싱가포르ICC중재판정부,성취게임즈에약3000억원배상판결다른中게임사킹넷도미르2IP계약후로열티약5400억원편취[판교=뉴시스]오동현기자=위메이드가중국게임사성취게임즈로부터10년간최소1조원상당의'미르의전설2'IP(지식재산권)로열티를편취당했다고주장했다.국제중재재판소(ICC)에서승소했음에도불구하고실제배상금지급이이뤄지지않고있어정부차원의지원을호소했다.위메이드는21일경기성남시판교사옥에서중국게임사들과분쟁중인'미르의전설2'저작권소송관련설명회를개최했다.위메이드법무실장은"위메이드가중국시장에대한조사를시작한2014년부터성취게임즈는액토즈와공모해'미르의전설2'IP를사용한모바일게임,웹게임등다양한형식의신작게임을제3자에게무단으로라이선스하고,로열티를일절지급하지않았다"며"그규모가최소1조원이상은될것"이라고주장했다.위메이드에따르면,성취게임즈는2005년위메이드의파트너사였던액토즈를인수해자회사로만든뒤로열티지급을회피했다.특히2014년부터2016년사이성취게임즈는'미르의전설2'IP를제3자에게무단으로라이선스계약을맺고,위메이드에로열티를지급하지않았다는주장이다.위메이드는이에대응해싱가포르국제상공회의소(ICC)에중재를신청했고,2023년6월ICC는성취게임즈에약3000억원의손해배상을판결했다.공동가담한액토즈에는약1500억원을연대해배상하라고했다.서울중앙지방법원도2024년8월“싱가포르ICC중재판정을승인하며,해당판정에따른강제집행을허가한다”는결정을내렸다.하지만위메이드는여전히실질적인배상을받지못하고있는상황이다.'미르의전설2'는위메이드가2001년3월개발을완료하고서비스를시작한PC온라인게임이다.박관호위메이드창업자가액토즈에서나와독자적으로개발한것으로'미르의전설'과는완전히다른게임이라는것이위메이드측의주장이다.문제의발단은2001년당시코스닥상장을준비하고있던액토즈의요청에따라'미르의전설2'의저작권을일정기간동안위메이드와액토즈가공동으로소유하는것으로등기하면서불거졌다.판매대행업무를담당한액토즈에게'미르의전설2'매출액의20%~30%를분배해주기로했다.위메이드관계자는"당시미르의전설2에대한공동소유에대한기간을명시하지않았다"면서"당시엔박관호창업자의나이가20대중반으로IP라이선스와관련한계약경험이부족했고,미르의전설2가중국에서대성공을거둘지예상하지못했다"고전했다.위메이드는21일경기성남시판교사옥에서중국게임사들과분쟁중인'미르의전설2'저작권소송관련설명회를개최했다[email protected]*재판매및DB금지액토즈는2001년6월29일중국의성취게임즈(옛샨다게임즈)와'미르의전설2'IP에대한라이선스계약을체결했다.성취게임즈가'미르의전설2'의중문버전을중국에서서비스할수있도록라이선스를부여한것이다.하지만성취게임즈는위메이드와액토즈에게로열티를제대로지급하지않았고,2003년부터액토즈지분을인수하기시작해2005년액토즈의최대주주가됐다.위메이드의험난한중국사업은여기서그치지않았다.성취게임즈의로열티편취를확인한후직접중국게임사들과계약을맺었으나,또다른중국기업인킹넷도유사한방식으로로열티를편취했다.킹넷의자회사들인절강환유,지우링과의계약에서도'남월전기','용성전가','전기래료'등게임서비스에서발생한로열티를지급받지못했다.위메이드는이들사건에서도국제중재기관을통해승소했다.남월전기사건에서는ICC를통해약960억원,용성전가사건에서는대한상사중재원(KCAB)을통해약3400억원,전기래료사건에서는ICC를통해약1000억원의손해배상판결을받았다.그러나위메이드는ICC중재및국내법원의강제집행허가결정에도불구하고,성취게임즈와킹넷측으로부터배상금을제대로지급받지못하고있는현실을지적했다.중국법원은강제집행결정을수년간지연했으며,그사이중국기업들은자산을외부로유출해실질적인배상이이뤄지지않고있다고주장했다.위메이드는특히중국법원의비협조적인태도를지적하며"작동하지않는사법시스템"으로인해어려움을겪고있다고호소했다.위메이드관계자는"중국에서'미르의전설2'IP를무단으로사용하는게임이1000개는될것"이라며"중국게임사는한국에서사업을하는데아무런장애물이없지만,한국게임사는중국에서게임사업을하는데큰어려움이있다"고전했다.이에위메이드관계자는"중국에서사업을영위하는우리기업의권익을보호하기위한정부차원의지원이조속히이뤄지기를기대하고있다"며"현지법원역시국제중재판정을존중하고신속한집행결정을내려줄것을기대한다"고촉구했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
한국IBM김지관상무,'왓슨x오케스트레이트'통한사업전략소개(지디넷코리아=김미정기자)"여러에이전트가협력하는'멀티에이전트'시대가올것입니다.우리는'왓슨x오케스트레이트'를앞세워기업용인공지능(AI)에이전트구축을돕겠습니다.내부적으로이를먼저활용해보고고객에제공하는'클라이언트전략'을택할것입니다."한국IBM김지관클라이언트엔지니어링충괄겸상무는21일여의도한국IBM사무실에서에이전틱AI사업전략을이같이밝혔다.김지관상무는"에이전트는단일작업만처리하는'싱글에이전트'형태를넘어설것"이라며"복수에이전트가협력하는멀티에이전트구조로확장하고있다"고설명했다.한국IBM김지관클라이언트엔지니어링충괄겸상무.김상무는에이전틱AI개발을위한핵심솔루션으로왓슨x오케스트레이트를소개했다.