[IT뉴스][지스타2025]게임하고 기부하고…팬덤의 '선한 영향력'

스마일게이트,'플레이펀&굿포럼'주최8000만원모은로드나인이용자사례소개한재영스마일게이트이사가12일부산벡스코에서열린'플레이펀&굿포럼'에서강연하고있다./사진=비즈워치스마일게이트희망스튜디오가K-콘텐츠팬덤이만들어내는'선한영향력'에집중했다.이른바'팬트리뷰션'(팬과컨트리뷰션의합성어)으로게임이나케이팝등특정콘텐츠의팬이어떻게사회공헌에참여하는지에주목했다.한재영스마일게이트이사는14일부산벡스코에서열린'플레이펀&굿포럼'에서"로스트아크의경우회사가수익포기를선언했더니,이용자들이자발적으로기부활동을하고커뮤니티에도퍼졌다"면서"한명의게이머로서굉장히많은영감을받았다"고말했다.앞서스마일게이트의다중접속역할수행게임(MMORPG)'로스트아크'는지난2022년게임내유료아이템을포기했다.로스트아크개발진은연간매출의17%를차지하는서비스를포기했고,수많은이용자들이'돈쭐'을내주자면서스마일게이트의사회공헌재단희망스튜디오에기부를시작했다.기부금은약3억원에달한다.또다른영감을준게임으로는라이엇게임즈의'리그오브레전드'를꼽았다.라이엇게임즈는2012년부터한국형챔피언의수익금으로국외소재문화재환수활동을계속하고있다.지난3월에는약10억원을들여'경복궁선원전편액'을환수하기도했다.한이사는연구논문을사례로들어게이머와사회공헌활동이어떻게연계될수있는지설명했다.먼저게임내서사,환경이이용자들에게타인의어려움에공감하게만들수있고,대규모집단행동을이끌어낼수있는커뮤니티동원력이있다는설명이다.윤태현엔엑스쓰리게임즈실장이지난12일'대한민국게임대상2025'에서사회공헌우수상수상소감을말하고있다./사진=비즈워치실제로스마일게이트가퍼블리싱하고엔엑스쓰리게임즈가개발한'로드나인'의경우,다양한기부캠페인을통해8000만원에달하는기부금을조성했다.희망스튜디오와연계해신라문화유산복원사업에기부하는'문화유산수호자'를모집하거나,디저트39와로드나인컬래버레이션세트를판매하고수익금을지역아동센터에기부하는방식이었다.엔엑스쓰리게임즈는'로드나인'을통한사회공헌활동을인정받아지난12일진행된'대한민국게임대상'에서사회공헌우수상을수상하기도했다.한이사는"로드나인은MMORPG고,커뮤니티동원률이높다"면서"경제력이있고사회공헌에있는이용자들이굉장히많은데,기회가없거나좀소극적인이용자들도(전자와)연계하면충분히같이할수있으리라는생각이들었다"고말했다.그는"앞으로다른프로젝트를맡아도팬트리뷰션과함께할수있는좋은영향력을발휘할수있도록앞으로많이노력하겠다"고덧붙였다.편지수([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.

25-11-14 18:17
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[IT뉴스]NIA, 한국-일본 구간 차세대 네트워크 연구시험망 한-일 구간 10Gbps 신규 연동

나성욱NIA단장과신지시모조일본CINJI의장이업무협약체결후기념촬영했다.한국지능정보사회진흥원(NIA)은한일간차세대네트워크연구시험망(KOREN)10Gbps회선을신규로연동한다고14일밝혔다.현재한국-홍콩-일본구간으로운영되던회선을한-일간직접연결을통해국제망의연결구간이약5100Km에서약1200Km로크게단축됨에따라속도와품질이향상될전망이다.미국·호주로가는연구망경로가최적화됐으며,접속경로를이중화해국제회선장애시에도안정적인서비스를제공하게됐다.KOREN(KOreaadvancedREsearchNetwork)은산·학·연이미래네트워크선도기술과장비를연구·시험검증할수있도록국가에서운영중인선도시험망이다.NIA는최근AI-RAN,피지컬AI,인공지능학습,네트워크보안등고품질·고대역폭연구를지원하기망을고도화하고,세계적연구기관들과협력을강화하기위해한-일간직접회선을연동했다.이번한-일직접회선연동을위해NIA는일본의대표적인네트워크협의체인CINJI(CyberInfrastructureforJapanandInternational)FUJIXP와협약을체결했다.CINJI는일본국립정보학연구소(NII)가운영하는SINET*과함께일본의국제연구망연동을담당하는핵심기관으로,양기관은한-일간10Gbps직접회선의안정적운영과AI연구를위한초고속네트워크인프라공동활용에합의했다.협약식은아·태지역연구망회의와공동으로개최됐다.KOREN의AI네트워크발표에대해미국Internet2,일본SINET6,싱가폴Singaren,유럽SurfNet등이큰관심을보였다.또한최근증가하는국제회선장애에대응하기위한해저케이블이중화와북극경유신규케이블구축방안도논의됐다.이번연동은기존한국↔홍콩↔싱가폴회선장애시상호백업이되도록구축됐으며,이들지역의접속점에서타국제연구망과의회선연동을통해우회노선도확보해생존성이강화됐다.이에따라KOREN국제회선서비스는아시아,유럽,미국간연구망협력을보다강화하고국가간초고대역고품질을요구하는신규AI애플리케이션활용실증참여와연구개발국제협력지원이가능할것으로기대했다.NIA는“KOREN국제회선연동으로국제실증협력연구의다양한고대역폭트래픽요구를수용해,AI데이터센터네트워크,AI-RAN(RadioAccessNetwork),인공지능의료등첨단분야에서국제협력과연구기관경쟁력을제고하겠다.”며“안정적인국제회선서비스를기반으로우리나라가AI3대국이되도록최선을다하겠다”고밝혔다.박지성기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-11-14 18:17
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[IT뉴스][지스타2025] 웹젠 '게이트 오브 게이츠', 로그라이그 더해 새로운 디펜스 게임 재미 전할 것

