[IT뉴스]삼성이 휴대폰에서 번 돈, 15년간 반도체 투자에 쏟아부었다

부문별누적실적분석해보니삼성전자임직원들이클린룸반도체생산현장을지나가고있다./삼성전자수억원의경영성과급을주는삼성전자노사(勞使)잠정합의안이큰파장을일으키고있다.특히반도체(DS)부문과휴대폰·가전(DX)부문간100배가까운성과급격차는사내노노(勞勞)갈등의핵심원인이되고있다.이는반도체부문이벌어들이는천문학적인영업이익이현재반도체직원만의성과인지에대한논란으로확산하고있다.DX직원들은“반도체가성장하고성과를낼수있었던것은DX부문의안정적인매출과영업이익덕분”이라고주장한다.삼성전자가반도체뿐만아니라가전·휴대폰사업까지아우르는전세계에서유일한종합전자회사로서시너지를누려왔다는점에서노노갈등양상은삼성전자에큰충격과후유증을남길것이라는우려가나온다.테크업계관계자는“반도체가삼성전자이익의핵심엔진이라는사실은부인할수없지만버는돈이상투자가불가피했기때문에회사전체재무체력에의존해온게사실”이라며“성과급을둘러싼노노갈등이격화할수록종합전자회사라는강점과내부협력모델은흔들리게될것”이라고했다.◇반도체,15년간영업이익1.7배투자25일본지가지난15년(2011~2025년)간DS와DX부문의매출·영업이익과시설투자를분석해봤더니매출은DX가,영업이익은DS가많았다.부문별누적매출은DX2395조원,DS1047조원이다.DX매출이DS의2.3배수준이다.회사전체매출은스마트폰·TV·가전등DX가상당부분떠받쳐온셈이다.같은기간영업이익은DS(244조원)가DX(221조원)보다많았다.DS는DX의절반도안되는매출로더많은영업이익을거뒀다.장사는반도체가더잘한셈이다.다만핸드폰·가전은매년DS매출을넘어서며안정적인실적을거뒀고,반도체는경기사이클에따라호황기에는막대한이익을쓸어담고,불황기때는10조원넘는적자를내는식으로변동성이컸다.AI붐덕에올1분기영업이익(57조2000억원)의96%가DS에서나왔다.그래픽=김성규DS는많이버는것이상으로많은돈을시설투자에썼다.2011~2025년DS시설투자는422조원으로삼성전자전체(543조원)의78%를차지했다.DS가영업이익으로번돈의1.7배다.DS가시설투자보다많은영업이익을낸해는2016~2018년3년뿐이다.2023년반도체가14조8800억원손실을냈던해에도DS는시설투자에48조원을썼다.반도체사업부가번돈보다많은돈을미래를위한시설투자에나선것인데,이런공격적투자는DX를포함한전사차원의자금조달과재무능력이뒷받침됐기때문에가능했다.삼성전자반도체의경쟁력은DS단독이아니라DX를포함한회사전체재무기반과결합한결과라는것이다.업계관계자는“회사전체의전폭적지원을받아성장해온DS가올해막대한성과를내부직원끼리만나눠갖는것이과연형평성에맞느냐”고했다.◇DS,DX성과급양극화심화DX에서는반도체호황의과실이DS부문에만집중되는데대한반발이커지고있다.올해막대한반도체이익은수년간투자의결과인데,투자에일조한DX는완전히배제된데대한불만이다.이호석전국삼성전자노조수원지부장은“투자할때는사업부문간벽없이왔다갔다하면서성과를나눌때는사업부문별로따로챙기는것은모순”이라고했다.앞으로DS와DX간실적과성과급격차는더커지게돼노노갈등의골은더깊어질것으로예상된다.D램과낸드플래시가격이급등하면DS에는수익성개선으로작용하지만,스마트폰·PC·가전등을만드는DX에는비용증가원인이다.KB증권은DS부문영업이익은작년43조6000억원,올해373조7000억원으로급증하는반면DX부문은12조7000억원에서6조원으로반토막날것이라고전망했다.영업이익을기준으로성과급을산정하는현재구조에서는실적양극화가보상격차확대로이어진다.삼성전자안팎에서는노노갈등은그동안삼성전자가‘종합전자회사’로서가져왔던강점과시너지를없애고내부분열요인으로작용할것이라고우려한다.삼성전자는반도체가불황일때완제품이뒷받침하고,반대로완제품수요가부진할때는반도체가보완하는것이강점으로꼽혔다.삼성전자에서30여년간근무한김용석가천대반도체석좌교수는“삼성전자는완제품부문과반도체부문이상호보완관계를유지해온것이경쟁력이었다”며“부문간성과급격차를어느정도완화하면서공존해야한다.그것이‘하나(원)의삼성’이기때문”이라고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-05-26 00:57
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[IT뉴스]AI와 협업 위해… 소규모 수평 조직이 뜬다

기업조직개편잇달아제미나이생성이미지/제미나이미국의빅테크마이크로소프트(MS)는최근방대한조직을이끌면서최고경영자(CEO)에게직접보고하는임원모임인고위임원팀(SLT)을해체했다.대신최고재무책임자(CFO),최고인사책임자(CPO)를포함해5명으로구성된전사차원의경영조직을꾸렸다.또현장중심의소규모수평조직을새로만들었다.수평조직은여러단계의복잡한보고체계를거치지않고엔지니어와연구자·개발자·디자이너등이직접협업한다.소규모스타트업에서많이볼수있는조직형태를도입한것은AI가업무일상에깊숙이들어오면서인원이많은대규모조직이나팀의필요성이줄었기때문이다.AI와협업의효율을높이기위한조직개편이기도하다.사티아나델라CEO는“AI시대에MS의거대한조직은큰약점이됐다”고했다.AI가기업의조직행태와핵심구성원의직무를바꿔가고있다.인간이AI를얼마나잘활용하느냐를넘어이젠AI를중심으로업무효율을높이기위해사람을재배치하는것이다.AI로대체돼사라지는직무가생겨나고,반대로AI시대에새롭게떠오르는직무도쏙쏙생겨나고있다.코딩을하던소프트웨어엔지니어나디자이너는AI로대거대체되지만,기업의AI전환과조직개편을돕는업무수요는빠르게늘고있다.◇AI를위한조직개편AI이후조직개편의두드러진방향은소규모화다.AI가이미많은업무를자동화하면서과거만큼사람이필요없고,사람의업무는AI가하는업무를관리하고감독하는게핵심이됐다.또AI로한층가속한기술발전속도를따라잡으려면의사결정단계를최소화하고기민하게대응할필요가있다.월스트리트저널(WSJ)은“기업이기존위계조직에서벗어나중간관리자를줄이고,더작은기술기반팀중심으로조직을바꾸고있다”고보도했다.메타도최근조직을효율화했다.지난20일(현지시각)전체직원의10%에달하는8000명을정리해고했다.저성과자를해고하는구조조정이아닌AI중심의구조전환이었다.동시에7000명을AI클라우드인프라와내부AI에이전트조직으로전보하고,일부매니저(관리자)를실무역할로전환하며중간관리층을줄였다.그래픽=양인성◇AI시대뜨는직무는조직효율화·소규모기조속에서도수요가계속증가하는직무가있다.대표적인것이기업이AI를어떻게도입할지설계하는‘솔루션아키텍트(SolutionArchitect)’다.고객사의기존시스템과데이터,보안규정,업무흐름을살펴본뒤어떤AI모델과클라우드구조를쓸지,어떤부서부터적용할지,전체시스템을어떻게연결할지설계하는일을맡는다.솔루션아키텍트가설계한AI시스템을기업에직접배치하는것은‘포워드디플로이드엔지니어·(FDE)’,‘AI디플로이드엔지니어(ADE)’가한다.엔지니어가현장에서어떤업무에AI를붙일지찾고,데이터를연결하고,프롬프트를조정하고,성능을테스트해실제로쓸수있게만드는것이다.과거코드를잘짜는엔지니어의수요가높았다면이제는고객과실제로만나문제를해결하는엔지니어가중요해졌다.이외에도AI로기업업무·조직을재설계하는AI컨설턴트,AI로인해생겨난사이버보안위협에대응하는AI보안전문가등직무도생겨나고있다.비즈니스인사이더는“AI관련채용은2020년초와비교해지난해말130%늘어난반면전반적채용은둔화하면서불균형이심화하고있다”고했다.Copyright©조선일보.무단전재및재배포금지.