이솔루션은자연어기반대화형인터페이스를통해직원,고객등최종사용자요청을수집하고이를다양한비즈니스애플리케이션과연결해자동화된방식으로처리한다.왓슨x오케스트레이트는거대언어모델(LLM)기반시스템으로사용자요청을지능적으로분석해가장적절한경로로연결하는식이다.생성형AI를포함한다양한AI기술이기본내장된사전구축된AI에이전트를제공한다.이를통해개발자아닌비전문가도별도코딩없이간편하게에이전틱AI를구축할수있도록지원한다.김상무는"해당솔루션은단순질의응답을넘어특정업무수행과지식베이스검색,필요시사람개입까지확장가능"하다며"수분에서수시간걸리던업무를수초또는수분내처리할수있게돕는다"고강조했다.또사용기업은'스킬카탈로드'와'스튜디오'기능으로필요한스킬을직접생성하고다단계흐름을구성할수있다.이를통해수천개자동화작업중에서원하는기능을선택해맞춤형에이전틱AI를구축하는식이다.김상무는IBM에이전틱AI전략차별성으로기업환경과요구에부합하는강력한경쟁력을꼽았다.내부적으로AI기술을먼저이용·실증해본뒤고객사에제공한다는이유에서다.현재70개넘는AI활용사례를확보한상태다.IBM은고객사와협업할때도사례확보를우선한다.해당유스케이스가고객업무에자연스럽게적용되도록설계단계부터가이드를제공한다.김상무는"고객이자사업무특성과조직문화에맞는AI를직접설계하고실행할수있도록도울것"이라고밝혔다.김미정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
개성다른16종보스로이용자도전·성취자극도전자40%,바이퍼·볼바이노·말루카에'굴복'넥슨의하드코어액션역할수행게임(RPG)'퍼스트버서커:카잔(이하카잔)'이지난3월말출시후글로벌시장에서호평을받으며순항하고있다.카잔은넥슨자회사인네오플의대표작'던전앤파이터'세계관의다중우주를기반으로만든PC·콘솔싱글패키지게임이다.대장군카잔이약800년전아라드대륙을배경으로최초의버서커로서주인공이돼이야기를펼친다.카잔은지난달25일스팀얼리액세스(앞서해보기)에서95%의긍정리뷰를받았고정식출시이후에는글로벌인기게임2위에오르는등완성도와인기를입증했다.출시2주후그간주요지표를보면,카잔이용자들의도전횟수(사망횟수)는5427만회를기록했다.도전적인난이도만큼이나높은이용자관심도를반영한다.카잔에서가장주목받는요소는보스전이다.총16종의보스가각기다른패턴과스타일로등장한다.보스마다공격방식과범위,속도면에서뚜렷한차이가있어이용자들은전투진행과정에서보스의움직임을끊임없이분석해전략적으로대응해야한다.게이머들에게도전과성취의재미를느끼도록구성한것이다.이용자를가장많이쓰러트린보스는게임초반에등장해이른바'뉴비(초보자)분쇄기'로악명을떨친'바이퍼'(740만회)가차지했다.그뒤를'볼바이노'(400만회)와'말루카'(340만회)가이었다.카잔에서보스에의한누적사망횟수가총3700만회인점을고려할때약40%에달하는이용자들이비교적초반에서중반부구간에서거듭된도전을진행한것을알수있다.대검,도부쌍수,창등3종의무기중이용자들이가장많이사용한무기는창(44.1%)이었다.넓은공격반경과빠른속도를통한연계공격으로보스전뿐아니라필드탐험에서도효과적으로쓸수있어선호도1위를차지한것으로보인다.도부쌍수(28.8%)와대검(27.1%)은선호도가비슷한것으로나타났다.카잔이호평을받는이유로매끄러운최적화와높은안정성도빼놓을수없다.PC와콘솔의멀티플랫폼게임인만큼어떤환경에서든부드러운플레이가가능하도록개발과정에서신경을썼다.특히사양차이가심한PC의경우최소사양에서도원활히구동될수있도록집중테스트를진행해완성도를높였다.이런노력덕분에스팀에서는"출시직후부터이렇게최적화가잘되어있는게임을찾기가드문데,카잔은최적화에공들였다는점을확실히느낄수있었다"는이용자반응이나왔다.개발진의지속적인소통행보도이용자만족도를끌어올렸다.이준호네오플이준호크리에이티브디렉터가스팀에게재된유저의견에직접댓글을남기며게임플레이에대한이야기를나누고다양한플레이팁을공유하는모습이이용자들사이에화제가되기도했다.이디렉터는"다양한기록을살펴보니많은이용자들이카잔을즐기고있다는것을실감할수있었다"며"더욱많은이용자들이카잔의깊이있는전투를경험할수있도록여러콘텐츠를계획중에있다"고했다.이학선([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
본사에서중국게임사배상금미지급관련설명회개최"中기업일방적떼쓰기…돈못받더라도소송이어갈것"경기성남시분당구판교위메이드본사.2022.12.7/뉴스1ⓒNews1김영운기자(서울=뉴스1)김민재기자=위메이드(112040)가자사의핵심지적재산(IP)인'미르의전설2'을편취한중국게임사들이약8400억원에달하는배상금지급을기약없이미루고있다고밝혔다.위메이드는21일본사에서설명회를개최해이런상황을알리며정부의적극적인지원을촉구했다.현재위메이드와소송중인중국게임사는성취게임즈와그자회사액토즈소프트,지우링이다.'미르의전설2'소송배상금8400억…성취게임즈·액토즈책임3000억위메이드가받아야할배상금은총8400억원규모다.그중성취게임즈와그자회사인액토즈소프트의배상책임액은약3000억원이다.성취게임즈와액토즈는미르의전설2중국버전인'열혈전기'를중국시장에유통한다.성취게임즈는2005년액토즈를인수했다.지금은성취게임즈의자회사지만,액토즈는위메이드와뿌리가같다.박관호위메이드대표는미르의전설2지분을절반씩나누는조건으로액토즈에서나와2000년위메이드를설립했다.