[IT뉴스]바이브 코딩 등장…누구나 개발자가 되는 시대 시작하나 [트랜D]

“코딩을배워야하나요?”이질문은지난10년간수많은사람들을고민에빠뜨렸습니다.프로그래밍언어의복잡한문법,알고리즘의난해함,수년간의학습곡선은비전공자들에게높은진입장벽으로작용해왔거든요.하지만이제이러한패러다임이근본적으로변화하고있습니다.바로‘바이브코딩’(VibeCoding)이라는새로운개발방식의등장했기때문입니다.‘바이브코딩’(VibeCoding)이라는새로운개발방식이등장했다.사진제미나이━바이브코딩의핵심개념과주요도구들바이브코딩의핵심은‘의도기반프로그래밍’입니다.전통적인코딩이“어떻게”(How)에집중했다면,바이브코딩은“무엇을”(What)만들고싶은지에초점을맞춥니다.AI가코드를작성하므로개발자는복잡한세부사항보다비즈니스로직과사용자경험에집중할수있게된것이죠.이러한접근방식이가능해진배경에는챗GPT,클로드(Claude),제미나이(Gemini)와같은초거대AI의발전이있어요.이들은방대한코드데이터를학습해자연어지시사항을실행가능한코드로변환하는능력을갖추게되었습니다.예를들어“제품판매를위한홈페이지를만들어줘”,“기존에개발된서비스를모바일앱으로개발해줘”와같은자연어를AI개발도구가이해하고코드를작성합니다.현재바이브코딩생태계를이끌고있는도구중가장강력한것은클로드코드(ClaudeCode)입니다.클로드코드는앤트로픽(Anthropic)의최신AI모델인클로드를기반으로한도구로,개발자들이터미널에서직접코딩작업을AI에게위임할수있게해요.클로드코드는코드이해와생성능력에서뛰어난성능을보이며,특히복잡한코드베이스를분석하고맥락을파악하는능력이탁월하죠.현장많은전문개발자들이클로드코드를기존개발에통합하여사용하고있어요.또한개발자는물론개발이처음인초보자들도사용할수있습니다.이외에도코파일럿(Copilot)은2021년출시이후많이사용되는AI코딩도우미로,개발자들이많이사용하는비주얼스튜디오코드와통합되어있어요.커서(Cursor)역시많이활용하는AI기반코드에디터로서자연어로코드를작성하고리뷰를간편하게진행할수있습니다.이러한바이브코딩도구들은각각의사용사례에맞춰선택할수있는다양한옵션을제공하며,공통적으로는자연어지시를통해코드를생성하고수정하는핵심기능을공유해요.바이브코딩으로직접개발한트랜D칼럼라이브러리.윤준탁IT칼럼니스트바이브코딩의확산속도는예상을뛰어넘고있습니다.전세계개발자들이코딩작업결과를공유하는깃허브(GitHub)의2024년보고서에따르면코파일럿사용자의46%가AI의제안을그대로수용하고,평균적으로개발속도가55%향상된것으로나타났어요.스타트업생태계에서는이러한변화가더욱극적으로나타나고있죠.과거에는MVP(최소기능제품)를만들기위해개발팀을구성하고수개월의시간이필요했지만,이제는창업자혼자서도바이브코딩을활용해며칠만에작동하는서비스를만들어낼수있어요.━빛과그림자,기회와위협의공존바이브코딩의가장혁명적인변화는‘만드는사람’의범위를확장한다는점이에요.비전공자,디자이너,제품매니저들까지바이브코딩을통해직접프로토타입을제작하고있어요.소규모사업자는맞춤형관리시스템을,교사는학생맞춤형학습도구를,예술가는인터랙티브작품을직접만들수있게되었죠.더불어개발속도의향상으로아이디어에서시장출시까지의시간이극적으로단축되었어요.글로벌컨설팅기업맥킨지의연구에따르면바이브코딩을도입한기업들은평균적으로개발사이클을35~50%단축시킨것으로나타났어요.편리함과비용효율성이라는장점과반대로바이브코딩의확산은부작용도있어요.가장직접적인영향을받는것은주니어개발자들입니다.주니어개발자들이담당하던단순반복작업,버그수정,기본적인기능구현등이AI로대체될수있기때문이죠.비즈니스소셜플랫폼링크드인의데이터에따르면주니어개발자채용공고는전년대비28%감소한반면시니어개발자와AI전문가에대한수요는45%증가했어요.더욱우려스러운것은주니어개발자로성장하는경로자체가막히고있다는점입니다.전통적으로개발자들은단순한작업부터시작해점차복잡한문제를해결하며성장했어요그러나이제그입구단계의일자리가사라지면서경험을쌓을기회자체가줄어들고있습니다.많은개발자가활용하는클로드코드.사진Anthropic실제로글로벌기업들은이미AI도입과동시에인력을재편하고있어요.스타트업인큐베이터와이컴비네이터가투자한스타트업들중에는10명미만의팀으로연간1000만달러매출을달성하는사례들이등장했는데,현재투자한스타트업의25%는코드의95%를AI로작성하고있어요.2025년10월에는93억달러가치의클라우드기업버셀(Vercel)이최고영업사원을모델로AI에이전트를훈련시켜10명이던인바운드영업팀을AI와관리자1명으로축소했습니다.이러한변화는단순한일자리감소를넘어개발자직무자체의재정의를의미해요.미래의개발자는코드를직접작성하는능력보다AI를효과적으로활용하는능력,복잡한시스템을설계하는능력,비즈니스맥락을이해하는능력이더중요해질것입니다.━불가역적미래,준비와적응의시대바이브코딩은이제돌이킬수없는현실이되었어요.AI기술의지속적인발전은이러한변화를더욱가속화할것입니다.결과적으로5년내에바이브코딩능력은기본적인디지털리터러시의일부로자리잡을가능성이높아요.이는양면의검과같습니다.한편으로는누구나자신의아이디어를현실화할수있는전례없는기회죠.더많은사람들이문제해결자이자창조자가될수있는환경이조성되고있으니까요.그럼에도불구하고,일자리전환의고통은실재하며무시할수없습니다.사람없이스스로일하는AI코딩.사진Unsplash미래를준비하기위해서는개인,기업,정부모두의적극적대응이필요해요.개인은바이브코딩을포함한AI협업능력을기본소양으로갖춰야해요.더이상특정프로그래밍언어의문법을외우는것만으로는충분하지않습니다.대신문제를정의하고,요구사항을명확히표현하며,AI가생성한결과를평가하고개선하는능력이중요해졌습니다.기업은단순히인력을줄이는것을넘어직원들의역할전환을지원하고새로운가치창출방법을모색해야합니다.정부는교육시스템의개편과사회안전망강화를통해전환기의충격을완화해야하죠.이제중요한것은바이브코딩이가져올이변화를어떻게관리하고,그혜택을어떻게공유하며,발생하는문제를어떻게해결할것인가에요.기술은중립적이지만,그것을사용하는방식은우리의선택에달려있습니다.윤준탁IT칼럼니스트Copyright©중앙일보.무단전재및재배포금지.

