[IT뉴스]마이크론·브로드컴 희비 가른 CEO의 '입'

브로드컴‘낮은AI마진’언급에투자심리급랭마이크론“HBM완판·고마진”자신감에주가급등[아이뉴스24박지은기자]미국마이크론테크놀로지와브로드컴이나란히호실적을발표했지만,주가는크게엇갈렸다.반도체업계에선두기업경영진의컨퍼런스콜발언이인공지능(AI)버블을우려하는투자자들의심리를건드렸다는분석이나온다.컨퍼런스콜에참석한경영진의발언에민감하게반응하는시장투자자들의모습.[사진=챗GPT]'호실적'브로드컴,3거래일간16%급락브로드컴주가는지난11일(현지시간)실적발표직전406달러대였지만,12일장시작과함께약11%급락해360달러수준에거래됐다.이후3거래일간총16%하락하는급락흐름이이어졌다.시장의예상을웃도는호실적을발표하고도주가가급락한것이다.브로드컴은2025회계연도4분기매출180억2000만달러(약24조3000억원)를기록했다.전년동기대비28%증가한수치로,시장예상치(174억7000만달러)를상회했다.주당순이익(EPS)은1.95달러로전년대비37%늘었다.하지만이날진행된컨퍼런스콜에서탄혹엥브로드컴회장이“AI매출은기존사업대비총마진이낮은구조”라며“하반기에는시스템출하량증가로외부부품사용비중이확대돼매출대비총마진율이낮아질수있다”고언급하자시장분위기는싸늘하게식었다.탄회장이“향후총마진금액과영업이익이증가할것이며,높은성장률을통해영업레버리지를확보할수있다”고덧붙였지만,시장에선‘AI매출의총마진이낮은구조’라는발언에더집중했다.탄혹엥브로드컴회장[사진=KAIST]브로드컴은지난해12월2024회계연도4분기실적발표에서빅테크기업들로부터맞춤형AI주문형반도체(ASIC)수주를받고있다는점을공개해시장의관심을독차지한바있다.엔비디아의값비싼AI그래픽처리장치(GPU)를대체하거나,브로드컴이AIASIC시장을키워나갈수있다는기대가커졌기때문이다.엔비디아가여전히60%이상의영업이익률을기록하고있는상황에서,탄회장이‘낮은마진’을언급하자시장이민감하게반응한것으로분석된다.김지현다올증권연구원은“AI매출비중확대과정에서매출대비총마진율하락가능성을직접언급한점이주가조정의배경”이라며“AI매출증가속도가빠른만큼규모의경제를통한영업이익개선흐름은이어질것”이라고분석했다."내년HBM완판"강조한마이크론,주가도고공행진17일(현지시간)2026회계연도1분기(9~11월)실적을발표한마이크론은전혀달랐다.마이크론은1분기매출136억4300만달러,영업이익61억3600만달러를기록했다고밝혔다.매출은전년동기대비56.6%,영업이익은182%증가한수치로시장의기대를크게웃돌았다.마이크론주가는실적발표직후강하게반등해장중엔13%이상오른263달러에거래됐다.시간외거래에서도추가상승흐름을보였다.마이크론은이날고대역폭메모리(HBM)와데이터센터수요가여전히견조하다는점을강조하며“내년전체HBM공급물량과가격계약을완료했다”고밝혔다.산제이메흐로트라마이크론최고경영자(CEO)는“2028년1000억달러규모의HBM시장은2024년전체D램시장보다더크다”며“HBM수요는일시적유행이아닌구조적변화”라고강조했다.수익성에대한자신감도분명히했다.마이크론은2026회계연도2분기매출총이익률가이던스로약68%를제시했으며,메흐로트라CEO는“D램과낸드모두마진이70%에근접한수준”이라고말했다.산제이메흐로트라마이크론테크놀로지CEO.[사진=마이크론테크놀로지]그는“향후마진상승속도는점차완만해질수있으나,이는기저효과에따른것”이라며“업황둔화를의미하지는않는다”고선을그었다.투자은행모건스탠리는“결과적으로우리는마이크론의잠재력을과소평가했음이명백해졌다”며“다년계약,HBM가시성,설비투자규모가모두확인되면서주당40달러이상의수익창출능력이있다고판단한다”고평가했다.미국증권사베어드는“경영진이언급한‘현재전체D램수요의절반에서3분의2정도만충족할수있는상황’에주목한다”며“회사역사상가장타이트한메모리반도체수급환경으로보인다”고했다.컨퍼런스콜발언에민사소송도가능한美,그만큼신뢰높은편경영진의컨퍼런스콜발언에주가가크게오르내리는이유는그만큼시장에서해당발언을신뢰하기때문이다.실제로미국에서는실적발표후컨퍼런스콜에서의경영진발언역시공식공시와동일하게증권관련법적책임대상이된다.실적,수요,가이던스와관련해허위진술이나중요한사실누락이있었다고판단될경우,연방증권거래법10b-5조항에따라주주집단소송으로이어질수있다."잘못말했다간소송"컨퍼런스콜에서신중하게발언하는기업경영진.[사진=챗GPT]미국반도체업계에서도실적발표나사업전망발언을둘러싸고소송이제기된사례가적지않다.주문가시성이나수익성구조에대한발언이이후실적과크게어긋나면서투자자들이손해를입었다는이유다.이때문에미국반도체기업경영진은컨퍼런스콜에서단정적인표현을최대한피하고,리스크요인을반복적으로강조하는경향이강하다는분석도있다.한국에서도컨퍼런스콜발언이허위이거나중요한사실을누락한경우자본시장법상민사책임이성립할수있다.다만증권집단소송요건과손해입증부담이높아,미국처럼경영진발언이즉각소송으로이어지는사례는드물다.이로인해한국기업의컨퍼런스콜발언은미국에비해상대적으로직설적인편이다.금융투자업계관계자는"엄격한법적환경이오히려경영진발언의신뢰도를높이는요인으로작용하는셈"이라며"회사의입장을구체적으로알리는공식창구로작동하기때문"이라고설명했다./박지은기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-12-21 07:57
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[IT뉴스]웹보드 규제 완화·신작 게임 효과…NHN 한게임, 내년이 밝다