미르의전설IP지분을50%가진액토즈는2001년중국성취게임즈(구샨다게임즈)와미르의전설IP라이선스계약을맺었다.미르의전설IP의중국내시장규모는최대9조원으로추정된다.성취게임즈는액토즈를인수한뒤미르의전설2IP를무단으로제3자에게라이선스했다.그러면서IP를소유한위메이드에로열티를지급하지않았다.이에위메이드는2017년싱가포르국제상공회의소(ICC)에중재를제기했다.싱가포르ICC는6년뒤인2023년,성취게임즈가손해배상금약3000억원을위메이드에지급해야한다고판결했다.그중1500억원은액토즈소프트가배상해야한다고보았다.국제중재판정은해당국가의법원이승인및강제집행결정을내려야집행할수있다.위메이드는올해2월중국법원에성취게임즈에게강제집행결정을내려달라고신청했다.서울중앙지법은지난해8월액토즈에1500억원을배상하라고강제집행허가결정을내렸다.액토즈는이에집행정지를신청하고항고했다.현재사건은서울고법에서심리중이다.위메이드관계자는"중국법원또한국제적신뢰에부합하도록국제중재판정을인정하고집행결정을내려줄것을기대한다"고말했다.미르의전설2이미지(위메이드제공)ⓒNews1김민석기자상해킹넷,자회사가배상금받아들자자본금철수…총5360억미지급위메이드는중국게임사절강환유,지우링과'미르의전설2'IP라이선스계약을체결했다.절강환유와지우링은중국게임사'상해킹넷'의자회사였다.2016년위메이드와계약한절강환유는IP를활용해'남월전기'를서비스했으나로열티는위메이드에지급하지않았다.이에싱가포르ICC와중국법원은절강환유가위메이드에약960억원을배상해야한다고봤다.그러나절강환유의재산이부족해집행하지못했다.절강환유지분을100%소유해실질적운영을맡고있던상해킹넷이매출수익을모두외부로유출했기때문이다.이에위메이드는상해킹넷을상대로법인격부인소송을제기해2023년강제집행결정을받아냈다.그러나중국법원은"상해킹넷의반발이너무심하다"며집행을미뤘다.이와관련해위메이드관계자는"법적근거없는떼쓰기식반발로집행이지연되는것은납득하기어렵다"며"우리기업의권익보호를위해정부차원의지원이절실하다"고호소했다.지우링은2017년'미르의전설2'IP라이선스계약후'용성전가'와'전기래료'를서비스했다.계약직후로열티보증금을일부지급했으나상해킹넷이지우링을인수한후로열티지급이중단됐다.위메이드는대한상사중재원(KCAB)과싱가포르ICC에중재를신청했다.KCAB와싱가포르ICC는각각지우링에게3400억원,1000억원상당의손해배상금지급을명령했다.하지만상해킹넷은배상결정이후지우링지분을매각해모자회사관계를끊었다.또'용성전가'와'전기재료'의매출수익을회사외부로유출해4400억원에달하는손해배상금을받을수없게만들었다.위메이드관계자는"킹넷측의집행회피정황에는반드시법적으로책임을물을것"이라고말했다.이어"돈을받지못할것같다고소송을포기한다면한국게임사들이중국시장에서쉽게무시당할수있다"며"취할수있는모든법적조치를강구할것"이라고덧붙였다[email protected]<용어설명>■법인격부인소송형식만독립법인이고실질적으로모회사와동일하게운영돼독립성을잃은회사의법인격을부정하고,배후의모회사에직접책임을묻는소송.Copyright©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
중국상해킹넷과성취게임즈에게미르2로열티및배상금한푼도못받아위메이드는중국에서사업을영위하는기업의권익보호를위해서라도정부가나서줘야한다고주장했다.위메이드는최근판교사옥에서미르2IP에관한라이선스계약및그에따른로열티미지급건에대해설명하는간담회를개최했다.위메이드법무관계자가자리해사건브리핑및질의응답에답했다.위메이드는'미르의전설2(이하미르2)'IP를기반으로중국게임사와라이선스계약을체결한게임이3종있다.모두상해킹넷과체결한건으로해당게임모두라이선스에따른로열티를한푼도받지못했다.액토즈의모회사성취게임즈는미르2무단라이선스도용으로라이선스침해에따른배상금을지급할것을명령받았다.하지만이역시위메이드는전혀받지못한상태다.위메이드법무관계자는"정부에서나서야할문제"라며"중국에서활동하는국내회사의권익보호를위해나서줘야한다"라고밝혔다.-로얄티미지급내역■위메이드-절강환유/상해킹넷'남월전기'미지급로열티-남월전기는2016년10월25일중국게임사절강환유와미르2IP에관한라이선스계약을체결해해당계약에따라개발및서비스한게임남월전기는2016년10월25일중국게임사절강환유와미르2IP에관한라이선스계약을체결해개발및서비스한게임이다.위메이드관계자는절강환유가남월전기로막대한매출을올리고있음에도로열티를한푼도지급하지않았다고전했다.이에위메이드는2017년2월싱가포르국제상공회의소(ICC)에절강환유를상대로미지급로열티지급을요청하는중재를신청했다ICC는위메이드와절강환유가라이선스계약에서사전에분쟁을해결하기로정한관할기관이다.위메이드의자료에따르면2019년5월22일ICC는위메이드의청구를인용하는판정을내렸다.절강환유가위메이드에게배상금4억8157만위안(약960억원)및이에대한이자연6%를지급할것을명령했다.-절강환유가위메이드에게배상금4억8157만위안(약960억원)및이에대한이자연6%를지급할것을명령했다위메이드측은ICC중재판정을중국내에서집행하기위해2019년9월중국법원에중재판정의승인및집행을신청했고,최종적으로중국법원으로부터절강환유에대한강제집행결정을받았다고설명했다.중국법원의강제집행결정에도절강환유명의의책임재산이부족하여집행이중단됐다.