웹젠이12일막을올려16일까지진행되는지스타2025에출품한신작디펜스게임'게이트오브게이츠(GateofGates)'의미디어간담회를13일진행했다.이날자리에는개발사리트레일의박찬혁기획팀장과정명근아트디렉터가참가해게임소개와질의응답을진행하며궁금증을해결해줬다.먼저게임소개는박찬혁기획팀장이맡았다.'게이트오브게이츠'는다양한환경의스테이지에서12명의캐릭터를활용해전략적인디펜스전투를경험하는데초점을맞춘'스테이지클리어형'PvE디펜스게임이다.게이트오브게이츠설명세계관은가까운미래,새로운에너지'검은물질'의발견과함께번영하던인류가차원문'게이트'를통해나타난크리처의침공으로파괴되고,생존자들이'전술의체'라는전투병기를활용해맞서는이야기와구조를그렸다.덕분에현실기반의장소가전장의배경이되며,인간형의체(캐릭터)와메카닉형태의전술장비를함께운용한다.전투기본규칙은친숙하지만,물지형,안개,지형방해요소등을적극적으로활용해전술적사고를필요로하고유닛배치와업그레이드,스킬사용등다양한재미요소를갖춘것이특징이다.게임의또다른핵심은육성시스템인'작전분석'이다.일정범위내에서스탯과스킬을랜덤으로부여하며덱을생성하는로그라이크스타일의육성시스템으로준비했다.전투보상조율의3단계를반복하며다양한덱을만들수있고,최종조율단계에서이용자가직접보정해최악의결과를피할수있도록설계했다.향후에는현재시연버전에서선보인콘텐츠외에도보스러시,하드모드,타임어택,무한모드,로그라이크모드등다양한즐길거리를추가해나갈계획이다.정명근AD(왼쪽)박찬혁기획팀장(오른쪽)이어서는정명근AD와박찬혁기획팀장이기자들의질문에답변하는질의응답이진행됐다.Q.경쟁디펜스서브컬처게임과의차별점은무엇인가?A.박찬혁팀장:이용자들이떠올리는그게임,저도오래플레이했다.가장큰차별점은'랜덤덱생성(작전분석)'이다.한번만든덱으로똑같은전투만반복하지않게하려는것이목적이다.또인게임에서는업그레이드,배치순서,스킬사용등으로에너지관리방식이달라져전투가고착화되지않도록했다.Q.작전분석이빠르다기엔복잡하고시간이더길어질수있어보인다.향후조율계획은?A.박찬혁팀장:내부기준으로는하나의완성된덱육성이30분도걸릴수있다.하지만익숙해지면5분정도로끝나는것을목표로하고있다.또전투스킵등편의성을넣고있으며,런칭버전에서는구조가일부달라질수도있다.핵심은랜덤육성로그라이크구조를유지하는것이다.Q.로그라이크육성과디펜스가합쳐지면피로도가높아질우려는?A.박찬혁팀장:저희도가장많이고민한부분이다.초반엔호흡이긴구조도만들었지만너무무거워져서인스턴트성,랜덤성을강화한현재형태로조정했다.피로도는캐릭터성능,편의성시스템,스킵기능등으로완화할계획이다.Q.'메모리얼카드'BM은어떻게생각하고있나?과금하지않으면콘텐츠를즐기기어렵지않을까?A.박찬혁팀장:아직확정된BM은없다.다만'카드없으면육성자체가불가능한구조'는절대지양한다.각챕터를클리어하면기본제공되는메모리얼칩슬롯이있어최소한의육성은누구나할수있게만들계획이다.게이트오브게이츠설명복장Q.포스트아포칼립스배경이많다.시나리오차별포인트는?A.박찬혁팀장:저희는전쟁과크리처,그리고밀리터리기반세계관이라서사적으로풀수있는여지가많다.인물·사건중심의구조이며,캐릭터들의관계성과사건이무게있게전개된다.기존서브컬처보다더묵직한서사가될것이다.Q.2D,3D혼용이아트통일성에부담이될수있어보인다.어떻게조율하고있나?A.정명근AD:세계관에어울리는장비,의상구현을우선했고,전투는실시간컨트롤을고려해SD3D,스토리·연출은LD2D스파인을사용한다.제작비용은더들지만게임플레이성과아트감성모두포기할수없어서선택한구조이다.Q.'게이트오브게이츠'라는이름의의미는?그리고AI활용여부는?A.박찬혁팀장:'게이트'는세계곳곳에생성된차원문이자크리처가나타나는통로이다.매우직관적인이름이라선택했다.정명근AD:AI는레퍼런스참고용정도로만사용하며,실제작은전부팀원들이직접작업하고있다.게이트오브게이츠설명전투화면Q.힐러가없다.이는의도인가?또좋아하는캐릭터가못쓰일가능성은?A.박찬혁팀장:힐러를넣어본적도있지만전투템포가느려져현재는제외했다.향후전투구조가변하면재검토할수있다.또'특정캐릭터를못쓰는상황'을막기위해지형기믹,장비조합,룰변화등을활용해모든캐릭터가쓰일수있는환경을만드는것이목표이다.Q.공식자료에'서브컬처'라는단어가보이지않았다.의도인가?A.박찬혁팀장:전략디펜스의재미를핵심으로설명하다보니용어가빠졌을뿐,서브컬처게임의특징도모두포함하고있다.Q.전투복,일상복은단순교체시스템인가?의상수는늘어날까?A.정명근AD:전술의체는기본적으로전투복을제공하고,캐릭터감성을보여주기위해일상복도준비하고있다.앞으로여러벌의일상복이추가될수있으며,2D와SD캐릭터,스킬연출모두의상별로적용될예정이다.Q.캐릭터수는대략얼마정도되나?A.박찬혁팀장:이번지스타시연은12종,이후내부테스트시엔24종이상,론칭시점에는30종이상(전술장비제외)을목표로하고있다.Q.리트레일은어떤팀인가?어떤계기로프로젝트를시작했나?A.박찬혁팀장:설립1년의신생회사지만업력긴멤버가많다.국내서브컬처게임작업자도있다.초기엔소규모로시작했고,팀내부에밀리터리·메카닉·디펜스팬이많아자연스럽게해당장르로방향이잡혔다.게이트오브게이츠게임플레이루프설명Q.코스트를직접회득해야하는방식은피로도가높을가능성이있다.A.박찬혁팀장:생산,순서조절이라는전략성을주고싶었기때문이다.피로도는메모리얼칩,스킬구성,편의캐릭터등으로완화하는방안을검토중이다.Q.모바일외PC출시도고려하고있나?A.박찬혁팀장:PC대응도적극적으로검토중이며,웹젠과협의해가능한방향을찾고있다.Q.이번체험은맵이모두오른쪽에서왼쪽으로적이몰려오는형태였다.다양화계획은?A.박찬혁팀장:지스타시연은난이도완화를위해단일방향으로구성했다.내부빌드에는다양한형태의맵이있으며,학습이후에는더복잡한전장을제공할예정이다.Q.난이도가꽤높은편이다.목표난이도는?A.박찬혁팀장:메인스토리는쉬운난이도,전투·육성콘텐츠는점차올라가는구조로설계한다.내부기준은외부이용자에게는매우어렵기때문에친절한난이도곡선을만드는것이목표이다.Q.시작하자마자지휘관이죽는연출은어떤의도인가?A.박찬혁팀장:이야기를끌고가기위한장치이며,주인공(지휘관)의특별함을보여주는시작점이다.스토리전개에따라과거이야기등으로확장될여지도열어두고있다.정명근AD(왼쪽)박찬혁기획팀장(오른쪽)Q.경쟁작품을넘을자신이있는가?A.박찬혁팀장:누군가를넘겠다기보다우리가할수있는최선의재미를만드는것이출발점이다.말씀하시는작품은오래된노하우가있는게임이지만,저희도매력적인세계,재미있는전투를만들면충분히승산이있다고믿는다.Q.시즌운영주기와개발인력확대계획은?A.박찬혁팀장:주간·월간·시즌단위의콘텐츠순환을고려중이다.캐릭터스토리,전투모드가업데이트핵심이될것이다.개발인력은지스타직전부터적극채용중이며규모를확대할계획이다.Q.마무리인사를부탁한다.정명근AD:부족한점이많지만계속다듬어서이용자분들께사랑받을수있게준비하겠다.박찬혁팀장:'재미있게플레이했다'는말을듣는것이가장기쁘다.최대한빨리,완성도높게개발해서많은분들이사랑해주시는게임을만들겠다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.

