[IT동아남시현기자]AI반도체설계기업리벨리온이미국사업확장을위해미국법인을설립하고,최고사업책임자(CBO)도영입했다.리벨리온이국외에설립한법인은이제일본과사우디아라비아에이어세개로늘었다.아울러미국내원활한사업전개를위해AI및엔터프라이즈인프라분야에서20년이상사업경력을보유한마샬초이(MarshallChoy)와제니퍼글로어(JenniferGlore)를임원으로영입했다.리벨리온에새로합류한마샬초이CBO(좌측)과제니퍼글로어프로덕트매니지먼트EVP(우측)/출처=리벨리온마샬초이는썬마이크로시스템즈에서경력을시작해설루션엔지니어링이사를역임했으며,2010년부터는오라클에서프로덕트및솔루션엔지니어링VP(VicePresident,부사장)을지냈다.이후2018년삼바노바시스템즈(SambanovaSystems)의창립멤버로합류해올해11월까지최고고객책임자(CCO,ChiefCustomerOffice)로기업을이끌었다.리벨리온에서는CBO(ChiefBusinessOfficer,최고사업책임자)로서향후리벨리온의글로벌비즈니스를총괄한다.제니퍼글로어역시썬마이크로시스템즈,오라클을거쳐삼바노바시스템즈의초기멤버중한명으로합류했다.삼바노바시스템즈에서는고객엔지니어링및고객성공지원대응부사장을역임했으며,리벨리온에서는‘EVPofProductManagement(프로덕트매니지먼트EVP)’를담당한다.마샬초이리벨리온최고사업책임자는“리벨리온은AI소프트웨어및하드웨어제품혁신을통해고객기업들을확보하고시장선도적인입지를구축중이다.리벨리온직원들은고객기업이데이터센터규모에서도탁월한성능과전력효율성,그리고사용편의성을갖춘최신모델등을활용할수있도록지원중이다”라면서,“리벨리온의전략적비전과깊이있는제품철학이가진가능성을본만큼글로벌시장에서AI의미래를함께만들어가겠다”라고말했다.리벨리온은지난11일‘킨드레드벤처스(KindredVentures)’,‘탑티어캐피털파트너스(TopTierCapitalPartners)’등미국의주요벤처캐피털을신규투자자로추가유치하며시리즈C라운드를최종마무리했다.또한이번라운드에서Arm이직접적인지분투자형태로참여한점은고무적이며,대만의제조기업페가트론도투자사로참여했다.리벨리온은투자마무리가마무리됨과동시에미국법인설립,최고사업책임자의영입을추진함으로써반도체사업성과확보에더욱열을올릴전망이다.리벨리온박성현대표는“투자유치와미국법인설립등글로벌확장의중요한시점에AI반도체와인프라시장에서성공경험을가진전문가를모시게되어매우기쁘다”며,“마샬과제니퍼가가진풍부한경험과전략적통찰이리벨리온의성장에큰도움이될것이라기대하며,그만큼이번영입은리벨리온이글로벌리더로도약하는중요한모멘텀”이라고말했다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
로그라이크육성과전략디펜스로승부하는웹젠의야심작-정명근게이트오브게이츠아트디렉터,박찬혁게이트오브게이츠기획팀장(사진=김영찬)웹젠신작'게이트오브게이츠'는짧고빠른전략,로그라이크식덱빌딩,그리고미소녀전술의체를앞세운전략디펜스게임이다.전투와육성을5분단위로끊어재구성하는실험적구조로,기존디펜스게임과는다른방향을노린것을차별성으로내세웠다.웹젠은14일지스타2025에서신작'게이트오브게이츠'미디어인터뷰를진행했다.정명근게이트오브게이츠아트디렉터와박찬혁게이트오브게이츠기획팀장이게임을소개하고질의에답했다.게이트오브게이츠는포스트아포칼립스세계관을배경으로,'전술의체'라불리는미소녀전투인형을지휘하며크리쳐와싸우는전략디펜스게임이다.전술장비와12명의전술의체로분대를구성해다양한전장을공략하는방식으로전투가펼쳐진다.가장큰특징은로그라이크요소를접목한'작전분석'시스템이다.매전투마다무작위로재편성되는스탯과스킬을조합해5분안에새로운덱을완성하는구조를갖췄다.매번다른전략과조합을실험할수있다는점이기존디펜스게임과의가장뚜렷한차별점으로꼽힌다.작전분석은총3단계로구분된다.준비단계에서는전술의체와메모리얼카드,훈련아이템을선택한다.실행단계에서는3번의전투를거쳐스탯과스킬을캐릭터에게부여하고최종조율한다.박찬혁기획팀장은"어제와오늘행사에서가장기뻤던건'재미있겠다','재밌게즐겼다'는반응이었다.그말이정말힘이된다.더빨리,더완성도있게개발해서많은사람이사랑할수있는게임으로보여주는게지금팀의가장큰목표다"고전했다.Q.글로벌에서성공한디펜스게임과비교했을때,'게이트오브게이츠'의차별점은무엇인가?특정게임이어떤타이틀인지저도알고있고,개인적으로오래즐겨온유저다.가장큰차이는'랜덤덱생성'기반의플레이구조라고생각한다.전투마다무작위로구성되는덱을중심으로다양한디펜스를경험하게만드는것이핵심이다.전투룰자체는크게다르지않을수있지만,인게임업그레이드와에너지사용방식,캐릭터배치순서변화,육성과전투구조의결합이유기적으로이어지도록설계했다.한번만든덱을계속반복해서쓰는구조가아니라,매판마다새로운조합을시도하게되는흐름이자연스럽게만들어진다.게이트오브게이츠는고착화되는현상을피하고자했다.Q.5분육성시스템이장점이지만,실제로는복합적이고고민할요소가많아더길어질수도있다.향후육성구조는어떻게조율할계획인가?내부에서도인지하고있다.하나의육성을처음부터끝까지세심하게들여다보면30분까지도걸릴수있다고본다.반대로익숙해지고,특정요소만교체하는수준의플레이를가정하면약5분을목표로설계하고있다.반복편의를위해동일한덱으로재도전할때는전투스킵기능을적용하고있으며,이런구조를모두더하면5분이라는목표가가능하다고판단하고있다.다만지스타빌드는개발1년차버전이고,이후로도육성방식과흐름은계속조정중이다.유저피드백을반영해로그라이크기반의'빠른육성'이라는핵심가치를유지한채최종론칭시점에는지금의형태와일부달라질가능성도있다.결국중요한건피드백을계속받아완성도를높이는것이고,현재도내부에서지속적으로디벨롭중인빌드라고이해해주면좋겠다.Q.디펜스RPG특유의조작부담과로그라이크덱빌딩의높은피로도가합쳐지면,서브컬처유저들의성향과충돌할수있다.이런부분은어떻게개선할계획인가?개발진도모두게이머이기때문에,이런피로도가실제플레이에서얼마나크게다가오는지잘이해하고있다.초기에는전투호흡을더길게가져가는방향도실험했지만,플레이타임이과도하게늘어나고흐름이무거워져지금의구조로정리했다.피로도문제는매우공감하는부분이다.유저가지켜야할'게임들'이많은시대라는것도잘알고있다.편의성제공을최우선으로고려하고있으며,반복플레이구간은속도감있게넘길수있도록구조를계속다듬고있다.초중반은선택과조합의재미를살리고,중후반부터는빠르게진행할수있는흐름을적용하는방식도함께검토중이다.Q.메모리얼카드BM방향은어떻게구상하고있는가?'