26-05-26 00:37
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[IT뉴스]크래프톤 김창한 ‘실패한 M&A’ 꼬리표 뗄까

8500억투자인수한‘언노운윌즈’신작실패·경영진소송등‘골머리’‘서브노티카2’흥행…5년만의반전▲김창한크래프톤대표[한국금융신문김재훈기자]크래프톤이8500억원을들여인수한개발스튜디오‘언노운월즈’가비로소존재감을드러내고있다.인수약5년만이다.언노운월즈신작‘서브노티카2’가출시약12시간만에글로벌200만장판매고를올리는등초반흥행에성공했기때문이다.언노운월즈는김창한크래프톤대표가상장이후처음으로진행한대형M&A(인수·합병)사례다.인수금액만약8552억원으로김창한대표‘스케일업더크리에이티브(이하스케일업)’전략의대표주자다.그동안김창한대표가‘포스트배틀그라운드’발굴을위해조단위투자에도별다른결과를내놓지못했던만큼이번언노운월즈성과가반가울수밖에없다.분위기바꾼‘미운오리’크래프톤에따르면지난15일‘얼리액세스(앞서해보기)’로출시한서브노티카2는출시12시간만에누적판매200만장을달성하며연착륙에성공했다.출시4일만에400만장을돌파했다.언노운월즈에서개발한서브노티카2는해양생존장르지평을연‘서브노티카’시리즈정식후속작이다.전작과다른외계행성을배경으로언리얼엔진5기반그래픽을통해미지의생태계를구현해냈다.또한시리즈최초로최대4인협동모드를도입해동료들과함께생존전략을짜고탐험성취를나누는확장된몰입감이특징이다.서브노티카2는판매량뿐만아니라세부이용자지표에서도긍정적반응을이끌어냈다.스팀,에픽게임즈스토어,엑스박스플랫폼합산기준최고동시접속자수65만1000명을기록했다.스팀단일플랫폼기준최고동시접속자수는46만7000명으로집계됐다.이는2018년정식출시된전작서브노티카가기록한역대최고동시접속자수(약5만1000명)대비약9배에달하는수치다.플레이어들초기반응도긍정적이다.현재까지서브노티카2의스팀사용자평가는‘매우긍정적’을기록중이다.사용자리뷰에서는▲언리얼엔진5기반수중비주얼▲시리즈최초4인협동멀티플레이▲생존및크래프팅시스템▲스토리텔링등이주요호평요소로꼽혔다.이번서브노티카2성과는김창한대표에게‘가뭄속단비’다.상장이후매년최대실적을달성하며올해두번째연임에성공했지만,여전히과도한배틀그라운드의존도,주가하락등으로주주들원성이갈수록커지고있기때문이다.특히김창한대표가‘포스트배틀그라운드’발굴을위해추진한대형M&A성과라는점이의미가크다.크래프톤은2021년12월콘솔개발력제고와신규IP확보를위해언노운월즈를인수했다.초기투자한금액만약6508억원이다.여기에인수이후경영성과에따라인수대금을추가로지급하는‘언아웃(Earn-out)’조항으로2026년까지약2044억원가량이추가로투입된다.총인수금액만약8552억원에이르는셈이다.이는크래프톤이2021년8월상장에성공한이래현재까지가장규모가큰M&A사례다.크래프톤이2021년부터2025년까지집행한M&A투자금약3조5000억원중약25%에해당하는규모다.하지만빅딜이후2022년야심차게선보인‘문브레이커’가흥행에실패하며언노운월즈는순식간에‘미운오리’로전락했다.크래프톤2025년사업보고서에따르면지난해말기준언노운월즈손상차손은595억원이다.손상차손은기업이보유한자산가치가하락할것을예상해장부가를조정하는작업이다.피인수장부금액에서회수가능금액을뺀수치로,인수당시가치대비현재가치차이를나타낸다.언노운월즈의장부상금액도인수당시8597억원에서5729억원까지감소했다.크래프톤에서도언노운월즈의가치와기대감을낮췄다는이야기다.여기에언노운월즈는지난해까지김창한크래프톤대표와창립자들간해고사태를두고법정공방까지벌어졌다.결국창립자들이경영에복귀하며일단락됐지만,‘김창한대표의실패한M&A’라는꼬리표가따라다녔다.김창한M&A탄력받을까업계에서는언노운월즈가본격적인성과창출에나서며김창한대표스케일업전략에물꼬가터졌다는평가가나오고있다.김창한대표는매년역대급실적에도‘포스트배틀그라운드’발굴에실패하며시장우려를불식시키는데실패했다.언노운월즈같은유망개발사에투자를단행했지만,서브노티카2같은흥행작을배출하지못하고있다는평가가이어졌다.실제크래프톤투자성과가절실한상황이다.한국금융신문이자체구축한인공지능(AI)데이터플랫폼‘더컴퍼스(THECOMPASS)’에따르면크래프톤투자대비효율성지표와가치지표는하락세로나타났다.크래프톤최근4년간투하자본이익률(ROIC)추이를살펴보면2022년12.7%에서2023년11.1%로하락했다.2024년13.3%로상승했지만,지난해11.8%로다시감소했다.ROIC는기업이투입한자본대비얼마나효율적으로이익을창출했는지를보여주는지표로,수치가낮을수록투자효율성이떨어진다는것을의미한다.같은기간크래프톤EVA(경제적부가가치)추이를살펴봐도투자성과에대한절실함이두드러진다.EVA는기업의NOPAT(세후영업이익)에서자본비용을차감하고남은초과이익을뜻한다.회계상흑자라도EVA가마이너스이면조달한자본의비용조차회수하지못한가치파괴상태다.크래프톤EVA는2022년-(마이너스)6297억원에서2023년–6879억원,2024년–7007억원으로음수폭이매년증가했으며2025년에는–1조원까지늘어났다.배틀그라운드가여전히수익성을유지하고있지만,신규IP투자에서는별다른가치를만들어내지못하고있다는의미다.김창한대표는올해서브노티카2를시작으로향후스케일업전략핵심타이틀인‘팰월드모바일’‘딩컴투게더’‘NOLAW’등신작을선보일예정이다.핵심팬층이분명한시장을출발점으로게임성공가능성을신속히검증하고,성과가확인된프로젝트를스케일업해프랜차이즈IP로발굴할방침이다.김창한대표는올해경영전략과중장기성장방향에대해“올해부터신작도전을실행단계로전환한상태”라며“신작파이프라인과제작리더십을기반으로프랜차이즈IP를창출해나가겠다”고밝혔다.김재훈한국금융신문기자[email protected]©한국금융신문AllRightsReserved.

26-05-26 00:14
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[IT뉴스]소비자 마음 훔칠까…삼성전자 첫 'AI 안경' 출격 대기