NHN연도별게임부문매출.2025년은4분기미반영수치./그래픽=이지혜NHN이정부의게임산업규제완화와대형신작출시에힘입어그룹모태인게임매출이6년연속우상향할것이라는기대감이커진다.덩달아NHN몸값도높아진다.21일관련업계에따르면문화체육관광부는웹보드게임의월간결제한도규제를70만원에서100만원으로완화하는내용의'게임산업진흥에관한법률(게임산업법)시행령'일부개정안을입법예고하고,국민의견수렴기간을거치고있다.오는30일까지접수된의견을검토해별다른이견이나문제가없으면준비기간을거쳐개정안이시행된다.이재명정부들어게임산업에씌워진색안경이벗겨지는분위기여서웹보드게임에대한규제완화안도무리없이통과될것으로기대된다.이에NHN실적기대감이커진다.NHN은본래한게임커뮤니케이션이모태인회사로,'맞고','포커'등의게임으로잘알려져있다.웹보드게임규제여파로초창기보다는규모가축소됐지만,게임부문은여전히전체사업중결제부문(3분기말기준매출비중52%)에이어두번째로매출비중(19%)이높은캐시카우다.규제완화에대형신작모멘텀까지있다.최근국내최대서브컬처행사인AGF2025에서NHN의신작'어비스디아'가관객몰이를하면서기대작중하나로급부상했다.이게임은현재사전예약단계로,내년1분기국내를포함해글로벌출시된다.NHN의신작게임.위부터'최애의아이;퍼즐스타','디시디아듀엘럼파이널판타지'글로벌인지도가높은IP(지식재산)을활용한신작2종도내년출격한다.일본유명애니메이션'최애의아이'IP를활용한게임(최애의아이:퍼즐스타)과'파이널판타지'시리즈를활용한'디시디아듀엘럼파이널판타지'가각각대기하고있다.신작효과에정부규제완화까지더해지면서증권가에서도NHN의내년게임부문실적눈높이를높인다.한국투자증권은내년NHN의게임부문매출액을6340억원으로추정,올해(4730억원,4분기포함추정치)보다34%개선될것으로전망했다.NHN목표주가도3만5000원에서4만원으로상향했다.키움증권도NHN의내년게임매출액추정치를약200억원(올해4766억원→내년4959억원)높이면서목표주가도5000원상향해3만7000원으로제시했다.정호윤한국투자증권연구원은"올해비게임사업부기대감으로주가가상승했다"면서"내년부터는정부정책구체화로오랫동안성과가없었던게임사업부의반등까지기대해볼만하다"고했다.NHN도다양한마케팅과신작으로유저들을만날계획이다.NHN관계자는"NHN은2026년총6종의게임신작을준비중이며,현재준비중인신작에서기대이상의성과가나올수있도록노력할것"이라고밝혔다.김소연기자[email protected]©머니투데이&mt.co.kr.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-12-21 07:37
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[IT뉴스][KISTI의 과학향기]DNA, 유전물질서 첨단 신소재로 활용

이중나선구조를가진DNA(디옥시리보핵산)는오랫동안유전정보를저장하는물질로여겨져왔다.그런데지난수십년사이,과학자들은DNA가지닌또다른능력에주목했다.바로염기배열과주변조건에따라스스로접히거나펴지는성질을이용해상자,그물망같은미세구조물을만드는소재로사용할수있단점이다.최근에는DNA의이러한성질을한층더정교하게활용한연구도발표됐다.미국노스캐롤라이나대를중심으로한국제공동연구팀은지난10월국제학술지‘네이처나노테크놀로지’에DNA와무기물을결합한마이크로미터(㎛)크기의‘꽃모양결정구조’를개발했다고밝혔다.연구의출발점은자연이었다.연구팀은코발트이온과피로인산염을반응시켜마치꽃처럼갈라진결정구조를만들었다.이후특수효소를활용해결정표면에서DNA단일가닥이빽빽하게붙도록설계했다.이결정구조는주변이산성이되면마치꽃잎처럼오므라들었다.그렇다면왜산성환경에서오므라드는것일까?이구조의핵심은바로단일가닥DNA의염기구성이다.그중에서도시토신(C)이많은단일가닥DNA는주변환경산성으로바뀌면‘아이-모티프’라는특이한구조가접히면서길이가짧아진다.반대로티민DNA가닥으로이뤄진DNA가닥은산성도에따라반응이거의없다.이단일가닥DNA는무기물결정표면에마치지지대처럼고정돼있다.이때시토신이많은DNA가접히면,가닥이짧아지면서구조를안쪽으로잡아당기게된다.마치꽃잎이오므라드는것처럼보인다.반대로티민이많은DNA가닥은이런변화가거의없다.즉,결정표면에어떤DNA가,어떤순서로배치되느냐에따라구조가움직이는방식자체가달라질수있다는뜻이다.연구팀은이원리를바탕으로세가지유형의꽃결정을만들었다.시토신이많은DNA만붙인C-꽃,티민DNA로만구성된T-꽃,그리고두종류의DNA를층층이섞은‘혼합꽃’이다.특히혼합꽃은어느층에어떤DNA를배치하느냐에따라꽃잎이안쪽으로말릴지,균일하게오므라들지,혹은한쪽으로만굽어질지도조절할수있었다.실험결과,주변환경이산성으로바뀔때C-꽃과혼합꽃은DNA가먼저접히면서꽃전체가오므라들거나구부러졌다.다시중성상태로돌리면원래모습으로펼쳐졌다.이과정은여러번반복해도유지돼,구조자체가환경변화에따라되돌릴수있게설계된것을알수있었다.일러스트유진성작가.연구팀은꽃잎구조가움직이는데서한발더나아가,특정기능을수행하는플랫폼으로활용한가능성을실험했다.대표적인예시로꽃잎층마다효소를심어,꽃이열려있을때만효소들이서로가까워져반응하게만든것이다.산성도를높여꽃이닫히면효소는서로멀어지고반응도멈춘다.주변환경이화학반응의‘스위치’역할을하는셈이다.이러한원리를응용하면특정조건에서만약을방출하는미세캡슐이나오염물질농도에반응해형태나색이바뀌는센서,외부에너지변화없이환경변화만으로움직이는초소형로봇을만들수도있다.다만아직까진구조크기와안정성,대량생산,복잡한환경에서의동작재현성등넘어야할과제가많다.약70년전제임스왓슨과프랜시스크릭이DNA의이중나선구조를밝혔을때DNA가이렇게다양한방식으로활용될것이라고상상했을까.초소형결정속에서피고지는이나노꽃은DNA가유전정보를담는분자에머물지않고,새로운재료공학과로봇공학의출발점이되고있다.<KISTI제공>이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.

