사전실태점검강화대규모·민감정보처리기업조사업무조사프로세스개선송경희개인정보보호위원회위원장이지난14일서울종로구정부서울청사에서열린‘2026년제1회개인정보보호위원회전체회의’에서발언하고있다.개인정보위제공개인정보보호위원회가개인정보를대규모로처리하는기업중정보유출사고가많거나기업성격상민감한정보를다룰경우우선점검에나서기로했다.생체및영상정보등고위험개인정보를다루는기업에대해서도사전실태점검을강화할방침이다.조사강제력을강화하기위한제도도시행한다.자료제출을하지않는기업에대해이행강제금처분을하고,자료보전을강제하는증거보전명령을통해증거물폐기를원천차단한다.개인정보위는지난14일‘2026년제1회전체회의’를통해이같은내용을골자로한‘2026년개인정보조사업무추진방향’을의결했다고15일밝혔다.개인정보위관계자는“사고발생후제재중심대응에서위험기반접근과전주기관리강화에맞춰조사업무를추진할방침”이라고말했다.특히위험성이높은분야를집중점검하며조사및처분전후로모니터링을강화할계획이다.개인정보위는개인정보대규모처리자,고위험개인정보및공공부문,다크패턴유형등위험성이높은6대분야를선정해중점조사할예정이다.최근통신·금융·유통등국민생활과밀접한분야에서대규모정보유출사고가잇달아발생했다.이에개인정보위는사후제재에서사전예방체계로업무프로세스를전환하기위한방안을마련했다.개인정보위는선제적인실태점검을강화한다.국민의개인정보를대규모로처리하며일상생활과밀접한서비스를제공하는주요업종이나사업자를대상으로추진할계획이다.개인정보보유규모와사고빈도,서비스성격,민감정보처리여부등을고려해선정한다.해킹등대응을중심으로내부통제체계를점검할예정이다.고위험개인정보를다루는곳도집중점검한다.IP카메라등영상정보처리사업자와얼굴·음성등생체정보를활용하는인증서비스사업자를대상으로한다.웹·앱서비스전반에서확산되는다크패턴과프로파일링,대규모데이터결합등새로운침해위험,블록체인기반의가상자산서비스도들여다보기로했다.분산신원인증(DID)개인정보과잉수집등불합리한처리관행도개선할계획이다.개인정보위는정보유출사고시조사제도와관련업무프로세스도손보기로했다.게인정보침해신고센터의기능을강화하며권리구제방안안내를확대한다.개인정보침해요인을조기에포착하는상시모니터링체계도구축한다.자료제출이행하지않는기업대상으로한이행강제금도입과자료보전을강제하는증거보전명령을신설한다.또정기적인사전실태점검을위한법적근거마련등을통해조사강제력도강화할방침이다.개인정보위관계자는“징벌적과징금도입등위반행위에상응하는엄정한제재와시정명령구체화및이행점검을통해재발방지의실효성을확보할것”이라고강조했다임성원기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
김민석국무총리가15일판교넥슨사옥을방문해현장의목소리를청취했다.[사진=국무총리비서실]김민석국무총리는15일오전국내IT산업의중심판교에위치한넥슨사옥을방문해국내대표게임기업인넥슨의게임제작현장과근무환경을직접둘러보고게임산업전반의현황과발전방안에대해현장의목소리를청취했다.이번방문은글로벌경기둔화,개발비용상승,플랫폼경쟁심화등으로국내게임산업이직면한어려움을현장에서직접확인하고K-게임이대한민국의핵심디지털콘텐츠산업이자미래성장동력으로지속발전할수있도록정부차원의지원방향을모색하겠다는김총리의의지가반영됐다는설명이다.이자리에는강대현,김정욱넥슨공동대표를비롯해김재현문화체육관광부문화미디어산업실장,이도경청년재단사무총장이함께했다.김민석총리는넥슨과의간담회에서경영진들로부터△넥슨기업소개△최근게임산업동향△K게임의부흥을위한제도개선건의등을청취하고폭넓은의견을나눠었다.이자리에서김총리는게임사의제작비세액공제,숏츠게임이용자편의를위한규제합리화등K-게임의부흥을위한정책적현안에대해의견을청취했다.김총리는또프로게이머‘페이커’와의인터뷰일화를소개하면서게임산업을둘러싼젊은세대의높은관심도를체감했다고언급하는한편오늘간담회에서제기된정책현안에대해넥슨등대형게임사와인디게임사,전문가,관계부처가참여하는자리를마련해총리가직접챙겨나가겠다고하였다.이어김총리는청년세대넥슨직원들과격의없이대화할수있는자리를마련하고이자리에서게임개발자로서의보람과어려움,청년들이바라보는K-게임산업에대한기대와고민을직접들었다.청년들역시게임업계에몸담으면서느끼는경험과고민을총리에게가감없이전달하고창의적인게임개발환경과워라벨이보장되는기업문화가정착될수있도록정부에서도관심가져달라는의견을제시했다는설명이다.김총리는게임산업이단순한오락산업을넘어대한민국의기술력과창의성을세계에알리는핵심콘텐츠산업이라는점에깊이공감하고현장의참석자들을일일이격려했다.끝으로김총리는“넥슨현장에서확인한임직원여러분들의열정과도전정신은K-게임이세계시장에서경쟁력을유지할수있는원동력”이라며“게임을규제의대상으로만보지않고미래성장산업이자청년일자리와수출을이끄는핵심분야로바라보고있다.정부와원-팀이되어세계3위게임강국으로거듭나자”는의지를밝혔다.한편이번방문에이어김민석총리는CJENM등문화콘텐츠제작현장,영화·연극등문화예술행보를이어가면서국가전략산업으로K콘텐츠산업을적극육성하고,현장과의소통을확대해나갈계획이다.Copyright©매경게임진.무단전재및재배포금지.