위메이드는절강환유가남월전기의매출수익을모두회사외부로유출시켰다고주장했다.위메이드는2020년6월4일절강환유의100%모회사인상해킹넷을상대로절강환유의채무에대한연대배상책임을묻기위한법인격부인소송을제기했다.2022년9월23일,상해고등인민법원은위메이드의소송청구를인용했다.재판부는상해킹넷과절강환유가사실상동일한법인이라고판단해연대책임을부담해야한다고판결했다.위메이드가판결의근거로상해킹넷에대한강제집행을신청했지만,상해킹넷의명의의재산이존재함에도노골적인집행방해행위를했고,이로인해강제집행절차는상당한난관에부딪히고있다.위메이드관계자는"중국에서사업을영위하는해외기업의권익보호를위한제도적개선이조속히이루어지길기대하고있다"라고덧붙였다.■위메이드-지우링/상해킹넷'전기래료'미지급로열티-상해킹넷이지우링의70%지분을보유해상황이복잡해졌다고언급했다전기래료는2017년7월5일위메이드는중국게임사지우링과미르2IP에관한라이선스계약에따라개발및서비스한게임이다.지우링은전기래료로상업적으로높은성과를달성하였음에도로열티를위메이드에지급하지않았다.위메이드는2018년6월8일ICC에지우링을상대로미지급로열티지급을청구하는중재를신청했다.ICC는위메이드와지우링이라이선스계약에서사전분쟁을해결하기로정한기관이다.2020년3월27일ICC는청구를인용하는판정을내렸고,지우링이위메이드에게약1000억원및연5.33%이자를손해배상금으로지급할것을명령했다.위메이드는ICC중재판정을중국에서집행하기위해2020년10월중국법원에중재판정의승인및강제집행을신청했고,2023년5월중국법원으로부터지우링에대한강제집행결정을받았다.중국법원의강제집행결정에도이번역시지우링명의의책임재산이부족하다는명목으로단한푼의미지급로열티도회수하지못했다.위메이드관계자는"국제중재판정의실효성과중국게임사의법적책임이행을심각하게훼손하는행위"라고분개했다.■위메이드-지우링/상해킹넷'용성전가'미지급로열티-지우링명의의책임재산이부족하다는명목으로단한푼의미지급로열티도회수하지못했다용성전가는지난2017년11월22일중국게임사지우링과미르2IP에관한라이선스계약을맺고개발및서비스한게임이다.관계자는지우링은용성전가를서비스하며월평균약9000만위안(약156억원)의매출을기록하는등상업적으로높은성과를달성했다고밝혔다.그럼에도지우링은미니멈개런티일부와로열티를위메이드에지급하지않았다.이에위메이드는지난2018년10월28일대한상사중재원(KCAB)에지우링을상대로미지급로열티지급을청구하는중재를신청했다.KCAB는지우링이라이선스계약당시사전분쟁을해결하기로정한기관이다.관계자는020년5월11일,KCAB는위메이드의청구를인용하는판정을내렸다고말했다.판정에서지우링은위메이드에게이자를포함한약3400억원상당의손해배상금을지급할것을명령했다.위메이드는KCAB중재판정을중국에서집행하기위해2020년10월중국법원에중재판정의승인및강제집행을신청했다.해당판정역시2023년5월중국법원으로부터지우링에대한강제집행결정을받았다.지우링은명의의책임자산이부족하단이유로미지급로열티를전혀내지않았다.-KCAB는지우링은위메이드에게이자를포함한약3400억원상당의손해배상금을지급할것을명령했다■위메이드-성취게임즈/액토즈간의ICC22820중재지난2000년2월10일위메이드는독립적으로'미르의전설2'게임을개발했고,당시액토즈는위메이드의지분40%를보유한주요주주였다.2001년3월미르2는한국에서정식서비스되기시작했다.저작권등기당시액토즈의상장요건을충족하기위해해당게임의저작권은위메이드와액토즈가공동으로보유하는형태로등기됐다.2001년6월29일액토즈는중국의성취게임즈(구샨다게임즈)와미르2IP에대한라이선스계약을체결했다.2002년7월14일에는위메이드가공동라이선서로해당계약에참여해성취게임즈가미르2의PC클라이언트중문버전을중국내에서서비스할수있도록라이선스를부여했다.2005년성취게임즈가액토즈를인수하며액토즈는성취게임즈의자회사가됐다.위메이드는2016년성취게임즈가액토즈와공모해미르2IP를활용한모바일게임,HTML게임등다양한형식의신작게임을제3자에게무단으로서브라이선스하고,위메이드및액토즈에게로열티를일절지급하지않은사실을발견했다.2023년6월ICC중재판정부는최종판정을통해성취게임즈에게미르2라이선스침해에따른배상금15억790만위안(약3000억원)을위메이드에게지급할것을명령했다.성취게임즈의불법행위에공동으로가담한액토즈는위약15억위안중7억238만위안(약1400억원)을연대해배상할것을판결했다.2025년2월,중국법원에성취게임즈등을상대로중재판정승인및강제집행을신청한상태다.서울중앙지방법원은위메이드가액토즈를상대로제기한강제집행사건에대해2024년8월1심결정을통해"ICC중재판정을승인하며,해당판정에따른강제집행을허가한다"는결정을내렸다.■질의응답Q.전기래료가7월이고.용성전가는11월에소송을진행했는데,한번에하지않고텀을두고한이유는무엇인가?중재판정을준비하는데시간도걸리고,협상하는기간도존재한다.감사에서수치도확인해야하고,계약서도검토할게많았다.준비기간에따라텀이발생했다.Q.중재기간이서로다른이유가무엇인가?협상력이강한경우본인국가에서비교적유리하게하려는성향이강하다.일반적으로아시어국가계약서를체결할떄싱가포르를통하는경우가많다.이번에는상하이중재센터를이용했다.경우에따라같은회사더라도다른데에서계약을체결하기도한다.Q.