25-11-14 18:07
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[IT뉴스]이공계 리더 지원 '국가과학자'…3050 신진 연구자로 확대해야

차세대과학기술한림원,정부이공계혁신방안관련의견서공유"한참연구실키우고활동할때…지원사각지대놓여선안돼"2025년9월진행된1차YKAST과학기술혁신정책현장간담회.(한국차세대과학기술한림원제공)(서울=뉴스1)윤주영기자=젊은신진연구자들이30~50대초반의연구자를위한'차세대국가과학자트랙'을신설해줄것을정부에요청했다.14일한국차세대과학기술한림원(Y-KAST)은이런취지의의견서를공유했다.Y-KAST는2017년설립된국내유일의영아카데미로,45세이하우수한젊은연구자들로구성됐다.국내석학지원단체인한국과학기술한림원에서회원을선출한다.최근이재명대통령은과학기술정보통신부등관계부처와함께과학기술인재및연구개발(R&D)혁신방안을발표했다.이공계인재예우강화,전략기술분야해외인재유치,AI인재양성등방안을담았다.특히세계적수준의연구업적을가진리더급과학자·공학자를연간20명씩선정해'국가과학자'로예우해준다는내용이이목을끌었다.연1억원의연구지원금도준다.Y-KAST역시국가과학자도입자체는지지한다는입장이다.과학기술인의영예를높이는한편,도전적연구를장려할수있기때문이다.하지만이런지원제도가관련분야최상위연구자중심으로운영될계획이란점을꼬집었다.성장잠재력이있는우수한젊은과학자는제도의사각지대에놓일까우려스럽다고했다.Y-KAST측은"국가성과를이끌신진·중견연구자층들은연구실을본격적으로키워야한다.이들을향한적절한투자도필요하다"며"국가과학자제도가특정연령대나경력구간에한정되어서는안된다.과학기술의지속성을확보하기위한30대~50대초반의차세대연구자까지포괄하는'전주기형핵심인재육성제도'로확대·개편할것을요청한다"고말했다.Y-KAST는차세대국가과학자제도가성공하려면,한창활발한연구활동을지원할수있도록실질적재정지원이수반돼야한다고강조했다.Y-KAST측은"실질적재정지원은단기성과중심의평가부담에서벗어나자율적이고도전적인연구를수행할수있는기반이된다"며"연구자가행정부담없이연구에전념할수있도록장기간안정적인연구과제기간보장과연구행정을지원해야한다"고주문했다.또한국과학기술의글로벌위상이높아질수있도록,젊은리더들간의공동연구네트워크가구축돼야한다고덧붙였다.이런확장활동에필요한시간·재원·조직적지원을국가가전략적으로뒷받침해야한다는설명이다.이밖에도Y-KAST는해외우수인재를국내로유인하기위해정착금및주거지원등을보완해야한다고당부했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-11-14 18:07
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[IT뉴스]지스타 2025 관람객에게 묻다 "신더시티 어때요?"

상호작용,시스템안내,탄퍼짐,반동개선필요엔씨소프트지스타2025부스에마련된신더시티체험존(사진=최은상)신더시티유저평점총응답인원:40명5점:3명4점:24명3점:9명2점:3명1점:1명평균점수:3.6점"분위기,타격감,전투삼박자모두만족"엔씨소프트(이하엔씨)신작'신더시티'에대한평가가기대이상이다.게임특유의분위기와모션,그리고타격감등의건플레이가호평요소로호평요소로꼽힌다.엔씨는지스타2025에신더시티시연부스에서캐릭터'세븐'의서사를체험할수있는캠페인모드를선보였다.관람객들은택티컬기어와무기를활용하여'아이언스매셔','크리처'등다양한적에맞서전략적인전투를체험할수있다.게임톡은지스타2025기대작으로꼽히는엔씨소프트의신더시티시연을마친관람객40명을대상으로만족도를조사했다.만족감은최소1부터최대5까지표기했으며소수점을포함하지않는다.신더시티는만족도평균3.6점을기록했다.특히,4점이상을준관람객이27명에달한다.5점은3명,4점을준관람객은24명이다.신더시티가가지고있는매력은뚜렷하다는걸알수있는대목이다.4점이상을준대부분의시연자들이신더시티특유의긴장감넘치는공포스러운분위기를호평요소로꼽았다.아포칼립스SF세계관을잘구현했고게임에등장하는크리쳐들의디자인역시훌륭했다고밝혔다.슈터게임에서매우중요한요소중하나인건플레이와타격감도최고수준이라고극찬했다.4점을준관람객들중몇몇은"총기타격감을비롯하건플레이가매우훌륭했다","바주카포를쐈을때폭발음과타격감이묵직하고시원했다"등의후기를전했다.또한,부드러운모션에대한칭찬도이어졌다.몇몇은"플레이어를비롯한크리처등의모션이매우부드러워서몰입감이높다","총기를드는모션이나피격됐을때자세등이자연스러워서좋았다"고평가했다.3점을준관람객은9명이다.전반적으로재밌게플레이했지만,몇몇요소들이만족스럽게느껴지지못했다는의견이다.이들은"아이템루팅등의상호작용조작감이좋지못했다","시스템적으로복잡한데설명이너무부족하다","탄퍼짐이나반동의패턴이일정하지않다"등의피드백을남겼다.2점을준3명의관람객은"QTE가의미있게느껴지지않는다.단순히F키를연타하는기믹만존재해서긴장감이전혀없다.이럴거면굳이QTE가아니어도되지않나싶다","가끔투명벽에가로막히는데몰입감을해친다.차라리바리게이트나차량으로막는게더자연스러울거같다"등의소감을전했다.1점을남긴한명의관람객은"근래나온슈터게임들과비교했을때세계관이다르다는걸제외하면매력을잘모르겠다.콘텐츠경험이너무비슷하다"며"FPS주류인시장에서TPS로나온다고는하지만,그렇게신선하게느껴지진않는다"고말했다.코스어들이신더시티부스를방문한관람객들을반긴다(사진=최은상)신더시티평가는?■5점:3명주요코멘트:특유의긴장감넘치는공포스러운분위기가뛰어나다,아포칼립스세계관의내러티브가흡인력이있다.■4점:24명주요코멘트:기믹위주전투가재밌었다,총기타격감을비롯하건플레이가매우훌륭했다,플레이어를비롯한크리처등의모션이매우부드러워서몰입감이높았다.■3점:9명주요코멘트:아이템루팅등의상호작용조작감이좋지못했다,시스템적으로복잡한데설명이너무부족하다,탄퍼짐이나반동의패턴이일정하지않다.■2점:3명주요코멘트:QTE가의미있게느껴지지않는다,투명벽에가로막히는데몰입감을해치는데,바리게이트나차량으로바꿔줬으면한다,난이도가너무어렵다.■1점:1명주요코멘트:시연버전이어서그런지몰라도MMO요소를거의느끼지못했다.근래나온슈터게임들과비교했을때콘텐츠경험의차이가적다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-11-14 18:07
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[IT뉴스][르포]"수능 끝났으니 지스타 가자"… 벡스코 뒤덮은 '구름 인파'

