버클리어스·C3S,‘2025세계기온보고서’발표[아이뉴스24정종오기자]앞으로5년이내에산업화이전보다지구평균기온1.5도상승방어선이무너질것으로예상됐다.버클리어스(BerkeleyEarth)는14일‘2025세계기온보고서’를공개했다.지난해지구평균기온은역대3위였다.산업화이전대비1.44도상승했다.역대가장더웠던해1~3위는2023~2025년이었다.해수면온도는산업화이전대비1.03도올랐다.육지가바다보다두배빠른속도로가열되고있다.세계기상기구(WMO)는2029년까지지구평균기온이기록적수준이될것으로경고했다.지구가열화를막기위해서는기후행동에적극나서야한다고주문했다.[사진=WMO]최근3년의급격한가열화를분석했을때자연적변동만으로이런결과가나올확률은1%미만으로진단됐다.자연이만든게아니라인류의경제활동등인위적요인으로기온이상승하고있다는것을의미한다.한편버클리어스는장기추세추정치를분석했을때이미산업화이전대비1.4를넘었고앞으로5년이내에1.5도에도달할것으로예측됐다.코페르니쿠스기후변화서비스(C3S)도같은날비슷한내용의2025년분석보고서를내놓았다.국종성서울대지구환경과학부교수는이번보고서에대해“2025년은전지구평균기온이관측이래3위에이르렀다”며“동아시아에서는일부지역에서사상최고수준의고온과해양고수온,극한강수가동반되며지역적기록경신이두드러졌다”고설명했다.이어“이는온실가스증가에따른지구온난화의결과인동시에대기질개선으로에어로졸이감소하면서태양복사차단효과가약화돼지역온난화와수증기·강수순환이더욱증폭되었을가능성도시사한다”고말했다.오재호나노웨더대표(국립부경대환경·해양대학명예교수)는BerkeleyEarth의‘2025년글로벌기온보고서’는최근수년간이어진온난화흐름이일시적현상이아닌구조적추세로굳어지고있는것을보여준다고강조했다.오대표는“폭염과열대야발생일수가많이늘어나고고온다습한대기조건이장기간지속되면서전력수요급증과취약계층의온열질환에의한건강위험을동시에키우는요인이되고있다”고지적했다.예상욱한양대해양융합공학과교수는복합적요인이지구가열화의원인이라고진단했다.예교수는“빠른기온증가율의원인이단순히대기중이산화탄소농도증가만으로결코설명할수없는매우예외적높은값”이라며“이산화탄소외에지구온난화에영향을끼치는중요한요인이나과정이존재하고있음을암시해주고있는것으로앞으로온난화크기를파악하고전망하기위해서는이산화탄소이외다른물질들과과정에대한역할을반드시확인할필요가있다”고말했다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
붉은말의기운이가득한2026년병오년새해가밝았습니다.강렬한에너지를뿜어내는말은게임에서도상당히중요한이동수단으로등장해왔습니다.'젤다의전설'시리즈,'레드데드리뎀션'시리즈,'위처'시리즈같은오픈월드게임에서주인공의여정을돕는역할을수행해모험을도왔죠.그리고동시에게임말그자체가주인공이자핵심으로등장하는게임들도다수존재합니다.실제경마의재미를모두구현했다고과언이아닐정도로뛰어난사실성을보여주는시뮬레이션게임부터시작해말과깊은정서적교감을나누는어드벤처,그리고상상력을자극하는의인화게임까지정말다양한게임들이말을내세워이용자들을만나고있는모습입니다.우마무스메프리티더비먼저국내에경마열풍을일으킨'우마무스메프리티더비'입니다.말이주인공이라면빠질수없는게임임이분명하죠.'우마무스메프리티더비'는실제일본경마의유명경주마를의인화한'우마무스메'가트레센학원에서훈련·경쟁·아이돌활동을하는이야기를그린작품입니다.한캐릭터를일정턴수동안집중육성하고,육성종료후에그결과물이'계승재료'가되는식으로반복플레이가게임의핵심입니다.이용자는트레이너가되어담당우마무스메를맡아성장시켜,G1레이스를비롯한'트윙클시리즈'의정상에오르게하는것이목표입니다.게임의레이스는실시간3D연출과카메라워크,속도감을강조한연출로실제경마중계를보는듯한박진감을전해주며,우승시에는캐릭터가무대에서아이돌공연을하는'위닝라이브'가재생되어뛰어난몰입감을자랑합니다.두근두근말왕자님'우마무스메프리티더비'가말의의인화를여성캐릭터에집중했다면,모바일게임'두근두근말왕자님'은말의몸에꽃미남의얼굴을가진주인공이등장하는게임입니다.“미연시가아닌말연시”라는이야기가등장했을정도로황당하지만재미있는설정이이용자들을사로잡았죠.게임은대화선택지나액션확인후다음스테이지로넘기는방식으로진행되며,선택지에따라호감도가오르고,스토리가풀리며말왕자의외형과능력치가성장하기도합니다.말과함께하는요리나말왕자의기묘한벽치기장면등이지금도잊히지않을정도로강한인상을남긴게임입니다.위닝포스트102026일본의경마를핵심으로다룬'위닝포스트'시리즈도있습니다.'위닝포스트'시리즈는한국에서는'삼국지'로유명한코에이테크모의시부사와코우브랜드에서제작하는경마와마주경영시뮬레이션을결합한게임입니다.다만아쉽게도국내에서만나기는너무힘든작품이기도하죠.이용자는조교사나기수가아닌마주(오너)역할로,마방이름과아바타와비서등을정하고게임을시작하게됩니다.말구입부터시작해레이스출전을통해명성을쌓고,세대를이어가문급명문마주가되는것이게임의목표입니다.게임에서진행되는레이스는직접조작없이완전시뮬레이션방식으로진행되고요.오는2026년3월최신작인'위닝포스트102026'이발매예정인데요.일본경마사에남는레이스를그리는'시네마이벤트'를준비했고,말의비주얼을보다상세하게재현한것이강점입니다.또시대나계절,개최시기등에따라코스의잔디가변화해,보다레이스에빠져들수있도록준비하고있다고합니다.스타터스오더스영국인디개발사가만든'스타터스오더스'라는작품도있습니다.'