폴리모프조병훈대표·채문석이사인터뷰(지디넷코리아=강한결기자)인디게임이글로벌게임산업신성장동력으로부상한가운데독창성과참신함을매력으로게임이용자를사로잡은작품도속속늘고있습니다.국내게임업계에도인디게임산업발전을위해노력하는이들이있습니다.지디넷코리아는한국인디게임의발전을위해동분서주하는사람들을소개합니다.[편집자주]지난해연말부터글로벌시장에서게이머들에게많은인기를끌고있는게임장르가있다.바로서바이벌크래프팅이다.해당장르는생존과건설,RPG같은성장요소를더한것이특징이다.'인슈라오디드','팰월드'등의작품을대표적인예로들수있다.게임에따라서는몬스터나침략자를맞아싸우거나숨겨진요소나레어아이템을얻기위해탐험을떠날수있다.또한거대한건축물이나공장을만드는등게이머의창의력에따라무궁무진한게임플레이가가능한장르다.스마일게이트오픈월드생존RPG'이프선셋'미리해보기서비스이러한가운데지난2월국내인디개발사폴리모프스튜디오가신작이프선셋을스마일게이트게임플랫폼스토브에서미리해보기(얼리엑세스)서비스를시작했다.이프선셋이야기는평범하게여행을하던주인공이항해도중만난크라켄과폭풍으로인해무인도에표류하게되면서시작한다.주인공은저주받은외딴섬에서몬스터와크라켄을무찌르고섬에서탈출해야한다.낮에는자유로운파밍과다양한제작의재미를,밤에는몬스터들로부터기지를디펜스하고살아남는생존의박진감을선사한다.이프선셋은지난해2023인디크래프트,2023방구석인디게임쇼에서특별상,우수상등을수상하며이미기대작으로자리잡은작품이다.지디넷코리아는지난1일서울마곡역인근에위치한폴리모프사무실에서폴리모프조병훈대표와채문석이사를만나이야기를나눴다.조병훈대표는"이프선셋이이용자들에게재미를주는게임이됐으면한다"고밝혔다.개발사폴리모프의이력은다소독특한편이다.폴리모프스튜디오는'신과함께','고요의바다'등블록버스터영화의CG를제작하던회사로,첫작품은이프선셋에서뛰어난그래픽과영화같은연출을선보이고있다.(왼쪽부터)폴리모프채문석이사와조병훈대표조대표는"처음시작은CG담당아티스트였다.덱스터스튜디오에서팀장을맡으면서,'신과함께'1·2편을담당했다.물론당시에도재밌게일을했지만,공허한느낌이들었다.굵직한여러작품에참여해VFX와3D에셋을공급하는과정은즐거웠지만그안에는우리의것이없었다"며"결국우리만의IP가필요하다는생각이들었고,추후에는게임을만들기로결정했다"고설명했다.하지만생각보다게임개발은쉽지않았다.CG작업과정에서사용하는툴과언리얼엔진은완전히사용법도달랐고,이를익히기위해서는사도많은시간도필요했다.조대표는"결국게임개발을위해서는자금이있어야했다.당시에는전체직원이10명이안됐다.본업때문에주말에짬을내둘이서개발했는데상황이바뀌어월·화·수에는본업을,목·금·토에는게임개발을하는식으로스케줄을조절했다"고설명했다.채이사는"다만그래픽을그대로게임에구현하는것이결코쉬운일을아니었다.그럼에도꼭우리게임을완성하고싶었다.정예요원셋으로게임개발팀을차렸고언리얼엔진도서를구입해처음부터배운다는마음으로진행했다.인력구하는일도쉽지않아내부에서해결해야했어요.기능하나구현하려밤새책을뒤지는것도많았다"고덧붙였다.서바이벌크래프팅장르를택한것도현실적인이유였다.조대표는"지금이야이장르가확떴지만,개발당시만해도서바이벌크래프팅이대세가될거라고는생각못했다"며"이걸선택한이유는'우리가하고싶은장르'가아닌‘우리가할수있는장르'였기때문이다"라고설명했다.이어"복잡한스토리텔링과연출이가득한작품이나성우더빙,복잡한액션은처음게임을만드는개발사에서사실상다루기어려웠다"며"서바이벌크래프팅은우리가만들수있는조건의장르였다.현실수준의높은그래픽을바탕으로,게임성자체는단순하게가져갈수있다고판단했다"고부연했다.하지만지난해연말부터서바이벌크래프팅이'힙'한장르로떠오르면서개발진의고민도커졌다.채이사는"지난해연말부터팰월드,인슈라오디드등의대작이연이어나오면서기대보다는걱정이커졌다.이러한작품들은모두강점을가지고있었고,우리만의차별점을만드는것이시급했기때문이다"라고회상했다.조대표는"당시에는정말'멘붕'이왔다.동일장르대작들이연달아출시되면서무조건우리작품이랑비교될수있겠다는생각이들었다"며"하루는정말마음이복잡해서반차를냈는데,다음날전체회의를하면서생각이정리됐다.결론적으로우리의전략은이들과경쟁하기보다는옆에서서동행을하겠다는것이다.팰월드,인슈라오디드등의작품이넓힌저변을적극적으로활용한다는방침"이라고설명했다.폴리모프는오는8월이프선셋정식출시를목표로개발중이다.현재는전체콘텐츠의40%가량이공개됐다는것이개발진의설명이다.조대표는게임의개발방향을철저히이용자가느끼는재미에맞추고있다고강조했다.그는"사실우리는게임개발에있어서는후발주자다.그래서처음부터좋은게임을만들기어렵다고못을박고시작했다"며"그렇다면우리의정답은이용자가진정으로재미를느끼는부분이무엇인지를확인하는것이라고생각했다.