이슈화이후구체적인대응전략이있는가?현재까지한중의원연맹소속의원들과접촉을하고있다.우리는"중국정부도관심을가져야하한다","중국기업의비지니스매너가글로벌스탠다드에맞지않는다면조치가필요하다"등여러가지로어필하고있다.언론에서이런이슈가잘다뤄져야적극적으로관심을기울이고대응할것이라고생각한다.Q.정부가나서달라는의미로해석하면되나?그렇다.이제는정부에서나서야할문제다.중국에서활동하는국내회사의권익보호를위해나서줘야한다.Q.위메이드와비슷한사례가있는지?조사는하고있는데오픈하기에는민감한사항이다보니쉽지않다.상해킹넷의로컬비지니스마인드자체가넷이즈나텐센트와같은중국기업과다른거같다.국내기업들의중국진출회사중에서도이와비슷한케이스도없을수있다.Q.킹넷네트워크는자회사이슈이기때문에본사차원에서나서기어렵다는입장인가?직접접촉해본적은없다.게다가소송건으로커뮤니케이션채널자체가사라진상태다.지금으로서는협상의지가없어보인다.Q.액토즈와직접적으로연결된건은해결할수있을것으로보인다.액토즈와는2023년8월8일독점라이센스계약을체결하며한얘기가있다.요약하자면"앞으로협력과과거의일은법원의판단에맡기자"였다.액토즈는원만히해결될것으로보고있다.한국법원도신뢰한다.문제는중국쪽법원이다.위메이드는공정한판단을받길원하지만,쉽지않은상황이다.Q.다른회사들은위메이드에로열티를지급하고있나?그렇다.플랫폼수치나자체추정치와비교해도얼추비슷하게들어온다.어마어마한히트를쳤는데불구하고로열티를지급하지않는기업은킹넷뿐이다.Q.서비스중이라면매출이잡힐텐데,이를확인하지못하는가?법인계좌를가압류한상태이지만중국내은행이워낙많고,로컬스토어도워낙많다.현실적으로하나하나추적하기어렵다.Q.발표에서가장강조하고싶은바는?서로가약속한국제중재에서했는데,그승인및결제판정까지받았음에도끝까지로열티를지급할수없다는중국게임사의비지니스태도와관행을가장문제삼고싶다.이는이슈화돼야한다[email protected]©게임톡.무단전재및재배포금지.
초고온용SiC섬유제조기술국산화선봉경량에고강도특성우주항공·방산핵심기술로군수용외민수응용처기술활용저변넓혀조광연한국세라믹기술원우주항공융복합소재센터수석연구원.“세라믹섬유중에서도실리콘카바이드(SiC)섬유는이론적녹는점이약2700℃에이르러가장우수한내열성과내구성을가집니다.우주항공발사체,방산추진체,원전피복재등가혹한환경에서사용하는핵심소재로우리나라가반드시내재화해야하는기술입니다.”조광연한국세라믹기술원(KICET)우주항공융복합소재센터수석연구원은초고온용SiC섬유와세라믹강화섬유복합소재(CMC),원전용흑연소재를연구하는과학자다.고결정질SiC섬유제조는1970년대일본에서랩스케일로개발된후상용화되기까지약30년이걸릴정도로어려운기술로꼽힌다.가벼운데다강도까지높아항공기엔진소재로쓸경우연비를30%이상향상하면서도40만시간내구성을보장한다.이때문에전세계기업과연구소가경쟁적으로개발에뛰어든기술이다.국내에서는조수석연구원이2008년처음뛰어들어기초기술을확립했다.그는10여년전수출허가(EL)품목으로규제받아국내에기반기술이전혀없었던SiC섬유원료인폴리카보실란(Polycarbosilane)개발부터방사및안전화,초고온열처리공정까지수없는시행착오를거쳐1300℃급내구성을갖는SiC섬유제조에성공했다.완성한SiC섬유제조기술은국내방산기업에서부품을제조하는데사용되고있다.최근에는2029년까지비행기엔진국산화를목표로진행중인한대기업로드맵에맞춰최고성능을가진결정질SiC섬유제조기술을개발중이다.연구진은현재관련기초기술을확보한상태로아직양산단계는아니지만전문성을축적해가는중이다.조수석연구원은“최고품질의SiC섬유는수십에서수백나노의β-SiC미세결정질로구성된미세조직을가져야한다”며“고결정질SiC섬유제조에서핵심적인요소기술은전자빔에의한안정화공정으로고가의대규모전자빔장비와시설이필요하기때문에정부의대대적인투자가절실하다”고강조했다.그는SiC섬유의군사적응용외에도민수응용처확대를위해SiC섬유가갖는와이드밴드갭반도체적특성을활용해고성능마이크로파발열특성과고온영역에서의촉매특성발현현상,금속도핑을통한센서기능발현현상등도발견해기술활용저변을넓혔다는평가를받는다.이러한SiC섬유제조기술개발에대한성과는SiC섬유를초고온영역에서사용하기위한300억원규모의우주항공용CMC제조기반구축사업수주로이어졌고2023년구축을완료했다.지난해우주항공청(KASA)설립에발맞춰우주항공산업활성화와지역경제발전에도이바지하고있다.세라믹섬유융복합센터에는20여개관련기업이입주해있고기술사업화등기업지원도지금까지100회이상수행했다.최근에는5년간500억원규모로추진하는고속비행체핵심부품개발사업총괄책임자를맡아2500℃에달하는극한환경에서도견딜수있는핵심부품개발을진두지휘하고있다.조수석연구원은“이들핵심부품제조기술은우리나라의든든한안보에도이바지한다는점에서더할나위없이큰보람으로여긴다”고말했다.그는“무엇보다학창시절흑연연구에서출발해한국세라믹기술원에서세라믹소결연구를이어가면서지금까지한분야에서한우물을팔수있었다는점은연구자로서큰행운이라고생각한다”고덧붙였다.진주=노동균기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