[지스타2025]수능마친수험생몰려규모축소우려컸지만…해외게임사대거참여'글로벌역량'입증부산해운대구벡스코에서13일~14일나흘간'지스타2025'가개최됐다.사진은벡스코전경./사진=김미현기자"수능주간이라학교에안가서놀러왔어요"14일오전부산해운대구벡스코앞은이른시각부터발디딜틈이없었다.전날수능을마친수험생과수능여파휴업일로여유가생긴고등학생들이몰리며행사장은이른아침부터'구름인파'를이뤘다.교복대신편안한차림으로지스타를찾은김민수군(18)은"수능이끝난다음날이라학교에가지않고오전부터줄을섰다"며"아이온2와팰월드모바일이제일기대된다"며부스대기줄이길어도꼭체험해보고싶다고기대감을내비쳤다.올해지스타는지난13일개막해오는16일까지나흘간열린다.총44개국1273개사3269개부스규모로진행되며일반관람객이즐기는BTC관과업계관계자들의미팅이이루어지는BTB관으로나뉘었다.입장이시작되자지스타관계자는"입장팔찌가보이게손을하늘높이올려달라"며연신소리쳤다.한꺼번에몰려든관광객으로출입구와통로곳곳이정체되기도했다.제1전시장에는엔씨소프트·넷마블·웹젠등국내대표게임사들이부스를열고관람객을맞이했다.━메인스폰서다운엔씨소프트,관객들몰렸다━'지스타2025'에서엔씨소프트부스의열기는뜨거웠다.왼쪽사진은아이온2체험존,오른쪽사진은신더시티체험존의입장제한안내팻말./사진=김미현기자올해지스타의중심은단독300부스규모로메인스폰서에나선엔씨소프트였다.중앙돔상영관과양측의시연존으로구성된부스에서는초대형파노라마스크린을통해신작트레일러를상영해눈길을사로잡았다.특히'아이온2'와'신더시티'체험존에는관람객이몰리며긴대기줄이형성됐다.첫날오후11시기준'아이온2'의대기시간은4시간이넘어사실상입장마감이었다.엔씨소프트관계자는"지금서있는대기자들이오후까지체험하면바로행사가끝날정도라조기마감했다"고설명했다.14일오전에는몰려든인파에대기열제한안내가걸렸고'신더시티'역시평균3시간이상기다려야했다.━크래프톤·넷마블에사로잡힌게이머들…대기줄잊게만든재미━'지스타2025'의크래프톤부스전경./사진=김미현기자크래프톤부스도'팰월드모바일'을경험하려는관람객들의발길로북적였다.부스는동화속을연상시키는인테리어와거대한팰인형탈로꾸며져팰월드특유의환상적인세계관을느낄수있었다.부스에마련된'팰사냥존'과'팰포획존'에서는게임속콘텐츠를직접체험할수있었다.신나는음악과함께펼쳐진퍼포먼스에구경하던관람객들은환호하며춤을따라추기도했다.크래프톤부스역시최대2시간30분의대기행렬이이어졌다.해운대중학교에다니는홍예승군(16)은"수능주간이라학교에늦게가서직접표를사고찾아왔다"며"경쟁력있는신작들이국내외적으로많이공개돼기대된다"고전했다.팰월드모바일을막체험하고나온제정우군(16)도"9시부터줄을섰는데도입구가꽉찼었다.기다림끝에들어와너무재밌다"며들뜬표정을감추지못했다.'지스타2025'의넷마블부스에서게임캐릭터로분장한코스어들이포즈를취하고있다./사진=김미현기자넷마블부스에서는'일곱개의대죄:Origin'속엘리자베스캐릭터로분장한코스어들이등장했다.중앙에는'몬길:STARDIVE'의마스코트거대야옹이조형물이전시돼관람객들의'인생샷'명소로인기를끌었다.넷마블은콘솔·PC신작'이블베인'시연존을최초공개하며팬들의발길을잡았다.넷마블부스역시첫날부터신작을시연하기위한관람객들로1시간30분가량의대기열이발생했다.━돌아온블리자드,지스타글로벌위상높여━'지스타2025'의BTB관.반다이남코·유니티등해외주요게임사와인디개발사부스가모여있다./사진=김미현기자BTB관에는블리자드·반다이남코·유니티등해외주요게임사와인디개발사들이대거참가해지스타의글로벌분위기를한껏높였다.특히12년만에지스타에복귀한블리자드는제2전시장에'오버워치2'체험존을마련해큰관심을모았다.올해지스타2025는실제로전년대비전체부스규모가약10%가량줄고넥슨·펄어비스·스마일게이트등국내대형게임사들이불참해규모축소에대한우려가컸지만'밀도가깊어졌다'는평도뒤따른다.메인스폰서엔씨소프트를비롯해크래프톤·넷마블·웹젠등주요국내사들이볼거리를책임졌다.무엇보다12년만에블리자드가복귀하고해외게임사가참가하며글로벌역량을대폭강화했다는분석이다.올해지스타는전년대비규모가다소축소되고일부대형국내사들이불참해걱정이컸지만해외게임사들의복귀와신규참여가더해져글로벌게임축제로한단계도약했다는평가다.메인스폰서인엔씨소프트와크래프톤,넷마블등국내주요사와어우러진글로벌라인업으로깊고다양해진볼거리와체험을제공했다.부산=김미현,부산=양진원기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지

25-11-14 18:07
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[IT뉴스]ChatGPT에 단체방 등장…오픈AI 한국 시범 도입

ChatGPT그룹채팅(GroupChat)기능ⓒOpenAIOpenAI는같은대화창안에서다수의사용자가ChatGPT와함께대화를나누며협업할수있는그룹채팅(GroupChat)기능을한국에시범도입했다고14일밝혔다.그룹채팅을사용하면친구,가족,동료를하나의채팅창에초대해함께계획을세우고,결정을내리고,아이디어를발전시킬수있다.이번파일럿은ChatGPT에서공유경험을만들어가는초기단계로한국과함께일본,뉴질랜드,대만등일부국가에먼저도입됐다.그룹채팅을통해사용자는다른사용자들과ChatGPT를한대화창안에초대할수있다.예를들어친구들과주말여행을준비중이라면,그룹채팅을만들어ChatGPT로부터여행지비교,일정표작성,준비물체크리스트생성등의도움을받을수있고,모두가그대화에참여해내용을따라갈수있다.모두의취향에맞는식당을고르거나,가벼운논쟁을공정하게정리할때도유용하게활용될수있다.함께아웃라인을작성하거나새로운주제를조사하는다른사용자들과의협업에도활용될수있다.기사·메모·질문을공유하면ChatGPT가정보를요약하고정리하는데도움을주게된다.그룹채팅을시작하려면,새대화또는기존대화화면의오른쪽상단에있는사람모양의아이콘을탭하여다른사용자를추가할수있다.채팅참여자는최대20명까지가능하며,채팅링크를통해누구나쉽게초대하거나참여할수있다.그룹채팅내ChatGPT응답은GPT-5.1오토모델을기반으로하며,ChatGPT응답에만요금제별사용량제한이적용되며,사용자간메시지에는적용되지않는다.새로운소셜기능도추가됐다.ChatGPT는대화흐름을따라가며그룹의대화맥락에따라언제응답할지또는조용히있을지를스스로판단한다.ChatGPT의답변이필요할때는“ChatGPT”라고언급하면된다.ChatGPT는채팅메시지에이모지를반응으로남길수도있다.그룹대화안에서재미있는개인화이미지를요청하면대화참여자들의프로필사진을활용해생성할수있다.각그룹채팅마다ChatGPT의응답방식을정의하는커스텀지침도설정할수있다.그룹채팅은개인대화와완전히분리돼개인적으로쓰는ChatGPT의메모리가다른사람들과공유되지는않는다.또한만18세미만사용자가그룹채팅을이용하는경우,ChatGPT는자동으로그룹전체에대해민감한콘텐츠노출을줄여안전하게사용할수있도록했다.부모나보호자는부모통제기능을통해그룹채팅기능을비활성화할수도있다.김경훈OpenAI코리아총괄대표는“그룹채팅기능은사용자가친구,가족,동료들과아이디어를발전시키고,의사결정을내리고,창의적인시도를해볼수있도록도와줘ChatGPT가다른사람들과함께협업하고소통하는공유공간으로나아가는첫걸음”이라며“한국을포함한초기시범운영국가의사용자피드백을바탕으로서비스를지속적으로개선해나갈것”이라고밝혔다.Copyright©데일리안.무단전재및재배포금지.