철저한리서치를통해이용자분석을진행한다"고말했다.이어"새로운것을추가하기보다는검증된게임에서재미요소를재해석해서우리게임에녹여내려했다.기본적으로섬에서일어나는형태의스토리라인은'더포레스트'에서보여진방식이고,밤이되면몰려오는해적좀비를총과활등으로막는액션은'탕탕특공대'를보고영감을얻은것"이라고덧붙였다.이용자와의소통도중요하게생각하고있는데,이를위해폴리모프는사내유튜브채널'겜만남(GameMaker)'을운영하고있다.해당채널에는개발일지와콘텐츠업데이트공지영상이게재돼고있다.또한해당채널을통해구인공고도진행했다.조대표는"3년전게임개발을처음시작할때부터의모든과정이영상으로올라왔는데,이용자들도이를보며좋은반응을보내주셨다.또한우리도유튜브영상공고를통해좋은인력들을뽑을수있었다"고전했다.두사람은스마일게이트스토브인디에대한고마움을전하기도했다.조대표는"사실한국은콘솔·PC측면으로보면이용자머니파워가그렇게강한편은아니다.그렇지만한국이용자를글로벌시장에서중요하게생각하는것은정말트렌드에민감하고양질의피드백을제공하기때문"이라며"우리같은소규모개발사는사실QA를제대로하기도힘든데,스토브인디에데모를올려서이를잘활용했다.스토브인디측에서도우리게임의높은그래픽을긍정적으로보고프로모션을제공해줬다"고말했다.채이사는"스토브인디가굉장히인디게임이용자와개발자양쪽모두에서친화적인플랫폼이다.이용자들도냉철한비판을하지만,이것도모두애정을가지고하는것이어서정말많은피드백도준다.버그제보도열심히해주시고,플레이타임140시간이넘은것을인증한이용자도있었다"고말햇다.조대표는마지막으로"현재우리는이용자들의모든피드백을반영하려하고있다.UI가불편하다고하면,호평이나올때까지개선을하는방식이다.우리는이것을'단조(금속을망치로두들기는과정)'작업이라고표현하는데,8월까지이를거치면글로벌에서도충분히통하는게임이될것이라고본다"고말했다.이어"아직은먼이야기일수있지만,내년쯤이프선셋을완벽하게개발할수있을것같다.그리고나중에는'이용자들이진정으로원하는게임을만드는개발사'라는평가를듣고싶다"고전했다.채이사는"사실아는재료가여러개섞였는데,이상하게신선하면서맛있는음식들이있지않나.이프선셋이그런게임이됐으면한다.낮에는생존게임이지만,밤에는좀비웨이브를막는그런방식으로말이다.이프선셋이신선하면서도친숙한게임이되길바란다"는소망을전했다.강한결기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
박상욱대통령실과학기술수석이3일서울용산대통령실청사에서연구개발(R&D)지원개혁방향에대한브리핑을하고있다.연합뉴스제공대통령실이내년도연구개발(R&D)예산을역대최대규모로편성하겠다는방침을3일밝혔다.박상욱과학기술수석은이날용산대통령실브리핑에서"R&D다운R&D를위한정부R&D지원방식의개혁이완결됐다고말씀드리긴어려우나세계가기술경쟁에뛰어드는,유례없이빠른기술변화의파고속에서개혁작업에매달릴수만은없는상황"이라며"그래서개혁을진행하면서동시에내년R&D예산을대폭증액하고자한다"고말했다.그러면서"일각에서말하는'복원'은아니라는점을분명히말씀드린다"고강조했다.연합뉴스에따르면대통령실고위관계자도기자들과만나R&D예산규모와관련해"대통령을비롯해경제부처와혁신본부등이목표로하는수준에대한공감대는역대최고수준을목표로하고있다"고밝혔다.이관계자는이어"R&D사업의수요부처로부터수요조사를진행해들어갈것이고,기존사업중에도구조조정을해야하는부분이있다"며"빠지는사업과새로들어오는사업들을종합계산해야하므로구체적수치가나오려면몇달더걸릴것"이라고설명했다.한편박수석은또이날정부의R&D지원방향에대해"정부R&D를R&D답게하기위한필수요건은대통령께서직접말씀하셨다"며"필요할때제때신속하게지원할것,연구자를믿고지원하되국민께투명하게공개할것,부처간연구기관과장벽나아가국경을허문글로벌차원의협력할것,R&D체계와문화를'퍼스트무버'로전환하고기초연구지원을통해미래인재를양성할것등이다"고설명했다.[박정연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