돌파'방식의성능강화구조도고려중인지궁금하다.BM은아직확정단계가아니다.개발기간이1년정도라내부적으로도다양한방식으로검토중인상황이다.메모리얼카드를기반으로덱을구성해전투에진입하는구조자체가강한BM요소로변질될가능성이있다는점은인지하고있다.그렇기때문에"과금을하지않으면게임을제대로즐길수없는구조"는지양하고있다.챕터를클리어하면특정카드가아닌메모리칩형태의전투보조요소를기본제공해,누구나반드시필요한최소한의세팅은확보할수있도록할계획이다.전투입장시메모리얼카드와함께이칩을세팅해활용할수있으며,핵심기능이과금의존도가높아지는형태는피할예정이다.Q.포스트아포칼립스배경에서'게이트오브게이츠'가어떤서사방향성을중심에두고있는지가궁금하다.포스트아포칼립스라는배경자체가전쟁과붕괴,생존이라는강한배경서사를이미품고있기때문에오히려풀어낼수있는이야기의폭이넓다고보고있다.세계가전쟁으로먼저무너지고,이어크리처의등장으로황폐화되는과정까지포함하면다룰수있는사건과비밀이많다.메인시나리오는전쟁사와크리처의기원처럼'세계가왜이렇게됐는가'에집중하고,동시에캐릭터서사는각전술의체의과거,관계,선택에초점을맞춰따로풀어갈예정이다.결국이게임의서사는사건보다인물과관계에서발생하는감정과갈등을중심에두고있다.기존서브컬처게임보다톤이다소무겁지만,오히려그점이차별점이될것같다고보고있다.Q.개발완성도와로드맵이궁금하다.론칭시점은어느정도로예상하면될까?현재는개발에전념하고있고,서비스일정은웹젠과협의해결정하게될것같다.가능하면최대한빠른시일내에선보이고싶지만,조율이필요한부분이많아지금단계에서구체적인시점을단정하긴어렵다.정확한일정은논의가마무리된뒤말씀드릴수있을것같고,다만개발팀의목표는"가능한한빨리완성해보여드리는것"이다.Q.2D와3D를함께사용하는아트구조가연출통일성면에서어려움이있을것같다.'게이트오브게이츠'의아트방향성을어떻게잡고있나?처음에는세계관에어울리는장비와캐릭터이미지를구현해보자는목표에서출발했다.이과정에서스토리·전투·세계관이자연스럽게어우러지는몰입감있는비주얼을만들기위해여러시도를거쳤다.디펜스장르특성상실시간컨트롤이중요해2D스파인기반으로구성했고,실제전투에서는SD비율의3D캐릭터를사용하고있다.이는조작편의성과가독성을고려한선택이었고,그결과2D·3D비율이공존하는형태가됐다.아트팀입장에서는스킬연출과모델링을각각다른소스로만들어야하는만큼제작난이도가높은편이지만,플레이감성과비주얼퀄리티모두포기할수없다고보고있다.그래서리소스를분리하면서도일관된분위기를유지하기위한기준을세우고,아트·기획·연출이합쳐진형태로방향성을계속다듬고있다.Q.'게이트오브게이츠'라는이름은어떤의미에서붙인것인가?세계관에서'게이트'는차원에너지가뒤틀리며열리는포털같은존재를뜻한다.'검은물질'로인해전세계곳곳에게이트가발생하고,그곳에서크리처들이나타난다는설정이핵심이다.그래서게임의중심개념이되는이포털을가장직관적으로표현하기위해'게이트오브게이츠'라는이름을사용하게됐다.세계전역에열리는수많은관문들,그리고그관문에서벌어지는전쟁을그대로담은타이틀이라고보면된다.Q.개발과정에서AI를활용하고있는부분이있다면어느정도로적용하고있는지궁금하다.AI가큰화두라는점은잘알고있고,내부적으로도다양한활용가능성을검토하고있다.현재는개발효율을높이기위한레퍼런스·아이디어단계에서만부분적으로AI를참고하는수준이다.하지만실제게임리소스나결과물은모두팀원들이직접제작하고있다.최종아트·연출·모델링등완성공정은AI에의존하지않고,내부인력이손수작업하는방식으로진행중이다.Q.힐러포지션이보이지않았는데,의도적으로제외한것인지궁금하다.내부개발과정에서힐러포지션도실제로만들어테스트해봤다.하지만힐러가들어가면전투의긴박함과속도감이크게떨어지는문제가있었다.게이트오브게이츠가추구하는빠르고호쾌한전투흐름과맞지않아,현재빌드에서는힐러를제외한상태다.다만향후개발이진행되며전투구조나모드가달라질가능성도있기때문에,필요해지는시점이온다면힐러도입도다시검토할계획이다.Q.좋아하는캐릭터를육성하고싶은유저도많은데,로그라이크구조때문에원하는캐릭터를제대로활용하지못하는상황이생길수도있다.이를보완할계획이있는가?최애캐는성능이따라와야최애가된다고본다.그래서성능이괜찮은,매력적인캐릭터들을만드는게먼저다.모든캐릭터가모든모드에서활약하긴어렵지만,전장기믹이나특정지역·특정모드에서쓰일자리가분명히있다.그래서캐릭터가영영못쓰이는상황은만들지않을거다.최애캐도어떤방식으로든활용할수있도록계속설계해보겠다.Q.서브컬처라는표현을거의쓰지않던데,의도적으로배제한것인지궁금하다.일단게임자체에집중해서설명하려고한게맞다.개발방향도전략디펜스의재미를최대한살리는데초점을맞추고있다.그렇다고서브컬처요소를배제한건아니다.서브컬처게임에서기대할수있는특징과매력도모두준비하고있다.결과적으로는서브컬처게임에가까워질것같은데,어떻게받아들여질지는출시후유저들의반응에따라다를것같다.전략디펜스와서브컬처요소가잘어우러지도록만드는게목표다.Q.전투복과일상복이모두존재하던데,앞으로도이런형태를유지할계획인지궁금하다.또신규의상이추가될경우,애니메이션이나SD모델도함께바뀌는지알고싶다.전술의체는기본적으로전투병기라는설정이있어서전투복을중심으로구성돼있다.다만캐릭터마다개성과이야기가있기때문에,시연에서보신것처럼일상복도함께준비하고있다.앞으로도캐릭터마다일상복이단일의상에그치지않고여러벌로확장될가능성이있다.의상이추가되면일러스트뿐아니라인게임SD모델,스킬연출까지모두해당의상에맞춰함께제작해제공할계획이다.Q.현재준비중인캐릭터수가어느정도인지궁금하다.또한병종이나등급구조는어떤방향으로구축하고있는지도설명해달라.현재시연빌드에서는12종의전술의체가공개돼있다.내부테스트·CBT·론칭준비과정을거치면그수가크게늘어날예정이고,다음공개시점에는최소24종이상을목표로하고있다.정식론칭시점에는전술장비를제외한캐릭터만30종이상을제공하는것이현재계획이다.병종과역할분배는디펜스게임구조에맞춰다양하게구성하고있다.한덱안에탱커·딜러·서포터등역할이고르게섞여야하는만큼,기본12종구성이'앞에서막는3명,뒤에서공격하는인원,보조역할'처럼균형있게배치되도록설계하고있다.신규캐릭터가추가될수록이구조가2배단위로확장돼다양한조합실험이가능하도록만드는것이목표다.Q.일반적인디펜스게임과다르게코스트가자동생성되지않고직접생산해야하는구조였다.전략성은높지만피로도가커질수있는데,이를완화할방법을준비하고있는지궁금하다.생산이라는시스템을게임안에꼭넣고싶어서지금구조가잡혔다.유저가어떤순서를선택하고어디에집중해서배치할지를스스로고민하게만드는흐름을중요하게보고있다.