25-11-14 18:07
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[IT뉴스]현대오토에버 "SDV시대…車부품사, SW까지 관리해야 한다"

내년자동차제조기업대상ERP사업본격화SDV전환에맞춘통합BOM·MES연계강점[아이뉴스24윤소진기자]소프트웨어정의차량(SDV)확산으로자동차부품사가하드웨어뿐아니라‘소프트웨어까지자재명세서(BOM)처럼관리하는시대가왔다.현대오토에버는이러한변화를겨냥해자동차제조업맞춤형전사적자원관리(ERP)를앞세워대외시장공략을본격화한다."통합BOM관리필수…표준화·SI경험이경쟁력"정해진현대오토에버솔루션사업부ERP컨설팅실장이지난달30일열린웨비나에서자동차부품사맞춤형전사적자원관리(ERP)구축방안을공유하고있다.[사진=현대오토에버]14일현대오토에버에따르면SDV기반차량증가로완성차제조사(OEM)의요구사항도하드웨어중심에서소프트웨어중심으로빠르게이동하고있다.완성차기업이글로벌표준화,국내외및이종산업간시스템·데이터연계,자동화·지능화를가속하면서부품사도제조생태계에참여하기위해IT역량을끌어올릴필요가커졌다.기존의단순사양관리만으로는정확한납품과품질통제가어려워지면서,부품사는소프트웨어버전·주의사항까지포함한‘통합BOM’을갖춰야하는상황이다.현대오토에버관계자는“SDV환경에서는소프트웨어변경이생산·재고·품질·회계까지영향을미친다”며“SW버전과주의사항을BOM과동일한기준으로관리해야오류를막을수있다”고설명했다.이에현대오토에버ERP는소프트웨어항목을BOM에직접포함해MES·재고·회계와연동하도록설계돼HW–SW불일치문제를최소화했다.회사는부품사대상ERP구축경험을핵심경쟁력으로내세운다.부품사는생산·구매·판매·물류등모든데이터와협력사시스템을연동해야해ERP난도가높은산업군이다.현대오토에버는현대차그룹ERP·SI를20년넘게수행하며완성차·부품사·물류등다양한산업의전환프로젝트를진행해왔다.재무적안정성과표준화된운영프로세스를기반으로프로젝트리스크를줄이고시스템품질을유지할수있다는점도강점이다.현대오토에버관계자는“다양한산업군과해외법인구축경험을가진전문인력을통해복잡한요구사항에도신속하게대응할수있다”며“전략제안부터실행까지동시에가능한인적역량도강점”이라고설명했다."부품사→중공업·조선으로확장…AI고도화추진"현대오토에버의우선공략대상은자동차n차협력사다.자동차산업은BOM중심업무가크고SDV전환속도가빨라ERP고도화수요가높다.이후기계부품·중공업·조선등으로도확장을준비중이다.대표적으로현대오토에버는최근SAP과함께대형부품사위아마그나파워트레인에'퍼블릭클라우드ERP'솔루션전환을성공적으로완료했다.ERP와MES를연동해수요예측및자재계획자동화,제품·공정별원가와수익성분석체계를구축했고,영업·구매·생산·재무·원가로이어지는글로벌표준기반업무프로세스를적용했다.생산실적처리자동화,재고관리정확도향상,회계처리자동화등의효과를거뒀다.중견·중소부품사에는‘카니아스(Canias)ERP’를활용한구축방안도제공한다.현대오토에버는2019년부터구매·자재·생산·재무등핵심기능을구현해왔으며,글로벌ERP소프트웨어회사IAS와파트너십으로비용절감효과도확보했다.ERP고도화다음단계는AI기반지능화다.ERP는기본적으로글로벌솔루션사의AI로드맵을기반으로운영되지만,현대오토에버는고객요구에따라자체AI툴연동도고려하고있다.현대오토에버관계자는"자동차산업에서는연속생산체계가일반적이기때문에생산계획,자재입출고,회계처리등주요프로세스의자동화및지능화에대한요구가매우강하다"며"기존의RPA기반자동화개념을한단계발전시켜AI에이전트기반의지능형업무자동화로전환해고객사의제조환경을획기적으로향상시키는것이목표"라고설명했다.현대오토에버는올해다양한시도를통해시장확대에대한가능성을확인한만큼내년부터자동차제조기업을대상으로사업을본격화한다는목표다.장해진현대오토에버솔루션사업부ERP컨설팅실장은"자동차산업에대한이해와다양한성공사례,숙련된인력을갖춘것이현대오토에버ERP서비스의강점”이라며“산업변화에대응하기위해IT역량고도화가필요한부품고객사의사업경쟁력을혁신하는든든한파트너가될것”이라고말했다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-11-14 18:07
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[IT뉴스]아마존, 인천 백석중 씽크 빅 스페이스 개설…국내 중학생 디지털 역량 강화