"현행제도...해외게임사에게는유명무실"(지디넷코리아=김한준기자)게임내확률형아이템정보공개를의무화하는아이템정보공개제도가시행된지2주가지났지만여전히게임업계에크고작은잡음이끊이지않고있다.공정거래위원회(공정위)는아이템정보공개제도시행후게임사가공개한확률형아이템정보에촉각을기울이고있다.공정거래위원회(공정위)는지난2일정부세종청사에서열린'민생토론회후속조치점검회의(사회분야)'에서게임분야이용자보호정책에대한설명을진행했다.확률형아이템이날진행된점검회의에서는지난22일시행된아이템정보공개제도에대한공정위의입장이다시금전해졌다.한기정공정위원장은"확률형아이템정보공개에대한문체부모니터링결과에따라기만행위등법위반혐의가있는경우에는공정위가즉시검토해조사및제재할예정이다”라고말했다.아울러“형법상사기죄구성요건에해당되는사안발견시검찰등에수사의뢰해협업체계를구축하는등이용자피해근절을위해최선을다하겠다”라고입장을밝혔다.실제로공정위는최근PCMMORPG라그나로크온라인의아이템확률에대한조사를시작한바있다.게임업계는공정위가이외에도더많은게임에대한조사를준비중인것으로파악하고있다.게임업계의한관계자는"아이템정보공개제도시행후게임이용자들이민원을게임물관리위원회에넣지않고공정거래위원회로접수하는경향이강해졌다.당분간공정위가확률형아이템을직접들여다보는시류가이어질것으로보인다"라고말했다.다만게임업계는이런상황에아쉬움을표한다.아이템정보공개제도시행전에안내됐던절차에서사실상게임물관리위원회가배재되다시피된상황이기때문이다.한모바일게임개발사관계자는"아이템정보공개제도시행전부터지적된사안이지만확률형아이템기준자체가대단히모호한상태다.이때문에게임물관리위원회역시기존설명회를통해지속적으로게임사와소통하며기준을명확히하면서제도를보완하겠다는입장을전한바있다"라고말했다.(사진=공정거래위원회)또다른관계자는"게임물관리위원회에적발된사안에대해시정권고를받고문제를해결하는식으로진행되는것으로알고있었는데막상제도가시행되고나니게임물관리위원회의역할은느껴지지않고공정거래위원회가들여다보는제도가된것같다"라고지적했다.아이템정보공개제도가국내게임사를대상으로만적용되고있다는점도여전히문제로지적된다.아이템정보공개의무를지키지않거나허위로정보를제공하는경우에는형사처벌대상이지만국내에사업체를두지않고게임만서비스하는해외게임사에게는사실상아무런부담이주어지지않는상태다.가뜩이나국내에지사를두고게임을서비스하다가도서비스종료소식을갑자기전하고지사까지철수하는사례가있었기에해외게임사에대한아이템정보공개제도적용이가능할것인지에대한회의적인시선이많다.다만이런지적에도불구하고당분간아이템정보공개제도는국내게임사에만적용될전망이다.제22대총선이코앞에다가온시점이기에총선이마무리되고새로운국회가구성된이후에나아이템정보공개제도를해외게임사에게적용하기위한법안이마련될것이라는이유다.한모바일게임퍼블리셔관계자는"애초에단기간서비스하고철수하겠다는식으로한국시장에들어오는해외게임사에게이런규정은유명무실하다.국내대리인제도가반드시필요한상황이다"라며"국내대리인으로지정된곳의인력구성과실제사무실운영여부도주기적으로단속해야한다"라고말했다.김한준기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
유튜브이용시간,1년새1억시간↑…Z세대,검색구글서알리·테무도K이커머스위협…앱신규설치1위테무ⓒNews1양혜림디자이너(서울=뉴스1)손엄지기자=외산플랫폼약진이두드러진다.유튜브는카카오톡과격차를더벌리며4개월째전체애플리케이션(앱)사용자수1위를지키고있다.테무는국산이커머스G마켓을넘어섰다.10대들이주로사용하는검색앱도네이버에서구글로바뀌었다.3일빅데이터플랫폼아이지에이웍스의모바일인덱스에따르면지난달유튜브의월간활성이용자수(MAU)는4551만5154명으로1위를기록했다.2위카카오톡(4497만2002명)보다54만명더많았다.집계이후줄곧1위를지키던카카오톡은지난해12월유튜브에1위자리를넘겨줬는데격차는더커지고있다.지난해12월유튜브와카카오톡MAU격차는10만명에불과했지만,올해1월에는22만명,2월30만명,3월54만명으로늘어났다.사용시간에서는더큰차이가난다.유튜브총사용시간은19억623만5650시간이다.카카오톡(5억4814만4204시간)의3.4배에달한다.네이버(3억5682만7289시간)보다는5.3배많다.유튜브쇼츠(짧은동영상)열풍으로이용시간이가파르게늘었다.지난해1월과비교해유튜브총사용시간은1억시간(6.6%)넘게늘었다.같은기간카카오와네이버는각각5.8%,6.6%줄었다.연령별앱사용량순위(모바일인덱스)연령별앱사용량순위는더큰변화가보인다.그동안10대부터60대까지1~3위는줄곧유튜브,카카오톡,네이버가차지했다.하지만지난달처음으로10대사용량순위에서구글(크롬)이네이버를제쳤다.쇼핑앱부문에서도외산플랫폼은돋보인다.신규쇼핑앱설치건수는테무가지난해9월부터7개월연속압도적인1위를기록중이다.MAU에선쿠팡과당근이우위를보이고있으나알리익스프레스(694만1004명)가3위인11번가(751만7966명)를빠르게추격중이다.테무(635만7428명)도G마켓(478만3542명)을밀어내고5위로도약했다.업계관계자는"11번가와G마켓점유율은줄고알리·테무는늘고있어4월기준으로는이들이국산쇼핑플랫폼을넘어설것으로보인다"고했다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.