26-01-17 09:37
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[IT뉴스][AI혁명](183)로봇과 공존하는 시대, '안전 지능' 만드는 세이프틱스

신헌섭세이프틱스대표AI기반으로협동로봇안전확보…국제표준준수"피지컬AI시대맞아로봇에안전지능심을것""사람에게안전감각이있듯이,로봇에도'안전지능'이필요합니다.우리는그안전지능을개발합니다."신헌섭세이프틱스대표는최근아시아경제와의인터뷰에서"산업현장과일상에널리보급된로봇이안전하게동작할수있도록로봇에안전지능을심어주는기업이되겠다"고포부를밝혔다.신헌섭세이프틱스대표가아시아경제와인터뷰를마친후포즈를취하고있다.윤동주기자세이프틱스는피지컬인공지능(AI)을기반으로협동로봇의안전을위한솔루션을개발하는기업이다.구체적으로로봇이동작할때의안전성을분석해예측하는솔루션을개발한다.현재는시뮬레이션을기반으로로봇의안전성을검증하는솔루션인'세이프티디자이너'를개발해서비스하고있다.이회사의솔루션인세이프티디자이너는로봇이안전을위한표준을지킬수있도록돕는다.로봇의안전한동작을위한기준에는국제표준인ISO-10218-2와우리나라의로봇설치안전표준이있는데,세이프티디자이너의시뮬레이션을통해로봇이안전표준을준수하는지를검증할수있다.신대표는"치킨집에치킨을튀기는로봇이등장했듯사람과로봇이공존할수있지만,안전하게설치되는지를확인할수있는표준구조가있다"면서"세이프티디자이너는로봇이제도적·표준적으로안전한지검증할수있는솔루션"이라고소개했다.세이프티디자이너를통해안전하면서도생산성을높일수있는최적의지점을찾을수있다는설명이다.안전과생산성을모두확보하기위해AI도적극활용하고있다.'코어'라고불리는솔루션의핵심에AI를적용,충돌과같은위험발생가능성을정확하게예측하고있다.그는"기존에는알고리즘을통해위험을예측했다보니정교한예측에는시간이오래걸렸다"면서"AI를통해안전을위한신뢰성은유지하면서도예측가능성은크게높였다"고강조했다.세이프틱스의솔루션은산업현장에서도활용되고있다.한화오션은용접과정에서협동로봇을도입했는데,용접이화재발생가능성이높은위험한현장인만큼작업자가근거리에서감독해야한다.이로봇에세이프티디자이너를적용해용접로봇과작업자모두의안전을확보했다.글로벌로도무대를넓히고있다.세이프틱스는최근대만의넥스코봇과총판계약을맺으면서첫해외진출에나서게됐다.이로써넥스코봇은대만과중국,일본시장에세이프티디자이너를독점납품한다.신대표는"로봇안전이중요해지는시대가곧오게될것이고,협동로봇이그시작점"이라며"로봇안전기술로창업한1세대스타트업인만큼,안전을지능화해피지컬안전AI가모든로봇에탑재되는걸꿈꾸면서시장을열어가겠다"고말했다.신헌섭세이프틱스대표가아시아경제와인터뷰를하고있다.윤동주기자이명환기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-01-17 09:07
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[IT뉴스]뇌 없는 해파리도 8시간씩 잔다… 건강 지키려면 잘 자야

[강석기의뇌과학리포트]자는동안DNA파괴하는노폐물제거※사람의말과생각,감정과행동은뇌과학과떼려야뗄수없다.보이지않는곳에서은밀하게우리를움직이는뇌.강석기칼럼니스트가최신연구와일상사례를바탕으로뇌가만들어내는마음의비밀을풀어준다.뇌가없는해파리도,헤엄치기를멈추면죽는고래도,대양을넘어이동하는철새도모두잠을잔다.사진은카시오페아안드로메다해파리.GETTYIMAGES닭이먼저냐,달걀이먼저냐.서로관련된두대상가운데어떤것이앞서생겨났는지알쏭달쏭한상황을나타내는말이다.뇌과학분야에도비슷한맥락의질문이있다.뇌가먼저냐,잠이먼저냐.얼핏생각하면뇌가먼저같다.잠은각성상태에서활동하느라지친뇌가쉬는시간이라는해석이다.뇌가등장하기전부터있었던잠최근학술지'네이처커뮤니케이션'에해파리의잠을분석한논문이실렸다.이논문이흥미로운건해파리에게는뇌가없기때문이다.해파리는몸이방사대칭구조이고자포(刺胞:찌르는세포)로먹이를포획하거나적으로부터방어하며살아가는자포동물이다.신경계가집중된기관인뇌를가진좌우대칭동물과달리분산신경계를지니고있다.뇌가없어뇌파측정이불가능한해파리가잠을잔다는건어떻게알수있었을까.이스라엘바일란대생명과학부연구자들은카시오페아해파리의행동패턴을분석했다.그결과카시오페아해파리의활동성이하루24시간주기를보인다는사실을발견했다.카시오페아해파리는마치심장이박동하듯둥근몸을팽창했다가수축하는행동을반복한다.그런데그반복횟수가낮에는분당37회,밤에는32회였다.낮보다밤에분당반복횟수가5회적은것이다.낮에도간헐적으로이런모습을보이는데연구자들은이를낮잠이라고불렀다.이처럼해파리의'맥동'이느린시간을합치면하루8시간정도로공교롭게도인간수면시간과비슷하다.연구자들은또해파리의수면을교란하는행위를수행하고그결과를지켜봤다.만일해파리의활동성이떨어지는시간이정말잠에해당한다면사람의수면을방해했을때와비슷한반응을보이리라고예상한것이다.연구자들은하루중수족관조명을끈12시간에해당하는'밤중'에6시간동안수족관물을휘저었다.해파리의잠을방해한것이다.그러자다음날해파리의맥동이느린시간,즉잠을자는시간이길어졌다.사람으로치면밤에잠을자려는데누군가자꾸흔들어깨워제대로못잔탓에다음날더오래자는것과같다.또수족관에척추동물의수면호르몬인멜라토닌을타자해파리의잠이길어지기도했다.해파리가잠을잔다는사실을증명하기위한연구자들의노력은또있다.동물이깨어있는동안생성되는활성산소등노폐물은DNA에손상을입힐수있다.노폐물양이몸의해독능력이감당하기어려울만큼많아지면DNA가파괴되는것이다.그래서사람은잠을자면서이노폐물을없애고DNA를보호한다.연구자들은해파리에DNA를파괴할수있는자외선을쪼였다.그랬더니해파리의수면시간이더길어졌다.해파리가자는시간을늘려DNA손상을최소화한것으로풀이할수있다.해파리같은자포동물은좌우대칭동물과약5억년전에갈라졌다.이후좌우대칭동물의진화과정에서뇌가등장했다.뇌와잠중무엇이먼저냐는질문에대한정답은'잠'인것이다.뇌를가지지않은자포동물도잠을자니말이다.끝없이헤엄치는고래도잔다자포동물과좌우대칭동물의공통조상은분산신경계를지니고있었다.이초기동물은왜잠을자게됐을까.답은신경세포인뉴런을보호하기위해서다.여느세포들과달리뉴런은신경회로에배치되고나면좀처럼재생되지않는다.뉴런은한번손상되면돌이킬수없기에잠을자면서뉴런을지키는데필요한활동들에집중한것이다.자는동안뉴런은뇌속노폐물을청소한다.자는동안에는감각계등이무뎌져생존에취약한상태가될수있다.그럼에도잠을자도록진화했다는사실은신경계를지닌생물에게잠이그만큼중요하다는것을의미한다.신경계가점점복잡해져한곳에집중된뇌를가진동물에게는잠이더더욱중요하다.자연다큐멘터리를보면천적들이먹잇감으로호시탐탐노리는영양같은초식동물도토막잠을잔다.대양을가로질러수천㎞거리를쉬지않고날아가는철새도뇌좌우반구가교대로잠을잔다.죽지않으려고끊임없이헤엄치는고래도같은전략을쓴다.동물중에서도압도적으로복잡하고큰뇌를가진사람에게잠은더욱중요할것이다.건강한생활습관을일일이지키려니너무많아우선순위를두고싶다면진화적으로오래된행동에주목하라고권하고싶다.오래됐다는것은곧반드시필요하고매우중요해사라지지않은것일테니말이다.인류가나타난지는고작200만년이지만잠은5억년전부터있었다.발명왕토머스에디슨은하루에4시간자는걸자랑했을정도로잠을시간낭비로여겼다.하지만이후과학이계속발달하면서수면의중요성은날로강조되고있다.강석기과학칼럼니스트Copyright©주간동아.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지