위닝포스트'시리즈와흡사한경마와마주·조교사시뮬레이션시리즈입니다.게임의특징은화려한그래픽보다더깊은재미를원하는코어팬들을위한장치들이준비됐다는점입니다.혹자는'풋볼매니저'경마판이라고부를정도입니다.말과함께마법같은이야기를즐기는게임인'스타스테이블온라인'도있습니다.'스타스테이블'에서는친구와만나함께승마를즐기거나,함께이야기하고섬에서열리는다양한대회에서서로에게도전하는재미를만끽할수있습니다.스타스테이블온라인게임의무대가되는요르빅섬에서는온갖종류의아름다운말들이살아숨쉬고있습니다.웜블러드,머스탱,아메리칸쿼터호스부터유니콘과같은환상적인마법의말까지,50가지이상의품종이등장하고,앞으로도계속해서추가될예정입니다.또다양한퀘스트도마련되어있으며,이용자는요르빅에그림자를드리운어둠의세력에맞서싸우는재미도만끽할수있죠.이외에도말을더욱멋지게치장하는재미도갖췄죠.게임은PC와모바일등을통해만날수있습니다.말과나의이야기앨리샤이외에도게임시장에는오픈월드에서말과함께마을의문제를해결하고승마대회에참여하는게임인'스타에퀘스트리안'도있고,국산게임중에서는엔트리브에서개발한온라인게임'말과나의이야기,앨리샤(이하앨리샤)'도빼놓을수없는작품인데요.'앨리샤'는승마를콘셉트로캐주얼레이싱게임스타일의조작과점프와활강같은요소가특징인작품이었습니다.게임의모델로인기가수아이유가나섰으며,직접OST에도참여하기도했죠.다만지금은서비스가종료되어만날수없어아쉬운상황입니다.2026년은그어느때보다말에대한관심이높은한해가될것으로보이는데요.속도감넘치는레이싱부터따뜻한교감,그리고기발한상상력까지더한게임들이시장에자리하고있습니다.나만의말과함께가상세계의초원을달려보는것은어떨까합니다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
모빌린트의‘MLX-A1’과‘MLA100’제품이미지./모밀린트인공지능(AI)반도체기업모빌린트는자사솔루션‘MLX-A1’과‘MLA100’이조달청혁신제품으로지정됐다고15일밝혔다.두제품은혁신장터(혁신제품전용몰)에공식등록돼구매가가능하다.회사측은“혁신제품지정을통해높은비용과전력소모문제로AI도입에어려움을겪어온공공기관과기업에국산고성능AI반도체라는실질적인대안을제공하게됐다”며“공공기관대상AI실증및도입사례를확대하고,중앙부처·지자체·공공기관을중심으로엣지AI기반디지털전환을적극지원할계획”이라고전했다.조달청은혁신제품제도를통해기술혁신성과공공성을갖춘제품의공공시장진입을지원하고있다.수요기관은등록된제품을복잡한입찰절차없이혁신장터를통한수의계약으로도입할수있다.시범구매및실증사업참여등의혜택도제공한다.MLX-A1과MLA100은모빌린트의신경망처리장치(NPU)‘에리스’(ARIES)를기반으로한엣지AI솔루션이다.MLX-A1은서버나클라우드에의존하지않고다양한AI모델을현장에서직접실행할수있도록설계됐다.AI교육·스마트제조·공공안전등공공·산업현장에서즉시활용가능한온디바이스AI플랫폼이란평가를받는제품이다.MLA100은에리스를탑재한PCIe(고속직렬데이터전송인터페이스표준)카드형AI가속기솔루션이다.기존산업용시스템과서버환경에손쉽게적용할수있고,엣지환경에서도고성능AI추론을안정적으로처리한다는게회사측설명이다.두제품모두우리나라를비롯해미주·일본·대만등주요국가의전파인증을취득했다.각국의기술·안전규격을충족해공공기관은물론글로벌현장에서도안정적인도입이가능하다.모빌린트가자체설계한NPU인에리스는산업통상자원부신기술(NET)인증을획득했다.엣지환경에최적화된고성능·저전력AI추론반도체라는평가를받는다.모빌린트는이번혁신제품지정을계기로시범구매를통한실증사례를축적하고AI기술확산과공공혁신에기여할방침이다.또스마트시티·제조·교육등다양한공공서비스분야에서기업·기관간협력을통해실질적인도입사례를지속적으로발굴해나갈계획이다.김성모모빌린트사업개발본부장은“이번조달청혁신제품등록을통해공공기관이MLX-A1과MLA100을보다신속하고안정적으로도입할수있는기반이마련됐다”며“현장실증부터실제도입으로이어지는구체적인협력사례를지속적으로확대해나가겠다”고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
엔씨소프트가국내신생게임개발사두곳에전략적투자를단행한다.글로벌퍼블리싱과신규장르지식재산권(IP)확보에속도를내기위해서다.기존주력장르인다중접속역할수행게임(MMORPG)의경쟁력을유지하는동시에서브컬처등신장르로외연을넓히겠다는‘투트랙전략’을본격화하고있다.엔씨소프트는15일국내서브컬처전문개발사디나미스원과MMORPG개발사덱사스튜디오에전략적투자를단행했다고밝혔다.두회사모두2024년설립된신생스튜디오다.각장르에서핵심개발인력이참여해전문성과실행력을갖췄다는평가를받는다.엔씨소프트관계자는"두스튜디오가개발중인신규IP의국내외퍼블리싱판권을확보하고,글로벌시장공략을위한개발클러스터확장에나설계획"이라고설명했다.이번투자는엔씨소프트경영진이제시해온중장기전략의연장선으로풀이된다.김택진·박병무공동대표는2026년신년사에서“레거시IP의가능성을계속확장하는동시에스핀오프게임과외부협업을통해우리가축적해온자산을미래성장으로연결하겠다”며“새로운코어IP완성에도역량을집중하겠다”고밝혔다.특히서브컬처장르를차세대성장축으로육성하겠다는의지를분명히했다.경영진은“차별화된역량을가진외부스튜디오와협업해새로운경쟁력을만들고있다”며“지속적인퍼블리싱투자를통해노하우를축적하겠다”고강조했다.이같은행보에는실적과주가흐름에대한위기의식도깔려있다.