그래서스킬을사용해코스트를얻거나직접채집하도록설계됐는데,이렇게가면피로도가높아질수있다는걱정도내부에서계속하고있다.이부분은메모리얼칩으로어느정도완화할수있을것같다.캐릭터성능이나스킬을편의중심으로조정해플레이를가볍게만들수있는방향도생각하고있다.최종버전에서는지금보다부담이덜한형태로조정될가능성이충분히있다.Q.플랫폼이모바일로만돼있는데,서브컬처게임은큰화면에서캐릭터를보고싶어하는유저니즈가있다.향후PC나기타플랫폼도고려하고있는지궁금하다.개발과정에서플랫폼확장은계속검토중이다.모바일이기본이지만큰화면에서캐릭터를보고분석하고싶은니즈가있다는점도이해하고있다.그래서내부적으로는다양한환경에서플레이할수있는가능성을열어두고있다.PC버전은비교적긍정적으로보고있다.아직확정단계는아니지만준비는이미병행하고있으며,퍼블리셔인웹젠과논의해가능한방향을찾고있다.목표는유저에게더편한환경을제공하는것이기때문에,여러플랫폼으로확장될여지는충분하다.Q.공개된맵은모두오른쪽에서왼쪽으로적이등장하는구조다.향후맵의형태를더다양화할계획이있는지궁금하다.처음공개하는빌드라난이도를낮추기위해단순한흐름으로설계했다.내부마일스톤단계에서는훨씬다양한형태의맵을이미여러번시도한바있다.추후공개될버전에서는오른쪽에서왼쪽으로흐르는단일구조가아니라,여러방향과변칙적인전개를가진맵들을볼수있을거다.학습곡선도고려하고있다.초반에는난이도를완만하게유지하고,기본조작과흐름에익숙해진이후부터는더다양한형태의맵을제공할계획이다.Q.게임이성공한다면,가장먼저시도해보고싶은미디어믹스사업이있는지궁금하다.지금가장중요한건게임을재미있게만드는일이다.아직보여주지못한세계관과이야기들이많아서,미디어믹스는충분히긍정적인방향이라고보고있다.성공하게된다면선택지가훨씬넓어질거고,웹젠과긴밀히논의해다양한가능성을검토할수있을거다.일단은매력적인캐릭터와탄탄한서사를먼저만드는데집중하고,이후자연스럽게확장할기회를찾아가고싶다.Q.생각보다어렵다는평가가많았다.실제로개발팀이목표로하는난이도는어떤수준인지궁금하다.난이도조절이가장까다로운부분이라고본다.너무낮으면재미가없고,너무높으면접근이어려워지기때문에그선을잡는게핵심이다.지금기준으로는메인스테이지는난이도를크게올리지않고,이야기흐름을따라가며스테이지·캐릭터·전술장비의기믹을자연스럽게체험할수있도록구성하고있다.메인은비교적부담없이진행할수있는영역이다.반면육성과덱구성이결합되는콘텐츠에서는점진적인난이도상승을전제로한다.내부테스트기준으로는다소높은난이도를선호하는편인데,개발자가재미있다고느끼는난이도는외부시점에서는훨씬어렵게느껴질수있다는것도잘알고있다.그래서어떻게하면더친절하게난이도를안내하고,도전하면서도버겁지않게느끼게할지계속고민하고있다.또한로그라이크방식의육성뿐아니라,별도의로그라이크전투콘텐츠도준비하고있어다양한난이도와형태의전투를경험할수있도록할계획이다.Q.명일방주를어떻게넘어설생각인가?그방법이나계획이있는지궁금하다.일단그질문에답하려면처음부터'넘을계획'을세웠어야하는데,솔직히그런목표를가지고개발을시작한건아니다.누굴넘겠다거나특정게임을의식하겠다는생각보다는,재미있다고믿는시스템을중심으로우리만의디펜스게임을만들어보자는방향으로출발했다.물론잘되면좋다.하지만유저에게줄수있는건결국게임의재미라고생각하고,그걸위해내부에서도여러방식으로실험하며완성도를끌어올리고있다.명일방주는오래서비스해오면서쌓인노하우가많고,디펜스장르에서보여줄수있는걸거의다선보인게임이라고본다.그래서단순히'넘는다'라는목표로접근하는건큰의미가없다.늦게시작한입장이니까,그만큼새로운전투구조와세계관을어떻게다르게보여줄지고민하는데집중하고있다.우리가만든재미와매력을제대로전달할수있다면,결과는자연스럽게뒤따를거라고믿는다.Q.시즌제로운영할계획인지,그리고콘텐츠나신규캐릭터는어느정도주기로추가할예정인지궁금하다.요즘많이쓰는주간·월간·시즌단위의구조를자연스럽게참고하고있다.이런주기는유저가관리해야할요소를무리없이받아들일수있게만드는장치라고보고,숙제처럼느껴지지않도록신선함을유지하는방향을생각하고있다.전투콘텐츠는시즌형태로꾸준히교체할계획이고,이와별개로캐릭터스토리나신규캐릭터같은업데이트도정기적으로투입할생각이다.전투중심의시즌콘텐츠와캐릭터이야기가번갈아이어지는흐름으로운영구조를잡아가고있다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
[IT동아남시현기자]AI인프라플랫폼기업래블업(Lablup)이현지시간으로오는11월16일부터21일사이미국미주리주세인트루이스에서개최되는세계최대슈퍼컴퓨팅콘퍼런스‘SC25(Supercomputing2025)’에3년연속참가한다.SC는1998년미국컴퓨팅기계협회와IEEE컴퓨터학회가설립한연례콘퍼런스로고성능컴퓨팅및네트워킹,저장과분석과관련된슈퍼컴퓨터동향을공유하는자리다.SC25공식포스터/출처=SC25올해SC는‘슈퍼컴퓨팅으로점화하다(HPCIgnite)’를주제로개최되며전세계연구자및과학자,엔지니어등1만8000명이상의전문가가현장을찾는다.래블업은AI인프라관리플랫폼인백앤드.AI(Backend.AI)를기반으로글로벌AI인프라구축사례와최신기술동향을공개한다.래블업,K-AI사업인프라부터교육기관,기업에걸친도입사례확보래블업은GPU가상화기술,고성능컴퓨팅최적화,엔비디아DGX시스템지원소프트웨어등을통해컴퓨터의자원활용및관리를최적화하는기술을보유하고있다.하드웨어측면에서는엔비디아GPU는물론AMD,인텔가우디등다양한AI가속기운용을지원하는것도특징이다.SC25에서가장주력으로내세울도입사례는과학기술정보통신부가진행하는‘독자AI파운데이션모델’참여관련정보다.‘독자AI파운데이션모델’은범국가AI기반모델을구축하는국가규모의AI사업이며현재업스테이지컨소시엄에합류해있다.업스테이지정예팀에는노타,플리토,뷰노,마키나락스,로앤컴퍼니,오케스트로,데이원컴퍼니,올거나이즈코리아,금융결제원,서강대학교산학협력단,한국과학기술원이함께한다.여기서래블업은500여장이상의최신GPU클러스터를직접관리중이며관련노하우및운용정보등을현장에서소개한다.김준기래블업최고기술책임자(CTO)가미국애틀란타에서열리고있는쿠버콘+클라우드네이티브콘노스아메리카25래블업부스에서참관객을상대로기술을설명중이다/출처=래블업아울러미국서던캘리포니아대학교(USC)는래블업의백앤드.AI를활용해캠퍼스전체의GPU자원을통합관리하는시스템구축사례,물류및유통기업용AI설루션기업‘팀리부뜨’가백앤드.AI의패스트트랙3를활용해무역품목분류코드입력을자동화하는설루션이탑재된대형언어모델(LLM)을미세조정한사례도소개된다.학계및교육기관과꾸준히협업중이다.