[김재섭의뒤집어보기]6세대(6G)이동통신게티이미지뱅크5세대(5G)이동통신(이하파이브지)망도아직부실해이용자들의품질불만이큰데,웬6세대(6G·이하식스지)이동통신타령?이동통신3사가2019년11월‘세계최초’를강조하며파이브지전파발사를시작한이후5년가까이흘렀지만,아직도파이브지서비스반경은‘지역’에그치고있다.4세대(LTE·롱텀에볼루션·이하포지)이동통신서비스위에파이브지서비스가‘계란후라이’위노른자모양새로올라앉은꼴이다.비싼파이브지전용스마트폰을사용하고고가요금제에가입해도,여전히많은곳에서파이브지가아닌포지이동통신망으로연결되고있다.파이브지서비스를두고‘사기’내지‘반쪽짜리’라는비판이이어지자,정부가나서서파이브지단말기를사용하면서도포지요금제에가입할수있는길을새로열기까지했다.5G버리고6G로직행?통상적으로이런경우,파이브지서비스반경을넓히고전파사각지대를줄이는투자에박차를가하기마련인데,이동통신3사의설비투자(케펙스·통신망고도화투자)는파이브지상용화시점을전후해반짝늘었다가이후엔해마다쪼그라드는모습이다.2022년과지난해사이에도1위사업자에스케이텔레콤(SKT)과2위케이티(KT)의설비투자는줄었고,3위엘지유플러스(LGU+)만소폭증가했다.올해는이동통신3사설비투자가모두줄것이란전망이많다.전례로볼때,이동통신사들은새이동통신서비스시작뒤5년쯤지나마케팅에활용하기에약발이떨어지면세대이름뒤에‘어드밴스드’를붙여왔다.‘엘티이(LTE)어드밴스드’가대표적이다.이를위해전파가추가로필요하다며정부에주파수추가할당을요구하곤했다.하지만파이브지를놓고는이동통신사들은물론이고이동통신장비를공급하는삼성전자까지도‘파이브어드밴스드’가아닌‘식스지이동통신’을외치고있다.삼성전자는지난2월열린세계최대모바일·이동통신전시회(MWC24·이하엠더블유시24)에서인공지능(AI)을바탕으로식스지표준화기술을연구하고생태계를조성하는목적으로출범한‘에이아이(AI)-랜얼라이언스’의창립멤버로참여했다.엔비디아·암(Arm)·소프트뱅크·에릭슨·노키아·마이크로소프트(MS)등이함께했다.앞서삼성전자는2019년삼성리서치산하에차세대통신연구센터를두어차세대통신선행기술을연구하는등식스지시대를준비해왔다.2020년7월과2022년5월에는각각식스지백서와식스지주파수백서를발간하기도했다.외국이동통신서비스·장비사업자들과정부도마찬가지다.특히식스지표준화·상용화와관련해‘미국+동맹국’대중국의경쟁이치열해지고있다.엠더블유시24에서미국·한국·오스트레일리아·캐나다·체코·핀란드·프랑스·일본·스웨덴·영국등10개국정부는‘식스지원칙공동선언문’을발표했다.국가안보보호능력촉진,높은보안수준제공,개방적이고투명한합의에기반한의사결정·기술개발,지속가능성·상호운용성·개방성등글로벌표준기반구축,국제협력원칙및표준기반의서로다른하드웨어·소프트웨어간상호운용허용,사회적지속가능성고려및디지털격차해소,안전한공급망바탕의글로벌시장경쟁촉진등의내용이담겼다.이동통신은짝수세대때만전국망…홀수는‘크림스키밍’식스지는최고전송속도가초당1Tbps(테라비트·1천Gbps(기가비트))에달할전망이다.파이브지의50배,엘티이의1000배에이른다.새로운차원의초연결사회는물론완전자율주행자동차,도심항공교통(UAM),초고도가상현실(VR),초실감메타버스등을가능하게할것으로보인다.물론완성된규격은아니다.시장조사업체마켓앤드마켓은세계6세대이동통신시장이2030년402억달러에이를것으로전망했다.2018년11월20일,당시과학기술정보통신부장관과이동통신3사네트워크담당대표들이5세대(5G)기지국건설현장에서‘세계최초5G상용화’구호를외치고있다.과학기술정보통신부제공파이브지는버려지는것일까.지난40년의이동통신역사를보면,우리나라이동통신서비스는짝수세대때만전국망이구축됐다.2세대(CDMA·PCS)에이어4세대(LTE)에서전국망이구축됐고,1세대(AMPS)와3세대(WCDMA)등홀수세대는온전한전국서비스모습을갖추지못했다.5세대도1·3세대꼴이다.3세대이동통신은2세대에걸터앉은모습으로지나갔고,5세대는4세대위에‘크림스키밍’(계란프라이위노른자모습)하는모습이다.직전세대이동통신전국망투자금회수가이뤄지지못했다는이유로홀수세대에대한투자는‘정부에등떠밀려’혹은‘주파수확보목적’으로시늉하는수준에그쳤다.이른바‘낀’세대꼴을못면했다.이런모습은파이브지가상용화된지5년가까이지났지만여전히많은곳에서엘티이망으로연결되고있는데도,이동통신사들은파이브지서비스확장투자대신식스지로달려가는모습을보이는것에서다시확인된다.화웨이는왜홀로6G아닌‘5.5G’를앞세울까그런데중국과화웨이는왜유독파이브지어드밴스드를외치며다른길을가는걸까.화웨이는지난달스페인바르셀로나에서열린세계최대모바일전시회(MWC24)에도가장큰전시관을꾸려참가하며‘파이브지어드밴스드’내지‘5.5G’를강조했다.