엔씨소프트는최근몇년간MMORPG중심의수익구조가둔화하면서실적변동성이커졌고,주가역시한때고점대비크게조정받은상태다.신작공백과글로벌시장에서의흥행불확실성이투자자의우려로이어지자,외부스튜디오와의협업을통한IP포트폴리오다변화가불가피해졌다는분석이나온다.내부개발중심전략만으로는리스크를분산하기어렵다는판단이다.검증된개발인력을보유한외부스튜디오를선제적으로끌어안는전략으로전환하고있다는평가다.덱사스튜디오는성공경험을보유한MMORPG전문개발인력이주축이된스튜디오로,높은수준의그래픽과액션성을강점으로내세운신규IP‘프로젝트R(가칭)’을개발중이다.엔씨소프트는장기간축적해온MMORPG서비스운영과글로벌퍼블리싱노하우를바탕으로‘프로젝트R’의국내외퍼블리싱을맡는다.덱사스튜디오의개발력과엔씨의MMO사업조직역량을결합해시너지를극대화한다는구상이다.디나미스원은서브컬처장르에특화된개발사로,‘마법’과‘행정’을핵심테마로한신전기(新伝奇)서브컬처RPG‘프로젝트AT(가칭)’를개발하고있다.이프로젝트는기존개발계획을정리한뒤새롭게착수한신작으로,엔씨소프트가국내외퍼블리싱을담당한다.엔씨는이를통해서브컬처장르에서의존재감을키우는동시에장르별개발클러스터구축을지속추진할방침이다.박병무엔씨소프트공동대표는“이번투자는우수한개발히스토리와실행력을입증한외부개발사에대한전략적투자”라며“앞으로도다양한장르에대한투자를이어가글로벌퍼블리싱경쟁력을강화하고,장르별개발클러스터확충에집중하겠다”고말했다.안정훈기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
AI·클라우드·OT맞춤형통합보안플랫폼으로N2SF전환대비한결과[서울=뉴시스]휴네시온은지난해공공조달3개부문에서시장점유율1위를달성했다고15일밝혔다.(사진=휴네시온제공)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤정민기자=휴네시온이지난해공공조달3개부문에서시장점유율1위를달성한것으로나타났다.조달청의빅데이터플랫폼'조달데이터허브'를기반으로망연계,일방향망연계,폐쇄회로(CC)TV패스워드관리솔루션이각부문에서높은점유율을기록하며사업영역을넓히고있다.휴네시온은지난해망연계부문에서점유율47%를기록하며2015년부터11년연속망연계시장1위를달성했다고15일밝혔다.휴네시온은지난해정부의정보보호종합대책발표와국가망보안체계(N2SF)보안가이드라인발표등정책전환흐름에맞춘제품을공급해온결과라고설명했다.휴네시온'아이원넷DD'는일방향망연계부문에서시장점유율50%를기록했다.일방향망연계부문은운영기술(OT)환경에특화돼일반망연계부문과는경쟁사가다른특징이있다.주요정보통신기반시설과산업기반시설이중심인공공OT보안시장은인공지능(AI),사물인터넷(IoT),클라우드등첨단기술이접목되면서시장이확대되고있다.올해는국가정보원에서사이버보안평가지표에N2SF적용·구축가산점을부여한다고밝힌만큼N2SF공공사업이크게확대될전망이다.아이원넷제품군은N2SF의6가지보안통제카테고리중'분리·격리'와'통제'항목과관련돼있다.N2SF는망분리중심에서AI등신기술융합,데이터공유∙활용중심의정보보안체계로전환하기위해C,S,O등급으로분류해차등적인보안통제를적용한다.휴네시온은안전한데이터활용·보호를위해데이터연계구간에서의보안통제기술로교차영역솔루션(CDS)을세분화해제시하고있다.외부망과내부망,업무망과제어망등네트워크도메인간물리적또는논리적분리를적용해상호직접적인연결을차단하고CDS를통한승인된경로로만통신이가능하도록적절한연계체계적용이필요하다.휴네시온망연계제품군은풀라인업(양방향,일방향,양일방향등)을보유하고있어보안등급에따라유연하게적용할수있다고강조했다.CCTV패스워드관리부문에서지난해시장점유율74%를차지한'캠패스'는CCTV보안강화,개인영상정보의안전한운영을위한보안솔루션이다.휴네시온은안전·재난대응증가,지능형CCTV시스템으로의전환에대응했다.휴네시온관계자는"앞으로도안정적인기술력과신뢰를바탕으로새로운국가망보안체계에적합한편리한서비스와최적의솔루션을제공하겠다"며"AI,제로트러스트,클라우드전환,IT·OT융합등보안패러다임변화기조에최적화된통합보안플랫폼으로지속성장을주도할계획"이라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
왼쪽부터박찬호GIST화학과교수,정현승연구원,문승현환경·에너지공학과초빙석학교수,김재훈포스코홀딩스연구원,이승태GIST석사과정생.GIST제공국내연구팀이동결건조과일처럼내부에구멍이많은다공성구조를활용해연료전지의성능을끌어올리는데성공했다.광주과학기술원(GIST)은박찬호화학과교수와문승현환경·에너지공학과초빙석학교수,김재훈포스코홀딩스연구원공동연구팀이연료전지전극설계에다공성구조를적용해전극출력과안정성을동시에높이는'막-전극접합체(MEA)'구조를개발했다고15일밝혔다.연구결과는지난달16일(현지시간)국제학술지'케미컬엔지니어링저널'에공개됐다.연료전지는화학에너지를직접전기에너지로전환하는장치다.고분자전해질막연료전지(PEMFC)는수소를활용해전기를만들고배출가스없이물만내보내는친환경기술로수소전기차를포함한중대형운송수단에폭넓게활용된다.PEMFC는값비싼백금촉매사용량을줄이면서도높은출력과장기안정성을동시에확보하는것이과제다.기존구조에서는삼상계면이2차원이라는한계가있어가스확산과이온전달이원활하지않고안정성이떨어진다는한계가있다.삼상계면은연료전지에서산소환원반응이실제로일어나는연료전지의핵심공간으로삼상계면에분포한백금촉매에서산소와수소이온이결합해물이생성된다.