해개발한작품들도있다"며"스팀출시를목표로하고있다"고했다.하지만중소·인디게임출품비중이높은행사라는점을고려하면,인디부스의위치선정과주최측지원은아쉽게느껴졌다.입구와출구인근에는대형게임사부스와PC·콘솔·아케이드존이배치된반면,인디게임존은행사장가장안쪽인푸드트럭존과메인무대주변에자리잡았다.점심시간이가까워지자관람객동선과무대행사소음이겹치면서게임에집중하기어려운환경이연출되기도했다.여기에대형퍼블리셔의지원없이인디게임사들이자체적으로부스를운영하다보니,현장이벤트구성이나관람동선측면에서도다소정돈되지못한느낌을받았다.작년만해도인디게임에활발히투자하고있는스마일게이트스토브와네오위즈가참가해인디게임지원사격에나섰었다.21일경기고양시킨텍스에서열린게임쇼'플레이엑스포2026'에서관람객들이네모스튜디오의신작'보이드다이버'를체험하고있다.ⓒ데일리안이주은기자이에더해유료전환에도주요게임사와대형신작참여는제한적이었다는점에서,행사규모대비콘텐츠밀도측면에서는아쉽다는반응도이어졌다.단순한'수도권게임축제'를넘어관람객들에게어떤차별화된경험과정체성을제공할것인지가향후과제로남았다.서브컬처쪽에서는애니메이션·게임행사AGF가급속도로체급을키우고있고,인디쪽에서는부산인디커넥트페스트(BIC)와스마일게이트의비버롹스가인지도를높이고있다.여기에주요게임사들역시대형IP중심의자체쇼케이스를확대하며이용자접점을넓히는추세다.이가운데플레이엑스포가종합게임박람회로서존재감을키우기위해서는보다뚜렷한방향성과차별화전략이필요하다는분석이나온다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

26-05-21 15:37
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[IT뉴스]전력소비 상위 20곳 재생에너지 자립률 ‘3.2%’···최대 729배 차이

전남신안군자라도에위치한24㎿규모의태양광발전소.신안군제공.전국전력소비상위기초지자체들의재생에너지전력자립률이평균3%대에그치는것으로나타났다.수도권과산업단지의막대한전력수요를지역내재생에너지로충당하지못하면서송전망갈등과전력망투자비용을키우고있다는지적이나온다.21일그린피스와에너지전환포럼이공개한지자체별재생에너지전력자립률분석결과를보면,전국기초지자체226곳중전력소비상위20개지자체의재생에너지전력자립률은평균3.2%였다.이들지자체의연간전력소비량은총220TWh(테라와트시)로전국전력소비량의약40%를차지했다.재생에너지전력자립률은지역에서소비하는전력을해당지역내재생에너지로얼마나충당하는지를나타내는지표다.이번분석에는태양광·풍력·수력·해양에너지등이포함됐다.전국에서전력소비량이가장많은경기평택시의연간전력소비량은21.77TWh였지만재생에너지전력자립률은0.9%에불과했다.사용전력의656%를재생에너지로생산하는영양군과비교하면729배차이가났다.평택시에이어전력소비량이많은지역은경기화성시(21.37TWh)와울산남구(15.28TWh)였다.두지역의재생에너지전력자립률은각각1.8%,0.2%에그쳤다.임재민에너지전환포럼사무처장은“송전망구축에따른갈등과사회적비용등국내고질적인전력수급문제는에너지를많이소비하는지역의낮은재생에너지전력자립률에서비롯된다”고말했다.전력다소비TOP20기초지자체.그린피스·에너지전환포럼제공수도권전력수요를감당하기위해서는다른지역에서생산한전력을끌어와야하지만,이를실어나를송전망은이미포화상태다.신규송전망건설과정에서는주민반발과지역갈등이반복되고있다.평균12년에달하는건설기간과약72조원규모의비용부담도문제로꼽힌다.반면송전망과저장설비부족으로인해이미생산된수백억원규모의전력이버려지는현상도이어지고있다.지역에서생산한전력을수도권으로보내지못하면서지난해상반기기준버려진전력은164.4GWh(기가와트시)로집계됐다.이들단체는전국지자체가재생에너지발전을확대해전력자립도를높이면현전력시스템의구조적문제를해결할수있다고제언했다.특히옥상·공장태양광은약1년,육상태양광은2년안팎이면설치할수있어확산속도가빠르다고설명했다.현재수도권전력의90%이상이액화천연가스(LNG)와석탄발전에의존하는만큼,중동발에너지위기로LNG연료가격이급등하는상황에서도재생에너지가대안이될수있다는주장이다.이들단체는정부가2040년을목표로추진중인석탄발전퇴출에대응하기위해서도단기간내확대가능한재생에너지보급이필요하다고강조했다.장마리그린피스기후환경에너지전문위원은“제9회지방선거로당선될지자체장들은중동발위기를신속한에너지대전환의기회로만들어갈책임이있다”며“전국지자체가2030년까지재생에너지전력자립률30%달성하는공약을선언하고이행해야한다”고말했다.반기웅기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.