쇼츠피드타이머‘0’까지…부모통제기능강화청소년고품질콘텐츠기준,추천알고리즘에적용“디지털세계에서안전하게보호”부모가자녀의쇼츠(Shorts)시청시간을하루최대‘0분’까지직접설정할수있는유튜브감독기능화면.업계최초로쇼츠피드자체에시간제한을적용해,설정시간이초과되면스크롤이중단되고알림화면이표시된다./구글제공유튜브가아동·청소년의과도한쇼츠(Shorts)시청문제를완화하기위해부모가자녀의쇼츠시청시간을직접제한할수있는기능을도입한다.특히부모가쇼츠피드타이머를‘0’으로설정해아예쇼츠시청자체를막을수있도록한점이핵심이다.유튜브는15일서울강남구역삼동강남파이낸스센터(GFC)내구글코리아사무실에서아시아·태평양지역온라인라운드테이블을열고,아동및청소년이용자를위한신규보호기능업데이트를발표했다.이번업데이트는쇼츠시청시간관리강화,청소년용고품질콘텐츠가이드라인도입,부모감독계정설정절차간소화등을포함한다.가스그레이엄유튜브건강·공중보건콘텐츠총괄은이날“유튜브의철학은아이들을디지털세계로부터보호하는것이아니라,디지털세계안에서안전하게성장할수있도록돕는것”이라며“청소년이온라인에서배우고,탐색하고,영감을받을수있도록하되그과정에서부모가더많은통제력과신뢰를가질수있도록하는것이목표”라고말했다.이번업데이트의핵심은쇼츠시청시간에대한부모의직접적인통제권한강화다.부모는감독대상계정을통해자녀의쇼츠시청시간을상황에따라자유롭게설정할수있으며,시험기간이나학업집중이필요한시기에는쇼츠피드타이머를‘0’으로설정해시청을제한할수있다.반대로이동중이나여가시간에는30분또는60분등으로유연하게조정할수도있다.그레이엄총괄은“부모가직접운전석에앉아자녀의시청경험을설계할수있도록하는것이이번기능의핵심”이라며“이는업계최초로부모가쇼츠피드자체를제어할수있도록한사례”라고강조했다.그러면서“청소년이무의식적으로쇼츠를연속시청하는패턴을완화하는데실질적인도움이될것”이라고했다.유튜브는쇼츠시간제한과함께,취침시간및휴식시간알림기능도감독대상계정에통합적용한다.기존‘디지털웰빙’기능을기반으로한해당알림은전체화면알림방식으로제공돼,청소년이용자가시청흐름속에서도자연스럽게휴식신호를인지하도록설계됐다.관련기능은한국을포함한글로벌시장에수주내순차적으로적용될예정이다.청소년에게노출되는콘텐츠의질을개선하기위한조치도병행된다.유튜브는청소년시청자에게적합한‘고품질콘텐츠가이드라인’을새롭게도입하고,이를추천알고리즘에직접반영한다.해당가이드라인은유튜브아동·가족자문위원회와UCLA연구자및스토리텔러센터(CSS)가공동개발했으며,미국심리학회(APA),보스턴아동병원디지털웰니스랩,유니세프한국위원회등글로벌전문기관의검토를거쳤다.그레이엄총괄은“단일영상자체는문제가없더라도,특정유형의콘텐츠가반복적으로소비될경우청소년의정서와자존감에부정적영향을줄수있다”며“추천시스템이영감,호기심,다양한관점,그리고삶의기술을기를수있는콘텐츠를우선적으로노출하도록기준을재정립했다”고설명했다.이에따라탐구정신을자극하는콘텐츠,관심사와사고의폭을넓히는콘텐츠,일상적도전에대응하는역량을키워주는콘텐츠가청소년에게더자주추천된다.유튜브가청소년시청자를대상으로도입한‘고품질콘텐츠가이드라인(HighQualityPrinciples)’개요.청소년에게노출되는추천콘텐츠를▲즐거움·재미▲호기심과영감▲관심사와관점확장▲삶의기술과경험▲웰빙을뒷받침하는신뢰가능한정보등원칙에따라선별해추천알고리즘에반영한다./구글제공유튜브는콘텐츠차단이나일괄적인금지보다는‘연령에맞는경험설계’를강조했다.그레이엄박사는“12세,14세,16세,17세는모두다른발달단계를가진다”며“청소년의성장단계에따라점진적으로자율성을확대하는것이중요하다”고말했다.이를위해유튜브는어린이용앱,사전청소년대상감독경험,청소년계정연동감독기능등연령별로구분된보호체계를지난10여년간단계적으로구축해왔다고설명했다.계정설정절차역시간소화된다.부모는모바일앱에서자녀용신규계정을보다쉽게생성하고,가족구성원계정간전환도몇번의터치만으로가능해진다.이를통해기술활용에익숙하지않은부모도자녀의시청환경을보다손쉽게관리할수있도록했다는설명이다.과거한국의게임청소년셧다운제실패사례처럼기술적우회가능성에대해그레이엄총괄은“강제적차단만으로는우회를완전히막기어렵다는점을인지하고있다”며“유튜브는연령추론기술을활용해18세미만으로판단되는이용자에게보호기능을기본적용하고,부모감독기능을실질적으로강화하는데초점을맞추고있다”고설명했다.그는이어“무엇보다중요한것은부모와자녀가함께디지털사용원칙을논의하는과정”이라고덧붙였다.성인이용자의쇼츠중독문제에대해서는접근방식을구분했다.그레이엄총괄은“성인의경우발달단계와자율적선택권을존중해야한다”며“성인에게기능을강제하는것은표현의자유와법적경계측면에서제약이따른다”고설명했다.다만“성인사용자역시누구나쇼츠시청시간알림등디지털웰빙도구를선택적으로활용할수있으며,유튜브는이러한자율적관리도구를지속적으로고도화할것”이라고밝혔다.