화웨이는포지상용화를앞두고뒤늦게이동통신장비쪽으로사업영역을본격넓혔다.하지만기술표준화·상용화와산업생태계주도권등에서삼성전자·루슨트테크놀로지·에릭슨·노키아같은선발업체에밀리자포지로기술력을쌓으면서다음세대(파이브지)이동통신에승부를걸었다.디지털이동통신개발당시,우리나라가전세계이동통신서비스·장비사업자대다수가선택한시간분할다중접속(TDMA)방식대신누구도쳐다보지않던코드분할다중접속(CDMA)방식을채택하고상용화를성공시켜‘시디엠에이종주국’이된것과같은길을걸은것이다.실제로화웨이는파이브지를가장먼저상용화시켰고,세계최고의경쟁력을갖췄다는평가를받았다.화웨이가파이브지이동통신에얼마나공을들였는지는당시우리나라과학기술정보통신부정책당국자말에서도드러난다.“파이브지기술표준화흐름을파악해정책에반영하기위해장비제조사들에게기술개발과표준화상황등을설명해달라고하면,화웨이는기술담당임원을중심으로팀을꾸려들어왔다.부담스러울정도로정성스럽게자료를준비해주고설명했다.반면삼성전자는실무담당자한두명이오고,그나마도귀찮게왜자꾸부르냐는티를팍팍내또다시부르기가꺼려졌다.”하지만미래이동통신기술력과생태계주도권에서밀렸다고생각한미국이화웨이장비에갖가지‘보안’의혹을제기하며미국내도입을제한하고,동맹국들도동참할것을요구하며판로는물론생태계확대길도막혔다.유럽연합이동통신사가운데일부가가성비를들어화웨이장비도입방침을고집하기도했으나실제도입사례는많지않다.화웨이가시이에스(CES·세계최대가전·정보기술전시회)등미국에서열리는전시회에는참가하지못하고,유럽에서열리는엠더블유시에최대규모의전시관을꾸려파이브어드밴스드를외치는것도이런배경에서라고볼수있다.중국과화웨이는식스지상용화전까지를,파이브지어드밴스드를통해기술적우위를지켜나가겠다는전략을펴고있는것으로보인다.기존파이브지에견줘10배빠른속도구현을목표로하고있다.화웨이는엠더블유시24에서어드밴스도파이브지에대해“파이브지에인공지능기술을접목하거나,확장현실(XR)구현등이가능하도록네트워크성능을고도화한것”이라며“올해를상용화원년으로보고있다”고설명했다.김재섭선임기자[email protected]©한겨레.무단전재및재배포금지.
[IT동아김영우기자]지난1월31일출시된삼성전자의갤럭시S24시리즈는인공지능(이하AI)기능을전면에내세웠다.이전의스마트폰에도AI관련기능이일부적용되긴했지만질문에답하거나일부기능을음성으로제어하는정도의기능이라활용도가제한적이었다.갤럭시S24시리즈는'갤럭시AI'기능을전면적으로내세웠다/출처=삼성전자하지만갤럭시S24시리즈에처음적용된‘갤럭시AI’의경우,실시간음성통화통역,노트한내용의자동요약,음성녹음데이터의자동녹취록생성,문자메시지나메신저앱으로상대방과소통할때자동으로문장스타일수정등,활용도가높은기능을다수제공한다.다만,이러한갤럭시AI는갤럭시S24시리즈에서만이용할수있다는점이아쉬웠는데,지난3월28일부터순차적으로‘OneUI6.1’업데이트가일부기종에적용되면서갤럭시AI의지원대상이확대되었다.이를통해갤럭시S23시리즈(S23·S23+·S23울트라),갤럭시S23FE,갤럭시Z플립5·Z폴드5,갤럭시탭S9시리즈(S9·S9+·S9울트라)등총9개모델에서도갤럭시AI기능을쓸수있게되었다.이번‘OneUI6.1’업데이트를통해갤럭시AI기능을이용할수있게된제품들/출처=삼성전자다만,삼성전자는갤럭시S24시리즈를출시하면서전작대비성능이41%이상향상된NPU(신경망처리장치),그리고20%이상향상된CPU(중앙처리장치)덕분에각종AI기능을원활하게활용할수있게되었다고강조한바있다.과연갤럭시S23시리즈를비롯한기존제품에서도갤럭시AI기능을문제없이이용할수있을까?우선‘갤럭시S23울트라’기종을이용해OneUI6.1업데이트를해봤다.‘설정’→’소프트웨어업데이트’→’다운로드및설치’를통해손쉽게업데이트를할수있으며시간은약10~20여분이소요된다.설정메뉴로이동해소프트웨어업데이트를하는방법/출처=IT동아업데이트가끝나면설정메뉴의‘유용한기능’→’향상된인텔리전스’→’통역’으로이동해‘통역용언어팩’중원하는언어를설치해주자.이렇게해야음성통화중실시간통역기능이활성화된다.향상된인텔리전스항목으로이동해통역을위한언어팩을설치하자/출처=IT동아업데이트이후확인해보니갤럭시S23울트라에서이용할수있는갤럭시AI관련기능은실시간통화중통역을할수있는‘통화어시스트’,삼성노트앱으로문서편집을할때자동서식이나요약,오탈자수정,번역등이가능한‘노트어시스트’,녹음한음성을텍스트로변환해녹취록을만들고이를자동번역하거나요약∙정리할수있는‘녹음어시스트’,그리고문자메시지나카카오톡등으로채팅을할때사용자가입력한문장의말투(문장스타일)를전반적으로자동수정하는‘채팅어시스트’등이대표적이다.