클라우드·AI·로봇공학체험하는STEAM교육실습실국내2번째오픈(지디넷코리아=남혁우기자)아마존이중학생을위한클라우드·인공지능(AI)기반참여형교육공간'씽크빅스페이스'를국내두번째로개설했다.아마존은인천백석중학교에씽크빅스페이스를개설했다고14일밝혔다.국내는지난해가정여자중학교에이어두번째다.이공간은학생과교사,지역사회구성원이함께활용하는참여형실습기술교육장이다.클라우드컴퓨팅과과학·기술·공학·예술·수학(STEAM)관련아이디어와프로젝트를탐구하도록지원한다.AWS,인천백석중학교씽크빅스페이스개설(이미지=AWS)아마존씽크빅스페이스는클라우드컴퓨팅을비롯한다양한아마존웹서비스(AWS)기술을활용하는교육인큐베이터역할을한다.일반교실을넘어서는실습환경을제공해학생들이실제문제해결을위해스스로크게생각해보고(ThinkBig)직접만들어보는경험을하도록설계됐다.인천백석중학교의관리아래아마존과스마트러닝기업리얼리AI가함께운영하며,백석중1~3학년학생들은이곳에서프로그래밍,인공지능(AI),로봇공학,자동화,게임코딩,진로탐색등다양한STEAM수업과체험활동을듣게된다.교사들은개강에앞서코딩,물리컴퓨팅,STEAM교육역량강화를위해교육부가이드라인에따라20시간연수를이수한다.박세준아마존웹서비스코리아리전리더는"아마존은인간의잠재력을끌어내는교육의힘을믿고있다"며"학생들이디지털미래를준비할수있도록역량을키우는것을돕고,지역사회공헌을중요하게생각한다"고말했다.그는이어"씽크빅스페이스는아마존의지속적인지역사회기여활동의핵심이며,걸스테크데이와같은프로그램과함께학생들이실습중심의흥미로운경험속에서STEM을탐구하도록영감을주는것을목표로한다"고강조했다.학교와교육당국은이번공간을단순한기술교육장을넘어선융합형배움터로기대하고있다.한소영백석중학교교장은"아마존과의협력을통해학생과교사가AI와디지털역량을강화할수있는공간을마련하게돼기쁘다"며"씽크빅스페이스는AI,로봇공학,자율주행과같은최첨단기술을배우는교실을넘어학생들이스스로문제를발견하고함께해결하는살아있는배움의장이될것"이라고말했다.임용렬인천서부교육지원청교육장은"씽크빅스페이스는학생들이스스로사고하고도전하며세상과연결될수있는창의력공간이될것"이라며"AI를활용한STEAM교육기회를확대해학교현장의혁신과교사들의노력을적극지원하겠다"고밝혔다.공간조성과인프라지원에는아마존커뮤니티(AmazonCommunities)가참여했다.아마존커뮤니티는STEM교육키트와아마존에코(AmazonEcho)기기,가구등을기증해백석중학교기존컴퓨터실을리모델링한다.학생들은새로단장한씽크빅스페이스에서STEAM개념을체계적으로익히는동시에창의력·비판적사고,논리적의사결정,소통과협력등생활속핵심역량을함께기를것으로기대된다.씽크빅스페이스는아마존커뮤니티가전세계에서전개하는사회공헌활동의중요한축이다.아마존커뮤니티는2019년부터미국,아일랜드,인도,호주,일본,스페인등여러나라에100곳이넘는씽크빅스페이스를개설해약9만6천명이상의학생에게교육기회를제공했다.국내에서는지난해5월가정여자중학교에첫번째씽크빅스페이스를개설한이후학용품과간식기부,위탁가정벽화그리기,걸스테크데이개최,겨울·여름STEM캠프,코딩챌린지등다양한프로그램을운영해왔다.전세계학생들이함께코딩챌린지에참여하며협업하는글로벌이니셔티브인씽크빅서클(ThinkBigCircle)도이활동에포함된다.아마존은이번백석중학교씽크빅스페이스개설을계기로국내중학생대상STEAM·디지털교육투자를확대하고,지역사회와의협력을강화한다는계획이다.AWS측은기술을통한문제해결경험이미래세대의진로선택과역량형성에직접적인영향을미치는만큼,학교현장과긴밀히협력해프로그램을지속적으로고도화하겠다고밝혔다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-11-14 18:07
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[IT뉴스][현장] 전장 양상 바꾸는 민간 첨단기술…국방도입 서둘러야