26-01-17 09:07
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[IT뉴스]‘숏폼은 즐거움인가, 해악인가’···글로벌 논란 직면한 콘텐츠 플랫폼

호주,청소년SNS계정470만개폐쇄차단시행한달만에대량조치가시화뉴욕주도SNS에중독경고문의무화유튜브등자발적청소년숏폼제한조치국내관련정책논의영향미칠까‘촉각’SNS의중독성에대응한호주와미국등각국의규제가본격화하고,이에대응한플랫폼업체들의자발적시청제한기능도입이가시화되고있다.AFP연합뉴스[서울경제]숏폼이이용자들의정신건강과일상에미치는영향에대한우려가커지면서각국정부와콘텐츠플랫폼사업자들의대응이동시다발로확대되고있다.호주와미국등주요국정부는이용제한등규제를속속가동하고있고,구글등기업들은청소년들의숏폼시청을제한할수있도록하는등정책를손질하고있다.세계주요정부와글로벌기업의이같은움직임우리나라의관련정책논의에영향을미칠지도주목된다.17일블룸버그통신등주요외신에따르면지난달호주에서16세미만청소년의소셜미디어이용을금지하는조치가시행된이후현지에서470만개의계정이폐쇄됐다.호주전체인구가2800만명이라는점을고려하면사실상현지의소셜네트워크(SNS)이용의상당수가청소년이었던점을시사한다.앞서호주는지난달10일부터△페이스북△인스타그랩△스냅챗△틱톡△엑스(옛트위터)△유튜브△레딧△킥△스레즈등총9개SNS플랫폼을대상으로16세미만청소년을이용자로둘수없도록하는초강력제재를가동했다.SNS로인한청소년대상온라인학대피해사례가확산된데다,장시간의화면노출과끝없이이어지는중독적인피드구조가어린이들의발달에부정적영향을미친다는우려도컸기때문이다.현재덴마크와뉴질랜드도이같은규제를논의중인것으로알려졌다.최근에는미국뉴욕주정부가SNS플랫폼들이중독성과관련정신건강경고문을의무화하도록하는법안을시행했다.캐시호컬뉴욕주지사는지난달26일소셜미디어플랫폼이특정기능이청소년사용자의정신건강에미칠수있는위험한영향에대한경고문구를표시하도록의무화하는법안에서명했다.뉴욕주는SNS의해당기능이사실상중독을초래하기때문에담배나술이경고문을부착하는것과같은차원이라고설명했다.호컬주지사는성명에서“취임이후뉴욕주민의안전이최우선과제였으며,여기에는과도한사용을조장하는SNS기능의잠재적위험으로부터아이들을보호하는것도포함된다”고밝혔다.뉴욕은미국내주차원에서SNS의중독성에제동을건첫사례다.다만이미미국내50개주가운데40개이상주정부의법무책임자들은SNS의중독성에대해문제의식을표명했다.지난해42개주법무장관들은미국연방의회에SNS에대한공중보건국장명의의경고문을부착하도록요구하는서한을발송한바있다.숏폼은2011년처음시장에등장한후현재15년만에약100조원규모의시장이됐다.리포츠인사이트컨설팅은지난달보고서에서글로벌숏폼시장이올해685억달러(약96조원)에달한다고평가했다.이업체는2033년이면시장규모가5152억달러(722조원)에이를것으로보고있다.다만짧은시간안에높은자극을제공하는특성상중독심화나정신적부작용에대한우려도커졌다.미국국립보건원(NIH)는숏폼영상이우울증이나불안,스트레스등정신건강문제와관련이있고,할일을미루거나주의력을저하시키는단기지향적사고방식을촉진한다고지적했다.2023년미국공중보건국장이발표한‘SNS와청소년정신건강’권고문에따르면하루3시간이상소셜미디어를사용하는아동과청소년은우울증등정신건강문제위험이2배높다.최근에는‘팝콘브레인’이란용어가사용되는등SNS로인한정신적부작용에대해이용자들의관심도커지고있다.이에인스타그램과페이스북,틱톡등주요콘텐츠플랫폼은숏폼콘텐츠에대한과몰입우려가커지자청소년보호장치를강화했다.14일에는유튜브도공식블로그를통해감독대상계정을사용하는청소년을대상으로‘쇼츠(유튜브숏폼콘텐츠)’시청시간제한기능을새로도입한다고밝혔다.이에따르면보호자는자녀의쇼츠이용시간을15분부터2시간까지설정할수있다.필요한경우시청시간을‘0분’으로설정해완전히차단하는것도가능하다.유튜브의이번조치는이러한규제확산흐름속에서플랫폼스스로보호자에게강력한통제권한을부여함으로써규제부담을선제적으로완화하려는움직임으로해석된다.한국에서도청소년의숏폼이용을둘러싼사회적논의가이어지고있어글로벌플랫폼들의이러한움직임이국내정책논의에어떤영향을끼칠지주목된다.김흥록기자[email protected]©서울경제.무단전재및재배포금지.

26-01-17 09:07
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[IT뉴스]AI와 대화만 했는데 ‘앱 개발’ 뚝딱…캐럿 AI ‘미니 앱 만들기’[잇:써봐]