삼상계면의유효면적과구조가연료전지성능을좌우하기때문에삼상계면과전해질막의접촉면적을얼마나넓고안정적으로확보하느냐가고성능막-전극접합체설계의핵심과제로꼽힌다.연구팀은연료전지반응의핵심공간인삼상계면을평면에서입체로확장했다.얼음이한쪽방향으로성장하면서내부에벌집모양처럼정렬된구멍이만들어지도록유도하는'동결주조'와'동결건조'공정을결합해전극을제조한다는아이디어다.다공성구조덕분에촉매층내부에서가스가원활히이동하며확산이극대화된다.산소확산과물배출을원활하게해반응효율을높인다.또전해질고분자가다공성촉매층내부까지스며들어막과전극이3차원으로맞물리도록하는'직접전해질막증착'기법을적용해계면의결착력을강화했다.전자와수소이온의이동경로를동시에개선한다.성능시험결과기존막-전극접합체구조보다출력밀도가10%이상향상된것으로나타났다.같은면적에서더많은전기를생산할수있다는뜻이다.백금촉매를늘리지않고설계구조변화만으로달성됐다는점에서산업적가치가높다는평가다.개발된기술은상용화시전기차와트럭등이동형연료전지시스템등에활용될것으로전망된다.GIST는"연구성과에대한기술이전관련협의는기술사업화센터([email protected])를통해진행할수있다"고밝혔다.박교수는"동결주조와직접막증착을결합한일체형구조를통해가스,전자,수소이온의이동경로를동시에최적화할수있었다"며"새로운전극·막제조공정을제시했다는점에서향후전극구조개발의방향성을제시하는중요한연구"라고말했다.<참고자료>-doi.org/10.1016/j.cej.2025.171993[이병구기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
데이터·AI·애플리케이션잇는엔드투엔드전략…"PoC넘어운영단계로"(지디넷코리아=한정호기자)생성형인공지능(AI)이산업전반으로확산되면서기업들의관심은어떤모델을쓰느냐에서어떻게운영해성과를내느냐로이동하고있다.하지만초고성능컴퓨팅과초저지연네트워크,대규모데이터처리역량이뒷받침되지않으면AI는개념검증(PoC)을넘어실제비즈니스혁신으로이어지기어렵다는지적이나온다.15일오라클은이같은흐름속에서'오라클클라우드인프라스트럭처(OCI)'를AI최적화인프라로제시했다.생성형AI확산으로기업환경에서고성능인프라수요가커지는점에주목하며AI전환이실제운영단계로넘어가기위한기반을강화한다는전략이다.OCI는고성능·보안·데이터통합을모두갖춘엔터프라이즈급AI플랫폼으로,단순클라우드인프라를넘어성공적인AI전환·운영을지원하는핵심인프라로주목받고있다.오라클은기업이PoC단계를넘어실제성과(ROI)를내는AI를구현하도록앞장선다는목표다.오라클AI월드현장(사진=오라클)"모델만으론부족"…데이터·AI·애플리케이션연결이경쟁력오라클은AI시대경쟁력은모델이아닌운영가능한구조에있다고강조한다.기업이AI도입을성공시키려면내부데이터가AI모델로이어지고다시실사용애플리케이션에즉시반영되는흐름이필요하다는것이다.이에오라클은OCI로▲퓨전애플리케이션▲자율운영데이터베이스(DB)▲데이터플랫폼▲OCI생성형AI등을단일플랫폼으로연결해데이터·AI·애플리케이션이이어지는엔드투엔드구조를제공한다.이같은통합구조로AI활용가속화핵심인데이터를AI에가져오는속도를빠르게하고운영효율과적용속도를높인다는구상이다.래리엘리슨오라클회장겸최고기술책임자(CTO)(사진=오라클)기업이생성형AI를본격확산하려면성능못지않게보안과규제대응도중요하다.금융·공공등규제산업에서는데이터이동과정에서발생할수있는유출위험,주권이슈,거버넌스문제가AI도입속도를제한할수있다는분석이나온다.오라클OCI는▲고객데이터를모델학습에사용하지않는정책▲데이터레지던시100%준수▲정부·금융권을위한전용리전▲멀티클라우드및고객전용클라우드배포등을지원한다.이처럼보안이해결된상태에서기업이AI를안전하게사용할수있도록설계됐다는점을전면에내세우고있다."PoC는끝났다"…현장에서바로쓰는AI로생성형AI경쟁의주요관건으로는비용이꼽힌다.기업들이AI를PoC가아니라상시운영체계로확대할수록그래픽처리장치(GPU)·스토리지·네트워크비용부담이커지고결국비용효율이AI확산속도를좌우할수있는상황이다.오라클은이를해결할인프라로'OCI슈퍼클러스터'를제시한다.생성형AI시대에요구되는GPU클러스터링구조와초저지연네트워크,페타바이트(PB)급스토리지를기본으로제공하는전략이다.회사에따르면이는동일사양기준타클라우드대비30~60%비용절감이가능한것으로나타났다.글로벌기업들이AI훈련·추론에OCI를활용중이다.(사진=지디넷코리아DB)오라클은AI전략무게중심이이제PoC성공여부가아니라현장성과로이동하고있다고진단했다.OCI기반AI를통해실제기업현장에서즉시성과를낼수있도록지원한다는목표다.최근OCI는업무자동화,문서요약·검색,다국어콘텐츠생성,챗봇·고객서비스고도화,제조·유통·금융시나리오최적화등다양한분야에빠르게적용되고있다.오라클은"AI시대승패는고성능인프라와데이터·애플리케이션을잇는통합구조위에서결정된다"며"OCI는기업이생성형AI를PoC수준을넘어실전비즈니스반영단계까지실행할수있게하는핵심기반"이라고강조했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