한국과학기술연구원(KIST)내인공지능및인프라연구소인CJ랩(CJLab)은백앤드.AI클라우드를활용해연구자들이쉽고빠르게시뮬레이션을수행할수있는환경을제공중이고,국민대학교는보유GPU자원을통해다수의구성원들이머신러닝을동시에실습할수있는환경을구축했다.성균관대학교는백앤드.AI를활용해우리나라최초로대학수준의슈퍼컴퓨팅센서를운영중이다.AI가속기및클라우드플랫폼기업등과공동발표예정래블업부스는세인트루이스아메리칸센터컨벤션컴플렉스내#3102에마련된다/출처=래블업래블업은아메리칸센터컨벤션컴플렉스내#3102부스에마련된공간에서AI반도체기업하이퍼엑셀,클라우드및AI데이터플랫폼웨카(WEKA),AI데이터인프라전문기업바스트데이터(VASTData),가상호스팅서비스기업벌쳐(Vultr)와함께기술세션을진행한다.발표기업들은AI가속기와고속저장장치,클라우드플랫폼에서AI인프라가담당하는역할을강조하고,효율적으로AI인프라를운영하기위한최적화방안등을토론한다..아울러래블업과인텔의협업사례도전시된다.인텔은SC25에서제온6기반고성능시뮬레이션,날씨및기후모델링성능,다중대규모AI에이전트시연등슈퍼컴퓨팅관련기술을소개한다.또한전문가및파트너사를대상으로부스및기술을소개하는인텔이노베이션패스를운영한다.이패스의일환으로래블업부스에서인텔가우디3AI가속기위에서래블업백앤드.AI플랫폼이구동되는데모세션이전시된다.신정규래블업대표는“SC25는백앤드.AI가교육기관부터국가프로젝트까지다양한환경에서이뤄낸성과를보여주는자리”라면서,“래블업은글로벌파트너사들과함께AI인프라의복잡성을해결하고누구나쉽게AI를활용할수있는환경을만들어나가고있다”라고말했다.IT동아남시현기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
주행중인차량에곰이달려들고있는모습.[X(구트위터)][헤럴드경제=김광우기자]“오죽하면‘총’까지동원했다”일본이야생동물의습격으로‘공포’에휩싸였다.사람들을두려움으로몰아넣은것은바로‘곰’.무차별공격으로인한사망자까지속출하고있다.곰이서식하는일부산속에서벌어지는일이아니다.도심까지내려와사람들을공격하는곰들이다수발견되는상황.일부지역에서는‘외출자제’권고까지내려지고있다.주행중인차량에곰이달려들고있는모습.[X(구트위터)]올해곰의습격이반복되는이유중하나는‘먹이부족’.기후변화로인해곰의먹이가되는도토리류가‘대흉작’수준으로줄어들며,먹을것을찾아도심까지내려온것.피해가끊이지않는가운데,일본정부는중대범죄진압에만사용할수있었던‘총기사용’까지허가하고나섰다.사실상곰을사살해피해를예방하는방법을취한셈이다.지난5일일본아키타현가즈노에서일본자위대(JSDF)대원들이곰덫을설치하는훈련을하고있다.[REUTERS]일본경찰은최근곰을소총으로사살할수있도록기존의총기규칙을제정했다.기존에총기는각종흉악·중대범죄에만사용할수있도록제한돼있었다.하지만지난13일부터소총을장착한현지경찰들이투입돼곰퇴치에나서고있다.이는현재일본에서발생하는‘곰습격’이중대범죄그이상의피해를내고있기때문.일본환경성에따르면지난4월이후곰습격으로인한사망자만13명에달한다.이는이전역대최고사망자수(6명)와비교해두배이상많은수치다.지난달29일일본야마가타현한초등학교에나타난야생곰.[X(구트위터)갈무리]올해4월부터9월까지곰출몰신고가들어온건수만해도2만792건으로,지난해전체건수를뛰어넘었다.이에따라포획된곰의수만해도6000마리를넘어섰다.더강력한대책이필요하다는여론이지속되며,극단대책인‘사살’조치까지내려진것.가장주목할부분은곰습격피해가발생하는지역.기존에는등산등을목적으로곰이서식하는산속에들어갔다가습격을당하는경우가많았다.하지만최근역주변,초등학교,슈퍼마켓등주민생활반경내로들어와피해를유발하고있다.지난7일일본군마현누마타의한슈퍼마켓에곰한마리가들어가활보하고있다.[AFP]최근에는훗카이도지역에서불곰이주행중인차량을습격하는영상이공개돼,화제가됐다.지난16일이와테현에서는온천에서청소하던60대남성이행방불명됐다가,인근산속에서시신으로발견된바있다.아키타현에서는이른오전반달가슴곰이역주변중심가에출몰해사람네명을습격한사건이보고됐다.현지언론집계에따르면올해4월부터10월까지곰으로인한사상자중주민생활권에서습격당한비중은약66%인것으로나타났다.하반기만놓고보면생활권습격비중이80%에달했다.불곰.[헤럴드DB]일본에서갑자기야생곰습격이늘어난원인으로는‘먹이부족’이지적되고있다.산속에서기존에섭취하는먹이를찾지못한곰들이,비교적쉽게음식물쓰레기등을발견할수있는민가까지내려오고있다는것.특히기후변화로인해곰의먹이가되는너도밤나무열매등도토리류가제대로자라지못하고있다는분석이나오고있다.도토리류는여름에급성장하는데,역대급더위와함께가뭄등이상기후현상이반복되며‘대흉작’의강도와주기가빈번해지고있다는것.지난7일일본군마현누마타의한슈퍼마켓에곰한마리가들어가활보하고있다.[AFP]곰으로인한피해기간또한늘어날수있다는지적이나온다.기후변화로인해가을날씨가더워질경우,곰이겨울잠에드는시기까지미뤄지기때문.특히겨울잠을자기전가을이가장먹이활동이활발한시기이기때문에,부족한먹이를찾아민가까지내려와피해를주는사례가늘어난다.올해만특별한상황이라고볼수도없다.일본정부는90년대이후꾸준히곰보호정책을추진했다.이에따라개체수는회복되며출몰빈도또한높아지고있다.고령화로인해농촌지역의인구가줄면서,민가에대한곰의경계심이허물어지고있다는평가도나온다.곰을쫓는사람없이,민가에서먹이를얻은경험이쌓이며주민생활권출몰이더잦아진다는것.반달가슴곰.[국립공원연구원제공]일본여행객들또한안심할수없다.미국국무부는지난13일일본을체류·방문하는미국인을대상으로‘야생동물경보’를냈다.언급된지역은삿포로시를포함한아키타현,삿포로시등이다.전체여행경보단계가높아진것은아니다.하지만특정동물피해로인해별도의경고를낸것은이례적이라는게현지언론의평가다.다카이치사나에총리또한지난12일참의원(상원)예산위원회에참석해“국민의안전과안심을위협하는심각한사태로,추가예산을활용해필요한정책을순차적으로실행에옮길것”이라며“포획비용등지자체가필요로하는경비지원을확충할것”이라고말했다.[지구,뭐래?-뉴스레터]발행[지구,뭐래?]가새로운기후·환경소식을가득담은뉴스레터로발행됩니다.미처기사로다루지못한기후·환경소식및각종이벤트및생활정보까지가득담길예정이니,많은관심부탁드립니다.↓↓구독은아래링크를주소창에복사+붙여넣기해주세요↓↓https://speakingearth.stibee.com/Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.