그레이엄총괄은유튜브의이번업데이트가특정국가의규제움직임에대한단기대응이아니라,장기간축적해온청소년보호정책의연장선이라는점을강조했다.그는“유튜브키즈출시를시작으로지난10여년간지속적으로보호기능을확장해왔다”며“오늘발표한기능역시그연속선상에있으며,앞으로도더많은개선이이어질것”이라고말했다.또그레이엄총괄은“이일은단순한제품업데이트가아니라개인적인책임이기도하다”며“나역시부모로서자녀와함께이도구를사용하며가족의가치와우선순위를대화로풀어가고있다”고말했다.이어“아이들이안전하고신뢰할수있는환경에서배우고성장할수있도록하는것은유튜브의지속적인약속”이라고덧붙였다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
해외기업들과MOU체결…보행환경데이터기반라스트마일솔루션확장CES2026전시기간중엘비에스테크이시완대표(왼쪽)가해외기업과업무협약(MOU)을체결한뒤기념촬영하고있다.엘비에스테크스마트모빌리티솔루션을개발하는㈜엘비에스테크(대표이시완)는미국라스베이거스에서열린CES2026전시기간동안미국과유럽을포함한국내외주요기업들과의협력성과를잇달아확보하며글로벌시장에서의입지를한층강화했다고15일밝혔다.엘비에스테크는이번CES에서'여행및관광(Travel&Tourism)'부문최고혁신상을수상한솔루션'마스브릿지(MaaS-Bridge)'를중심으로미국,이탈리아,프랑스등유럽지역의글로벌모빌리티·스마트시티·교통·관광인프라기업들과활발한비즈니스미팅을진행했다.전시기간동안자율주행차량기업과스마트시티플랫폼기업,교통·관광인프라관련글로벌기업및공공기관관계자들의방문이이어졌으며,다수의논의가후속미팅과공동프로젝트협의로확장되며실질적인글로벌사업협력가능성을확인했다.이같은논의를바탕으로엘비에스테크는CES2026기간중국내외약10여개기업과업무협약(MOU)을체결했다.협약대상에는미국과유럽의글로벌기업은물론국내모빌리티·플랫폼·교통관련기업들이함께포함됐으며,보행로기반라스트마일데이터의공동활용,자율주행기술과연계한이동서비스기획,스마트시티및관광·교통분야실증프로젝트추진등을주요내용으로한다.엘비에스테크는협약기업들과함께각도시환경에맞춘현지실증(PoC)을단계적으로추진하고,중장기적으로는상용화및글로벌확산을목표로협력을이어갈계획이다.마스브릿지는서비스형모빌리티(Mobility-as-a-Service,MaaS)솔루션으로,AI기반의접근가능한이동연결지점설계시스템이다.자동차나대중교통이용시승·하차지점과환승지점등차량과보행로사이의연결지점인'모빌리티포인트(MobilityPoint)'를제안하고,최종목적지까지의라스트마일이동정보를제공한다.특히휠체어이용자와시각장애인,고령자등다양한교통약자를포함해짐이많은관광객과가족단위이용자등사용자유형에맞춰,이용중인차량유형과목적지인근보행로의환경적특성을종합적으로고려해최적의모빌리티포인트를제안한다.이를통해자율주행기술이접목되는미래모빌리티서비스와실제보행환경사이의물리적·정보적단절을해소하는점이차별화된강점으로평가받고있다.엘비에스테크는앞서영국웨스트미들랜즈주통합당국(WMCA)과의계약을통해글로벌라스트마일서비스의사업가능성을입증한바있다.영국버밍엄지역에서모바일솔루션에대한실증테스트를수행했으며,AR기반경로안내솔루션은테스트참여자들로부터높은만족도를얻었다.또한엘비에스테크는영국정부와함께향후3년간보행로데이터기반디지털트윈및자율주행라스트마일서비스의글로벌표준화를주도하며,차세대모빌리티국제기준수립에앞장설계획이다.이와함께베트남호치민,미국뉴욕,스페인바르셀로나등다양한국가에서보행로기반라스트마일경로안내실증프로젝트를수행하며글로벌도시환경에서의확장성과사업성을지속적으로검증해왔다.이시완대표는"이번CES는기술전시를넘어,미국과유럽을포함한글로벌기업들과의협약과공동프로젝트논의로이어진실질적인성과의자리였다"며"국내외파트너사들과의협력을바탕으로자율주행시대에필요한보행자중심라스트마일이동솔루션을글로벌표준인프라로확장해나가겠다"고밝혔다.엘비에스테크는CES2026이후체결된국내외협약을기반으로스마트모빌리티솔루션의글로벌프로젝트확대와해외시장진출을본격화할계획이다.이경호기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