25-12-21 07:07
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[IT뉴스]부진작 빠르게 정리한다…국내 게임사 '선택과 집중' 흐름 가속

호연·슈퍼바이브등내년서비스종료…사업효율화기조"검증된게임만살아남는다"…경쟁심화속생존위한선택호연(엔씨소프트제공.재판매및DB금지)/뉴스1(서울=뉴스1)김민재기자=국내주요게임사들이성적이부진한게임을조기에정리하고있다.실적이저조한게임에자원을투입하기보다핵심지식재산권(IP)에역량을집중하는양상이돋보인다.21일게임업계에따르면엔씨소프트는수집형역할수행게임(RPG)'호연'의서비스를내년2월19일종료한다.'호연'은엔씨소프트의인기IP'블레이드앤소울'을기반으로만든수집형RPG다.올해8월28일정식출시했다.블레이드앤소울2(엔씨소프트제공.재판매및DB금지)/뉴스1같은날'블레이드앤소울2'도서비스종료소식을알렸다.2021년출시된이게임은'블레이드앤소울'후속작으로기대를모았다.하지만과금체계와게임성논란으로부침을겪다내년6월30일마침표를찍게됐다.올해10월에는일본시장에서철수했다.엔씨소프트관계자는"시장경쟁력강화를위한포트폴리오재편과정에서서비스종료를결정했다"며"신작완성도를높이는데에집중하고이용자피해가없도록최선을다하겠다"고말했다.슈퍼바이브(넥슨제공.재판매및DB금지)/뉴스1넥슨역시'속전속결'행보를보인다.넥슨은이달17일'슈퍼바이브'서비스를내년2월26일에종료한다고공지했다.슈퍼바이브는'리그오브레전드'(LoL)개발자들이세운'띠어리크래프트'의팀대항온라인게임(MOBA)이다.세명이한팀을꾸려주요전장'브리치'에서전투를펼치는방식의배틀로얄게임으로올해7월24일국내에정식출시했다.게임운영진은"깊은고민끝에앞으로개발과운영을지속하기에는동력이부족하다는결론에이르렀다"고설명했다.카트라이더:드리프트(넥슨제공.재판매및DB금지)/뉴스1이외에도넥슨은올해6월에'카트라이더:드리프트'서비스를2년여만에종료했다.게임을담당했던넥슨자회사니트로스튜디오는"장기적으로만족스러운서비스를제공하기어렵다고판단해서비스종료를결정했다"고설명했다.니트로스튜디오가파산을신청하면서넥슨은후속작인'카트라이더:클래식'개발을본사라이브본부로이관했다.어비스오브던전(크래프톤제공.재판매및DB금지)/뉴스1지난달에는크래프톤'어비스오브던전'정식출시가무산됐다.'어비스오브던전'은올해2월북미지역소프트론칭을시작했다.하지만올해8월돌연사전등록을중단했다.개발진은출시가능성이작다는판단하에내년1월21일서비스를종료하기로결정했다.이같은'조기종료'바람은게임공급이늘어났지만신작유입장벽은높아진시장상황을반영한다.김진구키움증권연구원은"인공지능(AI)활용으로게임개발난도가낮아지며공급은폭발적으로늘었지만,시장경쟁은그만큼치열해졌다"고분석했다.이어"새로운시도를하기보다스팀(Steam)등에서검증된게임을반복소비하는경향이뚜렷해지면서신작이설자리가좁아지고있다"고덧붙였다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

25-12-21 07:07
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[IT뉴스]상생페이백, 민생회복 소비쿠폰⋯2025년 韓 지원 제도 검색 활발

지난해대비올해네이버에서검색급증한키워드상위권에상생페이백등지원제도변화하는환경속필요한정보를빠르게파악하려는경향이뚜렷했던것으로분석[아이뉴스24정유림기자]올해주요포털검색어상위권에상생페이백,민생회복소비쿠폰(지원금)과같은지원제도(정책)가포진했다.네이버와구글에서지급기준이나신청절차등을찾아보는모습이두드러졌다.네이버2025년검색어연말결산-2024년대비급증한검색어[사진=네이버]21일네이버가공개한2025년검색어연말결산에따르면지난해(2024년)대비검색량이급증한키워드(검색어)에상생페이백과민생회복지원금이각각2위와4위를기록하며상위권을차지했다.상생페이백은올해(2025년)9월부터12월까지월별카드사용액이지난해(2024년)월평균소비액을초과할경우,증가분의20%를디지털온누리상품권으로환급받을수있는사업이다.중소벤처기업부에따르면올해9월부터11월까지상생페이백누적지급액은총1조1072억원으로집계됐다.내수활성화효과등을위해정부가국민에게지급한민생회복소비쿠폰은총13조9000억원규모의사업으로1·2차(1차9조693억원·2차4조4527억원)로나눠진행됐다.행정안전부에따르면전체지급액가운데신용·체크카드로지급된금액은약9조668억원으로,지급액의99.8%에해당하는9조461억원이사용마감일까지사용된것으로나타났다.업종별로는대중음식점등외식업에서가장많이쓰인것으로조사됐다.앞서구글도이달초올해(2025년)의검색어를통해비슷한결과를내놓은바있다.구글올해의검색어도절대적인검색량총합이아닌,지난해대비검색량이급증한검색어를기준으로했다.구글코리아에따르면올해는생활지원제도·경제정보에대한검색이증가했으며마찬가지로상생페이백,민생회복소비쿠폰등이상위권을차지한것으로나타났다.변화하는환경속에서자신에게필요하고도움이되는정보를능동적으로,빠르게파악하려는경향이두드러졌다는분석이다.한편네이버에따르면올해영화분야최다검색어는박찬욱감독의블랙코미디·스릴러'어쩔수가없다',드라마·방송에서는온라인동영상스트리밍(OTT)서비스넷플릭스드라마'폭싹속았수다',예능·시사방송부문에서는남자트로트가수발굴오디션프로그램'미스터트롯3'이1위에이름을올렸다.스포츠분야에서는'프로야구'가최다검색어1위로,1위부터5위까지한화이글스,롯데자이언츠등국내프로야구관련키워드가차지한것으로나타났다.뮤직(음악)부문최다검색어는가수황가람이부른'나는반딧불'이1위를차지했다.올해전세계를휩쓴넷플릭스영화'케이팝데몬헌터스(케데헌)'의주요오리지널사운드트랙(OST)인'골든'과'소다팝'은지난해대비검색이급증한검색어1위와2위에각각이름을올렸다.네이버는월별최다검색어도공개했다.지난2월에는한국이종합2위를달성한하얼빈동계아시안게임이많은주목을받았다.5월부터6월까지는탄핵선고이후이어진21대대통령선거(대선)에대한관심으로사전투표,개표현황등이상위권을차지했다.10월에는한국을대표하는e스포츠구단T1이사상첫3연패를달성한롤드컵(리그오브레전드·LoL월드챔피언십)이상생페이백의뒤를이은최다검색어2위로집계됐다./정유림기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-12-21 07:07
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[IT뉴스]<청소년SNS> ①SNS에 잠긴 한국 10대…유튜브·인스타만 하루 2시간30분