대화만했는데앱이뚝딱…캐럿미니앱직접써보니4분만에‘점심메뉴추천’앱완성…생각보다빠른개발“왜또비빔밥이야”…AI개발의허점과시행착오기획구체화하자앱도진화…하지만무료이용한계뚜렷IT업계는늘상새로운것들이쏟아집니다.기기가될수도있고,게임이나프로그램이될수도있지요.바쁜일상속,많은사람들이그냥기사로만‘아이런거구나’하고넘어가는경우도많습니다.하지만직접써봐야알수있는것,보지않으면알수없는것들도많지요.그래서이데일리ICT부에서는직접해보고난뒤의생생한느낌을[잇(IT):써봐]에숨김없이그대로전달해드리기로했습니다.솔직하지않은리뷰는담지않겠습니다.[편집자주][이데일리권하영기자]코드를전혀짤줄모르는문과생출신기자도직접애플리케이션(앱)을개발할수있을까.캐럿AI로생성한메뉴추천용미니앱화면.랜덤룰렛과푸드퀴즈기능까지구현됐다.캡처=권하영기자최근인공지능(AI)기술이고도화되며자연어대화만으로코딩을수행하는이른바‘바이브코딩(VibeCoding)’이정보기술(IT)업계의화두로떠올랐다.이런가운데국내생성형AI플랫폼‘캐럿’이개발지식없이도누구나손쉽게앱을제작할수있는‘미니앱생성기능’을출시했다.과연개발자없이나만의앱을만드는것이가능할지,기자가직접캐럿을이용해앱개발에도전해봤다.“점심메뉴추천해줘”…4분만에앱생성캐럿앱에접속해계정을만든뒤,대화창내‘+’버튼을눌러‘미니앱만들기’기능을활성화했다.복잡한설정과정은없었다.직장인들의평생난제인점심메뉴고르기를해결해보고자,AI에게“점심메뉴추천앱을만들고싶은데,어떤기능이있으면좋을지제안해달라”고요청했다.AI는잠시고민하더니△메뉴카테고리별랜덤추천△날씨에맞는메뉴추천△좋아요·싫어요기능등제법유용한기능들을제시했다.그중몇가지를골라대답하자AI는순식간에‘개발자모드’로전환했다.‘앱기능기획완료’,‘에셋생성완료’,‘HTML생성완료’등작업단계를실시간으로알리던AI는약4분만에“앱이성공적으로생성되었습니다”라는메시지를띄웠다.결과물은꽤그럴듯했다.생성된URL을누르니한식·중식·일식·양식등메뉴카테고리버튼과함께,화면중앙의주사위버튼을누르면메뉴를추천해주는앱이구동됐다.캐럿AI로생성한메뉴추천용미니앱화면.첫번째시도에서는단순랜덤추천기능만생성되었다.김치찌개를추천하면서비빔밥사진을띄우는등상당수오류역시발견되었다.캡쳐=권하영기자기능누락에‘묵묵부답’오류까지…시행착오겪어하지만자세히살펴보니허점이눈에띄었다.처음기획에포함했던‘날씨기반추천’기능은누락됐고,한글화가제대로이뤄지지않아인터페이스대부분이영어로표시됐다.심지어김치찌개를추천하든짜장면을추천하든,화면에는오직먹음직스러운‘비빔밥’사진만떴다.AI가비빔밥마니아였던걸까.“날씨기능은어디갔어?왜다영어야?사진은비빔밥만나오는데?”라고따지듯묻자AI는즉시수정에들어갔다.이번엔14분이소요됐다.재작업끝에언어와이미지오류는잡았으나,앱의완성도는여전히아쉬웠다.욕심이생겨“더추가할수있는기능을제안해달라”고요청했다.그러나AI는앞선수정요청에과부하라도걸렸는지,‘분석중’이라는메시지만남긴채대답을멈춰버렸다.알수없는알고리즘오류로수차례재촉해도묵묵부답이었다.‘내뜻대로만되는’개발은아니라는점을실감한순간이었다.캐럿AI와의대화창.캡쳐=권하영기자기획구체화하니‘환골탈태’…“무료이용시엔제한커”심기일전하여새로운대화창을열었다.이번에는AI에게더구체적인요구사항을전달하고,“지금당장미니앱으로구현할수있는모든기능을담아달라”고주문했다.8분뒤,훨씬진보된형태의앱이탄생했다.새로생성된앱은△홈△룰렛△퀴즈△통계△설정등총5개의탭으로구성돼한층번듯한모양새를갖췄다.‘오늘뭐먹지?’버튼을누르면단순히메뉴이름만띄우는것을넘어주재료와가격,‘상큼’·‘따뜻’·‘신선’과같은키워드까지함께제공했다.예산관리를위한통계화면과음식관련퀴즈기능까지탑재됐다.물론이번에도한번에완벽하진않았다.퀴즈와통계탭이실제로는작동하지않았고,메뉴추천시버벅임현상도있었다.AI는이같은지적에약4분만에2차배포버전을내놓았고,비로소모든기능이정상적으로작동했다.캐럿AI로생성한메뉴추천용미니앱화면.두번째시도에서는△홈△룰렛△퀴즈△통계△설정등총5개의탭으로구성돼한층번듯한모양새를갖춘메뉴추천앱이생성되었다.캡쳐=권하영기자캐럿이이번에선보인미니앱생성기능은텍스트뿐만아니라이미지,영상,음악등멀티미디어도구를통합적으로활용한다는점이특징이다.또한생성된앱은URL형태로공유할수있어,북마크설정등의방법으로필요할때마다쉽게이용할수있다.실제체험해본결과,AI와의자연스러운대화를통해앱을기획하고수정해나가는과정은흡사개발자와협업하는프로덕트매니저가된듯한경험을제공했다.다만한계도명확했다.사용자의의도를AI가완벽하게파악하지못해엉뚱한결과물을내놓거나,수정과정에서잦은시행착오를겪어야했다.특히캐럿을무료로이용할경우사용량제한이있어앱생성에상당한시간이걸린다.또몇번의수정작업을거치다보면금세한도에도달해앱개발을지속하기어려웠다.결론적으로캐럿의미니앱기능은간단한유틸리티나재미요소를갖춘앱을만들기에는충분한효용성을보였다.다만완성도높은앱을만들기위해서는AI에게명확하고구체적인지시(프롬프트)를내릴수있는사용자의기획력과끈기가필수다.권하영([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.

26-01-17 08:47
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[IT뉴스]'닌텐도 스위치2' 반년 써보니…"스마트폰화된 콘솔"[토요리뷰]

'스위치1'과같은새로움은없어…전용대작도아직부족해스마트폰처럼이전모델과대동소이한'사용자경험'(UX)'닌텐도스위치2'(위)와'닌텐도스위치'(아래)2026.1.17/뉴스1ⓒNews1이기범기자(서울=뉴스1)이기범기자='닌텐도스위치2'가나온지반년이지났다.전세계1억5000만대넘게팔린전작의명성은후속작으로도이어졌을까.발매초기추첨을통해어렵게모셔진스위치2에는현재세월의더께만쌓이고있다.이유는크게두가지다.아직이렇다할대작이없는데다전작만큼의파격과새로움이없는탓이다.전작인'닌텐도스위치'는기기자체로만지는재미가있었다.거치형게임기와휴대용게임기의경계를허물면서모바일시대콘솔게임기가나아갈방향성을제시했다.한쌍으로이뤄진컨트롤러를디스플레이가내장된본체에결합하느냐분리하느냐에따라게임을즐기는형태가달라졌다.△TV모드△테이블모드△휴대모드등세가지형태로이용할수있도록구성됐으며,분리된2개의컨트롤러를개별적으로조작해2인용게임을즐길수있도록했다.공간의제약없이언제어디서든함께즐길수있는게임기를지향,스마트폰이게임시장을흡수하고있는상황에서가정용게임기의생존전략을보여준셈이다.'조이콘'으로불리는분리형컨트롤러.'붙였다뗐다'하는재미가있다.2026.1.17/뉴스1ⓒNews1이기범기자'닌텐도스위치2'(위)와'닌텐도스위치'(아래)2026.1.17/뉴스1ⓒNews1이기범기자스위치2는기본적으로전작의방향성을이어가는제품이다.달라진건제품의사양이다.4K가기본이된고해상도시대에풀HD해상도도버거운전작의치명적단점을현세대에맞게끔보완했다.여전히'플레이스테이션5'(PS5)등다른거치형게임기나PC에못미치는사양이지만,엔비디아와의협업을통해인공지능(AI)기반으로전작대비그래픽성능을10배끌어올렸다.컨트롤러를마우스처럼쓰는기능도추가됐다.그러나기본적인사용자경험(UX)은전작과같다.게임기를켰을때구동되는사용자인터페이스(UI)부터전반적인이용방식은모두전작과대동소이하다.특히아직전용타이틀수가적은탓에'스위치1'용게임을하는경우가많다는점을고려하면게임경험전반이전작과일치한다.'닌텐도스위치2'는마치스마트폰처럼이전모델과기본적으로사용자경험(UX)이동일하다.2026.1.17/뉴스1ⓒNews1이기범기자닌텐도는'스위치2에디션'이라는이름으로스위치1용게임의사양을스위치2에맞게개선해출시하고있지만,그래픽적한계가뚜렷하다.향상된게임경험은기억속미화된경험을압도하지못한다.이른바'젤다머신','동숲머신'으로불리던닌텐도스위치는후속작에서도여전히'젤다'와'동물의숲만'만돌리는기계로자리매김하고있다.현재닌텐도의최신작은'모여봐요동물의숲닌텐도스위치2에디션'이다.코로나19팬데믹시기유행하던그게임그대로다.여전히'젤다머신'인'닌텐도스위치2'2026.1.17/뉴스1ⓒNews1이기범기자이는스마트폰을새로샀을때의경험과일치한다.'아이폰11프로'를쓰다가'아이폰17프로'로바꿔도UX가일치하는탓에체감상변화가크게와닿지않는것처럼닌텐도스위치와스위치2의변화는미미하게느껴진다.스마트폰처럼전작과시스템을공유하고,게임(앱)경험의차이가크지않은탓이다.이는여전히잘팔리는전작과의공존을위한,신작게임개발시간을벌어보려는닌텐도의선택이다.하지만그선택의유효시간은얼마남지않았다."할게임이없다"는말은더이상시간이남아도는'시간빌게이츠'만의하소연이아니다.세월의더께만쌓여가는'닌텐도스위치2'모습.사실청소를안한탓이다.2026.1.17/뉴스1ⓒNews1이기범기자[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-01-17 08:37
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[IT뉴스][나는 K-AI다]③ 추가 정예팀 선발 ‘갑론을박’…2차 평가는 활용성 관건