음성통화중실시간통역기능을이용할수있는‘통화어시스트’기능/출처=IT동아그외에도갤러리에표시된사진에AI편집기능을적용해특정오브젝트를지우거나이동∙크기변환등의작업을간단히할수있는‘포토어시스트’,삼성인터넷브라우저로웹서핑을하다가현재보고있는웹페이지의내용을요약하거나번역하는‘브라우저어시스트’기능,화면에표시되는문장이나이미지에동그라미를그리거나밑줄을치면곧장구글검색을할수있는‘구글서클’기능도갤럭시S24와동일한방법으로이용할수있는것을확인했다.삼성노트앱을통해자동서식이나요약,오탈자수정,번역등이가능한‘노트어시스트’기능/출처=IT동아이정도면갤럭시AI관련기능자체는갤럭시S23시리즈도갤럭시S24시리즈와거의같은수준으로갖추게되었다고평가할만하다.이용방법이나인터페이스,세부기능에서도거의차이를느끼지못했다.다만,기능자체는동일하게이용할수있다고해도이를구동하는성능에는차이가느껴졌다.갤럭시AI관련기능을이용할때,전반적인반응속도가갤럭시S24울트라쪽이미세하게빨랐다.물론갤럭시S23울트라역시이용에불편을느낄정도는아니었지만,S24울트라에비하면‘빠릿’한느낌이덜하다.특히,문서를요약하거나음성을텍스트로변환하는등,잠시동안기다려야하는작업을할때는확실히체감이될정도로처리속도에차이가있었다.실제로,녹음어시스트기능을이용,약15분분량의통화녹음파일을텍스트로자동변환하는작업을해본결과,갤럭시S24울트라에서는약2분4초만에작업을마칠수있었으나갤럭시S23울트라에서는약2분30초가걸렸다.아주짧은분량의작업을할때는큰차이를느끼지못할수있으나작업량이많아지면확실히체감할만큼의차이를경험할수있을것이다.갤럭시S23시리즈에서도S24시리즈와동일한AI기능을이용할수있으나처리속도에차이가난다/출처=IT동아만약갤럭시AI기능을이용하기위해새스마트폰을구매해야한다면물론갤럭시S24시리즈를사는것이가장좋긴하다.하지만,갤럭시S23시리즈역시아주큰불편없이거의같은기능을이용할수있으므로호주머니사정이여의치않다면상대적으로저렴하게구할수있는갤럭시S23시리즈를고르는것도그다지나쁘지않은선택같다.참고로,갤럭시S23이나S23플러스,S23울트라,갤럭시Z폴드5나Z플립5와같이2023년형제품중에서도최상위급의프로세서를갖춘제품의경우는갤럭시S24시리즈에서이용했던거의모든갤럭시AI기능을이용할수있지만다소성능이낮은갤럭시S23FE의경우는촬영된영상을자연스러운슬로우효과로감상할수있는'인스턴트슬로모'기능을이용할수없다.그리고갤럭시탭S9와이파이모델에서는실시간통역기능을지원하지않는등,각기종의성능및특성에따라적용되지않는갤럭시AI기능도있으니참고하자.그리고이번업데이트가이루어진9개기종외에다른갤럭시시리즈에도갤럭시AI기능이추가될지의여부는아직미정이다.삼성전자커뮤니케이션팀의관계자는취재진과의통화를통해“갤럭시AI업데이트기종의선정은기기의성능및활성이용자의수를고려해선정된것”이라고밝힌바있다.글/IT동아김영우([email protected])사용자중심의IT저널-IT동아(it.donga.com)Copyright©IT동아.무단전재및재배포금지.
생물의뇌를모방한뉴로모픽신경망을활용한연구결과를담은'나노레터스'표지.KAIST제공국내연구진이뇌를모방한‘뉴로모픽’신경망을활용해컴퓨팅난제를해결했다.뉴로모픽신경망이다양한분야에서활약할가능성을확인했다.KAIST는최양규전기및전자공학부교수연구팀이실리콘바이리스터소자로생물학적뉴런의상호작용을모방한뉴로모픽진동신경망을개발했다고3일밝혔다.이진동신경망은경계선인식기능을구현하고컴퓨팅난제중하나인‘그래프색칠문제’해결시스템도구축하는데성공했다.이번에구현된뉴로모픽진동신경망은신경세포의상호작용을모방한인공신경망이다.기본단위에해당하는진동자의연결동작을이용해신호의크기가아닌진동을통해연산을수행하기때문에전력소모가적다는게장점이다.연구팀은실리콘기반진동자를이용해진동신경망을개발했다.축전기를이용해두개이상의실리콘진동자를연결하면각각의진동신호가상호작용해시간이경과하면서동기화된다.연구팀은이를통해컴퓨팅난제중하나인그래픽색칠문제를해결했다.그래프의각정점에서로다른색을할당해야하는난제다.색깔구분문제는방송국주파수가겹쳐난시청지역이발생하지않도록주파수를할당하는작업등다양하게응용되고있다.연구팀은제조관점에서복잡한회로나기존반도체공정과호환성이낮은소재및구조대신현재반도체산업체에서사용되는실리콘관련소재및공정만으로진동신경망을구축했다고밝혔다.양산에바로적용가능하다는장점이있다.연구팀은"개발된진동신경망은복잡한컴퓨팅난제를계산할수있는뉴로모픽컴퓨팅하드웨어로자원분배,신약개발,반도체회로설계및스케줄링등에유용하게사용될수있을것으로기대된다ˮ고설명했다.이번연구는국제학술지‘나노레터스’에지난달게재됐다.[박정연기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.