과기정통부·KIST,미래국방기술교류회개최…AI·드론등급변하는전장대응시급(지디넷코리아=남혁우기자)급변하는글로벌정세에대응하기위해민간이보유한첨단기술을국방분야에신속히적용하는연구개발(R&D)투자방향과민군기술협력확대방안이논의됐다.과학기술정보통신부(이하과기정통부)는14일서울용산구국방컨벤션에서한국과학기술연구원(KIST)과제3회미래국방기술교류회를개최했다.미래국방기술교류회는민간이보유한첨단기술을국방분야에접목하기위한민군협력활성화목적의행사다.이를통해민·관·군·산·학·연이함께참여하는국방기술협력플랫폼을마련하고국방연구개발투자와민간혁신기술이선순환하는생태계구축에나선다는방침이다.제3회미래국방기술교류회(사진=남혁우기자)민간첨단기술,신속전력화…과기정통부2026년국방R&D6조원편성올해로3회를맞은이날행사에는임요업과학기술혁신조정관,신상범국방기술품질원장,백동수KIST안보기술사업단장,김주현민군협력진흥원장과육·해·공군미래혁신센터,민간전문가등민·관·군관계자들이참석했다.과기정통부임요업과학기술혁신조정관은"내년도국방관련연구개발(R&D)예산안을올해보다약9천600억원증액해전체국방예산의약8%수준인6조원규모로편성했다"며"특히유무인복합첨단무기체계,AI·자율드론,국방클라우드등민·군기술융합투자를확대했다"고설명했다.과기정통부임요업과학기술혁신조정관(사진=남혁우기자)이어"현대전쟁은사이버공격과전자전,인공지능(AI)드론등새로운양상으로빠르게변화하고있다"며"국방연구개발도민간의혁신기술과인력을적극활용해국방력의효율성을높여야한다"고강조했다.주요참가자들역시민간의우수기술이신속하게국방현장에적용되는것이미래국방력강화와방산수출확대를이끄는핵심동력이라며이를위한지원정책및생태계조성을강조했다.백동수한국과학기술연구원(KIST)안보기술사업단장은환영사에서"첨단기술은이미전장의양상을바꾸는핵심요소로자리잡았다"며"이런기술이국방현장에얼마나신속히적용되느냐에따라우리안보역량이한단계도약할수있다"고말했다.이어"KIST는앞으로도과기정통부,국방부,방위사업청등유관기관과긴밀히협력해연구협력기반을공고히하고,국방R&D정책지원과전략적의사결정에기여하는미래국방국가기술전략센터로서역할을충실히수행하겠다"고덧붙였다.백동수KIST안보기술사업단장(사진=남혁우기자)신상범국방기술품질원장은"K2전차,K9자주포,천무,천궁등한국형무기는이미세계시장에서좋은평가를받고있고수출도지속되고있다"면서도"이흐름을이어가기위한핵심은결국기술적우위를지키는것"이라고강조했다.그는"현재국방분야에투입되는인력과예산만으로는글로벌경쟁에서앞서나가기가쉽지않다"며"민군기술교류회와같은장을통해민간의우수기술이어떻게군에신속히연결될수있는지체계를확실히갖춰야방산수출의핵심역량을지속유지할수있다"고말했다."현대전은데이터와자율의전장"…유무인복합·사이버·AI에예산집중이번행사에서는과기정통부가국방분야2026년도주요연구개발예산과정책방향을소개했다.이어국방기술품질원과민군협력진흥원,KIST등이무기체계신뢰성확보,민간기술의국방적용및수출확대,민·관·군오픈이노베이션전략등을주제로발표를이어갔다.과기정통부정재식팀장은내년국방연구개발(R&D)예산편성과정책방향을상세히설명했다.국방R&D의핵심요소로"현재소요가확정된무기체계개발"과"미래소요가예상되는무기체계의핵심기술개발"두축을제시하고,이를통해미래전장환경과국방난제에대응하는동시에방산수출기반을강화하겠다고밝혔다.과기정통부에서발표한국방투자전략수립방법론(사진=남혁우기자)2026년도정부안기준전체국방비는약66조3천억원,이가운데무기체계개발·양산등방위력개선비는20조2천억원,국방R&D예산은6조원규모로편성됐다.정팀장은"이로써국방R&D는전체국방비의약9%,방위력개선비의약30%,정부전체R&D예산35조3천억원가운데약17%를차지한다"며"최근6년간정부R&D분야중가장빠른증가세를보이고있다"고설명했다.무기체계개발부문은2025년대비42.5%증액된규모로2026년예산정부안에반영됐다.정찰위성·지휘통제·정찰체계,항공기·함정등미래전장에필요한첨단전력확보사업과,자주포·장갑차등우리나라방산수출경쟁력이높은무기체계의성능개량·사거리확장등수출기반강화사업이핵심축이다.특히한국형전투기사업(보라매)등항공기·함정분야는양산단계에본격진입하면서관련예산이크게늘었고,이에맞춰일부종료과제정리와시급성조정을통해세부사업간재배분을진행했다고설명했다.미래소요에대응하는국방기술개발사업예산도2025년대비9.6%증액된1조7천665억원이편성됐다.이사업은전략기술육성과융합을목표로,기초·요소기술을다루는핵심기술개발과이를묶는패키징기술,부품국산화,미래도전기술,부처협력,신속시범사업등으로구성된다.신상범국방기술품질원장(사진=남혁우기자)과기정통부는글로벌공급망불안에대응하기위해부품국산화예산을확대하고,미래전장변화를선도할도전적과제와타부처·민간과의협력과제비중도키워가고있다고밝혔다.민간이먼저시제품을개발하고군이성능평가를통해신속도입을검토하는신속시범사업의경우2021년도입이후성과를모니터링하며필요시투자를단계적으로늘리겠다는방침도제시했다.정팀장은인공지능,양자,우주,유무인복합체계,사이버·네트워크,에너지·추진등10대국방전략기술분야의투자현황도공유했다.유무인복합체계와사이버·네트워크분야가여전히큰비중을차지하고있으며,인공지능과에너지·추진등은2024년에비해투자비중이확대되는추세라고분석했다.특히민간혁신기술과인력이국방R&D로유입되는통로를넓히기위해"국방분야다부처협력사업"트랙을운영중이라고소개했다.부처와현장의수요조사를거쳐과학기술자문회의국방전문위원회검토,기획보완,예산요구및심의절차를밟도록하고,이트랙을거치지않은신규사업은원칙적으로예산반영에서제외하는등체계적기획·조정을통해국방R&D투자효율과정책일관성을높이겠다고강조했다.가상·물리공간실시간연동되는새로운전장…개방형혁신생태계필수이어민군협력과제(안)에대한발표가이어졌다.인공지능(AI)·유무인복합·사이버·전자전분야,항공·우주·소재·에너지·대량살상무기(WMD)방호분야등에서민간기업과연구기관이보유한기술과제를소개하고,각군과수요기관의요구와연계하는방안을논의했다.특히민군협력과제발표세션에서는민간이보유한첨단기술을국방수요와문제중심으로신속하게연결하는개방형혁신생태계를만들어야한다는메시지가공통적으로강조됐다.현대로템어성필센터장(사진=남혁우기자)현대로템어성필센터장은미래전장환경이육·해·공·우주·사이버를넘어가상·물리공간이실시간연동되는사이버-피지컬영역까지확장되고있다며데이터폭증과실시간지휘결심,유무인복합전력,비대칭위협대응이핵심과제로부상하고있다고진단했다.그는러시아-우크라이나전쟁등사례를들어전차가전투전단에서단독돌파하는개념에서벗어나무인체계와의유무인복합운용으로역할이재정의되고있다며,이를뒷받침할초연결네트워크와자동화된인지·판단체계구축이중요하다고강조했다.이어어센터장은K2전차·장갑차등기존지상무기외에도다목적무인차량·다족보행로봇·유도무기추진체·재사용발사체엔진등으로사업을확장하고있다고설명했다.향후에는수출지향형무기체계와현지생산·기술이전·부품공급망을묶은"패키지수출"전략이K-방산의경쟁력을좌우할것이라고내다봤다.그는현대차그룹이보유한자율주행,소프트웨어정의차량(SDV),수소·전동화기술과국내부품공급망을방산분야와결합해민·관·군이함께참여하는유무인복합전력생태계를조성해야한다며,방위사업청·국방과학연구소·국방기술진흥연구소등유관기관과의협력확대를당부했다.김래현미래국방국가기술전략센터센터장은국가연구개발(R&D)10년데이터를기반으로국방적용가능기술4천700여건을분석한결과를공개했다.분석결과첨단소재·센서·전자전·사이버·네트워크분야에과제가집중돼있으며정부투자규모는약6조원에이르는것으로나타났다.그는민간투자활성도와민간기술경쟁력을축으로국방연계전략을제시하며단기적용이가능한분야로첨단소재·에너지,중장기투자가필요한분야로우주·센서·전자전,민간선도기관중심타깃협력이필요한분야로인공지능(AI)·유무인복합·양자·사이버·네트워크를제시했다.김센터장은특히AI·유무인복합분야는이미개발연구성과가축적돼단기민군협력성과를기대할수있는반면양자분야는기초연구중심이라기술성숙도제고를위한지원이필요하다고지적했다.더불어국가R&D중국방적용을명시한과제가전체의약4%수준에그친다며민간연구자가국방수요를염두에두고과제를설계할수있도록가교역할강화와출연연전담조직육성,지식재산권보장등제도적뒷받침이필요하다고강조했다.국방기술진흥연구소(KRIT)박경진부장은국방기술진흥연구소가연간약1조원규모예산으로핵심기술·부품소재국산화·수출형무기체계개발·중소기업육성등을지원하고있다며빠르게진화하는첨단기술환경에서는폐쇄적인전통형R&D에서벗어나개방형혁신(OpenInnovation)기반의민군협력이필요하다고밝혔다.그는미국국방혁신단(DIU)의문제기반개방형획득제도(CSO),유연한계약방식(OTA),이스라엘가속기프로그램,우크라이나실전·실증중심개발사례를소개하며공통키워드로"문제기반,유연한계약,민간적극참여"를꼽았다.박부장은우리나라에서도신속시범사업,방산혁신기업·혁신클러스터,소재·부품국산화사업등여러제도가운영중이지만구매단계로의연계부족과절차지연으로민간첨단기술의신속한군도입에는한계가있다고지적했다.그는군이먼저'난제리스트'를공개하고문제해결중심으로공모해민간중소·벤처가유연한R&D를수행한뒤시제품을실전환경에서단계적으로실증·개선·양산으로연결하는오픈이노베이션모델을제안했다.제3회미래국방기술교류회(사진=남혁우기자)이를뒷받침하기위해실증화지원사업,혁신랩,수출지원사업등을연계해첨단민간기술이조기에군전력화될수있는생태계를만들겠다고밝혔다.이밖에도현장에서는출연연,대학,기업등은국방적용이가능한기술23건을포스터로전시하며기술역량을공유했다.국방R&D투자방향과연계한신기술,장비·소재,소프트웨어·AI등여러분야의과제가소개됐고군수요기관관계자들이직접연구진과질의응답을진행해실질적인협력가능성을점검했다.과기정통부는이같은포스터세션이민간혁신기술을발굴하고국방과제와연계하는초기접점으로기능하고있다고설명했다.올해교류회에서는특히육군·해군·공군·해병대를포함한각군과13개기업및정부출연연이참여하는1대1맞춤형상담회도새로마련됐다.군은현재와중장기전력소요를바탕으로필요한기술을제시하고,민간은보유기술과개발계획을제안하는방식으로구체적인협력모델을논의했다.과기정통부는이번상담회를통해민간혁신기술과군수요간실질적인매칭을이끌어내고,후속공동연구와시범사업으로이어질민·군협력네트워크를구축해나갈계획이다.임요업과학기술혁신조정관은"민간의우수기술이신속하게국방현장에적용되는것이미래국방력강화와방산수출확대를이끄는핵심동력"이라며"민간이가진혁신역량이전략적으로국방분야에확산될수있도록정부가제도와재정측면에서뒷받침해나가겠다"고강조했다.남혁우기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-11-14 17:57
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[IT뉴스]아이티센피엔에스, 클라우드·보안 사업 힘입어 3분기 '흑자전환'