성취게임즈,킹넷등중국기업들의IP로열티편취만연…"한국게임사권리보호받아야"위메이드가중국게임사의IP로열티편취행태를비판하면서한국게임사들의권익을지켜야한다고목소리를높였다.사진은21일진행된판교위메이드타워에서중국저작권소송배상금관련설명회./사진=양진원기자위메이드와중국게임사간'미르의전설2'지식재산권(IP)을둘러싼갈등은현재진행형이다.중국게임사들의불투명한매출정보와국제중재판정무시,현지법원의소극적태도가한국게임사의정당한권리를침해하고있다고목소리를높였다.IP분쟁의핵심은2001년체결된위메이드와중국성취게임즈간'미르의전설2'라이선스계약에있다.위메이드는2014년자체조사를통해성취게임즈가액토즈소프트(성취게임즈가자회사로인수)와공모해미르IP기반의모바일·웹신작게임을무단으로타개발사에라이선스했다는사실을확인했다.위메이드는"정당한로열티를전체수익의10분의1도못받았다"고성토했다.싱가포르국제상공회의소(ICC)중재판정부가위메이드손을들어주며성취게임즈에3000억원,액토즈소프트에겐이가운데1500억원을배상하라는판정을내렸음에도요지부동이다.현지법원의집행의지가없다면배상금수령은불가능하다는게중론이다.위메이드는올해2월중국법원에강제집행을신청했다.유사한분쟁은'남월전기'사례에서도반복됐다.위메이드는성취게임즈의도넘은행동에분노해다른중국게임사인절강환유와접촉해미르의전설2IP라이선스계약을체결,남월전기가개발됐다.하지만절강환유는막대한매출을올리고도또다시로열티를지급하지않았다.이후위메이드가싱가포르ICC에배상을요구하는소송을제기해960억원을위메이드에게지급하라는명령이떨어졌다.절강환유를소유한상해킹넷(킹넷네트워크자회사)은절강환유의재산이부족하다는이유로배상책임을회피했고위메이드는급기야법인격부인소송을제기해모회사의연대책임이있다는것을상해고등인민법원으로부터인정받았다.여전히955억원을회수하지못한상태다.이러한킹넷네트워크의행태는용성전가,전기래료에서도재현됐다.위메이드에따르면중국게임사들은서로간로열티는꼬박꼬박지급하면서한국게임사들에게는당연한의무를지키지않고있다.중국게임플랫폼은한국보다다양해매출을집계하기어렵고한국기업이이를증명할수단도부족한실정이다.위메이드관계자는"중국사법당국이국제중재판정을받고도해당기업에가압류된금액조차지급하지않고있다"고지적했다.위메이드는이러한분쟁이단순한기업간갈등이아니라한국게임IP의주권문제라고강조했다.중국법원의이해할수없는행위를지적하면서국회,문화체육관광부,산업통상자원부등정치권의관심을촉구했다.위메이드는"중국은판호규제로한국게임의진출을막고있지만자국게임은한국앱마켓에서활발히활동중"이라며"비관세장벽과사법차별이라는이중잣대에문제제기를해야한다"고주장했다.위메이드는포기하지않고정당한권리보장을위해끝까지싸우겠다는입장이다.이런사례를방치하면'한국게임사는돈안줘도되는존재'로인식된다는우려에서다.양진원기자[email protected]©머니S&moneys.co.kr,무단전재및재배포금지
열혈전기위메이드가자사대표지식재산(IP)인'미르의전설2'를둘러싸고중국게임사들과20년넘게벌여온법적분쟁이장기화되고있다.수차례국제중재에서승소판정을받아냈지만,중국내실질적인강제집행이이뤄지지않으면서지금까지받지못한배상금만8400억원에이른다.21일위메이드따르면싱가포르국제상공회의소(ICC)와대한상사중재원(KCAB)등국제중재기구에서총네건의판결을통해승소했음에도중국현지법원의집행지연과상대기업의조직적재산은닉등으로실질적인배상금수령은단한건도이뤄지지않고있다.위메이드와액토즈는2001년'미르의전설2'해외라이선스를목적으로중국성취게임즈와라이선스계약을체결했다.당시미르2는중국에서'열혈전기'라는이름으로흥행했지만성취게임즈는막대한수익을올리면서도위메이드와액토즈에로열티를제대로지급하지않았다.특히성취게임즈는2005년액토즈최대주주로올라서며지배구조까지장악했다.이후미르IP를자신들의것처럼무단활용했다.이에위메이드는2017년싱가포르ICC에중재를신청했고2023년성취게임즈가위메이드에3000억원을배상하라는판정을받아냈다.하지만올해중국법원에강제집행을신청한상태에서도집행여부는불투명하다.킹넷과얽힌사건역시2023년강제집행결정이후에도여전히배상금지급이이뤄지지않고있다.위메이드는2016년중국게임사절강환유와'남월전기'에대한IP라이선스계약을체결했지만로열티는한푼도지급되지않았다.여기에절강환유의모회사인상해킹넷이수익을외부로빼돌린정황까지드러났다.이에위메이드는법인격부인소송을제기,2022년중국상하이고등법원에서상해킹넷이약955억원의채무를연대해책임지라는판결을내린사건이다.또다른킹넷자회사지우링과의계약을통해출시된'용성전가'와'전기래료'역시유사한수순을밟았다.초기에는일부미니멈개런티가지급됐지만킹넷이지우링을인수한이후로열티지급이중단됐다.위메이드는각각대한상사중재원(KCAB)과국제형사재판소(ICC)중재를통해약3400억원,1000억원의손해배상판결을받아냈지만중국내자산은이미빼돌려진상태였다.위메이드는이같은권리침해가단순히한기업의문제가아닌산업전반에악영향을줄수있는위험요소라고강조했다.중국진출시계약상대방의신뢰도를면밀히검토해분쟁을사전에차단할수있는대형게임사와달리중소개발사는IP침해와로열티편취피해에쉽게노출될수있다는지적이다.위메이드관계자는“지금이라도중국사법시스템이제대로작동하고한국기업의IP에대해정당한대가를지급하는분위기가조성되길바란다”며“정부와정치권이이런상황을인지하고중국에정당한목소리를내주길기대한다”고말했다.박정은기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
