자국기업애플까지강하게압박…실제실행여부에관심(지디넷코리아=김익현미디어연구소장)연이어‘관세폭탄’을투하하고있는도널드트럼프미국대통령이미국대표기업인애플까지정조준해파장이적지않을전망이다.월스트리트저널을비롯한주요외신들에따르면트럼프대통령은23일(현지시간)자신의소셜미디어트루스소셜에“미국이외지역에서생산된아이폰에25%이상관세를부과해야한다”는글을올렸다.그는”오래전팀쿡애플최고경영자(CEO)에게미국에서판매될아이폰은인도나다른곳이아닌미국에서제조·생산되기를바란다고말했다”면서“그렇지않을경우,애플은미국에최소25%관세를납부해야한다”고주장했다.도널드트럼프미국대통령이애플이미국외에서생산된아이폰에25%이상의관세를내야한다고밝혔다(사진:로이터=뉴스1)트럼프는그동안아이폰생산문제로애플을압박해왔다.미국에서판매할아이폰은인도나중국이아니라미국에서만들라는게트럼프의요구였다.이날트럼프는이런요구를더분명히한셈이다.애플을압박한트럼프는곧바로유럽연합(EU)에대해서도강한불만을털어놨다.그는애플관련글을올린지30분도채안돼“EU와무역협상이매우어렵게진행되고있다”면서“EU에서수입되는제품에대해선50%관세를부과하겠다”고엄포를놨다.개별기업에대해관세압박한것은애플이처음트럼프가EU나중국에대해관세로협박한적은많다.하지만개별기업을꼭집어서관세부과를거론한것은애플이처음이다.그만큼트럼프의이번엄포가애플에겐적잖은충격으로다가왔다.당장이날애플주가는전날보다3%이상하락했다.시가총액도다시3조달러밑으로떨어졌다.트럼프의관세협박에대해애플은별다른언급을하지않았다고외신들이전했다.그동안애플은트럼프정부와좋은관계를유지하기위해많은노력을해왔다.트럼프의기조에발맞춰미국에5천억달러투자계획을발표했다.미중갈등을고려해중국에있는아이폰생산기지를인도로옮기는작업도진행하고있다.팀쿡애플최고경영자(CEO).(사진=씨넷)하지만트럼프는“아이폰이인도(나다른지역)대신미국에서생산되기를바란다”면서애플을압박했다.문제는아이폰생산기지를미국으로옮기는것이말처럼쉬운일이아니란점이다.가격경쟁력이떨어질수밖에없기때문이다.월스트리트저널은아이폰부품생산과조립과정을전부미국으로이전하는사실상불가능하다고분석했다.이번작업이엄청나게힘들뿐아니라비용도많이들기때문이다.월가분석가들은아이폰생산을미국으로이전할경우가격이최소25%상승할것으로예상했다.웨드부시같은곳에선아이폰가격이3배이상뛸것이라고전망했다.애플로선진퇴양난상황에내몰린셈이다.애플,중국등다른나라압박수단일수도하지만트럼프의엄포가실현가능할지도미지수다.로이터통신은“트럼프가개별기업에게관세를부과할수있을지는확실하지않다”고지적했다.일반적으로관세는국가나,제품단위별로부과된다.이를테면중국이나EU에대해관세기준을적용하거나,그도아니면전자제품이나자동차같은제품기준으로부과해왔다는것이다.이런상황에서애플만꼭집어서’25%관세’를부과하는것이과연법적으로가능할지의문이라는것이로이터의지적이다.하지만트럼프가애플을강하게압박함으로써무역전쟁중인다른나라에분명한메시지를보내는효과는적지않을전망이다.애플이중국을비롯한여러나라를압박하는수단일수도있다는것이다.아스테크니카는“만약애플이트럼프와믿을만한조건을이끌어내지못한다면,무역분쟁중인다른나라들은어떻게가능하겠는가”라고분석했다.김익현미디어연구소장([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
(32)무료체험가입하라더니유료전환등소비자기만하는교묘한설계'다크패턴'AI에도숨어있는다크패턴…잠재적위험도편집자주실패를살펴보는것은성공으로가는지름길입니다.'AI오답노트'는AI와관련한제품과서비스,기업,인물의실패사례를탐구합니다.내자존감을채워주는AI중견기업조직장B씨는요즘매일이용하는챗GPT에서매일위로를얻는다.위에서는'혁신이부족하다'고타박하고,아래에서는'현실감없이엉뚱한소리만한다'고수근댄다.갈수록자신감을잃어가던B씨는챗GPT에자신의보고서를업로드하고물어봤다."내아이디어가그렇게별로야?""이보고서는너무나훌륭합니다.안정과혁신의균형에한치의오차가없어요.이상과현실을다잡은최고의접근법입니다."'누구도내얘기를이렇게진지하게들어주고존중해준적이없었어'B씨는생각했다.이제그에게AI는단순한도구가아닌,그의커리어와자존감을지켜주는든든한동료가됐다.위내용은가상의사례입니다.그러나결코없는이야기는아닐겁니다.AI에고민을털어놓고,위로를받고,정서적교감을나누는사례는희소하지않습니다.AI와사랑에빠지는사건은수시로뉴스로오르내립니다.실제로영국에서는38세여성이'AI남친'과결혼하는사례까지나왔죠.그러나AI가건네는다정한말들에는위로만있는것이아닙니다.AI로부터어떤안정감을느끼는그순간,우리는'중독'된겁니다.값싼위로에중독되다:AI의'다크패턴'사람의왼손,로봇의오른손이각자의손을구부려하트모양을만든이미지.게티이미지뱅크챗GPT의개발사오픈AI는지난달챗GPT의모델중하나(GPT-4o)를업데이트했으나,며칠만에다시취소했습니다.문제는다름아닌'아첨'이었습니다.이용자의질문에무조건적인공감과위로를건네며지나치게아첨한다는것이죠.인간은칭찬에약합니다.AI는이점을완벽하게파고듭니다."정말탁월한생각이에요""너무나뛰어난안목이에요"AI는지치지않고이용자를끝없이추켜세웁니다.보통의관계에서는좀처럼얻기힘든무한한긍정의언어를쏟아내죠."거울아거울아,누가제일예쁘니"라고물었을때항상원하는대답만해주는것처럼요.내말에무조건동의해주고,칭찬해주는상대로부터멀어지기는쉽지않습니다.설령그상대방이AI라할지라도요.결국AI를더자주찾고,더자주대화하게됩니다.끊임없이더오래,더자주대화하기위해유료요금제로갈아타기도하죠.그런점에서아첨은AI판'다크패턴(DarkPattern)'인셈입니다.무료체험가입하라더니한달후유료결제전환낚시대로지폐를낚는이미지.게티이미지뱅크다크패턴이란,소비자가자기도모르게자기에게불리한선택을하도록설계된인터페이스를말합니다.무료앱체험을신청하면서작은글씨로써진'7일후자동결제'라는문구를놓쳐수개월째요금을지불하는경우죠.'오늘만특가'문구를보고물건을샀는데,알고보니매주동일한특가행사를진행하는경우도있습니다.사용자가본인의의사와상관없이제품을구매하게만드는기업들의기만적설계는오프라인매장에도오래전부터있었지만,온라인세계에서는이런조작이더욱손쉽고광범위하게이뤄집니다.다크패턴은소비영역에만국한되지않습니다.미국대선에서트럼프선거운동본부는다크패턴으로수많은후원금을거둬들였습니다.일시후원이아니라'매달OO일후원금자동이체'를기본값으로설정해두는식이었죠.한국소비자원의2023년조사에따르면.국내100개전자상거래모바일앱중95%에서최소1개이상의다크패턴이발견됐습니다.2022년유럽의회의연구에서도,조사대상웹사이트와앱의97%에서하나이상의다크패턴을적용하고있는것으로드러났습니다.다크패턴은인간이자주비합리적으로행동하고,때론자신의이익에반하는의사결정도내린다는점을악용합니다.기업의의도에맞게행동하도록사용자의생각과행동을교묘히조종하고,결과적으로기업의이윤창출을극대화하게됩니다.단기이익과장기손실의딜레마덫과'AI'.게티이미지뱅크그런데,다크패턴이정말로기업에이익만되는전략일까요?다크패턴에도커다란위험이숨어있습니다.