유튜브하루1시간38분시청…인스타49분접속전문가"청소년SNS과몰입,규제·교육논의시급"유튜브로고[유튜브제공](서울=연합뉴스)한상용기자=우리나라10대가영상플랫폼을포함한주요SNS이용에매일2시간30분가량또는그이상을쓰고있다는취지의통계가나왔다.특히유튜브는하루평균1시간38분시청하고인스타그램접속에는49분을쓰고있는것으로집계됐다.21일데이터테크기업아이지에이웍스모바일인덱스에따르면올해1월∼11월(전체334일)국내10대이하스마트폰이용자가가장많은시간을소비하는플랫폼은유튜브로,월별1인당평균이용시간을모두합하면약3만2천652분에달했다.이를전체일수로나누면하루평균1인당개인시청시간은약98분으로나온다.국내청소년이유튜브시청에하루평균1시간38분정도를쓰고있는셈이다.[로이터=연합뉴스자료사진.재판매및DB금지]유튜브다음으로이용시간2위는인스타그램이었다.같은기간인스타그램월평균이용시간은1만6천234분으로나타났다.같은방식으로전체일수로나눠하루평균이용시간은약49분으로계산된다.국내다수청소년이스마트폰에설치한앱을통해유튜브와인스타그램을쓰고있다는점을감안하면유튜브와인스타그램에매일평균2시간26분을할애하는것으로풀이되는대목이다.유튜브,인스타그램에이어1인당이용시간이많은SNS는엑스(X·옛트위터)였다.월평균합계1만1천956분(하루평균약36분)을사용했다.그다음은틱톡으로전체이용시간은9천833분(하루평균약30분)이었고,카카오톡월평균합계시간은5천996분(하루평균약18분)으로집계됐다.국내청소년들이이들플랫폼가운데3개이상을사용한다면하루전체이용시간은2시간30분을훌쩍넘어3시간대에도이를가능성도있는것으로추정된다.이러한SNS이용추세현황은다른통계수치에서도비슷하게확인된다.실시간앱·결제데이터분석기업와이즈앱·리테일이올해11월10대이하주요SNS별체류시간을분석한결과유튜브이용시간이1인당평균2천383분(하루평균1시간19분)으로가장길었다.이어인스타그램1천670분(하루평균56분),틱톡1천271분(하루평균42분),X661분(하루평균22분),카카오톡451분(하루평균15분)등의순이었다.전문가들은국내청소년들이SNS에과몰입하는현상에주목하면서사회적논의를통해문제해법을마련해야한다고제언한다.최철숙명여대소비자경제학과교수는"청소년들의SNS사용에대한강력한규제는오히려부정적역효과를초래할수도있다"며"오랜SNS이용시간을사회적문제로인식한다면IT업계는물론사회,교육,심리등각계전문가와모여대안을시급히모색할필요가있다"고말했다.이런상황과맞물려김종철방송미디어통신위원회위원장은지난16일인사청문회에서16세미만청소년의SNS이용과관련해"법정대리인의동의권한강화등다각적인대안을모색하겠다"는뜻을밝혔다.앞서호주정부가세계최초로16세미만아동·청소년의SNS이용을차단하는정책을펼치자한국을포함한각국이현재이정책의도입필요성여부와부작용등을두고논의를진행하고있다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지

25-12-21 06:17
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[IT뉴스]범죄자 잘못인데, 왜 내가 불편해져야 해…폰 개통 ‘얼굴인증’ 논란

23일부터안면인증시범적용정부,대포폰차단하려도입과도한개인정보수집우려도통신3사.[이승환기자]오는23일부터이동통신3사매장에서휴대폰을새로개통하려는이용자는신분증진위확인과함께얼굴사진을촬영하는‘안면인증’절차를반드시거쳐야한다.신원확인을강화해명의자이름으로‘대포폰’이개통되는것을차단하기위한목적이지만논란이뒤따른다.과도한생체정보수집이아니냐는지적이다.과학기술정보통신부는대포폰근절을위해이동통신3사와알뜰폰사업자의휴대폰개통절차에안면인증을추가로도입하고,오는23일부터시범적용한다고19일밝혔다.지난3월정부가내놓은‘민생범죄근절종합대책’의후속조치다.안면인증은신분증의얼굴사진과현장을방문한고객의실제얼굴을실시간으로대조하는방식으로이뤄진다.이용자가개통사이트에접속하거나매장을방문하면QR코드를인식해신원확인페이지에접속하게된다.이후실물신분증을촬영해신분증진위여부를판별한다음안면사진을촬영해신분증사진과비교하는방식이다.안면인증시스템은이동통신3사가운영하는인증애플리케이션(앱)‘패스(PASS)’를통해진행되며패스앱에가입하지않은사람도이용할수있도록조치한다.오는23일부터내년3월22일까지는시범운영기간으로,이기간에는이동통신3사와43개알뜰폰사의오프라인매장에서먼저안면인증을시작한다.이어내년3월23일부터는모든대면·비대면개통절차에정식도입된다.신규개통,번호이동,기기변경,명의변경모두안면인증이필요해진다.기사이해를돕기위한AI이미지[챗GPT]이같이이용자에게불편한절차가추가된것은대포폰때문이다.경찰청에따르면보이스피싱의주요수단으로활용되는대포폰개통건수는지난해9만7399건에달했다.2023년(3만577건)보다3배이상늘어난것이다.특히대포폰가운데알뜰폰이차지하는비중은92.3%에이른다.과기정통부는알뜰폰사의비대면채널에안면인증이도입되면알뜰폰을통한대포폰개통이줄어들것으로기대하고있다.다만추가적인신원확인과정에서생체인증이이뤄지는만큼안면사진촬영이과도한개인정보수집으로이어질수있다는우려도나온다.이에대해과기정통부관계자는“동일한사람인지확인되면결괏값만저장·관리하고,인증에사용된생체정보는별도보관하거나저장하지않는다”고설명했다.안면사진을통한신원확인의신뢰도도과제다.안면인식을통해신원을확인하는기술이얼마나정확한지,만약딥페이크사진을활용해타인안면을도용하면적발할수있는지등이아직은불명확하다.이상진고려대정보보호대학원교수는“안면인식에촬영한사진을중앙에보관하지않는다면우려는없을것같다”면서도“주민등록증사진과현재모습을대조하는것의실효성문제가있을수있고,최근더욱정교해진딥페이크로가짜사진으로인식을시도하는것도우려된다”고지적했다.통신업계관계자는“이통사가공동운영하는안면인증기술은이미다른산업에서도본인확인을위해활용중인솔루션”이라며“초기오류가발생할가능성은있지만신속하게대처해불편을최소화할예정”이라고말했다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지