네이버클라우드-섬산련,'생성형AI활용한섬유지식정보서비스구축'MOU체결(지디넷코리아=장유미기자)네이버클라우드가섬유패션기업들의AI기술확산을위한도우미로나선다.네이버클라우드는지난2일네이버1784에서한국섬유산업연합회와'생성형AI를활용한섬유지식정보서비스구축'을위한업무협약을체결했다고3일밝혔다.양사가구축하고자하는섬유지식정보서비스는네이버의초대규모AI'하이퍼클로바X'에섬산련이자체적으로보유한섬유기술분야데이터를접목해대화형챗봇서비스로구축된다.(왼쪽부터)최병오한국섬유산업연합회회장,김유원네이버클라우드대표(사진=네이버클라우드)섬유기술분야의연구동향,기술수준,제품평가등을요약·정리하고연구방법,제품평가까지분석해문서화가가능하도록지원할예정으로,섬유패션관련기업에종사하고있는R&D인력,섬유관련대학원생등에게도움이될것으로기대된다.양사는대화형챗봇서비스를통해급변하는대내외산업환경및기술변화에섬유패션기업들의대응을지원하고,섬유산업의AI기술을확산시키기위한상호협력을다한다는계획이다.이외에섬유산업의AI기술확산을위한교육및인재양성에협력하고,섬유패션산업의지속성장을위해네이버스마트스토어,네이버클라우드의업무용협업툴인네이버웍스도입등다양한분야에서협력을확대해나갈예정이다.김유원네이버클라우드대표는"하이퍼클로바X출시이후금융,유통,교육등다양한분야의리딩기업들과꾸준히파트너십을체결하며AI기술확산과인재양성에최선을다하고있다"며"이번협약을통해섬유패션기업들의원활한개발환경을지원하고국내섬유패션산업의AI전환에기여할것"이라고밝혔다.최병오섬산련회장은"섬유산업은친환경,디지털화가화두로,이를기업이어떻게활용하느냐에따라정체와성장의갈림길에놓여있다"며"멀게만느꼈던첨단기술을산업에서빨리수용해야한다"고말했다.장유미기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
'알바프리'운영사반장프렌즈인수공동대표구축…"올해리뉴얼오픈"가상자산거래소빗썸이300억원이넘는자금을투입해아르바이트매칭플랫폼사업에진출한다.알바천국,알바몬등이장악하고있는아르바이트구인구직시장을정조준했다.3일업계에따르면빗썸은지난해말㈜반장프렌즈를2억원에인수했다.이후350억원을유상증자해총352억원에지분100%를보유했다.이업체는'알바프리'라는단기아르바이트매칭플랫폼을운영하고있다.빗썸의투자로반장프랜즈는자본금을약19억원으로늘리고회사도빗썸이입주해있는역삼동삼원타워로옮겼다.지난2020년6월에설립된반장프렌즈는지난4년간매출은거의없고2021년당기순손실3억원을냈다.공동대표체제로변경하는등경영진도빗썸중심으로꾸렸다.창업자인강중식대표와함께빗썸홀딩스최대열기획실장이공동대표를맡는다.또사내이사와감사도빗썸임직원이맡았다.알바프리는대리기사호출방식과비슷하게지도를기반으로구인자와구직자를실시간매칭시켜주는서비스다.인력이필요할때단기알바구인요청을하면일정반경내구직자들에게바로알림이전송된다.다만현재알바매칭등서비스는제대로제공되지않고있다.빗썸은앱개편을통해올해안에새롭게서비스를오픈할계획이다.빗썸관계자는"프리랜서,단기알바등채용플랫폼산업에진출하고자한다"며"빗썸은기존거래소사업외에추가적인사업기회를다양한분야에서모색하고있다"고밝혔다.최용순([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
범부처‘새로운디지털질서정립추진계획’상반기중발표(지디넷코리아=박수형기자)이종호과학기술정보통신부장관은3일“EUAI법등글로벌차원의디지털규범논의가본격화되는시점에서우리가먼저새로운디지털질서를정립할필요가있다”고밝혔다.이장관은이날제3차새로운디지털질서정립관계부처회의를주재하며“디지털권리장전이발표에서끝나는것이아니라후속조치를통해국민이체감하는성과를창출하기위해전부처가합심해노력할것”이라며이같이말했다.지난해9월국무회의를통해보고된디지털권리장전을정책으로구현하고속도감있게디지털질서를마련해나가기위해27개부처가함께준비중인‘새로운디지털질서정립추진계획’에대해논의하기위해마련된회의다.그간정부는디지털심화대응실태진단과대국민인식조사를실시하고두차례의관계부처회의를통해AI안전성보장,AI저작권제도정비등디지털심화의예측가능성을높이고변화를온전히수용하기위해해결해야할쟁점총52개를발굴했다.이장관은총52개디지털심화쟁점을조속히해결하기위해디지털권리장전의철학과원칙을토대로구체적정책과제를제안했고,관계부처와협업해연계방안을논의했다.과기정통부는새로운디지털질서의기본방향이면서헌장의성격을갖는디지털권리장전을실제정부가추진할수있는정책으로구현하는계기가됐다는점에서의의가깊다고설명했다정부는회의결과를토대로정부는관계부처합동의‘새로운디지털질서정립추진계획’을상반기중으로발표할계획이다.박수형기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