단기적이익을극대화할수야있겠으나,장기적으로는기업에상당한손실을초래할수있는'소탐대실'의사례가될수있습니다.인기게임'포트나이트'를개발한게임회사에픽게임즈의사례가대표적입니다.미국연방거래위원회(FTC)는2022년에픽게임즈가"어린이보호의무를위반하고고객들을속여과금을유도했다"며거액의벌금을부과했습니다.'부모동의없는아동의결제허용'을이유로2억7500만달러,'사용자확인없는비의도적결제유도'와환불요청시계정정지등보복적조치'등을이유로2억4500만달러의철퇴를내리죠.아마존프라임(AmazonPrime)의'구독취소방해'도유명한사례입니다.FTC는아마존이다크패턴으로유료구독을유도하고,취소절차를복잡하게만드는방식으로소비자를속여이득을봤다며2023년소송을제기했죠.현재까지도재판이진행중이지만,법원판결에따라상당한액수의벌금이내려질수있습니다.벌금보다더치명적인건소비자신뢰상실이라는무형의손실입니다.사용자경험(UX)·고객경험(CX)전문리서치플랫폼도브테일(Dovetail)의2023년조사에따르면,소비자의56%가"다크패턴을경험한후해당브랜드에대한신뢰를잃었다"고답했습니다.다크패턴에노출된소비자들의웹사이트호감도와재방문의도가크게감소한다는결과도다수제시됐죠.AI로더쉬워진다크패턴,소탐대실말아야복잡한질감의배경속에초록색거미줄이드러난이미지.게티이미지뱅크다크패턴에대한각국의규제도갈수록강화되고있습니다.방송통신위원회는지난1월'디지털서비스이용자보호를위한다크패턴사례집'을발간했습니다.현재온라인상에서활성화돼있는다크패턴발견된사례를10개유형으로정리하는등다크패턴에대한고강도규제,정책적대응의지를분명히드러냈습니다.2024년12월개인정보보호위원회는국내주요손해보험사가보험판매과정에서기만적팝업창을통해이용자의개인정보마케팅동의를몰래받아온사실을적발하고총92억원에이르는과징금을부과했습니다.앞서살펴봤듯,미국FTC와EU집행위원회(EuropeanCommission)역시한국보다강력한다크패턴규제조치를시행하고있습니다.법무법인세종은4월발간한다크패턴관련보고서에서"국내법률과주요규제기관들이다크패턴을공통의정책과제로삼고적극적인규제의지를보이고있다"면서"글로벌규제동향과함께국내규제환경전반을종합적으로고려"하고,자사게임과(서비스에서)"다크패턴요소가존재하는지면밀히검토하고개선할필요가있다"고조언했습니다.AI활용이보편화되면서,기업입장에서는다크패턴의유혹에더욱취약해지기쉽습니다.UX디자이너가직접다크패턴을만들지않더라도,AI가학습과정에서이미만들어진다크패턴을디자이너의의도와상관없이훨씬발달한형태로만들어낼수있죠.또한인기있는앱이나웹사이트를이용할때우리의모든행동이추적되고AI로손쉽게분석할수있게되면서,이러한데이터는더욱교묘한다크패턴설계에활용될위험이있습니다.다크패턴은단기적으로는매출증가나사용자유지율향상에기여할수있습니다.그러나앞서살펴봤듯,장기적으로는법적제재,금전적손실,그리고무엇보다소비자신뢰상실이라는더큰대가를치르게만듭니다.기업의지속가능한성장을위해서는투명하고윤리적인사용자경험설계가필수적이라는점을결코잊어선안됩니다.김동표기자[email protected]©아시아경제.무단전재및재배포금지.
확산하는숏폼중독영유아노출경고등아이를양육하는가정에서는아이들의스마트폰사용에대해고민이깊어지고있습니다.거의모든연령층에서숏폼콘텐츠굴레에빠진‘숏폼중독’현상이빠르게확산하고있는데요.그런데숏폼등소셜네트워크서비스(SNS)중독이뇌에미치는영향은성인보다아이들에게훨씬더치명적일수있다는지적이나옵니다.한국언론진흥재단이지난해발표한‘어린이미디어이용조사’보고서에따르면우리나라어린이의하루평균미디어이용시간은3시간6분에달하는것으로나타났습니다.이는세계보건기구(WHO)권고기준의약3배에달하는수준입니다.한국언론진흥재단은“세계보건기구가과학적연구에근거해만2~4세유아의미디어이용을1시간이내로제한할것을권고하고있다는점을고려할때국내어린이의미디어이용의적정성을재고할필요가있다”고지적했습니다.뇌의전두엽부위는뇌에서도가장마지막에발달하는부위로알려져있습니다.이부위는사춘기시기에완성이되는데그전까지는마치말랑말랑한찰흙같은상태를유지하고있습니다.이시기에도달하기전에숏폼등에중독돼과의존에빠질경우,전두엽이제대로성숙하지못할수있다는것이전문가들의공통된우려입니다.아이들의숏폼중독문제는매년더심각해지고있습니다.이제는정말경각심을가질필요가있습니다.이번주<더인플루언서>에서는어린이들의숏폼중독현상과이에대한문제의식에대해다뤄보겠습니다.스마트폰손에서떼지못하는아이들어린이미디어이용실태인포그래픽.한국언론진흥재단‘어린이미디어이용조사’보고서에따르면우리나라어린이의77.2%가온라인동영상플랫폼을이용하고있습니다.가장많이이용하는온라인동영상플랫폼은단연유튜브로이용률이무려97.5%에달합니다.어린이30.8%가매일,14.9%는일주일에5~6일,16.6%는일주일에3~4일유튜브를시청하는것으로집계됐습니다.어린이의절반은유튜브쇼츠,틱톡,인스타그램릴스등‘숏폼’콘텐츠를이용하고있어요.유튜브를이용하는어린이는하루평균1시간23분을,숏폼콘텐츠를이용하는어린이는하루평균59분을시청하는것으로나타났습니다.어린이미디어이용실태인포그래픽.한국언론진흥재단유튜브콘텐츠를어린이가직접선택하는비율이71.6%에달하는것도눈에띕니다.자극적인콘텐츠에아이들이반복해서노출될수있다는점에서심각하게봐야할부분입니다.보호자가선택하는비율은23.9%,보호자외다른가족이선택하는비율은2.3%에불과했습니다.숏폼콘텐츠는롱폼에비해중독성이매우강합니다.숏폼콘텐츠를매일이용하는아이들이15.7%에달했어요.이같은수치는매년높아질가능성이농후합니다.보호자들은미디어의부정적영향중부적절한언어(54.7%)와무분별한광고(52.2%)노출에대해가장걱정하고있는것으로나타났습니다.이같은우려들에도부모가현실적으로아이들의미디어이용시간을획기적으로줄이는것에는어려움을겪고있는것으로보입니다.보호자들은‘아이가무엇을이용했는지주기적으로체크’하고‘아이가미디어를이용하는동안옆에있는’방식을주로사용하는것으로나타났습니다.보고서는“책임있는미디어이용에대해가르쳐주고미디어이용방법에대해설명해주는방식은상대적으로덜사용하고있었다”고했습니다.보호자들은주로인터넷과아동이다니는어린이집,유치원,가족또는친구에게서미디어이용지도를위한정보를습득하고있는실정입니다.정보나조언을받은적이없다는비율은16.2%에달했습니다.영유아까지숏폼에무분별하게노출무엇보다영유아의미디어노출시기가점점빨라지고있는점이우려를자아냅니다.육아정책연구소가전국의0~6세영유아부모1500명을대상으로실태를조사한‘가정에서의영유아미디어이용실태와정책과제’보고서에따르면아이들은대부분영아기때주요미디어를접했고하루평균1시간이상이용하는것으로나타났습니다.아이들이TV를시청하기시작한연령은6개월이상18개월미만인경우가57.6%로절반을훌쩍넘었습니다.아이들의하루평균TV시청시간은평일1시간18분,주말2시간11분으로조사됐고요.스마트폰등스마트기기의경우12~18개월때이용을시작했다는응답이20.5%로가장높은비중을차지했어요.하루평균이용시간은평일55분,주말1시간38분으로나타났습니다.어린이미디어이용실태인포그래픽.한국언론진흥재단다른보고서에서도비슷한흐름이포착됩니다.