베일벗은삼성전자AI글라스…메타에도전장성공여부관심…강력한갤럭시생태계차별점삼성전자가지난20일구글과손잡고개발한AI글라스2종을공개했다./삼성전자[더팩트ㅣ이성락기자]삼성전자의첫스마트인공지능(AI)글라스제품이베일을벗었다.올해하반기출시예정인해당제품은다가오는갤럭시언팩을통해구체적인특징이소개될예정인데,'AI안경'이라는다소낯선제품군에대해소비자들이어떠한반응을나타낼지주목된다.26일IT업계에따르면삼성전자는구글과함께개발한안드로이드XR기반AI글라스제품을지난20일구글본사에서열린'구글I/O2026'에서공개했다.두회사가지난해12월안경제조사젠틀몬스터·워비파커와AI글라스협업을발표한이후실제디자인이공개된것은이번이처음이다.AI글라스는새로운폼팩터(외형)의웨어러블기기라는것만으로도큰관심을받고있다.또한,삼성전자가스마트안경시장의판도를뒤흔들수있다는점에서도업계시선이쏠린다.현재스마트안경시장은메타가독주중이다.시장조사업체옴디아에따르면지난해스마트안경시장에서메타의점유율은85.2%에달한다.이번제품공개는삼성전자가공식적으로스마트안경시장에출사표를,메타에는도전장을던진다는의미다.삼성전자는AI글라스를공개하면서제품의일부특징을설명했다.디스플레이는없지만스피커,카메라,마이크등이내장돼사용자의상황을실시간으로이해하고번거로운조작없이음성만으로다양한편의기능을실행할수있다는것이다.소개된주요기능은AI호출을통한△길안내△음식주문△실시간번역△사진촬영등이다.디자인은2종모두일반안경과크게다르지않고자연스럽다는평가다.핵심은소비자의마음을훔치는것이다.아무리혁신적인제품이더라도강력한한방이없다면낯선제품에는쉽게주머니를열지않는추세다.초기모델출시후약점보완의필요성이드러난스마트반지가대표적이다.IT업계관계자는"AI글라스는출시후첫인상이가장중요할것으로보인다"고밝혔다.삼성전자AI글라스는갤럭시AI폰의핵심기능을보조하는컴패니언기기다.사진은KT대리점직원들이'갤럭시S26'시리즈를소개하는모습./서예원기자결국뚜껑을완전히열었을때경쟁력을증명해야할것으로보인다.AI글라스의구체적인사양은오는7월영국런던에서개최되는갤럭시언팩을통해소개될전망이다.정식출시는올해하반기중이다.안경이라는점을고려한다면무게를포함한착용편의성이필수조건이라는의견이나온다.'카메라가달린안경'이라는거부감도극복해야할과제로꼽히고있다.소비자입장에서가격이합리적인지여부도성공의관건으로지목된다.구글이지난2012년스마트안경을시도했다가포기했을당시에도기술적인부분과함께비싼가격(1500달러)이문제로거론됐다.현재까지전망은긍정적이다.강력한갤럭시생태계가뒷받침하고있어서다.AI글라스는갤럭시AI폰의핵심기능을보조하는컴패니언(동반자)기기역할을해나갈것으로관측된다.번거로운조작없이즉시다양한AI편의기능을실행하는AI글라스의가치를인정받는다면,AI시대의필수기기로자리잡을수있다는분석도나온다.최근시장조사업체스마트애널리틱스글로벌은올해전세계스마트안경출하량이전년대비85%증가해1500만대를넘어설것으로전망했다.여기에서삼성전자와구글의협력제품인AI글라스가200만대이상출하되며곧바로점유율2위권에올라설것으로내다봤다.삼성전자는갤럭시AI지원기기를지난해4억대에서올해8억대까지대폭확대한다는계획이다.이처럼광범위해지는생태계그물망속에서AI글라스가한축을담당할수있도록만드는것이삼성전자의목표다.김정현삼성전자모바일경험(MX)사업부부사장은"AI글라스는삼성의AI비전을확장하는중요한이정표"라며"삼성의모바일리더십과파트너사와의협업을바탕으로갤럭시생태계경험을확장해더의미있는사용자경험을제공하겠다"고말했다[email protected]발로뛰는더팩트는24시간여러분의제보를기다립니다.▶카카오톡:'더팩트제보'검색▶이메일:[email protected]▶뉴스홈페이지:http://talk.tf.co.kr/bbs/report/writeCopyright©더팩트.무단전재및재배포금지.

26-05-26 00:14
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[IT뉴스]아리사, 네클릿과 함께 '소풍왔니 우주캠프' 우승

네클릿가르침에실력훌쩍오른아리사…허니츄러스3대2로제압소풍왔니우주캠프우승을차지한아리사와네클릿(출처=소풍왔니방송)아리사가치지직스트리머스타크래프트대회에서허니츄러스를3대2로꺾고우승을차지했다.빌드를익히는것보다스타크래프트라는게임을이해시킨네클릿의가르침이빛을발한우승이었다.치지직스트리머소풍왔니는25일치지직지원블리자드스타크래프트:리마스터대회'우주캠프'를개최했다.우주캠프는멘토스트리머와멘티버추얼스트리머2인1조로팀을이뤄진행하는대회다.멘토들은연습을도와주고,경기는멘티가참여하는방식이다.멘티로는치지직의대표버추얼스트리머아리사(Z),허니츄러스(P),라코코(T),달콤레나(Z)가이름을올렸다.각멘티들의멘토로는네클릿,따효니,쌍베,플레임이맡았다.멘티들은스타크래프트경험이거의없는백지상태였다.이에멘토들이어떤빌드를,어떻게가르치는지가관건이었다.덕분에연습과스크림과정에서멘토와시청자들이뒷목을잡거나멘티들이선방하면서놀랍게만드는등다양한상황들이다수발생했다.4강경기는아리사(네클릿)와라코코(쌍베),달콤레나(플레임)와허니츄러스(따효니)가맞붙었다.경기는일반적인스타크래프트대회처럼누가잘하는것보다는멘토의전략을완벽히수행하느냐,전략수행에변수를만드느냐의싸움이었다.경기밸런스는의외로탄탄했다.숨막히는대결끝에아리사가라코코와허니츄러스를잡아내며먼저결승에올랐다.특히허니츄러스와의경기에서는저글링역러시와컨트롤이깊은인상을심었다.패자전에서는엘리미네이션규칙을알지못했던달콤레나가터렛2개만을남기고아쉽게라코코에게패배,라코코는미숙한교전컨트롤로허니츄러스에게패배하며아리사의상대가허니츄러스로결정됐다.■결승전1경기:허니츄러스승허니츄러스승리포인트:아리사의멀티견제부재,아리사의드론량부족,옵저버이후타이밍러시두선수의빌드는정해져있었다.허니츄러스는99게이트,아리사는오버풀이다.허니츄러스의초반질럿찌르기를아리사가막아내느냐,이후물량전을어떻게펼치느냐의싸움이었다.오버풀인만큼허니츄러스의질럿러시는수월하게막혔다.하지만질럿을막는과정에서저그도저글링에많은자원을소모,허니츄러스는이를고려해앞마당과하이템플러로다음스텝을밟았다.아리사는2개의가스멀티를가져간후히드라,저글링,러커로응수했다.여기서변수가생겼다.아리사의멀티에드론이없어기능을제대로하지못한것이다.4개의자원지역을차지했지만제대로돌아가는멀티는본진과앞마당뿐이라병력생산에도차질이생겼다.그래도허니츄러스의입구를럴커와히드라로잘봉쇄했지만질럿,드라군,하이템플러의조합을완벽하게맞춘허니츄러스의병력을막아내내긴역부족이었다.게다가우연히도드라군이교전에서많이살아남으면서히드라,럴커,성큰을상대로유의미한효과도발생했다.결국아리사가GG를선언하며허니츄러스가스코어를앞서나갔다.■결승전2경기:아리사승아리사승리포인트:질럿러시대응위한저글링으로앞마당지연,진출하지않은상대를다수의드론생산으로응수허니츄러스는99게이트에서10,12게이트로승부수를던졌다.그리고초반질럿러시를감행하지않았다.아리사의오버풀을예상하고가난한저그빌드를역이용해초반질럿러시를포기하고중,후반을바라보겠다는의도다.이때아리사는"왜질럿이안오지"라며의문을갖는다.허니츄러스의질럿러시가오지않으니까모아둔저글링으로허니츄러스의앞마당멀티를지연,인구수가70이될때까지드론만뽑는변수로응수했다.앞마당멀티가지연된탓일까평소다크템플러로상대의멀티견제도2경기에서는볼수없었다.게다가완벽하게조합을갖출때까지진출을하지않아서시간이갈수록아리사에게유리하게이어졌다.본진과멀티에드론비율이엉망이었지만아리사는4멀티와60마리의드론으로자원을충분히수급한후히드라,저글링을뽑아냈다.10분50초에허니츄러스가진출을시도했지만아리사의물량이폭발하는타이밍이라무의미하게돌아갔다.아리사는허니츄러스의입구를럴커로조인후무한멀티를펼쳤다.유닛컨트롤을하기엔손이너무느리고리버를사용하지않은허니츄러스가아리사의조이기를뚫어내기엔역부족이었다.결국허니츄러스의자원이모두소진,아리사가GG를받아내며스코어를동률로만들었다.■결승전3경기:아리사승(우승)아리사승리포인트:다크견제피해후차분한멀티복구,허니츄러스의앞마당드라군동맥경화1경기처럼허니츄러스는99게이트초반질럿러시를감행했다.하지만위치운이따르지않았다.대각선위치의경우질럿이상대앞마당에도달하는시간이2.7초늦어져그만큼성공률도낮아지기때문이다.허니츄러스의초반러시를막아낸아리사는네클릿의가르침대로저글링을그대로아끼면서3가스멀티와드론생산에집중했다.허니츄러스는앞마당과템플러트리로이어갔다.이때허니츄러스는다크템플러로아리사의가스멀티2군데를무력화시키며유리한상황을만들었다.반대로본인은3가스멀티를성공시켰기에병력만모아서진출한다면허니츄러스의승리가압도적이었다.아리사는오버로드를보내며차분하게멀티를다시가져갔다.여기서또하나의변수가생겼다.입구게이트2개가드라군의진로를막으면서허니츄러스의병력이강제로분산됐다.허니츄러스는이를인지하지못하고그대로러시를감행,드라군없이질럿과하이템플러병력이아리사의히드라에전멸해버렸다.허니츄러스가드라군을목격했을땐이미돌이킬수없는상황이었다.게다가업그레이드에서도아리사가앞섰다.33업히드라와아드레날린저글링은21업프로토스병력에게너무강했고결국아리사가허니츄러스를꺾으며최종우승에성공했다.우승을차지한아리사는"(GG를받아냈을떼)해냈다.내가이겨냈다고느꼈다.눈물이날뻔했다.스타크래프트이렇게이겨보니까뿌듯하다.네클릿이스타크래프트를이해하는것부터알려줬다.빌드를무작정외우지않고생각대로하니까재밌었다"는소감을남겼다.네클릿은"너무짜릿했다.(아리사가)정말완벽하게이해해서상대와맵구석구석까지파악하는실력,제가봤을때소풍왔니는조만간이다.마지막게임은진줄알았다.드라군1부대가묶이는상황은아무도몰랐을것이다.스타크래프트멘토들도코인전등대회를했을때재밌다가실력이늘지않아서힘들었던경험이있었다.그경험을해봤기때문에멘티들에게스타크래프트의쉬운것도알려주고싶었는데쉽지않다는것을알았다.그래도하나하나알려줬을때성장하는모습을보니까뿌듯했다.스타크래프트가대단한게임이다.자신이다이뤄내는게임이라거기서얻어내는기분을느껴보길바랐는데우승해서아리사님이제대로느꼈을것같다"고말했다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