여러기기에서AI가사물인식,패턴분석,에너지절감삼성전자모델이AI기반으로연결성과사용성이업그레이드된신제품을소개하고있다./삼성전자제공삼성전자가한층더진화한인공지능(AI)기능을갖춘2024년형비스포크신제품라인업을공개했다.삼성전자는3일서울서초사옥에서신제품론칭미디어데이‘웰컴투비스포크AI’를열고AI기반으로연결성과사용성이향상된신제품과서비스를선보였다.고성능AI칩이나카메라,센서를탑재한비스포크AI제품은스마트싱스의초연결생태계안에서AI기능을연결한다.2024년형‘비스포크AI하이브리드’냉장고는계절과사용시간에따라전력소모를최소화하는‘AI하이브리드쿨링’방식을적용했다.평소고효율AI인버터컴프레서만단독운전하고,사용량이급증하면펠티어소자가함께작동한다.에너지소비효율은1등급최저기준보다30%더높다.‘비스포크AI패밀리허브’냉장고는식재료입출고를인식하는‘AI비전인사이드’기능을토대로식재료관리를도와준다.특히제품에탑재된7형와이드터치스크린‘AI홈’을이용하면집안에연결된모든기기를이화면하나에서제어할수있다.공간별기기위치,상태,에너지사용량을한눈에확인하고기기를제어할수있으며,모바일전화수신,동영상·음악감상도가능하다.‘비스포크AI인덕션’은‘AI끓음감지’기능을갖춰물이나국·탕류가끓어넘치기전에미리화력을조절한다.이는제품에내장된센서가진동데이터를머신러닝하여물이끓는시점을예측하는방식이다.‘비스포크AI스팀’로봇청소기는먼지흡입과물걸레청소를모두수행하는겸용제품이다.이제품은170만개의사물데이터를사용한AIDNN(딥뉴럴네트워크)모델을기반으로전면카메라센서를활용해다양한사물을인식하고회피할수있다.특히기존모델보다인식가능한카테고리가크게늘어얇은휴대전화케이블이나매트까지인식할수있다.또세탁물무게·종류·오염도에따라최적의동작을하는올인원세탁건조기‘비스포크AI콤보’와‘빅스비’음성인식으로제어하는‘비스포크AI무풍갤러리’에어컨등이신제품라인업에포함됐다.빅스비음성지원은연내대규모언어모델(LLM)기반생성형AI를도입해사람과대화하듯자연스러운음성제어도가능해진다.삼성전자는2024년형비스포크제품에휴대전화가리모컨역할을대신하는‘모바일스마트커넥트’기능도새로도입했다.에어컨,로봇청소기,공기청정기는휴대전화와제품간거리가10m이내가되면휴대전화에자동으로리모컨팝업이뜬다.비스포크AI기기는알아서에너지도절감한다.스마트싱스에서AI절약모드를사용하면전력사용량을제품에따라추가로최대60%줄일수있다.한종희삼성전자디바이스경험(DX)부문장(부회장)은“삼성전자는AI기능을대폭강화한다양한제품군을선보이면서업계에서AI기술의확산을리드하고있다”면서“이제는소비자들이가정내에서자주사용하는다양한스마트홈기기들을통해‘모두를위한AI’비전을완성할것”이라고말했다.-Copyrightⓒ조선비즈&Chosun.com-Copyright©조선비즈.무단전재및재배포금지.
제3차새로운디지털질서정립관계부처회의(과기정통부제공)(서울=뉴스1)서장원기자=이종호과학기술정보통신부장관은"디지털권리장전발표후속조치를통해국민이체감하는성과를창출하기위해전부처가합심해노력하겠다"고강조했다.이장관은3일개최한'제3차새로운디지털질서정립관계부처회의'에서"EU(유럽연합)AI법등글로벌차원의디지털규범논의가본격화하는시점에우리가먼저새로운디지털질서를정립할필요가있다"면서이같이말했다.이번회의는27개부처가함께준비중인'새로운디지털질서정립추진계획'을논의하고자마련됐다.지난해9월국무회의에서보고된'디지털권리장전'을정책으로구현하고디지털질서를마련하기위한조치의일환이다.정부는그간'디지털심화대응실태진단'과'대국민인식조사'를실시하고제1·2회관계부처회의를통해인공지능(AI)안전성보장,AI저작권제도정비등해결해야할쟁점52개를발굴했다.이장관은조속한쟁점해결을위해디지털권리장전의철학과원칙을토대로구체적정책과제를제안했고관계부처와협업·연계방안을논의했다.정부는회의결과를토대로새로운디지털질서정립추진계획을상반기중발표할계획이다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.