모험가개개인에맞춤형플레이경험제공스마일게이트는스마일게이트RPG가개발중인블록버스터급MMORPG(다중접속역할수행게임)신작'로스트아크모바일'비공개테스트(ClosedBetaTest,CBT)를오는16일까지진행한다고14일밝혔다.ⓒ스마일게이트스마일게이트는스마일게이트RPG가개발중인블록버스터급MMORPG(다중접속역할수행게임)신작'로스트아크모바일'비공개테스트(ClosedBetaTest,CBT)를오는16일까지진행한다고14일밝혔다.이번CBT는사전신청을통해선정된모험가를대상으로13일부터16일까지총4일간진행된다.모바일에서는구글플레이와애플앱스토어,PC에서는스토브를이용해플레이가가능하다.CBT에서는로스트아크모바일의주요전투콘텐츠와성장시스템에대한심도있는테스트가이뤄질예정이다.플레이가능한클래스는총8종으로원작의인기클래스인'버서커','바드','배틀마스터','데빌헌터','서머너','워로드','호크아이'외에도로스트아크모바일의오리지널클래스'소드마스터'를선택할수있다.소드마스터는환영술로구현한쾌검으로가볍고빠른검술을펼치는클래스다.전투콘텐츠도다양하게선보인다.'가디언토벌경쟁전','카오스브레이크'등오리지널전투콘텐츠는물론,'어비스던전','군단장레이드'와같은원작의핵심파티전투콘텐츠도직접플레이할수있다.가디언토벌경쟁전은4대4로진행되는경쟁콘텐츠로다양한'가디언'을제한된시간안에누가더빠르게사냥하는지를겨룬다.카오스브레이크는다양한스킬과강화효과를모험가가직접선택해나가며전투를펼치는1인로그라이크던전이다.AI를적극활용해모험가개개인에게한층더풍부한맞춤형플레이경험을제공하는콘텐츠도준비되어있다.로스트아크모바일의마스코트‘헤리리크’와다양한이야기를나누고게임플레이에대한팁을얻는‘AI성장가이던스’가대표적이다.레이드도중사망했다면당시의상황을AI가분석해공략방법을제안하는'AI사망가이던스'도선보인다.또한,AI용병이파티콘텐츠를도와주는‘용병시스템’,다양한캐릭터의의상을변경하고마이룸을꾸미는데사용되는‘AI커스터마이징’,게임내NPC에AI를도입해모험가의선택에따라결과가달라지는‘AI퀘스트’등도제공된다.스마일게이트RPG는CBT시작을기념한다양한이벤트도진행한다.'위대한여정의서막'이벤트에서는게임내미션을달성하고'모험물'을획득하면자동으로구글기프트카드1만원권추첨에응모되며,총1000명에게경품이지급된다.'포비를찾아서'이벤트는귀여운강아지포비를찾기위해NPC'라베르'를포함한여러AI기반NPC들과대화하며단서를찾아'쿠폰코드'를알아내야하는이벤트다.이밖에도,버그및개선사항제보,플레이스크린샷인증,설문조사에참여하면추첨을통해스타벅스상품권3만원권,네이버페이1만원등의경품을증정한다.지원길스마일게이트RPG대표는"로스트아크원작의콘텐츠와로스트아크모바일의오리지널콘텐츠를풍부하게즐겨볼수있는이번테스트에서모험가여러분의소중한의견을귀담아듣고반영해나가려고한다.모험가분들께더욱완성도높은작품을선보일수있도록많은관심과의견부탁드린다"고소감을전했다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.
공식굿즈와2차창작굿즈모두풍성,이리팬이라면지스타도중들러보자2025지스타의뜨거운열기가부산을가득채우고있다.매년지스타에는다양한게임들이자리를채우지만신작위주박람회인만큼본인의애정게임이나올가능성은희박하다.그런데벡스코가아닌센텀시티역에서의외의게임을발견할수있었다.바로넵튠자회사님블뉴런의'이터널리턴'이다.보통서비스를안정적으로유지하는게임들은지스타에얼굴을내밀지않는다.이러한관점에서지스타취재도중이터널리턴을마주할줄은예상하지못했다.평소이터널리턴을애정하기에정말반가웠다.이터널리턴은'2025부산PLAYON&POPUP'오프라인스토어를진행중이다.위치는센텀시티역지하2층광장이다.지하철역과롯데백화점,신세계백화점의연결구간이기에위치를찾기쉽다.-다양한굿즈상품목록들현장에서는공식굿즈와함께'루미아야시장'으로불리는2차창작굿즈들도함께판매하고있었다.공식굿즈와2차창작굿즈모두높은퀄리티로구매욕구를자극했다.이터널리턴은2차창작자들을적극적으로지지하며인게임에도많은패러디가존재한다.굿즈를구매하라는귀여운샬럿을보고있으니절로미소가나왔다.'김블붕!'이라는유저사이애칭은얼리액세스시절부터게임을즐겼다면익숙한호칭이기도하다.굿즈외에도현장이벤트도존재했다.팝업스토어에정해진시간마다등장하는이터널리턴공식캐스터'천시아'와코스프레모델'결제'가매시45분마다현장을빛낸다.-현장에서간단한다트이벤트도참여가능QR코드를통해샌디스크브랜드스토어알림받기를누른뒤직원에게보여주면다트이벤트에참여할수있다.5번던져서50점이상을기록하면굿즈수령이가능한룰렛을돌릴기회를,100점이상이라면확정적으로한정판장패드를수령할수있다.현장에서굿즈를구매하는다양한관람객들과이야기를나눠본결과,대부분지스타를관람하던중팝업스토어소식을듣고잠시숨을돌릴겸방문하는인원들이많았다."한관람객은부산에서반가운얼굴을마주하니본능적으로발걸음을옮겼다.예상치못한선물을받은기분이다"며소감을남겼다.게이머들에게현재이터널리턴에대해서도물어봤다.한메테오라이트유저는"이번시즌은내실을다지는기간이라사실게임이조금심심한측면이있다.그래도무분별한변화보다는훨씬낫다.다음시즌에는더욱재미있지않을까기대중이다"고후기를남겼다.친구들과같이방문한골드유저는"가볍게게임을즐기는입장에서나쁘지않다.이런자리까지열어준님블뉴런에게고마움이가득하다,응원하는유저들이많다는점을기억해줬으면좋겠다"고응원의메시지를전달했다.센텀시티역에등장한이터널리턴팝업스토어,낭만과팬심이가득했던장소를사진으로담아봤다.-루미아야시장에서원하는굿즈를구매해보자-수험생이면혜진도받아가세요-저도굿즈를구매하고싶습니다..-구매욕구를자극하는공식굿즈들-ER증후군,지금당장이터널리턴Let`sgo-술마시면강해지는리다이린을아시나요..-알았어!굿즈살게!-장패드를향한신중한한발-시간이된다면한번들러서구경해보자-대회하이라이트도구경가능-첫날에많은인원이방문했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