25-12-21 06:07
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[IT뉴스]네이버, AI 검색 경쟁력 키운다…지식 인프라에 1000억 승부수

지식백과·어학사전DB구축3년간1000억투입[서울=뉴시스]네이버는지식백과와어학사전의데이터품질강화를위해향후3년간1000억원을투자한다고밝혔다.약3000개주요단어에대해AI학습정보가제공되어혼동하기쉬운표현,유사단어비교,뉘앙스차이등을한눈에확인가능.(사진=네이버제공)[email protected]*재판매및DB금지[서울=뉴시스]신효령기자=네이버가신뢰할수있는인공지능(AI)검색구현을위해지식인프라고도화에속도를낸다.검증된고품질데이터를앞세워AI검색경쟁에서차별화된경쟁력을확보하겠다는전략이다.네이버는현재서비스중인지식백과와어학사전의고품질데이터확보에향후3년간1000억원을투자한다고21일밝혔다.AI검색의정확성과신뢰성을좌우하는핵심요소로전문가집필·검수를거친고품질데이터가꼽힌다.인터넷에검증되지않은정보가범람하는상황에서전문가가직접집필하고검수한콘텐츠의중요성은더욱커졌다.네이버지식백과와어학사전에축적된전문성과최신성높은지식콘텐츠는지식iN·블로그·카페등사용자참여콘텐츠와쇼핑·플레이스등비즈니스데이터와함께네이버검색경쟁력의한축을이룬다.네이버는앞으로3년간1000억원이상을투입해신규지식콘텐츠를구축하고,이를AI검색고도화의기반으로활용할계획이다.네이버관계자는"네이버가축적해온고품질한국어지식자산은해외검색서비스에서는쉽게구현하기어려운차별화요소로평가된다"며"AI검색환경에서는모델성능만큼이나AI가학습하고활용하는데이터의신뢰성이중요한만큼,네이버의지식인프라는AI검색고도화의핵심기반이될것"이라고기대했다.올해네이버는국내외공신력있는연구기관과학회,대학,전문집필진과협력해지식데이터베이스를확장했다.동국역경원의'불교사전(표제항1만8576건)',단국대동양학연구원의'이두사전(표제항4226건)',선문대의'러시아어유의어학습사전(표제항754항)',고려대'한국어대사전'어원정보(1100여건)등학술·인문분야전문지식이새롭게반영됐다.네이버어학사전은67종언어,총3000만표제어를제공하는국내최대어학사전서비스다.올해는한국외국어대학교의12종언어학습사전(네덜란드어·독일어·스페인어·아랍어·체코어등)을추가했다.네이버는지원언어를확대하는한편,혼동하기쉬운표현이나유사단어간차이,뉘앙스를AI로요약해제공하는'AI학습정보'기능도고도화할방침이다.소수언어에대한투자도이어진다.네이버는국내이용자가많지않더라도언어적·문화적의미가큰소수언어사전편찬을지속적으로지원하고있다.그리스어,고대그리스어,고대히브리어,테툼어,미얀마어,덴마크어,노르웨이어,히브리어등소수언어사전을구축해지속적으로개정하고있는유일한사전서비스이기도하다.현재12종소수언어에대해약5만5000건의학습정보를제공중이며,내년1월에는카자흐어사전(표제항1만103건·예문4만848건)을출시할예정이다.네이버는앞으로단어뜻과예문나열중심의학습방식에서나아가,학습자가혼동하기쉬운표현·유사단어간차이·뉘앙스를AI가요약해제공하는방식으로학습효율을높일계획이다.예를들어영어'take(테이크)'처럼의미확장이다양한단어의경우,활용패턴과숙어표현등핵심정보를정리해보다직관적인학습을지원한다.김상범네이버AI검색리더는"AI검색시대를맞아탐색형질의에서는'다양성'을,정보성질의에서는'신뢰성'을강화하는방향으로검색시스템의체질개선에집중했다"며"앞으로도20년이상축적해온검색인프라와AI기술,데이터경쟁력을바탕으로'믿을수있는AI검색'을제공해나갈것"이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

25-12-21 06:07
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[IT뉴스][AI브리핑] "다음 달 배추값, 오를까 내릴까?"…식자재 가격 예측 모델 등장

최근5년간소셜데이터·물가지수·기후등10여개변수학습B2B·B2G모델로확장…유통·식품공급망관리효율화기대[아이뉴스24윤소진기자]연말김장철을맞아배추를비롯한주요식자재가격변동에대한소비자들의관심이어느때보다높은가운데,소셜데이터와각종경제지표를결합해한달뒤식자재가격을미리읽어내는인공지능(AI)모델이공개돼주목된다.챗GPT제작.[사진=챗GPT제작]생성형AI기반빅데이터분석전문기업뉴엔AI(대표배성환)는최근‘소셜빅데이터로살펴본식생활및주요식자재트렌드변화리포트’를통해식자재가격예측모델을선보였다.해당모델은2021년1월부터2025년6월까지약5년간축적된데이터를기반으로설계됐다.카페·블로그·커뮤니티·X(트위터)·유튜브등주요온라인채널에서수집한식자재언급량과함께,가격·무역·기후관련외부통계지표를결합해학습한것이특징이다.뉴엔AI는가격변동성이큰식자재시장특성을고려해기계학습기반(RandomForest)예측모델을적용했다.단일변수에의존하는방식이아니라,수요·공급·환경·거시경제요인을동시에반영하는구조다.이를통해단기급등락이잦은품목에서도가격흐름의방향성을포착하는데초점을맞췄다.채소·축산·수산까지…품목별예측성과공개모델의핵심은'소셜데이터’분석이다.온라인에서특정식자재가얼마나자주언급되는지를통해소비자관심변화를수요신호로활용한다.실제로저속노화식단,건강관리트렌드가확산되면서브로콜리,아보카도,퀴노아등특정식자재의언급량이2021년대비크게증가했고,이러한변화가이후가격흐름에반영되는패턴이관찰됐다.리포트에따르면곡물및견과류의경우현미와보리쌀이월별증감방향일치율90.2%,평균상대오차0.86%로가장높은예측정확도를보였다.채소는양배추(일치율82.0%,오차4.30%),열무(82.4%,6.53%),토마토(88.2%,6.60%)등이비교적안정적인결과를기록했다.축산물과수산물의예측성과도눈에띈다.쇠고기는일치율79.5%,평균상대오차1.06%,닭고기는83.7%에1.16%를기록했다.수산물에서는고등어가일치율88.9%,오차1.21%로가장우수한성능을보였다.반면딸기(일치율73.5%,오차10.70%)와참외(59.0%,7.62%)는상대적으로예측난도가높은품목으로분류됐다.계절성과무관하게레시피·디저트콘텐츠에서지속적으로언급되면서,관심증가시점과실제소비시점이엇갈리는특성이반영된결과다.식자재품목별예측모델개요.[사진=뉴엔AI]식자재시장에서는절대가격을맞히는것보다가격이오를지내릴지를먼저예측하는방향성정보가더중요한경우가많다.유통·제조현장에서는발주시점과물량조정을위해이러한정보가실질적인의사결정근거로활용된다.뉴엔AI관계자는"시장가격과실제구매단가사이의차이를줄이기위해고객사매입·매출데이터까지반영하면예측성능은더높아질수있다”고설명했다.B2B·B2G맞춤전략…‘정책활용AI’로확장뉴엔AI는현재공개된모델을출발점으로삼아단계적인사업확장을추진하고있다.현재모델은성능검증에초점을둔초기버전이며,향후고객군에따라기능과설계를분리하는전략을택했다.기업대상(B2B)모델은유통사·식품제조사의공급망관리효율화와시장변화대응력을높이는데초점을맞추고,공공부문(B2G)모델은정책활용을염두에둔구조로고도화한다는계획이다.뉴엔AI관계자는"현재모델은성능검증에초점을둔초기단계지만,앞으로B2B·B2G등고객특성에맞춘맞춤형모델로고도화할계획”이라며“특히공공영역에서는신뢰성과투명성,정책활용도를강화한형태로차별화해정부와산업전반에서활용가능한푸드테크AI로발전시키는것이목표”라고덧붙였다./윤소진기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.