26-05-21 15:37
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[IT뉴스]SK텔레콤, '미더스' 이어 '그룹영상통화'도 접어···‘서비스 구조조정’ 계속

첫LTE-A전용서비스그룹영상통화,출시13년만에종료SK텔레콤이LTE(4G)기반부가서비스인'그룹영상통화'를다음달10일종료한다.서비스출시13년만이다./이미지=제미나이[시사저널e=김용수기자]SK텔레콤이LTE(4G)기반부가서비스인'그룹영상통화'를다음달종료한다.서비스출시13년만이다.기업소비자간거래(B2C)와기업간거래(B2B)시장을겨냥한영상회의서비스'미더스'를지난달종료한데이어,B2C용다자간통화서비스마저마침표를찍게됐다.이용률과수익성낮은비효율·비주류서비스를걷어내는사업구조조정의일환으로풀이된다.21일통신업계에따르면SK텔레콤은다음달10일'그룹영상통화'서비스를종료할예정이다.이에따라다음달11일0시부터그룹영상통화부가서비스는이용할수없다.그룹영상통화는2013년6월출시된서비스로,기존3G단말에서제공되던영상회의대비약12배선명한화질과2배생생한음질을제공하는다자간커뮤니케이션서비스다.당시회사는'LTE보다두배빠른''LTE-A'상용화에발맞춰LTE-A전용서비스로그룹영상통화서비스를선보였다.별도앱설치없이단말기기본기능을통해최대4명이동시에고화질로통화할수있어출시초기큰주목을받았다.특히말하는사람의목소리를실시간으로감지해화면중앙에자동으로배치하는혁신적인다자간소통기술을자랑했지만,카카오톡페이스톡,애플페이스타임등데이터기반무료대체플랫폼이대세로자리잡으면서저조한성적을거뒀다.이에회사는2024년7월해당서비스의신규가입을중단한데이어,이번에서비스를완전히종료하기로했다.그룹영상통화서비스외에도SK텔레콤이단행하고있는연쇄적인비효율서비스정리의일환으로풀이된다.SK텔레콤은지난달말코로나19팬데믹시절'한국판줌(Zoom)'을표방하며선보였던자체영상회의플랫폼미더스를출시6년만에종료했다.엔데믹전환이후비대면수요가감소한데다줌,MS팀즈등글로벌공룡들과의경쟁에서밀려트래픽유지대비사업성이떨어진다는평가를받은탓이다.커머스영역에서도칼을빼들었다.SK텔레콤은자체구독플랫폼'T우주'의핵심축중하나였던'정기배송상품'서비스역시오는7월부로전면종료한다.2022년12월생필품정기구독수요를겨냥해출시했지만,쿠팡·네이버등유통대기업들이주도하는치열한배송경쟁구도속에서뚜렷한실적을내지못하자과감히철수를결정한것이다.불과두달사이에미더스,그룹영상통화,정기배송등비주류서비스들이연달아정리된셈이다.이는투자에비해성과가나지않는저수익사업은과감히정리하고,그자원을인공지능(AI)데이터센터구축등AI인프라확충에활용하겠다는의지가반영된것으로보인다.실제정재헌SK텔레콤대표는올해공식석상에서AIDC와같은AI인프라구축등에조단위투자를하겠다고발표한바있다.그는지난2월MWC2026에서"AI시대에통신사업은사양산업이아닌새로운혁신산업이될것이다.모든AI는네트워크를기반으로움직일수밖에없기때문이다.이기회를잡고살아남기위해과감한투자를결정했다"며"조단위투자는점진적으로추진되고있다.지금은부담스럽더라도미래의투자를끌어오는것"이라고강조했다.Copyright©시사저널e무단전재및재배포금지