웹툰엔터는북미·유럽,픽코마는일본집중전략...K콘텐츠관심으로경쟁격화(지디넷코리아=안희정기자)웹툰산업을대표하는두기업인웹툰엔터테인먼트와카카오픽코마가3분기외형성장을이어갔지만수익성과확장전략에서는명확한차이를드러냈다.웹툰엔터테인먼트가글로벌IP비즈니스확대로몸집을키운반면광고부진과비용증가로적자가확대됐고,픽코마는일본시장중심전략으로매출과영업이익모두큰폭으로성장했다.앞으로두회사는서로다른전략으로웹툰콘텐츠시장을확대할것으로기대된다.웹툰엔터,IP사업급성장…광고줄고적자확대네이버웹툰미국본사인웹툰엔터테인먼트는올해3분기매출3억7천804만달러(약5천236억원)를기록했다고최근밝혔다.이는전년동기대비8.7%증가한수치로,환율변동을제외한동일환율기준으로는9.1%성장했다.영업손실은1천488만달러(약206억원),순손실은1천105만달러(약153억원)를기록했다.회사는투자축소에따른기타수익감소와법인세비용증가가손익악화로이어졌다고설명했다.조정EBITDA는512만달러로전년2천890만달러대비크게줄었고,무료코인비용재분류와인력투자영향으로총이익률도21.9%로하락했다.광고매출은한국과기타해외지역에서줄며9.3%하락했다.글로벌월간활성사용자(MAU)는1억5천540만명으로8.5%감소했지만,웹툰앱MAU는웹소설이용자를제외하면1.5%증가해앱중심이용자전환전략은실효를거두는모습이다.반면IP사업관련매출은168.7%증가하며성장의핵심이됐다.스튜디오N의영화‘좀비딸’,스튜디오리코의장편애니메이션‘연의편지’,넷플릭스시리즈‘닭강정’등이글로벌시장에서흥행하며영상화매출이큰폭으로늘었다.지역별로는한국매출이19.6%증가해가장높은성장세를보였고,일본에서는eBookJapan(이북재팬)성장으로MAU가12.6%확대되며라인망가는일본내전체앱매출1위를3분기연속유지했다.웹툰엔터와픽코마픽코마,일본시장집중전략으로‘수익성·지배력’모두강화픽코마는같은기간매출1천270억원을기록하며엔화기준분기최대매출을달성했다.2025년1~3분기누적기준으로일본앱마켓거래액1위를지켰으며,영업이익도전년대비두배이상증가했다.픽코마의강점은‘작품First’전략을바탕으로한방대한콘텐츠라이브러리확보다.일본만화·웹툰·소설전장르를확대하고,‘픽코마노벨즈대상’·콘티공모전등을통해오리지널IP발굴에도적극적이다.셰르파스튜디오·스튜디오원픽등제작역량을내재화하며소설에서웹툰으로이어지는OSMU(원소스멀티유즈)구조도안착했다.특히‘연하남편의미래를위해이혼장을남기고나간결과’와같은픽코마오리지널작품이소설과웹툰모두상위권을기록하며플랫폼내IP선순환구조가강화됐다는평가다.픽코마가일본에처음도입한‘나혼자만레벨업’애니메이션제작위원회참여도대표적사례다.확장전략의차이…웹툰엔터는글로벌,픽코마는일본집중웹툰엔터테인먼트는디즈니·워너브러더스애니메이션과의협업을통해북미·유럽중심의글로벌확장에속도를내고있다.웹툰원작을기반으로영화·애니메이션·OTT로IP생태계를넓히는전략으로,신규포맷인숏폼UGC‘컷츠’와영어권‘비디오에피소드’도확대하고있다.반면픽코마는일본전자만화시장중심의집중전략으로플랫폼지배력과수익성을강화하는데초점을맞춘다.일본전자만화시장이지난해기준5천122억엔규모까지성장한가운데픽코마는콘텐츠다양성과충성도높은독자층을기반으로안정적인성장을이어가고있다.웹툰기반IP가글로벌콘텐츠산업에서경쟁력을확보해가며웹툰엔터테인먼트와픽코마의시장경쟁이치열해질전망이다.업계관계자는"현재분야를막론하고콘텐츠산업의경쟁이심화되는가운데네이버와카카오각웹툰플랫폼들은IP비즈니스를강화하거나스토리자체에집중하는등전략적특징이두드러졌다"며"K콘텐츠에대한관심이어느때보다높아져경쟁역시치열해지고있는만큼각플랫폼이보유한장점을내세운전략으로경쟁력을강화해나가결국K콘텐츠산업의시스템과규모의확장에도긍정적영향을미칠것으로보인다"고내다봤다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[IT동아김예지기자]KT침해사고민관합동조사단이지난11월6일KT무단소액결제피해사건에대한중간조사결과를발표했다.결과에따르면,불법펨토셀(소형기지국)이KT내부망에무단접속해피해를야기한정황과함께과거악성코드에감염된서버를발견하고도신고하지않고자체처리한사실이드러났다.KT침해사고민관합동조사단장인최우혁과학기술정보통신부네트워크실장/출처=e브리핑앞서10월KT는전수조사기간을2024년약13개월(2024년8월1일~2025년9월10일)로확대해결제이력,통화기록,기지국접속기록을조사해불법펨토셀20개에접속한2만2227명의가입자식별번호(IMSI),단말기식별번호(IMEI)및전화번호유출정황을확인했다.무단소액결제피해고객은총368명(772건),피해액은약2억4000만원으로발표됐다.KT,불법펨토셀관리·인증체계부실이번에밝혀진KT침해사고의직접적인원인은펨토셀관리체계의총체적인부실이었다.조사단은“불법펨토셀이KT망에쉽게접속할수있는환경이었음을확인했다”고지적했다.먼저KT에납품되는모든펨토셀이동일한인증서를사용했다는점이다.이는곧인증서가유출되면복제하여불법펨토셀이KT내부망에위장해접속하는것이가능했다는의미다.더욱이KT인증서의유효기간은10년으로설정돼한번이라도접속이력이있는펨토셀은계속망에접근할수있었다.또한조사단은KT내부망에서펨토셀접속인증시타사또는해외인터넷통신규약(IP)을차단하지않았으며,펨토셀제품고유번호,설치지역정보등등록여부도검증하지않았다고밝혔다.통신장비공급망의취약성도드러났다.펨토셀제조사가셀계정(셀ID),인증서,KT서버IP등중요정보를보안관리체계없이외주사에제공했다.공격자가취약한공급망을통해핵심인증정보를쉽게탈취해불법장치를제작할수있다는문제점이드러난셈이다.지난10월KT가소액결제피해와관련한데이터의전수조사를완료하고그결과를발표했다/출처=IT동아문제는통신데이터의암호화체계를무력화했다는점에있다.통신3사는국제표준화기구(3GPP)및한국정보통신기술협회(TTA)표준권고에따라단말(휴대전화)-기지국간구간암호화와,단말-핵심망(코어망)간종단암호화를적용한다.구간암호화는통신데이터가흐르는경로를암호화한것이며,종단암호화는전체경로를암호화한것이다.조사단은실험을통해불법펨토셀을장악한공격자가종단암호화를해제할수있었고,이상태에서불법펨토셀이소액결제인증에사용되는ARS및SMS인증정보를평문상태로취득할수있었던것으로판단했다.6일진행된브리핑에서관계자는“종단암호화가해제된것은이례적이며,불법펨토셀이휴대전화와코어망사이에서중간역할을했기때문”이라고설명했다.이에조사단은불법펨토셀접속차단을위해통신3사에신규펨토셀접속전면제한,인증서유효기간1개월로단축,제품별별도인증서발급등조치를명령했다.현재조사단은결제인증정보외에문자,음성통화등탈취가능성에대해추가조사를진행중이다.한편,KT의미흡한보안대응도도마에올랐다.KT는무단소액결제사고를인지하고도신고를지연한점에서지적받았다.뿐만아니라조사단이서버포렌식분석중KT가2024년3월부터7월까지악성코드(BPFDoor)에감염된서버43대를발견하고도신고하지않았다는사실을밝혀냈다.일부서버에는성명,전화번호,이메일주소,단말기식별번호(IMEI)가저장돼있었다.이에관계자는“KT가감염된서버가43대임을보고했고,아직조사를통해밝혀낼부분이남아있다”고말했다.드러난인프라허점,개선방안은?KT침해사고민관합동조사단이지난11월6일KT무단소액결제피해사건에대한중간조사결과를발표했다/출처=e브리핑KT사태를통해드러난보안취약점은전통적인경계보안개념의붕괴를보여준다.불법펨토셀의침투는단순한관리실수가아니라,내부네트워크접근통제시스템이미흡했던구조적인문제를드러낸다.펨토셀은네트워크트래픽분산을위해도입된장비였으나,엣지에위치하며취약한인증구조를가질경우코어망을공격하는다리가된다.