25-12-21 06:07
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[IT뉴스][인터뷰] 코스닥 입성한 인공지능 플랫폼 기업 ‘노타’… 채명수 대표 “삼성전자·퀄컴·ARM에 AI 경량화 모델 제공”

공모가9100원에서시작한주가4만원육박“향후AI시스템경량화기술개발할것”채명수노타대표가지난12일서울삼성동노타사무실에서조선비즈와인터뷰를했다./안상희기자전세계적으로인공지능(AI)을가볍고효율적으로만들려는수요가커지고있다.이런움직임은AI경량화플랫폼기업글로벌인수전에서도나타난다.엔비디아는2023년옴니(Omni)ML을인수한데이어작년에는데씨(Deci)AI를3억달러(약4425억원)에사들였다.퀄컴은지난3월엣지임펄스(EdgeImpulse)를인수했다.피인수기업은모두AI경량화및최적화기업이다.한국에서도이들과경쟁하는기업이있다.주인공은채명수(36)대표가이끄는‘노타’다.채대표는지난12일서울삼성동노타사무실에서조선비즈와만나“거대기업에서인수제안이있었지만,우리는한회사만을위해서가아닌세상의모든전자기기에AI가구동되도록하는게목표라거절했다”고말했다.노타는2022년AI모델을최대10분의1크기로줄이고,빠른추론속도를구현하는AI경량화및최적화플랫폼‘넷츠프레소’를개발·출시했다.넷츠프레소를일명AI비만약이라고부르는이유다.노타의사업은넷츠프레소를기반으로크게두가지로구분된다.플랫폼사업은글로벌반도체회사를대상으로AI모델이나반도체칩최적화및경량화를위해개발도구(SDK)를제공하는사업이다.지난달노타가삼성전자의최신애플리케이션프로세서(AP)‘엑시노스2500’에최적화기술을제공하기로계약한게대표적이다.다른한축인솔루션사업은교통,보안,의료등기존B2B(기업간거래)시장을대상으로맞춤형AI솔루션을공급하는것을목표로한다.지난4월노타가두바이교통국과생성형AI기반지능형교통체계(ITS)솔루션공급계약을체결한것이그예다.교통국은노타가제공한영상관제솔루션을통해교통사고가발생하면CCTV를통해사고조사보고서까지자동으로쉽게받아볼수있다.코스닥시장에상장한지한달이지난채대표는“요즘에는회사에들어오는제안을다소화하기가어려운상황”이라며“플랫폼부문은삼성전자와의계약이후관심이커지고있고,솔루션부문역시두바이교통국과의계약이후동남아,미국은물론지자체에서연락이많이온다”고했다.노타는2015년4월김태호최고기술책임자(CTO)를포함한4명이모여설립한회사다.처음에는키보드오타를줄이는솔루션회사로시작했다.회사이름역시‘노(no)오타’에서시작됐다.하지만오타를줄이는솔루션을개발하는과정에서처음에는개인정보문제가,그다음에는발열과처리속도문제가생겼다.채대표는스마트폰에서AI를구동하는과정에서도유사한최적화및경량화기술의수요가있을것이라는것을인지했다.이에2018년부터AI최적화기업으로전환했다.설립당시4명이었던직원은현재약140명으로늘었다.다음은채대표와의일문일답.채명수노타대표는별도의개인사무실없이개방된자리에서업무를본다./안상희기자◇“넷츠프레소로AI모델50~60%다이어트시켜”─왜직접창업을안했나.“김CTO를만난것은숭실대산업정보시스템공학과졸업후카이스트에서지식서비스공학석사를받은후인2017년이다.당시군대체복무를하기위해들어간카이스트인공지능연구소에서김CTO와복무기간이1년겹쳤다.당시연구호흡이잘맞았다.1989년생동갑내기친구이기도하다.2018년9월박사공부를위해독일로유학을가기위한준비를하고있었다.3개월이비었는데,김CTO가노타사업이풀리지않아창업자3명이회사를떠났다며노타를맡아달라고했다.노타에합류했을때직원은혼자였고,사무실도카이스트대전캠퍼스의4평남짓한공간이었다.오타줄이는솔루션의문제점해결방법을AI경량화,최적화로연결지으며수요가클것이라고생각했다.사실사회생활경험도없어서직접창업을해야겠다는생각자체를못했다.연구할때나의역할은화이트보드앞에서아이디어를내는것이었고,김CTO는컴퓨터로내생각을빠르게구현해주는역할을해왔는데그게현재우리의모습과같다.”─‘넷츠프레소’라는이름이흥미롭다.“2022년출시한넷츠프레소는AI모델크기와연산량을줄여저사양기기에서도고성능AI를구현할수있도록한기술이다.사내공모를통해이름붙인넷츠프레소는뉴럴네트워크와커피콩에서알짜만추출하듯AI모델을압축한다는의미다.넷츠프레소를통해AI모델크기를기업들은최대10%미만까지로줄일수있다.이경우전력소모는30~40%준다.일반적으로는AI모델이50~60%정도경량화된다.”─AI경량화기업이많은데,노타만의차별점은.“AI최적화및경량화사업은결국코드를어떻게짜서어떤방식으로이뤄냈는지‘골든룰’보다는‘노하우’가중요하다.장인들을신참이한번에따라할수없는것처럼경험이쌓여야한다.우리는AI모델을깎는장인인셈이다.노타는37개반도체를대상으로수백개이상의모델을상대로한경험이있다.대표고객사는삼성전자,퀄컴,ARM,엔비디아,소니,르네사스등이다.”채명수노타대표가지난12일서울삼성동노타사무실에서조선비즈와인터뷰하고있다./안상희기자◇상장후책임감커져…2027년흑자전환목표─공모가9100원으로시작한주가가4만원에육박하고있다.“코스닥에상장하면서책임감도커지고의사결정도신중히하게된다.다행히상장후주가흐름이괜찮다.올해젠슨황엔비디아최고경영자(CEO)가방한했을당시서울삼성동치킨집에김태호CTO가엔비디아DGX스파크와토르(THOR)를들고가(협력사자격으로)상장축하인사와제품에사인을받았다.”─매출이늘고있는데,영업이익은아직적자다.“2023년말부터본격적으로사업을확장하며매출이늘고있다.제품을만들기까지는비용이늘어날수밖에없었는데,이제는인건비정도를제외하고는크게비용이나갈게없다.내년에영업손실이크게개선돼2027년에는흑자전환할것으로생각한다.”─장단기계획은.“지금은대규모언어모델(LLM),경량화,최적화등AI모델을개별적으로논의하고있다.하지만곧AI시스템에대한경량화및최적화수요가있을것이라생각해관련기술개발에나설계획이다.가령AI에이전트라하면음성과영상등여러AI모델이묶여서작동할것이다.온디바이스AI는기기가수용할수있는용량때문이라면,클라우드는비용절감차원에서경량화가필요할것이다.이부분에집중해보고자한다.”-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.