26-05-26 00:14
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[IT뉴스]LG전자, '집덕후 놀이터' 라이프집 상표 추가 출원...'향기 굿즈' 지정상품 포함

6일출원...라이프집상표5건으로확대(지디넷코리아=이기종기자)LG전자가홈라이프스타일커뮤니티'라이프집'관련상표를추가출원(신청)했다.이번에출원한상표지정상품에디퓨저와핸드크림등'향기굿즈'가포함됐다.라이프집은LG전자가지난2022년'집덕후'를위해만든온라인커뮤니티다.'우리는집에서무엇이든할수있지'란메시지아래요리,가드닝,아트등홈라이프스타일콘텐츠를제공한다.올해1분기라이프집회원수는100만명을돌파했다.주요이용자는2030세대여성이다.(자료=LG전자라이프집)LG전자가지난6일출원한상표'라이프집'(Life.zip)은,지난2023년출원해2025년등록한상표'라이프집'(Life.zip)에집모양도형(로고)을추가했다.아직등록되진않았다.이번에출원한상표는과거출원했던라이프집상표와비교해상품분류(상표로보호하려는제품군)03류가추가됐다.03류지정상품(구체품목)은리드디퓨저,물티슈,실내방향제,아로마오일,애완동물용화장품,핸드크림,화장품등이다.이번을포함해LG전자가2022년부터출원한라이프집상표는모두다섯건이다.첫번째부터세번째까지는상품분류가09류,35류,38류,42류등으로같았다.각각의지정상품은09류는가상현실소프트웨어등,35류는검색가능한온라인가이드를통한온라인벤더제품·서비스광고업,고객용상업정보제공업,제품홍보용광고업등이다.38류는다양한주제를수록한컴퓨터네트워크·온라인사이트이용자접속제공업등,42류는가정실내장식디자인서비스업등이다.LG전자라이프집상표출원네번째로출원한상표에선상품분류가크게달라졌다.가상현실소프트웨어등을포함하는09류만같았다.네번째상표에서상품분류로지정한07류지정상품은가정용음식물쓰레기처리기계,산업용로봇등이고,10류지정상품은바이러스감염방지용일회용위생마스크등이다.27류지정상품은돗자리,매트등이다.첫번째부터세번째까지출원한라이프집상표는온라인커뮤니티구축과데이터확보에초점을맞췄고,네번째와다섯번째상표는LG전자가현재판매중이거나향후판매할제품군을포함했다.다섯번째라이프집상표상품분류에도09류는빠지지않았다.한편,LG전자는지난해7월중순열흘간서울성수동에서팝업스토어'라이프집집들이'를운영한바있다.당시LG전자는"온라인커뮤니티경험과취향을오프라인으로확장하며많은고객들과나누는차원"이라고설명했다.이기종기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.

26-05-25 23:37
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[IT뉴스]‘클릭픽스’ 공격으로 700여개 사이트 해킹... 클로드 발견 ‘Ghost CMS’ 취약점 악용

Ghost의콘텐츠API에서발견된SQL인젝션취약점악용앤트로픽의AI모델클로드가발견...관리자API키탈취가능해치명적[보안뉴스한세희기자]최근블로그.뉴스레터,언론사등에서많이사용하는오픈소스콘텐츠관리시스템(CMS)GhostCMS에서발견된심각한보안취약점을악용한대규모‘클릭픽스(ClickFix)’공격정황이포착됐다.[자료:gettyimagesbank]클릭픽스는오류팝업이나보안안내화면으로사용자를속여직접명령어를복사·붙여넣기하도록유도하는신종피싱방식이다.이번공격은GhostCMS에서발견된보안취약점을악용해악성자바스크립트(JavaScript)코드를주입하고,이를통해클릭픽스공격을감행하는형태로알려졌다.중국의보안업체치안신엑스랩(QiAnXinXLab)에따르면,공격자들은Ghost의콘텐츠API에서발견된SQL인젝션취약점(CVE-2026-26980)을악용했다.해당취약점은CVSS점수가9.4에달하는매우치명적인취약점이다.해당취약점은인증되지않은공격자가데이터베이스에서임의의데이터를읽을수있도록허용한다.이취약점이치명적인이유는공격자가권한없이사이트의관리자API키를탈취할수있기때문이다.관리자API키를손에넣은공격자는CMS에게시된기사나페이지를대량으로수정하고,페이지하단에악성자바스크립트로더를주입해가짜캡차(CAPTCHA)공격을유도할수있다.엔트로픽(Anthropic)의AI모델인클로드(Claude)가발견한것으로알려진이취약점은2026년2월버전6.19.1에서패치됐지만,아직패치되지않은사이트들을대상으로대규모공격이감행된것으로드러났다.이번공격은GhostCMS취약점을무기화한대규모공격캠페인으로,최소2개의서로다른해커조직이연루된것으로추정된다.해당공격징후는지난5월7일에처음포착됐다.현재까지대학교,블록체인,인공지능(AI),서비스형소프트웨어(SaaS),보안연구,미디어,핀테크등다양한분야의700개이상의웹사이트가공격을당했다.사용자들이신뢰하는정상적인웹사이트들이해킹을당했기때문에사이트방문자들이클릭픽스공격에속을확률이더높아졌다는분석이다.이번클릭픽스공격캠페인과관련해치안신엑스랩은“GhostCMS를사용하는운영자들은GhostCMS인스턴스를최신버전으로업데이트하고,모든관리자자격증명(비밀번호및API키)을재설정해야한다”고설명했다.이어“사이트내부코드를점검해주입된악성스크립트를제거하고,의심스러운활동이있는지접근로그를감사해야하며침해기간에사이트를방문했을가능성이있는사용자들에게해킹가능성을공지해야한다”고덧붙였다.Copyright©보안뉴스.무단전재및재배포금지.