팔로알토협업시너지·자회사효과…PQC금융망실증으로차세대보안역량강화(지디넷코리아=한정호기자)아이티센피엔에스가올해3분기클라우드·보안서비스매출확대와자회사연결실적반영효과로외형·수익성동반개선을달성했다.아이티센피엔에스는3분기연결기준매출2천83억원,영업이익8천만원을기록하며흑자전환에성공했다고14일밝혔다.다만당기순손실은전년대비7억원증가한29억원을기록했다.이번실적은클라우드·보안컨설팅사업확대와자회사씨플랫폼의연결실적이반영된결과다.전년동기대비매출은약1천950억원증가하며외형성장을이끌었고수익성측면에서도흑자전환을이뤄내며재무구조개선의기반을마련했다.(사진=아이티센피엔에스)별도기준매출도173억원으로전년대비30%증가했으며영업손실은13억원으로전년대비10억원개선됐다.당기순손실역시4억원줄어든18억원을기록하는등견조한실적개선흐름을보였다.아이티센피엔에스는글로벌사이버보안리더인팔로알토네트웍스와의전략적협업을통해차세대융합보안사업역량을강화하고있다.팔로알토네트웍스의인공지능(AI)기반위협대응플랫폼에아이티센피엔에스의전문컨설팅서비스를결합해기업별맞춤형보안진단,침해대응,랜섬웨어방지등전방위적통합보안서비스를제공하고있다.회사는이러한글로벌파트너십을기반으로보안서비스및제품경쟁력을강화하고기존사업포트폴리오를클라우드·융합보안영역으로확장하며지속적인경영실적개선을가속화할방침이다.또아이티센피엔에스는금융보안선진화를위한혁신과제인'데이터중심제로트러스트오버레이금융망구축'실증사업에참여해차세대보안역량을입증하기도했다.이사업은기존금융인프라변경없이국내최초로양자내성암호(PQC)기술을제로트러스트모델의인증및데이터보호메커니즘에통합한실증사례로주목받고있다.회사는해당과제를통해하나은행의국내외금융망에PQC기반상호인증및세션암호화등고도화된암호기술을적용했다.이는실제현장활용가능성을확인한결과로,금융분야디지털전환과글로벌금융환경에서의안전한통신을보장하는차세대보안혁신을선도하고있음을입증했다.한상욱아이티센피엔에스대표는"팔로알토네트웍스와의협업을통한융합보안사업확대와양자보안라인업다변화를통해매출을끌어올리고역량내재화등비용절감노력을병행함으로써연결기준영업이익흑자전환에성공할수있었다"고말했다.이어"4분기에는팔로알토네트웍스와의추가협력사업을발굴하고PQC기반기술을더욱강화해보안시장을적극공략함으로써지속적인실적개선흐름을이어가도록하겠다"고덧붙였다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

25-11-14 17:57
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[IT뉴스]도티, 유튜브 부계정 '실버버튼' 기념 실버타운서 사회공헌 예고 [지스타2025]

스마일게이트희망스튜디오'플레이펀앤굿'포럼서팬트리뷰션사례공유도티"크리에이터는더이상B급아니다…팬덤과함께사회가치확산가능"게임·콘텐츠·스타·팬덤이함께만드는신규사회공헌모델논의[부산=뉴시스]윤정민기자=스마일게이트희망스튜디오가14일오후부산벡스코에서한국게임산업협회와함께연'2025플레이펀앤굿'포럼에서크리에이터도티(본명나희선)가발표하고있다[email protected][부산=뉴시스]윤정민기자=샌드박스네트워크공동창업자인크리에이터도티(본명나희선)가팬덤기반사회공헌의확장가능성을강조했다.최근유튜브부계정10만구독달성기념으로'실버버튼'(구독자10만명달성시유튜브가수여하는상패)을들고실버타운을찾아어르신들과소통하는새로운사회공헌콘텐츠를진행하겠다고말했다.도티는14일오후부산벡스코에서열린'2025플레이펀앤굿'포럼에서"과거어른이생각하듯크리에이터는B·C급탤런트가아니다.(이들의팬덤은)다양한영역에서기여하고멋진모습을만들어내고있다"며이같이밝혔다.이날연사로나선도티는크리에이터생태계변화와사회공헌참여경험을소개하며팬덤이결집할때탄생하는선한영향력의힘을강조했다.도티는"누군가에게는마블영화보다'도티TV'에서마인크래프트다이아몬드를캐는영상이훨씬더재미있을수있다.크리에이터가사회공헌활동에나설때팬덤이적극적으로함께하려는마음이생기고더큰성과를만들수있다"고말했다.그는2023년부터이어온스마일게이트희망스튜디오와의협업사례도언급했다.도티는경기성남시지역아동센터아이들과진행한'희망플레이아케이드'행사경험을돌아보며"단순프로그램이아니라'아이들이진심으로웃고어른들이자기들을위해특별한하루를준비했다'는사실에감동받던모습이지금까지도기억난다"고말했다.또올해진행한기부릴레이활동,디지털리터러시지원,기부티셔츠·배지등리워드기반참여캠페인도언급하며"아이들이무엇을통해어떤시선으로세상을바라보는지가콘텐츠로많이결정된다"고강조했다.도티는최근온라인에서화제가된'도티짤밈'공모전사례를들며팬덤의폭발적결집력을설명했다.그는"예상보다훨씬많은참여가몰렸고조회수도수십만,100만을넘기는영상이나왔다"며"이런공모전형태의콘텐츠를사회공헌프로젝트와결합하면훌륭하고재밌는결과만들수있다"고말했다.아울러자신의부계정'띠또'가최근10만구독을넘긴것을언급하며이를활용한새로운사회공헌계획도밝혔다.도티는"실버버튼을받으면실버타운에찾아가어르신들과함께하는콘텐츠를만들어볼생각"이라며"크리에이터는스스로기획하는등만들어내는속도가빠르고창의력폭이넓기때문에사회공헌콘텐츠도충분히새로운방식으로만들수있다"고전했다.[부산=뉴시스]스마일게이트희망스튜디오가14일오후부산벡스코에서한국게임산업협회와함께연'2025플레이펀앤굿'포럼에서한재영스마일게이트메가포트이사가발표하고있다.(사진=게임기자단공동취재)한편스마일게이트희망스튜디오와한국게임산업협회공동주관으로열린이포럼은다양한팬트리뷰션(팬과'기여'컨트리뷰션합성어)사례를소개하는행사다.한재영스마일게이트메가포트이사는이날발표에서"게임의서사나환경이타인의어려움에공감하게만들수있다.커뮤니티의특성상대규모집단행동을이끌고사회에기여할수있다"며라이엇게임즈의문화재환수,로스트아크이용자들의공동기부활동등을대표사례로꼽았다.'유저친화적산업에서의선순환가치창출'를주제로연설한정덕현문화평론가는가수임영웅팬클럽'영웅시대'의산불피해,수해복구지원등사례를들며"케이팝팬덤의기부누적액이100억원을돌파했다.에스파윈터팬클럽의윈터숲조성등선한덕질이빠르게확산하고있다"고전했다.권연주희망스튜디오이사는"이번포럼은게임과콘텐츠,스타를단순한소비의대상으로보는시각을넘어,함께성장하고사회적가치를만들어가는팬덤문화를조명하는뜻깊은자리가될것"이라며"희망스튜디오는앞으로도팬덤이즐겁고보람있게사회공헌에참여할수있도록다양한활동을이어가겠다"고밝혔다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

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