25-12-21 06:07
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[IT뉴스]추운 겨울 따뜻한 추억 선사한 '마비노기 모바일'

연령,성별구분없이관람객으로가득한수원스타필드팝업스토어마비노기모바일더퍼스트크리스마스인스타필드현장.(사진=문원빈기자)"7세꼬마부터76세할머니까지...한국대세모바일게임위상제대로자랑해"넥슨이20일'마비노기모바일'의'더퍼스트크리스마스인스타필드'와특별한연주회'던바튼크리스마스연주회'로사람들에게따뜻한시간을선사했다.더퍼스트크리스마스인스타필드는수원스타필드1층에개설된팝업스토어다.행사장은타워아트리움,그랜드아트리움으로구성됐다.타워아트리움은나오포토존,사연전광판,로나의포토부스,던파튼분수대,굿즈스토어로이뤄졌다.그랜드아트리움은긴포토존라인을시작으로안내데스크를지나서거대한크리스마스트리포토존까지이어지는구성이다.기자는두번째방문이다.11월23일에는굿즈스토어가열리지않은탓인지한산했다.12월20일에는달랐다.굿즈스토어가열리고,특별한연주회도예고되어방문객이끝없이몰아쳤다.마비노기모바일을모르는데팝업스토어를보고관심을가지는방문객수도꽤많았다.특히가족단위관람객이많았다.부모님이마비노기모바일을즐기거나자녀들이즐기다가팝업스토어를발견해부모님과함께입장하는관람객들을쉽게발견할수있었다.출시당시10~20대를사이에서마비노기모바일의인기가폭발적이라는소식이게이머들을놀라게만들었는데팝업스토어에방문하니까체감할수있었다.10~20대뿐만아니라50~60대관람객도많았다.모바일게임이남녀노소누구에게나사랑받는사례가거의없었다.마비노기모바일은경쟁과성장을위해억지로강요하는과금모델을지양하고MMORPG본연의재미를부각시키기위한커뮤니티기능으로이를해냈다.한국게임업계는수년동안경쟁MMORPG만고집했다.확률형아이템과경쟁심리자극을앞세워단기적으로높은매출을확보할수있지만게이머들의애정을받고롱런하는게임이거의없었다.메이플스토리,던전앤파이터,로스트아크등기존인기MMORPG가여전히잘나가는이유다.각종우여곡절사건이많았지만여전히수많은플레이어가애정을가지고게임을즐기고있다.반면매출만추구했던게임사들은대부분무너지거나사라졌다.노골적인BM에이골이난게이머들이비슷한형태의게임을다시쳐다볼리없지않는가.소수에게고액의매출을갈취하는방식보다다수에게인정받으며적정매출을꾸준히확보하는방식이미래의발판을만들어준다는의미다.마비노기모바일이제2의메이플스토리로부상할지는지켜봐야겠지만모바일게임시장에서의문법을타개하고MMORPG의새로운문법을선보인만큼게이머로서향후모바일게임시장에다채로운형태의MMORPG가출시되길바랄뿐이다.굿즈스토어에서가장인기가많은상품은나오,몰리쿠션이었다.그뒤로엠블럼메탈뱃지시리즈,키캡이높은구매율을자랑하면서오후3시경에는모두품절됐다.행사관계자는"상품들은날마다일정량보충되는데나오,몰리쿠션은팝업스토어오픈30분만에다팔린다"고설명했다.굿즈뿐만아니라사전예약중인고양이가방의인기도상당했다.4종의마비노기모바일고양이를뒤에메는백팩형태다.보자마자귀엽다는생각이자연스럽게들었는데관람객들대다수가그냥지나가지않고지갑을열었다.오후4시에는4층별마당도서관에서던바튼크리스마스연주회가열렸다.오후3시40분경4층으로올라갔는데수많은관객들이이미자리를잡고있었다.연주회는심소정의'O홀리나이트'를시작으로마비노기에서빠질수없는OST'어릴적할머니가들려주신옛전설(두번째달)'까지총13곡이연주됐다.오픈된공간인만큼콘서트홀만큼의사운드퀄리티는아니었지만바깥에서익숙한마비노기모바일의OST를많은사람과감상하니까기분이묘했다.앞서언급했듯이마비노기모바일의유저민심이좋지않다.감동으로가득찬크리스마스연주회로싹흘려보내고내년에는더밝은분위기속에서서비스를이어가길염원했다.현장에서만난33세게이머도"마비노기모바일을즐긴지어느덧반년이지났다.하드코어유저는아니다.친구들과함께시작했는데일상에서소소한재미를느끼는정도로가볍게즐기고있다.함께와서팝업스토어에서정말많은사진을찍었다.이정도로많은사람들이올줄은몰랐다.게임밖에서게임음악을처음감상하는데신기하다.제가즐기는게임이이렇게잘되는게임인가놀라기도했다.요즘유튜브나뉴스에서웨카때문에떠들썩하더라.길드에서도실망해서이탈하는사람들이보이는데잘해결되어다시돌아오길바란다.그리고산리오컬래버너무귀엽다"고소감을남겼다.마비노기모바일팝업스토어는1월1일까지운영된다.다양한유저를만나고특별한추억을만들수있는만큼마비노기모바일유저라면꼭방문하길추천하는데웃음과활력으로가득찬현장을사진으로담아봤다.메인입구바로앞에배치되어있기때문에쉽게찾을수있다.(사진=문원빈기자)팝업스토어구성배치도.(사진=문원빈기자)현장예약으로입장가능하다.(사진=문원빈기자)마비노기모바일을경험하지않은관람객들도관심을보였다.(사진=문원빈기자)현장대기열이꾸준하게이어졌다.(사진=문원빈기자)입장시풍경.(사진=문원빈기자)돌길은단순이미지로만표현했다.(사진=문원빈기자)현장감을위해스피커를오크통에숨기는디테일.(사진=문원빈기자)조형물의퀄리티가상당하다.(사진=문원빈기자)곳곳에크리스마스분위기를자극하는조형물도인상적이다.(사진=문원빈기자)AGF부스때와는또다른느낌을자아낸팝업스토어모닥불.(사진=문원빈기자)다양한현장이벤트는관람객들에게소소한즐거움을제공했다.(사진=문원빈기자)인기만점고양이가방.(사진=문원빈기자)고양이상인이준비한굿즈는?(사진=문원빈기자)쿠션,메탈뱃지제외팝업스토어에서구매가능한굿즈들.(사진=문원빈기자)굿즈스토어의물량은날마다보충된다.(사진=문원빈기자)오픈30분만에품절된다는쿠션.(사진=문원빈기자)엠블렘메탈뱃지도다털렸다.(사진=문원빈기자)기자가방문한시간에는컵이가장많은인기를차지했다.(사진=문원빈기자)귀여운것들이너무많아서고르기가어렵다.(사진=문원빈기자)귀여운굿즈에지갑을안열수가없지.(사진=문원빈기자)위에서바라본팝업스토어풍경.(사진=문원빈기자)지스타에선릴카였던나오는포토존에있다.(사진=문원빈기자)로나도빠질수없지.(사진=문원빈기자)각양각색포토존은마비노기모바일을향한관심을자극했다.(사진=문원빈기자)추억을담은메시지도현장한편에배치됐다.(사진=문원빈기자)인생네컷처럼사진을찍을수있는포토부스.(사진=문원빈기자)거대트리내부포토존에서촬영하려면줄을서야한다.(사진=문원빈기자)트리안에는로나가방문객을맞이했다.(사진=문원빈기자)메인좌석외주변에도시작전부터수많은관람객이자리를채웠다.(사진=문원빈기자)음악회가열린별마당도서관.(사진=문원빈기자)무수한관람객들이마비노기모바일의인기를증명했다.(사진=문원빈기자)스타필드4층에울려퍼진마비노기모바일OST선율.(사진=문원빈기자)다음에는오케스트라로만나고싶다.(사진=문원빈기자)인싸게임마비노기모바일팝업스토어는1월1일까지운영된다.(사진=문원빈기자)[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.