26-05-21 15:37
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[IT뉴스]'제작 효율화' 핵심 도구 AI…게임업계, 개발 패러다임 변화

게임개발현장파고든AI…“더적게,더빠르게만든다”생성형AI로무장한게임사들…흥행공식도변화예고[미디어펜=박재훈기자]국내게임사들이개발현장에AI(인공지능)를빠르게들이고있다.생성형AI는이제실험단계를넘어개발공정전반을바꾸는핵심도구로자리잡는모습이다.21일업계에따르면국내주요게임사들은올해들어AI를게임개발과운영전반에적용하며생산성개선과신작경쟁력확보에속도를내고있다.과거에는기획,음성,아트,모델링,운영분석이각각분리된인력과긴제작기간을필요로했다면최근에는AI를활용해반복작업을줄이고프로토타입제작과콘텐츠생산속도를끌어올리는방향으로개발체계가재편되고있다.엔씨판교R&D센터./사진=엔씨◆엔씨·크래프톤개발·넷마블,공정전반으로번지는AI엔씨는올해1분기AI를포함한R&D(연구개발)에862억원을투입하면서속도를내고있다.TTSAI모델을활용한NPC대사자동발화기술과생성형AI기반게임음향·3D모델제작기술개발도이에포함된다.기존에는NPC음성녹음과사운드제작,3D리소스작업에적지않은시간과외주비용이투입됐지만AI를활용하면초안제작과반복수정속도를높일수있어개발효율개선효과가기대된다.엔씨가게임개발사를넘어AI·데이터기반기업으로의전환을추진중이라는점도이런흐름과맞닿아있다.크래프톤도AI투자강도를한층높이고있다.크래프톤은올해1분기에만매출비중의14.9%인2040억원을R&D에투입했다.크래프톤은이를통해게임특화AI연구조직을통해거대언어모델과AI에이전트기술을고도화하고있다.아울러게임내상황을AI에이전트에전달해이용자별맞춤형대응을유도하는기술도연구중이다.앞서크래프톤은‘AI퍼스트’전환전략을제시하면서약1000억원규모의GPU클러스터구축계획과함께2026년하반기까지AI플랫폼,데이터통합,자동화기반을완성하겠다는로드맵도공개한바있다.넷마블역시AI를제작도구로끌어들이는데적극적이다.넷마블은올해1분기R&D비용으로1431억원을집행했으며이는매출의21.95%에해당한다.넷마블은지난해에도R&D비용에6164억원을투자하기도했다.넷마블은이미지생성AI를연구해기획·개발등다양한직군의실무자가생성형AI를활용해직접게임아트를제작할수있는기능구현을추진하고있다.이상탐지시스템과음성합성AI등도함께연구하면서AI를단순한콘텐츠제작보조를넘어서비스운영효율화수단으로확장하는모습이다.◆효율화넘어경쟁력좌우…실제흥행가능성검증게임업계가AI를기반으로한개발공정에속도를내고있다./사진=제미나이이같은변화는개별기업차원을넘어글로벌개발트렌드와도맞물린다.올해공개된유니티게임개발보고서에따르면설문에참여한개발자의95%가개발과정에서AI를활용하고있었다.아울러활용분야는코딩지원,내러티브작성,아트자산제작등으로넓어지고있다.업계에서는국내게임사들도대형인력중심의전통적제작방식에서벗어나AI를활용해더작은팀으로더빠르게시제품을만들고이를실제흥행가능성검증으로연결하는구조를강화할것으로보고있다.다만AI도입이곧바로성과로이어진다고보기는어렵다.생성형AI기반결과물의품질검수,저작권이슈,개발조직재설계,GPU인프라비용부담등은여전히풀어야할과제로꼽힌다.그럼에도신작흥행불확실성이커진상황에서개발효율을높이고제작리스크를낮추기위한AI투자는국내게임사들에사실상필수전략이되고있다는평가가나온다.업계관계자는“이제AI는보여주기용기술이아니라개발기간과비용구조를바꾸는실전도구가되고있다”며“올해는각사가AI를얼마나실제신작성과와운영효율개선으로연결하느냐가경쟁력을가르는기준이될것”이라고말했다.