양기관양해각서…“햇빛없이전력생산”달표면에서가동되는원자로상상도.록히드마틴제공미국정부가달설치용원자로를2030년까지개발하기위한움직임에본격적으로나섰다.달유인기지에안정적으로전력을공급하려는것이다.우주경쟁에서미국의맞상대인중국과러시아도같은목적의원자로를개발중이어서향후달패권을둘러싼경쟁은더욱치열해질것으로보인다.14일(현지시간)미국과학계에따르면미항공우주국(NASA)과에너지부(DOE)는달에서가동할원자로를2030년까지개발하는내용의양해각서(MOU)를체결했다.NASA와DOE는연료재보급없이수년간운전이가능한핵분열기반의전력시스템을만들예정이라고설명했다.원자로는우라늄등연료를한번넣으면장기간사용할수있고,공기없이도돌아간다.NASA는2020년대들어달에원자로를설치하기위한기술적인검토를해왔다.지난달도널드트럼프미국대통령은“2030년까지달표면에상설전초기지의초기요소를구축하라”는내용의행정명령에서명했다.이번MOU는이같은달개척의지를현실로만들려는미국정부기관간공식계획인셈이다.NASA와DOE가여러가지에너지원가운데하필원자력을선택한데에는이유가있다.달에서는낮과밤이14일마다바뀌기때문이다.한달의절반이햇빛없이깜깜하다는뜻이다.이때문에태양광발전에의존해서는미국이달에서2030년대초반부터운영하려는유인기지를유지하기어렵다.각종탐사장비와생명유지장치를작동하려면365일안정적인전력공급원이있어야하기때문이다.NASA와DOE는인류가실용화한기술가운데장기간안정적으로전력을만들수있는가장유력한수단이원자로라는결론을내린것이다.미국과학계에서는NASA와DOE발표가어떻게진척될지좀더지켜보자는시각도나온다.미국원자력학회(ANS)는소식지를통해“2030년에원자로를달에서실제가동하겠다는것인지,아니면그때까지(지구에서)제작만완료하겠다는것인지명확하지않다”고지적했다.다만미국이달원자로개발에적극나서기로하면서향후중국과러시아움직임이빨라질가능성은커보인다.중·러는2033~2035년사이를목표로원자로를달에설치하는계획을추진중이다.원자로가달기지운영시점을좌우할결정적인요소인만큼미국과경쟁중인중·러의목표시점이당겨질수도있다.게다가달에원자로를먼저설치한국가가“원자로는예민한장비이니다른국가우주비행사가가깝게접근하려면우리의허가를받아야한다”는식의방침을선포할가능성이있는것도변수다.학계에서는원자로를매개로달에서특정국가영향력이배타적으로미치는통제선이그어질공산이있다는분석이나온다.원자로의기술적·국제정치적가치를둔미국과중·러사이각축전은더욱치열해질것으로보인다.이정호기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.
㈜엔씨소프트(공동대표김택진,박병무,이하엔씨(NC))가글로벌퍼블리싱사업확장및신규IP(지식재산)확보를위해'디나미스원'에투자한다고15일밝히면서업계가술렁이고있다.엔씨(NC)는'디나미스원'이'서브컬처장르에전문성을가진게임개발사'라고소개하고,'마법'과'행정'이중심테마인신전기(新奇)서브컬처RPG미공개신작'프로젝트AT(가칭)'의국내퍼블리싱을담당하기로했다며이번투자배경에대해설명했다.또사내의'포트폴리오다각화와서브컬처개발클러스터구축'을추진하기위한행보라고덧붙였다.디자미스원에전략적투자를단행한엔씨소프트하지만이러한엔씨(NC)의행보에대해게임업계에서는상당한의구심을보이고있는상황이다.대표적인이유는'디나미스원'의대외이미지및평판이최악인점때문이다.디나미스원은지난2024년설립된신생개발사로,‘블루아카이브’의개발및서비스를담당하는넥슨게임즈산하‘MX스튜디오’의핵심인력이대거회사를이탈하여설립한개발사라는점에서국내서브컬처팬들의초유의관심을받은바있다.하지만지난2024년8월에공개된‘프로젝트KV’는예전회사인넥슨게임즈의‘블루아카이브’(이하블루아카)와유사성이발견되어논란을일으켰고,회사를이탈하는과정역시순탄치않아게임업계종사자들에게손가락질을받기도했다.표절논란끝에개발중단된디나미스원의'프로젝트KV'더욱이관련건으로디나미스원은서울경찰청산업기술안보수사대로부터회사의압수수색을받았으며,2025년10월17일에는서울경찰청산업기술안보수사대가서울중앙지방검찰청에박병림디나미스원대표등관계자들을불구속송치하기도했다.이런이유로엔씨(NC)측의이번투자발표에대해업계에서는'무리수'가아니냐는지적이잇따르고있다.'아이온2'의가벼운과금과원활한소통으로조금씩엔씨(NC)의대외이미지가좋아지고있는상황에,또한번부정적인이미지를감수할필요가있느냐는분석이다.다만또다른측면으로는엔씨(NC)사내에서'서브컬처라인업확충'에대한위기감이고조됐기에생기는어쩔수없는선택일거라는예측도있다.‘리밋제로브레이커스'현재퍼블리싱사업을총괄하고있는박병무대표는공동대표취임후빅게임스튜디오에서개발한애니메이션액션RPG신작‘리밋제로브레이커스(LIMITZEROBREAKERS,이하브레이커스)’의퍼블리싱계약을진행하면서서브컬처시장진입을천명한바있다.하지만이'리밋제로브레이커스'가공개된후이게임만으로는메이저서브컬처시장장악이불투명할것이라는지적이나오자또한번리스크가있더라도강수를둔것이아니냐는분석이나온다.익명을요구한한업계관계자는"과거에넥슨과크래프톤사이에있었던'아이언메이스'사태만큼이나이번투자를바라보는시선은곱지않다."라면서도"한편으로는'디나미스원'의차기작이얼마나괜찮길래엔씨(NC)가투자했을지궁금하기도하다."라는반응을보였다.사용자중심의게임저널-게임동아(game.donga.com)Copyright©게임동아.무단전재및재배포금지.