25-12-21 04:07
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[IT뉴스]문학·역사로 '디지털 과몰입' 줄였다…청소년 스마트폰·게임 의존 35% 감소

문학·역사분야인문치유프로그램의효과성검증주요지표문학과역사기반인문치유프로그램이디지털과몰입청소년의스마트폰·게임의존도를실질적으로낮추는데효과가있다는연구결과가나왔다.단순한사용제한이나차단중심접근이아닌,인문활동을통한정서·인지개입이과몰입완화에기여한다는점에서정책적시사점이크다는평가다.문화체육관광부와한국문화예술위원회,게임문화재단은디지털과몰입청소년을대상으로진행한문학·역사분야인문치유프로그램의효과성검증을완료했다고밝혔다.연구는중앙대학교병원정신건강의학과한덕현교수가책임연구자로참여해수행했다.이번연구는정서적어려움을겪는청소년의디지털기기의존도를낮추고심리·정서적안정과사회성회복을지원하는것을목표로했다.연구대상은디지털과몰입청소년45명으로문학분야중학생20명과역사분야초등학교고학년25명이참여했다.프로그램은올해4월부터5월까지8주간,총8회기(회기당120분)로운영됐다.문학분야프로그램은문학텍스트를활용해정서와인지기능강화를목표로설계됐다.관계맺기,주의집중·작업기억,감정조절·표현등3단계로구성됐으며토론,글쓰기,감정나누기활동이병행됐다.사전·사후검사결과,프로그램참여이후디지털과사용지표는35%감소했고주의력결핍·과잉행동(ADHD)관련지표도28%줄었다.문학텍스트를읽고감정을공유하는과정이인지및정서기능회복에영향을미친것으로분석된다.역사분야프로그램역시유사한성과를보였다.역사적자료와인물전기를매개로자기이해와인지기능강화를유도했으며,감상·토론·글쓰기·놀이활동을결합한방식으로진행됐다.이과정에서도디지털과사용은35%,ADHD지표는28%각각감소해역사기반치유프로그램이충동성조절과인지기능개선에기여했음을확인했다.두프로그램모두우울·불안·공격성·충동성등정서문제척도에서전반적인안정세를보였다.문학분야참여자의우울척도는사후34%감소했고,행동억제및행동활성화평가는16%줄어스트레스대처능력과자아존중감,심리적회복탄력성에서긍정적인변화가나타났다.특히스마트폰과의존척도와인터넷게임과몰입척도에서통계적으로유의미한감소가확인된점이핵심성과로꼽힌다.이와함께2025년총4회운영된'게임(디지털)과몰입해소를위한인문치유캠프'역시높은효과를보였다.참가자102명을대상으로한만족도조사에서91.3%가긍정적으로응답했다.참여전과몰입위험군이었던청소년가운데상당수가일반군으로전환됐으며,사후측정결과문제군은80명에서10명으로87.5%감소했다.유병한게임문화재단이사장은“디지털과몰입문제해결은단순히사용을제한하는방식으로는한계가있다”며“청소년들이건강한대안활동을통해정서적·인지적으로성장할수있는환경을만드는것이중요하다”고말했다.게임문화재단은내년부터인문치유프로그램을전국초·중등교육기관과청소년관련시설로확대보급하고프로그램질적고도화를위한추가연구를지속할계획이다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.

25-12-21 01:57
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