26-05-21 15:27
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[IT뉴스]한국아케이드게임산업협회, '온 가족이 함께 즐기는 아케이드 게임 문화 조성'

(사)한국아케이드게임산업협회(회장윤대주,이하협회)가21일부터24일까지일산킨텍스제1전시장에서진행되는상반기최대게임쇼2026플레이엑스포에'K-아케이드게임파빌리온부스'전시를진행하며‘건전한가족여가문화’로서의아케이드게임을천명하고나섰다.협회는국내아케이드게임산업을주도하는11개참가사와점수보상형아케이드게임시범사업체4개사와함께150부스규모의'K-아케이드게임파빌리온&점수보상형아케이드게임관'을꾸몄다.또아케이드게임산업발전을위한전략세미나및산업관계자네트워킹데이등의부대행사를통해업계협력도모및발전전략을모색하는모습이다.'K-아케이드게임파빌리온&점수보상형아케이드게임관'150부스로꾸며진가족형아케이드게임부스이번'K-아케이드게임파빌리온&점수보상형아케이드게임관'은아케이드게임산업에대한긍정적인인식을확산하고,아케이드게임을온가족이함께즐길수있는건전한가족형여가문화(FEC,FamilyEntertainmentCenter)로거듭나는데목적을둔부스다.협회는공동아케이드게임관(120부스)과점수보상형(리뎀션)아케이드게임관(30부스)으로구현했으며,㈜나이스엔투,㈜대승인터컴,㈜안다미로,㈜연세어뮤즈먼트,주식회사영배,주식회사오락킹,㈜유니아나,㈜일성메탈프리,주식회사짱,㈜코뮤즈,㈜하업등국내주요아케이드게임기업11개사가참여했다.점수보상형아케이드게임관문화체육관광부와한국콘텐츠진흥원이지원한부스로,볼링,사격,노래방등이제는좀처럼경험하지못할체험형아케이드기기85종이전시되어호평을받았다.특히이번파빌리온부스에서는게임을즐긴후좋은성적을얻으면보상으로티켓이나오고,해당티켓을모아인형등다양한사은품을받을수있는'점수보상형아케이드게임관'이함께준비되고주목을받았다.협회에서는이번게임관에미국등해외에서발전되고있는가족형게임의구성을선보이며현재'규제샌드박스'시범사업중인점수보상형아케이드게임산업에대한도약의발판으로삼겠다는입장이다.협회,'가족형게임'으로의아케이드게임시장변환'한목소리'윤대주협회회장은"대한민국아케이드산업이오락의시대를넘어,'인류의경험을재설계하는미래형체험플랫폼'으로대전환함을선포하고자한다."라며"과거의낡은규제와편견에갇히기에는아케이드산업의잠재력이너무나거대하다.전세계인의시간을가치있게점유하는'K-아케이드'표준을수출하겠다."라고말했다.협회조학룡정책국장이어조학룡정책국장의브리핑이진행됐다.조학룡국장은협회의가장큰과제는"아케이드게임산업의청소년분야와성인분야의완전한분리"라며"성인분야를분리하고,청소년아케이드게임을활성화시켜건전한가족형아케이드게임시장을육성하고수출을극대화하는것이협회의가장큰목적"이라고말했다.또그일환으로리뎀션(점수보상형)아케이드게임에대한대중적인식의긍정적전환을더욱고취하는중이라고덧붙였다.리뎀션게임이란게임을통해얻는포인트나티켓을모아서원하는경품으로교환할수있는게임으로,2022년부터문화체육관광부의규제유예(규제센드박스)시범사업의일환으로추진되고있다.특히이번<점수보상형아케이드게임관>에서는1인1회입장을통해제한된기회에이용자가얻는포인트에대해다양한경품이벤트를준비하고있어,참관객들의뜨거운참여가이어지고있다.점수보상형아케이드게임관한편,협회는아케이드산업발전을위한전략을모색하기위해,'공간의재발견가족이함께하는아케이드게임문화'를주제로산업계다양한전문가와함께총5개의세션으로구성된세미나를5월21일(목)오후2시~5시까지진행했다.또동일오후6시~8시까지에는아케이드산업관계자들의협업과발전적네트워킹을위한<네트워킹데이>를개최하며,더욱활발한교류와협력을도모할예정이다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