한국언론진흥재단보고서에따르면만3세미만에스마트폰을처음접한어린이는43.5%에달했습니다.보고서는“영유아기미디어이용이언어발달등유아발달을지연시킨다는연구결과들이보고되고있다.조사결과는생후24개월이전미디어이용에대한경각심을높일필요가있음을보여준다”고지적했습니다.스마트폰이손쉬운육아의‘툴(도구)’이되버린것은아닐까생각이필요한지점입니다.3살,1살아이를키우는이모씨는“아이에게최대한스마트폰을보여주지않겠다는생각을기본적으로갖고는있지만실천이쉽진않다”면서“솔직히두아이를키우면너무정신이없는데아이에게동영상을틀어주면잠시라도휴식시간을가질수있다”고토로했습니다.육아정책연구소에따르면육아정책연구소에따르면보호자가영유아에게미디어를허용하는이유로‘보호자의일을자녀의방해없이하기위해’라는응답이가장많았습니다.이어△공공장소에서조용히시키기위해△해야할일을했을때보상으로이용△특별한이유없이아이가원할때허용등의응답이뒤를이었습니다.영유아의미디어노출은부모의배경과도관련이있다는연구결과도있습니다.미국의커먼센스(Commonsense)조사에따르면2세미만의유아는49분,2~4세는2시간30분,5~8세는3시간5분이상을매일스크린미디어를보는데할애하는것(2020년기준)으로나타났습니다.그런데고소득가구와백인가구에서는애초미디어이용시간이적었으며,코로나이후에도변화가적었다고합니다.반면저소득가구와흑인및라틴계가구의미디어이용시간은코로나이후급격히늘어났다는분석입니다.부모의스마트폰의존도와자녀의스마트폰의존도가관련이있다는연구결과도있습니다.매일유튜브만보여준우리아이‘뇌’에무슨일이숏폼중독관련이미지.매경DB대한소아청소년과학회발달위원회가작성한‘4-7세아이에게미치는디지털미디어의작용’에따르면아이들의뇌는사회적소통을통해학습하도록최적화돼있습니다.그런데디지털미디어는아이들이다른사람들과소통하는시간을줄인다고합니다.이는아이들의수많은발달측면에악영향을미친다는지적입니다.아이와함께디지털미디어를본다고하더라도디지털미디어의존재는아아의놀이를방해하고,부모와의사회적소통의양을감소시킬수있다는지적이죠.발달위원회에따르면인간의뇌는성인이되어서도늘변하고완전히굳는일은없지만,대체로만5~6세무렵까지급격하게성장한다고합니다.신생아시기,겨우성인뇌의25%수준이었던아이의뇌는,6년사이성인의90%에육박하는용량을갖게되죠.만12세가되면거의성인수준으로성장하고요.뇌의용량이성인의것과비슷해진다는것은아이의지각,인지,지능,기억,창의력,언어,정서,사회성,도덕성등뇌영역의여러가지발달도그만큼이루어진다는것을의미한다는설명입니다.위원회는“특히만6세까지는앞서서열거한발달들의기초가다져지고급격하게발달하는감수성기가포함돼있다.이시기뇌의각기능이나영역을발달시킬수있는적절한자극을충분히받지못하면,평생해당기능의발달이늦어지거나엉뚱한방향으로틀어질수있다.순조로운뇌발달에이상이생길수있다는이야기”라고깊은우려를표했습니다.“16세전엔SNS금지시켜라”사회심리학자인조너선하이트미국뉴욕대스턴경영대학원교수의저서‘불안세대’표지.매경DB세계적인사회심리학자조너선하이트교수는저서‘불안세대’에서‘놀이기반아동기’가‘스마트폰기반아동기’로대체된것이청소년들의정신건강을악화시킨주범이라고지적했습니다.아동과청소년은학습과성장을위해유연해진뇌를갖고있기때문에이시기의경험과활동은뇌구조에지속적인영향을미친다는우려입니다.하이트교수는스마트폰과SNS가아동기부터디지털세계를접한잘파(Z+알파·1996년이후태생)세대의정신건강을어떻게망가뜨렸는지를낱낱히파헤쳤습니다.그에따르면1996년이후태어난이들이불안세대가된근본원인은크게두가지입니다.하나는아동의일상과마음에큰영향을미치는기술의등장이고,다른하나는부모들이현실세계에서는아이를과잉보호하고아이의자율성을제약하면서도가상세계에서는과소보호한다는것입니다.부모세대는정작가상세계에서는무슨일들이일어나고있는지정확히알지못하고,그래서제대로된보호조치를하지못하고있다는지적입니다.우리는어떤조치를취할수있을까요.하이트교수는△고등학생이되기전에는스마트폰금지△만16세가되기전에는사회관계망서비스(SNS)금지△학교에서휴대폰사용금지△감독하지않는놀이와독립적행동을더많이보장등을대안으로제시했습니다.영국대형이동통신사EE은지난해16세미만청소년에대해서는부모가스마트폰을통제할수있도록하고,13세미만에게는사회관계망서비스(SNS)이용을제한하도록권고하기도했습니다.하이트교수는가상세계를화성(火星)에비유하면서부모와사회,정부와정보기술(IT)기업이다함께협력해아이들을보호해야한다고했죠.엄마가쥐여준스마트폰이‘화성아이’를키웠다는주장입니다.현실과동떨어졌다고느낄수있겠지만아이를양육하고있다면그의경고를한번곱씹어볼필요가있어보입니다.“만약어린이가화성에서성장급증시기를겪는다면,어른이된뒤도착한사람과는달리신체가영구적으로화성의조건에적응한상태로발달할것이다.화성에적응한어린이가지구로다시돌아올지는알수없다.(돌아온다해도)화성의저중력환경에서자란어린이는골격과심장,눈,뇌가변형될위험이높다.어떤회사도부모의동의없이어린이를화성으로데려가위험에처하게해서는안된다.”-조너선하이트<황순민기자의‘더인플루언서’>연재를시작합니다.바야흐로누구나인플루언서가될수있는기회가열렸습니다.자신만의오리지널리티(Originality)를구축하고신선한콘텐츠를만들어내는인플루언서생태계를소개하겠습니다.네이버기자페이지를구독하시면다음기사를쉽게받아보실수있습니다.Copyright©매일경제&mk.co.kr.무단전재,재배포및AI학습이용금지
(지디넷코리아=이정현미디어연구소)과학자들이처음으로'지상감마선섬광(TGF)'이라고불리는강력한감마선을방출하는번개를포착했다고IT매체기즈모도가최근보도했다.먼우주에서주로관측되는고에너지방사선인감마선은지구의번개구름(뇌운)에서도발생한다.일본오사카대학연구진은지구상에서가장강력하고매혹적인자연현상중하나인‘지상감마선섬광’을관측해연구했다.매혹적인자연현상중하나인‘지상감마선섬광’과관련된연구결과가나왔다.(사진=오사카대학유키와다)연구진은일본가나자와시에있는최첨단다중센서시스템을사용해두개로갈라지는번개를관측했다.연구진들은두개로갈라진이번개가공중에서만나기불과31마이크로초(μs)전TGF을일으켰다는사실을밝혀냈다.이번연구결과는국제학술지‘사이언스어드밴시스(ScienceAdvances)’에실렸다.해당논문의주저자유키와다오사카대학연구원은"대부분의TGF는위성을통해감지되나관측을통해서는제한된정보만얻을수있다"며,"이번연구에서는TGF를보기위해지상관측을수행했다"고밝혔다.TGF는1990년대처음발견됐으나20년이넘는연구에도불구하고정확한기원은여전히밝혀지지않은상태다.작년국제학술지네이처에게재된연구논문에따르면,과학자들은열대번개폭풍이발생하는카리브해주변바다에직접항공기를띄워감마선방출데이터를수집했다.이를통해TGF와이보다지속시간이훨씬긴'깜박이는감마선섬광(FGF)'이라는유형의또다른감마선방출현상을새로확인했다.밑으로향하는지상감마선섬광의개요(사진=오사카대학유키와다)오사카대학연구진은TGF가두번개가충돌하기직전에나타났으며,이는과충전된전기장이전자를광속에가까운속도로가속시키며이런고에너지방출현상이발생됐다는것을시사한다고설명했다."최근네이처에게재된논문들은항공관측을기반으로한다"며,"이논문들도매우흥미롭지만,지상관측은훨씬더저렴하게수행할수있다"고연구진은설명했다.열대번개폭풍상황에서발생하는FGF와달리TGF는낙뢰와긴밀하게연결되어있다.이전논문들은특정열대뇌우에서얼마나많은감마선현상이발생하는지에대해연구했다면이번논문은번개가어떻게감마선을생성할만큼충분한에너지를생성하는지이해하기위해특정현상하나를분석했다.해당논문공동저자이자일본원자력개발기구의연구원인츠치야하루후미는"다중센서관찰은세계최초다.아직미스터리가남아있지만,해당기술은방사선폭발의메커니즘을이해하는데한걸음더가까워졌다"고밝혔다.이정현미디어연구소([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