금속3D프린팅공정에서분말·공정조건이결함과부품성능에미치는영향을AI로분석·예측한개념도.한국재료연구원제공[파이낸셜뉴스]금속3D프린팅부품의내부결함발생을사전에예측할수있는인공지능(AI)기반모델이개발됐다.한국재료연구원(KIMS)나노재료연구본부박정민박사연구팀은독일막스플랑크연구소(MaxPlanckInstitute)의왕재민박사,디어크라베(DierkRaabe)교수연구팀과공동연구를통해AI기반모델을개발했다고15일밝혔다.이번연구성과는금속3D프린팅부품의품질신뢰성을획기적으로높이고,산업현장에서의양산적용가능성을크게확대할수있는기술로기대된다.금속3D프린팅은복잡한형상의고부가가치부품을제조할수있는차세대제조기술로주목받고있지만,공정중발생하는미세한내부결함이부품파손과성능저하의원인이돼산업적용에한계가있었다.기존에는기공률과같은단순지표를중심으로품질을평가해왔으나,실제로는결함의모양,크기,위치,분포에따라기계적성능에미치는영향이크게달라지는문제가있었다.연구팀은이러한문제를해결하고자금속3D프린팅공정조건-결함형상-기계적성능간의관계를체계적으로분석·예측할수있는‘설명가능한인공지능(ExplainableAI)모델’을개발했다.이를통해공정설계단계에서부터내부결함발생가능성과그로인한성능변화를예측하고,품질을사전에제어할수있는새로운접근법을제시했다.연구팀은철강소재,알루미늄합금,타이타늄합금등다양한금속3D프린팅적용소재를대상으로공정조건,분말특성,결함이미지,기계적물성데이터를종합적으로분석하고이를AI모델에학습시켰다.이를통해공정변수와분말특성이결함형성에미치는영향과결함형상이기계적성능에미치는영향을단계적으로예측하는통합프레임워크를구축했다.이번기술은금속3D프린팅부품의품질신뢰성을획기적으로높여고부가가치부품의양산적용을가속화할수있다.특히항공·우주·국방·모빌리티분야등고신뢰금속부품이요구되는산업전반에서금속3D프린팅공정최적화및품질관리기술로활용될수있다.이를통해부품제조의불량률을낮추고재료낭비와재작업비용을줄여,산업전반의생산효율성향상에기여할것이라는기대다.이번연구결과는금속재료분야세계최고권위학술지인악타머티리얼리아(ActaMaterialia,IF9.3)에1월1일온라인게재됐다[email protected]연지안기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.
보안합성데이터로AI-Ready데이터구축지원큐빅제공보안합성데이터및AI프라이버시전문기업큐빅(CUBIG)이한국데이터산업진흥원이운영하는‘데이터바우처’지원사업의2026년공급기업으로선정됐다고밝혔다.데이터바우처는수요기업이데이터기반서비스·제품개발과업무혁신을추진할수있도록데이터활용을지원하는사업으로,사업운영및공고는데이터바우처공식포털을통해안내된다.최근국내산업전반에서개인정보·민감정보유출사고에대한경각심이커지는동시에생성형AI··에이전트기반도입확산으로‘학습과분석에바로투입가능한AI-Ready데이터’에대한요구가빠르게증가하고있다.하지만많은기업은규제·보안요건과내부통제,데이터품질문제,외부협업부담때문에고위험데이터를충분히활용하지못하고AI프로젝트가PoC이후단계에서정체되는경우가반복돼왔다.큐빅은이번데이터바우처를통해자사‘DTS(DataTransformSystem)’를중심으로기업이보유하고있지만규제·보안·품질이슈로쓰지못했던데이터를‘안전하게재사용가능한형태’로전환하는활용서비스를제공한다.DTS는원본데이터에대한직접접근을최소화하는비접근구조와차등정보보호(DifferentialPrivacy)기반합성기술을결합해민감한식별가능성을낮추면서도데이터의통계적패턴과업무적유용성을유지하는방향으로데이터셋을재구성·증강하는것이핵심이다.특히큐빅은수요기업과제에서‘데이터를만드는것’에그치지않고,실제현업과모델개발에들어갈수있도록데이터진단과목표정의부터보안환경구성,합성데이터생성·증강,품질·안전성검증,최종납품및다운스트림(학습/분석)적용지원까지연결되는end-to-end수행체계를제공할계획이다.이를통해데이터가부족한영역(희소이벤트,불균형클래스,특정조건의케이스)을목적에맞게보강하고,데이터활용부서·외부파트너와의협업에서발생하는데이터반출·권한·심의부담을줄여AI전환속도를높이는데집중한다.큐빅제공큐빅이강조하는차별점은‘합성데이터검증’이다.DTS는합성결과에대해통계적유사성,프라이버시위험(재식별가능성)평가,모델성능관점의유용성평가를포함한검증리포트를제공하는방식으로,수요기업이내부보안심의·감사대응과함께‘활용가능한수준의AI-Ready데이터’를객관적으로확인할수있도록지원한다.배호큐빅대표는“데이터바우처과제에서중요한건단순가공이아니라실제로AI성과를낼수있는데이터로바꾸는실행력”이라며“큐빅은원본반출없이도안전성과유용성을함께검증하는합성데이터파이프라인을통해수요기업이규제와보안장벽을넘어데이터기반혁신을빠르게현실화하도록돕겠다”고말했다.큐빅은데이터바우처를계기로금융·의료·제조·유통등고위험데이터를다루는산업전반에서합성데이터기반AI-Ready데이터구축사례를확대하고,데이터활용생태계에서‘안전한데이터전환인프라’로서의역할을강화해나갈계획이다.전미진기자[email protected]©디지털타임스.무단전재및재배포금지.