26-05-21 15:27
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[IT뉴스]“코딩 몰라요” 광고 전공 20대 취준생, AI로 ‘지하철 눈치싸움’ 끝냈다 [only 이데일리]

'저내려요'개발자문소정씨인터뷰광고기획전공한비전공개발자출시2주만에2만명돌파화제“내개발팀원은챗GPT와클로드”출퇴근길불편함이만든생활밀착형AI의힘[이데일리윤정훈기자]“인천에서강남신사역까지매일왕복2시간넘게지하철로출퇴근하다보니,‘내앞에선사람이언제내릴지알수있으면얼마나편할까’라는생각이들었어요.그아이디어를AI로직접구현해봤습니다.”대중교통이용자라면누구나한번쯤겪어봤을‘지하철좌석눈치싸움’을해결해주는서비스가등장해화제다.지하철빈자리정보공유플랫폼‘저내려요’가그주인공이다.출시2주만에누적이용자2만명을돌파하며SNS에서입소문을타고있는이서비스의개발자는놀랍게도코딩경험이전혀없는광고전공의20대취업준비생이다.이데일리는21일‘전국민AI시대’에걸맞은생활밀착형아이디어를실제서비스로구현한‘저내려요’의개발자문소정(27)씨에게기획배경과개발과정에대해이야기를들었다.'저내려요'서비스를개발한문소정씨(사진=본인제공)“내개발팀원은GPT와클로드”…비전공자가이뤄낸생활속AI활용‘저내려요’는좌석에앉은승객이자신의하차정보를입력하면,서서가는승객들이이를실시간으로확인해‘몇호선,몇번째칸,어느방향좌석이언제비는지’힌트를얻는서비스다.서울지하철1~9호선을비롯해수도권14개노선의정보를제공한다.대학에서광고학을전공하고졸업후광고대행사에서기획자로일했던문씨의업무는개발과는거리가멀었다.그런그가앱개발에뛰어든것은고도화된생성형AI덕분이다.문씨는“요즘AI를활용해앱을만들수있다는이야기를듣고,‘나만안쓰면뒤처지겠다’는생각에무작정시작했다”며“주변에서‘누구랑같이만들었냐’고많이들묻는데,제개발팀원은오픈AI의챗GPT와앤스로픽의클로드였다”고소개했다.개발과정은철저히AI와의협업으로이뤄졌다.그는평소출퇴근길에느꼈던불편함을바탕으로기획안을작성해클로드에던졌고,이후AI는문씨의기획안을바탕으로서비스를만들어주기시작했다.그는“월3만원을내는클로드프로플랜요금제를활용했는데,하루할당량이금방차서자정에업데이트를올리고아침에일어나토큰이리셋되면오후에다시수정하는방식으로밤낮없이매달렸다”고회상했다.저내려요앱에'곧비는자리'에대한정보가안내돼있다.자신이타고있는지하철노선을선택하면해당노선에빌자리가표시된다(사진=저내려요캡처)출시2주만에2만명방문…공공API연동까지‘척척’사실문씨는지난해광고대행사를퇴사후기존기획업무에대한압박감에서벗어나고자속기사자격증을준비하던중이었다.안정적이고,규칙적인삶을원해서였다.하지만그의내면에잠재됐던기획자의DNA가AI를만나면서뜻하지않았던결과물을만들어냈다.지난6일‘저내려요’웹서비스가처음배포된이후반응은폭발적이었다.지난18일오전기준누적방문자는약2만3000명에달하며,승객들이직접남긴하차정보도7000건을넘어섰다.서비스를매일업데이트하면서현재는서울시가무료로제공하는‘실시간지하철도착정보API’를직접검색해서비스를업그레이드했다.이에이용자들은보다편리하게지하철도착시간까지확인할수있다.비전공자임에도공공데이터연동까지해낼수있었던것도AI도움이컸다.문씨는“처음엔500명만봐도많겠다고생각했는데홍보차올린릴스영상이알고리즘을타면서이용자가급증했다”며“생각보다규모가너무커져서‘비전공자인내가이렇게쉽게앱을만들어출시해도되나’하는걱정과책임감이동시에들었다”고털어놨다.(사진=저내려요캡처)앱으로출시준비중...사용자편의성확대업데이트‘지속’다만익명기반서비스라는특성상허위정보등록을어떻게걸러낼지,또정보를제공하는이용자에게어떤보상(베네핏)을제공할지등은앞으로풀어야할과제로남아있다.문씨는이러한문제를해결하기위해서비스고도화작업에집중하고있다.그는“이용자들의요청을반영해이번주안에정식앱(App)출시를앞두고있다”고말했다.끝으로그는‘저내려요’가삭막한출퇴근길속작은배려를나누는플랫폼이되길바란다고했다.문씨는“AI덕분에이제는평범한개인도생활속불편함을직접해결할수있는시대가됐다”며“‘저내려요’가지친지하철출퇴근길에작은위안과여유를주는서비스가됐으면좋겠다”고말했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-05-21 15:27
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[IT뉴스]맥북으로 수업 바꾼 거꾸로캠퍼스…단순 기기 넘어 교육 모델로