26-05-25 22:57
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[IT뉴스]“자장면 다 불어서 못 먹겠다!” 단골 손님의 싸늘한 ‘돌변’…마음 돌린 사장님 ‘한마디’, 뭐길래

자영업자,소상공인에게도인공지능(AI)이필수가된시대다.AI가가게운영,메뉴설정등의‘컨설팅’역할까지하게되면서적절한AI활용은매출상승과직결되고있다.실제현장에서도AI활용필요성이커지고있다.배달의민족이운영하는배민아카데미가외식업주836명을대상으로한설문조사에따르면외식업주91.5%가3년내AI는외식업운영에꼭필요한기술이될것이라고응답했다.자영업자의성공을돕는AI활용사례를소개한다.[편집자주]배달자장면자료사진.기사와직접적인관련없음[박세정기자(sjpark@)][헤럴드경제=박세정기자]#.중식당을운영하는자영업자A씨.단골손님의자장면주문에면이불지않게따로포장해배달을보냈지만,궂은날씨탓에배달이지연됐다.아니나다를까화가잔뜩난단골손님은“면이퉁퉁불어도저히못먹겠다”는리뷰를남겼다.단골손님을잃고싶지않은A씨는어떻게대체해야할지막막한상황.결국AI에게도움을요청했다.AI는‘진심어린사과→배달이늦어지게된이유→재발방지책’까지담은사과문구를추천해줬다.이를바탕으로A씨는“소중한단골손님에게실망을안겨드려죄송합니다.궂은날씨로배달이지연돼면이불어버린점,고객님께서얼마나속이상하셨을지깊이반성하고있습니다.앞으로날씨가좋지않을땐배달예상시간을미리안내해드리겠습니다.면은포장직전조리해최대한불지않게전달되도록하겠습니다”는답글을남겼다.다행히단골손님의주문은다음번에도이어졌다.A씨는AI가제안해준답글덕에단골손님을잃지않을수있었다.이는배민아카데미가꼽은,리뷰관리에AI를적극활용한사례다.자영업자들에게도AI활용은필수가되면서고객리뷰관리를비롯해아르바이트생채용공고,메뉴추천까지AI의도움을받는사례가빠르게늘어나고있다.이에배민아카데미는자영업자들이더효과적인‘AI답변’을받을수있도록질문작성팁을소개해눈길을끈다.[게티이미지뱅크]알바모집공고,점심메뉴개발에도AI활용배민아카데미에따르면,리뷰댓글관리뿐아니라아르바이트생모집공고나점심메뉴개발에도AI를적극활용하는추세다.배민아카데미가소개한사례중대학가에서돈가스가게를운영하는B씨는새로뽑을알바생채용공고문작성에AI를활용했다.‘업무는어렵지않지만손님이많은가게’‘누구나할수있다는점을강조한채용공고’‘유쾌하면서도센스있는채용공고’등의명령어를제시해빠르게채용공고문을완성할수있었다.또다른자영업자C씨는직장인을위한점심메뉴개발에AI를활용했다.‘가격1만원대내외’‘한식위주’‘메뉴3~4개구성’‘메뉴를선정한이유도제시’등의명령어를입력했다.AI는제육볶음한상(쌈채소,미니된장찌개,기본반찬3종),뚝배기김치찌개(돼지고기,참치선택가능),고등어구이정식(미니된장찌개,기본반찬3종)등세부반찬구성까지제시해순식간에점심메뉴를구성해줬다.AI가구성해준직장인대상점심메뉴[배민아카데미제공]“네가마케터라면”“네가영양사라면”…AI에역할부여하기배민아카데미는더구체적이고효과적인AI답변을얻으려면AI에게상황에맞는‘역할’을부여하는것이중요하다고강조했다.“당신은영양사입니다.체중감량을원하는사람을위한식단을짜주세요”,“10년차외식업컨설턴트로서리뷰에나오는우리가게문제점5가지를알려주세요”등과같은식이다.배민아카데미는“AI는방대한양의정보를학습한상태이기때문에답변의방향성을잡을수있도록역할을부여해주는게좋다”고설명했다.AI에게‘역할’을부여해질문한사례예시[배민아카데미]한번의질문으로원하는답을얻지못하는경우가많기때문에피드백을주면서질문을개선하는것도중요하다고꼽았다.“지금메뉴이름도좋지만,흥미를더끌수있도록바꿔볼까?”와같이하나의질문에서파생된결과물을구체적으로다시제시하는식이다.아울러배민아카데미는원하는결과물형태를담아서질문하는것도효과를높일수있는방법이라고조언했다.“워드파일로작성해줘”“질의응답(Q&A)방식으로정리해줘”와같은방법이다.배민아카데미는“AI는도구가아닌파트너라고생각할필요가있다”며“넋두리하듯처한상황과문제들을알려주고명확한결과물을요청한다면고민을덜어줄해답을찾는데도움이될것”이라고설명했다.Copyright©헤럴드경제.무단전재및재배포금지.

26-05-25 21:47
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[IT뉴스][투자를IT다] 2026년 5월 3주차 IT기업 주요 소식과 시장 전망