[위클리잇(IT)슈]공공기관보안혁신하는LGU+한게임바둑&오목,17년만에전면리뉴얼'한게임바둑&오목'의리뉴얼대국실/사진=NHN제공NHN이PC웹보드게임'한게임바둑&오목'의대국실을전면리뉴얼하고사전체험자모집한다.이번리뉴얼은2008년출시이후17년만이다.한게임바둑&오목은한게임브랜드가가진캐주얼성을기반으로라이트바둑이용자를끌어들이면서이용자풀을확대하는데기여해온게임이다.바둑인공지능(AI)열풍이불면서NHN은발빠르게토종바둑AI'한돌'을출시하고이용자가직접AI와대국을할수있도록지원하는등신규기술도입에도앞장서왔다.이번에전면리뉴얼을예고한대국실은고연령층이용자편의를최우선으로17년간변화없이유지됐다.NHN은오랜준비끝에고연령층이용자도불편함없이쉽게적응할수있는이용자환경·경험(UI·UX)디자인을새로선보일계획이다.한게임바둑&오목의주요고객층인라이트바둑이용자의성향에맞게개편하며바둑과오목대기실을분리하는등게임이용성향에따른직관성을강화한다.리뉴얼을통해보다효율적인개발환경이구축됨에따라이용자에게제공하는콘텐츠의확장성도커질예정이다.NHN은신규대국실에단계별로적응해나갈수있도록리뉴얼버전의사전체험기간도마련한다.신청은한게임바둑&오목홈페이지에서오는6월10일까지가능하다.사전체험신청자는내달10일부터24일까지신규대국실에서게임을플레이할수있다.신규대국실에서게임을플레이하더라도게임머니와전적등은기존대국실을이용하는것과동일하게실제라이브중인서비스에그대로적용한다.김상호NHN게임사업본부장은"바둑은60대이상의고연령층이용자들도많이즐기는게임이기때문에새로운대국실에적응할수있는기간을제공하기위해정식리뉴얼전사전체험기간을준비한것"이라며"타바둑게임들과는차별화된콘셉트로새롭게단장한대국실은더욱직관적인디자인으로이용자편의성을높일예정이며,개발환경이함께개선되는만큼향후바둑과오목외유사장르의보드캐주얼서비스까지게임을확장할수있을것"이라고기대했다.LGU+,양자내성암호로공공기관보안지킨다LG유플러스가수행하는2025년KCA양자내성암호시범전환지원사업개념도/사진=LG유플러스제공LG유플러스가한국방송통신전파진흥원(KCA)시스템에양자내성암호(PQC)기반보안체계를적용한다.PQC는격자기반문제,다변수다항식문제등양자컴퓨터로도풀기어려운수학적알고리즘으로설계된차세대암호기술이다.기존암호체계가양자컴퓨터로인해무력화될수있다는우려가커지면서최근PQC전환수요가늘고있다.한국인터넷진흥원(KISA)이주관하는'2025년양자내성암호시범전환지원사업'의일환으로진행되는이번프로젝트는한국정보통신기술협회(TTA)와KCA가컨소시엄을구성해참여한다.LG유플러스는이번사업을통해가상사설망(VPN),가상데스크톱인프라(VDI),디지털시험장(CBT)등주요보안인프라에PQC암호모듈을적용한다.실제업무환경에서의성능과적용성을검증하기위해서다.모바일및윈도우기반VPN구간,인증서버,보안데이터베이스(DB)등에PQC기술을연계해연내실증을마무리할계획이다.적용대상은KCA가운영하는국가자격검정시험,정보통신기술(ICT)비연구개발(R&D)기금사업정보관리시스템등주요시스템이다.특히PQC알고리즘을선택적으로사용할수있는특허기술을적용했다.미국국립표준기술연구소(NIST)알고리즘과한국의양자내성암호연구단(KpqC)선정알고리즘7종을정보시스템환경에맞는최적의알고리즘으로선택하게구성했다.LG유플러스는앞서2020년PQC기반전용회선과광전송장비(Q-ROADM)를국내최초로상용화했다.올해1월에는통합계정관리솔루션'알파키(AlphaKey)'를출시해기업대상보안서비스라인업을확대했다.나아가개방형양자테스트베드구축운영사업을통해개발한PQC마이그레이션플랫폼으로기존암호체계취약점을진단하고,PQC전환여부를테스트할예정이다.해당플랫폼은미국표준기술연구소(NIST)의PQC표준알고리즘,국내KpqC공모전수상알고리즘통합으로나온산물이다.산·학·연누구나사용할수있다.LG유플러스는PQC기술이향후자율주행,스마트시티,금융·공공인프라등다양한산업에폭넓게적용될것으로보고관련기술개발에나설계획이다.주엄개LG유플러스유선사업담당(상무)은"현재사용중인암호체계를무력화할수있는국가적위험에대응하기위해PQC실증사업자로서공공분야에양자보안의새로운이정표를마련하겠다"며"이번실증사업을도전과도약의기회로삼아,PQC기반보안환경을한층고도화하겠다"고했다.네이버앱서스크롤하고포인트받자네이버가'내릴수록플러스,네이버앱'이벤트를진행한다./사진=네이버제공네이버가오는26일부터내달22일까지네이버앱홈피드와클립에서콘텐츠를탐색하고미션을수행하면네이버페이포인트를지급하는'내릴수록플러스,네이버앱'이벤트를진행한다.네이버앱에서개인화된콘텐츠를즐기며매일리워드를받을수있는이번이벤트는'홈피드편'과'클립편'으로나뉘는데홈피드편은내달8일까지2주간만실시한다.홈피드에서콘텐츠를아래로스크롤하다등장하는이벤트배너를클릭하면,선착순으로네이버페이포인트를받을수있다.이벤트참여기회를놓치지않도록오는25일까지미리알림을신청할수있고,26일부터참여캘린더를통해자신의참여현황과누적혜택을간편하게확인할수있다.이어지는클립편은내달9일부터22일까지진행한다.이벤트페이지내'미션참여하기'버튼을누른후클립탭추천판에서클립10편을시청하면네이버페이포인트가지급되는선물상자를받을수있다.이벤트참여즉시랜덤포인트리워드가지급되며,누적시청횟수에따라추가리워드를받을기회도주어진다.이재후네이버앱부문장은"네이버앱에서새로운트렌드를발견하고자신만의취향과관심사를탐색하는경향이점점더뚜렷해지고있다"며"지난해진행한'피드런'이벤트에서1030세대참여율이60%에달하는등호응이컸던만큼앱에서더풍성한콘텐츠추천과참여형이벤트를선보이겠다"고말했다.LGCNS,AI기반퍼펙트윈ERP로글로벌공략SAP사파이어2025행사장내LGCNS부스전경/사진=LGCNS제공LGCNS가SAP시스템에특화한인공지능(AI)솔루션을내세워글로벌전사적자원관리(ERP)시장공략에박차를가하고있다.SAP행사에전시부스를마련하고대표이사까지현지를찾아지원사격에나섰다.현신균LGCNS대표이사사장은지난21일(현지시간)미국플로리다주올랜도에서열린'SAP사파이어2025'에서토론세션패널로참가해클라우드ERP전환에대한인사이트와성공사례,혁신적디지털전환사례등에대한대담을나눴다.LGCNS는이번행사에전시부스를열고AI를적용한ERP자동테스팅솔루션인'퍼펙트윈ERP에디션'을공개했다.ERP는재무,제조,인사(HR),구매,영업등기업의모든업무를통합관리할수있는시스템이다.