국가AI전략위,2시간동안간담회전체공개진행저작물학습데이터활용놓고양측입장토론정부,2분기내저작권법개정안추진…창작자육성인공지능(AI)시대를맞아저작물활용방안을놓고AI산업계와저작권자양측의입장을듣는간담회가15일열렸다.국가최상위AI전략기구인국가AI전략위원회는이날서울중구서울스퀘어에서'AI전략위원회-저작권관련협단체간담회'를개최했다.이자리는국가AI전략위원회가지난해12월공개한'대한민국AI행동계획'에제시된저작권관련과제를설명하고의견을수렴하기위해마련됐다.저작권이슈는크게▲거래시장이있는경우와▲거래시장이없는경우▲공정이용활성화등3가지로구분된다.이날위원회는저작권자가명확하고거래시장이형성된저작물에대해선'선사용후보상'원칙이적용되지않는다는점을분명히했다.뉴스,출판,신문,음악,영상등신탁관리단체가존재하는등시장에서거래되고있는저작물이여기에속한다.이러한저작물에대해선'사전협의에기반한거래활성화를위해정부가지원한다'는원칙을세웠다고밝혔다.저작권자가불명확하거나거래시장이없는경우에는▲저작권자거부권행사지원▲거부권을행사하지않은저작물에대해제3자활용촉진▲거래시장조원지원병행등을추진한다.이에대해백은옥국가AI전략위원회데이터분과장은"온라인게시물이나작자미상등저작권자가명확하지않거나신탁단체가없는경우거래가활성화되지못하는요인을해결하자는것"이라고설명했다.위원회는AI생태계확산과공익성에기여하는경우에는저작물을공정이용대상으로삼아저작물활용을촉진해야한다는입장을밝혔다.일례로과학기술정보통신부가추진하는'독자AI파운데이션모델'이언급됐다."AI발전,저작권자희생전제안돼"…공정이용기준마련촉구저작권관련협단체에서는지속가능한성장을위해저작권자보호에대한원칙을분명히해줄것을강조했다.공정이용제도에대해서도저작권자와의사전논의가필요하고,저작물에대한제대로된가치를인정해야한다는입장을밝혔다.신한수한국신문협회디지털협의회장은"데이터는저작권자의사유재산이다.저작권자의권리가명확히보호돼야한다는원칙과기준을세워야지속가능한AI생태계가마련될수있다"며"저작권자의권리보호도기술개발만큼이나중요하게취급되고논의돼야한다"고말했다.김시열대한출판문화협회상무는AI발전을위해저작권자의희생을전제로해선안되며,그동안공정이용논의에저작권자의견이충분히반영되지않았음을지적했다.데이터의정당한보상과거래활성화필요성도강조했다.연합뉴스정재홍한국방송작가협회이사장은"공정이용이내곳간에있는자산을공정한이용이라는이름으로쓰고있다"며"공정이용을어디까지할지법제화되지않은상황에서이뤄지면저작권자들이희생될수밖에없다"고비판했다.송영웅한국방송실연자권리협회이사장은정부가TDM면책규정(TexDataMining,합법적으로볼수있는데이터라면자동분석-학습을조건부로허용)을도입하더라도저작권자와의균형있는법제화가필요하다는입장을전했다.산업계"AI는속도전"강조…기술주권확보해야저작물을학습데이터로활용해AI산업과생태계를육성해야하는산업계는지금이AI기술주권을잡을골든타임이라며,신속한저작권갈등해소와산업육성의중요성을강조했다.박연정한국인공지능·소프트웨어산업협회전무는"AI패권시대에AI선도국이될지,종속국이될지기술주권을확보한다는차원에서중요한골든타임"이라고말했다.그는"중소기업들이저작물에대한사용허가를일일이받는다는건현실적으로어렵다"며"오는22일AI기본법이시행되면법과저작권관련논의들이산업에혼란을미칠것같다"고우려했다.최지영코리아스타트업포럼상임이사는"최근에는일본정부가AI정책을빠르게추진하고있다"면서"저작권이슈갈등에만매몰되면산업생태계의주권이넘어갈수있다"고했다.그는"AI산업의골든타임인만큼적절한합의점을빠르게찾아야한다"고밝혔다.조영기한국인터넷기업협회사무총장은"저작물보상산정에대해서정부가틀을잡아준다고해도그에동의할사람이없다고생각한다"며"자금력이부족한중소AI스타트업들은이런절차들다감당하기어려울것"이라고염려했다.정부,법제화·창작자육성…AI업계와협력도모정부는양측의이해관계를조율하기위한법적보완과펀드조성을포함한K콘텐츠사업자육성방안을제공하기로했다.문화체육관광부는창작자의권리를존중하면서동시에기업이법적불확실성없이저작물을활용할수있도록저작권법개정안을올해2분기까지마련한다는계획이다.또한문체부는과기정통부등관련부처와협력해AI학습·평가목적의저작권이용허락과양도에대한표준계약서를올해3분기까지고시하기로했다.콘텐츠사업자들이AI기술을활용해경쟁력을갖출수있는자금과기술을지원하는'K-컬처콘텐츠사업자육성방안'을올해2분기까지수립한다.이방안에는▲AI콘텐츠펀드조성▲펀드자금을IP소유기업과AI기업간협력사업에지원▲AI기반제작프로세스혁신과사례확산등이포함됐다.김보경기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