[IT동아강형석기자]투자를하려면기업,금융가정보등다양한정보에관심을기울여야한다.기업이발표한실적과뉴스에대한시장판단이투자흐름에영향을주기때문이다.기업의주가흐름을제대로읽으려면시장상황도면밀히살펴야한다.[투자를IT다]는IT동아가다루는주요IT기업의뉴스와시장분석을통해최대한많은정보를제공하자는취지로마련했다.2026년5월3주차,IT산업에어떤일이있었는지주요기업소식과시장흐름을정리했다.[투자를유도하는게아니며모든자료는참고용으로작성됐습니다.모든매매에대한선택과결과에따른책임은투자자본인에게있습니다.]어질리시스–회계연도2026년4분기실적공개2026년5월18일(이하미국기준),호스피탈리티소프트웨어기업어질리시스(Agilysys,나스닥종목명:AGYS)가회계연도2026년4분기실적을공개했다.공개한자료에따르면어질리시스는17분기연속분기매출상승을기록했다.분기총매출은8290만달러(약1244억원)로직전분기8040만달러(약1206억원)대비3.1%성장했다.시장예상치8167만달러(약1237억원)는상회했지만,일부시장분석가들이전망했던8567만달러(약1,298억원)에는못미쳤다.어질리시스의성장동력은구독매출이다.반복매출(구독및유지보수)은5440만달러(약816억원)로전체매출의65.5%를차지했다.직전분기5200만달러(약780억원)대비4.6%늘었다.이중구독매출만3690만달러(약554억원)로전년동기대비24.1%성장했고,반복매출내비중도68%까지올랐다.서비스(프로페셔널서비스)매출은1820만달러(약273억원),나머지는제품매출이채웠다.회계연도2026년전체로봐도연간반복매출이2억590만달러(약3089억원)로,처음2억달러(약3029억원)를돌파했다.회계연도2026년전체매출은3억1930만달러(약4790억원)로전년대비15.9%성장했다.어질리시스가회계연도2026년4분기실적을공개했다/출처=어질리시스구독비중이높아진다는건한번계약한고객이꾸준히구독료를내는소프트웨어형서비스(SaaS)구조가유지됨을방증한다.경기변동에도안정적인수익기반이되기때문이다.라메쉬스리니바산(RameshSrinivasan)어질리시스최고경영자는"17분기연속매출신기록을달성했다.구독매출이24.1%성장했으며,인공지능(AI)관련기술을연구개발(R&D)전반에폭넓게접목해운영효율과제품경쟁력을동시에끌어올리는중이다.회계연도2026년은최고의성과였으며,AI네이티브신규모듈인수익인텔리전스(RevenueIntelligence)와예약시스템(CRS)도새롭게선보였다"고밝혔다.어질리시스는이러한긍정적지표를발판으로회계연도2027년매출전망치(가이던스)를높게설정했다.전체매출3억6500만달러~3억7000만달러(약5조475억원~5조5500억원)로제시하면서2026년대비15%이상성장을목표로잡은것이다.구독매출성장률은3년연속30%이상을예상하며,조정EBITDA마진도24%까지확대될것으로기대했다.다만호스피탈리티소프트웨어시장내경쟁심화와거시경제불확실성은잠재변수다.메리엇(Marriott)과의대형PMS(호텔관리시스템)계약진행도실적에영향을주는변수로지목됐다.구현일정이다년간에걸쳐진행되는만큼,매출인식시점에따라투자변동성이달라질수있다.아날로그디바이스–회계연도2026년2분기실적공개2026년5월20일,반도체기업아날로그디바이스(AnalogDevices,나스닥종목명:ADI)가회계연도2026년2분기실적을발표했다.자료에따르면매출과주당순이익모두상승세를이어가며시장예상치를웃돌았다.아날로그디바이스의분기총매출은36억2000만달러(약5조4300억원)로직전분기31억5000만달러(약4조7250억원)대비15%늘었다.전년동기와비교해도37%성장한수치다.비GAAP(비일반회계)기준주당순이익은3.09달러(약4635원)로시장예상치2.90달러(약4350원)를0.19달러(약290원)상회했다.총이익률은73%로직전분기보다1.8%개선됐다.아날로그디바이스가회계연도2026년2분기실적을공개했다/출처=아날로그디바이스매출을사업부문별로들여다보면질적성장이진행됐다.전체매출의절반을차지하는산업부문이18억1000만달러(약2조7150억원)로직전분기대비20%급등했다.항공우주·방위,반도체자동화테스트(ATE),전자계측(ETM),브로드마켓이고루성장을이끌었으며항공우주·방위부문은이번분기역대최고매출을경신했다.통신부문매출도5억5470만달러(약8321억원)로직전분기대비22%늘었다.데이터센터가통신부문매출의75%이상을차지하는데,전년동기대비90%이상폭증한수치다.인공지능인프라투자확대가아날로그디바이스에도직접적인수혜로이어진셈이다.자동차부문은8억7160만달러(약1조3074억원)로직전분기대비8%올랐다.배터리관리시스템(BMS)매출이2년만에처음두자릿수성장세를기록했고,첨단운전자지원시스템(ADAS)·기가비트멀티미디어시리얼링크(GMSL)·인포테인먼트수요도견조했다.소비자부문은3억9780만달러(약5967억원)로전분기와비슷한수준을유지했다.빈센트로시(VincentT.Roche)아날로그디바이스최고경영자는"지정학적긴장과거시경제불확실성속에서도제품수요는역대최고수준을기록했다.데이터센터와반도체자동화테스트사업은AI인프라투자에힘입어가파른성장궤도에올랐으며,2027년까지지속될것으로확신한다.항공우주·방위분야에서는각국의국방자주권강화기조가다년간의성장동력이되고있다"고말했다.아날로그디바이스는회계연도2026년3분기매출전망치를30억9000만달러(약4조6350억원)로제시했다.직전분기보다낮아진수치인데,리처드푸치오(RichardC.PuccioJr.)아날로그디바이스최고재무책임자는"2분기에한채널가격재조정효과가소멸되면서총이익률이약0.5%하락할것"이라설명했다.성장속도가다소조정되는분기지만,연간기조자체는긍정적이라는게아날로그디바이스측입장이다.투자시장은아날로그디바이스가호실적을기록했지만다음분기매출전망치가기대치를밑돌았다고해석했다.2026년2분기에나타난중국발자동차수요의일시반등이향후지속될지여부에대한의구심은주가흐름의변수로작용할전망이다.엔비디아–회계연도2027년1분기실적공개2026년5월20일,인공지능반도체기업엔비디아(NVIDIA,나스닥종목명:NVDA)가회계연도2027년1분기실적을발표했다.엔비디아의분기총매출은816억1500만달러(약122조4225억원)로직전분기681억2700만달러(약102조1905억원)대비20%증가했다.약135억달러(약20조2500억원)에달하는분기매출증가폭은엔비디아역사상최대치다.전년동기와비교하면85%성장했다.엔비디아는이로써14분기연속매출성장,3분기연속성장가속이라는이중기록을세웠다.엔비디아는회계연도2027년1분기부터새로운보고체계를도입했다.기존데이터센터·게이밍·전문시각화·자동차부문구분에서벗어나,데이터센터와엣지컴퓨팅두분야로재편한것이다.성장중심을데이터센터로집중시킨보고체계개편으로풀이된다.우선데이터센터매출은752억4600만달러(약112조8690억원)로직전분기대비21%늘었다.하이퍼스케일(대형클라우드·인터넷기업)부문이378억6900만달러(약56조8035억원)로전분기대비12%,AI클라우드·산업·기업부문(ACIE)이373억7700만달러(약56조665억원)로31%각각성장했다.하이퍼스케일이전체데이터센터매출의약50%를담당하지만,ACIE부문의성장속도가더빠른점이눈에띈다.엔비디아가회계연도2027년1분기실적을공개했다/출처=엔비디아이전보고체계기준으로보면,데이터센터컴퓨팅이604억달러(약90조6000억원)로전년동기대비77%성장했고,데이터센터네트워킹은148억달러(약22조2000억원)로전년동기대비199%급등했다.네트워킹매출급증이보여주듯,이제경쟁은GPU단위에서데이터센터전체생태계로확장됐다.엣지컴퓨팅부문은63억6900만달러(약9조5535억원)로직전분기대비10%성장했다.블랙웰기반워크스테이션수요가견조했지만,메모리및시스템가격상승으로소비자용PC수요는제한됐다.젠슨황(JensenHuang)엔비디아최고경영자는"AI팩토리의구축이인류역사상가장대규모인프라확장으로전례없는속도로진행되고있다.에이전틱AI(AgenticAI)가현실속에서실질적인가치를창출하며기업과산업전반으로빠르게확산중이다.엔비디아는모든클라우드에서실행되고,모든AI모델을구동하며,어디서나AI가생산되는유일한플랫폼으로서이변화의중심에섰다"고말했다.한편,엔비디아는배당정책을전환했다.엔비디아이사회는분기배당금을기존주당0.01달러(약15원)에서0.25달러(약378원)로25배인상했다.동시에800억달러(약120조원)규모의자사주매입을추가승인했다.1분기에만200억달러(약30조원)를주주에게환원할방침이다.연구개발에모든것을쏟아붓던성장기업이대규모현금환원에나선건사업구조가안정화됐다는신호로읽힌다.회계연도2027년2분기매출예상치는910억달러(약136조5000억원)로제시했다.단,중국시장의데이터센터컴퓨팅매출은예상치에포함되지않았다.미국정부의수출규제로중국향H20칩판매가이번분기에도이뤄지지않았으며,재개시점도기약하기어렵기때문이다.에브엑스–2026년1분기실적공개2026년5월20일,미국방위산업기업에브엑스(AEVEX,뉴욕증권거래소종목명:AVEX)가2026년1분기실적을발표했다.2026년3월,뉴욕증권거래소에상장한이후첫발표다.에브엑스의분기총매출은2억1670만달러(약3251억원),전년동기5330만달러(약800억원)대비307%증가한수치다.순이익은2100만달러(약315억원)로전년동기2730만달러(약410억원)순손실에서흑자로돌아섰다.조정EBITDA(이자비용ㆍ세금ㆍ감가상각비ㆍ무형자산상각비차감전이익)는3640만달러(약546억원)로마진16.8%를달성했다.매출성장세는제품(전술시스템)부문이이끌었다.자율무인기등방위전술장비를포함하는제품부문매출이1억9184만달러(약2878억원)로전년동기2649만달러(약397억원)대비624%뛰었다.유럽사령부(EUCOM)딥스트라이크(DeepStrike)프로그램관련물량이실적에반영됐다.반면서비스부문매출은2485만달러(약373억원)로전년동기대비7.2%줄었다.생산프로그램확대에집중하면서서비스비중이자연스럽게줄어든결과다.에브엑스가회계연도2026년1분기실적을공개했다/출처=에브엑스에브엑스는자율무인기시스템,AI기반임무소프트웨어,ISR(정보·감시·정찰),전자전솔루션을미국정부에공급한다.자체개발한AI자율비행소프트웨어컴패스X(CompassX)가미군현장검증을마치고실전배치에쓰이면서고객사채택이빠르게확대되고있다고강조했다.로저웰스(RogerWells)에브엑스최고경영자는"우리는강한모멘텀으로2026년을시작했다.전투검증된자율시스템과임무소프트웨어에대한수요가견고하게유지중이며,전세계안보환경이복잡해질수록에브엑스의역할이더욱커질것"이라고말했다.이어"컴패스X를비롯한차세대솔루션에대한고객채택이빠르게확장중이어서기대가크다"고덧붙였다.2026년3월31일기준수주잔고(펀딩백로그)는3억5660만달러(약5349억원)이며,이중93%가2026년내매출전환될것으로내다봤다.회사는연간매출을6억달러~6억2000만달러(약9000억원~9300억원),조정EBITDA를8800만달러~9450만달러(약1320억원~1418억원)로전망했다.다만정부예산집행환경의변동성이에브엑스성장세의변수로작용할전망이다.방위산업특성상계약규모와시기가정부정책에크게좌우되기때문에매출예측가시성이제한적이다.기업공개이후첫분기라는점에서장기수익성구축여부도시장이지켜볼부분이다.줌커뮤니케이션즈–회계연도2027년1분기실적공개2026년5월21일,화상회의플랫폼기업줌커뮤니케이션즈(ZoomCommunications,나스닥종목명:ZM)가회계연도2027년1분기실적을발표했다.자료에따르면분기총매출은12억3900만달러(약1조8585억원)로전년동기대비5.5%성장했다.앞서제시한매출예상치를1400만달러(약210억원)상회한결과다.주당조정순이익은1.55달러(약2325원)로시장예상치1.42달러(약2130원)를9%웃돌았다.GAAP(일반회계)기준순이익은4억2570만달러(약6386억원)다.매출구조를나눠보면,기업고객(Enterprise)매출이7억5570만달러(약1조1336억원)로전년동기대비7.2%올랐다.전체매출에서차지하는비중은61%로1%높아졌다.연간100만달러(약15억원)이상지출하는대형기업고객수도4534개로전년동기대비8.2%늘었다.이들이차지하는매출비중도33%로상승했다.기업고객의순달러확장률(NetDollarExpansionRate)은99%로전분기98%에서1%개선됐다.수익성개선도눈에띈다.GAAP영업이익률은25.1%로전년동기대비4.5%상승했다.비GAAP영업이익률41.1%는같은기간1.3%개선된수치다.잉여현금흐름은5억500만달러(약7575억원)로안정적인현금창출능력을입증했다.줌커뮤니케이션즈가회계연도2027년1분기실적을공개했다/출처=줌커뮤니케이션즈줌이이번실적에서가장강조한것은AI다.유료AI컴패니언(AICompanion)월간활성이용자가전년동기대비184%급증했다.AI컴패니언3.0을조기에도입한고객사의유료활성화가빠르게진행됐다.새로출시한마이노트(MyNotes)기능은출시4개월만에월간활성이용자150만명을돌파했다.줌폰(ZoomPhone)의연간반복매출(ARR)은10%대중반성장세를유지했으며,1만6000명규모직원을보유한뱁티스트헬스(BaptisteHealth)가줌폰을도입하는등대형계약도이어졌다.에릭위안(EricS.Yuan)줌최고경영자는"2027회계연도의첫분기가좋은출발을알렸다.고객들은점점더줌을일반화상회의도구가아닌AI중심업무플랫폼으로인식하고채택중이다.앞으로대화,워크플로우,결과물을하나로연결하는행동시스템(SystemofAction)구현에집중할것"이라고말했다.줌은자사주매입한도를10억달러(약1조5000억원)추가했다.기존잔여분6억2500만달러(약9375억원)와합산하면총16억2500만달러(약2조4375억원)를주주환원에쓸전망이다.회계연도2027년2분기매출예상치는12억4500만달러~12억5000만달러(약1조8675억원~1조8750억원)로제시했으며,연간매출도50억8000만달러(약7조6200억원)이상을기대한다.다만줌커뮤니케이션즈가선보인AI도구도입이실질적매출신장으로이어질지,온라인소비자부문의이탈률상승(월3.0%)이개선될지에대한시장의관망심리가향후주가에영향을줄것으로보인다.AI기술확대가속화,공급망은미ㆍ중분리가능성AI기술은에이전틱AI분야에집중하며치열한경쟁을예고했다.구글은I/O2026에서제미나이3.5플래시(Gemini3.5Flash)를공개했다.제미나이3.1프로대비코딩·에이전트·멀티모달성능을크게높였다.경쟁AI모델대비출력속도가4배빠른점도강조했다.이미지·오디오·비디오·텍스트를입력받아실세계지식에기반한영상을생성하고쉽게편집하는제미나이옴니(GeminiOmni)도함께공개했다.구글은AI가사용자를보조하는시대에서복잡한업무전반을독자적으로수행하는에이전트의시대로전환됐다고설명했다.오픈AI는코드생성모델코덱스를챗GPT모바일애플리케이션에통합해스마트폰만으로원격코딩환경을갖출수있도록했다.앤트로픽은빌&멀린다게이츠재단과4년간2억달러규모의파트너십을체결하며주목받았다.보조금지원,클로드사용크레딧,기술지원을하나로묶어글로벌보건·생명과학·교육·경제적이동성분야에AI를접목하는것이골자다.의료사각지대에놓인저·중소득국가46억인구를위한백신·치료제개발가속화와미국·사하라이남아프리카·인도의K-12교육(초·중·고교육)개선이핵심목표다.AI기업이공공인프라로자리매김하려는전략적포지셔닝으로읽힌다.AI를통한효율화에나서는기업도늘었다.메타는2026년5월20일을기점으로대규모인력감축또는재배치에나선다.우선7000명을AI프로젝트전담팀으로재배치하고1000명은감원할예정이다.링크드인은600명이상을감원했으며,인튜잇은3000명,시스코도수천명규모의구조조정을예고했다.기업들이AI가특정직무를실질적으로대체할수있다고판단한결과라는게시장의분석이다.AI기술패권을놓고미국과중국의신경전이치열하다/출처=백악관홈페이지미ㆍ중기술경쟁이복잡하게흘러가는점도투자시장의변수다.2026년5월14일베이징에서열린미ㆍ중정상회담에서반도체수출통제는의제로다뤄지지않았고,별다른합의도나오지않았기때문이다.젠슨황엔비디아최고경영자가베이징에동행했지만빈손으로돌아와야했다.그럼에도그는2026년5월21일CNBC와의인터뷰에서"수출통제로인해중국AI칩시장을화웨이에사실상양보했다.미국이시장에서빠져나온덕분에화웨이와현지칩생태계가잘성장했다"고언급했다.미국의수출통제가중국의반도체자립을앞당기고,공급망이병렬구도로고착됐음을인정한발언이다.미국정부는알리바바,텐센트,바이트댄스,JD닷컴등중국10개기업에H20칩구매허가를내줬지만,실제납품은한건도이뤄지지않았다.중국중앙정부가자국산업투자를독려하며기업들의해외구매를사실상차단하고있어서다.장기적으로미ㆍ중AI반도체공급망이완전히분리되는구도가굳어질경우,미국반도체기업의중국시장노출도(ChinaExposure)를어떻게평가하느냐가중요한투자변수로부상할전망이다.[투자를유도하는게아니며모든자료는참고용으로작성됐습니다.모든매매에대한선택과결과에따른책임은투자자본인에게있습니다.]IT동아강형석기자([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.