퍼펙트윈ERP에디션은특히SAPERP시스템에특화했다.ERP시스템을새로구축하거나,최신시스템으로전환할때재무,구매,인사등실제데이터를기반으로신규시스템에서발생할수있는오류를미리확인해시스템개통이후생기는서비스지연을방지한다.올해새롭게적용한AI기능은테스트에사용할데이터수가부족할경우실제와유사한데이터를자동으로생성해주고,데이터에포함된사용자정보등민감하거나보안이필요한정보를추출해삭제한다.또한신규시스템에대한테스트결과에서오류발생패턴을분석하고오류원인을추적해테스트검증시간을대폭줄여준다.LGCNS는2023년SAP본사와공동협업방안을수립한이후SAP의파트너로서기업고객에ERP전문서비스를제공해왔다.이번행사에서LGCNS는SAP와의협력을한층확대해국내에클라우드ERP고도화를위한기술지원서비스를새로선보인다.이는SAPERP를도입한고객의클라우드ERP전환을지원하는△애플리케이션운영△비즈니스테크놀로지플랫폼운영△보안업데이트△시스템버전업그레이드를통합패키지로제공하는것이다.LGCNS는글로벌시장으로ERP운영서비스를확장하기위해연내인도에ERP기술전문인력중심의딜리버리센터를설립할계획이다.내한신LGCNS엔터프라이즈솔루션사업부장(전무)은"LGCNS는SAP와지속적인협력을통해ERP기술전문성과경쟁력을강화하고,글로벌고객들의혁신을지원해나갈것"이라고말했다.'위클리잇(IT)슈'는놓치면아까운소식을매주토요일전해드리는IT성장기업부의뉴스코너입니다.한수연([email protected])ⓒ비즈니스워치의소중한저작물입니다.무단전재와재배포를금합니다.Copyright©비즈워치.무단전재및재배포금지.
AP뉴시스국내한중견게임사가미국애플본사를상대로“과도한인앱결제수수료로발생한손해를배상하라”는취지의집단소송을미캘리포니아연방법원에23일(현지시간)제기했다.구글및애플애플리케이션(앱)장터를이용하는국내게임사가미법원에소송을제기하는건사상최초다.이회사는조만간구글에대해서도같은취지의소송을제기할방침이다.경제정의실천시민연합(경실련)에따르면2020년부터2023년까지국내게임사가구글과애플에지급한인앱결제수수료는약9조원에달하는것으로추산된다.소장의원고에는국내게임사와미국게임사,한국전자출판협회와대한출판문화협회가이름을올렸다.구글과애플이독점적지위를이용해국내외앱개발사에게사실상강제하는‘인앱결제’가미연방반독점법,미캘리포니아주의불공정거래법,한국공정거래법을위반했다는취지다.이들은국내에서피해를본다른기업의‘대표’격으로소송에참여했다.동아일보가확보한소장에따르면이들은“2015년5월23일부터애플의반경쟁적행위의영향이끝날때까지애플앱스토어내iOS앱을전세계에판매한모든한국내기업을대신해소송을제기한다”고밝혔다.인앱결제는앱이용자들이유료결제를할때구글·애플의결제시스템을이용하는것이다.이때최대30%의수수료가발생한다.제3자결제시스템을이용할수있지만수수료가27%가량으로여전히높고,결제대행업체(PG)수수료까지더하면30%가넘어가기에사실상실익이없다.두기업의앱장터를이용하는콘텐츠기업들은“독점적지위를이용한과도한수수료”라며전세계에서소송전에나서고있다.소송을제기할수있었던데는미국내에서의판결이결정적이었다.미법원은2021년애플의30%수수료부과가부당하게높다고지적한바있으며,지난달에는27%에달하는외부결제수수료에대해서도부당하고초경쟁적이며이를금지하라고명령했다.미캘리포니아연방법원은구글에대해서도중국을제외한전세계시장에서최대30%의인앱결제수수료를강제했던것은반독점법위반이라는평결을확정한바있다.재판과정에서감정인진술에따르면실제구글의인앱결제소요비용은4~6%,최대10%에머물렀을것이라는내부문서가공개되기도했다.현재구글과애플은기업들에게‘언론기사등으로손해발생을알고도빠르게배상청구를하지않았다’는‘청구태만’을이유로‘청구권기각’을신청할가능성이있다.집단소송은이러한문제를차단하기위해진행됐다.소송을대리하는위더피플법률사무소에따르면80여개의국내외게임및앱개발사는집단소송과별도로구글과애플을상대로집단조정신청을준비하고있다.실제손해배상은집단조정절차를통해서진행될전망이다.집단소송으로4개업체뿐아니라국내모든업체들이청구태만등에서자유롭게한뒤에,집단조정을통해실제손해배상을받으려는것이다.전남혁기자[email protected]©동아일보.Allrightsreserved.무단전재,재배포및AI학습이용금지
미니8집발매기념(지디넷코리아=안희정기자)디지털IP엔터테인먼트기업IPX(구라인프렌즈)가23일7주년맞이새로운그룹명으로돌아온‘아이들(i-dle)’의미니8집발매를기념해라인프렌즈스퀘어신사에‘아이들Weare팝업(i-dleWearePOP-UP)’을열었다고24일밝혔다.이번팝업스토어는지난해성황리에마무리한‘SuperLady팝업’과‘클락션팝업’에이은IPX와아이들의세번째만남으로오픈전부터기대감을높이며주목받았다.오는6월1일까지운영되는이번팝업은미니8집‘Weare’테마로단장,그룹명에서‘여자(G)’를떠나보낸리브랜딩과함께역대가장강렬하고파격적인콘셉트로돌아온아이들만의스타일리시한감성이느껴지는공간으로꾸며졌다.스토어외관에서부터어두운액세서리를착용했지만귀여움을숨길수없는‘아이들미니니(i-dleminini)’와시크한매력을뽐내는멤버들의대비되는파사드가눈길을사로잡는다.‘i-dleWearePOP-UP’이진행되는라인프렌즈스퀘어신사외부전경2층팝업공간에들어서면,짙은감성을뿜어내는멤버들의대형포스터와함께‘GoodThing’뮤직비디오속공간을재현한메인포토존이마련돼인증샷을부른다.팝업중앙에는‘for(G)’컴백티저영상속장례식콘셉트로‘G’를떠나보내는의식을치른아이들리브랜딩에맞춰검은액세서리를착용한아이들미니니판넬과영상을감상할수있는공간이마련됐다.이번앨범관련단체포스터를비롯해아트워크등도설치되어보다풍성한팝업경험을제공한다.뿐만아니라블랙포인트로시크하고도도한매력을자랑하는아이들미니니IP를활용한제품이준비됐다.‘아이들미니니’는지난7월‘아이들클락션팝업’을통해공개되었으며여니니(yeonini),민니니(minnini),소니니(sonini),우니니(woonini),슈니니(shunini)로구성,아이들의무한한꿈과희망을담아낸상징적인존재다.멤버들의다채로운매력에IPX만의독보적인크리에이티브역량으로탄생,아이들의매앨범마다세계관이함께확장되며팬들로부터큰사랑을받고있다.이번팝업에서만나볼수있는아이들미니니플러시,플러시키링,포토카드홀더플러시키링·PVC스탠드부터미니8집속멤버들의초상을담아낸카라비너아크릴키링,아크릴스탠드,엽서세트등다양한제품라인업이팬들의소장욕구를자극한다.2018년미니앨범‘Iam’으로데뷔한아이들은7년간쌓아온‘I’시리즈에이어‘우리’를의미하는‘Weare’로새로운챕터를시작한다.멤버전원이소속사큐브엔터테인먼트와재계약을맺은후파격적인그룹명변경에서부터새로운그룹로고와심볼을공개한아이들은‘여자’,‘젠더’혹은그어떤성별로도정의될수없는그룹의정체성을재확립,더욱한계없는음악과콘셉트를선보인다.IPX는‘i-dleWearePOP-UP’을향후중국,대만,일본등에서도오픈해글로벌팬들과만날예정이다.안희정기자([email protected])Copyright©지디넷코리아.무단전재및재배포금지.