KAIST,광주파수빛레이저를전파망원경수신기에적용기준신호생성과위상보정문제극복..심우주탐사등활용광주파수빗레이저를전파망원경에적용한시스템을AI로생성한이미지.KAIST제공.미세한전파신호를포착하는전파망원경에레이저를접목해블랙홀을보다선명하게관측할수있는기술이개발됐다.앞으로블랙홀이미지를더욱선명하게관측하고,대륙간초정밀시계비교,심우주탐사등정밀한시공간측정이필요한첨단분야에널리활용될것으로기대된다.KAIST는김정원기계공학과교수연구팀이한국천문연구원,한국표준과학연구원,독일막스플랑크전파천문연구소(MPIfR)와공동으로광주파수빗레이저를전파망원경의관측시점과위상을정밀하게맞추는신호기술을구현하는데성공했다고15일밝혔다.일반적인레이저는한가지색(주파수)만내지만,광주파수빗레이저는수만개이상의색들이일정한간격으로줄지어배열돼있다.마치빗처럼보여‘주파수빗’이라는이름이붙었다.광주파수빗레이저는각빗살하나하나의주파수를정확히알수있고,그간격또한원자시계수준으로정밀하게맞출수있어과학자들사이에서는‘빛으로만든초정밀자’로불린다.아주먼블랙홀을선명하게관측하려면여러대의전파망원경이마치하나처럼정확히같은시각에우주신호를포착해야한다.여러전파망원경이동시에관측하는초장기선전파간섭계(VLBI)기술은각전파망원경이수신한전파신호를하나의정밀한자에맞춰정렬하듯위상을일치시켜야한다.하지만기존전자식신호방식은관측주파수가높아질수록기준이되는신호자체가미세하게흔들려정밀한위상보정수행에한계가있었다.연구팀은광주파수빗레이저를전파망원경내부로직접전달하는방식으로기준신호생성과위상보정문제를하나의광학시스템에서동시에해결하도록구현했다.광주파수빗레이저를전파망원경에적용한시스템.KAIST제공.기존방식이관측주파수가올라갈수록눈금이미세하게떨려위상을맞추기어려운자와같았다면,이기술은극도로안정적인빛으로위상을고정하는‘초정밀자’로기준을세운것에비유할수있다고연구팀은설명했다.연구팀은한국우주전파관측망(KVN)연세전파망원경을이용해시험관측을통해검증한결과,전파망원경간신호의안정적인간섭무늬를검출했고,정밀한위상보정이가능함을확인했다.현재이시스템은KVN서울대평창전파망원경에추가설치됐다.김정원KAIST교수는“광주파수빗레이저를전파망원경에직접적용해기존전자식신호생성기술의한계를극복한사례로,차세대블랙홀의관측정밀도를높이고주파수계측과시간표준분야발전에기여할것”이라고말했다.연구결과는국제학술지‘라이트-사이언스&애플리케이션스’지난4일자에실렸다.이준기기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
신고시점은협상전이라금액특정안돼"데이터가져갔다면십중팔구개인정보"…전문가경고시스템복구이후에도협박리스크있어교원그룹이정부에제출한해킹신고서에"해커의협박이있었다"고명시됐지만,해커가요구한금액란에는'0'이라고기재돼있어그배경에관심이쏠린다.교원그룹이갖춘백업서버로서비스는복구됐고,금전피해는아직없지만해커가개인정보를탈취했을가능성이높다고보안업계는보고있다.해커가시스템을암호화하는동시에내부데이터를빼내협박에활용하는방식으로,이른바'이중갈취(DoubleExtortion)'수법일가능성도거론된다.15일보안당국과업계에따르면이는해킹공격에서드물지않은초기협박방식이다.해커가침입직후바로금액을제시하는경우도있지만,상당수공격에서는먼저"연락하라"는메시지만남기고협상채널로피해기업과의협상을유도한다.다크웹기반채팅이나특정이메일주소등이협상창구로활용된다.기업입장에서는신고시점에는금전적이야기가오가기전이기때문에,요구금액을특정할수없어신고서에는협박금액을'0'으로기재할수밖에없다.교원그룹사고신고서에도협박사실은명시돼있으나,'해커요구금액'과'예상피해금액'은모두'0(원화)'이라고적혀있다.이는해커가금전을요구하지않았기때문이라기보다는,아직금액이제시되지않았거나협상국면으로넘어가지않았기때문으로풀이된다.교원그룹은데이터유출정황을한국인터넷진흥원(KISA)과개인정보보호위원회에신고했지만,그데이터에개인정보가포함됐는지는여전히'확인중'이라는입장이다.다만보안업계에서는해커가침투이후서버를훑으며개인정보가저장된시스템과그렇지않은시스템을식별할수있다고본다.데이터가외부로반출된정황이확인됐다면,해커가의미없는정보가아니라개인정보가포함된데이터를선별해가져갔을거라는설명이다.교원그룹은교육사업과함께여행,라이프서비스등을운영해고객·학생·학부모개인정보를다량보유하고있다.해커가여러데이터중에서도개인정보를노리는이유는단순하다.기업이가장두려워하는건시스템마비자체보다도개인정보유출로인한과징금과신뢰도하락이기때문이다.특히교원그룹처럼교육사업과함께여행,라이프서비스등을운영하는기업은고객·학생·학부모정보를다량보유하고있다.이같은정보가외부로유출될경우법적책임은물론,기업이미지에미치는타격도크다.개인정보가포함된데이터를쥐고협박하는건단순히시스템을암호화해운영을멈추게하는것보다훨씬강력한압박수단이된다.이형택한국랜섬웨어침해대응센터장은"해커는2차공격을이어가거나,협상이여의치않을경우탈취한데이터를다크웹에공개하는등여러선택지를동시에쥐고있다"며"백업을통해서비스가복구됐더라도,해커가데이터를보유하고있는한기업은언제든협박에노출될수있다"고말했다.박유진기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