정부가추진하는‘독자AI파운데이션모델프로젝트’2차평가진출정예팀이결정됐다.LGAI연구원,SK텔레콤,업스테이지정예팀은진출에성공했지만네이버클라우드,NCAI정예팀은고배를마셨다.1차평가에서4개정예팀을가리겠다고했던당초계획과다른결과에업계충격도적지않다.네이버클라우드정예팀이독자성문제가불거지면서2차진출이무산되면서다.이에<디지털데일리>가1차평가과정을돌아보면서업계및전문가들의목소리를들어보고이어지는2차평가에대한전망을집중적으로살펴봤다.<편집자주>[디지털데일리오병훈기자]정부가‘독자AI파운데이션모델(독파모)’프로젝트추가정예팀을모집한다.1차평가와같은방식으로선발이진행되며선발된정예팀에게는현재2차에진출한정예팀과같은혜택이제공된다.정부발표직후추가정예팀선발적절성에대한다양한의견이교차하고있다.독파모예산의효율적인활용을위해서는추가선발이불가피하다는것이정부입장이지만형평성문제가지적되고있다.이미2차평가에진출한LGAI연구원과SK텔레콤,업스테이지입장에서는이같은방식이‘부전승’처럼받아들여질수도있다.반대로추가선발되는정예팀입장에서는이미진출에성공한정예팀보다시간적여유가부족해경쟁에서불리할수있다는시각이다.추가정예팀이합류하게되는2차평가과정에서는사용자평가비중을늘려야한다는의견이나온다.벤치마크점수에기반한평가비중을줄이고사용자평가를중심으로활용우수성평가비중을높여야한다는주장이다.정부는2차평가에서도1차평가때와마찬가지로벤치마크점수와전문가평가,사용자평가세가지측면평가방식을유지하겠다는입장이다.◆“행정자원효율화”vs“공정성문제”당초독파모프로젝트2차평가과정에는4개정예팀을선발할예정이었다.벤치마크점수와전문가평가,사용자평가를통해산출한점수로상위4개팀을선정하는식이다.그러나네이버클라우드정예팀이독자성논란에휘말리게되면서3개팀만2차평가에진출하게됐다.정부는공석을채우기위한추가정예팀선발을예고했다.기회는모든기업에게제공된다.1차평가참여여부와상관없이역량있는정예팀을추가로선발해그래픽(GPU)·데이터지원,‘K-AI기업’명칭부여등기존참여정예팀과같은혜택을제공한다.급작스러운추가선발인만큼행정절차도최소화한다.독파모프로젝트에편성된행정자원의효율적인활용을위해이같은결정을내렸다는것이정부설명이다.류제명과학기술정보통신부2차관은지난15일독파모1차평가발표브리핑에서“최초프로젝트를설계했을때(선발)과정을참조해서최대한빨리행정절차를마무리할예정”이라며“임차된GPU를참여사에제공하고있는데4개가아닌3개기업만평가에임하게될경우임차한GPU자원휴면문제가발생한다”고설명했다.다만정부조치를두고업계에서는의견이엇갈리고있다.긍정적인시선으로는여타기업에서새로운기회를잡을수있게됐다는평가와더불어‘행정자원효율적운영’이라는정부취지를이해한다는시각이있다.반대로형평성측면에서문제가될수있다는지적도나온다.당초계획된평가방식은단계별로1개정예팀을탈락시키는이른바‘데스매치’형식이었다.계획에도없는패자부활전를도입하는것은공정하지않다는지적이다.특히2차단계에진출한LGAI연구원과SK텔레콤,업스테이지입장에서4번째정예팀은‘특별한기회에편승한경쟁자’로인식될수있다.선발방식이나기준은같을지몰라도5개팀이치열하게맞붙은1차평가때보다는쉽게관문을통과한셈이기때문이다.선발예정인4번째기업입장에서도부담이크다.특혜를받고선정됐다는시선에서자유로울수없다.더구나6개월앞서정예팀경쟁에돌입한3개팀보다시간적으로여유가부족하다.정부에서1차전평가결과와독립적으로2차평가를진행하겠다고밝혔으나1차평가에서이미AI모델개발을완료한정예팀과격차는상당할수밖에없는현실이다.업계에서도이번추가정예팀선발에대한시선이싸늘하다.2차단계진출이좌절된네이버클라우드와엔씨AI는재도전을고려하고있지않다는입장을밝혔다.정부에서는“모티프테크놀로지스나KT등1차평가과정에진출하지못한기업에게도기회가열렸다”고설명했다.이가운데KT는“(재도전을)검토한바없다”고밝혔다.한AI업계관계자는“일관되지않은평가방식은공정성문제를수반할수밖에없다”며“예기치못하게3개팀이선정됐으면이들에게자원을집중해주던지혹은특화파운데이션모델사업으로자원을환원하는등방법이더효율적일것이라는의견이지배적”이라고말했다.◆“벤치마크보단사용성중심평가이뤄져야”정부는2차평가방식도1차평가방식과큰틀에서차이가없을것이라고밝혔다.1차평가는‘벤치마크점수’‘전문가평가’‘사용자평가’세가지측면에서진행됐다.먼저벤치마크점수는글로벌주요AI모델벤치마크점수를기반으로평가가진행된다.전문가평가는IITP및TTA등평가기관이구성한전문가평가위원이맡는다.사용자평가는실제AI업계현업자들에게독파모를제공하고실제사용경험과활용성을살펴본다.김경만과기정통부인공지능정책실장은지난1차평가결과발표브리핑에서“평가기준은평가를받는업체와협의를하면서만들어왔다”며“(2차평가기준도)세가지큰틀에서변화는없을것”이라고설명했다.업계에서는2차평가에서는세번째기준인사용자평가비중이커져야한다고입을모으고있다.독파모프로젝트취지는국내전국민·산업군이폭넓게활용할수있는기초(파운데이션)모델을만드는것이다.따라서글로벌벤치마크도일정부분평가참고지표는될수있지만핵심이돼야하는것은현업사용자들이직접운영해보는사용자평가비중이높아야한다는주장이다.독파모는향후금융·제조·유통등국내유력산업분야에적용되는특화모델의근간이될예정이다.따라서각분야AI관련현업자들이직접사용한이후평가하는사용성·활용성평가가핵심판단기준이돼야한다는목소리다.또사용성평가가중요한만큼평가내용과결과를투명하게공개하는것이중요하다는의견도뒤따른다.또다른AI업계전문가는“결국현장에서직접독파모를기반으로특화모델을개발하고활용하게될현업전문가평가가제일중요하다”며“평가내용을투명하게공개해실제현업자들이살펴볼수있도록해보다활발한연구와논의가진행될수있도록유도하는과정도필요하다”고제언했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-01-17 08:27
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[IT뉴스][오승호 칼럼] '미봉책' 아닌 기초체력 키워야 환율 안정된다