소셜인프라테크'퍼스널블록체인'개인스마트폰내데이터보호주목데이터무결성인증,위·변조탐지"스마트폰서생산되는데이터보호"사진은기사와관련없음.사진=게티이미지뱅크데이팅애플리케이션(앱)에올라온프로필사진을보고첫눈에반한A씨는상대방에호감을표시한뒤만나기로했는데프로필과는전혀다른사람과마주했다.상대가다른사람사진을'미끼'로올렸기때문이었다.이같은일을방지하기위해온디바이스블록체인과퍼스널블록체인을개발한회사가있다.정보기술(IT)분야에서만27년째종사하고있는전명산소셜인프라테크대표는2019년회사를설립한뒤6년간블록체인원천기술을개발했다.전대표가개발한퍼스널블록체인은온라인상에서유통되는'도용된사진'과같은허위정보를걸러내는기술력을갖췄다.퍼스널블록체인이란소셜인프라테크가자체개발한온디바이스블록체인의한형태로,개인스마트폰에내장된상태로작동하는블록체인을뜻한다.사용자개인스마트폰에서자신만의블록체인을운영하는것이다.이블록체인은개인소유의스마트폰안에서작동하는게핵심이다.스마트폰에서생산되는개인데이터와자산을관리하는역할을맡는셈이다.전명산소셜인프라테크대표가온디바이스블록체인과퍼스널블록체인에관해설명하고있다.사진=김대영기자전대표는퍼스널블록체인앱'마이체인'이스마트폰내개인데이터소유권과원본증명관리를통해디지털자산프라이버시문제를해결할수있다고강조했다.그는"스마트폰은다른어떤기기보다1차데이터가가장많이생산되는기기로매일수십억장의사진과동영상들이만들어지는데이런개인데이터와관련해도용·왜곡·침해사건등이지속해서발생하고SNS(소셜네트워크서비스)에선사진도용이나가짜사진,가짜영상이늘이슈"라며"퍼스널블록체인은개인데이터의무결성을인증하고검증해주는역할을한다"고설명했다.소셜인프라테크는사진인증용앱'팩트스탬프'를출시한상태다.팩트스탬프에서마이체인을연동해카메라로찍은사진에곧장대체불가토큰(NFT)을발행할수있다.인공지능(AI)으로만들거나온라인상에서내려받은사진이아니라해당스마트폰에서직접찍은사진임을증명할수있게되는것이다.예컨대중고물품거래를위해사진을올릴때팩트스탬프를활용하면'직접찍은사진'이란점을인증할수있다.전대표는"이것은첫번째앱으로여러기능을추가적으로구현할예정"이라며"이기술로소개팅앱에올라온프로필사진이진짜인지확인할수도있고영상통화상대방이진짜내딸인지확인하는영상통화서비스나SNS서비스같은것도고민하고있다"고말했다.전명산소셜인프라테크대표.사진=김대영기자퍼스널블록체인이목표로삼는대상은전세계68만여명에이르는스마트폰사용자다.이들모두퍼스널블록체인을활용하면개인의디지털자산을보호할수있다는것이전대표의설명이다.이를구현하도록기반이되는기술이바로온디바이스블록체인.소셜인프라테크는온디바이스블록체인기술을활용해폐쇄회로(CC)TV·드론·로봇·스마트카·스마트센서등컴퓨팅기능이내장된기기에서1차데이터위·변조를방지하는솔루션을제공한다는구상이다.이기능은디바이스에직접블록체인을내장하는방식으로작동된다.디바이스에서생산되는1차데이터의무결성을검증할뿐아니라파일위·변조여부도파악할수있다.누군가해킹을해시스템파일을위·변조하면즉시경고가뜨는방식이다.소셜인프라테크는현재CCTV구동시스템에이를내장해데이터무결성검증,기기위·변조여부를탐지하는기능을구현했다.전대표는"이러한방식으로블록체인기술을준비하는회사는글로벌에서없는것같다"며"온디바이스·퍼스널블록체인으로글로벌블록체인기술시장에서최소1억명이상의사용자를확보하는메이저프로젝터가될것"이라고말했다.김대영한경닷컴기자[email protected]©한국경제.무단전재및재배포금지.
5.8㎜·163g의초슬림폰…손에쥐면확연히다른느낌망원카메라없지만,2억화소광곽으로충분히커버고급스러움더한티타늄소재배터리용량줄었지만지속시간비슷해만족IT업계는늘상새로운것들이쏟아집니다.기기가될수도있고,게임이나프로그램이될수도있지요.바쁜일상속,많은사람들이그냥기사로만‘아이런거구나’하고넘어가는경우도많습니다.하지만직접써봐야알수있는것,써보지않으면알수없는것들도많지요.그래서이데일리ICT부에서는직접해보고난뒤의생생한느낌을[잇(IT):써봐]에숨김없이그대로전달해드리기로했습니다.솔직하지않은리뷰는담지않겠습니다.[편집자주][이데일리임유경기자]사실처음엔별기대안했다.“폰이더얇고가벼워질필요가있나”라고생각했다.그런데삼성갤럭시S25엣지를대여해며칠간써보니생각이바뀌었다.얇고가벼운데성능도좋은스마트폰이있는데굳이더두껍고무거운걸선택할이유가없지않냐는결론이다.안그래도노트북과충전기등으로무겁고복잡한가방속사정을생각하면더욱더그렇다.일단갤럭시S25엣지를처음손에쥐었을“지금까지이런스마트폰이있었나”싶을정도로확연히얇은두께가인상적였다.디스플레이크기가6.7인치로같은갤럭시S25플러스모델과비교해가며들어보니‘5.8㎜’이라는두께가놀랍게다가왔다.플러스는7.3㎜로엣지가1.5㎜나더얇다.무게도확실이가벼웠다.플러스는190g,엣지는163g이다.30g정도더가벼워졌는데비교하며들어보면확연한차이가느껴진다.갤럭시S25엣지(사진=임유경기자)다른스펙도플러스모델과비교해같거나대체로더우위를보였다.일단스마트폰두뇌에해당하는애플리케이션프로세서(AP)는퀄컴스냅드래곤8엘리트를탑재했고메모리(RAM)는12GB로동일하다.카메라는광각,초광각2개뿐이지만,메인광각카메라가울트라모델과동일한2억화소를지원해,망원카메라없이도디지털줌(크롭)으로3배줌이상에서도괜찮은품질을냈다.소재는티타늄을채택해고급스러운느낌을줬다.초슬림초경량제품인만큼알루미늄보다강도와강성이높아휘어짐등의변형우려가적은티타늄을선택한것으로보인다.배터리는용량에비해수명이빨리닳는느낌은아니였다.엣지배터리용량은3900mAh로프로보다1000mAh나적다.그런데실제사용해보면그렇게배터리가빨리닳는다는느낌은들지않았다.스냅드래곤8엘리트칩의에너지효율이이전세대보다45%높아졌고,AI로사용패턴을학습해불필요한백그라운드앱을종료하고,성능을필요할때만높이는AI기반배터리관리기능을적용한것이효과를본것으로보인다.갤럭시S25엣지와울트라비교(시진=임유경기자)배터리에서조금아쉬운부분은충전속도다.엣지난최대25W유선충전,15W무선충전을지원한다.플러스와울트라모델이45W초고속유선충전을지원하는것과차이가있다.엣지배터리가70%남은상태에서100%충전까지걸리는시간은30분이상으로나왔는데,보통50%구간이후에충전속도가점차늦어진다는점을감안하면그렇게불만족스러운수준은아니었다.가격256GB기준149만6000원으로울트라(169만8400)보다는싸고플러스(135만3000)보다는비싸다.일반모델에서화면만더큰플러스모델은그동안포지션이약간애매한면이있었다.반면엣지는울트라급성능에얇고가볍다는확실한차별화포인트까지있어포지션이좀더명확한느낌이라,흥행에도관심이간다.갤럭시S25엣지로3배줌촬영.2억화소광각카메라에서크롭한디지털줌으로화질에큰열화는없었다.(사진=임유경기자)임유경([email protected])Copyright©이데일리.무단전재및재배포금지.