‘명령형제어’에서‘자유대화형’으로이용행태변화거실TV가AI소통창구로전연령대정서적교감키워드등장고령층ㆍ키즈등AI취약계층접근성확대[이데일리윤정훈기자]KT(030200)(대표이사김영섭)가지니TVAI에이전트이용키워드데이터를분석한결과,TV가단순콘텐츠시청기기를넘어AI와일상적인대화를나누는핵심플랫폼으로활용되는것으로나타났다고15일밝혔다.(사진=KT)이번분석은작년7월도입된지니TVAI에이전트지원셋톱박스가200만대로확대된것을계기로진행됐다.분석결과,기존에“지니야TV켜줘”,“채널바꿔줘”등단순명령수행에머물렀던음성인식이AI에이전트도입이후일상적인질문과대화를주고받는‘자유대화형’형태로확장된것으로나타났다.장기기억(LTM,Long-termmemory)기반상호작용데이터분석에서는전연령대에서‘엄마’,‘아빠’,‘사랑’등가족을의미하는단어가반복적으로등장했다.이는이용자들이AI를보다친숙한존재로인식하며정서적교감을나누고있음을보여준다.연령대별로는20대에서연인·일상키워드가,30~40대에서는자녀양육과관련된단어가두드러졌다.50대이후부터는취미와건강관련키워드가점차확대되는경향을보였다.월별로는계절과사회적이슈에따라관심사가변화했다.7월에는에어컨,8월에는한화·기아(야구),‘K-pop데몬헌터스(넷플릭스)’,9월에는‘폭군의셰프(tvN)’,손흥민,10월에는축구,11월에는김연경,‘태풍상사(tvN)’,12월에는모범택시(SBS),미스트롯(TV조선)등의키워드가새롭게등장했다.특히,드라마·스포츠등미디어관련단어가반복적으로상위에오르며,지니TVAI에이전트가콘텐츠맥락을이해하고대화를이어가는미디어특화LLM으로활용되고있음을확인할수있었다.지니TVAI에이전트와의대화는오전8시와오후7시에가장많이집중됐으며,하루평균발화횟수는3회이상으로나타났다.“지니야굿모닝”,“잘자”,“고마워”,“사랑해”등인사와정서표현도누적수만건에달해,AI와의상호작용이정서적소통으로확장되고있는것으로분석됐다.모바일기반AI서비스이용빈도가상대적으로적었던고령층과키즈세대의이용확대도확인됐다.스마트폰조작이나텍스트입력없이음성으로질문할수있는TV환경이더욱자연스러운AI접점으로작용한것으로풀이된다.고령층이용자들은생활·건강관련대화비중이높았으며,키즈이용자들은AI를정보검색도구보다는놀이와대화의대상으로인식하는경향을볼수있었다.놀이·참여형키워드와또래관계를연상시키는단어들이반복적으로등장하며,AI와의상호작용을놀이의일부로받아들이는모습이확인됐다.KT는지니TVAI에이전트도입당시적용한마이크로소프트애저OpenAI모델에더해,작년11월SOTAK등을추가하며멀티LLM체계로확대해서비스를고도화했다.또한,자체개발한‘의도분류엔진’을적용해,이용자의질문의도를분석하고최적의모델을자동호출하는강점을갖췄다.지니TVAI에이전트는현재‘지니TV셋톱박스3~4’,‘지니TV올인원사운드바’등에서이용할수있다.KT는올해말까지적용대상을약500만대로확대하고,이미지·오디오등다양한정보를통합인식하는‘멀티모달모델(MultimodalModel)’도도입할예정이다.김채희T미디어부문장(전무)은지니TVAI에이전트는단순한TV제어기능을넘어이용자의취향과감정,생활패턴을이해하는생활형AI로자리잡고있다”며“앞으로도더많은세대와계층이AI일상화를체감하고,지니TV를가족구성원처럼친근하게느낄수있도록기능고도화를지속하겠다”고말했다.윤정훈([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
지난해22곳신규투자···평균3.9억원투자비중AI27%·클린에너지23%[서울경제]딥테크액셀러레이터(AC)블루포인트파트너스가지난해활발한투자활동에힘입어누적스타트업투자400곳달성을눈앞에뒀다.블루포인트는지난해약22곳의신규스타트업투자를진행해누적392건을기록했다고15일밝혔다.지난해평균투자금액은3억9000만원수준이다.지난해신규투자분야는AI가27%로가장많았고△클린에너지23%△양자컴퓨팅9%△사이버보안9%△바이오·헬스케어9%△브랜드·커머스9%△로보틱스5%△첨단제조5%△우주·항공5%순으로나타났다.포트폴리오기업의성과도두드러졌다.전체포트폴리오기업이지난해유치한후속투자금액은2217억원으로집계됐다.블루포인트가보유한전체포트폴리오의기업가치는약8조원에달한다.지난해S2W,노타AI,아크릴,쿼드메디슨등블루포인트로부터투자유치이력이있는4개기업이IPO(기업공개)에성공했으며,기업의IPO는누적7건으로늘었다.또블루피온티는기업과스타트업이함께성장할수있도록다양한협업과혁신을시도하는오픈이노베이션통합플랫폼'스튜디오비'도가시적성과를냈다.포스코홀딩스와딥테크기획창업으로고온수전해스타트업'엔포러스'를설립·투자한것을비롯해HD현대일렉트릭'파워업HDE',LG유플러스'쉬프트',LG전자사내벤처2기'스튜디오341'등을운영하며대기업과의협업을확대했다.기술사업화전문프로그램도강화했다.핵융합분야의'딥사이언스',양자컴퓨팅분야'퀀텀점프'등을통해초기단계기술의사업화를지원했다.특히2차년도퀀텀점프는한국표준과학연구원,대전시와협력해양자전문펀드를조성하고연계투자까지이어지는민관협력모델을구현했다.기술전문성을가진예비·초기창업자발굴파이프라인성과도두드러졌다.창업사업화특화프로그램'긱스스쿨'은정부출연연구원과KAIST등랩실네트워크를기반으로바이오,AI,클린테크등12대국가전략기술분야에서총142개이상의딥테크예비창업팀을발굴했다.창업커뮤니티'스타팅포인트'는KAIST및정출연연구원등핵심기술인재624명을포함해누적멤버십800명을확보하며딥테크창업전진기지로자리매김했다.기존'오픈이노베이션플랫폼'을리브랜딩한'클리마살롱'은3년간900명이상의알럼나이를확보하며기후테크생태계를구축했다.이용관블루포인트대표는"어려운대내외여건속에서도투자의효율과밀도를높이고자노력했던한해였다"며"이제는새로운전략적파트너들과함께딥테크스타트업의성장을위해다양한역할을고민하고지원할것"이라고말했다.류석기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.