'美재무'구두개입도달러열풍못막아원화가치하락이지속되자급기야미국재무장관이나서구두개입을하는상황이연출됐다.미국이나서게된배경이무엇인지를떠나이례적인현상이기에보다근본적인환율안정대책이필요하다는점을상기시킨다.스콧베선트미재무장관은지난12일(현지시간)워싱턴에서구윤철경제부총리를만난자리에서원화가치하락에대해"한국의강력한펀더멘털(경제기초여건)과는부합하지않는다"면서"외환시장에서의과도한변동성은바람직하지않다"고말했다.우리나라외환당국자들이구두개입을할때사용하는표현과비슷하다.미국은무역상대국의통화가치하락영향으로무역적자를보게되면환율조작국으로지정하는등압박목적으로엄포를놓곤한다.수출상품의경쟁력을높이기위해의도적으로원화약세를유지하고있지는않은지지켜보는것인데,이번에는원화약세를걱정해주는모양새여서이전과는다르다.블룸버그통신도베선트장관의언급에대해"미국재무부가이례적으로한국원화에대한직접신호를보냈다"면서"보기드문공개지원(raresupport)"라고표현했다.같은날가타야마사쓰키일본재무상도베선트장관과의회담에서엔화약세에대한우려를전달해공유했다고한다.미국이한국과일본두나라장관을만난점으로미루어볼때통화가치하락이대미투자에좋지않은영향을미치지는않을지점검하는차원도있는것으로추정된다.우리나라는관세협상으로올해미국에200억달러를상한액으로현금투자하게된다.외환시장상황에따라실제투자액은조정할수있기에외환시장상황은변수가된다.이유야어떻든간에외환당국이구두개입은물론온갖대책을내놓고있음에도불구하고원화환율은1400원대후반을유지하고있다는사실이다.지난연말에는정부가대책을내놓으면서원화환율이일시적으로내려가자달러화사재기가나타나기도했다.달러화에대한원화환율이1450원선을넘어선것은1997년외환위기와2008년글로벌금융위기,지난해12·3계엄등3차례뿐이다.원화가치가떨어지면수출기업의가격경쟁력강화효과는있는반면수입비용상승으로반도체나이차전지등대기업들은손해를본다는분석도있다.물가상승과해외여행·유학비등으로생활비가증가하는것은말할필요도없다.증시는불장(Bullmarket)이지만환율수준으로만보면우리경제는위기라할수있다.철강·석유화학등전통산업은중국저가공세등으로시장점유율과수익성이크게압박받고있다.산업구조혁신과신산업육성등대책이절실하다.그나마다행인것은최근의고(高)환율이외환위기때처럼달러화부족때문에빚어지는현상은아니라는점이다.우리나라는1조원대의대외순자산과4000억달러가넘는외환보유액이있다.지난해1~11월경상수지흑자는1018억2000만달러에이른다.경제성장에대한믿음을심어주는것이근본적인환율대책이라고본다.이창용한국은행총재도지난15일금융통화위원회에서기준금리를연2.5%로동결한뒤"지금우리나라에서달러화를찾기너무쉽다.달러화가풍부하다."고했다.문제는달러화가치가더올라갈거라고생각을해서현물시장에서달러화를팔지않는다는것이다.미국과의금리차이나엔화약세등의원인이있긴하나경제성장에대한기대감이떨어져있는것이가장큰문제다.한은은올해성장률전망치를1.8%로제시했으나지난해0.9%성장률에따른기저효과가크다.정보통신(IT)부분을제외하면올해성장률은1.4%에머물것으로예측되고있다.기업이보유한달러를시장에내놓게하거나국내에복귀하는서학개미들에게세제혜택을주는등의조치가외환시장안정에얼마나도움을줄지는미지수다.중요한것은글로벌무대에서총성없는경제전쟁을치르는국내기업들이우수한무기를갖고싸울수있게하는것이다.풍부한인적자원과뛰어난기술등을확보해경쟁할수있도록해야이길수있다.강력한성장의지를갖고미래지향적정책과혁신을주도할때달러열풍도잠재워원화가치를회복할수있을것이다.환율은성장률이나물가상승률,실업률같은주요거시경제지표변화를예상해움직인다.환율이다시오를것이라는투자자와실수요자들의기대심리를누그러뜨리는것이최대과제다.디지털데일리주필서울신문편집국장,논설위원을거쳐아리랑국제방송시사보도센터장을역임했다.Copyright©디지털데일리.Allrightsreserved.무단전재및재배포금지.

26-01-17 08:07
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[IT뉴스][K-뉴스페이스 下]달에 광산 짓고, 화성에 기지 만든다