메이플스토리N로그인화면[게임화면캡처](서울=연합뉴스)김주환기자=코로나19시기국내게임업계에불던블록체인게임열풍속에서한발짝떨어져있던넥슨이2025년'메이플스토리N'으로코인게임판에뒤늦게뛰어들었다.넥슨자회사넥스페이스가개발해지난15일출시한'메이플스토리N'은2022년처음발표된블록체인게임생태계'메이플스토리유니버스'의핵심게임이다.P2E(PlaytoEarn),즉'돈버는게임'이라고알려진블록체인게임은한국시장에서등장초기부터뜨거운논쟁의대상이었다.현행게임산업법은게임이용결과에따른일체의경품지급과환전을금지하고있어합법적인서비스가불가능하기때문이다.그래서'메이플스토리N'은한국게임기업이한국산IP(지식재산)로만들었지만정작한국에서의접속은차단돼있다.하지만실제로이게임을플레이하는것은조금번거로웠을뿐,그렇게어렵지는않았다.가상사설망(VPN)을이용해홍콩이나싱가포르등으로우회해접속하면거의모든콘텐츠를지장없이이용할수있기때문이다.게임사용자환경(UI)도부분적으로한국어를지원하고있고,'메이플스토리N'의기축통화역할을하는넥스페이스(NXPC)코인은게임출시와맞물려빗썸,업비트같은국내메이저원화거래소에상장됐다.개발과정에서블록체인게임의국내합법화를일정부분염두에둔선택으로읽힌다.메이플스토리N[게임화면캡처]블록체인게임,과연'쌀먹'일까…하루종일하고600원벌어블록체인게임에가장자주붙는수식어가이른바'쌀먹'이다.'쌀먹'은게임아이템을현금으로팔아그돈으로쌀을사먹는,즉생계형으로게임을하는사람에대한멸칭이다.메이플스토리N과같은블록체인게임은이용자들간일종의지하경제에서일어나던아이템현금거래를코인매개로양성화한게임이다.이용자들은게임속에서몬스터를사냥해게임머니네소렛(NESOLET)을얻고,이네소렛을블록체인상의토큰인네소(NESO)로바꿀수있다.이렇게얻은네소는마켓플레이스에서게임캐릭터의장비,치장용아이템,캐릭터강화를돕는소모품등을거래할때사용된다.심지어캐릭터그자체도거래할수있다.앞서언급된가상화폐NXPC가여기서등장한다.NXPC는개당10만네소비율로환전이가능하다.원화거래소에서구매한NXPC를메이플스토리N으로옮겨네소로환전하거나,메이플스토리N에서차곡차곡네소로모아NXPC로바꾼뒤거래소에서판매해현금화가가능한셈이다.이런기능은게임플레이를3∼4시간정도하면어렵지않게달성할수있는임무수행을통해누구나접근이가능하다.네소와NXPC의환전비율[홈페이지캡처]문제는네소모으기가생각보다녹록지않다는것이다.주말에하루종일게임을하며레벨80까지캐릭터를키우는동안열심히주운네소는2천여개에불과했다.여기에근근이떨어지는캐릭터치장용아이템뽑기용재화'플로린'을팔아번돈이약2만네소다.국내거래소기준NXPC시세는개당3천원안팎.날씨가화창했던지난일요일,게임으로돈을벌어보겠단일념하나로아침부터늦은오후까지게임을하고약600원을손에쥔것이다.높은레벨이되면네소와아이템수급률이훨씬높아진다고는하지만이역시한시간에2만∼3만네소,즉600∼900원수준으로알려졌다.참고로2025년기준국내최저임금은시간당1만30원이다.아무런위험도지지않고쉽게돈버는방법은없다는진리를다시한번깨닫게해주는교육적인(?)경험이었다.수천달러에거래되는게임아이템[홈페이지캡처]진일보한블록체인게임경험보여준넥슨…리스크도상존그렇다고'메이플스토리N'이마냥우습게볼만한게임은아니다.아이템과재화를블록체인상에민팅하고,이를거래한다음다시그결과물을게임안으로가져오는일련의과정은현재까지나온그어떤블록체인게임보다도물흐르듯자연스럽게구현됐다.또누구나무료로플레이할수있는게임임에도게임사가이용자에게판매하는유료아이템도일절없다.게임사는NXPC를발행하고,이용자간거래과정에서수수료를받아챙길뿐이다.2022년경부터블록체인게임에대한연구개발을지속해온넥스페이스의고민과기술력이돋보이는지점이다.이게임에서는몬스터를사냥하면회복용소모성아이템과보너스경험치,네소를빼면아무것도주어지지않는다.대신에게임을하다보면일종의아이템복권인'래플'에응모할기회가다양한경로로주어지고,일정시간이지나면낮은확률로아이템을얻게된다.래플을통해얻을수있는소수의희귀아이템은이미원본메이플스토리수준의고가에거래되고있다.네소와아이템을자동으로끌어당기는이른바'자석펫'은최소가격이4천만네소(약120만원)가넘고,고성능무기아이템의경우1천만원에육박하는가격에거래됐다.게임에대한관심이그만큼뜨겁다는방증이지만,현금화와직접적으로맞닿아있는시스템상도박성이짙다는방증이기도하다.확률적으로얻을수있는게임아이템[게임화면캡처]위메이드의게임코인위믹스가유통량공시나해킹문제로치른리스크가'메이플스토리N'에서재발할가능성도배제할수없다.NXPC의총발행량은10억개로,이중실제시장에풀린물량은16.9%,시가총액은약3억5천만달러(약4천800억원)에달한다.백서에따르면NXPC는초기분배량20%를제외하면80%는일정한반감기를가지고시장에유통된다.시장에풀린NFT물량에따라공급량이조정되는장치도들어가있다.그러나여전히80%이상의가상화폐물량이발행사측에있는만큼,유통과정에서신뢰를잃을경우이용자이탈은물론법적문제가생길가능성도상존한다.넥슨이간판IP를통해처음으로시도하는블록체인게임실험'메이플스토리N'의성패는향후국내웹3게임의인지도와성패에중대한영향을줄전망이다[email protected]▶제보는카톡okjeboCopyright©연합뉴스.무단전재-재배포,AI학습및활용금지
이해진·최수연·김유원,대만엔비디아서젠슨황회동동남아,외산LLM한계속현지맞춤소버린AI수요커네이버,태국IT기업과LLM·AI에이전트개발계획발표네이버-엔비디아'소버린AI동맹',구체적사업으로가시화[서울=뉴시스](왼쪽부터)최수연네이버대표,이해진네이버이사회의장,젠슨황엔비디아CEO,제이퓨리엔비디아총괄부사장,김유원네이버클라우드대표가지난22일대만엔비디아오피스에서별도미팅후기념촬영을하고있다.2025.05.23.(사진=네이버제공)[서울=뉴시스]윤정민기자=네이버가동남아'소버린인공지능(AI)'생태계구축에본격착수했다.엔비디아와의전략적협력아래태국현지기업과손잡고태국어거대언어모델(LLM)과관광용AI에이전트개발에나선다.네이버-엔비디아동맹이동남아로향한배경에관심이쏠린다.23일네이버에따르면이해진네이버이사회의장,최수연네이버대표,김유원네이버클라우드대표가전날대만엔비디아사옥에서젠슨황엔비디아최고경영자(CEO),제이퓨리엔비디아총괄부사장을만났다.이번회동은대만에서열린엔비디아클라우드파트너행사'NCP서밋'에네이버가참석하면서성사됐다.네이버는국내유일파트너로서참석했고이날태국AI·클라우드플랫폼기업'시암AI클라우드'와태국어기반LLM,관광특화AI에이전트공동개발을위한협약을맺었다.