그간MMORPG시장에서오랜기간활약해온웹젠이2026년다양한장르의신규IP를시장에공개할것이라밝힌가운데,그시작이자중심에서있는오픈월드액션RPG'드래곤소드'가오는1월21일출격한다.웹젠은이번신작을통해기존의성공방정식을넘어,액션명가하운드13의기술력에자사의탄탄한서비스노하우를결합해오픈월드액션RPG시장에본격진입한다.웹젠은하운드13이개발본연의가치인'액션완성도'에만집중할수있도록기술적이슈와운영,글로벌서비스최적화등대외적인역량을전폭적으로지원하고있다.웹젠이선택한'드래곤소드'는과연2026년오픈월드대작들의파고를넘어새로운흥행신화를써내려갈수있을지개발사하운드13의박정식대표와곽노찬CD,장윤진PD를통해'드래곤소드'에대한자세한이야기를들어봤다.하운드13드래곤소드개발진우측박정식대표중간곽노찬CD좌측장윤진PD아래는질의응답전문이다.Q.하운드13이드래곤소드를개발하게된계기와,초기기획단계에서가장중요하게잡았던방향성은무엇이었나?곽노찬CD:‘드래곤소드’는전작인‘헌드레드소울’에서검증된액션을오픈월드에서구현하는것을목표로기획됐다.접근성을높이고자남녀노소모두에게친숙하게다가갈수있는카툰렌더링기반의아트워크를사용했고,거대한오픈월드에서다양한몬스터및보스들과완성도높은전투를진행할수있도록개발하고자했다.전반적으로유쾌하고캐주얼한감성의메인스토리와오픈월드내에산적한서브퀘스트와수렵,채집등다양한필드콘텐츠를통해유저가전투와모험의재미를모두즐길수있도록기획했다.Q.‘드래곤소드’가지향하는핵심장르정체성은무엇인가?박정식대표:드래곤소드를간략히정의하면모두가손쉽게즐길수있는오픈월드액션RPG게임으로,자유도높은오픈월드에서콤보액션기반의차별화된전투를즐길수있는게임이다.드래곤소드대표이미지Q.전작이나개발초기콘셉트와비교해현재버전에서가장크게변화한부분은?곽노찬CD:‘드래곤소드’만의차별점을무엇으로할것이냐를고민했었고,스킬연계와마운트,이두부분을‘드래곤소드’만의액션포인트로설계하게됐다.‘헌드레드소울’의에키누스전에서장비를스왑해가는액션플레이를강화한것이,캐릭터들이서로끊임없이연결되는‘드래곤소드’의플레이스타일로이어졌다.마운트의경우,‘드래곤소드’가멀티게임이고,여러명의캐릭터를다루는캐릭터게임인점에서착안하여여러캐릭터가거대한몬스터에달라붙어있는,마치개미들이몰려들어더큰몸집의곤충을쓰러뜨리는장면에서착안하게된액션포인트였다.무엇보다‘드래곤소드’가지향하는것은바로쉬운액션이다.어려운것같지만생각보다쉬운플레이를통해,컨트롤에대한부담없이남녀노소쉽게즐길수있는액션게임을만들고자한다.Q.대형오픈월드게임등경쟁작이2026년대거등장한다.‘드래곤소드’의차별화포인트나가장자신이있는부분이있다면?곽노찬CD:게임의경쟁력은무엇보다게임본연의재미에서나오지않나싶다.‘드래곤소드’는파티콤보액션이게임의가장큰특징이다.상태이상,태그액션,콤보로캐릭터파티조합을잘구성하면공중콤보부터,몬스터에올라타서하는공격까지물흐르듯끊임없이다이내믹한콤보액션을이어갈수있다.전투중상태이상을불러일으킨다음파티원들의시그널스킬을쉴새없이사용하는태그액션을통해공략이불가능해보였던오픈월드의거대보스와몬스터를제거하는것이게임의핵심재미포인트다.래곤소드전투PC화면Q.‘드래곤소드’전투가가진큰특징을설명한다면?박정식대표:손맛있는액션을구현하기위해가장중요하게고민한부분은,입력에대한직관적인피드백을얼마나확실하게전달할수있느냐였다.수천번반복되는플레이속에서피격모션,이펙트,카메라쇼크와같은요소들의완성도가체감에큰영향을미친다고판단해이부분을가장오랜시간을들여다듬었다.기술적인측면에서는판정히트맵,지형의고저차이,공중상태유지,몬스터에올라타는마운트액션등다양한상황에서도액션이자연스럽게이어지도록설계했다.공중콤보나연속공격이특정지형이나상황에서끊기지않도록판정과물리처리를세밀하게조정했고,무한콤보에가까운플레이도유저의컨트롤과판단에따라성립되도록했다.또한캐릭터마다서로다른손맛을명확히느낄수있도록액션의핵심포인트를다르게설계했다.예를들어레이나는빠른공격속도를기반으로지면에서공중까지적을끌어올리며콤보를이어가는캐릭터로,스킬쿨타임관리와컨트롤이맞물릴경우적을떨어뜨리지않고공중에서끊임없이공격을이어가는손맛을느낄수있다.칼시온은화염속성에걸린적을다단계로폭파시키고,공중에뜬적을한지점으로끌어당겨지속적인피해를누적시키는구조로설계해,광역전투에서의폭발적인쾌감을극대화했다.이외에도잡기액션이가능한캐릭터들은거대몬스터에직접올라타마운트공격을수행할수있으며,날고있던드래곤을바닥으로끌어내리는등전장환경과전투상황에따라다양한액션연출과손맛을경험할수있도록했다.이처럼캐릭터별특성과기술적기반을함께설계해,단순히화려한액션을넘어서상황에따라달라지는손맛을느낄수있는전투를목표로했다.Q.다양한캐릭터별전투스타일차별화를위해특히신경쓴요소는무엇인가?