사용자동의없는AI기능재활성화논란확산…개발자·커뮤니티서보안유출우려(지디넷코리아=한정호기자)마이크로소프트(MS)윈도우의인공지능(AI)서비스코파일럿을중지했음에도원치않게다시활성화되고있어많은기업이불편함을겪고있다.21일더레지스터에따르면암호화폐개발사렉트빌드르(rektbuildr)는회사의비주얼스튜디오코드(VisualStudioCode,VS코드)코파일럿저장소에버그보고서를제출하며,깃허브코파일럿이다양한VS코드작업공간에서자체적으로활성화됐다고주장했다.AI가원치않게재활성화돼많은기업의불편함을야기하고있다.(사진=챗GPT제작)렉트빌드르측은"코파일럿이열려있는모든VS코드창에대해동의없이자동으로활성화됐다"며"키,YAML비밀번호,인증서등이포함된모든고객사파일의사본이있을수도있어용납할수없는일"이라고말했다.MS는이문제를조사할개발자를배정한것으로알려졌다.이와관련해최근레딧(Reddit)에서는그룹정책개체설정을통해비활성화한윈도우코파일럿이PC에서다시활성화되고있다는게시물이잇따라업로드되고있다.한레딧유저는"윈도우11에서코파일럿을실행하는방식이변경된것일수있다"며"이제그룹정책개체설정은코파일럿앱의신규버전에서는더이상유효하지않다"고설명했다.MS에서는회사가개발한명령어인터프리터인파워셀(Powershell)을통해코파일럿을제거한후앱로커(AppLocker)를활용해재설치및재활성화를방지할수있는방안을제시하고있다.이처럼원치않는AI활성화는최근많은사용자가겪는불편함이되고있다.대표적으로애플고객들은지난달iOS18.3.2가출시되면서차단하려했던이전AI기능인아이비즈(iBIZ)의AI제품군애플인텔리전스가다시활성화되는문제를겪었다.한소프트웨어(SW)개발자는버그리포트를전달하는데사용되는애플의피드백어시스턴트에제출된모든데이터를AI학습에사용할수있다는내용의대화상자가추가됐다고도주장했다.페이스북·인스타그램·왓츠앱과통합된챗봇서비스인메타AI도비활성화할수없게됐다.메타는최근AI학습을위해유럽인들의SNS게시물을수집할것이라고도밝힌바있어이같은강제적성격의AI활성화를지속할것으로보인다.더레지스터는"AI의점진적인침투는점점더피하기어려워지고있다"며"이는거대기업들이AI기술에수십억달러를쏟아부은것과관련이있을것"이라고설명했다.한정호기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
이동기딜로이트컨설팅그룹장““디지털자산,재무전략한축으로”“법인의가상자산투자가순차적으로허용된다는것은,한국기업들도글로벌시장의흐름에맞추어디지털자산을재무전략,결제시스템,위험회피,신규사업모델등에활용할수있는법적기반이마련됐음을의미한다.”이동기딜로이트컨설팅블록체인&디지털자산그룹장은22일역삼동포스코타워에서열리는'법인가상자산투자시대:전략수립과기회탐색컨퍼런스'를앞두고진행된인터뷰에서이같이밝혔다.이동기그룹장은현재딜로이트컨설팅코리아에서블록체인과디지털자산자문을총괄하고있으며,블록체인기술기반의비즈니스모델및사업화전략수립부터디지털자산리스크관리,외부감사대응자문까지폭넓은실무경험을보유한업계전문가로평가받고있다.이동기그룹장은특히글로벌기업들의디지털자산투자사례를벤치마킹할필요성을강조했다.그는“각국의규제환경이상이하기때문에글로벌사례를그대로적용하기는어려울수있다”면서“그러나주목할포인트가존재하기에사례를잘살펴봐야한다”고말햇다.이그룹장이제시한대표적인3가지글로벌사례는다음과같다.첫번째는스트래티지(구마이크로스트래티지)의비트코인투자사례다.이회사는비트코인을장기투자자산으로보유하며인플레이션대응및자산가치보존을위한전략을취하고있다.그는“한국기업들도가상자산을장기투자및재무안정성확보수단으로고려할수있다”고말했다.두번째는JP모건의스테이블코인기반결제시스템도입사례다.JP모건은기업간(B2B)실시간결제를위해자체발행한스테이블코인인'JPM코인(JPMCoin)'을활용하고있다.이사례는한국금융기관도스테이블코인을통한글로벌결제네트워크대응방안을검토할필요가있다는점을시사한다.세번째는골드만삭스의웹3(Web3.0)및디지털자산기반금융서비스제공사례다.이회사는웹3및대체불가능토큰(NFT)기반금융상품을개발하며새로운비즈니스모델을모색하고있다.이에대해이동기그룹장은“국내금융사들도웹3및NFT기반금융상품도입을검토할필요가있다”면서도,“다만금융위원회발표로드맵상금융회사는현재제외된상태이므로추진가능한신사업형태와범위에대한검토가필요하다”고말했다.그는“법인들이현금성자산외에도가상자산을자산배분전략에포함할수있는기회가생길것”이라며,“글로벌사례처럼한국기업들도디지털자산을재무전략의한축으로고려할필요가있다”고강조했다.한편이동기그룹장은4월22일(화)역삼포스코타워에서열리는'법인가상자산투자시대:전략수립과기회탐색컨퍼런스'에서'기업의크립토투자글로벌동향-새로운기회와시사점'이라는주제로발표한다.이날행사에서는황현일법무법인세종변호사,정구태인피닛블록대표,이용재미래에셋증권수석매니저등도연사로참여해,가상자산투자시대에기업이준비해야할전략과대응방안을논의할계획이다.자세한정보는행사홈페이지(https://conference.etnews.com/conf_info.html?uid=374)에서확인할수있다.유은정기자[email protected]©전자신문.무단전재및재배포금지.