특히이러한취약점은수많은장치들이연결되는대규모환경에서더욱위험하다.특히펨토셀제조사가중요정보를보안관리체계없이외주사에제공한사실은공급망전체가취약했음을나타낸다.공격자가보안이취약한협력사를공략해핵심인증정보를탈취할가능성이있는만큼통신망구성요소전반의신뢰성검증을공급망전반으로확대해야한다.공급망보안이갖춰지지않으면운영사가아무리방화벽을쌓아도무용지물이된다.제로트러스트모델이미지/출처=SGA솔루션즈이러한가운데,최근모든기업이갖춰야할보안모델로‘모든접근을의심하고검증한다’는‘제로트러스트(ZeroTrust)’아키텍처가주목받는다.내부망이든외부망이든모든접근요청에대해신원을기반으로검증하고최소권한만을부여하는것을목표하는방법이다.내부망접근권한을가진펨토셀에동일인증서와10년유효기간을부여하는건제로트러스트보안관점에서용납되지않는다.수많은엣지와엔드포인트로구성돼경계가모호한환경에서는네트워크경계가아닌데이터자체를보호하고,접근장치를지속검증하는제로트러스트모델구축이필수적이다.지난4월SKT유심해킹사고이후통신3사는제로트러스트보안을핵심으로하는대규모투자계획을발표했다.SKT와LG유플러스가향후5년간7000억원,KT가약1조원투자규모를밝힌만큼이번연쇄사태를보안혁신의전환점으로삼아야한다는목소리가높다.보안업계관계자는“보안은사고가발생한후수습하는사후대응방식이아니라,선제적으로대응해야하는영역이라는인식이사회전반에확산돼야한다”고말했다.통신인프라의보안강화는우리삶의바탕이되는국가통신망을국민이믿고쓸수있게만드는사회적책임에가깝다.통신사는이번사고를점차복잡해지는네트워크환경과복잡해지는위협에대비하기위해새로운보안을도입하고,데이터중심보안을구축하는기회로삼아야한다.IT동아김예지기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
LG유플러스,‘통화속실시간검색’구현가수겸배우차은우를모델로내세운LG유플러스의인공지능(AI)‘익시오(ixi-O)’광고영상.[LG유플러스유튜브채널갈무리]LG유플러스가이용자의상황을실시간으로이해하고적기에적절한도움을제공하는인공지능(AI)비서를선보인다.우리나라이동통신회사가운데처음으로통화기능에AI검색기능을도입했다.LG유플러스는본격적으로개인별맞춤형AI시대를열겠다는전략이다.13일LG유플러스는서울종로구공평동에서기자간담회를열고자체개발통화애플리케이션익시오에새롭게탑재되는익시오(ixi-O)AI비서를공개했다.현재익시오는통화가종료된뒤대화내용을기록·요약해주는기능만제공하고있다.하지만AI비서서비스추가로통화중확인할문제가있거나궁금한부분이생겼을때“헤이,익시”라고말하면AI비서를호출할수있게됐다.AI비서가통화에끼어들어질문에대한답변을음성·문자로실시간전달해주는방식이다.사용법은간단하다.예를들어통화상대방과등산에대한이야기를나누면서“헤이,익시.내일등산할건데인왕산날씨어때?”라고물어보면,익시오AI비서가“내일인왕산날씨는맑습니다.최저기온은4도,최고기온은14도입니다.강수확률은10%입니다”라고답변한다.LG유플러스는익시오AI비서를구글과공동개발했다.구글의대규모언어모델(LLM)‘제미나이2.5플래시라이브’가기반이다.초저지연스트리밍AI기술과음성으로데이터를입력하면곧바로음성으로출력하는보이스투보이스(VTV)기술등을활용해AI가통화흐름을끊는방해꾼이되지않으면서정보를전달할수있도록고도화했다.이를통해명령어처리시간을기존8초에서3초까지단축했다는것이LG유플러스의설명이다.[LG유플러스]통화기능과AI검색결합…서비스차별화전략본격화LG유플러스는매일135만명가량의이용자가통화를하다가발화를중단하고휴대전화화면을보며정보를검색한다고분석했다.또검색정보를상대방에게공유하기위해정보내용을복사하고메신저로전송하는과정을거친다.익시오AI비서의등장으로이과정이간소화되는것이다.LG유플러스는AI가데이터를무분별하게저장하지않도록익시오AI비서를온디바이스기반으로운영한다.AI비서를부르기전까지의대화내용은개인의휴대전화내부에만저장된다.호출된AI비서가발송하는음성데이터만구글클라우드로전송한다.최윤호LG유플러스AI에이전트그룹장은“통화도중에도통화에서이탈하지않고정보를탐색할수있는AI기능은LG유플러스가세계최초로개발했다고표현해도과언이아니다”라며“LG유플러스의가장큰차별점”이라고강조했다.LG유플러스는연말까지비공개테스트를마친뒤,내년1분기안에전체가입자를대상으로익시오AI비서기능을제공할방침이다.아울러문맥에맞춰이메일작성,일정안내,커뮤니케이션팁제공,장소·택시예약등까지해결해주는액셔너블AI로의업그레이드를이어나갈예정이다.LG유플러스는익시오AI비서의체험단을모집하고있다.체험단은익시오가제공하는통화내용요약,전화사기탐지,불법음성변조판별등차별화된서비스를이용할수있다.가입된통신사와관계없이신청가능하다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
황정아더불어민주당의원일갈14일'우주청연구개발본부설치와우주연구개발활성화방안'정책토론회"우주거버넌스개선하고대형R&D사업안정화해야"경남사천에위치한우주항공청임시청사/사진=우주항공청우주항공청(이하우주청)의미흡한R&D(연구·개발)기능을보완하기위해우주항공연구개발본부를설치해야한다는주장이과학기술계에서제기됐다.14일국회에서열린'우주청연구개발본부설치와우주연구개발활성화방안'정책토론회에서전문가들은"우주항공전략·정책을조정하는중앙조직,R&D를전담하는전문조직,산업진흥을위한상용화전담조직이필요한시점"이라고입을모았다.국가우주위원회민간위원이자한국연구재단우주기술분야단장을역임한신의섭전북대항공우주공학과교수는"현재우리나라우주분야의가장큰현안은우주거버넌스의입지,거버넌스개선,대형R&D사업의안정화혹은정상화"라고했다.2024년5월문을연우주청은경남사천에있다.우주청신설과함께기존NST(국가과학기술연구회)소속이었던한국항공우주연구원(이하항우연)과한국천문연구원(이하천문연)은우주청산하직할연이됐다.R&D를주도하는두연구기관은대전에있다.신교수는"현재항우연,천문연이우주청직할연으로들어와있는모습이반드시최선이라고할수는없다"며"우주청이연구개발기능을좀더구체화하고내실화하려면항우연,천문연의기능뿐만아니라(우주분야와관련된)여러정부출연연구기관의기능을잘살펴빠진부분을채워넣는연구개발본부가필요하다"고했다.또"우주청은5~10년이아니라20~30년에걸쳐부처간정책을내다봐야하기때문에본부가들어설입지가가장중요할것"이라고도했다.14일국회에서열린'우주청연구개발본부설치와우주연구개발활성화방안'정책토론회현장/사진=박건희기자이문식ETRI(한국전자통신연구원)위성통신연구본부장은"우주항공R&D가경제성이나시장성을가지려면관련거버넌스를통합하는게굉장히중요하다.산학연이함께연구하고실험하는공동연구환경및플랫폼을구축해야한다"며우주항공연구개발본부신설의필요성을강조했다.