박정식대표:캐릭터마다전투리듬과고유한쾌감포인트를완전히다르게설계하는것을가장중요하게두고있다.단순히근거리·원거리의구분이나속성차이에그치지않고,액션패턴과전투템포,스킬기믹자체가캐릭터별로확연히다르게느껴지도록구성했다.예를들어적의슈퍼아머를파괴하는순간강력한스킬이발동되는캐릭터가있는가하면,화염상태의적에게폭발적인피해를주는캐릭터,혹은가드이후카운터를중심으로공격흐름을이어가는캐릭터등각자공략방식과전투체감이분명히구분되도록디자인되어있다.이러한캐릭터들이파티를구성했을때는태그스킬연계를통해서로의장단점을전략적으로보완할수있도록설계했으며,조합을고민하는재미역시중요한핵심요소로삼고있다.드래곤소드전투모바일화면Q.모바일환경에서조작부담을줄이면서액션의재미를살리기위해어떤노력을기울였나?박정식대표:드래곤소드는초기설계단계부터모바일환경에서의조작과키배치까지함께고려하며기획했다.전투시스템은헌드레드소울을기반으로하고있으며,액티브스킬과시그널스킬조합,파티원호출버튼으로구성된구조역시모바일서비스과정에서수년간최적화되어온인터페이스를거의그대로계승했다.그만큼모바일에서도안정적이고쾌적한플레이가가능하도록설계되어있다.추가로기본공격이나원거리공격시,공격버튼입력과동시에시점전환이가능하도록구현해모바일에서도근거리와원거리모두정교한컨트롤이가능하도록했다.이를통해복잡한연계스킬역시모바일환경에서직관적으로조작할수있도록하는데중점을두었다.Q.CBT버전을보면PvE중심설계로보이는데향후PvP등콘텐츠확장도있을까?곽노찬CD:PvE콘텐츠를충분히확보하고완성도를높이는것이우선과제라고판단하고있다.PvP관련콘텐츠에대해서는아직확정된바가없는상황이다.Q.캐릭터디자인에서가장중요하게고려한키워드는무엇인가?박정식대표:‘드래곤소드’는몇개의핵심세력을중심으로세계관이구성되어있기때문에,각캐릭터가이세계에서어떤신분과소속을지닌인물인지가디자인의출발점이된다.무조건화려하거나세련된외형보다는,세계관과아트스타일안에서인물설정에자연스럽게녹아드는지를가장중요하게고려했다.초기에는지금보다다소캐주얼한디폼비율의체형이었으나,지속적인개선을거쳐현재는등신대를점진적으로높여보다성숙한비율로조정했다.또한캐릭터가맡는속성과액션,전투역할을함께고려해부피감과쉐입을결정함으로써,실제전투중움직일때가장‘그캐릭터다운’인상이드러나도록설계했다.그렇기때문에스탠딩상태보다액션과전투상황에서각캐릭터의개성이더뚜렷하게느껴질것이라생각한다.\드래곤소드퍼밀리어Q.웹젠과의협업과정에서,웹젠이가장강조한부분이있다면?박정식대표:투자및퍼블리싱에대한초기논의때부터웹젠이적극적으로제안했다.특히,웹젠의경우신작게임IP,MMORPG외의다른장르,해외사업으로포트폴리오를확장하려는의지가컸다.협업과정에서개발사입장에서는게임의완성도에집중하고,퍼블리셔는외부소통과서비스측면을안정적으로리드해주는구조가잘맞아떨어졌다.특히기술적이슈나운영적인대응면에서웹젠의노하우와지원이큰도움이되었고,서로의역할이명확히정리된상태에서빠르게움직일수있었다.국내론칭에그치지않고,글로벌진출까지함께논의하고있는만큼앞으로도많은협업이예상된다.Q.BM모델은어떻게준비하고있나?어느정도선이있을까?장윤진PD:캐릭터획득을위한소환이주요BM이며,게임밸런스에문제가될상품들은현재로선고려하지않고있다.드래곤소드대표이미지Q.라이브서비스관점에서,‘드래곤소드’의장기흥행을책임질핵심콘텐츠가있다면?장윤진PD:현재제공되는멀티플레이콘텐츠는토벌과레이드이며,이중레이드가대표적인멀티특화콘텐츠이다.‘드래곤소드’의멀티콘텐츠는높은난이도를공략하는스타일보다는함께플레이하는재미에초점을맞춰개발하고있으며,멀티플레이로인한스트레스가쌓이지않도록플레이횟수나플레이타임도부담이되지않을정도로가져가려한다.향후멀티콘텐츠가추가되더라도멀티플레이를강제하는방식은가급적지양할예정이며,오픈이후이용률과유저반응을확인하면서확장여부를검토할계획이다.Q.오픈월드게임이다보니업데이트일정도중요해보인다.업데이트기간을얼마로생각하고있나?장윤진PD:약4주간격으로신규캐릭터공개와정기업데이트를준비하고있다.오픈이후첫업데이트에서는메인퀘스트6~8챕터와북부지역을공개할예정이며,이후에는두번째레이드와신규지역등주요콘텐츠를순차적으로추가해나갈예정이다.하운드13드래곤소드개발진우측박정식대표중간곽노찬CD좌측장윤진PDQ.정식출시이후,'드래곤소드'가이용자들에게어떤게임으로기억되길바라는가?박정식대표:우선출시까지많이기다려주신분들께감사의말씀드린다.저희가가장자신있는분야인액션이부각되는게임을오픈월드와결합해만들고싶었다.많은기대를해주신게이머들이만족하실수있도록완성도를높이기위해지금도노력중이며,많은경쟁작속에서게이머들에게차별화된액션의재미를느낄수있는게임으로각인됐으면좋겠다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.