양사는각각보유한LLM구축·운영경험과방대한태국어데이터,그래픽처리장치(GPU)인프라를기반으로올해말까지실제서비스에적용할수있는태국어특화LLM을구축하고이를기반으로태국내수요가높은관광특화AI에이전트를선보이기로했다.이후헬스케어,공공서비스,학술분야등AI가필요한다양한산업으로사업을확장할계획이다.네이버클라우드는이과정에서자사기술력과노하우를공유함으로써태국이독자적으로AI모델과애플리케이션을개발·운영할수있도록지원할방침이다.중동이어동남아공략한네이버,왜?엔비디아와의'AI동맹'시너지,동남아서결실[서울=뉴시스]네이버클라우드가'시암AI클라우드'와태국어기반LLM및관광특화AI에이전트구현을위한MOU를체결했다고23일밝혔다.(왼쪽부터)최수연네이버대표,이해진네이버이사회의장,김유원네이버클라우드대표,라따나폰웡나파찬트시암AI클라우드대표,레이몬드테엔비디아APAC총괄대표,회이데이비스엔비디아APACNCP총괄.2025.05.23.(사진=네이버제공)네이버의행보는단순해외진출이아니라전략적시장선택이라는평가가나온다.동남아는인구가많고디지털전환수요가큰시장이기때문이다.앞서비슷한이유로네이버가사우디아라비아정부와손잡고아랍어LLM기반소버린AI개발계획을밝힌바있다.동남아3강으로불리는태국,베트남,인도네시아인구수는각각6800만명,1억6000만명,2억8000만명이다.인구수가많은만큼AI서비스고객확보에다른시장보다상대적으로유리한조건을갖췄다.특히태국은AI인프라확충에열을올리고있다.이번에네이버와손잡은시암AI대표라따나폰웡나파찬트는패통탄친나왓태국총리의외사촌이자탁신친나왓전총리의조카다.이러한정치력영향력이있어시암AI는태국정부의전폭적인지원을받으며태국정부주도의AI산업육성책중많은부분을담당하고있다.시암AI는지난2월태국을동남아AI허브로육성하겠다며AI인프라확충에700억바트(약3조원)를투자할계획이라고밝힌바있다.태국시장성장가능성이보이자중국알리바바클라우드가최근태국내두번째데이터센터구축계획을발표했다.또AI인프라허브로육성하기위해내년까지관련전기료를25%이상인하하겠다는계획도전했다.베트남도올해국내총생산(GDP)내디지털경제비중을20%로확대하는데집중하고있다.지난해12월에는국가주도로엔비디아와함께베트남내AI연구개발센터설립협약을체결했다.인도네시아의경우지난해11월인니이동통신사인도삿등이엔비디아와협업해자체개발한거대언어모델(LLM)'사하바트-AI'를오픈소스로출시하며소버린AI확보에나섰다.이처럼자국어AI기반수요가급증하고있으나동남아일부국가는다언어·다민족국가라미국등외산LLM이문화적적합성과신뢰성을확보하기어려운상황이다.이에정부나공공기관을중심으로자국데이터를자국기술로학습시켜운영할수있는소버린AI수요가높은것으로알려졌다.네이버는하이퍼클로바X등자체LLM을개발한경험을보유한몇안되는아시아기업이다.김유원네이버클라우드대표는"AI서비스·데이터·AI백본·슈퍼컴퓨팅인프라·클라우드·데이터센터까지AI밸류체인전영역에걸친역량을갖추고있다"며"소버린AI를필요로하는국가와기업들에맞춤형솔루션을제공할수있다"고강조했다.[서울=뉴시스]네이버와엔비디아주요경영진이대만엔비디아오피스에서별도미팅을통해소버린AI구축과대규모AI데이터센터사업확장방안등을논의했다.(사진왼쪽부터시계방향으로)젠슨황엔비디아CEO,정소영엔비디아코리아대표,(통역사),김유원네이버클라우드대표,최수연네이버대표,이해진네이버이사회의장(사진=네이버제공)한편네이버는이번협력에대해엔비디아와지난해부터준비해온소버린AI협업의결실이라고강조했다.이해진의장과최수연대표는지난해6월미국엔비디아본사를찾아황CEO와글로벌소버린AI생태계확대방안을논의한바있다.이후김유원대표가주도해서양사비즈니스모델을구축하기위해10여차례실무협의를진행했고지난3월'GTC2025'에서동남아지역내구체적성과를예고했다.네이버-시암AI가공동개발할태국어LLM,관광특화AI에이전트처럼'소버린AI동맹'의결과물이앞으로도구체적인사업으로가시화될전망이다.업계일각에서는이번소식을두고기술종속우려가큰신흥국가와새로운연대모델을만든것이라는평가가나온다.업계한관계자는"네이버가단순한기술수출이아닌현지주권을보장하는AI생태계구축파트너로자리매김하려는시도"라고말했다.☞공감언론뉴시스[email protected]©뉴시스.무단전재및재배포금지.
[오늘이웹소설]운명적사랑과상처의서사,김수[파이낸셜뉴스]"난매일기도해,이사랑이죽기를…오늘까지만너를사랑하고내일은이사랑이죽어있기를."가슴을후벼파는듯한애절한이문구는'상수리나무아래'로국내외로맨스판타지팬들을사로잡은김수지작가의신작웹소설,'잊혀진들판'의중심을관통하는정서다.지난5일카카오페이지에서단독연재가시작된'잊혀진들판'은첫회부터독자들을강렬한운명의소용돌이로이끈다.불륜으로태어나황실에서그림자처럼살아온비운의황녀'탈리아로엠귀르타'와황제의충실한가신이자만인의선망을받는동부대공후계자'바르카스라에드고시어칸'.두주인공의이름에서부터이미깊고애틋한서사가예견된다.숨막히는황궁을배경으로,어쩌면서로에게유일한빛이자구원이될수있었을두사람의관계는황제의냉혹한명으로인한원치않는정략결혼으로시작부터어긋난다.사랑없는결혼생활속에서서로를향한불신과경멸,애증이뒤섞인복잡한감정선,그리고과거로부터이어진깊은상처와오해들이얽히고설키며두사람의관계는끊임없는시험에놓인다.특히바르카스는과거탈리아의어머니와관련된비극적사건으로인해그녀에게차갑게대하며상처를안기고,탈리아는그의냉대와황궁내암투속에서생존을위해발버둥치며점차내면의강인함을찾아간다.이들이서로를향한애증의벽을허물고가혹한운명에맞서진정한사랑을찾아가는과정은독자들에게깊은몰입감과함께다음이야기에대한궁금증을자아낸다.'잊혀진들판'이출간즉시많은주목을받는이유는전세계적인인기를구가한'상수리나무아래'와세계관을공유한다는점이다.뉴욕타임즈및아마존5개국베스트셀러1위를기록하며K-로맨스판타지의저력을입증한'상수리나무아래'팬들은이번신작에대한기대감이컸다.지난4월19일,'상수리나무아래'외전과함께단1화만선공개됐음에도카카오페이지웹소설로맨스판타지부문주간랭킹7위에오르며그파급력을입증했다.정식연재시작이후'잊혀진들판'의흥행세는더욱거세다.론칭단하루만에웹툰,웹소설전체장르를통틀어일간조회수랭킹2위를기록했으며,이틀만에열람100만뷰,보름만에350만뷰를돌파했고2주연속카카오페이지전체소설주간랭킹1위를차지하며'상수리나무아래'를잇는또하나의대표작탄생을예고하고있다[email protected]조윤주기자Copyright©파이낸셜뉴스.무단전재및재배포금지.