송전탑건설백지화전북대책위원회회원들이15일오전전북도청현관앞계단에서기자회견을열고용인반도체국가산업단지전면재검토와전북지역초고압송전탑건설계획백지화를요구하는구호를외치고있다.김창효선임기자전북완주·정읍·무주등14개시·군주민들이반대해온초고압송전탑건설문제가전력정책과산업구조를둘러싼전국적쟁점으로확산하고있다.용인반도체국가산업단지조성과대규모송전망구축을놓고산업을재생에너지가풍부한호남권으로분산배치해야한다는주장이제기되면서정치권갈등도격화되는양상이다.송전탑건설백지화전북대책위원회는15일전북도청앞에서기자회견을열고“용인반도체산단의전면재검토와지역이전은국가균형발전과산업경쟁력을함께고려해야할사안”이라며“전북을에너지공급지로고착시키는구조를더이상방치해서는안된다”고밝혔다.논쟁의출발점은수도권전력수급의한계다.이재명대통령은지난해12월“용인산단에는원자력발전소10기분량의전력이필요하며이를감당하기위한송전망건설은막대한사회적부담을초래한다”고언급했다.이어재생에너지가풍부한남부지역으로산업생태계를분산구축할필요성을강조했다.김성환기후환경에너지부장관도수도권전력공급의구조적제약을이유로산단이전가능성을시사한바있다.이에대해경기도와용인지역정치권은여야를가리지않고반발하고있다.일부보수언론은산업집적효과와인력수급문제를들어정부구상을비판하고있다.대책위는이를“수도권중심구조를유지하려는논리”라고반박했다.논쟁은전북정치권으로도옮겨붙었다.일부정치인들이언급한‘기능분담론’과‘기업입지선택권존중’발언이쟁점이됐다.반도체산업은핵심기술이집약된전공정과패키징·검사중심의후공정(OSAT)으로나뉘며업계에서는부가가치의80%이상이전공정에서발생하는것으로보고있다.대책위는“핵심공정은수도권에두고전력소모가큰후공정만지방에배치하는방식은지역을에너지공급지로고착시키는결과를낳는다”며“반도체기능분담논의는수도권과지방의문제가아니라호남권내부에서주체적으로이뤄져야한다”고주장했다.나승인신규송전선로반대무주군대책위집행위원장은“용인산단문제는단순한송전탑갈등이아니라지역소멸과직결된사안”이라고말했다.대책위는민주당전북도당을향해도당차원의‘송전탑대책특별위원회’를즉각가동할것을요구했다.아울러용인반도체산단전면재검토및지역이전에대한전북정치권의공개입장표명과전북관통초고압송전선로건설계획전면백지화,수도권반도체산업집중완화를위한전국단위연대기구구성을촉구했다.이정현송전탑건설백지화전북대책위원회공동집행위원장은“수도권에서는더이상전력과물문제를해결하기어렵다”며“정치권이명확한판단을내리지않는다면,다가올지방선거에서지역주민들의선택으로책임을묻게될것”이라고말했다.김창효선임기자[email protected]©경향신문.무단전재및재배포금지.
미디어콘텐츠·로보틱스분야진출도검토크래프톤로고게임스컴부스의크래프톤로고.2024.9.23[연합뉴스자료사진](서울=연합뉴스)김주환기자=크래프톤이배틀그라운드(PUBG)시리즈를콘텐츠플랫폼으로확장하고,26종의신작파이프라인을가동한다.크래프톤은15일사내소통프로그램크래프톤라이브토크(KLT)를통해이같은내용의2026년경영전략과성장방향을공유했다.김창한크래프톤대표는'게임의본질,가치의확장'을주제로발표,지난해공개한'빅프랜차이즈IP'전략을올해도이어간다고밝혔다.자체제작투자확대,퍼블리싱볼륨확장,자원배분효율화를중심축으로독창적이고경쟁력있는프랜차이즈IP를확보하는데초점을둔다는전략이다.크래프톤은현재26개의신작파이프라인을운영하고있다고밝혔다.이중▲서브노티카2▲팰월드모바일▲NOLAW등12개작품은향후2년내출시를목표로개발하고있다.또올해의전략IP로최근100만장이상의판매고를기록한'인조이(inZOI)'와'미메시스'를선정하고,장기적인제품수명주기를갖춘프랜차이즈IP로육성하기로했다.PUBG성수[크래프톤제공.재판매및DB금지]크래프톤의대표작이자주수입원인'PUBG:배틀그라운드'는신규업데이트로플레이방식의폭을넓히고,미디어콘텐츠로의확장가능성을검토해PUBG를게임을넘어선강력한콘텐츠플랫폼으로발전시켜나간다.우선PUBG고유의슈팅요소와시스템,물리엔진을활용한샌드박스지향의이용자제작콘텐츠(UGC)를확장해이용자가직접콘텐츠를만들고공유하는생태계를강화한다.아울러'블랙버짓','블라인드스팟'등신작을통해PUBGIP장르의확장을검증하는한편,새로운플랫폼과장르에대한도전을병행하며다음성장단계를준비해나간다는전략이다.크래프톤,‘배틀그라운드’무료플레이서비스시작[크래프톤제공]인공지능(AI)기반신사업계획도발표했다.크래프톤은올해부터피지컬AI와로보틱스분야를게임기술을확장해활용할수있는영역으로보고사업을검토해나갈방침이라고밝혔다.특히배틀그라운드와같이현실의물리법칙이정교하게구현된가상세계에서쌓은데이터와시뮬레이션경험은,관련신사업을검토할수있는기반으로작용하고있다는것이크래프톤측의설명이다.한편크래프톤은최근로보틱스분야로의진출을염두에두고,지난달'루도로보틱스(LudoRobotics)'라는이름의신규상표권을출원했다.상표권의적용범위를나타내는지정상품분류에는'공업용로봇','인공지능이탑재된휴머노이드로봇','로봇공학에관한공학서비스업','웹사이트를통한인공지능서비스제공업','인공지능분야기술상담업'등이명시됐다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