누리호성능확장해지구밖심우주수송능력까지조기확보추진2032년달착륙,2045년화성도달목표…장기거주기술도개발스페이스X'스타십'과협력해韓개발로버화성에미리보낼수도화성에서지구로돌아오는지구귀환궤도선상상도.(사진=우주항공청)*재판매및DB금지[서울=뉴시스]윤현성기자=지난해말우주개발분야에서한단계더도약한대한민국의시선이장기적으로는지구저궤도를넘어심우주로향하고있다.지난2025년이누리호와아리랑7호를통해'자주적우주수송및관측'의기틀을다진해였다면,이제는달과화성을우리영토의확장선상에두는거대한청사진이펼쳐질전망이다.우주항공청은지난해누리호4차발사이후향후20년의비전을담은'대한민국우주과학탐사로드맵'과구체적인'화성탐사전략'을공개하며글로벌5대우주강국도약을선언한바있다.누리호,'킥스테이지'달고심우주까지간다…이후재사용발사체로세대교체우리나라우주탐사의첫번째관문은수송체계의고도화다.정부는현재운용중인한국형발사체누리호의성능을확장해달과화성탐사까지활용하는방안을추진중이다.당초지구저궤도수송용으로설계된누리호의활용도를더확장한다는것.누리호상단에심우주탐사용엔진인'킥스테이지'를장착해수송능력을극대화함으로써화성궤도선실증임무를수행하겠다는계획이다.우주청은누리호의점진적인성능확장을통해2035년에는화성궤도선실증,2045년에는화성무인착륙선까지발사한다는방침이다.이과정에서민간기업의기술활용도를점차확대해민간주도의발사서비스생태계를완성해나간다는목표다.킥스테이지를활용하면누리호의수송성능을보다빠르게끌어올릴수있는만큼우주청은당초2030년이후로계획했던'달통신궤도선'발사시점도2029년으로1년앞당길계획이다.계획이문제없이진행된다면차세대발사체개발전이라도선제적인심우주인프라구축이가능해진다.이어지는바통은차세대발사체가이어받는다.현재개발사업에본격돌입한차세대발사체는재사용기술을적용해경제성을확보하고,대형발사체로서의입지를다질예정이다.2032년달착륙선성공목표…'K-스페이스'정점은2045년화성착륙자원확보와장기거주기술개발…'L4지점'우주예보도세계최초도전화성우주인거주지양식중하나로검토되고있는모듈러방식의거주지상상도.(사진=우주항공청)*재판매및DB금지우리의첫번째심우주목적지는달이다.우주청은2032년우리기술로만든달착륙선을달표면에연착륙시키는마일스톤을설정했다.독자적인달착륙선개발을통해표면이동기술과지구-달간통신중계기술을검증하는데주력할방침이다.단순한도달을넘어'달경제권'구축을위한구체적인방안논의도시작됐다.달표면의자원을탐사하고추출하는현지자원활용(ISRU)원천기술을확보해향후달기지건설에필요한인프라역량을갖춘다는전략이다.2030년대후반에는로보틱스기술을융합한다목적로버서비스를통해달경제기지를안정적으로운영하는단계까지나아갈것으로기대된다.현재마련된로드맵의최종목적지는화성이다.정부는광복100주년인2045년우리기술로만든착륙선으로화성에도달한다는담대한목표를세웠다.이를위해2035년화성궤도선투입을거쳐2045년무인착륙기술을완수하는단계적로드맵을가동한다.특히글로벌민간우주기업과의협력이핵심전략으로꼽힌다.우주청은스페이스X의'스타십'을활용해국내개발탑재체와로버를화성에미리보내기술성숙도를높이는선제적방안까지모색중이다.독자기술개발과국제협력을병행하는'투트랙'접근을통해화성탐사전주기기술을조기에확보하겠다는의지로풀이된다.심우주탐사의성패를가를에너지와거주기술개발도본격화된다.화성의극한환경을극복하기위해100W급원자력전지및히터를개발하고,3D프린팅방식을적용한도로나발사장등구축기술을확보해나간다는포부다.과학적지식확장측면에서는태양권관측에도전한다.세계최초로지구와태양사이의중력균형점인'라그랑주L4'지점에우주환경예보시스템을구축해심우주탐사의안정성을높일계획이다.이는대한민국이우주과학분야에서글로벌리더십을발휘하는결정적계기가될전망이다.지난해누리호와아리랑7호가보여준성과가우리나라우주개발·탐사를위한도약의발판이었다면그직후공개된로드맵은실체적인미래를보다구체화한것으로보인다.뉴스페이스시대에맞게민간의창의적기술과정부의전략적투자가맞물려야만2045년화성탐사가실현가능한현실이될것으로관측된다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.

26-01-17 08:07
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[IT뉴스]국무총리도 홀린 게임 사운드…마리오 효과음부터 그래미상까지

김민석국무총리,넥슨사옥방문해게임음향제작시설구경국내외게임사,IP활용해오케스트라공연등개최하기도문화컨텐츠현장방문에나선김민석국무총리가15일경기성남시넥슨에서게임속효과음제작과정을살펴보고있다.(공동취재)2026.1.15/뉴스1ⓒNews1박정호기자(서울=뉴스1)김민재기자"지금까지반도체공장이나자동차공장등을견학한것중가장재미있었습니다"김민석국무총리가넥슨게임음향제작시설'넥슨스튜디오'를찾아남긴말이다.행정부2인자가게임사운드제작에관심을보이면서,단순효과음에서그래미상까지이어진게임음악발전사가다시금주목받고있다.17일게임업계에따르면김민석국무총리는15일넥슨사옥을방문했다.김총리는넥슨스튜디오에서사물로소리를만들어내는녹음과정등을참관하며관심을보였다.넥슨스튜디오는'메이플스토리'와'카트라이더','마비노기'등넥슨주요게임음향을전담하는곳이다.성우더빙부터각종효과음제작,배경음악녹음까지모든소리작업을이곳에서한다.칠레발파라이소에서열린크리스마스축제에서'슈퍼마리오'캐릭터로분장한소방관들이손을흔들고있다.2024.12.22ⓒ로이터=뉴스1ⓒ로이터=뉴스1게임사운드는지난30여년간게임장비의발전과같이진화했다.1980~90년대초기콘솔게임기는저장공간한계로동시에낼수있는소리가3~4개에불과했다.이러한제약은오히려게임음악만의독특한문법을탄생시켰다.작곡가들은화려한화성대신짧고강렬한멜로디를반복했다.닌텐도'슈퍼마리오'의점프소리와배경음악이대표적이다.수십년이지난지금까지도대중에게각인된이멜로디는당시기술적한계가낳은'단순함의미학'으로평가받는다.문화컨텐츠현장방문에나선김민석국무총리가15일경기성남시넥슨에서게임속효과음제작과정을체험하고있다.(공동취재)2026.1.15/뉴스1ⓒNews1박정호기자김총리가감탄한특수효과음분야는장비의발전과함께도약했다.현대게임은영화제작방식과동일한'폴리사운드'기법을적극도입했다.이는스튜디오에서물체를이용해소리를만드는기법이다.예컨대캐릭터가풀숲을걷는소리를내기위해서는실제흙과풀을밟으며녹음한다.타격감을표현하기위해샐러리등채소를부러뜨려소리를따기도한다.이렇게확보한소리를여러겹쌓으면현장감있는음향이탄생한다.기술적완성도가높아지면서게임사운드는배경음악을넘어독자적문화콘텐츠로자리잡았다.게임음악의위상이바뀐결정적계기는2011년그래미어워드다.당시전략게임'문명IV'의주제가인'바바예투'는게임음악사상최초로그래미상을받았다.넥슨이'블루아카이브'오케스트라공연'2025사운드:디오케스트라'전국투어를진행했다.(넥슨제공.재판매및DB금지)/뉴스1최근에는국내외게임사들이자사게임지식재산권(IP)을활용해오케스트라공연을잇달아개최하고있다.지난해12월서울에서열린코지마프로덕션의'데스스트랜딩'월드투어오케스트라공연이대표적이다.넥슨역시'메이플스토리','블루아카이브'등인기IP를활용해오케스트라공연을개최한다.라이엇게임즈의'리그오브레전드'(LoL),호요버스의'원신'등도정기연주회를진행한다.한국콘텐츠진흥원은지난해'글로벌게임산업트렌드'보고서에서"게임음악은단순한부수적요소를넘어게임브랜드가치를강화하고,수익창출의중요한자산으로자리매김할것"이라고내다봤다[email protected]©뉴스1.Allrightsreserved.무단전재및재배포,AI학습이용금지.