그는"대전에연구기관을비롯해40여개우주관련기업이있는만큼R&D에유리한입지"라고덧붙이며연구개발본부를설립한다면입지는대전이우선순위가될수있음을시사했다.아울러윤효상KAIST(카이스트)항공우주공학과교수는"우주클러스터사업이올해시작됐지만,대전에짓기로한인재양성센터는아직예산을집행하지못했다"고했다.그는"이런대규모교육인프라사업을처리하는데있어우주청의행정여력이굉장히제한적인것으로보인다"며"우주청내에도연구개발과인력양성을전담하는기관이설치됐으면한다"고했다.이날토론회를주최한황정아더불어민주당의원(국회과학기술정보방송통신위원회위원)은"우주청이설립될수있었던건대한민국에우주컨트롤타워가필요하다는취지에모든전문가가동의했기때문인데,현재의우주청이그역할을제대로해내고있는지의문"이라고일갈했다.황의원은"우주청이맡은기능은연구개발·우주산업진흥·우주정책인데현재우주청임무본부는임기제공무원만으로구성돼있어일의연속성이없는탓에R&D기능을감당못한다.산업진흥분야도마찬가지"라며"우주정책기능을우주청에특화하되나머지임무는연구개발본부,우주산업진흥원등별도의기관을만들어분배해야할것으로본다"고했다.박건희기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
전략·육성·서브컬처감성결합한디펜스게임BM방향성도공개…"과도한과금유도지양"13일부산벡스코에서열린지스타2025기자간담회에서박찬혁리트레일기획팀장이신작'게이트오브게이츠'에대해설명하고있다./사진=비즈워치"서로죽고죽이는반복…어리석은인류를심판하려는듯그것들은도래했다."14일부산벡스코'지스타2025'현장에서진행된게이트오브게이츠기자간담회에송출된소개영상에서전투복을입은미소녀그래픽과함께이같은내레이션이흘러나왔다.게이트오브게이츠는로그라이크요소(매판마다전투구성이달라지는구조)와디펜스전투방식을결합한게임이다.게이트라불리는차원의틈에서나타난크리처들이세계를위협하고,살아남은인류는전술의체(인간형전투병기)를투입해전쟁에나선다는세계관을담았다.이용자는전술의체를조합해크리처가엔드포인트에도달하지못하도록방어해야한다.단순한방식이지만전략이필요한게임이다.캐릭터의위치나아이템의조합에따라게임흐름이크게달라지기때문이다.예를들면안개가짙게깔린게임스테이지에서는시야가확보되지않는다.게임전미리시야확보아이템을착용하는방식으로전략적인선택을해야유리하게전투를할수있다.박찬혁리트레일기획팀장은"적의위치에맞게캐릭터를배치하고맵이나환경에따라캐릭터스킬을업그레이드하는방식으로전술적인전투를지휘하는경험을할수있다"고설명했다.이용자는'작전분석실'에서육성할12명의캐릭터를선택하고능력치변화에영향을주는카드들을조합해전투준비를진행한다.로그라이크방식이적용된게임인만큼매전투마다캐릭터에부여되는스킬과능력치가무작위로결정된다.매번달라지는능력치를'메모리얼카드'와'메모리얼칩'을활용해조정할수있다.매게임마다새롭게캐릭터를육성할수있는구조다.다만메모리얼카드가강력한과금요소가될수있다는우려도제기된다.박팀장은"아직비즈니스모델(BM)은확정되지않았다.물론메모리얼카드가주요BM이될가능성이있다.그러나과금을하지않으면게임을할수없는구조는지양한다"고강조했다.이어"캐릭터육성시메모리얼카드슬롯중한칸은게임에서제공하는메모리얼칩을기본적으로사용할수있도록설계할것"이라고덧붙였다.서브컬처팬층을겨냥해미소녀캐릭터에도많은공을들였다.유저들이게임을하며시각적인즐거움까지느낄수있게한다는목표다.감정표현을세밀하게구현한일러스트는물론캐릭터의상까지세분화했다.전투상황에서는실제전투장비를기반으로제작한전투복을입지만일상생활에서는후드집업같은일상복을입는방식이다.이번시연에서는총12종의캐릭터가공개됐으며정식론칭시30종이상으로확대될예정이다.이번지스타현장에서최초공개된게이트오브게이츠는웹젠이퍼블리싱하고리트레일이개발하는전략디펜스게임이다.출시일정은아직확정되지않았다.왕보경([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
최근연구결과에따르면1만년전개들도얼굴모양이제각각이었고사람들따라이동했다.게티이미지뱅크제공개의얼굴형은다양하다.저먼셰퍼드처럼길고날렵한얼굴을가진개가있는가하면스피츠처럼짧은주둥이에눈코입이오밀조밀모인개도있다.리트리버처럼넓은머리와튼튼한턱선을지닌개도있다.흥미로운점은오늘날흔히볼수있는이러한얼굴형대부분이이미1만년전고대개들에게서도나타났다는점이다.영국엑서터대,몽펠리에대등국제공동연구팀이지난5만년간존재했던개과동물600여점의두개골을3D로비교분석한결과이같은사실을알아냈다.연구결과는국제학술지‘사이언스(Science)’에13일(현지시각)발표했다.연구에서3D모델재구성에사용된고고학적개과두개골(위)과현대개두개골(아래).네이처제공연구팀은현대개150여점과늑대86점그리고전세계고고학유적에서출토된고대개와늑대표본을분석했다.그결과1만2700년이전표본과늑대는대체로크고가늘며유선형의머리형태를보였다.반면1만1700년이후개들은크기와너비,얼굴비율이훨씬넓은범위로분포했다.일부는늑대보다확연히짧고넓은머리를가진것으로나타났다.다만퍼그처럼극도로납작한얼굴은현대개에서만나타났다.고대표본에서는확인되지않았다.가장오래된우리가아는모습의개두개골은약1만1000년전표본에서발견됐다.연구팀은“1만5000년이전표본을‘초기개’로보던기존주장과달리고대표본상당수는형질적으로늑대에더가까웠다”고밝혔다.●인류이동따라개도함께확산…교역,협업자원으로활용같은날‘사이언스’에실린또다른연구는중국쿤밍동물연구소중심의국제고대DNA연구그룹의성과다.연구팀은고대개의유전체를분석해개가인류의이동경로를따라함께확산됐다는사실을밝혔다.연구팀은시베리아,중앙유라시아스텝,북서중국등인류의문화와유전적변화가컸던지역에서출토된9700~870년전고대개17개체의유전체를새로분석했다.여기에이전연구에서확보된고대개유전체57개,현대개유전체160개,고대인류유전체18개를더해종합분석했다.유라시아의수렵·채집인,농경인,유목민등서로다른생업구조를지닌인류집단이각자의필요에맞게개를번식시켰다.그결과지역별로형태적·유전적차이가빠르게축적된것으로나타났다.일부지역에서는개를교역한흔적도확인됐다.특히북극권계통의개들은서로다른조상을지닌수렵·채집집단사이에서폭넓게발견됐다.이는개가다양한문화권을오가며중요한교환·협업자원이됐음을시사한다.연구팀은"고대늑대자체도서로다른계통으로구성돼있었고사람들이새로운지역으로이동하면서다양한개계통을함께데려갔다"고설명했다.또한"인간과공생하면서야생에서는살아남기어려웠을여러형태의개들이유지될수있었다"고덧붙였다.개가이처럼다양해진것은단순한품종선택이아니라인류대이동과맞물린진화적사건이라는것이다.<참고자료>-doi.org/10.1126/science.adt0995-doi.org10.1126/science.adu2836[조가현기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.