26개신작파이프라인가동…'작고빠른도전'과'스케일업'통한프랜차이즈IP확보[아이뉴스24문영수기자]크래프톤이중장기전략인'Big프랜차이즈IP'전략을올해도이어간다.크래프톤(대표김창한)은15일진행된사내소통프로그램'크래프톤라이브토크(KRAFTONLIVETALK)'를통해2026년경영전략과중장기성장방향을공개했다.김창한크래프톤대표는'게임의본질,가치의확장'을주제로전략방향을공유했다.이전략은△자체제작투자확대△퍼블리싱볼륨확장△자원배분효율화를핵심축으로,독창적이고경쟁력있는프랜차이즈IP를확보하는데초점을둔다.프랜차이즈IP는하나의게임경험에그치지않고장르와콘텐츠,서비스형태를확장하며장기간에걸쳐반복적인성장을이어가는IP다.크래프톤은프랜차이즈IP개발을위해지난한해동안제작리더십을확충하고제작·퍼블리싱전반의체계를고도화하는등전략실행을준비해왔다.올해는프랜차이즈IP확보를위한신작개발을본격화하는동시에,PUBGIP프랜차이즈의확장에도속도를낸다.김창한크래프톤대표는"크래프톤은게임사업의본질에집중하며,신작도전을실행단계로전환한상태"라며"PUBGIP프랜차이즈를콘텐츠플랫폼으로확장하는한편,신작파이프라인과제작리더십을기반으로프랜차이즈IP를창출해나가겠다"고말했다.크래프톤은신작출시속도를한단계더끌어올린다.이를위해지난한해동안15명의주요제작리더십을영입했다.올해는해당리더십을중심으로소규모조직단위의제작구조를확대했다.자체제작라인을확장하는한편,작고빠른방식의신작출시를늘린다는전략이다.현재크래프톤은총26개의게임프로젝트를신작파이프라인으로운영중이며,이가운데'서브노티카2','팰월드모바일','NOLAW'등을포함한12개신작은향후2년내출시를목표로하고있다.크래프톤은이러한신작을핵심팬층이분명한시장을출발점으로게임의성공가능성을신속히검증하고,성과가확인된프로젝트를스케일업해프랜차이즈IP로발굴할방침이다.기존IP에대한스케일업도함께추진한다.'인조이(inZOI)'와'미메시스'는지난해얼리액세스로출시돼각각100만장이상의판매고를기록하며,초기이용자기반을확보한글로벌타이틀이다.크래프톤은이를올해의전략IP로선정하고장기적인제품수명주기(PLC,ProductLifeCycle)를갖춘프랜차이즈IP로육성한다.인조이는AI시뮬레이션을기반으로한이용자제작콘텐츠(UGC,UserGeneratedContent)확장과콘텐츠강화를통해IP의지속성을높여나가고,미메시스는협동공포장르에서의대표타이틀로자리매김해중장기성장을도모할계획이다.크래프톤은컬처콘텐츠중심의공동콜라보레이션을확대하고장기서비스를위한체질을개선하는등PUBGIP프랜차이즈전략을통해꾸준한실적상승을이어왔다.올해는PUBG의성장흐름을한단계더발전시키기위해모션업데이트,신규모드도입을통해플레이방식의폭을넓히는데집중한다.동시에미디어콘텐츠로의확장가능성도검토하며PUBGIP를게임을넘어선강력한콘텐츠플랫폼으로발전시켜나갈예정이다.우선PUBG고유의건플레이와메카닉,물리엔진을활용한샌드박스지향의이용자제작콘텐츠(UGC)를확장해이용자가직접콘텐츠를만들고공유하는생태계를강화할계획이다.또한글로벌시장부터신흥국까지아우를수있는모바일및크로스플랫폼신작개발도확대한다.'블랙버짓','블라인드스팟'등신작을통해PUBGIP장르의확장을검증하는한편,새로운플랫폼과장르에대한도전을병행하며다음성장단계를준비해나간다는전략이다.크래프톤은게임기반AI신사업의활용가능성도모색하고있다.크래프톤은2021년부터이용자의재미와플레이경험을확장하기위해AI기술을게임에적용해왔으며,지난해에는CPC(Co-PlayableCharacter)와같은새로운개념을세계시장에선보였다.같은해10월에는AIFirst기업으로의전환을선언하고,AI기반업무자동화를통해조직과업무방식전반의변화를본격화했다.이를통해확보한시간과리소스를신작개발과혁신프로젝트에재투자하고있다.올해부터는중장기적인관점에서피지컬AI와로보틱스분야를게임기술을확장해활용할수있는영역중하나로보고있다.게임을통해축적한플레이및상호작용데이터와가상세계구현,운영경험이해당분야에적용가능하다는판단이다.특히배틀그라운드와같이현실의물리법칙이정교하게구현된가상세계에서쌓은데이터와시뮬레이션경험은,관련신사업을검토할수있는기반으로작용하고있다.향후에도크래프톤은게임사로서축적한기술과연구개발역량을바탕으로,핵심역량을확장하는방향에서신사업을검토해나갈방침이다./문영수기자([email protected])Copyright©아이뉴스24.무단전재및재배포금지.