지난19일찾은서울성북구대안교육기관거꾸로캠퍼스에서학생들이공부하고있다.애플이국내교육현장에서학교단위디지털학습모델확산에나선다.맥북과아이패드등기기활용을넘어교사연수,교육자네트워크,기기관리체계를결합한'애플공인우수학교(AppleDistinguishedSchool·ADS)'프로그램을통해교육생태계접점을넓힌다는목표다.애플은현재세계41개국가·지역에서1100개이상학교를ADS로선정해지원하고있다고밝혔다.로그램이다.ADS선정에는기술기반학습환경을바탕으로수업방식과학습경험을변화시켰는지가기준이된다.서울성북구대안교육기관거꾸로캠퍼스에걸린ADS프로그램임명장.서울성북구대안교육기관거꾸로캠퍼스는국내ADS선정학교중하나다.2017년개교이후고등학교전학년을대상으로1인1맥북기반학습환경을운영해왔다.학생들은맥북과페이지·키노트·넘버스등애플기본소프트웨어를활용해문서작성,발표,데이터정리,공동작업을수행한다.이정백거꾸로캠퍼스교장은“95%이상의거의모든학생이맥북을사용하는학교로,국내에서는학생들이일대일로맥북을쓰는학교가거의없는데,거꾸로캠퍼스는맥북창의성을접목해주는교육도구로활용하고있다”고말했다.거꾸로캠퍼스수업은강의와시험보다프로젝트중심으로운영된다.학생들은사회문제를발굴하고,해결책을설계한뒤실제결과물로구현한다.의약품관리앱,장애인이동권개선프로젝트,고령층키오스크접근성개선프로젝트,중학생대상AI활용교육교구개발등이대표적이다.이교장은“지금모든세상이디지털기반으로이뤄지고있는데,진짜세상과연결된미래학교는디지털기반이돼야한다고생각해개교초반부터디지털기반학습을시작했다”며“학생들이단순히디지털콘텐츠를소비하는것이아닌직접창작자가돼창조형으로디지털기기를사용하길바랐고,애플맥북이여기에적합하다고봤다”고말했다.ADS선정학교는애플교육팀과의협업,교육자네트워크,연구프로젝트참여,교육자료공유등기회를얻을수있다.학교가애플기기와소프트웨어를활용해구축한수업모델을공유하고,다른교육기관과연결된다.애플은애플전문학습,애플교사인증,애플러닝코치등교사대상전문학습프로그램을통해교사가디지털도구를수업에활용하도록지원한다.애플스쿨매니저와모바일기기관리(MDM)체계는학교가맥과아이패드등기기를대규모로배포하고관리할수있도록돕는다.이교장은“ADS프로그램도경제적지원이나기기지원을해주는게아닌연구결과물을공유하고,교육자와학교네트워크를만들어이를통해배울기회를많이제공해주고있다”고말했다.남궁경기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

26-05-21 15:17
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