26-05-25 21:27
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[IT뉴스]김수현 녹취 AI조작 드러나… 언론 한목소리로 "대책 세워야"

주요신문사들,사설통해AI증거조작문제대응촉구[미디어오늘금준경기자]▲배우김수현이지난3월31일오후서울마포구스탠포드호텔에서미성년자였던배우고김새론과교제했다는의혹과관련해입장발표기자회견을하고있다.ⓒ연합뉴스김세의가로세로연구소대표가대표가인공지능(AI)으로증거를조작해김수현을허위로비방한혐의로구속영장이신청된가운데언론사들은엄벌필요성과대책마련을촉구했다.가로세로연구소김세의대표가배우김수현씨가과거미성년자배우와교제했다는근거로제기한음성을두고검찰이지난22일AI조작으로판단했다.검찰은김세의대표가AI로조작된증거를내세워허위사실을유포했다며구속영장을청구한상태다.지난23일주요일간지는사설을통해이문제를다루며엄벌과함께대책마련을촉구했다.한국일보는<한연예인의삶을파괴한AI조작뉴스>에서“누구라도당할수있는AI조작범법행위에대해사회적경각심을일깨우도록사실관계를명백히밝히고그결과에따라엄정한조치를해야할것”이라며제도마련의계기로삼아야한다고주장했다.“현대경제연구원이2017년추정한가짜뉴스의경제적비용이연간약30조900억원이었던걸감안하면10년이지난요즘가짜뉴스의폐해는가늠하기쉽지않다”며사회적비용을강조했다.동아일보는<“김수현녹취는AI조작”…엄벌없인'악마적범죄'더판칠것>에서“AI증거조작이일상화하면수사기관과법원은일일이진위를검증해야해진실규명에많은시간과비용이든다.범죄자는자신에게불리한증거앞에선AI로조작된것이라면서오리발을내밀수도있다”며형사사법시스템의혼란을우려했다.“AI를활용한악마의편집을판별할전문인력과시스템이우선마련돼야한다”고제안했다.조선일보는<AI이용증거조작,조만간진위판별도어려워질것>에서더“AI는텍스트와소리만이아니라이미지와영상데이터로비약적으로발전하고있다.전문가들은문자든,사진이든,영상이든AI조작이실제와구분하기어려운시대가멀지않았다고한다.이경우형사사법질서의기본인증거의신뢰성을붕괴시킬수있다”며“법원과검찰,경찰이함께풀어야할시급한숙제”라고강조했다.세계일보는25일논설위원칼럼'설왕설래'에서“AI는비약적발전을하고있다.문자든,사진이든,영상이든AI조작이실제와구분하기어려운시대가머지않았다는경고가나온다”며“이런혼란을줄이려면AI를활용한'악마의편집'을판별할전문인력과시스템마련이절실하다.AI조작위변조범죄를더엄하게처벌하는법적근거마련도필요하다.사법당국이시급히풀어야할숙제”라고했다.Copyright©미디어오늘.무단전재및재배포금지.