국내공동연구팀,난연성전해액가진리튬이온배터리개발[아이뉴스24정종오기자]불끄는소화기성분을배터리에접목해리튬이온배터리열폭주로인한전기차화재를원천차단하는기술이개발됐다.한국연구재단(이사장홍원화)은충남대송승완교수연구팀이한국전기연구원도칠훈박사,한국기초과학연구원이영주박사팀과공동연구를통해리튬이온배터리열폭주를억제하는불소치환형카보네이트계유기용매기반난연성(불연성)전해액기술을확보했다.전기차가상용화된이래매년배터리화재가발생하면서이차전지열폭주현상에관심이집중돼왔다.리튬이온배터리열폭주는과열이나물리적충격등으로배터리내부열이가속돼통제불가능한상황에이르는것으로최악의경우발화,폭발로이어진다.국내연구팀이난연성전해액기술을적용,화재를막을수있는배터리기술을내놓았다.[사진=한국연구재단]리튬이온배터리의전해액으로사용되는카보네이트계유기용매는쉽게발화하는특징이있어열폭주의원인중하나로지목된다.전해질성분을난연성으로바꾸려는연구가이어지고있는데계면안정성이확보되지않아배터리성능이떨어지는문제점이있었다.연구팀은불소,인등의성분을포함한소재의소화(消火)기능에착안,기존발화점이낮은전해액을불소치환형으로설계해자가소화되는난연성전해액을개발하는데성공했다.배터리내부온도가상승하면음극표면막(SEI)과전해액이열분해되고각종라디칼과가스를방출한다.연구팀이개발한불소치환형유기용매는이렇게반응성높은수소라디칼을포획해마치소화기처럼불을끄거나불이안나게하는역할을한다.해당유기용매를기반으로하는난연성전해액을배터리에적용했을때리튬이온배터리음·양극계면안정성이확보되며SEI가높은열적안정성을보였다.발화가잘되는기존전해액을난연성전해액으로교체후가속율열량계측정을통해하이니켈리튬이온배터리의열폭주억제효과를확인하고600사이클이상의수명향상효과를검증했다.송승완교수는이번연구성과에대해“전기차에탑재되는기존리튬이온배터리의전해액을난연·불연성전해액으로전격교체해열폭주를억제,방지하는안전성혁신기술”이라며“국내외원천특허를기반으로리튬이온배터리가필요한모든분야에적용할수있을것으로기대된다”고말했다.연구성과(논문명:Preventingthermalrunawayofhigh-nickelLi-ionbatterythroughnonflammablecarbonates-basedelectrolyteformulation)는재료과학다학제분야국제학술지‘머티리얼즈사이언스&엔지니어링R-리포츠(MaterialsScience&EngineeringR–Reports)’3월27일자로실렸다./정종오기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.
반다이남코엔터테인먼트코리아(지사장장태근)는‘슈퍼로봇대전’시리즈가정용최신작‘슈퍼로봇대전Y’(한국어판/이하슈로대Y)을오는8월28일닌텐도스위치,플레이스테이션5(이하PS5),스팀버전으로발매한다고공식발표했다.슈로대Y이번'슈퍼로봇대전Y'는‘SSSS.다이나제논’,‘고질라:싱귤러포인트’,‘기동전사건담수성의마녀시즌1’이슈로대시리즈최초로출전하며,‘극장판마크로스격정의왈큐레’,‘겟타로보아크’가가정용시리즈에처음수록된다.특히,마크로스의경우10년만에다시슈로대에참전했고,마징카이저의경우주인공카부토코우지가원작오리지널성우인이시마루히로야의목소리로복귀했으며,'용자라이딘'이다시등장하는등과거와현재를오가는로봇애니메이션이대거수록됐다.용자라이딘최초의한글작슈로대Y발표트레일러를발표한반다이남코엔터는예약구매특전도공개했다.패키지초회동봉및다운로드버전예약구매특전으로는'슈퍼로봇대전OG'시리즈등에등장했던‘사이바스터’&'슈퍼로봇대전V'의주인공기체인'뱅넥스','그란뱅'을입수할수있는추가에어리어미션(x2)과자금과강력한아이템을얻을수있는특전미션을제공한다.이와함께초한정판도함께공개됐다.닌텐도스위치,PS5용으로발매되는초한정판은오리지널메카의로봇피규어등이포함되어있으며,예약일정은추후공개된다.예약구매특전예약판매도진행중이다.'슈로대Y'의다운로드버전예약판매는일반판외에도DLC가포함되어있는디지털디럭스에디션과디지털얼티밋에디션으로구성되어있다.다음은현재까지공개된참전작목록이다.[참전작품소개]‘용자라이딘’‘초전자로보컴배틀러V’‘성전사단바인’‘성전사단바인NewStoryofAURABATTLERDunbine’‘중전기엘가임’‘기동전사Z건담’‘기동전사건담역습의샤아’‘M-MSV’(기체만참전)‘기동무투전G건담’‘신기동전기건담WEndlessWaltz’‘기동전사건담SEEDDESTINY’‘기동전사건담수성의마녀시즌1’‘마징카이저사투!암흑대장군’‘겟타로보아크’‘은하기공대마제스틱프린스’‘마크로스Δ’(기체만참전)‘극장판마크로스Δ격정의왈큐레’‘코드기아스반역의를르슈III-황도-‘‘코드기아스부활의를르슈’‘고질라:싱귤러포인트’‘SSSS.DYNAZENON’사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.