26-01-17 08:07
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[IT뉴스]하나의 초대륙, 판게아…지금도 서로 멀어지는 대륙들

판게아.어린이과학동아제공초대륙은여러대륙이한덩어리를이루는것을가리키는말입니다.지금으로부터약3억년전에형성된판게아(Pangaea)가대표적인초대륙입니다.지구바깥쪽,약50~100km의두께에달하는암석층인지각은하나의판이아니라퍼즐조각처럼갈라진여러개의판으로이뤄져있습니다.지질학자들은지각아래쪽의연약권에서마그마기둥인플룸등이솟아올라지각을이동시킨다고분석했습니다.이를‘판구조론’이라고합니다.1912년알프레드베게너독일지구물리학자는판구조론의시초인대륙이동설을주장하며대륙들이오랜시간에걸쳐붙었다떨어지기를반복한다고주장했습니다.이때베게너는판게아라는이름을처음으로제안했습니다.그리스어로전체를뜻하는‘판’과지구,땅을뜻하는‘가이아’를합친이름입니다.판게아는고생대말기부터중생대트라이아스기까지1억년넘게유지됐습니다.현대의아시아,아메리카,아프리카,유럽,오세아니아대륙이판게아시절에는하나의육지로이어져있었을것으로추측됩니다.서로멀리떨어진다른대륙에서같은종의생물화석,광물,빙하퇴적물등이발견되는것이그근거입니다.판게아가있던3억~1억8000만년전에는지형과기후가지금과는많이달랐습니다.대륙안쪽은바다에서멀리떨어져있어서건조하고사막과같은지역이많았습니다.그러다가지금으로부터1억8000만년전지구내부의열과힘에의해판게아가다시조금씩갈라지기시작했고,그결과지금우리가아는여러대륙들이만들어졌습니다.지질학자들은판게아와같은초대륙이주기적으로생겨난다고봅니다.지금도대륙들은매년조금씩움직이고있습니다.예를들어북아메리카판과유라시아판은1년에2~2.5cm씩멀어지고있습니다.다만초대륙이만들어졌던시기는너무오래전이어서정확한위치나구조를알기어렵습니다.그래서지질학자들은과거대륙의모습과움직임이지금과같았는지초대륙이실제로어떻게존재했는지알기위해꾸준히연구하고있습니다.아프리카탄자니아에서발견된만다수쿠스타냐우첸의상상그림.MarkWitton제공●공룡인가,악어인가?판게아최강자뾰족이빨악어!2025년11월12일브라질산타마리아연방대연구팀은새로발견한고대파충류타인라쿠아수쿠스벨라토르(Tainrakuasuchusbellator)의화석을공개했습니다.2025년5월브라질남부에서발견된이생물은현대악어의조상인프세도수키아(pseudosuchia)계통에속합니다.2억4000만년전에살았고몸길이는약2.4m,체중은약60kg였을것으로추정됩니다.연구팀은생물화석이많이발견되는지역을탐사하던중악어의것처럼보이는아래턱,척추,골반등뼈화석을발굴했습니다.뼈의구조와유전자를분석한결과이전에알려지지않은종으로밝혀졌습니다.연구팀은이생물이긴목과갈고리처럼휘어진날카로운이빨을가지고있었다고분석했습니다.그래서브라질원주민언어등으로‘칼날같은이빨의전사’라는뜻의이름을지어줬습니다.이생물은등과몸을둘러싼단단한뼈층인피부골판을가지고있었습니다.피부골판은악어에게도있는구조입니다.또이생물이이동할때는네개의발을썼다고추정됐습니다.연구팀은이생물이현대악어와목이긴육식공룡을섞어놓은듯한외모를가지고있던것으로추정했습니다.타인라쿠아수쿠스벨라토르의화석은판게아가존재했다는증거이기도합니다.연구팀이추가로분석한결과이생물이아프리카탄자니아에서발견된만다수쿠스타냐우첸(Mandasuchustanyauchen)이라는생물과외모와유전자가매우비슷하다는사실이밝혀졌습니다.브라질남부와탄자니아는남대서양을사이에두고1만km나떨어져있습니다.판게아와같은초대륙이없었다면동물이나식물이바다를건너면서이렇게먼거리를이동하기는힘들었을것입니다.연구를이끈로드리고템프뮐러산타마리아연방대박사는“이생물의골반과대퇴골관절구조가공룡과는분명히다르다”며“현대악어의먼조상에가깝다”고설명했습니다.※관련기사어린이과학동아1월1일,편집부와함께미리보는통합과학…안녕,수달기자[조현영기자[email protected]]Copyright©동아사이언스.무단전재및재배포금지.

26-01-17 08:07
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[IT뉴스][과학을읽다]AI가 더 이상 배우지 못하면, 무엇이 먼저 달라질까

'똑똑한해결사'에서'무난한도구'로…이용자가체감할변화들최근생성형인공지능(AI)이용자들사이에서는"요즘AI가예전만못하다"는불만이심심치않게나온다.답변이틀린것은아니지만,예상을뛰어넘는통찰이나번뜩이는아이디어는줄어들고지나치게'안전하고뻔한'답만내놓는다는것이다.전문가들은이런현상이단순히기분탓이아니라,AI학습환경의구조적변화가일상적인서비스로전이된결과라고분석한다.'평균의함정'에빠진AI답변AI모델이새로운고품질데이터대신기존학습데이터를반복해서학습하거나합성데이터를활용하기시작하면,답변은점점'통계적평균'으로수렴하게된다.독창적인표현이나희귀한사례는소음(Noise)으로간주해제거되고,가장안전하고확률높은답변만남는다.이과정에서이용자가느끼는가장큰변화는'개성의실종'이다.과거의AI가수만명의천재를섞어놓은듯한답변을했다면,데이터정체기를겪는지금의AI는가장표준적인교과서를읊는모범생에가까워진다.성능의비약적도약이멈추면이용자들은"더이상놀랍지않은AI"를마주하게된다.이성엽고려대학교지식재산전략학과교수는이에대해서비스의'임베딩(기능내재화)'현상을예고했다.이교수는"폭발적인지능성장이정체되면,기업들은성능경쟁보다는편의성경쟁에집중하게된다"며"별도의놀라운챗봇서비스를찾는대신,우리가쓰는워드나메일,검색엔진속에AI가보이지않는기본기능으로조용히스며드는과정이가속화될것"이라고설명했다.이용자의과제,'AI리터러시'와'검증의책임'AI가더이상스스로급격히똑똑해지지않는다는것은,결국그도구를사용하는인간의역량이서비스의질을결정한다는뜻이기도하다.AI가내놓는답변이평균화될수록,이용자는그답변속에숨은오류를잡아내고자신의목적에맞게재가공하는'AI리터러시(활용능력)'를갖춰야한다.특히주목해야할지점은데이터의'원본성'이다.이교수는"AI가생성한정보가인터넷을뒤덮을수록진짜사람이직접경험하고기록한정보는희소가치를지니게된다"며"앞으로의이용자들은AI의결과물을그대로수용하기보다,AI가학습하지못한'최신의현장데이터'와비교검증하는능력을길러야한다"고강조했다.기술의진화에서활용의숙련으로AI의진화속도가완만해지는시기는기술의위기가아니라'성숙기'의신호다.과거스마트폰이매년혁신적인기능을선보이다가어느시점부터상향평준화된것처럼,AI역시성능의정점을지나안정화단계로접어드는셈이다.이교수는"이제는AI가얼마나대단한일을할수있느냐를넘어,인간이이기술을얼마나안전하고정확하게통제하느냐가핵심인시대"라며"기술적환상에서벗어나AI의한계를명확히인식하고이를보완할인간의비판적사고가그어느때보다중요해졌다"고진단했다.결국AI의성장이멈추는지점에서시작되는것은인간의숙련도다.기술이주는'새로움'은줄어들지언정,그기술을일상속에서어떻게도구화하고검증하느냐는이용자의몫으로남게됐다.김종화기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.

26-01-17 08:07
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