26-05-25 19:47
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[IT뉴스]AI가 일할 환경 누가 잘 만드나… 빅테크 '플랫폼 경쟁' 서막 [AI 인사이트]

구글'제미나이3.5플래시'탑재기존검색창을AI기반전면전환오픈AI플랫폼프런티어로승부수기업용AI시장주도권유지온힘앤스로픽특화에이전트잇단출시국내통신사AIDC등인프라집중네카오는자사플랫폼중심고도화정부규제완화·국제표준화시급올들어글로벌인공지능(AI)산업의경쟁방식이'에이전트플랫폼'경쟁으로급속히전환되고있다.문답형AI가아니라실제작업을실행하고,다양한서비스와연결되며,기업시스템전체를움직이는서비스로산업패턴이진화한셈이다.25일파이낸셜뉴스취재를종합하면오픈AI,구글,앤스로픽등글로벌AI기업들은올들어AI가외부서비스와기업들의다양한소프트웨어(SW)를연결해사용자의일상과기업시스템전체를통합하는'AI운영체제(OS)'경쟁전략을속속내놓고있다.■구글,AI에이전트대중화선언구글은지난19일(현지시간)미국캘리포니아주마운틴뷰에서열린'구글I/O2026'에서'제미나이3.5플래시'를공개하면서AI에이전트대중화시대를선언했다.구글은검색창에'제미나이3.5플래시'를얹어기존검색창을AI기반검색창으로완전히바꿨다.이제제미나이3.5플레시가지메일,워드등업무용프로그램에도연동돼이용자가요청하면받은편지함에서필요한정보를찾아요약하고,문서는구두로풀어낸생각을초안형태로정리한다.순다르피차이최고경영자(CEO)는"하루에토큰1조개를쓰는기업이업무량의80%를3.5플래시로전환하면연간10억달러(약1조5109억원)이상을절감할수있을것"이라며AI에이전트의대중화를주도하겠다는의지를내세웠다.■오픈AI·앤스로픽,'AI업무플랫폼'경쟁본격화오픈AI는지난2월기업용AI에이전트플랫폼'프런티어(Frontier)'를공개하면서기업의업무전체를AI기반으로연결하겠다는전략을내놨다.챗GPT로AI챗봇경쟁을주도한데이어기업용AI시장주도권을유지하겠다는의미다.설립초기부터기업용AI시장공략에초점을맞춘앤스로픽은기업시장공략속도를높이고있다.앤스로픽은올초'클로드매니지드에이전트'를출시한데이어은행과자산운용사,보험사등에서하는노동집약적인작업을자동화하도록설계된AI에이전트템플릿10종을추가로내놨다.기존에AI도입에수개월이걸렸다면앤스로픽은자사AI에이전트템플릿을통해도입기간을단몇일로단축할수있다고설명했다.■통신3사·네이버도AI플랫폼경쟁국내기업들도속속AI플랫폼시장에뛰어들고있다.SK텔레콤,KT,LG유플러스등통신사들은AI사업전략을자체대형언어모델(LLM)확보경쟁에서AI데이터센터와GPU클라우드등기업용AI서비스중심으로무게를옮기고있다.특히AI데이터센터와클라우드인프라구축경쟁이가열되고있다.SK텔레콤은AI에이전트서비스'에이닷'을조직전면에배치하고'1인1AI에이전트'목표를공개했다.비개발직군도특화에이전트를만들수있는내부플랫폼3종도제공한다.KT는마이크로소프트(MS)와손잡고금융·제조·유통분야기업AI전환(B2BAX)용인프라구축에집중하고있다.네이버는최근대화형AI서비스'클로바X'를축소하고네이버의최고강점인검색중심AI구조강화에나섰다.단순챗봇경쟁보다는검색과쇼핑,금융,기업솔루션을잇는'에이전트N포비즈니스'를출시해기업용AI플랫폼시장에본격진입한다는전략이다.카카오역시'국민메신저'카카오톡을안에AI에이전트카나나를탑재하는전략을추진중이다.LGAI연구원은'엑사원'시리즈를기반으로제조와연구개발(R&D),금융분야특화AI를강화하고있다.특히최근에는휴머노이드용AI와피지컬AI전략까지공개했다.■정부정책'플랫폼육성'전환필요글로벌AI시장이일제히기업용AI플랫폼시장으로전환되는가운데,한국형파운데이션모델확보에집중하고있는우리정부의AI정책도방향전환이필요하다는주장이확산되고있다.AI산업의경쟁축이플랫폼과생태계중심으로이동하고있어,자체AI모델을확보하는것만으로는경쟁력을갖기어렵다는것이다.우선제조와물류,의료,금융등산업분야별AI플랫폼을키워내기위해부처별로얽혀있는규제를찾아내개선하는정책이강화돼야한다는게업계의한결같은요구다.그동안국가인공지능전략위원회를중심으로부처간협의를진행해왔지만,최근상근부위원장이공석이되면서배경훈부총리겸과학기술정보통신부장관이부위원장을겸임하고있다.또국제AI표준경쟁참여도필요하다.최근글로벌AI플랫폼경쟁은사실상표준경쟁의성격까지띠고있다.그러나우리나라는아직기업단독으로는국제표준논의에영향력이제한적이어서,AI국제표준논의에참여할수있는정책적대안이마련돼야한다는것이다[email protected]이구순기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

26-05-25 19:17
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[IT뉴스]프리미엄 게임시장 휩쓴 'K콘솔'

붉은사막최단기간500만장판매오픈월드콘텐츠·높은자유도호평서브노티카2글로벌초기흥행입증국내주요게임사들이콘솔기반AAA급게임(프리미엄게임)시장에서잇따라성과를내며체질변화가뚜렷히나타나고있다.콘솔시장은국내게임업계에서흥행가능성이불확실한비주류플랫폼으로여겨졌지만,최근대형신작들이북미·유럽시장에서두각을드러내며분위기가달라지는모습이다.'붉은사막'뉴시스■잭팟터트린붉은사막25일업계에따르면올들어국내게임사들은콘솔게임시장에서잇따라이변을일으켰다.최근가장주목받는작품은펄어비스의'붉은사막'이다.'붉은사막'은출시한달도안된지난4월15일기준글로벌누적판매량500만장을돌파했다.한국콘솔게임중에서최단기간흥행기록이다.국내게임업체가만든콘솔게임히트작인'P의거짓(네오위즈개발)'은판매량400만장을달성하는데약2년6개월이걸렸다.붉은사막은서구권이용자들을끌어들였다.글로벌스트리밍데이터분석플랫폼콘텐츠플럭스에따르면붉은사막은출시일인지난3월20일부터4월14일까지트위치에서5700건이상의스트리밍이진행됐고,유튜브에는약10만8000개의관련영상이업로드됐다.특히유튜브영상생성비중과조회수에서미국이각각23.3%,46.3%를차지하며북미시장에서높은관심도를보였다.업계에서는붉은사막의흥행을단순한'한작품의성공'이상으로해석하고있다.온라인·모바일게임개발과정에서축적된대규모콘텐츠제작경험과라이브서비스운영역량이콘솔시장에서도경쟁력으로이어지고있다는것이다.실제'붉은사막'역시방대한오픈월드콘텐츠와높은자유도를앞세워글로벌시장공략에성공했다는평가를받는다.시프트업의'스텔라블레이드'역시대표적인글로벌흥행사례다.지난해6월PC버전출시이후올해1월기준콘솔·PC합산판매량610만장을기록했다.넥슨의스웨덴자회사엠바크스튜디오가개발한'아크레이더스'는지난해10월출시이후약3개월만에글로벌누적판매량1400만장을기록했다.'서브노티카2'뉴시스■크래프톤·엔씨까지가세흥행사례가잇따르면서국내주요게임사들의콘솔시장공략도더욱빨라지는분위기다.크래프톤은지난15일'서브노티카2'를스팀얼리액세스로출시했다.출시12시간만에글로벌판매량200만장을돌파하며초기흥행가능성을입증했다.기존모바일MMORPG중심구조에서벗어나플랫폼다변화를추진중인엔씨도콘솔·PC기반신작확대에속도를내고있다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.

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